Мультимедийное повествование в цифровом пространстве музея: форматы и инструменты

Описание концепции мультимедийного повествования и условий для ее функционирования. Применение форматов и инструментов интерпретации окружающего мира в цифровом пространстве Дом-музея В.М. Васнецова. Стратегические подходы к музейной коммуникации.

Рубрика Журналистика, издательское дело и СМИ
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 01.09.2018
Размер файла 1,0 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования

«Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»»

Факультет коммуникаций, медиа и дизайна

Выпускная квалификационная работа

Мультимедийное повествование в цифровом пространстве музея: форматы и инструменты

Качуровская Диана Викторовна

Москва 2018

Содержание

Введение

Глава 1. Цифровое повествование: типы и форматы

Глава 2. Мультимедийное повествование в цифровом пространстве музея: инструменты, технологии Музеи в цифровую эпоху: функции

Глава 3. «Музеи по соседству»: ваш сосед Виктор Михайлович Васнецов

3.1 Общая характеристика проекта

3.2 Описание работы над проектом

Библиография

Приложение

Введение

Современный мир меняется стремительно. События, произошедшие в последние 40 лет, по скорости социальных изменений превзошли все, что происходило на протяжении мировой истории. Начавшееся в 1980-е гг. активное внедрение технологий в жизнь человека привело к тому, что через 20 лет аналоговые способы хранения и распространения информации безвозвратно ушли в прошлое.

Разнообразие новых способов коммуникации ошеломляет. Мы уже говорим не о тональности и дизайне коммуникации в отдельности, а о совершенно новом многовекторном опыте, который затрагивает все аспекты чувственных переживаний аудитории. Стерлись границы коммуникации -- каждый может быть одновременно рассказчиком и потребителем контента. Повсеместная геймификация, внедрение технологий виртуальной реальности и мультимедийных практик -- лишь часть того, как аудитория интернета может взаимодействовать друг с другом и окружающим миром.

В такой гибридной, мультиканальной среде мультимедийный сторителлинг можно рассматривать как расширение традиционного устного сказительства, однако с акцентом на возможности аудитории взаимодействовать, участвовать, создавать свой контент и влиять на ход истории. Tsiviltidou Z. Digital storytelling with mobile media for inquiry-based museum learning The student as author of the museum experience. In Interactive Mobile Communication Technologies and Learning (IMCL) // 2015 International Conference. 2015. P. 91-95. В мультимедийном повествовании могут задействоваться все форматы изображений, анимации, аудио, видео, текста и различных интерактивных технологий. Это усиливает опыт и обеспечивает большую интерактивность. Сегодня цифровой сторителлинг используется в процессе неформального и формального обучения, в сфере журналистики, развлечений, рекламы и т. д.

Как и любая другой сфера современного общества и культуры, музеи активно перенимают данный опыт. Многие исследователи утверждают, что у них есть большой потенциал не только в формате сторителлинга, но и во всем цифровом пространстве. Koepfler J. A., Sneeringer K. T., Goodlander G. B. PHEON: Practicing Problem Solving and Gaining Museum Literacy from Transmedia and Alternate Reality Games in Museums // Journal of Interactive Humanities. 2017. №3(1). Ведь новые технологии предоставляют культурным учреждениям эффективный инструмент демократизации доступа к культурным институтам и вовлечения аудитории в открытый диалог, а также содействуют обмену идеями и знаниями. Появился отдельный термин для цифровых мультимедийных историй, которые рассказывают музеи -- музейный сторителлинг. Он включает в себя такие инструменты, как мультимедийность, интерактивность, развитие истории в пространстве и использование пользовательского контента.

Проблема заключается в том, что часто музеи выражают озабоченность по поводу утраты своего традиционного авторитета в разнообразии коммуникационных практик цифровой среды. Kirchberg V., Trцndle M. The museum experience: Mapping the experience of fine art // Curator: The Museum Journal. 2015. №58(2). P. 169-193. И это резонный скептицизм, особенно если музей на протяжении долгого времени общается со своей аудиторией через строго организованные площадки -- выставки, научные и академические публикации. Однако реальность такова, что репрезентация традиционного авторитета музея происходит посредством самого факта существования этого музея. И аудитория продолжает доверять голосам привилегированных экспертов и кураторов, но звучат они в шумной перегруженной информацией среде, которая неизбежно влияет на некогда «священное царство» музея.

Музеи в последнее десятилетие во многом переосмыслили цели своей деятельности, стали работать с более массовой аудиторией, «облегчили» модус коммуникации, совершили отход от линейности и позволили «высокому» искусству проникнуть в жизни обычных людей. Koepfler J. A., Sneeringer K. T., Goodlander G. B. PHEON: Practicing Problem Solving and Gaining Museum Literacy from Transmedia and Alternate Reality Games in Museums // Journal of Interactive Humanities. 2017. №3(1).

Несмотря на то, что российские музеи действуют медленнее и осторожнее, чем их западные коллеги, Как музеи увеличивают целевую аудиторию с помощью digital // Out of Cloud URL: http://outofcloud.ru/blog/2017/03/30/kak-muzei-uvelichivayut-celevuyu-auditoriyu-s-pomoshhyu-digital/ (дата обращения: 17.04.2018). подходы музеев к сторителлингу постоянно развиваются. От авторитетного голоса, вещающего на большие аудитории через классические выставки и академические публикации, музеи перешли к производству многогранного опыта, который вовлекает посетителя в разговор и побуждает к интерактивному взаимодействию. Koepfler J. A., Sneeringer K. T., Goodlander G. B. PHEON: Practicing Problem Solving and Gaining Museum Literacy from Transmedia and Alternate Reality Games in Museums // Journal of Interactive Humanities. 2017. №3(1). Это стало прямым ответом на возросшую диверсификацию аудитории. Большая часть нового медиапланирования направлена на вовлечение широкого круга посетителей с разными интересами и желаниями, не отчуждая при этом традиционных посетителей.

Исследователи предлагают музеям рассматривать цифровые мультимедийные активности как дополнение к коммуникации, которая у них уже налажена. Согласно исследованию профессора Школы Информатики Университета Флориды П. Ф. Марти, посетители музеев прекрасно осведомлены о том, что между музеем и его веб-сайтом может быть большая разница и не имеют завышенных ожиданий о последнем. Marty P. F. Museum websites and museum visitors: Before and after the museum visit // Museum Management and Curatorship. 2007. №22(4). P. 337-360. Следовательно, привлечение новых посетителей в музей за счет онлайн-активностей не будет драматично отражаться на лояльной музеям аудитории.

Однако все равно остается множество вопросов об интеграции мультимедийных практик в коммуникацию музеев. Как удовлетворить ожидания разных аудиторий, при этом сохранив научную и академическую целостность? Как музеи могут приспособиться к этим быстрым изменениям и использовать их себе во благо? How Museums are Embracing the Digital Age // Gallery Systems: Collect. Manage. Share URL: https://www.gallerysystems.com/how-museums-are-embracing-the-digital-age/ (дата обращения: 25.04.2018).

Поэтому главный вопрос теоретической записки может быть сформулирован так: Каким образом музеи могут использовать новые форматы и инструменты коммуникации в цифровой среде, сохраняя при этом свою традиционную роль хранителя артефактов?

Работа «Мультимедийное повествование в цифровом пространстве музея: форматы и инструменты» является теоретической запиской к проекту раздела о художнике В. М. Васнецове на сайте «Музеи по соседству» (http://small_museums_near.tilda.ws/), посвященного Малым музеям Третьяковской галереи.

Таким образом, практическая цель работы заключается непосредственно в создании проекта - раздела для «сайта-спутника», тогда как теоретическая - в выявлении форматов и инструментов мультимедийного сторителлинга в цифровой среде музея.

Для достижения цели был поставлен ряд задач:

1. Описать концепцию мультимедийного повествования и условия для ее функционирования;

2. Раскрыть понятие цифрового пространства музея и определить его критерии;

3. Выявить форматы и инструменты, которые используются в рамках мультимедийного повествования в цифровом пространстве музея и Малого музея;

4. Применить форматы и инструменты мультимедийного повествования в цифровом пространстве Дом-музея В. М. Васнецова.

Предметом исследования является коммуникация культурных учреждений в цифровой среде, а объектом -- форматы и инструменты мультимедийного сторителлинга в цифровом пространстве музея.

Ограничения данной теоретической записки:

Мультимедийные практики рассматриваются только в пространстве Интернета, то есть такие культурные, художественные, деловые и политические события, как концерты, фестивали, карнавалы, шоу, саммиты, выставки и т. д. не находятся в фокусе данной работы.

Глава 1. Цифровое повествование: типы и форматы

«Единственный реальный способ вовлечь человека в коммуникацию с чем-то новым -- это по-человечески рассказать ему историю об этом»

Кайл Нэл, исполнительный директор Lowe's Innovation Labs.

Изложение взаимосвязанных событий, представленных читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов называется нарративом. Если не углубляться в междисциплинарную область нарративного анализа, признанного свойством человеческого мышления, главной формы понимания, культурного опыта, нашей идентичности и социального взаимодействия Брокмеи?ер И?., Харре Р. Нарратив: проблемы и обещания однои? альтернативнои? парадигмы // Вопросы философии. 2000. №3. С. 29-42. , а также методом теоретического знания, буквально значение этого термина совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ», «изложенная история». Человеческое общение не может существовать без рассказывания историй. Люди обмениваются опытом, а также мыслями и ощущениями, который этот опыт вызывает, то есть придают ему смысл. В процессе «создания смысла» (англ. meaning-making process) люди познают мир и самих себя.

В цифровой век повествование -- это не только способ интерпретации окружающего мира, но и сильный инструмент вовлечения аудитории, способный пробудить в посетителе/пользователе внутренний диалог и реализовать ситуацию, в которой он создает новые смыслы, а значит и свою уникальную историю. В цифровом повествовании, или цифровом сторителлинге, в отличие от традиционного, есть много взглядов на каждую историю и много историй внутри одного повествования, рассказанных от первого лица. И несмотря на то, что рассказчиков много, они ощущают себя частью единого целого.

Мультимедийное повествование -- это повествование, которое объединяет в себе текст, фотографии, видеоролики, аудио, графики и интерактивные механики, размещенные на веб-сайте в нелинейном формате. При этом информация в каждом носителе является дополнительной по отношению к основной истории, а не избыточной. Нелинейность означает, что вместо жестко структурированного единого повествования, пользователю предоставляется выбор -- как перемещаться между элементами истории. Неизбыточность означает, что разные части истории передаются с использованием разных носителей и лишь вместе создают полную картину. Суть в использовании медиаформатов -- видео, аудио, фото, текста, анимации и т. д. -- таким образом, чтобы каждый сегмент истории был передан наиболее убедительным и информативным способом. То есть форматы, в которых текстовая версия истории дополнена видео-роликом и фото-отчетом, повествующим о той же самой истории, не является примером мультимедийного сторителлинга.

Таким образом, критериями мультимедийного повествования являются:

1. Использование нескольких инструментов передачи информации в рамках одного формата;

2. Передача одной истории;

3. Каждая коммуникационная платформа органично встраивается в линию повествования и развивает сюжет;

4. Аудитория имеет возможность быть одновременно потребителем и создателем контента.

Помимо цифрового мультимедийного повествования выделяют кроссмедиа и трансмедиа сторителлинг -- и это лишь часть терминов, описывающих процесс конвергенции всех типов цифровых медиа в условиях гибкой, текучей, свободной от границ и условий современности. Rampazzo Gambarato R., Tбrcia L. P. T. Transmedia Strategies in Journalism: An analytical model for the news coverage of planned events // Journalism Studies. 2017. №18(11). P. 1381-1399. Для того, чтобы выявить характеристики каждого из понятий и разобраться в терминологии, обратимся к диссертации 2011 года Moloney K. T. Porting transmedia storytelling to journalism: University of Denver, 2011. медиаэксперта и профессора Ball State University К. Молони, а также его статье 2014 года.

Упомянутые понятия различаются на основании двух признаков: какие медиаканалы и медиаформаты используются в процессе производства контента.

Для начала разберем понятие «медиаформаты». За понятием «медиа» «стоит чрезвычайная сложная и разнообразная совокупность структур и видов деятельности, каждая со своим собственным способом коммуникации, своей экономикой, своими границами и своей аудиторией» Медиа / под ред. А. Бриггза, А. Кобли. М.: ЮНИТИ-ДАНА, 2012. С. 1.. Медиаформаты, в свою очередь, можно определить как «интернет-форматы, которые обладают такими уникальными чертами, как гипертекстовость, мультимедии?ность, изменчивость (оперативная редактируемость, версионность) и способность к автоматическои? адаптации под новые платформы» Амзин А. Новые и экспериментальные форматы // Как новые медиа изменили журналистику. 2012--2016. Екатеринбург: Гуманитарный университет, 2016. С. 140-151.. Как утверждает Молони, медиаформат -- это «язык, на котором говорит история» Moloney K. T. Porting transmedia storytelling to journalism: University of Denver, 2011., и может включать в себя текст, фотографии, графику, иллюстрации, motion-дизайн, видео, аудио, инфографику, интерактивные формы и др.

Места, в/на которых данные медиаформаты распространяются, являются медиаканалами. Среди них можно выделить: газеты, журналы, книги, телевидение, радио, лекции, музеи, игровые консоли, Интернет, мобильные приложения и др.

Самым ранним термином новой коммуникационной среды считается «мультимедиа». Явление этого феномена -- начиная от форм вербального и невербального общения человека, появление письменности, печати и электронных медиа -- на века опередило возникновение термина в его современной трактовке. См. подробнее: Генезис мультимедийной журналистики и трансформация профессии// Мультимедийная журналистика. М., 2017. С. 36-37. Он появился задолго до появления компьютеров и описывал ситуацию одновременного сочетания множественных способов коммуникации в одном сообщении. Уже почти сто лет при производстве кинохроники и телевизионных передач используется текстовая, аудио-, видео- и инфографичная информация. Однако с приходом цифровой эры термин «мультимедиа» стал использоваться в большей степени при описании любых видов цифрового сторителлинга.

Таким образом, мультимедиа -- это передача одной истории с использованием нескольких различных по природе форматов информации в одном медийном источнике Вартанова Е. Л. К чему ведет конвергенция СМИ?//Информационное общество. 1999. Вып.5. С.11..

В 2015 году студенты «Школы Медиа и Журнализма» Университета Северной Каролины, используя мультимедийный сторителлинг, создали историю -- «Powering a Nation» (https://poweringanation.unc.edu/). Данный пример является показательным, так как отображает процесс раскрытия сложной, крайне объемной темы широкому кругу читателей. И авторам удалось добиться этого эффекта благодаря использованию различных форм представления информации в интегрированном формате.

Цель данного проекта заключается в том, чтобы предоставить американским жителям полную и достоверную информацию о политических, экономических и научных аспектах энергетического потенциала США. Сайт проекта разделен на 7 разделов: «Агроэнергетика», «Гидроэнергетика», «Ветроэнергетика», «Каменный уголь», «Климатические изменения», «Электросети», «Религия». В каждом разделе находятся подразделы, раскрывающие конкретную проблему в рамках большой темы. В каждом подразделе использован наиболее релевантный теме медиаформат. Например, для раскрытия концепции религиозного энвайронментализма используется формат таймлайна, дополненного фотографиями и текстом. В блок, посвященный добыче каменного угля, интегрирован 8-минутный видео-ролик, который повествует о жизни девушки, мечтающей получить корону «угольной королевы» и жизни бывшего шахтера, пережившего трагедию в шахте. Тема глобального потепления частично раскрывается посредством интерактивной карты изменения береговых линий, репортажа из далекой деревни на Аляске и видео-ролика, повествующего о том, как качество жизни нынешнего поколения ухудшается из-за глобального потепления. Посредством этого создается нарратив, состоящий из последовательных образов. Он состоит из сентиментальных и лирических моментов. Истории людей вызывают чувства жалости и сострадания. Но все эти разные медиаформы, размещенные на одном сайте, преследуют одну цель -- рассказать историю энергодобычи Соединенных Штатов Америки. Именно поэтому мы можем называть проект мультимедийной историей.

В современной российской практике также множество отличных примеров мультимедийной журналистики. «День, когда началась война» -- проект издания «Коммерсант», приуроченный к дню начала Великой Отечественной войны. В проекте представлена хроника 22 июня 1941 года через фотографии, газетные вырезки и воспоминания современников. Помимо архивных видео- и фото- материалов, авторы интегрировали в текст карты и инфографику. Данный лонгрид отвечает на вопросы: Как жили люди в то время? Чем занимались? О чём думали? Как отреагировали на войну?

Цель еще одного российского проекта, инициированного компаниями Lenta.ru и LiveJournal в 2014 году, -- разобраться, каким выросло поколение за время правления Владимира Путина. Лонгрид «Поколение» дает статистическую информацию о новом поколении россиян и отвечает на вопросы: Кто они? Кем они стали?

Понятие Кроссмедиа сторителлинг на сегодняшний чаще всего используется в рекламной и маркетинговой индустрии для описания проектов, которые транслируются посредством нескольких медиаканалов, перекрестно ссылаясь и продвигая сами истории или бренды. Медиакомпании, особенно холдинговые структуры, уже много десятилетий используют такой подход. Такие агентства, как Associated Press, Reuters и Bloomberg, распространяют историю через множество газет по всему миру, а также с помощью журналов, радио и телевидения. Однако этот процесс называется кроссмедийным сторителлингом только в том случае, если происходит распространение одной и той же истории, того же набора фактов, но по разным медиаканалам. Данное сообщение может включать в себя текст, изображения, видео, инфографику. В качестве примера можно привести контент крупных современных средств массовой информации, которые из-за больших объемов новостей мало оптимизируют новость для каждой площадки распространения. Среди таких СМИ: Россия 24, Life, Russia Today. В основном, это касается развлекательного видео-контента, который одинаково преподносится на сайте СМИ, в его социальных сетях и на канале в Rutube. К. Молони приводит следующий пример кроссмедийного сторителлинга. Ряд информационных агентств нового поколения, таких как iNews и Rocky Mountain PBS, используют кроссмедийный сторителлинг, чтобы распространять журналистские расследования на региональном уровне, где информационные агентства испытывают нехватку денежных средств и кадров. Таким образом, кроссмедиа сторителлинг -- это передача одной истории через множество медиаканалов.

Самый новый из терминов цифровой среды -- «трансмедийный сторителлинг». Он был введен в обиход исследователем медиа Г. Дженкинсом в 2003 году. Этот концепт является новым для медиа-среды, так как критическим условиям его существования являются новые технологии. Дж. Канавилья выделяет следующие характеристики трансмедиа: интерактивность, гипертекстуальность, интегрированная мультимодальность и контекстуализация. Rampazzo Gambarato R., Tбrcia L. P. T. Transmedia Strategies in Journalism: An analytical model for the news coverage of planned events // Journalism Studies. 2017. №18(11). P. 1381-1399.

В отличие от мультимедийного и кроссмедийного сторителлинга, ТС -- это неограниченное количество историй, переданное в разных медиаформатах через различные медиаканалы. ТС расширяет содержание нарратива в режиме реального времени. В нем используются современные коммуникационные возможности, в которых мобильность и интерактивность играют важную роль в вовлечении пользователя в совместную интерпретацию содержания. В качестве примера приведем франшизу «Звездных войн». Она давно вышла за пределы кинематографа. И сейчас, чтобы быть в курсе всего сюжета, пользователю необходимо посмотреть полнометражные фильмы, несколько телефильмов и анимационных сериалов, прочитать множество романов, повестей, рассказов и комиксов, ряд энциклопедических серий, прослушать аудиороманы и радио-программы, стать постоянным читателем журналов, а также сыграть в десятки компьютерных и ролевых игр и многое другое.

«Трансмедиа -- это то, как в будущем будет рассказана любая история» -- заявляет Анита Ондин, креативный директор Transmedia Next. Там же. По ее мнению, трансмедийные проекты -- это не только формат, который будет активно использоваться в будущем, но практически весь контент, распространяющийся с помощью различных медиаканалов, будет трансмедийным.

Вдобавок к всеобъемлющей истории/опыту трансмедийный сторителлинг вовлекает аудиторию за счет эксплуатации историй из обыденной жизни аудитории. Этот метод получил название creative nonfiction -- изложение фактов в художественной обработке.

В 2009 году Г. Дженкинс обозначил основные постулаты трансмедийного сторителлинга, которые позже, К. Молони применил к сфере журналистики следующим образом Moloney K. T. Porting transmedia storytelling to journalism: University of Denver, 2011.:

1. Spreadability -- вирусное распространение истории через совместное работу пользователей;

2. Drillability, поиск более подробной информации о новостях; расширение официального контента (включая работу социальных сетей);

3. Continuity and seriality -- поддержание непрерывности сообщений и эффективное использование характеристик каждой медиасреды; удержание внимания аудитории в течение более длительного периода времени;

4. Diversity -- обзор разных точек зрения на информацию, в том числе мнение общественности;

5. Immersion -- создание альтернативных форм повествования для максимального углубления в историю;

6. Extractability -- работа с историями из повседневной жизни аудитории;

7. Real world -- отражение всех оттенков истории, без упрощений;

8. Inspiration to action -- вовлечение общественности в действия, направленные на решение проблем.

В современных реалиях за некоторыми исключениями данные принципы можно применить к любым проектам в сфере цифрового сторителлинга. Согласно М. Джованьоли, трансмедиа журналисту и продюсеру, четыре основных правила производства контента в сфере цифрового сторителлинга -- это: Giovagnoli M. Transmedia storytelling: Imagery, shapes and techniques. ETC Press, 2011. P. 8.

1. Вовлекать несколько медиаканалов в проект, сохраняя особенности и язык каждого из них, даже если они являются частью единой системы интегрированной коммуникации;

2. Делать содержимое проекта доступным на разных технологических платформах без «перекрытий» и помех и одновременно управлять историей -- индивидуальной для каждой аудитории;

3. Позволить разным медиканалам рассказывать разные истории, но подчиненные общей теме, даже если они отражают кардинально разные точки зрения;

4. Делегировать аудитории часть авторства и ответственности за историю, чтобы создать синергию опыта разных аудиторий.

Все вышеперечисленные типы сторителлинга, которые стали возможны благодаря интернет-технологиям, можно назвать «новыми нарративами» Giovagnoli M. Transmedia storytelling: Imagery, shapes and techniques. ETC Press, 2011. P. 5., которые открыты для постоянной переинтерпретации, «скрещиваний» с внешними и внутренними мини-нарративами и конструкциями.

Одним из самых распространенных форматов мультимедийной истории в является лонгрид. Лонгрид -- это специфический вид медиатекста, обладающий конкретными содержательными и формальными характеристиками. Галустян А. и Кульчицкая Д. цитируют журналиста New Yorker Рамника Д., который определяет лонгрид как «длинныи?, «расслабленныи?», хорошо проработанныи? с журналистскои? точки зрения литературныи? нон-фикшн». Сами исследователи дают следующее формальное определение мультимедийного лонгрида: «Журналистское произведение, в основе которого заложен длинныи? текст и насыщенныи? аудиовизуальныи? ряд. Формат предполагает глубокое погружение читателя в тему, а также серьезную проработку журналистом большого количества источников по предмету исследования» Галустян А., Кульчицкая Д. Мультимедии?ные лонгриды как новыи? формат онлаи?н-журналистики // Как новые медиа изменили журналистику. 2012--2016.. Екатеринбург: Гуманитарный университет, 2016. С. 179-204..

В основе данного формата лежит длинный текст, разбитый на части мультимедии?ными элементами, которые «подверстаны в текст настолько органично, что у пользователя создается впечатление так называемого «расширенного чтения» Там же.. То есть когда в материале появляется необходимость иллюстрации текста визуальными или аудиальными приемами, читателю дают возможность провзаимодействовать с медиаформатами, которые более емко передают смысл фрагмента. Далее лонгрид будет рассматриваться в контексте музейного сторителлинга, в рамках которого данный формат является одним из наиболее актуальных.

В теоретической части работы были рассмотрены основные типы цифрового сторителлинга: трансмедийный, кроссмедийный и мультимедийный. Были даны их основные характеристики и отличия от других форм интернет-коммуникации. Подводя промежуточные итоги, можно сказать, что «в цифровых средах (при всей условности такого разделения) «мультимедийность связана с разнообразием использованием языка разных медиаплатформ, инструментов и технологий в рамках одного сообщения. Кроссмедийность в большей степени связанна с интегрированием, скрещиванием и продвижением контента. Трансмедийность, при всей дискуссионности понятия, это в большей степени то, что связано с новым пониманием пространственно-временной специфики медиа и возможным производством смысла в виртуальной и игровой реальности, в перспективе - с помощью «цифровых» аватаров реальных людей, их ощущений, воспоминаний и переживаний». См. подробнее: Качкаева А.Г. Продюсер в цифровую эпоху// Как это делается: продюсирование в креативных индустриях. М., 2016. С. 106. Следующая часть работы посвящена цифровому повествованию в пространстве музея. В ней рассмотрены основные инструменты и технологии музейного сторителлинга.

Table 1 Сводная таблица трех типов цифрового сторителлинга.

Кол-во историй

Кол-во медиаформ

Кол-во медиаканалов

Мультимедиа

1

<1

1

Кроссмедиа

1

--

<1

Трансмедиа

<1

<1

<1

Глава 2. Мультимедийное повествование в цифровом пространстве музея: инструменты, технологии Музеи в цифровую эпоху: функции

Прежде чем начать разговор о музеях в цифровой среде, дадим определение данного понятия, а также определимся с функциями и типами музеев. «Музей -- это постоянное некоммерческое учреждение, служащее целям общества и его развития, доступное широкой публике, занимающееся приобретением, хранением, исследованием, популяризацией и экспонированием материальных свидетельств о человеке и среде его обитания в целях изучения, образования, а также для удовлетворения духовных потребностей».

Основными типами музеев являются:

1. Мемориальные музеи;

2. Краеведческие музеи;

3. Художественные музеи;

4. Этнографические музеи;

5. Отраслевые музеи;

6. Исторические музеи.

Традиционными функциями музейной деятельности являются функции архивирования, образования, воспитания и организации досуга. Каяк А. Б., Федоренко В. В., Панченко Н. Е. Просветительско-образовательная функция деятельности музеев в парадигме новых технологий // Актуальные вопросы модернизации Российского образования. М.: Перо, 2015. С. 13-18. Однако, как утверждают исследователи, в современных реалиях у музеев появляется ряд новых функций. Более того, меняется статус этого культурного института. Роль всех музеев заключается в решении очевидных вопросов, а также вопросов, которые люди не осмеливаются задавать или не знают, как спросить. Для этого требуется создание среды, в которой может происходить и развиваться социальное взаимодействие. И в данном контексте интегрирующая природа цифровой сферы представляет для музеев особый интерес. В высоко конкурентной информационной среде музеи приобретают модальность, присущую медиа, становятся площадками обмена мнений, создают актуальный контент для широких масс, поставляют на рынок экспертов и лидеров мнений.

И если раньше журналисты воспринимали музеи как предмет или повод для рассказа, а новости о выставках -- как обыкновенную составляющую информационного поля, то сегодня ситуация изменилась. Музеи становятся рассказчиками наравне с медиа-ресурсами и начинают конкурировать со СМИ за одну аудиторию. По мнению эксперта в области цифрового сторителлинга Натальи Лосевой, «теперь музей -- ещё один инструмент для реализации профессиональных журналистских амбиций».

Количество «сторителлеров» на рынке информации стало огромным. Группы в социальных сетях, каналы в мессенджерах, сайты, платформы, блоги. Политические, социальные, культурные лидеры мнений научились разговаривать с аудиторией напрямую, используя медиа, но не используя СМИ. Музей -- не только как лидер мнений, но и как площадка для диалога и обмена знаний -- является новым игроком, который только развивает свои уникальные стратегии и механизмы.

По своей природе музеи -- повествователи. В 19 веке музейная коммуникация базировалась на расположении объектов в пространстве, причем в определенной последовательности, а также их маркировке. Экспозиция обычно выражала единый взгляд на историю. На протяжении 20 века выставки трансформировались в более углубленные рассказы, выходящие за пределы «канона». Увеличилось многообразие посредников между экспонатами и зрителем. Экспонаты начали обрастать новыми интерпретациями и историями, а музейный дискурс начал представлять различные точки зрения, и это зачастую стало заглавной темой выставок. С начала 21 века цифровые технологии и социальные медиа поставили повествование во главу угла, перенеся объект на второй план. Музеи всего мира обрели оцифрованные музейные коллекции, Li Y. C., Liew A. W. C., Su, W. P. The digital museum: Challenges and solution. In Information Science and Digital Content Technology // ICIDT 2012 8th International Conference. 2012. P. 646-649. стали создавать интерактивные и human-oriented экспозиции, открылись для мнений и исследовательского вклада широкой общественности.

Уровень присутствия музеев в цифровой среде постоянно растет. Многие влиятельные музеи развивают свои онлайн-представительства параллельно с развитием самих технологических возможностей. Например, Британский музей создал крупнейшую историко-археологическую онлайн-коллекцию. Лувр разработал виртуальный музей специально для владельцев IPhone. А Нью-Йоркский музей Метрополитен открыл онлайн-доступ к своей коллекции, позволяя посетителям бесплатно скачивать копии примерно трехсот тысяч экспонатов в высоком разрешении.

Произошли изменения во внутренней структуре музейной деятельности. Как было сказано в начале главы, музеи из хранилищ превратились в пространства с множеством функций и возможностей. Наталья Лосева выделяет следующие критерии музея новой формации: тесная всесторонняя связь с аудиторией; конкуренция на рынке историй, а не фактов; взаимовыгодное партнерство с медиа-ресурсами; возросшая значимость музеев разного типа.

Музеи образовывают и развивают свою аудиторию. Исследуют мнения и ощущения аудитории после посещения выставок и мероприятий. Анализируют посещаемость сайтов, претендуют на живой диалог и обратную связь. В рамках образовательного процесса происходит также информирование и производство дополнительного контента. Становится важным не только показать экспонат, но и построить вокруг него историю, встроить в современный контекст, заставить аудиторию с ним взаимодействовать, чтобы усилить запоминание.

В пример можно привести музей Холокоста в Вашингтоне (Колумбия, США). Помимо основных экспозиций, посвященной Холокосту в Америке и Европе, в музее регулярно проводятся выставки, связанные с проблемами на почве расовой и национальной вражды в современном мире. Каждый день в музее проводится планерка, на которой анализируются события новостной повестки и выбираются те, которые можно развить с помощью музейных экспонатов. После того, как произошел отбор, сотрудники музея и эксперты, используя свою компетенцию и медийный вес, объясняют аудитории связь между актуальной новостью и событиями в прошлом. Важную роль играет крупный фотоархив музея Холокоста. Он позволяет музею не только быть сильным и конкурентоспособным рассказчиком, но и быть первоисточником в дискуссионных вопросах. Более 30% из 100 тысяч исторических фотографий в архивах музея доступны в онлайн-каталоге. Материалы были пожертвованы музею непосредственными участниками Холокоста или были приобретены у местных и международных учреждений.

В России существует не менее масштабный музейный проект, посвященный той же тематике -- Еврейский музей и центр толерантности (https://www.jewish-museum.ru/). Институция спроектирована в формате «edutainment» -- посетители могут знакомиться с историей еврейского народа на территории России, в том числе в развлекательном формате. Музей имеет как мультимедийные расширения в интернете, так и оффлайн-площадку, наполненную интерактивными мультимедийными элементами. Использование медиатехнологий позволяет наполнить пространство музея большим количеством информации и обеспечить его перманентное пополнение без масштабных изменений выставочного пространства. Главная цель музея -- «на академическом уровне систематизировать разрозненные фрагменты истории российского еврейства». Генеральный директор Борода А. М. так объясняет концепцию и замысел музея: «Нам важно было создать не просто хранилище знаний о давно минувших днях, но постоянно развивающийся культурный центр -- музей прошлого, настоящего и будущего, эволюционирующий, обретающий новые формы».

Отсюда вытекает еще одна новая функция музеев -- партнерство с медиа-ресурсами. Музеи не только выступают конкурентами средств массовой информации, но и помогают им в поиске информации и в корректном раскрытии тем. Более того, сегодня партнерство музеев и СМИ является логичным и закономерным следствием «текучей реальности». В ее условиях необходимы инструменты фиксации реальности, которыми являются как СМИ, так и музеи. Субъективная реальность формируется не благодаря тому, что аудитория видит своими глазами, а тому, как ей об этом рассказали, расставили акценты, интерпретировали и окрасили эмоционально. Музеи обладают ресурсами для того, что сделать эти «рассказы о реальности» по-настоящему ценными для общества.

Таким примером является музей истории Уралмашзавода -- проект Екатеринбургского краеведческого музея. Уралмашзавод -- это влиятельное машиностроительное предприятие, на территории которого постоянно находится около миллиона человек. Это отдельный мир с кварталами заброшенного жилья, хрущёвками, бараками и наркопритонами. С другой стороны, тут есть районы с элитным жильем, в котором жили или живут государственные деятели и знаменитости. Вся эта территория стала своеобразным пространством музея, который получил несколько международных наград. Во время экскурсии группа едет в автобусе по территории завода. В это время включен аудиогид, состоящий из интервью и монологов людей, которые жили в этих районах. Когда экскурсанты слышат историю про наркопритон, через несколько мгновений они проезжают мимо «реального» наркомана -- актера. Неожиданность и максимальная реалистичность создают эффект иммерсивности. В этом случае неразделимы репортажная составляющая журналистики, художественная драматургия сторителлинга и близость музейного экспоната.

Данная связь еще более четко прослеживается в музее Американской Коммуналки (Нью-Йорк, США). Он находится на территории дома, в котором жили поколения бедных иммигрантов. Интересно, что здесь не только сохранены предметы их быта и обстановка, но и основной аудиторией музея являются люди, которые раньше проживали на этой территории. Они приходят в музей и принимают активное участие в формировании экспозиции.

Подобные проекты раскрывают еще одну новую сущность музея -- информационный первоисточник.

Музеи могут быстрее и легче делиться информацией с посетителями, не ограничивая их во времени и пространстве. Яркий пример -- виртуальные музеи, не имеющие физического представительства, но определяющиеся как независимые музейные объекты. Виртуальный музей (ВМ) (согласно рабочему определению организации «Виртуальный Мультимодальный Музей») представляет собой цифровую структуру, которая, опираясь на характеристики музея, дополняет, улучшает или дополняет музей посредством персонализации, интерактивности, пользовательского опыта и насыщенности контента. Наравне с музеями, имеющими физическое представительство, ВМ подвергаются институциональной проверке качества содержания посредством кураторского процесса. Среди них можно выделить: Национальный музей женщин, Виртуальный музей Канады, Виртуальный музей ГУЛАГа, Музей компьютерного искусства и т. д.

Следующая функция музеев новой формации -- конкуренция на рынке историй, а не фактов. Вовлечь аудиторию в совместные исследования и вызвать в ней эмпатию становится основной целью музейной коммуникации. И в этом случае у музея больше преимуществ, чем у других информационных трансляторов. Они имеют множество ресурсов для создания масштабных историй, важнейшим из которых является интернет. К примеру, музей «Ельцин-центр» в Екатеринбурге. Его залы выполнены в формате лонгрида или таймлайна -- цифрового сторителлингового формата подачи журналистских материалов (англ. Long-form journalism). Булатова Е. К. Лонгрид как артефакт новой книжности // Филологический дискурс. 2016. №13. Каждый «оффлайн-лонгрид» -- это отдельная история, представленная длинным (напечатанным или звуковым) текстом, разбитым на части мультимедийными элементами: фото, видео, инфографика, карты и т. д.

Конструкция историй в этом музее, собранная из журналистских материалов, бумажных, звуковых, кино и видео свидетельств эпохи (фильмы/афиши/фрагменты новостей) помогает глубоко прочувствовать атмосферу 90-х годов. Музей задействует все аспекты чувственного опыта посетителей. В один момент из чашки чая на столе начинает идти пар. Чтобы почувствовать себя участником событий «той эпохи», посетители должны сесть в настоящий троллейбус. Политика Ельцина представлена через его интервью и публичные выступления, интегрированные в соответствующую обстановку залов заседаний, баррикаду у Белого Дома, воссозданного кабинета президента в Кремле.

В целом, сторителлинг связан со многими другими формами искусства (видео, литература, визуальное искусство). Музеи могут извлечь из этого выгоду, участвуя во всех аспектах жизни, истории и опыта людей.

Например, в музее «Бостонского чаепития» (Массачусетс, США) экспозиция полностью построена на истории представления, а экспонат в музее один -- чайный ящик, стоящий в витрине. Событие, с которого началась война Севера и Юга, разворачивается прямо вокруг посетителя. Он участвует в бунте, сопереживает волнениям людей, присутствует на собраниях, а также приобретает новое имя и профессию. Данный метод похож на виртуальную реальность. В музее много мультимедийных компонентов, которые можно трогать, слушать и перелистывать. Это история не о событии и не о экспонате. Это история про опыт, сопереживание и причастность. После того, как посетитель пережил сам весь сюжет -- от завязки до кульминации и развязки, он начинает глубже ощущать и себя частью этой истории.

Таким образом, ориентация на истории, а не материальные артефакты позволяет музеям разного типа быть конкурентными наравне с более влиятельными институтами.

Так называемые «малые музеи» - это особая музейная сфера. С конца 20-го века усиливается тенденция выделению «малых» музеев из многообразия музейных учреждений. Исследователи объясняют это возросшим значением локального творчества как для музейной практики, так и культурной жизни общества в целом. Бурганов И. А. Малый художественный музей в контексте культуры второй половины XX века: дис. ... канд. искусствоведения наук: 17.00.04. М., 2001. Предпосылки этого явления кандидат искусствоведения И. А. Бурганов видит в следующем: «…главным же стал импульс к свободе выбора, к частному самоопределению зрителя, освобождению от массовых, организованных форм восприятия искусства…». Рабочее определение малого музея было сформировано в 2007 году Комитетом Малых Музеев при Американской Ассоциации Государственной и Локальной Истории: мультимедийный повествование цифровой музейный

1. Имеют годовой бюджет в размере менее 250 000 долл. США (15 508 875 руб. по курсу на 15.04.2018);

2. Имеют небольшое количество сотрудников с широким кругом обязанностей;

3. Привлекают волонтеров к выполнению ключевых задач деятельности организации.

Цифровые расширения как никогда актуальны для успешного функционирования малого музея, так как способны обслуживать их маркетинговые, аудиторные и контентные запросы. Е. В. Ильина и Л. Л. Смирных считают, что малым музеям сложнее на рынке «из-за слабой развитости уровня профессиональной подготовленности, партнерских связей и малых ресурсов». Малому музею сложно конкурировать на рынке с гигантами индустрии, в то время как онлайн-активности позволяют создать вовлекающий опыт, не требующий больших ресурсных вложений.

Одним из первых примером создания «цифрового представительства малых музеев» в интернете стал проект «Музеи по соседству» (совместный проект Третьяковской галереи и магистерской программы департамента медиа НИУ ВШЭ, реализуется в течении 2017-2018 годов). Проект рассказывает москвичам о Домах-музеях художников прошлого столетия в формате мультимедийного сторителлинга. Так как взаимодействие с аудиторией происходит только в онлайне, затраты на производство контента являются минимальными. Группа, работающая над данным проектом в рамках учебного курса и подготовки выпускных проектов, полностью состоит из инициативных студентов, которые -- при поддержке и помощи музейных хранителей -- выполняют одновременно задачи по составлению креативных решений, поиску и анализу информации и производству контента. При этом каждый член группы имеет широкий круг задач. Далее мы поэтапно проследим процесс производства цифровой мультимедийной истории, а в последней части работы подробно рассмотрим проект для раздела сайте «Музеи по соседству».

Цифровая мультимедийная история для музея: процесс создания и инструменты

Использование опыта медиа-ресурсов при подаче информации о музейных экспонатах и выставках называется музейным сторителлингом и включает такие инструменты, как мультимедийность, интерактивность, развитие истории в пространстве и использование пользовательского контента.

Музеи используют силу сторителлинга, так как данный прием:

1. Стимулирует эмоциональный контакт зрителя и экспоната/личности;

2. Является универсальным способом коммуникации, понятным для широкой аудитории;

3. Заполняет пробелы, связанные с собственным опытом зрителя;

4. Помогает установить эмоциональное восприятие, которое форсирует запоминание и может быть более эффективным чем интеллектуальное восприятие.

В результате:

1. Объекты становятся более близкими и релевантными для зрителя;

2. С помощью новых интерпретаций передаются разные точки зрения на общественные процессы;

3. Музейный дискурс выходит за рамки истории и искусствоведения;

4. Музея становятся доступны и интересны для более широкой демографической группы.

В продюсировании существует несколько стадий создания интерактивного повествования: написание сценария, постановка, производство, монтаж.

Во время создания сценария авторы выбирают ключевые концепты, экспонаты, и характер повествования, рисуют эскизы сюжета и пишут текст повествования. В процессе постановки сценарий тесно связывается с экспонатами, маршрутами и другими точками физического пространства музея. Затем с помощью набора мультимедиа ресурсов (аудиовизуальные материалы, интерактивные изображения, игры, викторины, приложения, дополняющие реальность) происходит поэтапное осуществление сценария. Наконец, цифровые ресурсы отбираются и ранжируются, чтобы окончательно превратить сценарий в опыт повествования.

В статье «Режиссура мультимедийной истории» Силантьева О. адаптирует ключевые понятия монтажа: кадр, план, композиция, сюжет, монтаж -- к формату мультимедии?ного сторителлинга. Автор отмечает, что в мультимедии?ном, нелинеи?ном пространстве, эти термины обретают новые смыслы и функции.

В мультимедийном сторителлинге понятие «кадр» имеет то же значение, что и в кинематографе -- «фрагмент истории», однако с оговоркой на то, что мультимедии?ныи? кадр может быть реализован в виде визуального, аудиального и иного интерактивного контента.

Мультимедии?ные планы так же, как и в кинематографе, имеют характеристику крупности: общии?, среднии?, дальнии?, крупныи?. Например, инфографика, отображающая развитие отрасли, -- дальний план. График, показывающий кредитную историю героя -- крупный план. Маршрут, пройденный во время экспедиции -- общий план. Алгоритм, которому должен следовать студент, чтобы получить льготные услуги, -- средний план.

При выборе количества кадров в мультимедийной истории необходимо следовать двум правилам: 1) количество элементов соответствует тому, где и в каких условиях будет читать историю пользователь, 2) мультимедийных элементов должно быть столько, сколько необходимо для раскрытия смысла и удержания внимания читателя.

Также при формировании мультимедийного проекта необходимо четко прорабатывать тему, фокус и адресата. Тема -- это широкое направление, путь, по которому автор направляет читателя. Фокус -- угол подачи истории. Если в истории несколько углов, то они могут стать основами для разных материалов в рамках одного мультимедийного проекта. Выбор адресата мультимедийной истории отличается от традиционных СМИ, так как ориентация направлена не на платформу, а на целевую группу, так как саи?т является «зонтиком», накрывающим информационные потребности разных сегментов аудитории.

Существует четыре модели мультимедийного монтажа: 1) мультимедии?ная история -- цельная история с одной идеей, одним стержнем, одной линией повествования, часто такие истории называют лонгридами; 2) мультимедийный проект -- сочетание нескольких истории?, объединенных однои? темой, во время подготовки продумывается не только соответствие элементов внутри каждои? истории, но и соответствие истории? между собои?; 3) мультимедийный перемонтаж -- комбинирование, выстраивание новой структуры из уже готовых фотографии?, текстов, видеофрагментов и т. д.; 4) мультимедийное кураторство -- мультимедии?ная история, собранная из ряда публикации? по принципу авторскои? выборки, куратор создает добавочную ценность благодаря составлению конспекта или резюме темы, выстраиванию материалов в правильном порядке, комментированию элементов и т. д.

Также монтаж в мультимедийном сторителлинге может быть хронологическим или тематическим. Хронологически выстроенная история имеет следующую логику: начало истории, развитие, кульминация, разрешение конфликта. Логика тематически выстроенной истории: делегирование пользователю решения о выборе сценария, глубины чтения текстов и изучении информации.

Таким образом, мультимедийное повествование позволяет музею приобрести новые формы и механизмы: многослойный вовлекающий рассказ; персонализация; адаптация к поведению и действиям посетителя.

Среди основных форматов/инструментов цифрового сторителлинга можно выделить: фото, видео, текст инфографика. А также новые технологии: VR/AR, игры (онлайн/сетевые), гипертекст, карты (интерактивные), видео/Фото 360, Gif, виртуальная экскурсия, web-, motion- design, иммерсивный опыт. (См. Таблица 1)

Таблица 2 Сводная таблица форматов/инструментов цифрового сторителлинга

Форматы/инструменты

Новые технологии

Фото

Видео

Текст

Инфографика

Жанры/типы

Новостные

Короткометражка

Репортаж

Сравнение

VR/AR

Документальные

Обзор

Интервью

Сценарий

Игры (онлайн/сетевые)

Архивные

Репортаж

Хроника

Инструкция

Гипертекст

Репортажные

Интервью

Отчет

Тест, игра

Карты (интерактивные)

Cкетч

Рецензия

Схема

Видео/Фото 360

Превью

Статья

Коллаж

Gif

Тизер

Обзор

Статья

Виртуальная экскурсия

Vine

Очерк

Карта

Web-, motion- design

Coub

Иммерсивный опыт

В последнее десятилетие важным трендом, связанным с развитием цифровой среды музея, является иммерсивный опыт взаимодействия, который стал возможен благодаря распространению наголовных дисплеев (англ. Head-mounted display). Они активно внедряются для обучения и игрового обучения (англ. edutainment) посредством технологий виртуальной реальности. Southgate E., Smith S. P. Designing and conducting research using immersive technologies in schools: Seven observations // KELVAR. 2017. P. 1-3. Данные технологии позволяют добиться эффекта иммерсивности (от англ. immersive -- «создающий эффект присутствия, погружения»), то есть эффекта погружения субъекта в искусственно сформированные условия с последующим появлением восприятия, определяющего трансформацию сознания. Эффект иммерсивности активно применяется в сфере искусства и индустрии развлечений. Согласно Эрнесту Адамсу, основателю Международной Ассоциации Разработчиков Компьютерных Игр, иммерсивность можно разделить на три основные категории:

...

Подобные документы

  • Понятие и содержание интерпретации, ее структура и основные этапы формировании, ее сравнительное описание с информацией, типы и формы. Специфика содержательной политики авторской программы "Вести в субботу", анализ информационно-тематического наполнения.

    курсовая работа [78,6 K], добавлен 15.01.2014

  • Исторически сложившиеся стереотипы и представления о России в странах Латинской Америки. Модели синтанктического анализа повествования. Общая интерпретация образа России в средствах массовой информации. Изменение роли России в международных отношениях.

    дипломная работа [260,6 K], добавлен 09.09.2017

  • Экологическая катастрофа в Мексиканском заливе: хронология событий; внутреннее расследование причин и обстоятельств; последствия бедствия. Анализ интерпретации и мониторинг динамики освещения событий в западных СМИ и российском Интернет сообществе.

    курсовая работа [9,6 M], добавлен 23.03.2011

  • Особенности журналистики в режиме онлайн. Специфика языка интернет-коммуникации. Жанровые особенности текстовой трансляции спорта, роль автора и образ адресата. Сравнительный анализ текстовых онлайн-трансляций футбольных матчей на спортивных сайтах.

    дипломная работа [91,7 K], добавлен 17.07.2017

  • Изучение классификации способов изложения и видов текста. Понятие признаки повествования, его виды и типичные ошибки построения. Виды, и признаки описания. Формы рассуждения, ошибки построения рассуждения-доказательства. Определение и объяснения понятий.

    контрольная работа [63,1 K], добавлен 22.01.2014

  • Обобщение научно-теоретических исследований о видовом своеобразии литературно-художественной критики в печатных изданиях и Интернет-сетях. Выявление взаимосвязей устоявшихся теоретических представлений с практикой функционирования кинокритики в Интернете.

    дипломная работа [117,3 K], добавлен 19.06.2012

  • Организация библиотечного обслуживания детей в историческом контексте. Деятельность детских библиотек в России и за рубежом на современном этапе. Перспективные направления работы детских библиотек мира в современном информационном пространстве.

    дипломная работа [146,7 K], добавлен 15.09.2013

  • Два основных направления в теории массовой коммуникации. Общая характеристика газеты "Вечерний Екатеринбург": тематика, информационная политика, ориентация, основные цели. Общие условия для функционирования средств массовой коммуникации, ее методы.

    реферат [15,6 K], добавлен 27.05.2009

  • Понятие о массовой коммуникации. Отличия процесса массовой коммуникации от процесса межличностной коммуникации. Характеристики СМИ как социального института. Исторические истоки развития коммуникационных сетей в сфере материального производства.

    шпаргалка [67,8 K], добавлен 12.04.2009

  • Авторское право и плагиат. Примеры плагиата на телевидении. Закупка телевизионных форматов на международных телевизионных рынках. Анализ факторов, необходимых для создания успешной адаптации зарубежного телевизионного формата на примере популярных шоу.

    дипломная работа [2,0 M], добавлен 25.01.2017

  • Проблема ценности явлений окружающего мира, человеческой жизни, ее целей и идеалов. Особенности современной подачи информации через СМИ. Негативные аксиологические последствия воздействия современных информационных технологий, используемых в СМИ.

    реферат [24,3 K], добавлен 17.01.2008

  • Процессы массовой коммуникации как вид речевой деятельности. Основные теоретические направления изучения массовой коммуникации. Средства массовой коммуникации в прагматическом аспекте, их особенности в сфере общественных связей и отношений, рекламе.

    реферат [33,3 K], добавлен 19.06.2009

  • Основные тенденции развития телевидения в Казахстане со дня его появления. Современные телепрограммы телеканала "Казахстан". Время новых форматов, специализация каналов. Анализ телевизионных программ и новых форматов национального телеканала "Казахстан".

    дипломная работа [717,5 K], добавлен 04.01.2015

  • Общее и отличное в работах представителей системного подхода к определению и содержанию коммуникации. Концептуальная модель Де Флюэр. Системная теория Никласа Лумана. Практическое применение системных представлений при анализе российских масс-медиа.

    реферат [30,8 K], добавлен 15.04.2011

  • Исследование проблемы адаптации зарубежных сериалов. Сравнение российского опыта с зарубежным по вопросу адаптаций на основе социально-культурных ценностей. Изучение телевизионной аудитории сериалов и технологические особенности съемок адаптаций форматов.

    дипломная работа [1,7 M], добавлен 07.09.2016

  • Концепция развития конкурентоспособности информационного пространства. Понятие конкуренции в информационном пространстве Республики Казахстан. Стимулирование конкурентной среды. Тенденции в массовом политическом информировании. Желтая пресса в Казахстане.

    реферат [23,7 K], добавлен 17.03.2013

  • Специфика советского кино и цензура в Советском Союзе. Профессия "кинокритик". Сущность, жанровые особенности и процесс создания рецензии. Роль текстов средств массовой информации в ментально-языковом пространстве общества и трансформации культуры.

    реферат [23,4 K], добавлен 18.07.2015

  • Основные теории массовых коммуникаций, их сущность и функции, характеристика моделей. Структурные элементы и их особенности. Психология речевой коммуникации. Сравнение средств массовой коммуникации и массовой информации. Информационные агентства.

    презентация [81,1 K], добавлен 25.04.2015

  • Взаимосвязь работы специалиста по связям с общественностью с его коммуникативными способностями, умением владеть искусством речи. Структура речевой коммуникации. Успешность коммуникации и коммуникативные навыки. Модели коммуникативной личности.

    курсовая работа [35,8 K], добавлен 11.08.2008

  • Технологии формирования имиджа олигарха в условиях общества массмедиа. Конструирование образа в шоу-бизнесе. Архетипы, как способ создания, поддержания и управления имиджем в шоу-бизнесе. Контент-анализ средств массовой информации в Интернет-пространстве.

    дипломная работа [85,2 K], добавлен 23.01.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.