Управление персоналом трансмейдийного проекта

Понятие и особенности структуры медиапроектов. Информационные системы управления проектами, принципы и сложности подбора персонала. Возможность переноса особенностей менеджмента в отношении трансмедийности. Хронологический порядок оперативного управления.

Рубрика Менеджмент и трудовые отношения
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 22.09.2016
Размер файла 78,9 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Выводы раздела

В этой части говорилось об оперативном управлении: планировании, постановке задач, отчетности, контроле и решении возникающих конфликтов.

Почти на все из этого влияет трансмедийность. Руководителю еще значительнее, чем на этапе запуска проекта приходится учитывать особенности управления, присущие разным типам работ.

Как это делать? Использовать методы выборочно. То есть не навязывать метод целиком, а подгонять его под уже сложившиеся естественным образом управленческие традиции. Но потенциал для увеличения эффективности есть. Теперь пришло время посмотреть, насколько легко его использовать.

3. Применение принципов на трансмедийном проекте

В этом разделе речь пойдет о том, как все происходило конкретно при подготовке нашего проекта. Повествование также, как и выше, будет выстроено в хронологическом порядке работы (который в нашем случае отличался от обычного,

Как говорилось в самом начале, я пытался максимально интегрировать в работу над проектом методы управления, которые я подчерпнул, работая в креативном агентстве, которое занимается двумя типами работ из четырех, присутствующих на проекте (есть диджитал и веб, но нет видепроизводства и сторителлинга). Получилось ли? В этом разделе написано.

Хронология

На нашем проекте вся логичная хронология сбора команды медиапроекта была буквально перевернута с ног на голову.

1) Сначала произошло налаживание взаимодействий (на других учебных проектах)

2) Потом мы решили работать над проектом вместе (вследствие личных пристрастий)

3) Потом решили, над каким

4) А потом уже распределяли должности

Напомним, что в обычном проекте этапы, соответствующие этим распределены в таком порядке: 3, 4, 2, 1. Но общепринятая схема более подчинена рабочей логике, поэтому здесь описание будет идти по тем же этапам (при возможности), что и в теоретической части.

Таких сборов команды должно произойти минимум три: команда видео (в которой тоже 2 команды), команда digital (SMM и промо) и команда сайта.

Построение организационной структуры

В заданных условиях у нас могло быть только от одного до трех «штатных» сотрудников. С одной стороны, три - много, чтобы распределить функции условного «генерального» продюсера проекта. Но это слишком мало, чтобы распределить все продюсерские должности. Примерно мы разделились так: один за техническую часть продакшена, двое за трансмедийность, двое за предпродакшен и двое за постпродакшен. 5 должностей на трех людей.

Все остальные же должности придется отдать на «аутсорс». Впрочем, в этом и была наша задача. Спродюсировать, в том числе и людей.

Кто нам нужен? Команда обусловлена многоплановостью проекта. Ведь здесь есть и игровая часть, возможен формат интервью, будет классический интернет формат обзора. Шоу хоть и будет нарочито, даже пародийно любительским, делаться будет по законам производства шоу. Итак, кто понадобится?

Авторский состав не пригодился, мы пишем сценарии сами. Нужна съемочная группа. Это не стало очень сложной задачей. У всех нас есть достаточно знакомых, согласных помочь. Значительная трудность возникла с кастингом. Но каст - это хоть и формально персонал, но все же совсем отдельная история. Вот люди, связанные с актерами, начиная от каст-менеджера, заканчивая гримером, должны были быть учтены.

На нашем проекте есть еще промежуточный тип людей между актерами и съемочной группой - ведущие шоу. Они и авторы шоу и актеры веб-сериала.

Независимое продюсирование от игровой части необходимо и шоу. Но по возможности, его съемками и подготовкой, в наших условиях, будет заниматься команда игровой части.

И отдельно будет существовать digital-команда. Продюсер сайта (и его создатели, а также поддержка с контент-менеджерами) и smm-менеджер, авторы и редакторы.

Выше уже говорилось, об иерархической структуре и проблеме лидерства\руководства. В принципе, в теоретической части уже говорилось, как у нас обстоят дела с этим. Ни лидера, ни руководителя нет на уровне нас трех «штатных» сотрудников. Но иерархия все равно сама собой выстраивается, когда приходится привлекать внешних исполнителей. По отношению к ним мы не можем быть руководителями, потому что они ничего нам не должны, они не работают над выпускным проектом, и мы им не платим. Нам просто придется быть по отношению к ним лидерами, чтобы заразить их своей идеей и вызвать интерес.

Но еще не имея конкретных людей, можно выстроить ресурсную таблицу, в которой будет расписано, какие специалисты нам нужны и относительно приблизительно (как мы помним из разговора с А. Герт, около 80%) просчитано, сколько нам нужно часов. В основном, это поможет не с привлеченным персоналом, а с нами тремя. Так мы сможем эффективнее совмещать многочисленные возложенные на нас функции разных должностей.

Подбор персонала

Как ни странно, этот этап подробно освещать не придется. Ведь хоть выбор у нас и был, но весь из наших же знакомых и тех, кто тоже учится на факультете. Сложность главная будет заключаться в том, что мы не сможем нанять людей за деньги. Придется каждому, даже самому мелкому исполнителю «питчинговать» проект как инвестору. Ведь, по сути, каждый участник и будет мини-инвестором. Он будет вкладывать свое время в наш проект. Оно же буквально стоит денег.

Централизация и лидерство

Очень сложный раздел. На проекте у нас не было главного. Все решалось коллегиально. У нас, конечно же, было некоторое распределение обязанностей, обусловленное темами наших теоретических записок. Но и внутри них мы активно взаимодействовали. На таком уровне, конечно же, можно так поступать. Но когда к делу подключаются другие люди, то у этих людей должен быть человек, перед которым они будут отчитываться, и кто будет ставить им задачи. Кто-то из нас троих тогда стал бы главнее, хотя бы немного. Как бы это ни было нескромно, скорее всего, им стал бы я. Но не из-за своих прирожденных лидерских качеств, а благодаря более близкому знакомству с маркетингом. Digital живет по рекламным законам и тот, кто в них разбирается лучше и должен иметь хотя бы немного больший вес.

Как уже в соответствующем разделе выше говорилось, на проекте не могло быть административного руководителя. Как не могло быть и неформального лидера: ведь мы все равны. Выше говорилось, что у нас не было главного, и решения принимались сообща. Но ведь не бывает такого, чтобы никто не вел команду вперед? Так и не было. Просто лидерство переходило от одного человека к другому в разные минуты. За счет доверительности и слаженности, самый сильный в тройке чувствовал, когда у других опускались руки и придавал сил. Так же самый сознательный иногда тормозил неудержимый творческий полет мысли, когда важно было переключиться на другую задачу.

Вся эта идиллия это конечно хорошо, но можно ли из нее вынести какие-нибудь практические полезные выводы? Влияет ли на проблему лидерства каким-нибудь образом трансмедийность?

Трасмедийность может повлиять разве что отрицательным образом. Руководитель и/или лидер будет принадлежать к одному из типов управления, процессному либо проектному, а значит, его методы (если он не будет учитывать всех особенностей, описанных в этой работе) могут встречать непонимание и отторжение у одной из частей команды.

Практические же вы воды из нашей слаженности могут заключаться в том, что всем участникам трасмедийной, а еще и децентрализованной команды надо четко и понятно (ценно и полезно, как говорят у рекламистов) сформулировать цели, которые могут и не быть общими, но будут мотивировать избегать споров и конфликтов.

Планирование, постановка задач и контроль, а также внедрение автоматизированной системы управления проектом

Вот тут начинается применение схем, позаимствованных мной из digital и рекламы, во всей красе. То есть как в планировании, так и в контроле, задачи надо будет дробить максимально мелко. Не просто поставить задачу и назначить дедлайн: монтаж должен быть к какому-то числу времени, но разбить монтаж на этапы и для каждого поставить рубеж контроля.

Так мы действовали и на этапе предпродакшена. Разные уровни черновика сценария были контрольными точками.

Изначально была идея все планирование вести электронно в таблицах. Но из-за маленького масштаба проекта и задействованных участников, количество таблиц значительным не стало.

Так же, здесь вступает в силу трансмедийность на определенном уровне. Необходимо координировать план не только внутри одного медиапроекта, но и сверять его с планом других. Так SMM и сайт должны идти вслед за шоу, а сериал должен реагировать на шоу и его расширения, несмотря на то, что он снимается по времени раньше.

Когда направления деятельности полноценно оформятся в отделы, без автоматизированной схемы будет не обойтись. Тогда, когда результаты работы надо будет оперативно передавать от одних людей другим. Также, когда надо будет оперативно следить за выполнением сроков.

Однако, разные отделы будут по-разному ими пользоваться. У digital-отдела программа будет в ходу по несколько раз на дню, а у производителей видеоконтента не чаще одного раза в день.

Решение проблем

Мы очень дружные ребята и поэтому конфликтов не возникло. Однако, конечно же, возникали проблемы другого рода, поэтому параграф так и назван.

Все проблемы можно просто поделить на два типа: внешние и внутренние. К внутренним я отношу проблемы творческого рода (сценарные и режиссерские), а также связанные с самой сутью проекта - с его трансмедийностью. А к внешним, соответственно, все остальное. Чтобы стало понятно, как трансмедийность может вызвать проблемы, приведу пример.

По идее, некоторые важные для сюжета события имеют отражения на страницах героев в соцсетях. Но эти страницы должны быть реалистичны. Для этого, как минимум, должны иметь давнюю историю постов. Это не так просто, как кажется. Нельзя же начать снимать шоу года через три-четыре. Да и всегда возникнет вопрос, а почему герои так поздно зарегистрировались. Придумать реалистичные оправдания коротким историям аккаунтов не так уж и легко, тем более, что таких “легенд” должно быть несколько.

Еще одна подобная проблема: актеры. Чтобы сохранялась иллюзия реальности, они должны быть неизвестными и больше нигде не “светиться”. Но как в таких условиях выдержать качество актерской игры? (Пока ответ видится только в сценарной и режиссерской ловкости, которая позволить не взваливать на непрофессионалов тяжелых актерских задач).

Список внешних проблем тут огромен. Первая: время. Если проект получится продать кому-то, то эта проблема тоже будет стоять, так как шоу планируется еженедельным. Эту проблему можно будет решать созданием нескольких параллельных команд. С одной стороны, пострадает интеграция, но разделение труда всегда ведет к прогрессу. Здесь важную роль будет играть все вышеописанное выше: грамотная организация и автоматизация управления. Креативный продюсер и продюсер (супервайзер) расширений должны будут выдавать четкий план всем (трем как минимум) творческим и производственным командам проекта и следить за выполнением мелкораздробленных дедлайном и контролировать переход проекта с одного этапа на другой, от одной команды к другой.

Мы же решали наши проблемы со временем бессонными ночами и неоплачиваемыми выходными.

Вторая проблема: деньги. Она взаимосвязана с первой. Потому что делать хорошо мы можем и за дешево (все-таки некоторые из нас прошли курсы о дешевом, но качественном кинопроизводстве). Шоу так вообще должно выглядеть сделанным на коленке (а качество звука, съемки и монтажа “студии” нам дастся даже легче, чем съемка игровых эпизодов). Сайты мы руками делать не умеем, но вот качественные прототипы эффективных сайтов сделать можем. А это как раз то, почему хорошие студии берут за сайты сотни тысяч (и это оправдано). Еще они берут за дизайн, недоступный бесплатным конструкторам сайтов и дешевым веб-мастерам, но тут, как и с игрой актеров, придется возводить лаконичность в художественный прием. Как ни странно, самым дорогим станут digital-расширения. Потому что SMM на рынке сейчас дико переоценен и даже самый неумелый SMM-щик просит большие деньги. Даже если просить друзей, то это будет не просто, ведь в то время, как они будут работать на проекте, они могли бы на фрилансах зарабатывать тысяч 15. А тут, по-хорошему, нужно не меньше двух людей. Вот и получается, что сайт, более или менее рабочий, единоразово можно собрать тысяч за сорок, шоу снимается по субботам почти бесплатно, сериал до 5 тысяч за серию, а то и меньше, а на сммщиков уходить может 7 тысяч в неделю. Вопрос о том, как сэкономить на digital-расширениях, остается открытым.

С проблемой отсутствия денег связана главная проблема. Проблема поиска этих денег. На этой “позитивной” ноте записка и будет заканчиваться.

Так какие же есть шансы найти под это финансирование?

Есть три варианта, каждый из них по-своему нереалистичен, но в каждый из них я верю.

Первый: “донаты”. Так сами блогеры называют то, на что они живут. Пожертвования зрителей. Как ни странно, это работает. Немного, но денег такая модель приносит, на нее нельзя прожить, но это тоже что-то. Хотя на самом деле, надежды больше не на “донаты” от зрителей. Сколько от блогеров. Ведь они все люди тщеславные и вполне могут поддержать идею художественного произведения про них. Тем более, если за “донат” предложить им стать героями истории. На краудфандить на окупаемость “донатами” нельзя, но это может быть “ручейком в плюс”.

Второй способ: Netflix. А что? Почему они не могут быть заинтересованы в локализированном сериале. Тем более, что дела у них на рынке пока не очень хороши (я не Гэлап, но мои 1000 «френдов» - как раз их ЦА, и среди них, вроде бы, никто не подписался. Вот из чего я делаю такой вывод). Им можно попытаться продать этот проект, и я верю, что им понравится.

Третий вариант: продаться пивному бренду. Закон сильно ограничивает их в обычной рекламе. А мы работаем на ЦА, которая вполне подходит пиву. Считаю этот вариант вполне реалистичным, потому что в нашем проекте мы можем предложить бренду много различных контактов с рекламным сообщением.

Выводы по разделу

В этом разделе рассказывалось о том, как мы работали над проектом. Особенности наши заключались в децентрализованности, отсутствии и лидера, и руководителя. Трансмедийность не успела внести свою лепту, но мы заранее готовились к тем последствиям, которые привнесет в работу над проектом то, что в нем будет сочетается и процессность, и проектность, причем двух типов.

В конце много говорилось о возможных проблемах, которые возникали и будут возникать. Но заготовки и идеи по их решению уже имеются.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Во введении этой работы задавались вопросы, о том, можно ли в работе над производством видеоконтента использовать методы менеджмента из других областей. То есть, можно ли методики процессного стиля управления и управления проектами процедурного типа применить на проекте творческого\мозгоштурмового типа. Делалось предположение, что на трансмедийном проекте это может получиться в силу соседства разных типов работы, с разными традициями управления. В частности, большие надежды по упрощению и оптимизации продюсерской работы связывались с введением подобия электронной системы автоматизации управления проектом, мелким дроблением дедлайнов, особым стилем планирования и контроля, а также не жестким, но KPI.

Выводы достаточно неутешительны. То есть, что-то прижилось, что-то формально работало, но эффективности не добавляло, а что-то внедрить не удалось.

Итак, еще раз сформулируем ответы на вопросы, поставленные во введении. Эти вопросы касались того, можно ли в практику производства видео контента привнести методы управления из digital-среды? Пройдемся конкретно по тому, что пытались применить.

Мелкое дробление задач на контрольные точки. Это сработало. Всегда было видно какого твиста не хватает в списке ключевых событий сезона, никто не приступал к концу задачи, когда надо было закончить с серединой, никто не ошибался в приоритетах задач.

Регулярные планерки, на которых бы обсуждались сделанные задачи и планировались новые, не прижились. По двум причинам. Из-за работы и учебы, планы вечно менялись. Но главное, потому что мы и так знали, чем занимались, и что сделано. При расширении проекта это заработает. В начале каждого цикла надо будет обсуждать успехи предыдущего и особенности наступающего. Пока же это было бы пустой формальностью.

Внедрение автоматической системы управления проектом конкретно у нас было подменено “гугл-доками”, но при производстве видеоконтента вполне можно их использовать. Они помогают удобно вести производство по этапам, подключать разных исполнителей, не мешая другим, координировать работу разных направлений. Почему же это до сих пор не используется? Может быть, уже используется. Точно будет распространяться. И если исполнители и смогут справляться по-старинке, то продюсерам для облегчения работы это точно пригодится.

Особенно эффективно все эти приемы, как ни странно, могут пригодиться на этапе предпродакшена и даже на наиболее творческом - написании сценария. А на этапе продакшена все и так уже давно изобретено: “старый-добрый” КПП играет на этом этапе главную роль. В постпродакшене тоже можно внедрять все методы, описанные в работе.

В целом получается, что отсутствие в видеопроизводстве новых методов обусловлено не только инертностью профессиональной среды, но и естественными причинами, а также тем, что свои подобные методы уже существуют.

Однако при производстве трансмедийных проектов, когда приходится совмещать порой противоположные способы организации рабочего процесса и управления персоналом, без применения методов, применяющихся в сверхконкурентной digital-среде не обойтись.

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

1) Армстронг М. Практика управления человеческими ресурсами. - М.: 2004. - 825.

2) Балашов А. Управление человеческими ресурсами. - Изд. Питер, 2012. - 320 с.

3) Богач А., Новикова Г. Лидерство и руководство. Развитие управленческих компетенций. - М.: BHV, 2014. - 224 с.

4) Богданов, В. В. Управление проектами. Корпоративная система -- шаг за шагом. -- М. : Манн, Иванов и Фербер, 2012. -- 248 c.

5) Гуревич С.М. Экономика отечественных СМИ. Учебное пособие для вузов. - М.: Аспект Пресс, 2004. - 288 с.

6) Демарко Т., Листер Т. Человеческий фактор: Успешные проекты и команды. - Символ-Плюс, 2014. - 135 с.

7) Евтихов О. В. Психология управления персоналом: теория и практика. -- СПб.: Речь, 2010. -- 319 с.

8) Модели и методы управления персоналом. Российско-британское учебное пособие / Под. ред. Моргунова Е.Б. М.: Интео-синтез, 2001. - 464 с.

9) Гринберг П., Вагнер Д., Маркоф Ш. Творческий телевизионный менеджмент. [Электронный ресурс] // Сайт Центра экстремальной журналистики : http://library.cjes.ru/files/pdf/creative-tv-management.pdf (дата обращения: 15.05.2016).

10) Jenkins, Henry. Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. -- New York: New York University Press, 2006 -- p. 308.

ЗАЯВКА НА ТРАНСМЕДИЙНЫЙ ПРОЕКТ

Рабочее название - “Sunday Night”

Гомкцян Антуан, Прокофьев Александр, Чехович Ольга

Уникальность проекта:

- Активный способ потребления контента

- Трансмедийность

- Актуальная тема: видеоблоггеры, не затрагивалась в фильмах/сериалах

- Оригинальный формат, представляющий собой симбиоз трех неуникальных форматов:

- 1 - Веб-сериал (референс - “East Lost High”)

- 2 - Шоу-пародия на Late Night Show (референс - “Вечер Кирилла Сиэтлова”)

- 3 - Видеообзор (любой из видеообзоров с Youtube, например “Шоу красного циника”)

Похожие проекты есть на Западе, на российском медиарынке на данный момент подобных проектов нет, есть отдельные элементы.

Целевая аудитория:

М/Ж 14-27, «креативный класс», интернет-зависимые, любители блогов, влогов, сериалов, «халявного» интернет-контента.

В интерактивных возможностях упор на молодых москвичей, но это не догма.

Идея:

История о двух друзьях, решивших делать собственное шоу на Youtube.

Сюжет развивается последовательно в веб-сериале, параллельно зритель может следить за творчеством героев -- выпусками веб-шоу, пародирующего формат Late Night Show («Студия» -- в квартире, в «зрительном зале» -- один-два гостя), плюс следить за их жизнью в социальных сетях. Жизнь героев насыщена событиями, помимо производства шоу они решают свои личные проблемы, в том числе - криминального характера. Большинство сцен разворачивается в одном многоквартирном доме, в котором герои живут, снимают шоу и взаимодействуют с другими обитателями.

Инсайт:

"Я хотел бы стать популярным, но моя профессия/род деятельности не предполагает известности, публичности. Однако многие звезды Youtube известны также не за счет принадлежности к “звездной” профессии (футболиста, политика, актера, музыканта и т.п.). А мог бы я оказаться на их месте?"

Бизнес-модель:

Рекламное спонсорство, реклама

Чем проект интересен рекламодателям/спонсорам:

Контакты с молодой аудиторией, не охваченной ТВ рекламой;

Глубокое взаимодействие;

База данных контактов пользователей, созданная за счет регистрации на сайте;

Много возможностей контактов с брендом:

- Продакт-плейсмент в сериале и шоу,

- Реклама перед роликами на Youtube,

- Брендированные посты в социальных сетях,

- Спонсорская реклама в шоу,

- Баннеры на сайте и в рассылке по e-mail.

Что в себя включает:

1. Сериал

основные серии

- на Youtube

- на сайте

- в группe Vk

доп.выпуски

- на Youtube

- на сайте

- в группe Vk

2. Шоу

- на Youtube

- на сайте

- в группе Vk

3. Аккаунты героев в соц.сетях

- Vk

- Instagram

Основа проекта -- сериал, в нем разворачиваются основные события, дополняемые выпусками шоу, активностями героев на своих страничках в соц.сетях, дополнительными видео на Youtube-канале, в группах сериала и шоу в соц.сетях.

ШОУ

Является продуктом деятельности героев сериала (Старшего и Младшего), а также самостоятельным продуктом (даже со своей моделью окупаемости). Может существовать без сериала, а вот наоборот, нет.

Форматообразующие детали:

- 2 ведущих: Старший и Младший

- Гости студии (2-3 человека)

- Студия - квартира, которую снимают ведущие

- Ведущие всегда отстаивают противоположные точки зрения, причем не обязательно, что один всегда сторонник общепринятого мнения, роли постоянно меняются. Это касается и отношения к новостям, и любви к тем или иным героям того или иного сериала, и мнения насчет той или иной киноновинки и т.д.

- Необычные «лайфхаки» - советы. Блоги, кроме мнения, часто выдают еще и советы. Зрителям будет интересно услышать совет, который, как и мнение, будет необычным.

Инсайт:

Люди смотрят ток-шоу на ТВ ради ЗВЕЗД - в максимально неформальной обстановке ведущие их провоцируют, а те ведут себя как обычные люди. Зритель подсознательно убеждает себя в том, что он ничуть не хуже звезд из “ящика”, подтверждает свою «нормальность». Данное шоу будут смотреть те, чье мнение отличается от общепринятого, либо кому интересно противоположное мнение, "от противного".

“Нормально ли, что я так думаю? Мое мнение не всегда совпадает с мнением большинства. Хочу найти единомышленников, которые озвучат мое невыраженное мнение”

Структура выпуска:

1) Приветствие

2) Обсуждение новостей

3) Обзор одного из ведущих, либо обзор от приглашенного блоггера/гостя (в зависимости от его сферы интересов)

4) Следующие пункты появляются по мере необходимости:

- Обсуждение зрительских материалов (фото, видео)

- Объявление голосования за лучшее видео/фото (ссылки на группы шоу в соц.сетях)

- Репортаж/обзор от ведущих (событие, инфоповод)

- Представление победителя прошлого голосования (фото/видео)

- «Лайфхак»/совет

5) Представление гостя - интервью

6) Эмоциональный монолог ведущего по спорной теме

7) Прощание, переходящее в эпизод сериала

Предполагается активное участие зрителей в создании шоу:

- отзываются на лайфхаки из шоу

- присылают фото/видео материалы,

- голосуют за лучшие из них,

- победитель приглашается на шоу в качестве гостя,

- активные участники приходят на шоу в качестве зрителей

(как вариант: участники, приславшие видео, приходят зрителями на шоу, после показа своих видео/фото они дают свои комментарии, перемежающиеся шутками-прибаутками ведущих, и после запускается голосование. Победить может и плохой материал, но эффектно презентованный автором).

ОСНОВНЫЕ ПЛАТФОРМЫ

Youtube-канал

Базовая платформа, здесь публикуются:

- Выпуски шоу

- Основные серии

- Дополнительные серии

Социальные сети

Значимую роль в проекте играют социальные сети, где располагаются:

- аккаунты героев

- группа сериала

- группа шоу

Аккаунты героев: стандартные странички в VK и Instagram, где публикуются фото, видео, тексты от лица героев. Жизнь героев на страничках является немаловажной частью сюжета, на этом частично может выстраиваться сюжет, а также задания для зрительской активности.

Группа сериала: публикуются новости, предлагаются различные активности зрителям - угадать место в городе, поворот в сюжете, анонсируются выпуски новых серий, выкладываются видео горизонтальных и вертикальных серий.

Группа шоу: публикуются новости от лица героев, предлагаются различные активности зрителям - прислать лучшее фото/видео, запускается голосование за лучшие, анонсируются новые выпуски шоу, выкладываются видео выпусков. Администраторы группы - герои сериала.

Сайт

Официальная платформа сериала.

Функциональные модули:

- Стартовая страница с фотографиями героев, краткой справкой о сериале и главным меню

- Форма регистрации по имени и e-mail

- Онлайн-плеер

- Список вышедших эпизодов (серий, доп.серий, выпусков шоу)

- Фотогалерея

- Лента новостей

- Профайлы персонажей сериала: фото+краткая биография (сериальная)

- Форум для обсуждения

СЕРИАЛ

Серии делятся на три типа:

1) «Горизонтальный» сюжет

2) «Вертикальные» эпизоды про основных персонажей

3) Эпизоды-скетчи про второстепенных персонажей

Основные персонажи:

1) Ведущий шоу 1 - Старший.

26 лет, программист. Умудренный опытом, циничный тип. Импозантный интеллектуал, склонный к самоиронии и черному юмору. Представитель поколения 2000-х. Боится навсегда остаться “типичным системным администратором”. Шоу - его последний шанс творчески реализоваться.

2) Ведущий шоу 2 - Младший.

23 года, менеджер по продажам, работает в одной компании со Старшим, познакомились на почве общего увлечения «гиковской» тематикой. Яркий, харизматичный тип. Охочий до личной независимости свободный художник, пока еще не перестал мечтать о своем вкладе в улучшение мира. Представитель поколения Y - вторая партия обретших национальную и культурную, но не профессиональную самоидентификацию представителей подрастающего креативного класса. Мечтает об известности и популярности.

3) Жена

29 лет, светская домашняя кошка. Инициативная, одухотворенная интеллектуалка, раньше до смерти боялась превратиться в домохозяйку, но с появлением первых седых волос начинает думать о детях и спокойствии. Внутреннее противоречие как раз заключено в ее желании создать семью со своим Мужем. Представительница поколения 2010-х годов. “Солянка/Стрелка/Винзавод” - ее среда обитания в более молодые годы. Хочет детей, спокойной семейной жизни на берегу моря. Чтобы муж продал бизнес.

Нередко организует светские тусовки, мероприятия, на одном из таких познакомилась со Старшим - выяснилось, что учились в одной школе.

4) Муж

35-40 лет, работник нефтяной отрасли, по совместительству теневой драгдилер. Один из последних экземпляров зажиточного среднего класса, оставшихся в «живых» - не обремененный кредитами, собственным трещащим по швам бизнесом и семьей. Представитель поколения 90-х.

“Птюч/ Пропаганда/Титаник” - среда его обитания в более молодые годы. Хочет, чтобы ничего не менялось.

5) Мать-одиночка

35 лет, воспитывает сына (7 лет), крутится в попытках обеспечить себя и сына, подрабатывает оказанием услуг маникюра на дому, при этом не успевает как следует следить за собой. Постоянные финансовые проблемы. Скрытые лесбийские наклонности. Хочет внимания и благополучия.

6) Дворник

Около 30 лет, приехавший на заработки уроженец Таджикистана. Выходец из относительно интеллигентной семьи, которую постиг финансовый крах после развала СССР. Зарабатывает дополнительный «кэш» торговлей наркотиками, которые ему поставляет Муж. Мечтает открыть ларёк на рынке либо магазин.

7) Тусовщик

Знакомый Жены, учились в одной школе, там же, где учился и Старший, но не общались. Все трое возобновили общение на одном из мероприятий Жены. Дружит со всеми, у него регулярно проходят вечеринки с употреблением алкоголя и не только.

Второстепенные персонажи:

Их количество не ограничено. Но их можно разделить на три группы:

1) Второстепенные персонажи, участвующие в развитии сюжета. Это могут быть, преступники, полицейские, родственники главных героев и т.д.

2) Соседи. В доме, в котором происходит действие живут сотни людей. Их социальные и психологические проблемы могут оказываться в центре сюжетов вертикальных эпизодов, не входящих в главную сюжетную линию.

3) Другие блогеры, играющие сами себя. Ведь блогерский мирок тесен и многие в нем дружны. Без привлечения «селебрити» юьюба невозможно создать объемную картину.

Ключевые события (12 «горизонтальных» серий)

Старший и Младший: обсуждение фильма, столкновение противоположных мнений - идея снимать подобные споры в виде видеообзоров. Рождается идея шоу.

Вечеринка у Тусовщика: знакомство ведущих с Женой, она предлагает спонсировать их шоу, предоставив квартиру для съемок на выгодных условиях. Между Младшим и Женой возникает симпатия.

Закончились съемки первого выпуска шоу, Младший предлагает Жене отметить (провести свидание), делает уборку, покупает вино, но теряет ключ. Жена решает “вспомнить молодость” и соглашается. Запасные ключи у Жены в квартире, но там Муж. Поцелуй на лестнице, Мать снимает их на мобильник

У Мужа проблемы на работе (и официальной, и теневой - с конкурентами)

Жена хочет выйти из бизнеса

Мать шантажирует Жену, просит деньги. Жена раскошеливается

Тайные встречи Жены с Младшим

Кто-то ищет Старшего (кто и зачем - интрига)

Мать регулярно просит деньги под разными предлогами.

Младший предлагает Жене расстаться с мужем. Та берет сутки на подумать. Решение такое: если Жена не даст отбой в течение суток, Младший идет и все рассказывает Мужу.

Жене решает остаться с Мужем, она приходит к Матери предложить крупную сумму, чтобы Мать оставила ее в покое. Мать соглашается взять деньги, но обещает больше не шантажировать лишь при условии, что Жена вступит с ней в интимную связь. Жена обещает подумать.

Дворник решает выйти из бизнеса, но приходится дорабатывать “контракт”. Полиция на него выходит.

Жена соглашается переспать с Матерью, берет камеру и снимает сей акт на видео. Заявляет Матери об этом видео.

Старший вынужден связаться с наркотиками (вместо дворника)

Жену похищают (кто? с какой целью? - интрига)

Младший приезжает за Женой и ее вещами, разговор с Мужем, выясняется, что Муж ничего не знает, вещи не собраны, Жена на звонки не отвечает и уже сутки не появлялась дома.

Муж на распутье: спасать ли Жену, попавшую из-за него в беду, либо забыть о предавшем его человеке.

Открытый финал первого сезона.

ЭПИЗОД 1 - ПИЛОТНЫЙ

(сценарий)

1) Конец съемок выпуска шоу

Инт. Студия.

Вечер.

Младший и Старший стоят после прощания со зрителями перед камерой.

Младший выходит из-за стола, подходит к камере, выключает ее.

Младший (выключая камеру): Отметить надо.

Старший: Да, позвони нашей спонсорше.

2) Телефонный разговор

Инт. Балкон.

Младший набирает номер, звонит Жене.

Младший: Привет! Приезжай сегодня! Отметим выпуск.

Старший выходит на балкон. Младший смотрит на Старшего.

Младший: Да, могу быть один.

Старший все понимает, машет на него рукой. На выходе с балкона в квартиру он подталкивает Младшего.

Инт. Кухня Матери.

Мать делает Жене маникюр. Руки обеих. У одной кольцо, у матери нет. Слышен (виден) ребенок

Жена (по телефону): Я сейчас занята, съезжу по делам, где-то через час буду.

Мать смотрит с завистью.

Инт. Балкон.

Младший кладет трубку, закуривает сигарету. Старший кричит ему из квартиры.

Старший: Ты хоть уберись у себя сначала, а то она тебе не только не даст, да еще и из квартиры выселит!

3) Путь домой

Инт. Подъезд

Младший выходит в подъезд, спускается несколько пролетов и выходит на этаж, на котором живет Мать. Из двери ее квартиры выходит Жена и они с Младшим сталкиваются на лестничной клетке.

Жена. Чмокает младшего на бегу: Такси здесь. Жди, скоро буду.

4) Подготовка помещения

Инт. Квартира

В квартире жуткий беспорядок.

Из под кровати Младший достает использованный презерватив.

Открывает окна.

Из окон снаружи вылетают носки.

Прячет бонг.

Оттирает пятно на диване.

[sequence цивилизация в пятне]

Открывает компьютер, закрывает Pornhub, открывает Rutracker и набирает в поиске «Секс в большом городе»

Готовит кальян.

Создает интимное освещение (бра, свечи). Включает лаунж-музыку. Открывает кухонный шкаф и не находит в нем алкоголя. Смотрит на часы, которые показывают 22:51

5) Покупка вина

Экст. Улица.

Младший гонит на тачке в магазин.

Инт. Магазин

Младший забегает в отдел алкоголь и выбирает самое дорогое вино. Подбегает к кассе, у него требуют паспорт. Он вспоминает, какие бразильские сериалы крутили в детстве, чтобы убедить продавщицу продать ему вино.

Это не прокатывает.

Экст. Улица.

Младший гонит на тачке домой.

Инт. Квартира

Младший хватает паспорт со стола, забывает ключи в замочной скважине, снова едет в магазин. Снова хватает дорогое вино, на кассе показывает паспорт, часы показывают 22:59. На выходе он сталкивается с ПЕРСОНАЖЕМ (Дед/Дворник/Тусовщик) роняет и разбивает бутылку.

Инт. Подъезд

Возвращается, еле успевает на оставшиеся деньги купить дешевое крымское вино и едет домой. Ключей не обнаруживает ни у себя в кармане, ни в замочной скважине.

Младший сидит на подоконнике рядом с мусоропроводом, и замечает в окно, что во двор приезжает такси, из которого выходит Жена. Она слегка пошатывается??.

Приезжает на лифте

Младший: У меня две плохие новости. У меня украли ключи. У тебя нет запасных?

Жена: Только если дома, но там муж..

Младший: Тогда придется сидеть здесь, пока не приедут монтеры, а дверь сторожить надо.

Жена: А вторая?

Младший:Есть только дешевое вино.

[sequence пати на ступеньках]

открывают бутылку ее ключом, пьют из горла, болтают

Мать (потрепанная, в отличие от вечера) выходит из своей квартиры с мусорным мешком в руках. Замечает целующихся Младшего и Жену.

Все друг друга замечают - неловкая немая сцена.

Мать: Так вот, оказывается, к кому ты спешила.

Конец

ЭПИЗОД 2

(события)

Утро

1. Дворник (молодой таджик) метет улицу. На земле находит кровь, мясо, шерсть (не много).

2. Начинает убирать, матерится. Говорит шепотом (на таджикском) “ну вот, опять”

3. Мимо проходит “совковый” дед. По привычке заговаривает с дворником. Испуганно удивляется крови. Спрашивает, что это за кошмар такой. Дворник отвечает (на русском с небольшим акцентом), что это дикие собаки.

4. Дед, причитая, уходит. Дворник ждет, пока тот уйдет. Оглядывается, не видит ли кто. Аккуратно затаптывает следы босых ног на земле (следы не полные, а как будто кто-то ходит, не касаясь земли пятками)

5. Муж с Женой собираются в квартире. Жена мечтательно предлагает мужу все продать и уехать в Испанию. Муж говорит, что не может оставить дела, да и заграницей не сможет вести бизнес - привык к российским реалиям.

День

6. Дилер (он же Муж) в подъезде уговаривает дворника, мол, “сгоняй, чего тебе стоит”. А он “я хочу завязать”. -- Чего это? - Я подумываю остаться в России. Семью как-нибудь перетащить. Мне нельзя рисковать депортацией. - Тогда тебе понадобятся деньги. Ты до сих пор не спалился, не спалишься и сейчас. - Не, брат. Надо либо разрывать, либо повышать процент. -- Так. Погоди. Давай сейчас по-старому. Все-таки не сливаются так резко. А потом уже договоримся. - Справедливо. Но все равно начинай искать другого человека.

Очень поздний вечер

7. Дворник уже подходит к дому с пакетом из дешевого магазина. Вид усталый и напряженный. С опаской смотрит в сторону гаражей и помойки.

8. Когда все-таки проходит узкое место и было расслабляется, слышится шорох. На заднем плане проскакивает темная тень. Дворник обреченно закрывает глаза и вздыхает (как Гэндальф, когда появился Балрог).

9. Снова улица. Достает из пакета бутылку, разбивает ее в розу. Ключи вкладывает в левую руку. Оборачивается. В тени виден силуэт. С кривой спиной, стоит на полусогнутых ногах. На правой руке виднеются когти, как у Фредди (надо играть со светом, чтоб был виден только силуэт).

10. Начинает кричать (а вот тут хз, на каком языке логичнее) - Ну давай! Иди сюда! Я талибам на Амурдарье не дался, скинам уже тут не дался. Иди сюда, давай! Я и тебе метлу в жопу засуну. (Говорит это с большой болью. Смело, но отчаянно. Как будто его все по жизни очень сильно утомило) Чудище скрывается в темноте.

11. Врывается в дверь, бросает пакет, судорожно закрывает дверь на все замки. Сползает по двери на пол. Звонит дилеру: - ну хоть спустись сам, а. Пишет смс: Я добрался. Все хорошо. Спокойной ночи.

12. Дилер-Муж входит к себе. Встревоженная Жена встречает и говорит: - мне опять звонили. - И мне. Но не бойся. Не по закону, ни по понятиям никто нам не может ничего сделать.

Утро

13. Дворник метет. Дед опять идет, спрашивает, как дела с собаками. Дворник отвечает, что прогнал их.

ЭПИЗОД 3

Cобытия

Вечеринка - Старший приходит вместе с Младшим.

Тусовщик знакомит Жену со Старшим

Начинается разговор о том, кто чем занимается, в ходе которого представляют Младшего.

На вечеринку приходит реальный блоггер, начинается разговор о блогах.

Ребята говорят о своем намерении сделать шоу

Жена спрашивает, что им мешает начать?

Они договариваются об аренде квартиры Мужа

Жена идет показывать квартиру.

По чьей-то наводке на вечеринку врывается полиция, пока Старшего, Младшего и Жены в квартире нет.

Монолог Старшего о вреде “легких удовольствий” (в том числе и наркотиков, и алкоголя).

Договариваются об аренде квартиры. Теперь им ничего не мешает делать шоу.

Пример «вертикального» эпизода:

«Курение убивает»

(События)

В режиме super-time-lapse на карнизе одной из московских крыш со скоростью 5 дней в секунду вырастает острая глыба льда.

Младший едет в метро ранним утром. В давке вагона он держит книгу и карандаш вплотную к лицу, и от того, что засыпает, он периодически клюет носом.

На нужной станции он выбегает в густом потоке людей. На эскалаторе за ним бежит Смерть.

На поверхности Младший останавливается, чтобы продышаться, закуривает и бежит дальше.

Подбегает к пешеходному переходу через дорогу. Красный человечек отсчитывает 30 секунд, но дорога пустая.

Смерть заглядывает в будущее и видит, что если Младший выбежит на дорогу, его собьет спортивная машина, которая вылетает на дорогу из-за поворота.

Когда Младший хочет рвануть вперед, Смерть ставит ему подножку, он падает, и перед ним пролетает машина.

Младший пробегает мимо газетного киоска. На прилавке лежит газета с заголовком: «ВОЙНА У НАШИХ ГРАНИЦ»

Младший забегает в магазин, подходит к холодильнику, слышится радио:

«В связи с эскалацией конфликта в зону боевых действий будут направлены дополнительные силы. Сегодня вступил в силу указ, обязывающий всех студентов дневных отделений, отчисленных за неуспеваемость, немедленно приступить к подготовке к несению службы»

Продавщица ставит на прилавок два энергетических напитка ЭНЕРГОМОЗГ и спрашивает с издевкой: «Что, экзамен?». Младший выбегает из магазина.

Смерть снова заглядывает в будущее и видит, что Младший поскользнется на льду и расшибет себе череп о мраморный угол бордюра.

Смерть прикасается ко льду пальцем и лед тает - остается только лужа, в которую Младший с разбегу вступает ногой, обрызгивая Смерть водой.

Младший идет вдоль здания своего университета. Смотрит на часы и немного успокаивается.

Он пытается закурить, но Смерть задувает пламя зажигалки.

Он снова пытается зажечь зажигалку, но Смерть задувает пламя, смотря вверх, как будто прицеливаясь - Младший идет под знакомую ледяную глыбу, которая дает трещину и откалывается от карниза.

После третьей неудачной попытки зажечь зажигалку Младший останавливается на месте, чтобы лучше прикрыть пламя рукой. Смерть зажмуривается.

Глыба набирает скорость и вдребезги разбивается в полуметре перед Младшим, заставив его завизжать.

Он замирает на месте, смотрит вверх, затем забегает внутрь.

На земле лежит пачка сигарет среди осколков льда. На ней надпись - «Курение убивает»

В сериале UGC не предполагается, заложено участие зрителей в различных квестах, выполнение заданий, связанных с сюжетом сериала (публикуются в группах сериала в соц.сетях, на сайте, в e-mail-рассылке).

Примеры:

- Найти место действия сериала по подсказкам (карта, упоминание маршрута и времени езды до работы, до родственников и т.п.);

- Угадать по содержанию предыдущих серий, по постам и фото на страницах героев в социальных сетях, что будет в следующей серии.

Победителю - приз от спонсора (зависит от того, кто спонсор)

НЕОБХОДИМЫЕ РЕСУРСЫ (ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ РАСЧЕТ)

1) Человеческие ресурсы - список функций (? количеству людей)

Функция/Роль

Обязанности

Руководство

Креативный продюсер

Соединение всех платформ в единую историю. Участвует в придумывании и написании сюжетов. Продюсирует творческие группы

Коммерческий продюсер

Поиск спонсоров и рекламодателей. Следит за "рекламоемкостью" истории: чтобы проект не выходил из рамок, привлекательных рекламодателям.

Исполнительный продюсер

Расход средств. Соблюдение сроков.

Технический директор

Ведение учета технических средств, их поиск и поддержка. Координация

Супервайзер расширений (диджитал-менеджер)

Взаимодействие сюжета традиционных платформ, с элементами сюжета в таких расширениях как соцсети, комментарии, аккаунты персонажей, конкурсы.

Команда производства контента

Сценаристы шоу

Сценаристы сериала

SMM-менеджеры

Ведение аккаунтов, проведение конкурсов

Аккаунт-менеджер

Управление SMM-менеджерами

Дизайнер SMM

Оформление групп и постов

Линейный продюсер шоу

Организация съемок шоу

Линейный продюсер сериала

Организация съемок сериала

Режиссерская группа (2)

Операторы (2)

Монтажер

Звукорежиссер

Осветитель

Гостевой продюссер шоу

Локейшн-менеджер

Кастинг-менеджер

Гример

Костюмер

Реквизитор

Художник-декоратор

Команда сайта

Проджект-менеджер сайта

Ведет создание сайта

Проектировщик сайта

Продумывает пользовательские сценарии для максимальной конверсии

Веб-дизайнер

Создает внешний дизайн сайта

Фронтенд-разработчик

Программирует часть сайта для посетителей

Бекенд-разработчик

Программирует "админку" сайта

Верстальщик

Собирает все элементы сайта

Контент-менеджер

Правильно вносит в сайт изменения, не нарушая верстку и дизайн

Тестировщик

Проверяет корректную работу сайта на всех устройствах и браузерах

Саппорт

Вносит изменения в верстку уже в процессе работы сайта

Еще

Юрист

Очистка прав на музыку, договоры с актерами и гостями студии, договоры со спонсорами и рекламодателями и т.п.

Визуальный дизайнер видео

Фирменный стиль (заставки, титры, нижняя треть и тд)

Саунд-дизайнер

Звуковое и музыкальное оформление (джинглы, заставки и тд)

Ивент-менеджер

Организация офлайновых мероприятий

Итого: около 39 функций без учета актеров

2) Материальные ресурсы:

- Техника

2 камеры

Комплект звука («пушка», 3-4 радиопетли, рекордер)

Комплект света (3 софита и софтбоксы)

Монтажные компьютеры (1-2)

- Реквизит

- Костюмы

- Грим

- Расходники

- Питание

- Прочее

3) Временные затраты на 1 цикл (без учета предпродакшена сериала и работы руководителей и продюсеров):

20-30 часов диджитал-команды

2-3 дня работы авторской группы шоу

1 смена съемок шоу

2 смены монтажа шоу

4-5 смен съемок сериала

2 смены монтажа шоу

ЭТАПЫ ЗАПУСКА ПРОЕКТА

Сайт

Паблик

Шоу

Сериал

Ивенты

Организационное

Концепция

Утверждение концепции и тематики

Приглашаемые видеоблогеры:

1) Поиск видеоблогеров

2) Переговоры с приглашаемыми

Определяемся с сюжетом, интригой, альтернативным фактором

Выбор формата мероприятий

Онлайн-офис

Скетчи дизайна

Создание авторской группы

Утверждение концепции, рубрик, схемы

Определяемся с героями

Поиск площадок под них

Тайминг

Макеты дизайна (ищем дизайнеров)

Акция по раскрутке, направленная на увеличение UGC

Создание и оформление канала на ютюбе

Синопсис сезона

Список функций и работ, а потом уже распределение по ним людей.

Верстка (адаптивная, насколько это получится)

Акции по раскрутке, направленная на увеличение подписчиков

Кастинг ведущего

Синопсис линий персонажей

Проработка мотиваций и санкций

Тестирование (без пользователей)

План ненавязчивого использования в раскрутке других платформ

Список и договоренность со звездами и гостями на N-ное кол-во выпусков

Предпродакшен пилотной серии:

1) Сценарий

2) Диалоги

3) Раскадровки

4) КПП

5) Репетиции!

График планерок и скайпколлов. Формат отчетности.

Наполнение:

1) Концепция контентной политики сайта

2) Первичное наполнение

3) Контентная поддержка

Способы закладывания "пасхалок":

1) С паблика на другие платформы (скорее всего, более важное, но трудное)

2) С других платформ на паблик (проще, но менее необходимо)

Создание "студии":

1) Поиск площадки

2) Оформление:

a. Подбор мебели и декораций

b. Монтаж

Кастинг на героев

Бета тест с пользователями (фокус-группой)

Создание авторской группы

Создание авторской группы

Таблица координации:

1) Персонала

2) Техники

Подготовка саппорта

Создание визуального дизайна

Созыв технической группы

Запуск

Составление графика продакшена выпуска

Поиски:

1)Локаций 2)Реквизита 3)Оборудования

Трактовый цикл за пару недель до пилотного

Визуальный и звуковой дизайн

Созыв "технической" команды

Канал на ютюбчике тот же, что и для шоу

Поиск всего необходимого "материального". От камер и компов до ковра на стену и грима.

Продакшен и постпродакшен неэфирного, трактового пилота

Звуковой дизайн

Ну и наконец! Пилотная первая серия

График подготовки одного выпуска шоу:

1) Предпродакшен:

a. Дедлайн по организационным вопросам (гости, сторонний контент, готовность съемочной группы)

b. Дедлайн по сценарию

2) Продакшен:

a. Даты съемок нестудийного контента (рубрик)

b. Даты съемок студийных подводок

c. Даты съемок гостей

3) Постпродакшен:

a. Дедлайн по монтажу нестудийного контента (рубрик)

b. Дедлайн по монтажу студийного контента

c. Дедлайн по сбору всего контента в выпуск?

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Организационные структуры управления проектами, их отличительные особенности и содержание, принципы построения. Система менеджмента качества разработанного проекта, закономерности управления стоимостью и определение основных факторов, влияющих на нее.

    контрольная работа [34,8 K], добавлен 09.12.2014

  • Управление проектами как творческий процесс. Методология проектного менеджмента. Технологии управления проектом. Основные виды проектов, их цели и реализация. Формирование бюджета проекта, риски и жизненный цикл, особенности организационной структуры.

    курсовая работа [45,4 K], добавлен 23.11.2010

  • Сущность и значение менеджмента персонала в организации. Система управления персоналом, функциональные подсистемы, принципы и методы построения. Аналитическая основа менеджмента персонала Шебекинского РайПО. Совершенствование управления персоналом.

    дипломная работа [605,3 K], добавлен 06.05.2009

  • Сущность и актуальность управления проектами. Методы исследования и обоснования инвестиций в проекте. Управление рисками и стоимостью проекта. Организация финансирования проекта, торги и контракты. Планирование и формы структуры управления проектами.

    реферат [57,0 K], добавлен 14.02.2011

  • Раскрытие сущности и оценка значения подбора и отбора персонала как элементов управления предприятием. Изучение методов подбора персонала. Описание элементов управления персоналом в ООО "Анкор". Эффективность подбора и отбора персонала в ООО "Анкор".

    дипломная работа [208,8 K], добавлен 29.08.2012

  • Теоретические основы современных методов управления. Принципы отбора и подбора персонала. Общая характеристика ООО "Собикс". Анализ структуры управления организации. Разработка рекомендаций по совершенствованию отбора и подбора персонала на предприятии.

    курсовая работа [216,0 K], добавлен 17.01.2013

  • Изучение структуры персонала предприятия и исследование систем кадрового управления. Анализ системы управления персоналом ООО "Вирма" и оценка её эффективности. Автоматизация кадрового менеджмента и планирование показателей использования персонала фирмы.

    дипломная работа [3,1 M], добавлен 17.09.2013

  • Особенности современных технологий управления персоналом – цели, задачи, инструменты, виды. Анализ системы управления персоналом ЗАО "Эйкла-Инвест". Эффективность проекта системы управления персоналом ЗАО "Эйкла-Инвест" в области кадрового менеджмента.

    дипломная работа [188,9 K], добавлен 03.01.2012

  • Общие принципы построения организационных структур управления проектами. Связи между должностями и структурными подразделениями. Система взаимоотношений участников проекта. Взаимодействие функциональной структуры с проектными при помощи посредников.

    презентация [828,8 K], добавлен 25.06.2015

  • Сущность и структура системы управления персоналом на предприятии. Общая характеристика исследуемой организации и анализ системы менеджмента персонала, используемые эффективные методы. Разработка проекта совершенствования соответствующей системы.

    дипломная работа [1,5 M], добавлен 20.01.2015

  • Понятие управления проектами как важной части функционирования любого предприятия. Внедрение информационных систем. Стандарты по управлению проектами. Интеграция проекта и управление его содержанием. Особенности управления временем и стоимостью.

    практическая работа [341,1 K], добавлен 07.04.2015

  • Анализ системы подбора и отбора персонала, системы его адаптации и мотивации. Анализ системы обучения и развития персонала. Анализ структуры управления на примере сети кафе "Самурай". Анализ структуры и динамики краткосрочных обязательств сети.

    дипломная работа [666,6 K], добавлен 01.08.2015

  • Анализ внедрения системы управления персоналом в компании: обзор и разбиение на рабочие задания. Проведение комплексных подготовительных работ и результаты пилотного проекта. Тиражирование системы менеджмента персонала и показатели ее эффективности.

    курсовая работа [444,6 K], добавлен 19.11.2010

  • Понятие и структура управления трудовыми ресурсами. Система управления персоналом, ее принципы и методы. Анализ движения персонала на предприятии, эффективности и качества управления. Разработка плана привлечения, отбора и стимулирования персонала.

    курсовая работа [53,5 K], добавлен 12.12.2014

  • Диагностика структуры управления исследуемого объекта. Выбор теоретических подходов к концепции управления персоналом. Разработка рекомендаций по совершенствованию структуры управления персоналом. Качественные и количественные характеристики персонала.

    дипломная работа [109,4 K], добавлен 21.10.2008

  • Основные понятия проектного менеджмента. Становление направления "Управление проектами" в Республике Казахстан и Российской Федерации. Планирование как основа управления ресурсами. Основные концепции управления персоналом. Управление разработкой проекта.

    курсовая работа [289,8 K], добавлен 18.09.2013

  • Характеристика этапов развития управления проектами в России. Понятие, роль и актуальность проектного управления. Основные формы планирования и контроля текущей деятельности фирмы. Особенности управления проектами в фирмах-партнерах "1С:Франчайзи".

    курсовая работа [1021,2 K], добавлен 23.10.2015

  • Основные концепции управления персоналом. Закономерности и принципы управления персоналом. Особенности управления персоналом в ОАО "Волгоградоблгаз". Стимулирование труда персонала на предприятии. Рекомендации по совершенствованию управления персоналом.

    дипломная работа [115,7 K], добавлен 29.08.2012

  • Понятие и сущность системы управления персоналом, ее основные элементы, принципы и методы формирования на примере ОАО "Вектор-Лизинг". Разработка мероприятий по оптимизации системы найма персонала. Формирование системы мотивации персонала на предприятии.

    курсовая работа [229,4 K], добавлен 07.09.2013

  • Проекты, реализуемые в различных областях и разными специалистами. Жизненный цикл проекта. Основные функции и подсистемы управления проектами. Организационные структуры управления проектом. Обоснование целей проекта и способов их удовлетворения.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 20.09.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.