Видеоигра как сложный объект авторского права

Правовой статус видеоигры. Объекты законодательства о средствах индивидуализации. Разработка предложений для изменений в российском законодательстве, которые обеспечат надлежащую защиту прав лиц, чей творческий труд используется при создании видеоигр.

Рубрика Государство и право
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 10.12.2019
Размер файла 58,3 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Формы использования исполнения, осуществляемого в ходе разработки видеоигры - это, в первую очередь, запись исполнения и воспроизведение такой записи.

Дорожки озвучивания

Озвучивание роли в видеоигре, на наш взгляд, также является одной из форм исполнения, то есть объектом смежных прав. Субъектом, как и в случае с захватом движений, является актер. Деятельность, которой он занимается - читает (что предусмотрено ст. 1313 ГК РФ). Объект авторского права, в исполнении которого он участвует - сценарий, что как мы уже отметили, по нашему мнению допускается в ст. 1313 ГК РФ.

Особенностью разработки видеоигр является то, что роль одного и то же персонажа в захвате движений и в озвучивании исполняют зачастую разные люди. Это связано с тем, что современный уровень развития технологии захвата движений не позволяет передать игру актера так, чтобы он был узнаваем. В связи с этим, если на озвучивание ролей часто приглашаются популярные киноактеры, то имена тех, кто записывает их с технологией захвата движений, широкому кругу людей неизвестны. В таких случаях у актеров движения и озвучивание возникают смежные права на одного и того же персонажа, хотя исполнение и не было совместным.

В остальном к результатам деятельности актера озвучивания в видеоигре применимы все те заключения, которые мы сделали в отношении исполнений актеров, созданных с помощью технологии захвата движения.

Объекты законодательства о средствах индивидуализации

Напомним перечень обозначений, которые мы выделили в качестве потенциальных средств индивидуализации, связанных с разработкой видеоигры, сопроводив его примерами.

1. Название игры. Пример - Grand Theft Auto, товарный знак № 401883, правообладатель - Тейк-Ту Интерактив Софтвэар, Инк., (корпорация штата Делавэр), 622 Бродвей, Нью-Йорк, штат Нью-Йорк 10012, Соединенные Штаты Америки (US). Официальный сайт Федерального института промышленной собственности [Electronic resource]. - URL: http://new.fips.ru/registers-doc-view/fips_servlet

2. Логотип игры. Пример - логотип игры The Sims 3: название и зеленый кристалл, товарный знак № 410962, правообладатель - ЭЛЕКТРОНИК АРТС Инк., корпорация штата Делавэр, 209 Редвуд Шорес Паркуэй, Редвуд Сити, штат Калифорния, 94065, Соединенные Штаты Америки (US). Там же

3. Особенно заметные персонажи и другие элементы художественного мира. Пример - Соник, персонаж серии игр Sonic the Hedgehog, товарный знак № 146248, правообладатель - СЕГА Геймс Ко., Лтд., Сумитомо Фудосан Осаки Гадэн Тауэр, 1-1-1 Ниси-Синагава, Синагава-ку, Токио, Япония (JP). Там же

4. Слоганы, узнаваемые фразы, ассоциирующиеся с игрой. Мы не смогли найти примеров слоганов или иных фраз, зарегистрированных в качестве средств индивидуализации видеоигр. В то же время, теоретическая возможность регистрации у правообладателей есть - Роспатент регистрирует слоганы в качестве товарных знаков. Например - «управляй мечтой», товарный знак № 351288, правообладатель - Общество с ограниченной ответственностью "Тойота Мотор", 141031, Московская обл., Мытищинский р-н, территория МКАД 84-й км ТПЗ "Алтуфьево", влад. 5, стр.1 (RU). Там же

Объекты патентного права

В данном параграфе мы разберем потенциальные объекты патентного права, которые могут быть использованы в видеоигре либо возникнуть в ходе ее разработки.

Уникальные технологические решения, механики монетизации игры, уникальные устройства для взаимодействия с игрой

Уникальные технологические решения, механики монетизации игры и уникальные устройства для взаимодействия с игрой могут быть зарегистрированы как изобретения либо как промышленные образцы. Это зависит от того, имеет ли объект, в отношении которого подается заявка на регистрацию патента, изобретательский уровень в соответствии со ст. 1350 ГК РФ.

Примером технологического решения может служить технология «SpeedTree». Данная технология позволяет снизить нагрузку на ресурсы ЭВМ при визуализации в реальном времени большого количества трехмерных моделей растительности. См. описание технологии на официальном сайте. URL: https://store.speedtree.com/

В качестве примера уникального устройства для взаимодействия с игрой стоит упомянуть контроллер Kinect для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One. Данное устройство позволяет оцифровывать человека, создавая его трехмерную модель, которой он может управлять в реальном времени. Goha.ru: Опубликован патент Kinect, описывающий алгоритмы работы контроллера URL: https://www.goha.ru/news/opublikovan-patent-kinect-opisyvayushhij-algoritmy-raboty-kontrollera-lngrMx

Что касается монетизационных механик, то их патентоспособность является спорной. Хотя технологии, определяющие способы, которыми пользователь платит за игровой контент, потенциально могут быть новыми, промышленно применимыми и иметь изобретательский уровень, они могут быть отнесены к категории, которая, в соответствии со статьями 1350 и 1351 ГК РФ, изобретением или полезной моделью не является - «правила и методы игр, интеллектуальной или хозяйственной деятельности». Гражданский Кодекс Российской Федерации. Часть четвертая. Ст. 1350

Уникальные дизайнерские решения

Уникальные дизайнерские решения для внутриигровых моделей - персонажей, техники, зданий и т.д. могут быть зарегистрированы как промышленные образцы.

Например, в качестве промышленных образцов зарегистрированы танки в игре «World of Tanks» компании Wargaming.net Limited. См. Плиева З. Компьютерная игра: защита интеллектуальных прав разработчиков [Electronic resource]. - URL: https://habr.com/ru/post/413651/

Заключение

Завершая данную работу, проверим соответствие проведенного исследования поставленным цели и задачам.

Наиболее подходящим инструментом для уточнения статуса видеоигр в отечественном авторском праве мы видим их определение через категорию «мультимедийный продукт». Основываясь на этом, мы предложили проект поправок в часть четвертую Гражданского Кодекса РФ, благодаря чему достигли цели исследования, поставленной во введении к настоящей работе.

Вторая часть нашего исследования была посвящена результатам интеллектуальной деятельности, которые могут быть созданы в ходе разработки видеоигры. Мы постарались сделать их перечень как можно более полным и раскрыть как можно более подробно особенности правового статуса каждого из них.

На наш взгляд, даже попросту объем второй главы данной работы и количество объектов права интеллектуальной собственности, содержащихся в нем, являются аргументом в пользу того, что определять современные видеоигры как программы для ЭВМ с точки зрения права некорректно.

Надеемся, что данная работа будет полезна для развития отечественного права интеллектуальной собственности, ее результаты будут использованы для совершенствования законодательства и новых научных исследований.

Список использованной литературы

1. Гаврилов Э.П. Авторские права на персонаж // Патенты и лицензии. 2011. № 12. С. 41-48;

2. Югай И.И. Компьютерная игра как жанр художественного творчества на рубеже XX - XXI веков: Дис. ... канд. искусствоведения. СПб., 2008;

3. Котенко Е.С. Авторские права на мультимедийный продукт: Монография. М., Проспект, 2013;

4. Дозорцев В.А. Интеллектуальные права: Понятие. Система. Задачи кодификации. Сборник статей. М., 2005;

5. Oxland, Kevin. Gameplay and design. -- Addison Wesley, 2004;

6. David Greenspan, S. Gregory Boyd J.P. Mastering the game: Business and Legal Issues for Video Game Developers. World Intellectual Property Organization., 2014.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • История авторского права и его место в российской правовой системе. Источники, принципы и функции авторского права в России. Права наследников автора произведений. Лица, к которым перешли имущественные права на объекты авторского права вследствие закона.

    курсовая работа [43,8 K], добавлен 28.01.2016

  • Понятие и принципы авторского права. Личные неимущественные и имущественные права авторов и правообладателей. Сущность, сфера действия смежных прав, их объекты и субъекты, условия и сроки охраны. Пробелы законодательства в данной области, их устранение.

    курсовая работа [50,4 K], добавлен 14.04.2015

  • Объекты авторского права в области архитектурной деятельности, специфика ее правового регулирования. Проблема защиты прав автора на неприкосновенность произведения. Архитектурные объекты авторского права. Судебное разбирательство по защите авторских прав.

    реферат [39,9 K], добавлен 29.02.2016

  • Средства индивидуализации библиотек юридических лиц. Секреты производства ноу-хау. Объекты авторского права. Особенности заключения договора о залоге исключительного права на результат интеллектуальной деятельности или на средство индивидуализации.

    презентация [529,0 K], добавлен 15.12.2011

  • Законодательство в сфере авторского права. Применение авторского законодательства при создании и использовании web-сайта в сети Интернет. Порядок приобретения исключительного права на объекты авторского права. Произведения, не охраняемые авторским правом.

    дипломная работа [232,6 K], добавлен 27.05.2012

  • Музыкальное произведение как объект авторского права и правовой статус авторов. Механизм охраны и защиты авторских прав на музыкальные произведения, ответственность за их нарушение. Правовое регулирование отношений по использованию фонограмм с записями.

    дипломная работа [81,9 K], добавлен 27.12.2011

  • Институт авторского права, его основные компоненты и проблематика. Особенности исключительных прав. Субъекты авторских прав в современной России. Защита имущественных и личных неимущественных прав авторов. Права третьих лиц на объекты авторского права.

    дипломная работа [180,2 K], добавлен 24.11.2014

  • История становления и развития правового института авторского и смежных прав. Первый авторский закон в Англии (1710 год). Понятие и функции авторского права, его источники. Субъекты и объекты авторского права. Сфера действия авторских и смежных прав.

    курсовая работа [66,7 K], добавлен 24.04.2010

  • Понятие, субъекты и объекты авторского права и их защита. Авторский договор. Соблюдение правил в сфере интеллектуальной собственности: объекты авторского права и смежных прав правообладателей. Регулирование правил правопреемства и передачи прав.

    курсовая работа [33,6 K], добавлен 27.08.2008

  • Суть авторско-правовой охраны: поиск баланса между интересами творческой личности и общества. Понятие авторского права и сфера его регулирования. Источники и виды авторского права. Субъекты и объекты авторского права. Типовые авторские договора.

    курсовая работа [41,5 K], добавлен 25.02.2010

  • Понятие, история развития, нормы и принципы авторского права, его субъекты и объекты. Права авторов и иных лиц, условия, способы охраны и защиты. Применение законодательства о защите авторских и смежных прав, административная и уголовная ответственность.

    курсовая работа [62,4 K], добавлен 20.01.2011

  • Понятие авторского права, его цели, задачи, объекты и субъекты. Основные нормативно-правовые источники авторского права. Возникновение и осуществление авторских прав. Пределы осуществления авторских прав. Истечение срока действия авторского права.

    реферат [39,7 K], добавлен 16.10.2011

  • Правовое содержание понятия "творческий работник" в отечественном законодательстве. Права и обязанности творческих работников. Особенности правового статуса и регулирования труда творческих работников. Регулирование рабочего времени и времени отдыха.

    курсовая работа [35,1 K], добавлен 09.09.2014

  • Понятие и экономические аспекты авторского права. Субъекты авторского права, субъективные авторские права, их сущность как одного из институтов гражданского права. Виды и объекты авторских прав, Свободное использование произведений. Защита авторских прав.

    курсовая работа [32,0 K], добавлен 27.02.2016

  • Анализ сущности авторского права, являющегося частью правопорядка и призванного обеспечить защиту прав создателей творческих произведений науки и искусства. Понятие авторского произведения. Способы защиты личных неимущественных и исключительных прав.

    дипломная работа [118,0 K], добавлен 25.06.2010

  • Понятие, субъекты и объекты авторского права, его распространение на обнародованные и необнародованные произведения. Сроки охраны имущественных прав. Характеристика личных неимущественных прав авторства, имени, на обнародование и на защиту репутации.

    презентация [11,8 M], добавлен 02.01.2012

  • Понятие, история возникновения и становления авторского права в России. Исключительные и личные неимущественные права автора, принципы их регулирования и отражение в законодательстве. Субъекты и объекты авторского права, ответственность за их нарушение.

    курсовая работа [49,6 K], добавлен 07.05.2015

  • Общие положения, функции, источники, субъекты и объекты авторского права. Содержание договора авторского права. Сфера действия авторских и смежных прав. Права и обязанности сторон. Совокупность норм авторского права и судебная практика в данной области.

    курсовая работа [82,0 K], добавлен 12.07.2012

  • Понятие правового статуса работника в трудовых отношениях. Правовая правосубъектность гражданина как работника. Права и обязанности работника, его ответственность. Практика защиты имущественных прав работников и в случае отказа в приеме на работу.

    дипломная работа [137,9 K], добавлен 27.07.2012

  • История правового регулирования и понятие охраны авторского права. Определение объектов смежных прав: содержание и виды нарушений. Классификация мер и проблемы совершенствования законодательства в области защиты прав интеллектуальной собственности.

    дипломная работа [126,1 K], добавлен 17.12.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.