Модели финансирования на основе краудфандинга
Обзор моделей продюсирования проектов. Влияние открытой экономики на появление краудфандинга. Правовое регулирование краудфандинга. Анализ краудфандинговых проектов Kickstarter на примере рынка мобильных и видео игр. Сравнительный анализ моделей.
Рубрика | Финансы, деньги и налоги |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 12.06.2016 |
Размер файла | 1,9 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
3.7 Анализ применимости краудфандинга коммерческими компаниями
Одним из основных недостатков, которые можно выявить, считается тот факт, что краудфандинг- метод финансирования новых проектов, поскольку инвесторы не будут вкладывать деньги в проекты крупных коммерческих компаний, обладающих достаточным капиталом для самостоятельной реализации проекта. Тем не менее, за последние годы краудфандинг распространился настолько, что даже коммерческие компании стали использовать его в своих интересах. Во время практики мною были изучены цели коммерческих компаний при использовании открытого финансирования.
Крупные компании могут использовать краудфандинг в следующих целях:
1. Реклама. Традиционные формы рекламы теряют свое обращение, таким образом, компании ищут различные способы прорекламировать свои проекты. Некоторые компании могут использовать краудфандинг с целью осуществления предпродаж.
2. Позволяет провести исследование рынка. Крупные компании могут проверить, сколько людей заинтересовано в том или ином продукте. В данном случае краудфандинг может послужить аналогом фокус группы или производству тестовой продукции
3. Источник инноваций. Многие коммерческие компании используют краудфандинг внутри компании. Создается платформа, на которой любой сотрудник может выкладывать свои идеи по улучшению. У каждого сотрудника есть некий бюджет, который он может тратить на реализацию понравившихся проектов.
4. Социальная ответственность. С помощью краудфандинга компании могут реализовать какие-то социальные проекты.
5. Поиск новых проектов или сотрудников. В частности, компания Google проводила соревнования среди немецких краудфандинговых проектов, они заплатили 10 000 долларов, компании, чей проект набрал большее количество средств от инвесторов. Тем самым компания Google инвестировала средства в проект компании, которая в будущем может стать выгодным сотрудником. Аналогичный ход был сделан компанией Кока-Кола, которая провела аналогичный конкурс, пообещав выплатить 50% от средств, затраченных на реализацию проекта компании, которая соберет наибольшую сумму инвестиций. Таким образом, крупные компании могут стимулировать развитие сферы, в которой работают, а также, возможно, ищут интересные идеи.
Далее рассмотрим возможность применения коммерческой компанией краудфиндингового финансирования. Привлечение краудфандингового финансирования для реализации внутренних проектов компании, означает, что нужно выложить идею проекта, а также все затраты на его реализацию на краудфандинговую платформу. Однако, это противоречит внутренним нормам большинства коммерческих компаний о неразглашении информации о внутренних процессах. Краудфандинг подразумевает полную открытость информации, открыв информацию о методах реализации проекта, компания стала бы уязвимой для конкурентов, поэтому такой вариант развития - невозможен.
Рассмотрим другой случай, компания решает использовать краудфандинг с целью рекламы. Данный вариант более реалистичен, поскольку компания может внести средства в развитие проектов, тем самым создав себе рекламу.
Что касается, поиска источника для новых инновационных идей, то в данном случае краудфандинг может послужить хорошей основой для исследования рынка, все данные краудфандинговых платформ находятся в свободном доступе. С помощью анализа новых идей и потребностей рынка, маркетинговый отдел может установить, какие тенденции сейчас востребованы.
Проекты, связанные с социальной ответственностью могут быть реализованы с помощью краудфандинговых проектов, однако в таком случае компания должна выступать инициатором проекта. По определению, корпоративная социальная ответственность--это концепция, в соответствии с которой организации учитывают интересы общества, возлагая на себя ответственность за влияние их деятельности на заказчиков, поставщиков, работников, акционеров, местные сообщества и прочие заинтересованные стороны общественной среды. Это обязательство выходит за рамки установленного законом обязательства соблюдать законодательство и предполагает, что организации добровольно принимают дополнительные меры для повышения качества жизни работников и их семей, а также местного сообщества и общества в целом. Таким образом, обычно затраты на реализацию проектов социальной ответственности берет на себя компания. Более того, некоторые компании не имеют права разглашать информацию о том, какие проекты являются их социальной ответственностью, в частности компании табачного сектора в соответствии с законодательством РФ не имеют права разглашать свои проекты, поскольку это может быть воспринято как реклама. В целом, такой пример использования краудфандинга может быть вполне приемлемым для коммерческих компаний, поскольку не требует разглашения информации о внутренних процесс, а только о деталях проекта.
Самым реальным способом применения краудфандинга может являться создание собственной платформы, на которую сотрудники будут выкладывать собственные проекты. На сегодняшний день в большинстве компаний существуют различные методики по реализации проектов, придуманных самими сотрудниками, согласно которой любой сотрудник может предложить любое изменение процессов, при условии, что это не относится к его прямым обязанностям. Далее этот проект поступает на рассмотрение менеджеров, если проект признан выгодным, его реализуют, а сотрудник, предложивший эту идею, получает бонус - процент от экономии, которая поступает от этого проекта. Такие методики применяются в большинстве западных и американских компаний. По сути, создание краудфандинговой платформы является альтернативной методикой, однако она имеет ряд преимуществ, в частности, все сотрудники будут иметь возможность принимать участие в решении о применении этого проекта. Сам процесс может выглядеть следующим образом: каждый сотрудник получает определенную сумму денег, затем на внутреннюю краудфандинговую платформу сотрудники выкладывают идеи проектов с подробным описанием деталей реализации, другие сотрудники могут из имеющихся у них средств инвестировать в проект. Если проект набирает достаточную сумму, то его реализуют. Таким образом, идея краудфандинга может быть применена компаниями не только для внешних целей, но и для внутренних оптимизационных процессов. На сегодняшний день подобную методику испробовала компания исследовательская компания IBM, которая успешно внедрила этот процесс в конце 2012 года, что позволило компании не только изменить подход к работе, но и улучшить отношения между работниками.
Заключение
В данной работе мы задались целью проанализировать финансирование проектов с помощью открытой модели, то есть различных типов краудфандинга. Для анализа и сравнения различных моделей нами был выбран рынок IT, а именно рынок видео и мобильных игр, поскольку, во-первых, он является перспективным и быстроразвивающимся, как показывает статистика, а во-вторых, прибыльным для разработчиков. Более того, на сегодняшний день существует большое количество способов, как монетизации, так и продюсирования проектов. Анализ был проведен с целью определения преимуществ краудфандинговой модели продюсирования проектов по сравнению с другими моделями.
В первую очередь мы определили, особенности открытой экономики и ее влияния на краудфандинговый процесс, основные особенности функционирования такого типа привлечения капитала, а также то, какие виды открытых проектов бывают. Нами были проанализированы модели финансирования новых проектов, выявлены их основные особенности. Во второй главе этой работы мы подробно рассмотрели краудфандинг: его инструменты, в виде краудфандинговых платформ, виды, этапы самого процесса, основные свойства, а также правовое регулирование, которое относится, в основном, к долевому краудфандингу.
Мы провели SWOT анализ краудфандинговой модели продюсирования и пришли к выводам, что такая модель облегчает процесс создания проекта. Другими словами, дает возможность любым компаниям войти на рынок при этом имея уже собственный поток пользователей. При этом затраты на то, чтобы реализовать проект и сделать его популярным будут минимальными. Пользователи, которые инвестируют в будущее проекта через краудфандинговый сервис, могут также привлекать людей со стороны, которые также заинтересуются проектом. За счет того, что инвесторами являются будущее пользователи, они могут предлагать разработчикам свои идеи, а также видеть, как протекает процесс создания проекта. Это очень похоже на то, как происходит работа над Open Source проектами, ведь, как уже было сказано, подобные методы продюсирования появились по аналогии с открытыми проектами. Возможность обмена идеями между пользователями и разработчиками, низкие затраты, небольшой стартовый капитал, а также выручка, которая идет только разработчику, делают модель краудфандинга выгодной, как для разработчика, так и для пользователя.
Благодаря использованию кейс-анализа, а также различных качественных и количественных способов анализа данных, нам удалось сравнить различные модели продюсирования и составить сравнительную характеристику для них. Мы провели статистический анализ различный моделей, который также показал преимущества краудфандинговой модели. Мы пришли к выводу, что использовать краудфандинговую модель выгодно неизвестным компаниям-разработчикам, у которых нет своей пользовательской аудитории, но есть хорошая идея, которая может привлечь людей. На краудфандинговых сервисах людей привлекает то, как разработчик представит им свой проект, а также, что они получат в обмен на инвестиции. Также разработчики за счет свободного общения с инвесторами, будущими пользователями, могут создать проект, которая будет удовлетворять всем желаниям пользователям, что также выгодно неопытным компаниям, которые хотят выйти на рынок. Более того, благодаря тому, что компании-разработчики действуют самостоятельно, от своего имени, увеличиваются шансы на дальнейший успех компании. Разработчик, решившийся на использование краудфандингивой модели, в случае успешного финансирования на сайте не только не теряет контроля и прав над своим проектам, но получает 100% прибыли и зарабатывает себе хорошую репутацию на рынке при меньших затратах.
Нами также был проведен статистический и регрессионный анализы на примере рынка игр, которые помогли выявить основные слабости модели, к которым можно отнести тот факт, что далеко не все проекты могут быть успешно профинансированы и, что маленький процент проектов собирается больше половины всех инвестиций на платформе. Что касается долевого краудфандинга, то из-за высоких требований и правовых ограничений этот тип схож с выходом компании на IPO, тем не менее, для новых проектов долевой краудфандинг пользуется большим спросом. Помимо этого, мы провели анализ применимости краудфандинга коммерческими компаниями, благодаря которому удалось понять, что область применения краудфандинга очень широка и не ограничивается инновационными проектами.
Список литературы
1. Коберский Ю., Секреты Google: как заработать на бесплатном// CNews.2006. № 4(13). C. 28-34.
2. Котляров И. Д. Тенденции эволюции электронной коммерции // Интернет-маркетинг. 2012. № 4. C. 252-258.
3. Нордстрем К., Риддерстрале Й. Бизнес в стиле фанк навсегда: Капитализм в удовольствие. М.: Манн, Иванов и Фарбер, 2008. 328 с.
4. Тапскотт Д., Уильямс Э. Д. Викиномика. Как массовое сотрудничество изменяет все. М.: BestBusinessBooks, 2009. 392 с.
5. Смирнова Ю.И. Открытая модель продюсирования мобильных игр // Интернет-маркетинг. - 2013. № 3(75). - С. 160-168 [0,5 п.л.]
6. Смирнова Ю.И. Инновационная модель продюсирования IT-проектов // Инновационная модель экономики и развитие промышленности (ИНПРОМ - 2013) / Под ред. д-ра экон. наук, проф. А.В. Бабкина: Труды научно-практической конференции с зарубежным участием. 14 - 18 мая 2013 г. - СПб.: Изд-во Политехн. ун-та, 2013. С. 41-44 [0,2 п.л.]
7. Смирнова Ю.И., Шиханов К.А. Анализ финансовых особенностей моделей продюсирования инновационных IT-проектов (на примере мобильных игр) // Научно-технические ведомости СПбГПУ. Экономические науки. - 2013. № 5(180). - С. 97-102 [0,6 п.л. (вклад автора - 0,3 п.л.)]
8. Смирнова Ю.И. Финансовый менеджмент IT-проектов с открытой моделью продюсирования на примере мобильных игр // Материалы международной осенней конференции молодых ученых-экономистов «Предпринимательство и реформы в России». 21-22 ноября 2013 г. - СПб.: Изд-во СПбГУ, 2013. [0,3 п.л.]
9. Хау Дж. Краудсорсинг: Коллективный разум как инструмент развития бизнеса. - М.: Альпина Паблишер, 2012. 288 с.
10. Agrawal A., CataliniCh.,Goldfarb A.(2013), `Some simple economics of crowdfunding, National Bureau of economic research', Cambridge Press
11. Ardal C., Alstadsaeter A. (2011) Common characteristics of open source software development and applicability for drug discovery: a systematic review// Health Research Policy and Systems,№9.P.9-36.
12. Blumenthal Y.(2012), `Crowdfunding as financing tool: exploring the extra something', Maastricht University Press
13. Cl. M. Christensen,T. Donovan, (2012),' The process of strategy development and implementation', Innosight
14. Larralde A., Schwienbacher B. (2010),`Crowdfunding of Small Entrepreneurial Ventures', Handbook of Entrepreneurial Finance, Oxford University Press
15. Lerner J., Tirole J. (2002) Some Simple Economics of Open Source // The journal of industrial economics.№2,P.197-234
16. Mustonen M. (2003) Copyleft - the economics of Linux and other open source software // Information Economics and Policy, №15(1), Р.99-122.
17. Riehle D. (2007) The Economic Motivation of Open Source Software// SAP Research.Р. 25-32
18. Shepard A. (1987) Licensing to Enhance Demand for New Technologies// Rand Journal of Economics, №18, Р. 360-368
19. Болтушкин А., Обзор программы Libre Office, 2012
Электронный ресурс
[URL]: http://www.softsalad.ru/software/libreoffice.html
(дата обращения 03.11.2013)
20. Карелов С., Перспективы краудфандинга: в США-закон, в России-мошенничество, 2013
21. Электронный ресурс
[URL]: http://witology.com/5449.html
(дата обращения 07.11.2013)
22. Менделевич А., Финансирование Open Source; Способы финансирования Open Source проектов,2007
Электронный ресурс
[URL]:http://www.providernet.ru/library.php?article=825
(дата обращения 09.12.2013)
23. Ульянов И., Рентабельность Open Source проектов// IDC Исследование,2008
Электронный ресурс
[URL]: http://business.compulenta.ru/363939/
(дата обращения 02.04.2014)
24. Andrews J. (2002) Guide to earning an income from a Free and Open Source project
Электронный ресурс
[URL]:http://www.damnsmalllinux.org/income-guide/
(дата обращения: 29.03.2014)
25. Chulis K., (2012) Big Data analytics for video, mobile, and social game monetization
26. Электронный ресурс
[URL]: http://www.ibm.com/developerworks/industry/library/ba-big-data-gaming/index.html (дата обращения: 30.11.2013)
27. Cross T. (2011) All the world's a game//The Economist
Электронный ресурс
[URL]: http://www.economist.com/node/21541164
(дата обращения: 31.11.2013)
28. Falcon A. (2012) 10 Crowdfunding sites to fuel your dream project
Электронный ресурс
[URL]: http://www.hongkiat.com/blog/crowdfunding-sites/
(дата обращения 05.04.2014)
29. Farago P. (2011) Mobile Social Gamers: The New Mass-Market Powerhouse
Электронный ресурс
[URL]: http://blog.flurry.com/bid/57219/Mobile-Social-Gamers-The-New-Mass-Market-Powerhouse
(дата обращения: 07.02.2014)
30. Garg.R., Talang R. (2012) Inferring app demand from publicity available data//School of Information System and Management, Heinz College Carnegie Mellon University,Pittsburg, PA
Электронный ресурс
[URL]: http://ssrn.com/abstract=1924044
(дата обращения: 24.11.2013)
31. Ghose A., Han S.P.(2012) Estimating Demand for Applications in the New Mobile Economy
32. Электронный ресурс
33. [URL]: http://aisel.aisnet.org/icis2012/proceedings/DigitalInnovation/1/
(дата обращения: 27.11.2013)
34. Khan A. (2010) 20 Essential Social Game Monetization Tools That Every Game Should Use
Электронный ресурс
[URL]: http://socialtimes.com/the-20-top-social-game-monetization-tools-that-we-reviewed-so-you-dont-have-to_b25657
(дата обращения: 29.04.2014)
35. Merrill S. LibreOffice and OpenOffice.org: One Year After the Schism, 2011
Электронный ресурс
[URL]: http://techcrunch.com/2011/10/07/libreoffice-and-openoffice-org-one-year-after-the-schism/
(дата обращения 03.11.2013)
36. Perez S.(2010) Open Mobile Summit: 4 Ways to Monetize Apps
Электронный ресурс
[URL]: http://readwrite.com/2010/11/10/open-mobile-summit-4-ways-to-monetize-apps
(дата обращения: 30.11.2013)
37. Открытое и проприетарное ПО: в поисках баланса, 2010
Электронный ресурс
[URL]:http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=28500
(дата обращения: 30.11.2013)
38. Что такое краудфандинг?, 2013
Электронный ресурс
[URL]: www.crowdsourcing.ru/article
(дата обращения: 29.11.2013)
39. Crowdfunding industry report: Market Trends, Compositions and Crowdfunding Platforms (2012)
40. Электронный ресурс
41. [URL]: http://www.crowdfunding.nl/wp-content/uploads/2012/05/92834651-Massolution-abridged-Crowd-Funding-Industry-Report1.pdf
42. (дата обращения 03.11.2013)
43. The Open Source Initiative, 2011
Электронный ресурс
[URL]: http://www.opensource.org
(дата обращения: 20.09.2013)
44. TapJoy, 2011
Электронный ресурс
[URL]: http://app2top.ru/
(дата обращения: 05.03.2014)
45. J'son & Partners Consulting (J&P), 2013
Электронный ресурс
URL]: http://app2top.ru/
46. The Year of the Game (2012)
47. Электронный ресурс
[URL]: http://www.kickstarter.com/blog/the-year-of-the-game
(дата обращения: 26.11.2013)
48. Статистика, 2012,
Электронный ресурс
[URL]: http://www.AppAnnie.com
(дата обращения: 14.04.2014)
Приложение 1
Данные по выборке
№ |
Название игры |
Разработчик |
Запрашиваемая сумма |
Сумма инвестиций |
Кол-во инвесторов |
Платформа |
Средняя инвестиция |
|
1 |
Project Eternity |
Obsidian Entertainment |
$1100000 |
3986929 |
73986 |
Windows, Mac, Linux |
53,9 |
|
2 |
Double Fine Adventure |
Double Fine and 2 Player Productions |
$400 000,00 |
3336371 |
87142 |
PC, Mac, Linux, iOS, Android |
38,3 |
|
3 |
Wasteland 2 |
inXile entertainment |
$900 000,00 |
2933252 |
61290 |
Mac, Linux |
47,9 |
|
4 |
Homestuck Adventure Game |
MS Paint Adventures |
$700 000,00 |
2485506 |
24346 |
Windows, Mac, Linux |
102,1 |
|
5 |
Planetary Annihilation - A Next Generation RTS |
Uber Entertainment Inc |
$900 000,00 |
2229344 |
44162 |
Windows, Mac, Linux |
50,5 |
|
6 |
Star Citizen |
Cloud Imperium Games Corporation |
$500 000,00 |
2134374 |
34397 |
PC |
62,1 |
|
7 |
Shadowrun Returns |
Harebrained Schemes LLC |
$400,000 |
1836447 |
36276 |
tablets ,PC |
50,6 |
|
8 |
Elite: Dangerous |
Frontier Developments |
$1 936 419,50 |
1578316 |
25681 |
Windows, PC |
95,2 |
|
9 |
Pathfinder |
Goblinworks Inc. |
$1 000 000,00 |
1091194 |
8732 |
PC, browzer |
125,0 |
|
10 |
Broken Sword - the Serpent's Curse Adventure |
Revolution Software |
$400 000,00 |
771560 |
14032 |
PC, Mac, Linux, iOS, Android |
55,0 |
|
11 |
The Banner Saga |
Stoic |
$100 000,00 |
723886 |
20042 |
PC and Mac |
36,1 |
|
12 |
Castle Story |
Sauropod Studio |
$80000 |
702516 |
27060 |
Windows & Mac |
26,0 |
|
13 |
Make Leisure Suit Larry come again! |
Replay Games |
$500 000,00 |
655182 |
14081 |
PC, OS X (Mac), iPhone, iTouch, iPad, Adroid phones, Android tablets |
46,5 |
|
14 |
Carmageddon: Reincarnation |
Stainless Games |
$400000 |
625143 |
15736 |
PC |
39,7 |
|
15 |
Tex Murphy - Project Fedora |
Chris Jones & Aaron Conners |
$450 000,00 |
598104 |
6963 |
PC,Mac |
85,9 |
|
16 |
Yogventures! |
Winterkewl Games LLC |
$250000 |
567665 |
13647 |
PC,Mac |
41,6 |
|
17 |
Shadowrun |
Cliffhanger Productions |
$500 000,00 |
558863 |
6003 |
PC, Mac, Linux, iOS/iPad, Android Tablet |
93,1 |
|
18 |
Republique |
by Camouflaj |
$500 000,00 |
555662 |
11611 |
PC,Mac,Iphone/Ipad |
47,9 |
|
19 |
Two Guys SpaceVenture |
Two Guys From Andromeda |
$500 000,00 |
539767 |
10809 |
PC,Mac,Linux,iPad, Android tablets |
49,9 |
|
20 |
Grim Dawn |
Crate Entertainment |
$280 000,00 |
537515 |
12457 |
PC |
43,1 |
|
21 |
Project GODUS |
22cans |
$290 484,60 |
526563 |
17184 |
Mac, PC, Mobile iOS , Android |
47,3 |
|
22 |
CLANG |
Subutai Corporation |
$500 000,00 |
526125 |
9023 |
PC |
58,3 |
|
23 |
Jane Jensen's Moebius and Pinkerton Road Studio |
Jane Jensen |
$300 000,00 |
435316 |
5836 |
Windows, Mac, Linux |
74,6 |
|
24 |
SolForge Digital Trading Card Game |
Stone Blade Entertainment |
$250 000,00 |
429715 |
6971 |
iOS,PC,Android |
61,6 |
|
25 |
Hero-U: Rogue to Redemption |
Corey Cole |
$400 000,00 |
409150 |
6093 |
PC |
67,2 |
|
26 |
Make LA Game Space possible |
LA Game Space |
$250 000,00 |
335657 |
10354 |
Windows, Mac, and Linux |
32,4 |
|
27 |
Dead State: The Zombie Survival RPG |
DoubleBear Productions |
$150000 |
332635 |
10096 |
PC |
32,9 |
|
28 |
Defense Grid 2 |
Hidden Path Entertainment, AMD & Razer |
$250 000,00 |
271726 |
6291 |
PC,Mac,Linux |
43,2 |
|
29 |
Xeko |
Xeko |
$250 000,00 |
257870 |
973 |
Online, mobile. |
265,0 |
|
30 |
Pier Solar HD an RPG |
WaterMelon Co. |
$139 000,00 |
231370 |
3519 |
XBOX360, PC, Mac, Linux, Dreamcast |
65,7 |
|
31 |
TAKEDOWN |
Christian Allen, Serellan LLC |
$200 000,00 |
221833 |
5423 |
Pc, Xbox |
40,9 |
|
32 |
War for the Overworld |
Subterranean Games |
$150 000,00 |
211371 |
8351 |
Windows,Mac, Linux |
39,2 |
|
33 |
Akaneiro: Demon Hunters |
American McGee |
200000 |
204680 |
2681 |
Windows,Mac, Linux |
76,3 |
|
34 |
FTL: Faster Than Light |
Subset Games |
$10 000,00 |
200542 |
9818 |
Windows, Mac, Linux |
20,4 |
|
35 |
Limit Theory: An Infinite, Procedural Space Game |
Josh Parnell |
$50 000,00 |
187865 |
5449 |
Windows, Mac, Linux |
34,5 |
|
36 |
Project Giana |
Black Forest Games |
$150 000,00 |
186158 |
6149 |
РС |
30,3 |
|
37 |
Strike Suit Zero |
Born Ready Games |
$100 000,00 |
174804 |
4484 |
PC |
39,0 |
|
38 |
Code Hero: A Game |
Alex Peake |
$100 000,00 |
170954 |
7459 |
Mac, Windows, iOS, Android, XBox 360, Playstation 3, Wii, Web player, Flash, Native Client |
22,9 |
|
39 |
Zombie Playground |
Massive Black Inc |
$100 000,00 |
167590 |
3787 |
PC and Mac, Online |
44,3 |
|
40 |
Distance - A Next Generation Arcade Racer |
Refract Studios |
$125 000,00 |
161981 |
4174 |
Windows, Mac, Linux |
38,8 |
|
41 |
Sui Generis |
Bare Mettle Entertainment |
$232 370,30 |
160055 |
6931 |
PC |
35,7 |
|
42 |
Nekro |
darkForge |
100000 |
158733 |
4300 |
PC |
36,9 |
|
43 |
Starlight Inception |
Escape Hatch Entertainment |
$150 000,00 |
158152 |
3724 |
PC |
42,5 |
|
44 |
The Dead Linger |
Sandswept Studios |
$60 000,00 |
154968 |
4218 |
PC, Mac |
36,7 |
|
45 |
Xenonauts |
Goldhawk Interactive |
$50 000,00 |
154715 |
4668 |
PC, Mac |
33,1 |
|
46 |
SPORTSFRIENDS |
Die Gute Fabrik |
$150 000,00 |
152451 |
4146 |
PC |
36,8 |
|
47 |
STAR COMMAND: Kickstart Part 2 |
Star Command |
$100 000,00 |
151806 |
5613 |
iOS, Android, PC/Mac |
27,0 |
|
48 |
Maia |
Simon Roth |
$155 315,20 |
40481 |
8115 |
Windows, Mac ,Linux |
7,7 |
|
49 |
Shadowgate |
Zojoi |
$120 000,00 |
137232 |
3468 |
Pocket PC |
39,6 |
|
50 |
Z. |
Downward Viral |
100000 |
124288 |
1147 |
iOS, PC, Android, Mac, Facebook, Linux |
108,4 |
|
51 |
Word Realms |
Asymmetric |
100000 |
121442 |
3424 |
PC, Mac, Linux |
35,5 |
|
52 |
Forsaken Fortress |
Photon Productions |
100000 |
121096 |
3535 |
PC, Mac, Linux |
34,3 |
|
53 |
Barkley 2 |
Tales of Game's |
$35 000,00 |
120335 |
4636 |
PC, Mac |
26,0 |
|
54 |
Unforgotten Quest |
Robert Moran |
$100 000,00 |
118824 |
1310 |
PC |
90,7 |
|
55 |
Mercenary Kings |
Tribute Games |
$75 000,00 |
116064 |
3880 |
PC |
29,9 |
|
56 |
Kaiju Combat - Giant |
Sunstone Games, LLC. |
$100 000,00 |
112513 |
1247 |
PC |
90,2 |
|
57 |
Anima - Gate of Memories |
Kai Nesbit |
$90 000,00 |
110664 |
1574 |
PC |
70,3 |
|
58 |
Girl Genius and the Rats of Mechanicsburg |
Stephen Beeman |
7500 |
108195 |
2989 |
iOS, Android |
36,2 |
|
59 |
Furcadia: The Second Dreaming |
Dragon's Eye Production & Catnip Studios |
55000 |
106835 |
877 |
PC |
121,8 |
|
60 |
CHEETAHMEN II : THE LOST LEVELS |
GREG PABICH |
65000 |
94270 |
1122 |
console |
84,0 |
|
61 |
Sir, You Are Being Hunted |
Big Robot |
$62 100,00 |
92551 |
4906 |
Mac, Windows, Linuх |
29,3 |
|
62 |
M.O.R.E. |
IdeaLcenter |
$50 000,00 |
90925 |
3270 |
Mac, Windows, Linuх |
27,8 |
|
63 |
Greed Monger - A Crafting Focused Sandbox MMORPG |
Jason M. Appleton (F&AM) |
30000 |
90132 |
667 |
Mac, Windows, Linux |
135,1 |
|
64 |
Diamond Trust of London |
Jason Rohrer |
$78715 |
90118 |
1305 |
console |
69,1 |
|
65 |
Timber and Stone |
Robert Reed |
$50 000,00 |
88577 |
3368 |
PC |
26,3 |
|
66 |
Chivalry: Medieval Warfare |
Steve Piggott |
$50 000,00 |
85934 |
2027 |
PC |
42,4 |
|
67 |
Legends of Eisenwald |
Aterdux Entertainment |
$ 50000 |
83577 |
2729 |
MAC, Linux |
30,6 |
|
68 |
Radio the Universe |
6e6e6e |
$12000 |
81719 |
3567 |
PC |
22,9 |
|
69 |
Drifter: A Space Trading Game |
Celsius Game Studios |
$ 50000 |
81304 |
3235 |
iOS, PC,Mac |
25,1 |
|
70 |
Unwritten: That Which Happened |
Roxlou Games |
$75 000,00 |
78017 |
2212 |
PC |
35,3 |
|
71 |
Mindblown Life |
Mindblown Labs |
$60 000,00 |
77522 |
695 |
mobile |
111,5 |
|
72 |
Pinball Arcade: The Twilight Zone |
FarSight Studios |
$55 000,00 |
77499 |
2365 |
iPhone, iPad, Android phones,tables, the Kindle Fire, Xbox 360, PlayStation 3, PS Vita, Macintosh |
32,8 |
|
73 |
Expeditions: Conquistador |
Logic Artists |
$70 000,00 |
77247 |
1569 |
PC, Mac, Linux |
49,2 |
|
74 |
Conclave |
10x10 Room |
$75 000,00 |
75885 |
1375 |
browzer,mobile |
55,2 |
|
75 |
Tornado Maker: Real Science, Real Learning |
Outthink Inc. |
$75 000,00 |
75630 |
740 |
iOS |
102,2 |
|
76 |
ZOMBIES, RUN! |
Six to Start and Naomi Alderman |
$12 500,00 |
72627 |
3464 |
iOS/Android |
21,0 |
|
77 |
Auditorium 2: Duet |
Cipher Prime |
$60 000,00 |
71061 |
2037 |
PC/Mac |
34,9 |
|
78 |
Retro Game Crunch |
Shaun Inman |
$60 000,00 |
66694 |
1687 |
Mac/Windows |
39,5 |
|
79 |
Kinetic Void: Procedural Space |
Sean Pollman |
$60 000,00 |
66528 |
2517 |
PC and MAC |
26,4 |
|
80 |
FORCED |
BetaDwarf |
$40 000,00 |
65413 |
1913 |
Pc, Mac, Linux, Xbox360, PS3 and Ouya |
34,2 |
|
81 |
Jack Houston and the Necronauts |
Warbird Games |
$56 000,00 |
64256 |
1378 |
Mac, Windows and Linux |
46,6 |
|
82 |
Quest For Infamy |
Steven "Blackthorne" Alexander |
$25 000,00 |
63281 |
1656 |
PC and Mac Platforms, iOS, Android Platforms, Linux |
38,2 |
|
83 |
Sealark, an Oceanic Adventure Game |
clairvoire |
$5 000,00 |
59039 |
3152 |
Windows, Mac, Linux |
18,7 |
|
84 |
Grandroids: Real artificial life on your PC |
Steve Grand |
$27 000,00 |
56818 |
579 |
PC, Mac |
98,1 |
|
85 |
FPS Russia: The Game |
FPS Russia |
$51 337,00 |
55380 |
931 |
iPhone, iPad, Android |
59,5 |
|
86 |
Steam Bandits: Outpost |
iocaine studios |
$30 000,00 |
55362 |
1464 |
iOS, Android, Mac, PC |
37,8 |
|
87 |
Super Retro Squad |
Exploding Rabbit |
$10 000,00 |
53509 |
1853 |
Mac, Windows, Linux, Ouya |
28,9 |
|
88 |
The Repopulation |
The Repopulation |
$25 000,00 |
53169 |
709 |
PC |
75,0 |
|
89 |
Redux: Dark Matters |
ReduxGame |
$ 25000 |
53121 |
649 |
Sega Dreamcast/iOS |
81,9 |
|
90 |
Pinball Arcade: Star Trek The Next Generation |
FarSight Studios |
$45 000,00 |
52137 |
1937 |
iPhone, iPad, Android phones and tables, Macintosh |
26,9 |
|
91 |
Project Lodus |
Leviathan Interactive, LLC |
$50 000,00 |
51200 |
470 |
PC |
108,9 |
|
92 |
Sword of Fargoal 2: Classic Dungeon-Crawler Adventure |
Fargoal, LLC |
$50 000,00 |
50161 |
1163 |
Mac/PC/Linux/iOS |
43,1 |
|
93 |
Predestination - A turn-based space 4X strategy game |
Daniel Morse |
$25 000,00 |
49899 |
1195 |
PC (Windows) |
41,8 |
|
94 |
Valdis Story: Abyssal City |
Carolina! & Kyron! |
$8 000,00 |
49574 |
2505 |
PC |
19,8 |
|
95 |
Arakion |
Chris Taylor |
$25 000,00 |
47580 |
1347 |
Windows, Mac and Linux |
35,3 |
|
96 |
Astronaut: Moon, Mars & Beyond, The NASA MMO Online Game |
Khal Shariff |
$25 000,00 |
46719 |
962 |
iPhone, PC, select consoles |
48,6 |
|
97 |
Legends Of Dawn |
Aurofinity & Dreamatrix |
$25 000,00 |
46536 |
1968 |
PC |
23,6 |
|
98 |
Embers of Caerus Investor Prototype |
Forsaken Studios |
$25 000,00 |
46050 |
434 |
PC |
106,1 |
|
99 |
Tales of Fallen London: The Silver Tree |
Elizabeth Shoemaker Sampat |
$10 000,00 |
45503 |
1013 |
PC/Mac |
44,9 |
|
100 |
Meriwether: An American Epic |
Sortasoft LLC |
$35 000,00 |
44489 |
1433 |
PC, Mac, and Linux. |
31,0 |
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Общая классификация источников финансирования. Финансирование в зависимости от стадии жизненного цикла инноваций. Мировые и российские площадки краудфандинга, их результаты и применение для инновационных проектов. Финансирование венчурных компаний.
презентация [5,1 M], добавлен 07.12.2014Финансирование социальных проектов. Условия и источники привлечения средств для развития и реализации проектов. Классификация проектов по особенностям финансирования. Инвестиционные, спонсорские, кредитные, бюджетные, благотворительные типы проектов.
реферат [25,7 K], добавлен 20.04.2015Теоретические основы методов финансирования инвестиционных проектов: понятия, основные виды, особенности и проблемы. Способы финансирования инвестиционных проектов в мировой практике. Способы финансирования инвестиционных проектов в Республике Беларусь.
курсовая работа [120,4 K], добавлен 13.05.2015Методика и цели анализа инвестиционной деятельности. Анализ структуры долгосрочных инвестиций и источников их финансирования. Оценка эффективности производственных (реальных) инвестиций. Анализ инвестиционных проектов в условиях инфляции и риска.
курсовая работа [69,1 K], добавлен 04.12.2010Инновационные проекты: понятие и сущность; классификация форм и типов; модели и методы оценки. Анализ эффективности инновационных проектов на примере ТОО "Siemens". Рекомендации по совершенствованию системы оценки инновационных проектов на предприятии.
дипломная работа [176,9 K], добавлен 25.02.2011Теоретические основы инвестиционной деятельности предприятия. Основные характеристики кредита. Формы и источники финансирования инвестиционных проектов. Разработка проектной схемы финансирования на примере сети салонов сотовой связи "Мобильный век".
курсовая работа [81,5 K], добавлен 23.02.2010Обзор рынка лизинговых услуг Сибири. Варианты финансирования инвестиций в основные производственные фонды. Сравнение кредита и лизинга как формы финансирования. Расчет стоимости реализации проекта и финансовых потоков для различных форм финансирования.
дипломная работа [2,0 M], добавлен 07.03.2011Партнерство как метод проектного финансирования. Формы и модели партнерства государства и частного сектора в финансировании инфраструктуры. Система показателей эффективности финансирования инфраструктурных проектов, реализуемых с участием государства.
курсовая работа [34,9 K], добавлен 12.04.2017Определение выгодности инвестиционных вложений, экономическое обоснование проектов. Принципы расчета инвестиционных показателей и определение на их основе наиболее привлекательных проектов. Расчет ставки дисконтирования, анализ инвестиционного портфеля.
курсовая работа [52,9 K], добавлен 05.11.2010Понятие инвестиционных проектов. Методика оценки их эффективности, государственное регулирование, социально-экономические факторы развития. Управленческие решения при их разработке и реализации. Лизинг как форма финансирования инвестиционного проекта.
дипломная работа [532,8 K], добавлен 25.06.2013Понятие и классификация инвестиционных проектов, виды инвестиций. Правовые основы , субъекты и объекты инвестиционной деятельности. Региональные особенности привлечения инвестиций. Основные источники финансирования инвестиционных проектов в Украине.
курсовая работа [1,1 M], добавлен 26.04.2014Сущность системы финансирования инновационных проектов, их формы и методы. Характеристика системы бюджетного финансирования. Сущность собственных источников финансирования. Привлекаемые средства субъектов хозяйствования. Особенности кредитования.
курсовая работа [469,2 K], добавлен 21.05.2012Анализ принципов расчета основных инвестиционных показателей и определение на их основе наиболее привлекательных с инвестиционной точки зрения проектов. Экспертиза данных проектов по критерию эффективности, расчет дисконтированного срока окупаемости.
курсовая работа [95,5 K], добавлен 07.11.2012Финансово-экономическое обоснование инвестиционных проектов по производству пластиковых окон. Составление производственного и финансового планов вариантов инвестиционных проектов. Анализ чувствительности, оценка рисков и коммерческое сравнение проектов.
курсовая работа [268,8 K], добавлен 23.12.2014Классификация методов оценки инвестиционных проектов. Модифицированная внутренняя норма рентабельности. Дисконтированный срок окупаемости инвестиций. Анализ инвестиционных проектов в условиях инфляции. График взаимосвязи ставки дисконтирования и риска.
контрольная работа [228,5 K], добавлен 28.05.2015Экономическая сущность лизинга, его роль в финансировании инвестиционных проектов. Методики расчета лизинговых платежей. Организационно-экономическая характеристика ООО "ОптиКор". Рекомендации по повышению эффективности управления лизинговым процессом.
дипломная работа [102,9 K], добавлен 12.06.2014Основные принципы, положенные в основу анализа инвестиционных проектов. Критерии оценки эффективности инвестиционных проектов. Анализ методов оценки инвестиционных проектов и проектных рисков. Влияние инвестиционного проекта на деятельность предприятия.
курсовая работа [306,3 K], добавлен 11.06.2009Понятие и классификация инвестиционных проектов, проектное финансирование. Формы инвестиционной деятельности коммерческих банков. Лизинг и форфейтинг - особые формы финансирования инвестиционных проектов. Место и роль прямых иностранных инвестиций.
курсовая работа [713,8 K], добавлен 16.06.2010Источники и методы финансирования инвестиционных проектов: преимущества и недостатки. Проектное финансирование: отличительные особенности, сравнительная характеристика форм. Сравнительный анализ финансирования за счёт собственных и заёмных средств.
курсовая работа [86,3 K], добавлен 18.10.2011Венчурное финансирование инвестиционных проектов: понятие, сущность и его элементы. Анализ рынка венчурных инвестиций в России. Особенности венчурного финансирования в России, оценка возникающих трудностей, проблем и перспектив его дальнейшего развития.
курсовая работа [847,5 K], добавлен 01.12.2014