Создание оригинал-макета еженедельника

Понятие оригинал-макета, этапы и инструменты его создания. Выбор дизайна и разработка концепций обложки. Оформление листового блока ежедневников. Особенности лазерной гравировки. Рассмотрение анимационной мультипликации, взятой за основу создания дизайна.

Рубрика Журналистика, издательское дело и СМИ
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 20.05.2018
Размер файла 5,5 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

На протяжении долгого времени перед человеком стояла лишь одна задача - изготовить нужный предмет из несгибаемого, долговечного материала. Эстетический же вопрос занимал его в последнюю очередь. Намного позднее стали появляться действительно изящные, тонкой работы, украшения и изделия из металла, созданные мастерами по работе с металлом. Художественная обработка металла - это широкая тема, включающая в себя множество направлений. Но мы уделим внимание гравировке по металлу, так как это будет использовано в дизайне обложки дорогого ежедневника.

Гравировка на металле - это художественная отрасль, возраст которой насчитывает далеко не одно тысячелетие. В наши дни она является востребованной услугой, используемой во многих сферах. И, если же говорить о гравировке по металлу, то стоит заметить, что наиболее всего из всех современных методов в данном случае подойдет лазерная. В чем ее преимущества? Прежде всего, она позволяет выполнить работу в кратчайшие сроки, тогда как другие виды требуют больших временных затрат. Лазер позволяет деликатно работать практически с любым материалом, не повредив его. В данном случае и лазерная гравировка на металле выглядит весьма аккуратно и качественно.

Лазерная гравировка - это метод нанесения изображения на какое-либо изделие с помощью сфокусированного лазерного луча. Как правило, это изображение имеет некоторую глубину (рельеф), и в этом заключается основное отличие лазерной гравировки от лазерной маркировки. Лазерной гравировкой часто называют само изображение, полученное на изделии. Как правило, это логотипы, надписи, какой-либо орнамент или рисунок.

Следует строго разделять использование гравирования как промежуточного технологического процесса - в печатной графике, и собственно - гравировку (где также именуется сам процесс, в отличие от вышеназванного, гравировкой работа на печатной форме профессионалами никогда не называется - обычно говорится: «нарезать гравюру»), которая сама по себе считается законченным произведением или элементом, деталью такового, с завершением работы гравёра, резчика.

В лазере (лазерном станке) свет от излучателя передается через систему зеркал или оптическое волокно на линзу, где он приобретает окончательную фокусировку и попадает на гравируемый материал. При этом, чем ближе расстояние от линзы до материала, тем точнее и тоньше может быть сфокусированный луч, и соответственно, линии гравировки. В процессе лазерной гравировки снимается (выжигается, испаряется) верхний слой или несколько слоев за счет чего на поверхности материала возникают углубления, сочетания которых дают необходимое изображение или надпись.

Глубина гравировки зависит от выбранной мощности лазерного станка, от физических свойств гравируемого материала и от количества проходов (количества линий - траектория которых совпадает с траекторией уже выгравированных линий, проще говоря, повторений сделанных по одной и той же заготовке). В процессе лазерной гравировки, с учетом особенностей метода, на краях гравируемого изображения могут возникать оплавления, как побочный эффект перегревания материала.

Лазерная гравировка позволяет добиться чёткого нанесения на материал букв или рисунка, делать острые углы, наносить рисунки различной плотности. В зависимости от настроек лазера может происходить изменение структуры и цвета или испарение тонкого наружного слоя материала. Методом лазерной гравировки изготавливают таблички, жетоны, брелки, наносят надписи, узоры и сложные изображения на сувениры, подарки, разнообразные изделия из множества материалов.

Плюсы лазерной гравировки перед другими методами нанесения гравировки заключаются:

ѕ в быстроте процесса, что значительно понижает его себестоимость;

ѕ нет физического воздействия на материал, что может позволить гравировать труднодоступные и неудобно расположенные участки материала;

ѕ воздействие оказывается на минимальную площадь поверхности (примерно 10-20 микрон), что влияет на точность выполненной гравировки;

ѕ процесс гравировки задается и координируется ЧПУ, что позволяет почти исключить брак в изделиях и позволяет достичь точности позиционирования в пределах детали.

Как и в любом технологическом процессе в лазерной гравировке есть и свои недостатки:

ѕ невозможность контролировать точность глубины гравировки (однако возможно варьирование скоростью резки и мощностью излучения лазера);

ѕ гравированная площадь не имеет однородной плоскости поверхности, что связанно с неоднородностью материала, имеющейся повсеместно;

ѕ не все материалы могут перенести температурное воздействие лазерного луча, вследствие чего деталь испытывает нежелательные деформации или изменения в материале (закалка металла, загрязнение полимеров продуктами термической деструкции и т.п.).

Несмотря на большое разнообразие лазеров на рынке, среди используемых в производственных процессах можно выделить два основных типа лазерных граверов:

ѕ газовые - для гравировки неметаллов (акрил, пластик, дерево, стекло, кожа, ДСП и пр.) и для резки любых материалов (для резки металлов используются более мощные лазеры с трубкой от 500 Вт);

ѕ твердотельные и волоконные - для гравировки металлов и неметаллов (в зависимости от материала подбирается необходимый тип лазера).

Так же существует алмазная гравюра, при нанесении на стекло создает маленькие точечные углубления. Изображения на стекле становится объемным.

На металле и стекле применяется травление кислотами.

После того, как мы изучили понятие оригинал-макета, цветоведения, гравировки на металле и узнали с помощью каких программ можно создать оригинал-макет ежедневника, мы сможем перейти непосредственно к практической части диплома. Мы выберем вид послепечатной обработки для нашего ежедневника, формат, прочие украшения и вид блочных листов для записей и обложки.

2. ПРАКТИЧЕСКОЕ ИСПОЛНЕНИЕ ежендевника

2.1 Анализ целевой аудитории, рынка сбыта

Целевая группа, целевая аудитория -- термин, используемый в маркетинге или рекламе для обозначения группы людей, объединённых общими признаками, или объединённой ради какой-либо цели или задачи. Под общими признаками могут пониматься любые характеристики, требуемые организаторами (например, работающие замужние женщины от 25 до 35 лет, носящие очки). Главное свойство целевой аудитории с точки зрения рекламы -- то, что именно эти люди с большей вероятностью купят продукт. Поэтому именно на эту группу лиц направлено рекламное сообщение и рекламные мероприятия.

То есть целевая аудитория -- это основная и наиболее важная для рекламодателя категория получателей рекламного обращения. Ещё одной характеристикой целевой группы может служить число человек, выраженное в тысячах или в процентах от выборки (общего количества), видевших рекламу или маркетинговую информацию хотя бы один раз. При проведении социологических опросов также может быть определена и сформирована целевая группа или аудитория.

Если мы говорим о маркетинговых коммуникациях, то целевая аудитория - это совокупность потенциальных или существующих потребителей, принимающих покупательские решения или групп, оказывающих на них влияние.

Незнание своей целевой аудитории влечет за собой либо полный порвал продукта, либо, что чаще всего встречается в практике, значительное увеличение бюджетов на создание и продвижение продукта.

В современной практике маркетинга выделяют следующие виды целевой аудитории:

ѕ основная и косвенная. Основная аудитория принимает решение о покупке, она инициатор действия, в отличие от косвенной. Естественно, что для нас она будет приоритетной. Пример: основная аудитория детских игрушек - дети, а их мамы - это косвенная аудитория. Хотя мамы и внимательно осматривают продукты на дефекты или безопасность использования, мало того - оплачивают покупку и являются ее инициаторами;

ѕ широкая и узкая. Пример: любители чая - широкая аудитория, любители белого фруктового чая - узкая;

ѕ аудитория от типа целевой группы. Целевая аудитория в сфере бизнеса (B2B) и в сфере индивидуального потребления (B2C).

Целевой аудиторией ежедневников может быть кто угодно: бизнесмены, дети, подростки, домохозяйки и пожилые люди. Все, у кого есть срочная необходимость записать информацию. Если для пожилых людей обложка как дизайнерская составляющая не имеет значения, то этот вопрос остро стоит у капризных детей и бизнесменов. Солидных людям, занимающим какой-либо пост в крупной или развивающейся компании нужен серьезный и строгий стиль ежедневника. Детям нужно то, чем они увлечены в данном возрасте: мультфильмы, игры, сказки - они знают, чего хотят, и в магазин приходят за тем, чтобы купить то, в чем уже уверены. Еще до прихода в магазин или торговый центр они сделали свой выбор. Увлечения подростков еще более разнообразны, поэтому в наше время товаров большое количество.

В моду вошла японская мультипликация, открылись магазины с товарами из Японии, производители создают канцелярскую и полиграфическую продукцию в стиле аниме, выпускают мангу в различных переводах. Есть спрос - значит, есть и предложение. Японской мультипликаций в наше время интересуются многие, но это, как правило, люди в возрасте от 8 до 40 лет. Поэтому ориентироваться мы будем именно на эту категорию.

Для этого мы создадим три концепции ежедневника с аниме тематикой. В ежедневнике высокой ценовой категории будет выдержан дорогой стиль - для ценителей японской анимации, которые могут позволить себе более дорогую покупку и сами зарабатывают деньги. Здесь будут использовать дорогостоящие материалы и строгий стиль оформления, благодаря чему ежедневник будет удобен в пользовании, прост в обращении и долговечен.

В более дешевом стиле - ежедневник, который может купить каждый, он выполнен не так сложно, как дорогой или средний, поэтому цена заметно ниже. Она рассчитана на каждого человека из категории любителей анимации, она выполнена довольно просто и может использоваться как дневник для записей, так и ежедневник как таковой.

И концепция для ежедневника средней ценовой категории. Она дороже, чем вариант ежедневника низкого ценового сегмента за счет использование более дорогих материалов (твердая обложка), но дешевле, чем дорогая, потому что внутренний листовой блок будет оформлен проще, а материалы ежедневника среднего ценового сегмента будут еще дешевле.

2.2 Полиграфическое исполнение ежедневника

Цветность печати - количество красок, которыми печатается конкретное изделие. В полиграфии для цветной печати используется 4 основных цвета красок. Коротко они называются CMYK (произносится как «цмик») Аббревиатура CMYK образована из букв английских названий цветов. По-русски эти цвета часто называют так: голубой, пурпурный, жёлтый и черный; но профессионалы подразумевают Cyan, Magenta, Yellow и black.

Изучение этой темы поможет нам определить и выбрать цветность обложки и форзацев ежедневников.

Для любого цветного изображения потребуется использовать все 4 краски. Для черно-белой картинки достаточно будет лишь одной черной краски. В связи с тем, что любой листок бумаги имеет 2 стороны, то используется пара цифр: для лицевой и оборотной стороны. Если оборот остается чистым, то для его обозначения используется ноль - «0».

Наиболее часто встречающиеся варианты:

1. 1+0 - односторонняя печать одним цветом. Очень часто под этим имеют в виду печать черной краской, однако иногда это может быть и цвет Pantone.

2. 1+1 - тоже самое, только с двух сторон.

3. 4+0 - односторонняя печать 4-мя цветами. В 99 процентах случаев имеется в виду печать полноцветного изображения, поделенного по модели СМУК на 4 цвета.

4. 4+4 - тоже самое, только с двух сторон.

5. 4+1 - печать 4 цвета с одной стороны и 1 цвет - с другой.

Немного реже употребляются сочетания наподобие 2+0, 2+3 и т.д. Как правило, почти во всех этих случаях имеется в виду необходимость печать цвет Pantone.

Исходя из этой информации, нужно выбрать цветность обложки и иллюстраций в листовочном блоке.

В концепции ежедневника высокой ценовой категории будет металлическая обложка с гравировкой на ней, поэтому цвет будет только на самих листах (вставные глянцевые листы с биографией). Все иллюстрации внутри будут цветными.

В ежедневнике среднего ценового сегмента будет твердая обложка с цветностью 4+0, иллюстрации внутри тоже будут цветными.

В концепции ежедневника низкой ценовой категории обложка тоже будет цветностью 4+0.

Есть несколько видов бумаги:

ѕ офсетная - самого высокого качества, применяется в производстве журналов, книг;

ѕ газетная - из такой продукции выпускаются газеты, в ней содержатся примеси древесных волокон;

ѕ мелованная - бумага имеет высокое качество и специальное покрытие, отличный внешний вид. Она используется при печати глянцевых журналов, рекламных буклетов и т.п.;

ѕ офисная - имеет хорошее качество и значительную устойчивость к повреждениям механического характера. По этим причинам может долго храниться;

ѕ с защитой - бумага, с водяными знаками или другими защитными свойствами. Используется для оформления документов, требующих защиту информации, которая на ней записана. Бумага имеет специальные водяные знаки. Используют её для изготовления денежных знаков, выпуска облигаций и ценных бумаг;

ѕ дизайнерская - бумага для визиток, скрапбукинга;

ѕ упаковочная - используется для упаковки товаров;

ѕ самокопирующаяся - такая бумага состоит из нескольких слоёв. При печати или письме на верхнем слое, написанное дублируется на следующих слоях благодаря специальному покрытию, нанесённому на нее. Пример такой бумаги можно увидеть в кассовых аппаратах;

ѕ самоклеящаяся - состоит из двух слоёв - защитного, а второй слой покрыт специальным клейким составом. Используется для производства стикеров, этикеток, наклеек.

Блочные листы у всех трех концепций будут матовыми, но в дорогом и подарочном ежедневнике будут присутствовать и глянцевые листы.

Формат всех стрех концепций будет 140*200 мм. У дорогого и подарочного ежедневника будет твердая обложка, а дешевый ежедневник будет скреплен металлической пружиной.

Скрепление на пружину - пружинный переплет используется в большинстве случаев для переплета выставочных материалов, офисной документации и пр. В данном случае обложка издания соединяется с внутренним блоком благодаря металлической или пластиковой пружине. Для этого вдоль будущего корешка пробиваются специальные отверстия на отпечатанных листах.

Выше мы изучали виды постпечати, так что сейчас мы выберем, какой вид послепечатной обработки будет у наших ежедневников.

В дорогой концепции будет шелковая закладка-ляссе черного цвета. Название аниме, год и надпись «Daily» будет выполнено лазерной гравировкой. Корешок будет кожаный, а сама обложка алюминиевая. Уголки листовочного блока будут перфорированы и могут отрываться, чтобы не искать долго ту страницу, на которой закончил писать, так же будет серебряный обрез у листового блока.

На среднем ежедневнике дерево и надпись «Daily «будет выполнено конгревом. Так же будет бумажная закладка, которая при покупке будет находиться внутри. На обложке геометрические фигуры, внутри которых находятся иконки с изображением персонажей, будут выполнены цветным конгревным тиснением фольгой.

Конгрев - это вид тиснения, при котором на обрабатываемом материале получается рельефное изображение. Для этого предварительно изготавливаются две формы. Одна с выпуклым изображением, другая вогнутая по форме изображения на первой форме. В процессе производства две формы нагревают и соединяют. Причем обрабатываемый материал в этот момент находится между формами.

Тиснение фольгой также как и другие виды тиснения состоит из двух этапов - подготовительного (когда изготавливаются формы и производственного). Формы для тиснения фольгой - выпуклые. Их нагревают до больших температур и прислоняют к материалу, причем между формой и материалом прокладывают фольгу. Под воздействием высоких температур фольга припечатывается к материалу, и мы видим золотое или серебряное (в зависимости от цвета фольги) изображение.

Дешевый ежедневник будет скреплен металлической пружиной.

После выбора постпечатной обработки и дополнительных материалов для украшения ежедневника следует перейти непосредственно к цветовой концепции, так как цвет играет важную роль в выборе продукта потребления, человек неосознанно все визуализирует, а цвета тесно связаны с психическим восприятием человека.

В концепции ежедневника средней ценовой категории будет употреблен сине-фиолетовый цвет из составных цветов третьего порядка (Tertiary) Гете, которые получаются путем смешения основных цветов с составными цветами второго порядка. Это очень яркий и запоминающийся цвет, который отлично смотрится на фоне анимационных иллюстраций и сочетается с их стилем. Так же на восприятие повлияет то, что цвета гармоничные - это сочетания дополнительных (контрастных) цветов, расположенных в круге напротив. Например, Красный и 3еленый, Фиолетовый и Желтый, Синий и Оранжевый (ствол дерева) - как в нашем случае.

В концепции ежедневника низкого ценового сегмента будут использованы оттенки белого, серого и оранжевого (более яркий и более тусклый), это соседние цвета, находящие в непосредственной близости друг с другом. То есть, эти цвета аналоговые - цвета, расположенные на цветовом круге рядом. Они тоже хорошо сочетаются друг с другом, но не дают контраста комплементарных цветов. Обычно один цвет выбирается в качестве основного, а другой - в качестве дополнительного. Белые - это нейтральный цвет, который хорошо сочетается с нарисованными иллюстрациями и с анимацией в целом. В нашем случае, благодаря серовато-белому фону мы подчеркнем оригинальность нашего дизайна, создав визуальную видимость того, что персонажи были отрисованы прямо на этом фоне. С нарисованными или векторными элементами лучше всего будет сочетаться именно белый, серый и черный цвета.

2.3 Рассмотрение анимационной мультипликации, взятой за основу создания дизайна

Нам следует рассмотреть как само явление «японской мультипликации», так и отдельно взятое за основу дизайна ежедневника «Бродячие псы литературы». Жанр аниме, да и само аниме играет большую роль в создании дизайна нашего ежедневника, если оно взято за основу, как в нашем случае. Есть множество фанатов аниме, которым может понравиться идея с композицией оформления еженедельников в стиле одного из новых и популярных анимаций. Именно на них мы ориентируемся при выборе дизайна и цветов в дизайне.

Аниме - японская анимация. В отличие от мультфильмов других стран, предназначенных в основном для просмотра детьми, большая часть выпускаемого аниме рассчитана на подростковую и взрослую аудитории, и во многом за счёт этого имеет высокую популярность в мире. Аниме отличается характерной манерой отрисовки персонажей и фонов. Издаётся в форме телевизионных сериалов, а также фильмов, распространяемых на видеоносителях или предназначенных для кинопоказа. Сюжеты могут описывать множество персонажей, отличаться разнообразием мест и эпох, жанров и стилей.

Источниками для сюжета аниме-сериалов чаще всего являются: манга (японские комиксы), ранобэ (лайт-новел) или компьютерные игры (как правило, в жанре «визуальный роман»). При экранизации обычно сохраняется графический стиль и другие особенности оригинала. Реже используются другие источники, например, произведения классической литературы. Есть также аниме, имеющие полностью оригинальный сюжет (в этом случае уже само аниме может послужить источником для создания по нему книжных и манга-версий). Значение термина «аниме» может варьироваться в зависимости от контекста.

Bungou Stray Dogs («Бродячие псы литературы», неофициально русский «Великий из бродячих псов») - манга, написанная Кафкой Асагири и проиллюстрированная Санго Харукавой. Аниме-адаптация была разделена на две части: премьера первой состоялась 7 апреля 2016 года, а второй 6 октября 2016 года.

Именно её мы берем за основу создания дизайна трех концепций нашего ежедневника.

История рассказывает о людях, одарённых сверхспособностями и использующих эти силы для различных целей, в том числе для ведения бизнеса, решения загадок и выполнения миссий. Сюжет в основном повествует о членах «Боевого Детективного Агентства» и их повседневной жизни. Все действия происходят в Йокогаме - крупнейшем городе-порту Японии. Позже в сюжете появляется Портовая Мафия, Правительство и Гильдия.

Помимо манги, серия содержит четыре ранобэ и один спин-офф. Характерной особенностью данного произведения является то, что большинство персонажей носят имена известных писателей и поэтов XIX--XX веков. Например: Рюноскэ Акутагава, Осаму Дадзай, Мори Огай, Чуя Накахара, Николай Гоголь, Александр Пушкин, Фрэнсис Скотт Фицджеральд, Фукудзава Юкити, Фёдор Достоевский, Рампо Эдогава, Марк Твен, Кэндзи Миядзава, Доппо Куникида, Акико Ёсано, Накаджима Ацуши, Николай Гоголь, Александр Пушкин.

Перейдем непосредственно к персонажам данного аниме. Главные герои будут играть большую роль в оформлении ежедневника. А в более дорогой концепции мы будем описывать не только биографию персонажа, но и самого автора, чье имя было дано персонажу данной анимации. Всего персонажей будет использовано 12, как и месяцев. Поэтому именно это аниме стало главные критерием для создания оригинал-макета ежедневника: людям будет интересно не только записывать распорядок своего дня или делать какие-нибудь заметки, но и узнавать новое о классиках мировой литературы или персонажах любимого аниме.

Накаджима Ацуши - главный герой серии, его способность называется Лунный зверь и позволяет ему обращаться в белого тигра. Изначально у него не было никакого контроля над силой, так как он не знал о её существовании, но со временем, также под влиянием «Все люди рождены равными» президента Агентства - Фукукдзавы Юкити, стал лучше ей управлять. Страдает от недостатка уверенности потому, что всю жизнь его называли бесполезным, но как только он вступил в Агентство, стал понемногу меняться. Становится учеником и другом Дадзая.

Осаму Дадзай - член Боевого Детективного Агентства, взявший под своё крыло Ацуши. Он очень умён и наблюдателен, но также беспечен. Постоянно пытается совершить самоубийство, но каждый раз лишь терпит неудачу. Его способность называется «Неполноценный человек» (отсылка к его автобиографическому последнему и предсмертному произведению «Исповедь неполноценного человека»), которая и позволяет прикосновением нейтрализовать любую другую способность. Долгое время не рассказывал своим коллегам о том, что ранее состоял в Портовой Мафии и был правой рукой Мори Огая - главы Мафии. В то время список его тёмных и кровожадных поступков стал настолько велик, что даже мафия боялась своего члена, и в ней бытовало поверье: «Главное несчастье врагов Дадзая в том, что они - его враги».

Доппо Куникида - напарник Дадзая, всегда злится из-за его выходок. Бывший учитель математики и прагматичный идеалист. Всё записывает и планирует каждую секунду, так что он ненавидит незапланированные события и пустую трату времени. Его способность называется Поэзия Доппо и позволяет материализовать слова, занесённые в его записную книжку, только воссоздаваемый предмет не должен превышать размер страницы.

Эдогава Рампо - самопровозглашённый и единственный детектив в Агентстве, которое было создано только ради него. Ему не нравятся любые тривиальные знания, вроде езды на поезде или дороги по возвращению в Агентство. Называет свой навык «Сверхдедукция», но на самом деле не имеет никакой сверхъестественной силы, он просто невероятно умён и наблюдателен. Испытывает чрезвычайную привязанность к главе Агентства, так как тот сказал, что Рампо - одарённый. Это успокоило Эдогаву, который ранее всегда боялся быть непонятым из-за своего гения. Рампо также дорожит очками, подаренными ему Фукудзавой, надевая которые, как привык считать, он активирует свою способность.

Рюноскэ Акутагава - член Портовой Мафии. Его способность «Расёмон» - пальто и, подразумевается, что любая другая одежда, которые превращаются в чёрного зверя, напоминающего тень и способного сожрать всё, даже пространство. В то время, когда Дадзай все еще был в рядах Портовой мафии, был его учеником, нередко терпел побои и унижения от бывшего наставника.

Чуя Накахара - один из старших членов Портовой Мафии и бывший напарник Дадзая, их дуэт назывался Двойной чёрный. Чуя довольно низкий и не любит, когда напоминают об этом, особенно Дадзай. Его способность «Ради скверной скорби» основывается на манипуляции гравитацией и позволяет на любой промежуток времени изменять силу тяжести объектов, к которым он может прикоснуться.

Фрэнсис Скотт Кей Фицджеральд - лидер Гильдии. Очень богат, хвастлив, высокомерен, обладает большой уверенностью в себе. Ненавидит, когда отвергают его предложения, ради получения желаемого готов пойти на многочисленные убийства. Его способность «Великий Фицджерал» позволяет увеличить свои физические возможности в обмен на определённую сумму денег. Чем больше денег он использует, тем сильнее становится.

Огай Мори - лидер Портовой Мафии. Несмотря на то, что он мафиози, поступает как джентльмен, будучи вежливым как с союзниками, так и с врагами. По словам Дадзая, Мори живое воплощение логики, так как обладает чрезвычайным спокойствием и алгоритмическим мышлением. Как бывший врач, способен использовать свои знания, чтобы причинить другим боль. Иногда надевает медицинский халат и всегда носит при себе скальпель. Когда Дадзай был членом Портовой Мафии, Мори боялся, что однажды он займёт его место, полоснув своему лидеру ножом по горлу, так же, как и Огай своему предшественнику восемь лет назад. Способность Мори называется Vita Sexualis, буквально переводится как «Половая жизнь». Она позволяет манипулировать Элис, заставляя её отвлекать от Мори внимание или защищать его, используя сверхчеловеческие способности, такие как полёт и неимоверная скорость.

Юкичи Фукузава - директор «Вооруженного детективного агентства». Мастер боевых искусств. Обладает способностью «Все люди равны», которая позволяет ему подавлять способности тех, кто состоит в Вооруженном детективном агентстве. По словам Дазая, он может «отрегулировать силу их способностей, чтобы они могли их контролировать». Он обладает невероятной силой и рефлексами, чтобы взять на себя группу наемных убийц. Куникида также отметил, что он является его учителем и никогда не проигрывал поединок против него.

Эдгар Аллан По - главный архитектор Гильдии. Он очень кроток и любит тишину. Часто единственным его собеседником может оказаться только питомец-енот по имени Карл. С тех пор, как Рампо превзошёл Эдгара в остроумии, он зарёкся показывать людям лицо и решил отомстить. Его способность «Чёрный кот на улице Морг». С помощью которой он может переносить читателей в обстановку любого романа, но только того, который они в данное время читают.

Сакуноскэ Ода (Анго и Осаму называли его Одасаку) - незаинтересованный в повышении член Портовой Мафии. Превосходный стрелок, ранее был наёмным убийцей, а в гневе страшнее любого из членов организации. Перестал убивать из-за мечты отбросить пистолет и стать писателем. Думал, что если отнимет ещё хоть одну жизнь, то потеряет на это право. Его способность «Безупречный» позволяет предсказывать будущее на следующие 5-6 секунд, если грозит опасность.

Говард Филлипс Лавкрафт - кажущийся довольно странным член Гильдии, напарник Джона Стейнбека. Очень беспечен в бою, он даже уснул, после того, как Куникида выстрелил ему в спину. Его способность Великий древний позволяет трансформировать часть или всё тело в монстра с большим количеством щупалец, который внешне напоминает Ктулху. В этом состоянии он уязвим лишь изнутри. Когда Дадзай не смог использовать против него Неполноценного человека, выяснилось, что «Великий древний» не является сверхспособностью. На Лавкрафта также не действует и «Догра Магра» Кью. Присоединился к Гильдии из-за контракта с Фицджеральдом, условия которого остаются нераскрытыми. После Трёхстороннего Конфликта ушёл в океан, заявив, что выполнил контракт и собирается спать.

О каждом из этих двенадцати персонажей будет коротко рассказано в дорогом и подарочном варианте ежедневника, а так же в этих вариантах будут краткие биографии писателей. Эти персонажи были выбраны за счет того, что они сыграли важную роль в развитии сюжета, да и оказались довольно интересными субъектами для изучения.

2.4 Выбор дизайна и разработка концепций обложки

Теперь пора перейти непосредственно к разработке дизайна. Лучше начать с простой концепции. Так как она рассчитана на потребителя с небольшой суммой денег в кармане, то и дизайн будет довольно прост. Концепция ежедневника средней ценовой категории будет выглядеть подороже. И, как говорилось выше, идея третьей концепции будет состоять в том, чтобы познакомить фанатов аниме и потребителей таких ежедневников с классиками литературы. Обложка в третьей концепции будет металлическая, серебряным тиснением будет выделена надпись «Bungou Stray Dogs». Ниже мы более подробно обговорим идею каждой концепции с приложениями по мере создания обложки.

Первая концепция.

В первом (наиболее дешевом) варианте дизайна будет обложка с векторными элементами и иллюстрациями персонажей и художественным оформлением. На обложке будет размещено дерево, созданное с помощью инструмента «художественное оформление» в Corel, ветках будут «стоять» персонажи, так же на дереве будут размещены цветы.

На задней части обложки будет вырезан персонаж из манги, нарисовано черное «облачко» тем же инструментом «художественное оформление» для реплики, внутри которой будут японские иероглифы (название аниме), а вверху него будет написано «Ничего не забывай».

Вместо корешка будет металлическая пружина. Обложка будет чуть плотнее листового блока. Внутри листового блока, в верхнем углу, будет находиться календарная сетка на текущий месяц и линии для письма.

Мы используем шрифт «I tell you all my secrets», но у надписи «Daily» кегль 100 пт, а у «2018» 65 пт. Название аниме в левом нижнем углу тем же шрифтом, но кегль 25 пт. У надписи «Ничего не забывай» шрифт «BancoDi» 35 пт.

Вторая концепция.

У ежедневника средней ценовой категории будет твердая обложка размером в 140*200 мм. На задней части обложки будет размещены иллюстрации каждого из сотрудников Вооруженного детективного агентства с их именами. Сзади фон будет белым, и украшать его будут векторные элементы (цветы). У каждого арта с персонажем будет тень и графическое оформление с помощью инструмента «художественное оформление».

На передней части обложки будет фиолетово-синий цвет фона, поверх которого будет нарисованы ветки сакуры. На этих ветках будут находиться векторные предметы. Внизу дерева будет находиться круг надпись «Daily», а в нижней части круга «2018». В нижнем правом углу будет написано название аниме. Так же будет создана закладка к этому ежедневнику. Она будет бумажной. Того же цвета, как и передняя часть обложки. На ней будет размещены иллюстрации трех персонажей (антагонистов), а так же год.

У надписи с названием аниме, «Daily» и «2018» шрифт «I tell you all my secrets», но кегль разный. У «Daily» 50 пт., у названия аниме 33 пт., у года 25 пт. Шрифт имен «BancoDi» 15 пт.

Третья концепция.

В третьей концепции будет металлическая (алюминиевая) обложка серого цвета, название анимационной мультипликации будет выполнено лазерной гравировкой, так же как надпись «Daily»,«2018», и цветы. На протяжении всего года будут сделаны вклейки на глянцевой бумаге с днями рождения двенадцати писателей, на одной стороне иллюстрация персонажа с его биографией, а на другой фотография писателя с его биографией.

Бумага листового блока ежедневника будет матовой. В этой концепции тоже будет черная шелковая закладка-ляссе. Внутренний блок с листами будет оформлен в деловом стиле, наверху будет написана дата и календарная сетка месяца, остальное место будет занято линиями для записи.

Размещаем надпись «Bungou Stray Dogs» в правом нижнем углу. Шрифт - «I tell you all my secrets». Кегль шрифта 30 пт. «Daily» и «2018» тем же шрифтом, но кегли разные. У «Daily» 85 пт., а у «2018» 50 пт.

2.5 Оригинал-макет обложек

Открыв Corel DRAW, мы начинаем делать первую концепцию - наиболее дешевую. Обложка будет состоять из множества объектов, она (имеется в виду обложка) будет мягкой, но плотной, а весь листовой блок будет держаться на металлической пружине. В Corel мы ставим формат рабочего стола 140*200 мм. Создаем прямоугольник размером в 300*210 мм., так как корешок будет 20 мм. Нажав «P», мы помещаем этот четырехугольник в центр рабочего поля. Теперь мы создаем два одинаковых прямоугольника размером 150*210. Делаем влеты и вылеты по 5 мм с каждой стороны. Эти прямоугольники - это задняя и передняя часть обложки. Передняя находится справа, так как обложка уже находится в развороте. Оба прямоугольника помещаем в большой прямоугольник (поместить в контейнер).

На оба прямоугольника накладываем текстуру серовато-белых листов бумаги, линуем её, то есть создаем прямую линию, дублируем её, потом еще раз, потом дублируем уже несколько и размещаем эти линии все ниже и ниже, чтобы замостить все пустое пространство. Имитируя перфорированную бумагу, мы создаем круги вверху и делаем у них тень. Затем с помощью инструмента «Художественное оформление» создаем ствол у дерева, рисуем ему ветки и заливаем их оранжевым цветом.

После этого открываем в Фотошопе иллюстрацию с персонажами из аниме, с помощью инструмента «быстрое выделение» начинаем выделять нужную область (см. Приложение А). Если не получается выделить каждый объект (этот инструмент иногда выделяет неправильно и неудобно), то нужно уменьшить размер кисти, либо оставить эту область и после вырезки стереть все ненужное ластиком. После того, как все выделено, нужно нажать на кнопку вверху, где расположены все окна «уточнить края», и после их уточнения жмем комбинацию клавиш (Ctrl + J) и вырезанная область появляется вверху нашего слоя как новый слой. Сохраняем эту иллюстрацию формате png и открываем её в Corel. Уменьшаем её и размещаем на ветке. Так же, как мы вырезали первую иллюстрацию, вырезаем еще три (три героя в полный рост). Их мы тоже размещаем в вертикальном положении на других ветках.

Дерево украшаем векторными цветами и прочими элементами. В правом углу, под деревом, мы пишем «Daily» и год. У обеих надписей шрифт «I tell you all my secrets», но у «Daily» кегль 100 пт, а у «2018» 65 пт. На задней части обложки вверху мы размещаем надпись «Ничего не забывай». У надписи шрифт «BancoDi» 35 пт. Возвращаясь в фотошоп, мы вырезаем иллюстрацию из манги (японский комикс, как мы говорили ранее), на которой изображен персонаж Федор Достоевский. На этой иллюстрации есть «облачко» под реплику персонажа, мы обрезаем и её (см. Приложение Б). Проделав ту же операцию, что и в прошлые разы, мы сохраняем иллюстрацию и возвращаемся в Corel, открыв её там. Размещаем мы её внизу. Нажимаем на значок инструмента «художественное оформление» и рисуем «облачко» под реплику. В этом «облачке» мы вставляем текст с японскими иероглифами, означающие название аниме, шрифтом «SimSun» и 26 кеглем. На нарисованное «облачко» сверху мы накладываем векторный цветок. Обложка готова (см. Приложение В)

Теперь приступим к оформлению дорогой обложки.

Создаем новый файл в программе Corel DRAW размером 140*200 мм. Создаем прямоугольник размером в 300*200 мм, так как корешок будет 20 мм. Нажав «P», мы помещаем этот четырехугольник в центр рабочего поля. Теперь мы создаем четырехугольник размером 20*210 мм. - это корешок - и помещаем еще в центр рабочего стола. Делаем влеты и вылеты по 5 мм с каждой стороны. На все это накладываем текстуру металла, имитируя металлическую обложку (на деле у ежедневника действительно будет алюминиевая обложка). На место корешка размещаем текстуру кожи, которая от корешка состоит еще из 25 миллиметров с каждой стороны. В правом нижнем углу размещаем надпись с названием аниме «Bungou Stray Dogs». Шрифт - «I tell you all my secrets». Кегль шрифта 30 пт. Надпись «Daily» в центре, и под ней надпись «2018» тем же шрифтом, но кегли разные. У «Daily» 85 пт., а у «2018» 50 пт.

Далее заполняем пространство векторными рисунками цветов (создаем их с помощью овалов, четырехугольников, прямых линий и кривых), чтобы украсить дизайн ежедневника. Сзади мы вставляем надпись с японскими иероглифами, которые означают название аниме и имена двух персонажей - Акутагава и Дадзай. Все это 35 кеглем и этим шрифтом - «Arial Unicode MS».

И останется разобрать лишь обложку для ежедневника средней ценовой категории.

Мы открываем Corel DRAW и создаем рабочее поле размером 150*210 книжной ориентации, создаем прямоугольник такого же размера, дублируем его, отодвигаем, и делаем корешок между ними размером 20 мм.

Заднюю часть обложки оставляем белой, а переднюю делаем сине-фиолетовой (C - 100, M - 94, Y - 0, K - 50, #2В2959). С помощью инструмента «художественное оформление» мы рисуем ветки дерева коричневого цвета. На этих ветках размещаем векторные элементы цветов. Далее размещаем надписи. Сразу под деревом пишем «Daily» и «2018» шрифтом «I tell you all my secrets». Кегль у года 25 пт, а у «Daily» 50 пт. В нижнем правом углу пишем название аниме тем же шрифтом, но 33 кеглем.

Теперь мы переходим к задней части обложки. На ней мы размещаем векторные элементы с цветами, чтобы фон не выглядел так пусто. Идея заключается в том, чтобы на этом части обложки были размещены сотрудники Вооруженного Детективного Агентства с именами. Наверху будет расположен Директор Детективного Агентства. Дальше по три человека в три ряда будут размещены сотрудники, а внизу под каждым будет написано его имя. Шрифт имен «BancoDi» 15 пт.

Дальше создаем два круга. Один побольше, другой поменьше. Тот, что побольше, помещаем наверх страницы, дублируем его и переносим на заднюю часть обложки. Маленький круг мы дублируем три раза, чтобы получилась строка из трех кругов, затем выделяем эту строку, нажимаем «+», и двигаем круги ниже, повторяем это действие. Открыв арт со всеми сотрудниками Вооруженного детективного агентства, мы дублируем его десять раз и помещаем в каждый из кругов, затем двигаем его так, чтобы в каждом круге был свой персонаж. Когда все круги будут заполнены иллюстрациями, то мы убираем абрисы у каждого из них и делаем тень. После этого мы применяем инструмент «художественное оформление» и рисуем три фигуры (ромб, квадрат и треугольник). Продублировав каждое еще два раза, мы украшаем этими фигурами круги с изображением персонажей, и меняем им цвета.

Мы переходим к закладке. Создаем прямоугольник размеров 40*210. Она будет таким же цветом, как и передняя часть обложки (C - 100, M - 94, Y - 0, K - 50, #2В2959). Копируем один круг, переносим его на закладку и копируем еще два раза, чтобы один был наверху, другой внизу, а третий посередине закладки. Меняем иллюстрации на персонажей: Скотта Фрэнсиса Фитцджеральда, Федора Достоевского и Мори Огая - антагонистов аниме. Добавляем тень у каждого круга. Делаем надпись с годом «2018» шрифтом «I tell you all my secrets», кегль которого 25 пт. Размещаем на закладке векторные элементы цветов, чтобы она выглядела красочнее. Обложка и закладка готовы (см. Приложение Ж).

2.6 Оформление листового блока ежедневников

После того, как мы создали три концепции обложек для ежедневников, мы займемся созданием внутреннего листового блока для этих ежедневников (тоже в трех вариантов).

Начнем с листов для ежедневника высокого ценового сегмента. Как неоднократно говорилось ранее, в этом ежедневнике будут сделаны вклейки глянцевых листов с краткой биографией писателя (прототипа персонажа) и самого персонажа, на этих же листах будут размещены фотографии персонажа и писателя. Эти фотографии будут овальной формой, а за фотографией будет находиться еще один овал серого цвета, чтобы придать изображению объемности. Фон у этих страниц будет серым, сверху и снизу, по бокам будут написаны японские иероглифы. На странице с персонажем иллюстрация будет находиться внизу, над ней будет текст (биография), а над текстом будет надпись с именем персонажа.

Открываем тот же документ, в котором создавали дорогую обложку, создаем вторую страницу и снова делаем прямоугольник размера по 5 мм. с каждой стороны, то есть 150*210, потому что если с верху и снизу прибавить по 5 мм. то в общем прибавляется 10 мм. Накладываем серую текстуру на этот прямоугольник. Нажимаем «Р», и он оказывается в центре рабочего стола. Открываем изображение персонажа, создаем овал, вставляет фотографию в этот овал, затем создаем еще один, убирает у них абрисы, и второй, помещаем их вниз страницы. Затем размещаем текст над этими изображениями, размер 10 пт, шрифт - Century Gothic.

Над этим текстом делаем надпись с именем персонажа и автора. Шрифт Palatino Linotype, размер 16 пт. Теперь делаем рамку, вставляя японские иероглифы вертикально и горизонтально (см. приложение М). Далее дублирует эту страницу, чтобы не делать рамку и фон снова. Удаляем овалы и изображением и текст, но оставляем имя автора, рамку и фон. Создаем вертикальный овал, вставляем туда фотографию автора, затем создаем еще один овал, вставляем его за фотографией, убираем у него абрис и делаем серую заливку. Двигаем эти овалы вверх, под надпись с именем писателя. Пишем биографию таким же шрифтом и кеглем, размещаем текст под фотографией. (см. приложение Л).

Простой листовой блок будет в клетку, которая будет темно-малинового цвета. Внизу страницы мы помещаем векторную гору Фудзияма, а рядом с ней дом, стиль которого распространён в Азии. Сверху мы вставляет месяц, число и календарную сетку на этот месяц, разделять это будет ветка сакуры. Так же рядом с датой будет три иллюстрации (луна, солнце, туча с дождем), чтобы можно было поставить галку рядом с ними (чтобы не забыть погоду на момент написания).

Дата и календарная сетка будут таким же цветом, как и клетки, а значки с погодой и временем суток будут черного цвета, как и надписи со временем и заметками на самих листах. Эти надписи будут шрифтом PF Libera Pro Liberissima 16 пт. А на листах с последним днем месяца вместо заметок будут надписи: «Фильм месяца», «Книга месяца», которые подразумевают выбор лучшей книги и фильма в этом месяце, а так же цитата одного из персонажей в аниме или манге.

В ежедневнике средней ценовой категории будут линии. 1 и 2 января разделены на одной странице, между ними будут находиться векторные элементы (чередующиеся круги и крестики, выполненные с помощью инструмента «художественное оформление»). Над линиями, сверху, будет размешена дата, под которой будет векторные крестики и горизонтальные палки. Между датами будет размещена календарная сетка на текущий месяц. В левом нижнем углу будет та же ветка сакуры, а в правом углу будет размещена палочка между двумя крестиками (см. приложение Р).

...

Подобные документы

  • Выбор и обоснование параметров шрифтов основного и вспомогательного текста. Основные особенности газетной верстки. Разработка оригинал-макета газеты форматом А3. Особенности иллюстрирования газет. Заверстка подвала и заголовки. Композиция газетной полосы.

    курсовая работа [216,4 K], добавлен 02.01.2012

  • Принципы разработки оригинал-макета для периодического печатного издания. Расчет потребного количества бумаги для печати определенного тиража данной продукции, необрезного формата изделия, доли бумажного листа, коэффициента потребного количества бумаги.

    курсовая работа [54,2 K], добавлен 11.11.2010

  • Изучение истории книгопечатания и основных этапов развития живописи. Теоретические основы разработки оригинал-макета книги. Общие требования к созданию учебных пособий. Прием рукописи в издательство. Рецензирование и корректура рукописей. Дизайн издания.

    дипломная работа [129,1 K], добавлен 14.12.2012

  • Общая разметка макета, проектирование обложки, использование мастер-шаблонов и иллюстраций. Основные стили документа. Подборка рекламных материалов для печатного издания. Допечатная подготовка текстовых и изобразительных материалов журнала, его печать.

    курсовая работа [1,9 M], добавлен 29.11.2013

  • Поэтапное создание дизайна газеты, основные принципы реализации ее авторского дизайна. Механизм восприятия текста газеты. Порядок создания макета, выбор размера и вида шрифта для заглавия, подзаголовка, надзаголовка, вёрстка иллюстраций и фотографий.

    курсовая работа [41,6 K], добавлен 05.01.2012

  • Особенности книжного дизайна. Традиционные типографские параметры для шрифта. Художественная структура книги. Изменение некоторых дефиниций и их влияние на оформление. Подготовка иллюстраций и обложки книги. Восприятие человеком визуального дизайна.

    курсовая работа [414,2 K], добавлен 15.12.2009

  • Инфографика как средство визуальной коммуникации. Основные требования проектирования графического способа подачи информации. Особенность создания многостраничного издания. Анализ подготовки макета и верстки. Проведение работы над зрительными разворотами.

    дипломная работа [3,3 M], добавлен 29.08.2017

  • Исследование технологии флексографской печати с аналоговым способом изготовления печатных форм. Подготовка оригинал-макета. Выбор печатного оборудования, краски, металлизированной пленки. Технологическая карта изготовления упаковки для конфет "Лещина".

    курсовая работа [241,3 K], добавлен 07.03.2015

  • История создания книжного дизайна. Использование книги в сфере маркетинга. Рубрикация, дизайн и печать книги. Реализация концепции в оформлении книги Оскара Уайлда "Портрет Дориана Грея". Определение целевой аудитории. Разработка макета, подбор шрифтов.

    курсовая работа [81,3 K], добавлен 25.06.2013

  • Учет семантических, эстетических и эргономических факторов при проектировании макета учебного пособия по цветоведению. Принципы цветовоспроизведения и особенности, связанные с процессом офсетной печати книги. Технические аспекты создания макета книги.

    дипломная работа [1,3 M], добавлен 19.03.2013

  • Характеристика технологий изготовления макета монтажных форм. Составление технологических инструкций для изготовления макета в программе Preps и, в качестве примера, подготовка макета спуска полос для книжного издания К. Кастанеда "Учение дона Хуана".

    реферат [281,8 K], добавлен 11.05.2011

  • Полиграфический дизайн. Новые рынки и технические средства полиграфии. Рекламная полиграфия основные носители, разработка дизайна. Исходные данные для разработки дизайна бланка. Форматы и размеры конвертов. Ламинирование, разработка дизайна листовки.

    курсовая работа [49,3 K], добавлен 02.04.2013

  • История развития газеты, принципы ее оформления. Разработка концепции газеты о науке и технике. Выбор целевых сегментов рынка и позиционирование товара на рынке. Газета как вид полиграфической продукции. Особенности воздействия газетной иллюстрации.

    курсовая работа [155,1 K], добавлен 04.04.2016

  • Анализ особенностей оформления и верстки газет. Композиция газетной полосы. Изучение требований, предъявляемых к заголовку в газете. Шрифты для набора газетных заголовков. Процесс создания макета периодических изданий "Вестник ЗОЖ" и "Российская газета".

    реферат [248,7 K], добавлен 29.11.2014

  • Исследование истории книгопечатания, основных отличий детских книг от взрослых. Анализ типологической палитры детских изданий, дизайна, особенностей иллюстративного ряда. Характеристика элементов оформления книги: переплета, обложки, форзаца, авантитула.

    реферат [6,5 M], добавлен 09.06.2012

  • Сведения об авторе и произведениях, их исследование и анализ. Разработка концепции издания сборника новелл П. Мериме. Разработка технических характеристик художественных элементов оформления издания: шрифтовое оформление, полосы набора, иллюстрации.

    дипломная работа [4,4 M], добавлен 18.11.2017

  • Проект оформления издания и его характеристики. Назначение издания в зависимости от возраста читателя. Разработка макета издания. Наиболее популярные форматы. Формат полосы набора и соотношения полей. Общие правила верстки. Элементы внешнего оформления.

    курсовая работа [90,2 K], добавлен 09.05.2012

  • Понятие термина "Книжная иллюстрация". История и обзор иллюстрированной книги. Формирование современных тенденций. Разработка концепции художественного конструирования: выбор формата издания и шрифтовых гарнитур. Верстка драматического произведения.

    дипломная работа [77,1 K], добавлен 11.04.2012

  • История развития журнального дизайна. Трансформация внешнего облика журнала "Огонек". Преемственность и новаторство в оформлении, особенности рубрикации. Расположение элементов на полосах. Принципы визуального построения обложки, типы иллюстраций и фото.

    дипломная работа [7,6 M], добавлен 06.06.2013

  • История журнала Vogue, его учредители, цена и структура номеров. Главный редактор журнала в настоящее время, мировая известность модного издания. Разработка нового стиля обложки журнала - эффектного и креативного: выбор фотографии модели, шрифта, цвета.

    реферат [20,5 K], добавлен 26.09.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.