Трехмерное моделирование в дизайне помещений

Разработка трехмерной модели как системы отображения пространственной информации и ее практическое использование. Подбор подходящих текстур и материалов с учетом стиля хай тек и освещения всего объекта. Программное обеспечение по созданию жилых помещений.

Рубрика Строительство и архитектура
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 30.07.2017
Размер файла 185,8 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Введение

пространственный трехмерный текстура помещение

Актуальность дипломной работы: В современном мире не обойтись без трехмерного моделирования. Оно все больше проникает во все сферы широко используется архитекторами, и строительстве, позволяя заказчику увидеть результат работы в трехмерном стереометрическом формате, как со всех сторон, так и изнутри, при этом позволяя оперативно вносить корректировки в план или чертеж и избежать ошибок еще в очаге зарождения.

Цель выпускной квалификационной работы: разработать и создать трехмерную модель интерьера художественного салона-магазина.

Задачи выпускной квалификационной работы:

1. Разработать уникальную трехмерную модель;

2. В полном объеме отразить теоретический и практический аспекты работы;

3. Заанимировать трехмерную модель художественного салона-магазина.

Объект исследования выпускной квалификационной работы: жилое помещение, а именно спальная комната; программа трехмерного моделирования и анимации Blender 3D v2.78c.

Предмет исследования выпускной квалификационной работы: Программа трехмерного моделирования и анимации Blender 3D v2.78c, трехмерная модель жилого помещения.

Новизна и практическая значимость выпускной квалификационной работы: Новизна и практичность работы характеризуется тем, что в выпускной квалификационной работе достаточно подробно описаны преимущества недостатки программных обеспечений, представлены и проанализированы особенности моделей жилых помещений и перспективы использования трехмерных моделей жилых помещений, что позволяет разобрать и понять трехмерные модели как систему отображения пространственной информации и их практическое использование. Был разработан специальный проект трехмерной модели жилого помещения, а именно спальной комнаты, были подобраны подходящие текстуры и материалы с учетом стиля хай тек и освещения всего объекта.

Структура работы выпускной квалификационной работы: Данная выпускная квалификационная работа состоит из титульного листа, введение, где указана актуальность, цель, задачи и практическая значимость работы.

Первая глава рассказывает об разных программных обеспечениях и особенностей трехмерных моделей и перспективах использования трехмерных моделей жилого помещения, что позволяет разобрать и понять трехмерные модели как систему отображения пространственной информации и их практическое использование.

Вторая глава показывает наглядное моделирование объектов в трехмерном пространстве художественного салона-магазина, а так же рассказывает о настройках анимации объекта и его визуализации.

Работа заканчивается заключением, которое состоит из вывода по проделанной работе и списка литературы или других источников информации.

Глава 1. Основные положения по созданию трехмерных моделей

1.1 Программное обеспечение по созданию жилых помещений и их преимущества и недостатки

С появлением компьютеров, работа дизайнеров значительно упростилась, до такого состояния, что создать дизайн своего дома может абсолютно каждый. Однако перед созданием возникает много вопросов, какой программой пользоваться и пойдет ли она на стареньком домашнем компьютере. Дело в том, что программы для работы с трехмерными объектами очень требовательные, поэтому им нужны мощные компьютеры.

Для 3D проектирования и моделирования сегодня создано довольно большое количество программ. Все они предоставляют пользователю с минимумом затрат выполнить необходимые работы с высоким качеством. Обучение пользователя не представляет большого труда, и, пройдя несложный курс, любой проектант может использовать современное программное обеспечение, значительно упрощающее и ускоряющее этап создания любого проекта. Отсутствие бумажных носителей, возможность увеличить и рассмотреть любую деталь, оперативно внести изменения делают 3D проектирование самым перспективным на данный момент.

Так как работы в 3D формате ведутся на компьютере, появляется возможность обмена чертежами в электронном виде. Это упраздняет огромное количество бумаг, которые необходимо предоставлять на проверку или подписание. В таком виде значительно упрощается поиск ошибок и их исправление, что в конечном итоге повышает качество выполняемой работы.

1 Google sketch up - Низкий, средний и высокий уровни сложности.

Это софт, предназначенный для моделирование несложных трехмерных объектов (мебели строении интерьеров). Google SketchUp, например, помогает делать первые шаги в 3D моделировании объектов. Это могут быть жилые помещения, хозяйственные постройки, склады и даже большие промышленные здания. Программа позволяет строить модели с точными размерами, менять текстуры - и все это с помощью достаточно большого количества инструментов. Главной особенностью этой программы заключается в наличии инструмента PUSH\PULL благодаря которому плоскость можно выдвинуть в сторону ,тем самым создать по мере ее передвижение дополнительных боковых стенок .При помощи специального инструмента FOLLOW ME плоскость можно двигать вдоль ранее заданной кривой.

Также можно отметить следующие возможности:

Поддержка плагинов для экспорта, визуализации, создания физических эффектов (вращения, движения, взаимодействия созданных объектов между собой и пр.).

Поддержка создания «компонентов» -- элементов модели, которые могут быть созданы, затем использованы много раз, а потом отредактированы -- и изменения, сделанные в компоненте, отразятся во всех местах, где он использован.

Библиотека компонентов (моделей), материалов и стилей рабочей области, которые можно пополнять своими элементами.

Инструмент для просмотра модели в разрезе и возможность добавлять к модели выноски с обозначением видимых размеров в стиле чертежей

Возможность работать со слоями

Возможность создания динамических объектов (например: открытие дверцы шкафа по клику указателя)

Возможность построения сечений объектов

Возможность работы со сценами (сцена включает в себя положение камеры и режим отрисовки), и анимировать переходы от сцены к сцене

Преимущества:

Поддержка создания моделей реальных предметов и зданий

Указание реальных физических размеров, в метрах или дюймах

Режим осмотра модели «от первого лица», с управлением как в соответствующих 3D-играх

Имеется возможность устанавливать географически достоверные тени в соответствии с заданными широтой, долготой, временем суток и года.

- Интеграция с Google Earth

Возможность добавить в модель поверхность земли и регулировать её форму -- ландшафт

- можно загружать предметы из Интернета

- очень проста в освоении

- состоит в наличии абсолютно бесплатной версии, адаптированной под потребности начинающих архитекторов и проектировщиков. Это приложение имеет встроенный русификатор, поэтому русскоязычные пользователи смогут быстро разобраться в особенностях ее интерфейса.

Недостатки:

В бесплатной версии нельзя построить 2х мерный план.

Sweet Home 3D Низкий уровень сложности

Это бесплатное приложение, позволяющее создать картину интерьера в двумерной проекции, а затем просмотреть результат в формате 3D.

Преимущества:

-Можно загружать из интернета интерьер комнаты

.Можно создать видео в самом приложении.

Можно распечатать или посмотреть в и 3D-просмотр или экспортируйте их в файлы в форматах PDF, PNG, JPEG, SVG, OBJ, чтобы повторно использовать разработанные дома в другом программном обеспечении.

- Программа очень простая в освоении и в использовании.

- Есть большой набор предметов обстановки для всех помещений. Каждой тумбочке (ковру, картине и т.д.) можно задать высоту-ширину-глубину, а также цвет и текстуру.

Недостатки:

- нет возможности построить нормальный план с расстановкой мебели. Только ориентировочный.

- Низкий уровень сложности.

IKEA Home Planner Низкий уровень сложности.

Данная программа превосходно подходит для создания виртуального дизайна интерьера в режиме онлайн.

Преимущества:

- Она доступна онлайн

- Она доступна на русском языке и разработана специалистами корпорации IKEA, поэтому в базы программы заложены трёхмерные модели мебели именно этой фирмы.

- Как в реальной жизни мебель от IKEA е разобраться с интерфейсом программы несложно.

- Подходить под любые размеры Достаточно ввести размеры комнаты и приступать к расстановке предметов мебели из каталога.

- После окончания работы можно рассчитать примерную стоимость проекта и сохранить его на сервере компании. Эта функция позволяет воспользоваться консультационными услугами менеджеров IKEA и заказать мебель.

Недостатки:

- нет оффлайн

- мебель только из Икеи

- интерфейс понятен, не перегружен информацией.

Envisioneer Express -- эта программа разработана для разработки 3D моделирования домов. С помощью программного комплекса Envisioneer Express создается подробный план дома, включая стены, двери, окна и крышу, а потом преобразуется в 3D модель. Богатый инструментарий Envisioneer Express позволит разместить в вашем проекте различные элементы мебели, изменять текстуру, цвет любых элементов.

Преимущества:

- Возможность просматривать проекты, созданные другими программами, такими как:Cadsoft Envisioneer3D Home Architect Series (versions 5-8)

The Carey Bros 3D Deck and Landscapе IMAGINiT Builder 3D

The Home Depot 3D Home Designer The Home Depot 3D Landscape Designer

CFM 3D Comfort Zone

- Можно изменить режим просмотра от прозрачного каркаса до реалистичного текстурного вида.

Blender 3D

Blender 3D - это бесплатное программное обеспечение для создания и работы с 3D графикой. Программа имеет большое количество кистей, возможность создания слоёв, простота работы с анимацией и еще множество других премудростей присущи Blender 3D. Если честно, то все достоинства именно этой программы по сравнению с другими не счесть. Здесь главное практика и обучение.

Преимущества

- большое количество кистей

- Она бесплатная

Недостатки

- Надо много учиться, что разобраться с этой программой

- Нет на русском языке

- Большинство уроков об этой программе на английском языке

Профессиональные программы для 3D-проектирования

Ниже приведён перечень программ, которые достаточно сложны в использовании: обычно их используют в своей работе профессиональные инженеры и проектировщики. Освоить эти программы может и несведущий человек, но это займёт определённое количество времени. Профессиональные проектировщики домов и дизайнеры, пользуются платными и мощными программами, так как их работа заключается в предложении заказчику нескольких, совершенно разных вариантов. Чтобы было, откуда взять разные варианты, программа должна быть многофункциональной и иметь множество дополнений, таких как обустройство комнат или ландшафтный дизайн.

1. ArchiCAD. Эту программу используют обычно при моделировании архитектурных проектов. С её помощью можно создать проект дома, учитывая мельчайшие детали: начиная от планирования фундамента, стен и заканчивая декоративным оформлением интерьера. В ArchiCADE можно спроектировать элементы различной степени сложности, указать расположение дверей, лестниц, окон и стен, украсить потолок лепниной, а стены -- росписью. Функционал программы огромен -- благодаря ArchiCAD можно воплотить в виртуальном пространстве любую задумку и создать качественное и реалистичное 3D-изображение будущего объекта.

Процесс проектирования домов с помощью программы Arhicad напоминает реальное строительство - единственное отличие в том, что строится Виртуальное Здание. Вместо вычерчивания плоских линий, эллипсов и дуг вы воздвигаете стены, встраиваете окна и двери, размещаете перекрытия, лестницы и сооружаете крыши. В обычных САПР процесс согласования документов по проекту предполагает утомительное и трудоемкое сравнение всех поэтажных планов, разрезов, фасадов, ведомостей. Изменения же в Виртуальном Здании автоматически вносятся во все видовые экраны проекта, чертежи, таблицы отчетов. Это бережет ваше время и силы, снижает риск ошибки. Ваш проект в ArhiCAD -- это и есть ваша документация.АрхиКАД - программа, обеспечивающая разработку архитектурно-дизайнерских решений. В Arhicad можно одновременно работать над созданием проекта и составлять сопутствующую строительную документацию, так как программа хранит информацию о проектируемом здании: планы, разрезы, перспективы, перечень необходимых стройматериалов, а также замечания архитектора, сделанные в процессе работы.

Учитывая, что ArchiCAD - программа профессиональная, функционал у нее соответствующий:

- Возможность создания архитектурных и строительных решений в области ландшафтного дизайна, а также в сферах строительства домов и проектирования интерьера;

- Наличие встроенной технологии трехмерного проектирования;

- Создание 2D-чертежей и 3D-моделей;

- Возможность определять объемы строительных конструкций и рассчитывать расход материалов для составления строительных смет;

- Создание анимации и видеороликов, позволяющих взглянуть на детали проекта с различных точек зрения;

Ко всему прочему, программа позволяет совершать виртуальные экскурсии по жилым помещениям будущего дома.

2. AutoCade. Эта программа -- целая система компьютерного проектирования, позволяющая создать обстановку будущего интерьера. При этом результатом работы станет не просто картинка с изображением дизайна помещения в трёхмерном пространстве, но и автоматически сохранятся чертежи в различных проекциях. Также, используя функциональные возможности программы, можно рассчитать стоимость проекта. «Автокад» позволяет создавать проекты домов «с нуля»: эту программу используют профессиональные проектировщики и инженеры, которым необходимо спланировать конструктивные особенности будущего объекта строительства. Поэтому для разработки дизайна отдельного помещения имеет смысл использовать более простые приложения. Тем более что разобраться в программе новичку самостоятельно практически невозможно. Благодаря перечисленным программам, вы сможете спроектировать будущий интерьер вашей квартиры, что позволит максимально эффективно выполнить дальнейший ремонт. Даже примерный проект позволит представить, какие материалы и в каких объёмах нужно будет закупить, рассчитать габариты мебели, спланировать расстановку аксессуаров.

В основном AutoCAD используют для создания чертежей, но последние версии программы расширили возможности.

Недостатки:

Кроме ранее описанных недостатков также последняя версия данного программного продукта весьма требовательна в параметрах, поэтому для нее нужны довольно мощные компьютеры. И наконец, время, для того, чтобы создать проект дома, необходимо потратить очень много времени, даже самому опытному человеку. AutoCAD не позволяет использовать целиком, построить плоские объекты, типа стен, полов или крыши, ему придется расчертить каждую сторону в отдельности и затем залить ее нужным цветом. Но все же AutoCAD в большей мере предназначен для технического моделирования. Да лицензия дороговата.

1.2 Особенности создания моделей жилых помещений

Интерактивная среда дает возможность создать неограниченное число вариантов, кроме того, пересчитать, как эти изменения отобразятся на стоимости. В результате оптимизируются затраты не только времени, но и материалов, а соответственно бюджет строительства. Компьютерная графика и возможности трехмерного моделирования позволяют создавать настоящие шедевры, которые порой не отличить от реального объекта. Наверное, благодаря этим свойствам, компьютерные модели все чаще используют вместо классических чертежей, и даже фотографий.

Жилое помещение - это изолированное помещение, которое является недвижимым имуществом и пригодно для постоянного проживания граждан, отвечает установленным санитарным и техническим правилам и нормам, иным требованиям законодательства (ч. 2 ст. 15 ЖК РФ). Порядок признания помещения жилым помещением и требования, которым должно отвечать жилое помещение, устанавливаются Правительством Российской Федерации в соответствии с ЖК РФ, другими федеральными законами. Общая площадь жилого помещения состоит из суммы площади всех частей такого помещения, включая площадь помещений вспомогательного использования, предназначенных для удовлетворения гражданами бытовых и иных нужд, связанных с их проживанием в жилом помещении, за исключением балконов, лоджий, веранд и террас. К жилым помещениям относится (ст. 16 ЖК РФ) комната.

Особенности создание моделей жилых помещении

- Если раньше приходилось выполнять двухмерные чертежи, при этом учитывая многие разрезы конструкций, то сегодня можно полностью создать модель будущего объекта.

- Заказчик в уменьшенном масштабе может увидеть итог строительства. 3D расчет конструкций дает возможность не только увидеть внешний вид объекта, но и рассмотреть его с любых сторон, в самых различных сечениях.

- помогает при создании и эксплуатации зданий, сооружений и их комплексов увидеть проект со всех сторон, с любой точки удаленности и приближения, более четко визуализировать конструктивные элементы

- Предотвратить ошибки на ранних этапах проектирования,

- Помогает найти новые варианты зонирования.

Пространства.

- Интерактивная среда дает возможность создать неограниченное число вариантов, кроме того, пересчитать, как эти изменения отобразятся на стоимости

- Дает возможным создать не только статичные иллюстрации, но и анимированный сюжет. За короткое время она сообщает множество информации о предлагаемом проекте, его особенностях и преимуществах.

- Можно выбрать оптимальный вариант формы и размера окон, чтобы уровень инсоляции жилых помещений был наиболее комфортным.

- четкая и детальная визуализация.

- 3d моделирование позволяет использовать любые необходимые фоны для создания моделей. Оно дает возможность синтезировать различные изображения, получая максимально реалистичную картинку. Иногда трехмерные объекты встраиваются в реальный фон.

- возможность автоматического создания проектно-сметной документации высокого качества;

- актуальная информация об эксплуатационных и стоимостных показателях материалов;

- удобство управления строительством и эксплуатацией объекта;

- наличие актуальных данных для возможности реконструкции, технической модернизации и сноса зданий и сооружений по завершении их жизненного цикла

- значительно увеличивает наглядность проекта

- очень легко вносить практически любые изменения

- Полная реализация всех задумок архитекторов и дизайнеров: модель в полной мере передает все детали стен, крыши, окон согласно будущим размерам и конфигурациям.

- Передача цветовых оттенков и текстуры жилья, что не позволяет упустить даже самые незначительные детали разрабатываемого интерьера.

Особенности проектирование спальной комнаты

- Дизайн интерьера спальни должен быть гармоничным и не заключать в себе противоречии всего дома

- Должна быть максимально удалена от шумных мест всего дома

1.3 Перспективы использования трехмерных моделей жилых помещений

История внедрения цифровых технологий в проектирование началась в середине 50-х годов, когда Д.Т. Росс (Массачусетский технологический институт) начал работать над проектом технической поддержки проектирования CAD (Computer-Aided Design), а в начале 60-х годов П. Хэнретти (компания General Motors) создал первую интерактивную графическую систему, в основе которой было заложено образное представление информации. Подвергаясь модификациям, системы CAD (САПР) в основном остаются базовыми программами технологического сопровождения проектирования и служат его интенсификации.

Параллельно с интенсификацией проектного производства продолжается изучение структурных закономерностей пространственного формообразования архитектурных объектов, определяющих их целостность и возможность существования в качестве архитектурно-пространственных систем (М.В. Шубенков). Общие принципы (системы правил) конструирования формы отражены в геометрии и топологии как системы дискретных пространственных элементов, соединённых по определённым правилам.

Перспективы

- Технологии виртуальной реальности привлекут покупателей в сферу продажи недвижимости. Нововведение серьезно изменит этот масштабный рынок.

- Возможное количество пользователей. Функция виртуального просмотра помещений совмещает в себе деловой и развлекательный аспекты:

Риелторы будут привлекать потенциальных клиентов новыми технологиями.

Покупатели смогут самостоятельно изучать рынок недвижимости.

- Применение новых технологий позволит сохранить средства, потраченные на рекламу, особенно при покупках недвижимости за границей.

- Покупка недвижимости превращается в своеобразное развлечение. По статистике, объявление с приложенной 3D-моделью пользователи изучают в три раза дольше, чем объявление без нее. Покупка недвижимости превращается в своеобразное развлечение.

- Появляется возможность обмена чертежами в электронном виде.

- Поможет увидеть проект со всех сторон, с любой точки удаленности и приближения, более четко визуализировать конструктивные элементы, предотвратить ошибки на ранних этапах проектирования, найти новые варианты зонирования

Вывод: Таким образом, было проанализированы особенности и перспективы трехмерного моделирования жилых помещений, а так же были рассмотрены недостатки и преимущества программных обеспечении проектирование жилых помещении. Были раскрыты понятия и детально описаны все пункты главы, а так же были выявлены коммерческие цели трехмерного моделирования пространства.

Глава 2. Создание трехмерной модели спальни

2.1 Моделирование трехмерной модели спальни в программе Blender

Оснастила спальную комнату керамической плиткой, вазой, пластиковым шкафом купе, зеркалом и дамским столиком, сделанным из пластика, построила пластиковую кровать с матрасом и одеялом и стол. На столе поставила книги, чашку, вазу, тарелку. Чтобы сделать спальню уютной построила камин и сделала иллюзию огонь

Создание спальни

Для отделки интерьера материалы выступил пластик, стекло, металл. Ниже описала создание и способы создание в программе Blender.

Текстура зеркало

Понадобится для создания зеркала

Текстуру зеркала можно сделать 2 способами.

1 способ - с помощью текстуры:

1. Загрузила куб add mesh cube и вытянула его с помошью горячих клавиш

2. Выбрала объект mirror_glass

3. Установила Specular Intensity на 0.719

4. Hardness на 100.

5. Включила опцию Mirror; Reflectivity -1.0. Это и даст нам эффект зеркала

2 способ - с помощью текстур в node editor

Подготовка. Она проводиться перед каждым входом в ноды композитинга

1. Перешла на cycles render

2. Зашла во вкладку material меняем surface emission

3. Обязательно заходила settings и сменила значение pass index на один

4. Затем во вкладке screen в passes отметила галочкой material index

5. После этого смело заходила в node editor

Создание текстуры в node editor

1. К самым базовым добавила add shader add shader add shader

2. К нему присоединила transparent add shader transparent

3. Добавила к ним glass add shader glass. Изменила BDSF на Bechamn, roughness поставила на 0.042,IOR -1,350

4. Закончила узел material add output material output

Рис. 1

Текстура пластика

Понадобится для создания дамского столика ,кровати, шкафа купе , стула и стола.

1. Начала узел с layer weight add input layer weight

2. От facing провела к шейдеру mix add shader mix

3. От него уже к mix shader add mix shader

4. Добавила шейдер freshnel add input freshnel

5. Стрелочки mix пошли от diffuse с rougness равная 0 add shader diffuse и шейдер glossy c типо Bechamn и rougness 0.500 add shader gloss

6. RGB изменила на 20,20,20 ибо решила сделать его глянцевым

7. Закончила узел material output add output material output

Рис. 2

Текстура металла

Понадобится для создания камина и светильника

Текстура стекла

1. Первым узлом будет material add input material

2. Изменила цвет RGB на 128.Это число относится ко всем будет стоять в значении и у красного и у голубого и у зеленого

3. От colour провела узел к glass.Значение будет bechamn,IOR-1.250 Rougness-0.0042

4. Добавила шейдер add add shader add

5. Добавила шейдер transparent add shader transparent

6. Закончила узел material output add output output

Текстура керамики

Понадобиться для создания плитки

Текстуру керамики можно создать двумя способами:

C помощью нодов

С помощью нодов также можно выделить два способа:

Это первый способ

1. Выделила объект, к которому хотела создать материал

2. Открыла окно node editor и поменяй blender render на cyclic render

3. В нижнем просто поставила галочку use nodes

4. Первый узел начался с diffuse

5. От него провела стрелку к mix shader

6. Из него идут 3 ответвления-diffuse add shader diffuse, freshnel-IOR-1.450 add input freshnel и glossy add shader diffuse

7. Изменила значения rougness -0.200

8. Закончила узел material output

9. Загрузила noise texture add texture noise texture. Он находится отдельно от всех. Изменила значение:

Scale-5.00

Detail-5.00

10. От него прошла стрелка к glossy. Значение такое же, как и в пункте 7

11. Отдельно сделала еще одну ветку freshel и glossy. Значение оставила такое же, как и в предыдущем пункте

12. Посмотрела результат

2 способ немного проще.

1. Добавила layer weight add input layer weight.

2. Добавила diffuse bdsf add shader diffuse.

3. Еще раз добавила шейдер diffuse bdsf add shader diffuse (цвет)

4. Присоединила к mix shader add shader mix shader.

5. Прибавила к ним шейдер glossy add shader glossy, bdsf (отражение)

6. Все соединила к себе add shader add shader add shader.

7. Закончила все material output add output material output

С помощью текстур

Выбрала Type - marble

Вместо sharp останавливаем выбор на sharper

Настроила:

Noise hard

Sin color - 0.500

Size - 0.025

Depth - 2

Turbulence - 5

Nabla - 0,3

Size - 0.500

Smooth-0.100

R-0.448 G-1 B-0.923

Текстура фарфора

Понадобится для создание чашки и кружки

1. Начала узел с diffuse add shader diffuse

2. Присоединила его к mix shader .Fac везде будет 0.100 add shader mix shader

3. Стрелочка к нему идет от transulsent add shader transulsent

4. От шейдера mix провела стрелку к новому шейдеру mix shader add shader mix shader

5. К mix ведет стрелка transparent add shader transparent

6. От шейдера mix провела стрелку к новому шейдеру mix shader add shader mix shader

7. Не забыла о шейдере glossy add shader glossy

8. Закончила узел material material output add output material output

Стены спальни

1. Загрузила на сцену куб.add mesh cube .Увеличила его размеры до нормы метражной площади

2. Зашла в edit mode и удалила верхнюю грань delete only faces. Оставила только стены и пол

3. Раскрасила стены в белый цвет material surface colour

Текстура стены

1. Добавила шейдер diffuse add shader diffuse

2. Подсоединила brick texture add texture brick texture

Изменила:

Scale 12 000

Color 0.2000

Frequency 2

3. Подвела узел к mix shader add shader mix shader

4. Провела нить к glossy.Изменила на bechamn add shader glossy

5. Закончила узел material ouput add output material output

Книга на столе

1. Загрузила на сцену plane add mesh сube

2. Зашла в edit mode и удалила ненужные грани delete faces

3. На корочке книги выделила один раз и настроила модификатор subdivision surface add modifier generate subdivision surface .Viev изменила на 3

4. Под разделила 4 раза и сверху и снизу и сместила их поочередно выделяя к корочке приблизила все

5. Под разделила 2 раза на самой обложке и приблизила их к почти самому концу

6. Применила модификатор solidify add modifier generate solidify. Увеличила первоначальное значение offset и thickness

7. Загрузила на сцену cube add mesh cube

8. Под разделила вертикально 9 раз

10. Под разделила горизонтально 3 раза и сместила практически к корочке

11. Настроила текстуру

12. Загрузила обложку книги

Летающая кровать

Приступила к самому главному элементу спальни - кровать. При стиле хай тек можно выбрать необычную и современную кровать поэтому и выбрала летающую кровать

Основа кровати

1. Загрузила на сцену куб add mesh cube. Приблизила ее к параметрам кровати

2. Перешла в edit mode и выдела две точки точку. Передвинула их вниз, остальные две оставила в том же состоянии

3. Создала текстуру

Спинка кровати

1. В edit mode загрузила куб add mesh cube. Изменила размеры так чтоб подходили к основанию кровати.

2. Выделила две нижние точки и подвинула их к основанию кровати

3. Наложила текстуру

Матрас

1. Загрузила куб add mesh cube

2. Добавила физику collission physic collission. Это действие необходимо нам для создание анимации одеяла

Одеяло

1. Добавила на сцену plane add mesh plane

2. Подразделила 30 раз

3. Подключила физику cloth physics cloth

4. Изменила presets на cotton

5. Сгладила одеяло physics shading smooth

6. Добавила модификатор solidify .Изменила thickness на 0.005

7. Выдела несколько граней у самого начала проэкструдировала подняла вверх и увеличила

8. Убрала выделение везде кроме боков и и проэкструдировала еще раз

9. Подразделила один раз

10. Добавила текстуру пластика

Подушка

1. Загрузила куб

2. Деформировала его с помошью bevel

Дамский столик с зеркалом

Ни одна хорошая женская спальня не обходится без места для любования.

1. Загрузила на сцену куб add mesh cube

2. Удалила 3 ненужные грани delete faces

3. Cделала столик обьемнее с помощью модификатора solidify add modifier generate solidify .Увеличила thicness и offset

4. Не выходя из edit mode добавила на сцену куб add mesh cube. С помощью горячих клавиш увеличила длину и объем

5. Подразделила 2 раза.Это будут ящик

6. На самом столике тоже подразделила 2 раза слева и справа, где расположен ящик

7. Загрузила куб и поставила его на столик add mesh cube

8. Загрузила на сцену, увеличив длину и уменьшив объем с помощью горячих клавиш. Поставила его в середину куба из пункта 7. Это и будет зеркало. Осталось лишь добавить текстуру

Камин

Он находится напротив окна

1. Добавила на сцену куб и превратила в прямоугольник add mesh cube

2. Загрузила на сцену куб и сделала его чуть чуть поменьше add mesh cube

3. Из большого куба вырезала маленький add modifier generate boolean diffrence

4. Добавила на сцену куб add mesh cube

5. Изменила освещение с Point на Sun

6. Перешла на вкладку мира и произведите следующие настройки:

7. Перешла на вкладку системы частиц, выбрала куб создала для него новую систему частиц. Установила количество частиц -1000 (чем меньше частиц - тем меньше огня) и время их жизни.Время жизни пусть будет-50

8. В меню Particles system Velocity установила значение Normal 0.3 и Random 0.7.

9. В меню Field Weights полностью убрала гравитацию, отключила рендер частиц в меню Render, а в меню Display выбрала способ отображения частиц в окне 3D-вида.

10. Выполнив все настройки частиц, в меню Cache нажала кнопку Bake

Настройки Domain и Flow

11. Добавила в сцену куб. Увеличила его размер таким образом, чтобы объект свободно располагался внутри него. Больше всего пространства должно быть вверху, так как огонь горит вверх и дым подымается тоже.

12. Выделив куб, перешла на вкладку физики, нажала кнопку Smoke и укажите, что Ваш куб будет Domain. Та же процедура с Сюзанной только для него необходимо указать тип Flow.

13. Произвела следующие настройки:

Чем выше значение Temp. Diff, тем быстрее будет подыматься огонь. Если занизить данную настройку, огонь будет гореть плавно.

14. Снова выделила куб и произвела следующие настройки для Domain:

15. Увеличила значение Dissolve. Также чем выше значение Resolution, тем качественнее будет симуляция.

16. Далее включите меню Smoke High Resolution и сделайте следующие настройки:

Изменение Noise Method на FFT позволит создать более реалистичный огонь. Разница в методах практически отсутствует, но для огня лучше использовать метод FFT.

17. Изменила тип материала с Surface на Volume. Произведите следующие настройки:

18. Перешла на вкладку Текстур и создала новую текстуру. Изменила ее тип на Voxel Data, в меню Voxel Data указала в качестве Domain Object куб,

19. Создала еще одну текстуру, и снова укажите ее тип Voxel Data. Снова в меню Voxel Data укажите в качестве Domain Object Ваш куб. Измените Blend на Multiply. В меню Color отметьте пункт Ramp, и настроила его следующим образом:

Текстура огня

1. Произвела подготовку к нодам

2. Включила ноды

3. Из render layers произвела два узла Glare и Glare

4. Изменила настройки Glare:

fog glow, high, mix -100, size 9

5. Изменила настройки Glare:

Interation 5, color mod 0.200, mix - 900, streaks 7, fade 0.920

6. Закончила узел composite viever

Керамическая плитка

1. Добавила на сцену куб add mesh cube ,уменьшила его до размера plane

2. Создала новый куб add mesh cube и сделала из него палку

3. Вырезала по диагонали и вертикали Add modifier generate boolean diffrence

4. Увеличила количество Add modifier generate array fit type

5. Создала текстуру

Лава лампа

Есть два способа создание лавы лампы.

Первый способ:

1. Загрузила на сцену круг add mesh circle. Заполнила круг.

2. Загрузила фотографию лавы лампы

3. Зашла в edit mode и проэкструдировала, воссоздавая форму как на картинку edit mode add extrude

4. Сгладила circle normal auto smooth

5. Переключилась обратно в вид сверху и открыла меню "Add", в разделе Surface выберите NURBS Circle.

6. После добавления NURBS - окружности переключилась в вид спереди и продублировала ее несколько раз. Изменила размер окружностей для получения конусообразной формы стеклянной части лампы. Удерживая клавишу "Shift" выделила все окружности и объединила их с помощью Ctrl-"J".

7. Сформировала поверхность по окружностям. Перешла в Режим Редактирования и выделила все вершины клавишей "A". Для создания поверхности нажала клавишу "F". Сняла выделение со всех вершин (клавиша "A") и в виде спереди инструментом выделения прямоугольником (клавиша "B") выделила отдельную окружность. Изменила ее размер или переместила ее для получения нужной формы.

8 Последним шагом в создании стеклянной части лампы будет преобразование NURBS-поверхности в Меш-объект. Использовала для этого сочетание клавиш Alt -"C". В появившемся меню выберите " Mesh from Curve / Meta / Surf / Text". Добавила мешу сглаживание (Smooth).

9. Изменила в materilal: выделила raytrace,depth сделала на 2.

10. Лампа готова и самое время добавить лаву. Добавила формы Meta Ball. add mesh meta ball / Смаштабировала их.

11. Наложите на них ноды; Использовался для создания светящегося предмета в лаве лампе

1. Включила use nodes

2. К самым базовым нодам подключила blur. Именно он и послужит нам освещением

3. Подключила glare

4. В material увеличила значение emit materials shading emit

Подставка для косметических принадлежность

1. Выбрала цилиндр add mesh cyclinde

2. Сделала по меньше цилиндр add mesh cyclinder

3. Применила Add modifier generate boolean diffrence

4. Создала новую текстуру

Второй способ:

Материал стекла

1. Перешла на cycle render включила выбрала шейдеры ноды.

2. Подключила нод стекла glass и рассеивания transparent.

3. Соединила все с помощью mix shader.

Изменила параметры - fac 0.500.

Материал стекла понадобился для отображения светящихся текстур

1. Загрузила меш куб add mesh cube.

2. Настроила текстуру стекла.

3. Покрасила его в синий цвет.

4. Загрузила куб add mesh cube и дублировала 2 раза animation edit duplicate.

5. Увеличила их размеры с помощью горячей клавиши. Это будет тем над чем стоит светильник снизу и сверху.

6. Придала им гладкость physics shading smooth.

7. Загрузила сфера add mesh sphere и дублировала 3 раза animation edit duplicate

Это будут наши светящиеся предметы.

8. Две сферы оставила неизменным ,а остальные два увеличила или уменьшила с помощью горячих клавиш .Распределила сферы по всему первому кубу.

9. Сделала его светящимся.

10. Покрасила их в зеленый неоновый цвет.

11. Добавила рассеивание color transparent.

Лава лампа готова.

Шкаф купе

Шкаф купе в стиле хай тек очень многофункционален вместителен, лаконичен не создают эффект нагромождения мебели, оставляя место простору в помещении.

1. Добавила на сцену 1 куба add mesh cube

2. Увеличила их до нужных размеров

Изменила его стандартные размеры:

Глубина - 800 мм

Высота - 2200 мм

Ширина - 2000 мм

3. Разделила его 3 раза горизонтально и 5 раз вертикально

4. Открыла в edit cube и изменила его размер. Расположила его около первого разделения. Это будет верхняя полка

5. Дублировала его 1 раз. Это будет нижняя полка

6. Дублировала его еще раз и повернула его на 90 градусов

7. Сгладила shading smooth

8. Применила текстуру пластика к шкафу

9. Применила текстуру зеркала к дверям шкафа

10. Использовала модификатор solidify. Изменила thickness - 0.1

Рабочий стол

1. Открыла на сцене куб add mesh cube и увеличила его размеры

2. Зашла в edit mode выделила нижнюю и экструдировала его 1 раз

3. Уменьшила размеры нижней грань с помошью горячей клавиши

4. Выделила боковую грань и проэкструдировала его 1 раз

5. Сгладила рабочий стол

6. Задала текстуру пластика

7. Разделила среднюю грань 2 раза

Кофейная Кружка

1. Загрузила на сцену циллиндер add mesh cyclinder. Количество вертикалей изменила на 17

2. Загрузила на сцену фото кружки

3. Под разделила его 5 раз

4. Удалила верхнюю грань delete only faces

5. Добавила бублик add torus

6. Удалила ненужные грани delete only faces

7. Добавила модификатор solidify .Изменила thickness-0.1

8. Использовала модификатор subdivision surface.Изменила viev-3

9. Применила текстуру фарфора

Тарелка под кофейную кружку

1. Загрузила на сцену циллиндер add mesh cyclinder Количество вертикалей изменила на 17

2. Загрузила на сцену фото тарелки

3. Перешла в edit mode и экструдировала 1 раз

4. Проэкструдировала еще раз и увеличила сводя грани к середине

5. Выделила грани по кругу которые получились после первого экструдирования и увеличила их с помощью горячей клавиши и подняла их вверх

6. Выделила дно увеличила его проэкструдировала и свела его к середине

7. Выделила второе дно и спустила его вниз с помощью горящих клавиш

8. Проекструдировала его и опять свела к середине

9. Использовала модификатор subdivision surface.Изменила viev-3

10. Задала тарелке текстуру фарфора

Ваза

Можно сделать двумя способами

Первый способ:

1. Загрузила на сцену циллиндер add mesh cyclinder Количество вертикалей изменила на 17

2. Загрузила на сцену фото вазы background image

3. Перешла в edit mode и разделила 5 раз

4. Удалила крышку delete only faces

5. Выделяла ребра с помошью кнопки shift и горячих клавиш подстраивала под картинку

6. Применила текстуру керамики первые способ второй вариант

Второй способ

1. Открыла меню " Add ", в разделе Surface выберите NURBS Circle.

2. После добавления NURBS - окружности переключилась в вид спереди и продублировала ее несколько раз. Изменила размер окружностей . Удерживая клавишу "Shift" выделила все окружности и объединила их с помощью Ctrl-"J".

3. Сформировала поверхность по окружностям. Перешла в Режим Редактирования и выделила все вершины клавишей "A". Для создания поверхности нажала клавишу "F".

4. Сняла выделение со всех вершин (клавиша "A") и в виде спереди инструментом выделения прямоугольником (клавиша "B") выделила отдельную окружность. Изменила ее размер или переместила ее для получения нужной формы.

5. Преобразовала NURBS-поверхности в Меш-объект. Использовала для этого сочетание клавиш Alt -"C". В появившемся меню выберите "Mesh from Curve / Meta / Surf / Text".

6. Добавила мешу сглаживание (Smooth).

7. В edit mode загрузила круг и уменьшила его размеры и приставила его к самой вазе. Это будет дно.

8. Применила текстуру керамики первые способ второй вариант

Дверь

1. Удалила ненужные грани в кубе

2. Загрузила на сцену куб add mesh cube

Жалюзи

1. Для начала раздела одну грань стены 2 раза горизонтально и вертикально

2. Удалила самую большую грань. Это будет окно

3. Загрузила на сцену куб add mesh cube и увеличила его по длине, но уменьшила объем c помощью горячих клавиш. На это будет крепиться жалюзи

4. Загрузила plane add mesh plane и поместила его под куб

5. В edit mode разделила его на 4 части

6. Перешла в раздел точек и выделяла каждую точку и изменяла длину от первоначальной то вверх, то вниз.

7. Задала текстуру пластика

8. Придала ему flat grease shading flat

2.2 Настройка освещения для трехмерной модели спальни

Для стиля хай тек использовала рассеянное освещение и создав окно, я пропустила через него солнечный свет, созданный с помощью шейдеров

Рассеянное освещение

Активировала чекбокс Indirect Lighting -- подходящего лучше всего для небольшого Color Bleeding (рассеивания диффузного цвета объекта на соседние объекты в сцене) и косвенного освещения. Установила значение равным 0.4пп

Свет от солнца

Он будет исходит от окна

1. Добавила на сцену лампу add mesh lamp spot

2. Зашла в ноды и добавила к emission fall off. Подсоединила от constant к силе

3. Изменила настройка силы strength - 300000

4. Изменила в render volume на 0.Так получила более приближенный вариант

Настройка фона

1. Зашла в world и включила enviroment texture в color color texture enviroment texture

2. Загрузила картинку самого фона

Светильник

1. Открыла на сцене cферу add mesh shere

2. Загрузила фотку светильника. Поставила галочку на background images и через image добавила картинку

3. Выделила с помощью кнопки B и удалила пол сферы

4. Удалила ненужные ребра delete only faces

5. Применила сглаживание smooth greace pencil shading smooth

6. Использовала текстуру металла

7. Добавила на сцену вторую сферу

8. Добавила метаболл add metaboll ball

9. Задала ноды света

Ноды света:

1. Подсоединила к render layers маску id mask

2. Добавила mix

3. Подключила blur add filter blur

Изменила параметры:

fast gaussian

x-7000

y-7000

4. К маске подключила color key add matte color key

Изменила параметры:

H - 0,010

S - 0.100

V - 0.100

5. Скопировала blur,присоединила к предыдущему ноды.

Изменила параметры:

x-1000

y-1000

6. Подсоединила к blur color ramp add converter и изменила градиент цвета

7. От него проделала узел к mix add mix

8. Добавила узел alpha over add color alpha over.Подключила convert premul

9. Скопировала нод render layers

10. Cкопировала нод alpha over

11. Закончила узел composite, viever add output composite.add output viever

2.3 Анимация и визуализация трехмерной модели спальни

Визуализация - это представление модели в реалистичном формате с помощью расстановки света и объема. Так же под визуализацией представляется Render.

Анимация - это технология мультимедий, воспроизведение меняющееся картинок, кадров, создающее впечатление движущегося изображения.

В настройках камеры изменила в том или ином случае угол ее обзора, формат файлов для ее сохранения, наложение на кадр цвета и текстур. Затем я сделала анимацию по передвижению светящихся предметов.

1. Подготовила светящийся объект для запоминания первой позиции.

2. Нажать клавишу <I> в активном окне 3D View и выбрала из меню нужный канал.

3. Включила кнопку записи.

4. Выбрала другой активный кадр с помощью поля Current Frame или просто передвинуть зеленый курсор в окне Timeline.

5. Передвинула светящийся объект на новое место.

6. Взяла другой светящийся объект и тоже передвинула его

7. Сделала также с остальными тремя шарами. Самое главное чтоб они не сталкивались если это не надо и не выходила за пределы стеклянного куба

Отключила кнопку записи.[Н.А. Путко - Все о Blender]

Вывод: Во второй главе были рассмотрены аспекты моделирования и создания анимации. Были показаны и рассмотрены инструменты и их настройки. Работа была проанализирована и разработана с учетом дизайнерских и строительных решении, а так же найдены новые способы в создании и моделирование некоторых объектов и полученная информация и навыки были проработаны на моделях сцены. С помощью этого созданы предметы спальной комнаты и оформлен интерьер в стиле хай тек. Также был создано подходящее освещение.

Заключение

В ходе выпускной квалификационной работы мною были изучены и проанализированы данные о трёхмерных моделях,, программные обеспечение по созданию жилых помещений и их преимущества и недостатки также особенности моделей жилых помещении и перспективы использования трёхмерных моделей жилых помещении.

На основе полученных мною знаний, почерпнутых из таких источников как: книги по 3D - технологиям и моделированию, а также по информации со статей в сети Интернет мною была разработана трёхмерная модель жилого помещения, а именно спальной комнаты. А так же создано расположение источников света и правильным расположением мебели подбирались в стиле хай тек. С выбором стиля хай тек пришло и выбор текстур для создание предметов спальной комнаты. В завершении работы мною была заанимирована и визуализирована трёхмерная модель спальная комната включающая в себя полноценный обзор объектов на трёхмерной сцене. Таким образом, я в полном объёме отразила теоретический и практический аспекты работы.

Вышеперечисленные действия были выполнены в программе трёхмерного моделирования и анимации Blender 3D v2.78c. Информация, полученная в ходе выполнения практической и теоретической части, была полностью мной понята и усвоена. Данная информация может быть использована в процессе моего будущего трудоустройства в строительной сфере, сфере архитектуры, сфере дизайна, в сфере анимационной студии и создание рекламных и мультимедийных роликов, а так же, где создание объектов в трехмерном пространстве, является важным аспектом для подробного изучения и качественного применения.

Список используемой литературы

1. Волкова Т.Ф “Проектирование и дизайн жилых помещении “Пенза 2014 год.

2. Прахов А.А. «Самоучитель Blender 2.6» Санкт-Петербург - 2015 г.

3. Прахов А.А. «Самоучитель Blender 2.7» Санкт-Петербург - 2016 г.

4. Путко Н.А-Все о Blender 2013 год.

5. https: //ru.wikipedia.org/ [Электронный ресурс] SketchUp Режим доступа к ст.: https://ru.wikipedia.org/wiki/SketchUp.

6. https: //ru.wikipedia.org/ [Электронный ресурс] Sweet home Режим доступа к ст.: https://en.wikipedia.org/wiki/Sweet_Home_3D.

7. http: //proekt-sam.ru [Электронный ресурс] Бесплатные программы для проектирование домов Режим доступа к ст.: http://proekt-sam.ru/proektdoma/besplatnye-programmy-dlya-proektirovaniya-domov.html.

8. http://www.arhicad.ru/ [Электронный ресурс] Режим доступа к ст.: http://www.arhicad.ru/.

9. http://www.loftstyle.ru/ [Электронный ресурс] Особенности 3D проектирования строительных объектов Режим доступа к ст.:http://www.loftstyle.ru/blog/proektirovanie/osobennosti_3d_proektirovaniya_stroitelnykh_obektov.html.

10. http://freedesstudio.com [ Электронный ресурс]Особенности 3D визуализации. Режим доступа к ст.: http: //freedesstudio.com/stati/3d-visualizaciya-domov/.

11. http: //aimgroup.com.ua [Электронный ресурс] О моделях Режим доступа к ст.: http://aimgroup.com.ua/publications/ABOUT_MODELS/.

12. https: //vc.ru/ [Электронный ресурс]9 сфер применения виртуальной реальности: размеры рынка и перспективы Режим доступа к ст.: https://vc.ru/p/vr-use.

13. http://sawwood.ru [Электронный ресурс] Создание проектов домов. Как самому сделать проект дома и учесть все необходимые нюансы? Режим доступа к ст.: http://sawwood.ru/content/2649?page=85.

14. https://cyberleninka.ru/ [Электронный ресурс] Технологии трехмерной визуализации в дизайне и архитектуре Режим доступа к ст.: https://cyberleninka.ru/article/v/tehnologii-trehmernoy-vizualizatsii-v-dizayne-i-arhitekture.

15. http://virt-home.ru [Электронный ресурс] Основные возможности программы "Envisioneer Express" Режим доступа к ст.: http://virt-home.ru/program/envisioneer-express.

16. https://www.forumhouse.ru [Электронный ресурс] Бесплатные программы для самостоятельного проектирование домов Режим доступа к ст.: https://www.forumhouse.ru/articles/house/6900.

17. http: //www.delovie.ru/ [Электронный ресурс] 3D проектирование дизайна квартиры Режим доступа к ст.:http://www.delovie.ru/3d-proektirovanie-dizayna-kvartiryi.

18. http: //housing.academic.ru/[ Электронный ресурс]Жилое помещение Режим доступа к ст.:http://housing.academic.ru/109/%D0%96%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B.

19. http://www.loftstyle.ru/ [Электронный ресурс] Программное обеспечение для создания 3D чертежей. Режим доступа к ст.: http://www.loftstyle.ru/blog/proektirovanie/osobennosti_3d_proektirovaniya_stroitelnykh_obektov.html.

20. https://www.kp.ru [Электронный ресурс] 3D-технологии моделирования и визуализации в бизнесе: перспективы применения и актуальные решения. Режим доступа к ст.: https://www.kp.ru/guide/3d-tekhnologii.html.

21. http://vgtk.ru [Электронный ресурс] 3 лучших программы для 3D моделирования Режим доступа к ст.: http: //vgtk.ru/tips/350-3-luchshih-programmy-dlya-3d-modelirovaniya.html.

22. https: //maistro.ru/[Электронный ресурс] Так ли эффективны BIM технологии проектирования, как об этом говорят? Режим доступа к ст.: https://maistro.ru/articles/stroitelnye-konstrukcii.-proektirovanie-i-raschet/obzor-bim-tehnologij.

23. http: //белдом 31.рф/ [Электронный ресурс] Создание трехмерной модели при проектировании дома. Режим доступа к ст.:http://xn--31-9kcme0bip.xn--p1ai/15-material/206-sozdanie-trekhmernoj-modeli-doma.

24. http://cglinks.ru/ [Электронный ресурс] Основные преимущества 3d моделирования Режим доступа к ст.: http://cglinks.ru/archives/7861.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Проектирование пространственной композиции интерьера, цветового решения, декора и освещения двухкомнатной квартиры с учетом ее планировки и выбранного дизайнером стиля. Подбор бытовой техники, мебели, отделочных материалов. Оценка стоимости проекта.

    дипломная работа [3,1 M], добавлен 27.06.2012

  • Функциональное зонирование помещений: разработка стиля, подбор цвета и света, выбор отделочных материалов, декорирование. Решение интерьеров двухкомнатной квартиры для молодой семьи. План помещений после реконструкции с расстановкой оборудования и мебели.

    дипломная работа [3,5 M], добавлен 25.01.2013

  • Разработка генерального плана участка. Изучение объемно-планировочного и конструктивного решения. Обеспечение пространственной жесткости каркаса. Анализ наружного стенового ограждения. Санитарно-технические устройства и системы микроклимата помещений.

    курсовая работа [918,1 K], добавлен 20.12.2021

  • Создание проекта магазина в стиле Хай-Тек на основе плана квартиры с учётом служебных помещений. Конструкция витрин, искусственных водопадов, системы освещения, аудиоаппаратуры. Планирование интерьера торгового зала, служебного и складского помещений.

    курсовая работа [527,8 K], добавлен 06.08.2013

  • Расположение каналов естественной вентиляции в многоэтажных жилых зданиях. Устройство воздухоприемных отверстий вытяжной вентиляционной системы. Вытяжка воздуха в машинном отделении лифта, электрощитовой, мусороуборочной комнате и подсобных помещениях.

    презентация [1,4 M], добавлен 04.04.2015

  • Основные принципы расчета искусственного освещения помещений. Общие положения при расчете освещенности. Расчет освещенности методом коэффициента использования и методом удельной мощности. Проверка освещенности точечным методом, схема расположения ламп.

    реферат [324,8 K], добавлен 04.06.2010

  • План расположения помещений квартиры. Расчет рыночной стоимости объекта недвижимости до и после перепланировки. Оформление паспорта объекта с технико-экономическими характеристиками. Документы, необходимые для нотариального оформления сделки обмена.

    курсовая работа [147,2 K], добавлен 16.02.2016

  • Разработка концепции функционально-планировочного и визуально-эстетического образа дома, элементов пространственной среды с учетом нормативных требований. Использование стиля техно в архитектуре и интерьере. Оборудование и материалы для строительства.

    курсовая работа [272,2 K], добавлен 19.01.2015

  • Разработка архитектурных и конструктивных решений промышленного здания с учетом габаритов, материалов, целевой направленности, района строительства и нормативных требований. Выбор материала каркаса, обеспечение пространственной жесткости и устойчивости.

    курсовая работа [213,4 K], добавлен 30.09.2011

  • Размещение здания на территории города, размеры земельных участков. Функциональные зоны школ и блок-схема расположения помещений. Площадь оконных проёмов, высота и кубатура помещения, проектирование естественного освещения. Перечень всех помещений.

    научная работа [814,2 K], добавлен 12.09.2011

  • Создание комфорта в здании гостиничного комплекса и на прилегающей территории. Анализ дизайна, интерьера жилых и общественных помещений на примере отеля "Европа" в г. Иркутске. Влияние меблировки, освещения, цветовых решений на гостиничное предложение.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 14.06.2015

  • Общий состав помещений предприятия быстрого питания. Характеристики интерьерного пространства: функциональное зонирование, композиционное решение, освещение. Выбор и расстановка мебели в обеденном зале кафе, ресторана. Решение проблемы цвета в интерьере.

    реферат [1,7 M], добавлен 01.03.2015

  • Инсоляция как непосредственное, прямое солнечное облучение внутренних помещений жилых и общественных зданий, территории жилой застройки, основные требования к ней. Построение инсографика. Естественное освещение и инсоляция помещений общественных зданий.

    курсовая работа [159,3 K], добавлен 28.10.2014

  • Дизайн интерьеров, проектирование и организация внутреннего пространства помещений. Ситуативный анализ потребности потребителя, схемы преобразования (реконструкции) квартиры в интерьере, отделке и освещении с учётом современных строительных материалов.

    контрольная работа [149,6 K], добавлен 08.08.2012

  • Понятие и характерные особенности естественного и искусственного освещения помещений, расчет по обеспечению требуемого освещения. Порядок определения надежности конструкций. Оптимизация геометрических параметров детали по затратам на ее изготовление.

    контрольная работа [17,9 K], добавлен 28.03.2011

  • Сведения о прочностных и деформационных характеристиках грунта. Описание архитектурных решений, обеспечивающих естественное освещение помещений с постоянным пребыванием людей. Снижение загазованности помещений. Гидроизоляция и пароизоляция помещений.

    дипломная работа [2,7 M], добавлен 07.10.2016

  • Проектирование систем отопления и вентиляции жилых помещений; санитарно-гигиенические, экономические, строительные, эксплуатационные требования. Теплотехнический расчёт ограждающих конструкций; определение теплопотерь, подбор нагревательных приборов.

    курсовая работа [202,3 K], добавлен 14.01.2013

  • Основная цель системы отопления - создание теплового комфорта в помещении. Выбор и расчет системы отопления жилого дома в г. Мариинск. Термическое сопротивление ограждающих конструкций, их толщина и подбор материалов. Расчет тепловых потерь помещений.

    курсовая работа [3,1 M], добавлен 24.12.2011

  • История возникновения гостиной, анализ особенностей ее интерьера. Анализ истории возникновения и основных особенностей стиля Кантри в интерьере. Использование для создания интерьера помещений только натуральных, природных материалов: дерева, камня.

    курсовая работа [6,5 M], добавлен 19.12.2015

  • Определение рационального размещения производственных цехов, подсобных, складских и вспомогательных помещений в здании предприятия. Нормы площадей цехов. Габаритные размеры, этажность завода. Факторы, которые необходимо учитывать при компоновке помещений.

    презентация [366,2 K], добавлен 25.12.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.