История эволюции супергероев

Супергерой как феномен американской культуры. Комикс и его структурные особенности. Характеристика периодов развития индустрии комиксов. Эволюция супергероев и мифологический концепт супергероя. Типология и социальные функции супергероев и суперзлодеев.

Рубрика Литература
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 22.01.2016
Размер файла 82,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

  • Оглавление
  • Введение
  • Глава 1. История эволюции супергероев
  • 1.1 Комикс и его структурные особенности
  • 1.2 Периодизация комиксов
  • 1.3 «Патриархальный век» комикса
  • 1.4 «Золотой век» комикса
  • 1.4.1 Борьба с комиксами и спад на рынке индустрии
  • 1.5 «Серебряный век» комикса
  • 1.6 «Бронзовый Век» комикса
  • 1.7 «Железный век» комикса
  • 1.8 «Век Возрождения»
  • Глава 2. Мифологический концепт супергероя
  • Глава 3. Типология и социальные функции супергероев и суперзлодеев
  • Заключение
  • Список литературы
  • ВВЕДЕНИЕ
  • Данная работа обращена к исследованию такого популярного феномена американской культуры как супергерой. В исследовательских кругах комиксы о супергероях принято относить к числу самобытных культурных явлений США, занимающих значимое место в массовой культуре, хотя в России отношение к этому виду медиа до сих весьма неоднозначно.
  • Важнейшим этапом в истории развития американского комикса становится появление первого супергероя в 1938 году, после которого были заложены основы для всего жанра в целом. Графические истории о приключениях супергероев с момента своего появления сразу же вызвали интерес у читателей. По всему миру персонажи комиксов стали узнаваемыми как среди молодежи, на которую, как считается, они и должны быть рассчитаны, так и среди взрослой аудитории.
  • История комиксов о супергероях длится вот уже почти 80 лет и за это время, как в жанре, так и в образах супергероев произошли значительные изменения. Не смотря на то, что были исторические периоды, когда интерес к супергероям неуклонно падал, сейчас с уверенностью можно сказать, что индустрия испытывает новый подъем. С каждым годом выходит все больше фильмов жанра кинокомикс, выпускаются сериалы и мультсериалы по мотивам комиксов Marvel, DC, Dark Horse и других именитых компаний в этой индустрии.
  • Супергерои, таким образом, становятся трансмедийными персонажами, появляющимися в рекламе, кино, телевизионных шоу, литературе и повседневной жизни людей по всему миру. Это дает основания исследователям рассматривать комиксы о супергероях как современный миф.
  • Объектом исследования данной работы является образ супергероя американского комикса.
  • Предметом исследования является путь развития супергероев в американской индустрии комиксов.
  • Цели исследования: раскрытие ключевых факторов, влияющих на эволюцию жанра комикса и самого супергероя; анализ феномена супергероя в американской индустрии комиксов, определение связи комикса и мифа.
  • Задачи работы: изучение истории развития комикса, демонстрация эволюции явления, выстраивание периодизации, обозначение механизмов формирования жанра, определение характерных черт образа супергероя, выстраивание типологии образов.
  • За основу работы были взяты американские комиксы о супергероях компаний DC и Marvel.
  • Теоретической и методической базой исследования данной работы является мировая теория и практика изучения комикса, представленная в работах П. Кугана, Б. Райта, М. ДиПаоло, Харитонова Е.В. и других.
  • супергерой культура комикс мифологический
  • ГЛАВА 1. ИСТОРИЯ ЭВОЛЮЦИИ СУПЕРГЕРОЕВ
  • 1.1 КОМИКС И ЕГО СТРУКТУРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
  • Первой задачей, поставленной в данном исследовании, становится определение самого комикса. Это важно сделать в первую очередь для того, чтобы понять ключевые особенности американского комикса, из которого впервые появляется жанр комикса о супергероях. Американский художник и исследователь комиксов Скот МакКлауд в своей книге «Understanding Comics» (1993) предлагает начать с того, что это последовательное искусство. Далее он продолжает свою мысль и приходит к выводу, что комикс представляет собой «иллюстративные и другие изображения, сопоставленные рядом в продуманной последовательности для передачи информации и/или получения эстетического отклика от зрителя» (МакКлауд С., 1993, 16).
  • Это определение представляется наиболее точным, поскольку в комиксе история делится на кадры - это важная черта, которая частично связывает его с кино и фото. Он подобен набору фотографий, связанных единым сюжетом.
  • Изображения предстают в строго определенной последовательности (подобного не происходит при просмотре кино или вообще какого-либо видео, где смена кадров непрерывна и условно сосредоточена в одной точке).
  • У. Айснер отмечает, что формат комикса представляет собой монтаж как слова, так и изображения, и читатель, таким образом, должен задействовать как визуальные, так и вербальные интерпретативные способности (Eisner, 1985, 8).
  • Основная специфика комикса заключается в том, что единственным органом восприятия при ознакомлении с этим видом медиа выступают глаза. Следственно, для того, чтобы обеспечить наиболее полное погружение читателя, авторы разрабатывали техники и методы, позволяющие отображать различные эффекты реальной жизни, которые можно было бы легко считать со страниц комикса только при помощи глаз.
  • Визитной карточкой любого современного комикса являются так называемые «баллоны» (bubbles) - облака или рамки, присутствующие на фрейме наряду с изображениями, в которые вписаны мысли или реплики героев. Это один из первых приемов, использованных для передачи информации в комиксе.
  • С развитием жанра, смысловая нагрузка возрастала, художники начинают использовать новые техники: силовые линии, для отображения динамичных действий, звуковые баллоны - для отображения звуков, сопутствующих этим действиям.
  • В комиксе особую роль играет отображение связи пространства и времени. Главным индикатором их разделения являются границы кадра. Длительность времени и параметры пространства определяются содержанием кадра. Благодаря разнообразию использованных форм кадров, художники могут направлять читателя и задавать ему темп чтения.
  • Комикс, как и другие виды творчества, имеет определенного адресата: детские истории в картинках, истории о супергероях для подростков и взрослых, произведения для любителей современного авангарда, для взыскательной публики - высокий поп-арт.
  • Разделяются комиксы и по характеру рисунка. По нему можно определить к какой национальной школе или к какому направлению имеет отношение работа, кто ее автор и художник.
  • 1.2 ПЕРИОДИЗАЦИЯ КОМИКСОВ
  • В американской исследовательской среде существует несколько моделей исторического развития комиксов. Как правило, большинство историков в своих периодизациях используют такие понятия как «век» или «эра», для обозначения важных этапов формирования индустрии.
  • В данном исследовании за основу была взята общая традиционная периодизация, представленная исследователем Питером Куганом в его работе «Superhero: the secret origin of a genre» (Coogan, 2006, 193-194).
  • 1. «Патриархальный век» (до 1938 года). Дожанровая стадия - на этом этапе происходит становление основных мотивов, образов, стилистических черт, заложенных в основу первых комиксов о супергероях.
  • 2. «Золотой век» (1938-1956 гг.) Время, когда формируются основные конвенции жанра.
  • 3. «Серебряный век» (1956-1971 гг.) Жанр хорошо узнаваем и понятен как создателям, так и зрителям, конвенции находятся в равновесии.
  • 4. «Бронзовый век» (1071-1980 гг.) Некоторые формальные и стилистические детали украшают форму.
  • 5. «Железный век» (1980-1987 гг.) Содержанием жанра и его проблематикой становятся сама форма.
  • 6. «Век возрождения» (1987 - настоящее время) Конвенции жанра переустанавливаются заново.
  • На основании данной периодизации, будет предпринята попытка проанализировать каждый исторический период, с целью выявить характерные особенностей жанра и проследить за эволюцией образа супергероя.
  • 1.3 «ПАТРИАРХАЛЬНЫЙ ВЕК» КОМИКСА
  • Традиция применения графических изображений для составления историй уходит вглубь веков. Определенные элементы комикса формируются в разные эпохи. Так, на плакатах XVII века появляются первые «облака» (bubbles) с диалогами, а первая нумерация кадров датирована концом XIX столетия. (Дмитриева, 2014, 25)
  • Основателем комикса считается Рудольф Тепфер (1799-1846) - швейцарский учитель, опубликовавший в 30-е годы XIX века рисованные истории. Эти работы были обращены в первую очередь к детям. (Полякова, 2005)
  • Конец XIX века - время, когда окончательно формируются формальные компоненты комикса: карикатурный стиль, диалоги персонажей располагаются в «облаках», определена последовательность фреймов и т. д. В США, кроме непосредственно формы комикса, развивается технология его распространения в периодической печати. Рисованные истории появляются на страницах журналов, в колонках газет. Это дает основания полагать, что первые комиксы образовались в американской культурной среде конца XIX века.
  • Исходя из данных, представленных в книге «A complete history of American comic books» в середине XIX века в США читательская аудитория составляет более 60 млн человек (Rhoades, 2008, 10). В это время появляется большое количество бульварных романов, а позднее и палп-журналов, представляющих собой популярную «легкую» литературу. Книготорговля становится крупным бизнесом. В этой среде, истории в картинках появляются в качестве составной части газетных таблоидов. Позднее индустрия комиксов значительно потеснила беллетристику, а к середине XX века палп-журналы и вовсе исчезают под ее давлением.
  • В 30-х годах XX века комиксы как индустрия обретают свою самостоятельность. Уже к концу 30-х они поднимаются на невиданные ранее высоты, благодаря образованию нового жанра - супергеройского комикса.
  • Комиксы о супергероях часто перенимают многие образы и сюжеты из палп-журналов. Наиболее распространенными были истории о приключениях героев в масках.
  • Важным в формировании визуального образа супергероев «золотого века» можно считать культового героя в маске - Зорро. Через кино Дугласа Фэрнбекса «Знак Зорро» (1920) в комикс приходят такие архетипические черты будущего супергероя как двойная идентичность, наличие маски, борьба со злом, готовность прийти на помощь. Кроме того, из истории о Зорро были заимствованы некоторые основные структурные элементы, например при создании комиксов про Бэтмена. Альтер эго Зорро - Дон Диего де ла Вега является представителем дворянства, Бэтмен же является наследником целого состояния, доставшегося ему от отца. В обычной жизни он миллиардер и успешный промышленник.
  • Зорро становится борцом с преступностью в лице злодеев и властей, устраивающих произвол. Бэтмен занимается тем же, под покровом ночи он противостоит бандитским группировкам, злодеям, коррумпированным представителям власти города Готэм. Визитной карточкой Зорро уже давно стал символ «Z» - его отличительный знак. Для Бэтмена таким символом становится эмблема летучей мыши, присутствующая как элемент его костюма и как свет прожектора, в случае, если его помощь необходима.
  • В качестве еще одного из источников сюжета послужил американский фольклор. За основу для будущих супергероев были взяты истории об известных силачах того времени. Их выраженное атлетическое телосложение в значительной степени повлияет на будущем визуальном образе супергероев.
  • Герои палп-журналов о космических приключениях и новых технологиях так же становятся прототипами супергероев (Бак Роджерс). Именно из этих историй берет свое основание фантастическая природа персонажей супергеройского комикса, их необычайные способности. (Coogan, 2006, 135).
  • Основными предшественниками супергеройских комиксов являются комиксы, повествующие о детективных расследованиях. Последние оказали большое влияние на сюжетную составляющую жанра комикса о супергерое первых лет. Так, например, приключения Бэтмена начинаются именно с расследований преступлений, разгадывания тайн.
  • Известные сюжетные линии и узнаваемые персонажи тех лет, таким образом, становятся важной составляющей историй о супергероях. Их образы строятся из отдельных элементов, заимствованных из предшествующей культурной традиции, в результате чего появляется совершенно новый тип героя с приставкой «супер-».
  • 1.4 «ЗОЛОТОЙ ВЕК» КОМИКСА
  • Стоит отметить, что в 30-40-е годы к комиксам, как читатели, так и сами создатели относились скорее как к второсортной продукции. Некоторые художники опасались, что связь с индустрией комиксов может негативно повлиять на их карьеру в других областях. Тем не менее, в годы великой Депрессии, когда повсеместно возникали проблемы с поиском работы, появлялись писатели, художники и журналисты, готовые принять участие в создании комикса (Wright, 2003, 5).
  • Значительные изменения происходят, когда в этой среде в 1938 году появляется первый супергеройский комикс - история о Супермене.
  • В то время как другие журналы выходили тиражами в 300-400 тыс. экземпляров, «Action Comics» с 1938 по 1939 гг. был распродан тиражом доходящим до 900 тысяч копий. Феномен Супермэна в корне изменил мир комиксов. По образу этого героя в 40-е годы было создано более 400 персонажей, некоторые из которых известны до сих пор.
  • Образ Супермена произвел фурор. Он, как и другие персонажи после него, обладал набором определенных качеств, необходимых для безошибочного распознавания в нем супергероя. В индустрии комиксов вырабатывается «формула» героя, а он сам представляется как конструкт, состоящий из отдельных признаков (Дмитриева, 2014, 55):
  • · Узнаваемая иконография. Каждый новый супергерой должен был обладать внешностью, способностями и чертами характера, которые отличали бы его от немалого числа других персонажей. К устойчивым иконографическим чертам всех супергероев можно отнести: атлетическое телосложение, яркий запоминающийся костюм, атрибутами которого часто выступали плащ, шлем или маска. Костюмы американских супергероев, как правило, сделаны из синтетической ткани - «спандекса». Важным атрибутом костюма была эмблема супергероя отражавшая его индивидуальность (большая буква «S» на груди Супермена, летучая мышь на поясе Бэтмена, молния на груди Флеша и т. д.).
  • · Сверхспособности. В американском фольклоре конца XIX - начала XX века существовало немало историй о необыкновенных людях, выделяющихся своей силой, скоростью. Создатели комиксов нередко использовали эти истории в качестве прототипов. В визуальном облике героя находили отражение любые его особые способности: обладание повышенной физической силой, скоростью, выносливостью, применение необычного супероружия, умение летать и т. д. Изображение молнии на костюме Флеша, например, маркирует его способность молниеносного перемещения в пространстве. Схожим образом дело обстоит с Зеленым Фонарем, атрибутика которого указывает на его суперсилы, подпитываемые энергией фонаря зеленого спектра. Нередко о характере суперспособности героя можно узнать из его имени.
  • · Двойная идентичность. Истории о таинственных героях в масках («Зорро», «Призрак») появлялись в бульварных журналах и пользовались большим спросом. Для предшественников маска являлась, как правило, не более чем атрибутом, не изменяющим суть героя. Для супергероев маска выступала уже в качестве границы между повседневной и героической частями образа.
  • · Борьба против конкретного зла. Когда полиция и закон бессильны, в качестве защитников справедливости выступают супергерои. В ранних работах о супергероях сюжетной линии свойственны события, имеющие частный характер действий. Супергероями движет идея не о «всеобщем благе», а борьба с конкретным противником. У каждого супергероя завязывается противостояние с одним или несколькими главными суперзлодеями, в которое вклиниваются побочные и менее значительные антагонисты.
  • · Место действия - современный мегаполис. Еще до появления супергероев на улицах большого города действовали детективы, сыщики - популярные персонажи книг, детективных рассказов, газетных публикаций начала XX века.
  • В результате многочисленных отсылок к предшествующей традиции (узнаваемые персонажи фольклора, палп-журналов), у читателей формировались устойчивые образы американских супергероев. По мере роста популярности этих персонажей в массовой культуре, издательства, занимающиеся производством комиксов, начинают искать новые источники для получения финансовой прибыли. Образы супергероев нередко использовались в рекламе для продвижения товаров народного потребления. Героям комиксов посвящались передачи по радио, создавались анимационные фильмы и сериалы с их участием. Позднее, с развитием технических средств в кинематографе, появляется большое количество экранизаций.
  • Комиксы о супергероях становятся настоящей сенсацией на фоне уже существующих популярных жанров. Спрос на рисованные истории стремительно растет с появлением в них супергероев.
  • «Золотой век» не случайно берет свое начало именно в 1938 году, в это время выпускается журнал «Action comics #1», где впервые фигурирует Супермен. С этого момента начинается эпоха расцвета индустрии комиксов. Появляются крупнейшая издательская компания комиксов - DC.
  • Супермен стал новым героем, черты которого, заранее сформировались в массовой культуре. Он стал своего рода воплощением идеального героя, созданного на основе разрозненных представлений в массовом сознании.
  • Этот герой служил эталоном для будущих образов супергероев, так как обладал всеми традиционными чертами, о которых уже шла речь. Вслед за ним создаются сотни героев, относящихся к жанру супергеройского комикса, черты которых уже несколько отличались от обозначенных.
  • Следующим культовым персонажем в этом американском «пантеоне» стал темный страж правопорядка - Бэтмен. Герой, появившийся в 1939 году в майском номере журнала «Detective Comics», почти сразу стал не менее популярным, чем Супермен. Поспособствовал этому, по всей видимости тот факт, что Бэтмен не был наделен какими-либо суперсилами. Персонаж оказался интереснее и ближе простому читателю - он был обыкновенным американцем, пусть и миллиардером.
  • Не прошло и двух лет после появления Бэтмена, как художник, известный ныне под псевдонимом Джек Кирби (Якоб Курцтбург), предложил новую идею для образа супергероя. Его персонажи приобретали свои сверхсилы в результате научных экспериментов, в отличие от Супермена, который был практически непобедим в силу своего инопланетного происхождения, или же Бэтмена, пользовавшегося передовыми военными разработками.

Известность Кирби принесла его работа 1941 года, в которой автор изобразил самого американского из всех супергероев комиксов. Его высказывания, представленные в книге Шерил Роадс «A Complete History Of American Comic Books» (2008), проливают свет на историю создания героя. Художник отмечал, что 40-е годы были волнительными и патриотичными для США. В это время и появляется такой герой, как Капитан Америка, что было вполне естественно (Rhoades, 2008, 33) Кирби был убежден, что наступает пора создания новой мифологии, и он встал у истоков ее создания.

Капитан Америка теперь может по праву считаться национальным символом. Ко времени его создания, Европа уже столкнулась с последствиями разрушительной политики гитлеровской Германии. Ожидаемо, что этот символ американского патриотизма, с первых выпусков зарекомендовавший себя в качестве борца за права и свободы американского народа, имел огромную популярность на момент ведения боевых действий.

К этому моменту становится очевидным, что истории о супергероях обладают внушительным идеологическим потенциалом, а сами супергерои становятся носителями национальных ценностей. С 1940 года, комиксы используются в качестве одного из средств военной пропаганды. США в них представлено сильным государством и победителем во Второй мировой войне. А яркие образы врагов были использованы для формирования представлений о нависшей над страной угрозе.

Характерной чертой комиксов «золотого века» выступает инаковость супергероя по отношению к его врагу. Это хорошо видно на примере Супермена. Он - пришелец из космоса (этим и обусловлено наличие у него сверхспособностей), попавший на Землю еще ребенком. Его главным врагом в комиксах этого времени становится Лекс Лютор - человек, не обладающий врожденной суперсилой. В подтверждение этого правила можно так же привести в пример Бэтмена. Разница лишь в том, что он сам, будучи героем, является человеком, но выступает противником существ мистической или фантастической природы (Глиноликий, Соломон Гранди, Безумный Шляпник и т. д.).

Интересно, что это принципиальное различие между героем и злодеем, их инаковость в комиксах совпадает со временем расцвета межрасовой ненависти и национализма. Героям не удается договориться со своими противниками, они иные по своей природе.

Говоря о природе супергероя «Золотого века», стоит отметить его безусловную, можно сказать, предопределенную положительность. Он без сомнений выбирает путь борьбы со злом и несправедливостью. Супермен представляется как изначально добрый герой. Еще в раннем возрасте, когда он обнаруживает свои сверхспособности, у него сразу появляется желание использовать их на благо человечества. Для Бэтмена желание бороться с преступностью становится имманентным его природе, после того как в детстве у него на глазах были убиты родители. Подобный же героизм проявляют и другие супергерои этого периода (Капитан Америка, Флэш, Зеленый Фонарь…).

Еще одной выразительной чертой супергеройских комиксов 40-50х годов XX является одиночество героя. Оно воспринимается как некая данность, герои должны сохранять инкогнито. И хотя уже в это время появляются первые предпосылки объединения в группы, свои подвиги они совершают поодиночке. Исключением можно считать разве что появление младших героев-помощников. В этом смысле, за супергероями сохраняется традиция персонажей-одиночек, взятая из палп-журналов. Это в совокупности с использованием детективных сюжетных линий и новыми особенностями, привнесенными появлением супергероев, выводит комиксы как вид медиа на новый уровень.

На этой стадии рассказы передавали и усиливали социальные и патриотические сообщения. В историях ставились прямые противопоставления между добром и злом, в которых герои, общество и читатели оказывались на одной стороне и преследовали одни и те же цели (Coogan, 2006, 199).

Супергерои «золотого века» вближе к концу 50-х годов встают на защиту статуса-кво, одерживая верх над любыми угрозами, которые чаще всего исходили от деятельности суперзлодеев.

1.4.1 БОРЬБА С КОМИКСАМИ И СПАД НА РЫНКЕ ИНДУСТРИИ

В послевоенные годы интерес к комиксам со стороны читателей идет на спад. Герои рисованных историй, выступавшие в качестве символов объединения американской нации во время войны, оказались невостребованными. Значительно снизились тиражи. Только ведущие издательства могли позволить себе выпускать серии комиксов. Происходил своего рода естественный отбор, в процессе которого многие малоизвестные серии были закрыты. Свое существование продолжили наиболее выгодные проекты, оставались лишь те супергерои, которые успели сделать себе имя и стали успешными брендами.

В это же время популярными становятся комиксы других жанров: вестерн, ужасы, научная фантастика, детективы. Зачастую в комиксах этого времени акцент ставился на сценах насилия, жестокости, эротики. Этот факт вызывал недовольство со стороны родителей, учителей, церковных общин и привело в конечном итоге к масштабной кампании по борьбе с комиксами.

Большое влияние на последующую реорганизацию индустрии оказала книга психолога Фредерика Вертама «Совращение невинных», вышедшая в 1954 году. В ней автор говорит о негативном влиянии комиксов на психику юных читателей. В частности, он говорит об опасности, которую несут в себе комиксы (в том числе и комиксы о супергероях), поскольку, по его мнению, юные читатели могут начать подражать преступникам, которых они видят на страницах комиксов. Кроме того, психолог обличал комиксы в низкосортности и распространении фашизма (Wertam, 2004, 54).

В результате общественного резонанса, вызванного проблемой продуцирования комиксами детского насилия, происходит вмешательство в дела индустрии со стороны правительства. В том же 1954 году в Сенате проходят слушания, итогом которых стало постановление о необходимом саморегулировании внутри комиксов. С созданием ассоциации, выступающей в качестве цензора в этой области, и принятием кодекса по регулированию содержания комикса (CCA), на обложки большинства комиксов стали наносить специальные знаки, подтверждающие отсутствие сцен насилия и эротики (Hassler-Forest, 2011, 220).

Принятие Сенатом закона о самоцензуре оказало значительное влияние на дальнейшее развитие комиксов о супергероях. В следующие несколько лет намечается сильный спад популярности индустрии в целом.

Начиная с 1955 года телевидение выходит на ведущие позиции в американской медиаиндустрии. Постепенно оно становится неотъемлемой частью повседневной жизни людей, что также не могло не отобразиться на состоянии индустрии комиксов. Происходит резкое сокращение числа издательств, и только наиболее крупные из них остались в сравнительной степени незатронутыми сложившимися обстоятельствами. До конца 50-х годов DC Comics сохраняет за собой лидерские позиции. Продукция компании составляет примерно треть от всего рынка комиксов. В то время как другие издательства пытались перестроиться под гнетом кодекса, DC продолжило заниматься выпуском комиксов о супергероях и делало на них основную ставку. Технические средства кинопроизводства того времени не были развиты в достаточной мере, чтобы наглядно представить истории о супергероях, благодаря чему комиксы оставались наиболее подходящим медиа для этой задачи. В это время издательство активно занимается перезапуском уже имеющихся сюжетных линий и обновлением образов супергероев (Wright, 2003, 182).

1.5 «СЕРЕБРЯНЫЙ ВЕК» КОМИКСА

Уже исходя из того факта, что DC Comics, занимавшееся преимущественно выпуском комиксов о супергероях, сумело пережить давление со стороны кодекса и конкуренцию со стороны других видов медиа, говорит о том, что жанр супергеройского комикса в США не исчерпал себя. Появление в «Серебряном веке» новых героев и включение в индустрию новых перспективных издательств также подтверждают данный тезис.

Начиная с середины XX столетия (1956-1971 гг.) в США происходят значительные изменения в мире комиксов. Это обусловлено и новыми задачами, и новой идеологической программой Америки.

По словам Марка ДиПаоло, cтрах перед Холодной войной, поглотивший американскую культуру периода 1956-1967 гг., восстания молодежи против культурных норм, споры о целесообразности войны во Вьетнаме, борьба за защиту прав человека - все это находит отражение на страницах комиксов о супергероях (DiPaolo, 2011, 27).

После Второй мировой войны главным противником США в мировом пространстве становится СССР, и следующие четыре десятилетия их противостояние не прекращается. Идет борьба за владение различными территориями, за контроль над природными ресурсами, космосом. Ведутся активные разработки в области атомной энергетики и ядерного оружия - все это становится источником новых социальных страхов.

Еще одна фобия времен Холодной войны - радиация, часто находит отражение в сюжетном нарративе комиксов. Многие супергерои обретают свои сверхсилы именно после облучения радиацией (Фантастическая четверка, Халк, Человек-Паук). В этих условиях появляется новый тип супергероя, испытывающего двойственные чувства, по отношению к собственной силе.

На передовые позиции выходят работы под издательством компании «Marvel Comics». В мире коммерческой графической литературы 60-х годов задавать стандарты качества начинают художники и сценаристы именно из этой компании. Под крылом «Marvel» появляются такие важные для мира комиксов серии, как «Люди Икс», «Мстители», «Железный человек», и другие. Получив свое начало еще в тогда, эти истории не потеряли своей актуальности, и обновленные истории об этих супергероях продолжают выходить по сей день.

В их образах частично прослеживаются характерные черты предыдущего поколения героев. Они обладают уникальными способностями, визуальная составляющая их образа так же отсылает к классическим признакам героев «Золотого века» - атлетическое телосложение, эмблема, костюм, маска, хотя встречаются и некоторые отклонения от нормы (у Халка вообще нет костюма, герои Фантастической четверки не носят масок и т .д.)

Отличительной же особенностью работ Marvel является новый подход к пониманию сущности супергероев. В отличие от стандартизированных историй о героях первого поколения, марвеловские комиксы в большинстве случаев имели научную почву, которая была актуальна на момент создания истории. Отсюда и такое многообразие сюжетных линий: истории о космических исследованиях, неудавшихся научных экспериментах, генетических мутациях…

Практически всем приобретенным способностям героев дается логическое обоснование. Мистику и магию в комиксах начинают вытеснять научно-фантастические мотивы. В определенной мере эту тенденцию заложил Стэн Ли - американский писатель и актер, который снискал наибольшую славу в качестве сценариста комиксов и руководителя компании «Marvel». Его пристрастие к научной фантастике сыграло важную роль в дальнейшем становлении марвеловской вселенной комиксов.

Еще одно важное изменение коснулось мира, в котором существуют супергерои. Во вселенной «Marvel» нет места для абстрактных городов (Метрополис, Готэм), в которых совершают свои подвиги Супермен и Бэтмэн. Действия разворачиваются в реально отображенных мегаполисах, в которых живут люди, сталкивающиеся со вполне реальными проблемами. И сами герои нам показаны уже не в качестве обезличенных защитников человечества, но как реальные люди, со сложно устроенным и проработанным внутренним миром, принимающие нелегкие решения и совершающие, порой, неоднозначные поступки. Новая концепция, сформулированная Стэном Ли, звучит так: «Это люди, которые живут рядом с нами. Это герои, которыми может стать любой». (Ли (цит. по: Харитонов, 2005, 12).

Можно заметить, таким образом, изменения, произошедшие в самой сюжетной формуле комиксов. Супергерой «Золотого века» по сюжету борется с политическими врагами, суперзлодеями, решает внутренние проблемы (борьба с коррупцией, мошенничеством). В конечном итоге он одерживает верх над своими противниками и наступает торжество справедливости, длящееся до тех пор, пока не появится новая угроза или же пока уже побежденный антагонист снова не попытается нарушить общественный порядок. В 60-е годы большее внимание уделяется человеческому облику супергероя, его отношениям с социумом.

Подобно семейным строятся отношения между членами Фантастической четверки. По мнению Стэна Ли, домашний быт был той защитой нации, которая сдерживала пугающие угрозы атомного века (Lee, 2012, 37 (цит. по Дмитривой, 2014, 155)). Как видно, создатели видели большой потенциал в отображении семейных ценностей в комиксах о супергероях. Распространенным явлением становится введение в сюжетные линии побочных персонажей, с целью создать и укрепить семейные отношения - в комиксах о Супермене появляется его кузина Супергерл. Бэтмен так же обзаводится дополнительными компаньонами (Бэтвуман и Бэтгерл), и вместе они борются с преступностью как одна большая семья.

В самих же героях этого периода нередко обнаруживается конфликт между супергероическим и человеческим. Это можно увидеть на примере физика Брюса Беннера и его альтер эго - Халка. В результате военных экспериментов ученый подвергся мутации, после чего каждый раз как его рассудок затуманен яростью, он непроизвольно превращается в разрушительного зеленого монстра, который и выступает в комиксах в качестве своеобразного супергероя, ведущего борьбу с врагами. Беннер лишен возможности нормального человеческого существования, не может завести семью и иметь друзей, поскольку находится в постоянном страхе, что чудовище внутри него вырвется наружу. Герой чувствует на себе груз ответственности за причиняемые монстром разрушения.

В данном контексте не лишним будет вспомнить знаменитую фразу Стэна Ли: «С большой силой приходит большая ответственность», ставшую популярной после выхода в прокат первой киноадаптации «Человека-паука» (2001).

Анализируя же первое появление героя в комиксе, стоит отметить, что в его образе, как и в примере с Халком, так же наблюдаются проблемы с совмещением жизни обычного человека и супергеройской деятельности.

Человек-Паук в обычной жизни - подросток-сирота с незаурядным умом и тягой к науке, не пользующийся особой популярностью среди сверстников, живущий с дядей и тетей в бедном районе. Переломный момент в его истории наступает, когда молодого человека кусает радиоактивный паук, после чего Паркер обнаруживает внезапно появившиеся у себя сверхчеловеческие способности. С одной стороны, эту случайность можно было бы расценивать как счастливый случай в жизни подростка. Но, как выясняется это событие влечет за собой череду серьезных проблем. Обладание большой силой становится причиной высокомерия молодого человека. Изначально Питера Паркера совсем не интересует борьба с преступностью, чего стоило бы ожидать от главного персонажа в супергеройском комиксе. Он использует свою силу для достижения личных целей, становится звездой телешоу. И вот однажды, имея реальный шанс поступить как должно супергерою, а именно остановить вора, пробегающего мимо, Паркер упускает эту возможность. Через несколько недель главный герой узнает, что его дядя был убит и ограблен тем самым вором, которого он не захотел остановить. Считая, что из-за его пассивности погиб близкий человек, Питер Паркер наконец начинает вести борьбу с преступностью, испытывая, прежде всего, чувство вины и желание отомстить. (Duncan, Smith, 2009, 240). Можно увидеть, как с этого момента стремительно происходит взросление молодого человека, по мере того как он проходит через все новые суровые жизненные испытания. При этом, Человек-паук вынужден использовать свою силу только в случаях крайней необходимости, поскольку начинает понимать, что его необдуманные поступки могут поставить под удар близких ему людей. Много раз герой пытается отказаться от деятельности супергероя, испытывая проблемы с совмещением двух своих идентичностей.

Примеры Халка и Человека-Паука наглядно демонстрируют еще одну особенность комиксов «Серебряного века» - супергерой в большинстве случаев получает свои силы не по своей воле, а вследствие насилия (неудавшийся эксперимент, катастрофа, укус радиоактивного паука и т. д.), чего нельзя сказать о супергероях «золотого века».

Значительным изменениям подвергаются отношения героев с врагами. В комиксах «Серебряного века» часто и те и другие получают свои суперсилы при схожих обстоятельствах или даже из одного источника. Так, враг Человека-Паука - Зеленый Гоблин использует то же вещество, что было испытано на пауке, который укусил Питера Паркера. Грань инаковости, таким образом, которая была присуща противоборствующим силам в «золотом веке», начинает стираться. Но если супергерой обретает свою силу случайным образом, его враг ищет силы намеренно и получает ее даже в большем количестве. Различие между героем и злодеем уже не в их сущности, оно выходит на уровень психологии. В этих комиксах акцент ставится не на суперсилы, изначально данные, а на внутренние решения, которые принимают персонажи.

Подводя промежуточный итог в данной главе, стоит сказать, что после значительного давления со стороны цензуры и последующего кризиса индустрии, создатели комиксов «Серебряного века» активно занимаются поиском новых идей, с целью вернуть былую популярность жанру. Частично этот выход был найден благодаря пересмотру самого феномена супергероя, происходит акцентирование внимания на психологии его поступков, моральном выборе. Истории о супергероях, выполняли функцию идеологического воспитания, прививали молодому поколению заботу о семье и близких.

1.6 «БРОНЗОВЫЙ ВЕК» КОМИКСА

70-е годы XX века в американской индустрии комиксов становятся очередным переходным периодом. Социальную жизнь американцев продолжают раздирать конфликты, связанные с политикой Холодной Войны, последствиями войны во Вьетнаме, что вызывает недоверие к правительству. Кроме того, в США в эти годы отмечается значительный всплеск наркопреступности (Rhoades, 2008, 100).

Тем временем, все заметнее ослабевает влияние на издательства закона о самоцензуре, на страницах комиксов вновь стали возможны откровенные сцены жестокости.

В этих условиях появляется большое количество комиксов жанра ужасы и два мастодонта комиксной индустрии DC и Marvel оказываются в ситуации, когда им вновь приходится адаптировать свою продукцию в соответствии с тенденциями в популярной культуре. (Dunkan, Smith, 2009, 61)

Наряду с переосмыслением и обновлением образов героев прежних десятилетий, к концу 70-х годов в комиксах начинают фигурировать совершенно новые, амбивалентные персонажи, выходящие за рамки привычных представлений о супергероях: Сорвиголова, Росомаха, Каратель и др. Эти герои не сдерживают своей агрессии по отношению к преступникам. С целью свершить свое правосудие они зачастую используют жесткие методы, иногда убивают своих врагов, вместо того, чтобы отправить их например в тюрьму (как это делают Бэтмэн или Супермен).

Некоторые из них впервые предстают перед читателем не в собственных сериях комиксов, а в качестве очередных врагов уже существовавших супергероев. Так, Росомаха, ныне широко известный мутант-супергерой, впервые фигурирует в истории о Халке «The Incredible Hulk № 181» в 1974 году, где выступает в роли его соперника. Здесь Росомаха задействован как персонаж второго плана, но уже в 1975 году его включают в состав Людей-Икс «Giant-Size X-Men #1», где он играет значительно более важную роль. По мере роста его популярности, добавляются все новые сюжетные линии с его участием, прорабатывается иконография, внутренний мир и предыстория.

Похожим образом дело обстоит с Карателем (Punisher), который становится врагом Человека-Паука и появляется в 1974 году на страницах комикса «Amazing Spiderman #129». Реакция на его появление была весьма неоднозначной со стороны зрителей, в компанию Marvel поступали жалобы на героя, так часто убивающего или калечащего людей. На фоне растущего в США уровня преступности, создатели решают проверить потенциал этого персонажа и впоследствии Каратель приобретает собственную минисерию комиксов, а к 1986 году и собственный журнал. (Knowles, 2007, 167).

Подводя промежуточный итог, надо отметить что некоторым новым героям «Бронзового века» свойственны архетипические черты трикстера - они амбиваленты, нарушают границы культурных норм. Их действия показывают, что в складывающихся обстоятельствах, высокие идеалы закона и справедливости нереализуемы в принципе, а для борьбы с беззаконием часто требуются противозаконные методы и средства. Их сила в ненависти к конкретному злу - военные конфликты, организованная преступность. Эту группу персонажей нельзя уже в полной мере назвать супергероями. Они занимают промежуточную позицию между суперзлодеем и супергероем.

1.7 «ЖЕЛЕЗНЫЙ ВЕК» КОМИКСА

К 80-м годам XX века индустрия комиксов США прошла несколько важных исторических этапов. Комиксы претерпели значительные изменения как в плане визуального и технического исполнения, так и в плане смыслового содержания и нарратива.

Происходит значительное переосмысление границ самого жанра. В то время как в работах ведущих компаний «Marvel Group» и «DC Comics» можно заметить некоторую стагнацию идей, появляются небольшие издания, занимающиеся выпуском смелых новаторских проектов. Пожалуй, самой известной в этом плане становится компания «Dark Horse Comics». Во многом благодаря тому, что в ней состояли молодые и талантливые художники и авторы, ранее не нашедшие должного применения своим способностям в компаниях-монополистах, «Dark Horse» очень скоро стала вытеснять с рынка крупные компании «DC» и «Marvel».

Так, в начале 1980-х происходит разделение на коммерческое и авангардное направления. Пока из «DC» и «Marvel» продолжалась утечка кадров, молодые частные компании все больше наращивали влияние. К сотрудничеству в «Dark Horse» например, были привлечены такие неординарные авторы, как Фрэнк Миллер, Майкл Миньола, Джон Аркуди и др. Ставка здесь делалась на высокое качество графического исполнения, необычные сюжетные решения. Кроме того, на качественно новый уровень были выведены комикс-интерпретации литературных произведений и кино.

Именно в это время, по сути, приключенческие графические истории предстают во всем своем многообразии. К этому периоду принято относить появление первых графических романов в привычном их понимании. В США это были, прежде всего, законченные графические произведения, ориентированные на взрослую аудиторию.

Сейчас в американской культуре графический роман занимает почетное место и стоит особняком от остальных комиксов. Некоторые исследователи приравнивают их к полноценным литературным произведениям, с той лишь разницей, что кроме непосредственно самого текста в них присутствуют изображения, ставшие не менее важным элементом произведения (Харитонов Е., 2005, 14).

Эти произведения, образовавшиеся на стыке литературы, комикса и кино, выступали как альтернатива мейнстримным комиксам крупных издательств. У читателей, интересующихся не просто развлекательной продукцией, таким образом, появилась возможность выбора.

Некоторые работы не сразу получали статус графических романов, изначально они выпускались как серии комиксов, которые потом стали выпускать под единой обложкой.

Время расцвета графических романов - 1980-е годы, в истории США характеризующиеся напряженной общественно-политической атмосферой. Это время, когда «золотой» и «серебряный» века индустрии комиксов остались далеко позади, когда использование образов шаблонных супергероев 30-40-х годов, пусть и обновленных внешне, или же более проработанных психологически персонажей 60-х уже не было актуальным.

В 80-е появляются авторы, использующие нуарную стилистику для переосмысления идеи супергероя. Их работы представляют суровых, мрачных, психологически неустойчивых персонажей, все время находящихся на границе между законом и неоправданной жестокостью. С появлением графического романа как новой формы комиксов становятся возможными такие трансформации супергероев.

Знаковым для этого периода становится выход в 1986 году романа «Темный рыцарь возвращается» Фрэнка Миллера, в котором история о Бэтмене подается в совершенно новом ключе. Бэтмен в романе обретает человеческое измерение - это уже не шаблонный герой былых лет, но живой человек со своей психологией и вполне человеческими проблемами. Кроме главного героя, узнаваемые второстепенные персонажи (Робин, комиссар Гордон, Супермен) так же наделяются психологической глубиной.

В центре сюжета оказывается уже сильно постаревший Брюс Уэйн, страдающий от алкоголизма, находящийся на грани помешательства. Его высокие идеалы уже не так заметны, они отходят на задний план. Герой облачается в свой костюм и продолжает вести борьбу с преступностью в большей степени одержимый местью, чем чувством справедливости.

Миллер создает еще несколько графических романов, которые впоследствии станут не менее известными и послужат в качестве источников для киноадаптаций. Пожалуй, самым известным в этом плане стал «Город Грехов». Изначально эта графическая работа, выполненная в традициях нео-нуара, представляла собой совокупность отдельных историй, причем главные герои одной сюжетной линии, представлялись в качестве второстепенных персонажей в другой. Каждая история несла в себе ярко выраженный нравственный посыл.

Действия разворачиваются в вымышленном городе Бэйсин-Сити (Basin city), насквозь пропитавшемся атмосферой цинизма, недоверия, и порока.

В романе отсутствует центральный герой. Кроме того, здесь вообще нельзя выделить положительных персонажей, что является важным отличием этой мрачной антиутопии от привычных комикс-сериалов США: «Функции главного героя исполняет сам город … с его душной атмосферой лжи и насилия. Падший город с насквозь коррумпированной властью, а единственный закон, который безотказно здесь работает - это закон джунглей. Обитатели Син Сити живут в постоянном страхе; зачастую, чтобы выжить, им приходится рассчитывать только на свои кулаки» (Харитонов, 13).

За городом прочно закрепляется имя «Город грехов» (Sin city), образовавшееся от окончания оригинального названия (Basin). Этот город управляется коррумпированными политиками, делящими власть с главами преступных группировок. Не удивительно, что и основные действующие лица - люди, на первый взгляд, малоприятные. Однако даже они, погрязшие в цинизме и жестокости, по-своему борются с преступностью с целью защитить близких людей или же свершить свою месть. Но, не смотря на эти «светлые» пятна на общем черном фоне города, ситуация не меняется в корне. Роман показывает, что, даже одерживая личные нравственные победы, герои не в состоянии поменять общий ход вещей и, как правило, обречены.

Как и в романе о Бэтмене, главные герои «Города Грехов» представлены как обычные люди, каждый из которых ведет свою собственную борьбу против конкретного зла. Тем не менее, отдавая дань некоторым традициям прошлого, Миллер делает своих персонажей способными на то, что простому человеку не под силу. Например, Марв - герой нескольких основных сюжетных линий, неоднократно попадает под шквальный огонь, падает с огромной высоты, был сбит машиной и т. д. Все это не мешает ему продолжать двигаться на пути к своей цели - мести. Подобные невероятные события происходят и с другими персонажами, каждый из которых обладает своей индивидуальностью.

Фрэнк Миллер становится первым автором графических романов, осмыслившим и воплотившим идею супергероя во взрослом, серьезном ключе. В 1986 году, практически вслед за ним, свое понимание супергероического предлагает Алан Мур в романе «Хранители». Специфичность этой работы обусловлена, прежде всего, тем, что к концу 80-х годов супергеройский жанр переживал свой очередной кризис. Необходимо было искать новые способы привлечения читателей, поскольку стереотипные истории о приключениях супергероев, побеждающих суперзлодеев, больше не вызывали прежнего интереса у публики. В США обозначился серьезный рост преступности, связанный с ростом оборота наркотиков - наследия «детей цветов». Развал СССР косвенно повлиял на кризис идентичности американцев. Закончилось длительное противостояние двух сверхдержав и США потеряли своего главного противника. Эти злободневные для американцев темы находят свое отражение в истории Мура. Выигрышным стало его решение уйти от канонов супергеройского комикса.

Как и в романах Миллера, здесь совершенно новое отношение к главным действующим лицам. Основной упор был сделан на глубокую психологизацию героев, качественную проработку внутреннего мира каждого персонажа. Кроме того, отличительной особенностью романа стала его сложная, нелинейная структура повествования. Рассказ ведется с нескольких углов обзора, не только от лица самих героев (Роршах, Доктор Манхеттен, тюремный психолог). Читатель узнает о произошедшем из сводок новостей, из включенных в роман записок героя в отставке Холиса Мэйсона (Ночная Сова), а так же благодаря «Истории Черной Шхуны» (Tales of the Black Freighter). Это история внутри истории, представленная в виде серии комиксов, аллегорично раскрывающая основную сюжетную линию с новой стороны. Получившееся произведение, таким образом, состоит из множества разрозненных историй, перекликающихся между собой в ключевых моментах. Полная картина происходящего достраивается уже непосредственно в голове читателя.

Состоящая из двенадцати основных глав, история дополнительно включает в себя вымышленные документы. Так, после каждого выпуска (кроме финального) Алан Мур решил добавить отрывки из журналов и газет, вырезки из медицинских отчетов и исторических справочников, а так же статьи уже упомянутого Холиса Мэйсона - героя в преклонном возрасте, решившего написать мемуары. Эти вставки используются для создания исторического фона, послужившего предысторией к действиям главной сюжетной линии.

Основные действия «Хранителей» датированы 1985 годом и разворачиваются в США в альтернативном мире, где произошло несколько событий, показывающих, что читатель имеет дело с выдуманной вселенной. Переизбрание Ричарда Никсона на третий срок, вторжение советских войск в Пакистан, скорое завершение войны во Вьетнаме, благодаря помощи сверхчеловека - вот некоторые из ключевых событий, изменивших ход альтернативной истории.

Герои в масках оказываются вне закона. Исключение составляют те, кто работает на правительство. Единственный настоящий супергерой среди них - Доктор Манхэттен. Изменение материи на атомно-молекулярном уровне, мгновенное перемещение в пространстве, практически абсолютное бессмертие - вот лишь некоторые из его способностей, проявившихся после несчатного случая в лаборатории. В обострившемся конфликте двух сверхдержав США и СССР, доктор Манхэттен выполняет функцию стража, поддерживающего баланс сил. Тем не менее, не смотря на практически неограниченные возможности супергероя, даже он не в состоянии со стопроцентной вероятностью предотвратить апокалипсис, который может начаться в случае применения ядерного оружия одной из сторон. По этой причине Адриан Вейдт (Озимандия), - еще один из числа героев прошлого, носящий титул самого умного человека на земле. Он начинает разрабатывать свой план по спасению мира. Его идея состоит в том, чтобы объединить всех людей на Земле перед лицом новой зловещей угрозы. Для этого он совместно с группой ученых и творческих людей занимается созданием «сюжета» об инопланетном вторжении. Вместе с этим, активно ведет разработки нового супероружия, которое могло бы сымитировать нападение пришельцев на Нью-Йорк. В конечном итоге, не смотря на то, что главные герои раскрывают замысел Озимандии, план был приведен в исполнение. Миллионы людей погибают, принесенные в жертву ради предотвращения ядерной войны и спасения миллиардов. Чтобы эта жертва не была напрасной, герои принимают решение не раскрывать правду. Единственной помехой на пути к утопии становится Роршах - принципиальный в своих убеждениях герой, намеренный поведать всему миру о произошедшем. Из-за своих убеждений персонаж обречен стать еще одной жертвой, принесенной во имя достижения мира.

Исходя из всего вышесказанного, следует заключить, что графический роман «Хранители» стоит особняком от традиционных работ в индустрии комиксов. Он включает в себя черты сразу нескольких медиа. Из литературы были позаимствованы сложные переплетения сюжета, образовавшиеся в результате применения сразу нескольких нарративных техник. Так же к этому относятся многочисленные аллюзии на события прошлого и современности, на предшествующие работы в жанре «комикс» и серьезные литературные произведения. Но в рамках данного исследования, наиболее важным отличием этого романа становится глубина поставленных проблем и тщательная проработка внутреннего мира каждого из персонажей.

...

Подобные документы

  • Исследование комиксов как современного явления культуры. Анализ характерных черт присущих комиксам. Изучение их истоков и особенностей распространения. Классификация комиксов и их описание на примере японских манга. Особенности японских комиксов.

    доклад [36,5 K], добавлен 18.04.2019

  • Исследование биографии и творческого пути ученого Пьера Тейяр де Шардена. Характеристика эволюционно-биологического содержания книги "Феномен человека". Описания проблем взаимоотношения науки и религии, вопросов эволюции и грядущего преображения мира.

    реферат [24,8 K], добавлен 10.12.2011

  • Выявление особенностей изображения развенчания американской мечты в "Американской трагедии" Т. Драйзера. Рассмотрение особенностей развития литературы США первой половины ХХ века. Средства описания краха американской мечты в "Американской трагедии".

    курсовая работа [32,8 K], добавлен 14.05.2019

  • Ознакомление с разными подходами к трактовкам термина "концепт". Изучение творческой биографии Кормака Маккарти в контексте американской литературы ХХ века. Описание основных средств выражения концепта "жизнь-смерть" в романе "Старикам тут не место".

    курсовая работа [45,8 K], добавлен 03.07.2011

  • Понятие и структура концепта в художественном тексте. Характеристика концептуального анализа как метода исследования. Особенности художественного мировосприятия И.А. Бродского. Семантическое пространство лексемы "Город" и стратегии его репрезентации.

    курсовая работа [72,5 K], добавлен 14.12.2012

  • Отражение идеи "американской мечты" в литературе первой половины XX века. Концепция общества и человека в американском романтизме, отказ от идеи общественного договора. Критическое отношение к "американской мечте" в произведении "Моби Дик" Г. Мелвилла.

    реферат [15,7 K], добавлен 27.01.2017

  • Детская литература, ее основные функции, особенности восприятия, феномен бестселлера. Особенности образов героев в современной детской литературе. Феномен Гарри Поттера в современной культуре. Стилистическое своеобразие современной детской литературы.

    курсовая работа [77,1 K], добавлен 15.02.2011

  • Пейзаж как содержательный элемент литературного произведения, история его возникновения и типология. Эволюция творчества К. Паустовского. Литературно-эстетические взгляды К. Паустовского и особенности художественного изображения природы в его творчестве.

    курсовая работа [60,7 K], добавлен 23.05.2012

  • Характеристика основных периодов развития греческой литературы. Черты эпического стиля гомеровских поэм. Разновидности греческой лирики классического периода. Особенности трагедии Эсхила и аттической комедии. Любовная тема в творчестве римских поэтов.

    контрольная работа [64,5 K], добавлен 22.10.2012

  • Обнаружение скрытых законов развития литературного процесса, от которых зависит этическое восприятие человеком мировой культуры - задача констант. Методология и классификация мифологических архетипов. Анализ образной системы романов В.О. Пелевина.

    дипломная работа [110,7 K], добавлен 17.07.2017

  • Концепт как ключевое понятие когнитивистики, его образ, значение, смысл. Особенности исторического романа как литературного жанра, его основоположники. Лексика, представляющая рыцарство во всех проявлениях. Вербальная реализация структуры концепта "love".

    курсовая работа [81,8 K], добавлен 31.03.2014

  • Понятие "концепт" в лингвистических исследованиях. Концепт как единица картины мира: структура и виды. Вербализация концепта "сон" в поэзии Ф. Сологуба на основе текстовых ассоциатов по направлениям ассоциирования. Поэтическая картина мира Ф. Сологуба.

    дипломная работа [359,8 K], добавлен 16.05.2015

  • Культурно-социальные и общественно-политические основы эволюционирования послевоенной американской литературы. Творчество Дэниела Киза как образец "продуманной» литературы". Анализ взаимоотношения человека и личности в рассказе "Цветы для Элджернона".

    курсовая работа [91,3 K], добавлен 20.02.2013

  • Биография известного английского писателя Дж. Толкиена. "Хоббит" – остросюжетная сказка для детей и взрослых. Мифологический мир "Сильмариллиона". Роман "Властелин колец" как пророческое предупреждение об опасности безграничной власти для всего живого.

    доклад [17,6 K], добавлен 15.03.2015

  • Эволюция житий и особенности образования агиографического жанра на русской почве. Житие как жанр литературы XVIII века. Направления эволюции агиографического жанра. Особенности женских образов в литературе XVII в. Ульяния Лазаревская как святая.

    курсовая работа [48,2 K], добавлен 14.12.2006

  • Анализ статей американской публицистики и литературы, определение понятия истеблишмента. Становление класса буржуазии в контексте американской литературы и публицистики XX века. Подходы американских литераторов к рассмотрению вопроса о сущности элиты.

    курсовая работа [62,1 K], добавлен 09.07.2013

  • Особенности основных периодов творчества И. Северянина, изменения его поэтического мировоззрения. Анализ наиболее значимых произведений поэта от его "раннего" до "позднего" творчества, определение литературной специфики каждого из периодов деятельности.

    дипломная работа [63,6 K], добавлен 18.07.2014

  • Творческий метод Пелевина и эволюция мышления писателя в произведениях "Желтая стрела" и "Числа". Особенности сатиры в романе "ДПП". Трансформация традиционных сюжетных схем в духе посткультурного нигилизма. Употребление элементов массовой культуры.

    курсовая работа [62,5 K], добавлен 27.07.2010

  • Значение "Слова о плъку Игоревђ, Игоря, сына Святъславля, внука Ольгова" для филологических наук. История создания и автор "Слова о плъку Игоревђ, Игоря, сына Святъславля, внука Ольгова". Единственное, двойственное множественное число.

    курсовая работа [25,4 K], добавлен 02.05.2006

  • Понятие о мифологических элементах, их признаки и характеристики, цели и функции использования в произведениях. Мифологические темы и мотивы в романе "Два капитана", систематика его образов и особенности описания полярных открытий в произведении.

    курсовая работа [48,4 K], добавлен 27.03.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.