Методика проведения курса по выбору "Элементы теории игр" в классах естественно-математического профиля

Психолого-педагогические основы постановки математических курсов по выбору. Отбор содержания, методов и форм проведения курса по выбору "Элементы теории игр" для классов естественно-математического профиля. Результаты экспериментальной проверки.

Рубрика Педагогика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 17.06.2018
Размер файла 2,8 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

35. Смирнов В.И. Общая педагогика: Учебное пособие. Изд. Второе, перераб., испр. и доп. -- М.: Логос, 2002. -- 304 с.

36. Смирнова И.М. Выпускная квалификационная работа (методика обучения математике): учебное пособие. - М.: МПГУ «Прометей», 2015. -- 168с.

37. Соломатин А. М. Какой должна быть рабочая программа учебного предмета, курса: анализ федеральных нормативно-правовых требований. [Электронный ресурс]//м.екатеринбург.рф

URL: https://м.екатеринбург.рф/file/33a004e6feaf5419eb50a3936ae5bc60

38. Теория и методика обучения информатике: учебник / [М. П. Лапчик, И.Г. Семакин, Е.К. Хеннер, М. И. Рагулина и др.]; под ред. М. П. Лапчика. -- М.: Издательский центр «Академия», 2008. -- 592 с.

39. Теория экономических механизмов. ИНТУИТ Национальный открытый университет [Электронный ресурс] //intuit.ru URL: http://www.intuit.ru/

40. Тьмеладзе З., Теория игр. / Научно--популярный физико- математический журнал «Квант», 1977, №8. -- 27--33 с.

41. Федеральный Государственный Образовательный Стандарт Среднего (Полного) Общего Образования (10--11 кл.) [Электронный ресурс] // минобрнауки.рф

URL: http://минобрнауки.рф/%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0

%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B/2365

42. Федеральный институт педагогических измерений [Электронный ресурс]// fipi.ru URL: http://www.fipi.ru/

43. Фомина Т.П. Элементы исследования операций и теории игр. Учебное пособие. 2--е изд., перераб. И доп. -- М.: SPSL -- «Русская панорама», 2006. -- 88 с.

44. Фундаментальное ядро содержания общего образования: проект / под ред. В. В. Козлова, А.М. Кондакова. -- М.: Просвещение, 2009. -- 48 с. -- (Стандарты второго поколения).

45. Челноков А. Ю. Теория игр: учебник и практикум для бакалавриата и магистратуры / А. Ю. Челноков. -- М.: Издательство Юрайт, 2016. -- 223 с.

46. Чхартишвили А., Шикин Е., Динамические игры простого поиска. / Научно-популярный физико-математический журнал «Квант», 1996, №1. -- 6--12 с.

47. Шубик М. Настоящее и будущее теории игр. Математическая теория игр и ее приложения, т.4, в.1 -- М.: ИКТ ИПМИ КарНЦ РАН, 2012. -- 93-- 116 с.

48. Элективные курсы. Некоторые вопросы [Электронный ресурс]// festival.1september.ru URL:http://festival.1september.ru/articles/580559/

49. Элементы теории некооперативных игр [Электронный ресурс]// pub.econom.nsu.ru

URL: http://pub.econom.nsu.ru/econom/download.php?login=gamesge&file= Tsy--NonCooper_2up.pdf&userfilename=Tsy--NonCooper_2up.pdf

ПРИЛОЖЕНИЕ

Проведенные занятия

Тема занятия: игры.

Занятие №3: Фокус.

Тип урока: урок игра, урок дискуссия. Задачи занятия:

Образовательные:

· вспомнить системы счисления. Воспитательные:

· воспитывать чувство уважения друг к другу;

· воспитывать дисциплинированность;

· развитие способностей моделирования;

· учить слушать друг друга. Развивающие:

· развитие коммуникативных навыков;

· развитие умения обосновывать свою точку зрения. Оборудование к занятию:

· доска;

· компьютер;

· колода карт;

· карты с номерами от 0 до 2 27 штук (по 9 штук с каждым номером);

· проектор.

План занятия:

Домашнее задание:

Каким образом лучше записать начало решения или полностью решение такой задачи: Царевич Иван сражается с 68--ми--головым змеем Горынычем. За один удар он может отрубить 21, 17 или 1 голову. Взамен отрастает 0, 14 или 49 голов соответственно. Сможет ли Иван победить змея Горыныча?

Ход занятия

На доске/проекторе

1

Приветствие.

2

Поднимите руку, кто решил домашнее задание?

Давайте посмотрим еще раз и разберемся вместе.

У меня есть колода из 27 карт. Давайте вживую посмотрим этот трюк.

Демонстрируем действия с видео.

Просим кого-нибудь вытащить карту, назвать число. Вновь демонстрируем трюк.

Кто-нибудь заметил что-нибудь необычное в действиях? Отличались ли они от действий первой демонстрации?

— Да.

Чем?

--Колоды собирались по-разному. Как вы думаете, с чем это связано?

— Системы счисления.

Демонстрация видеофайла.

Какая из них?

-- По основанию 3.

Разбираемся дальше по аналогии с видео.

3

Сообщение домашнего задания.

4

Завершение занятия.

Результаты:

Фокус поняли большинство учеников, за исключением трех (около 27%) не самых сильных в группе. Повторить не смог с первого раза никто. После объяснения и обсуждения начали говорить, какую стопку и куда следует положить, но сами проводить его не решались.

Итог:

· Систему счисления по основанию три знают хуже, чем по основанию два, восемь, шестнадцать и, соответственно, десять.

· Следует увеличить количество уроков по переводу чисел из одних систем счисления в другие по информатике, либо улучшить его преподавание.

· Необходимо переснять видео с данными картами (во время демонстрации в классе использовались карты без масти, а с разными картинками), так как в школах не одобряют демонстрацию и использование игральных наборов.

· Еще одной причиной изменения видео может являться недостаточное знание учениками английского языка.

Тема занятия: дерево игры.

Занятие №1.

Тип урока: урок сообщения новых знаний, урок игра, урок дискуссия. Задачи занятия:

Образовательные:

· познакомиться с понятиями:

o позиционная игра

o дерево игр

o игра с полной информацией

o конечная игра Воспитательные:

· воспитывать чувство уважения друг к другу;

· воспитывать дисциплинированность;

· учить слушать друг друга. Развивающие:

· развитие коммуникативных навыков;

· развитие воображения;

· развитие способностей моделирования;

· развитие умения обосновывать свою точку зрения. Оборудование к занятию:

· доска;

· компьютер;

· проектор. План занятия:

Название

Время

1

Организационная часть

~2 мин.

2-3

Разбор домашнего задания

~25 мин.

4

Практическая работа

~20 мин.

5

Сообщение домашнего задания

~5 мин.

6

Завершение занятия

~3 мин.

Домашнее задание:

1. Два игрока играют в игру: перед ними лежит две кучи камней. Игроки ходят по очереди. За один ход игрок может добавить в одну из куч (по своему выбору) один камень или увеличить количество камней в куче в два раза. Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее 51. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший такую позицию, что в кучах всего будет 51 камня или больше. Для начальной позиции (23, 3) укажите, кто из игроков имеет выигрышную стратегию.

2. Два игрока играют в игру: перед ними лежит две кучи камней. Игроки ходят по очереди. За один ход игрок может увеличить количество камней в одной из куч в два раза. Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее 140. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший такую позицию, что в кучах всего будет 140 камней или больше. Для начальной позиции (17, 56) укажите, кто из игроков имеет выигрышную стратегию.

3. По рисунку сделайте предположение, кто выиграет и почему. Для второго игрока выигрышная ситуация, когда значения в скобках равны, а для первого -- не равны. (рис. 4)

Ход занятия

На доске/проекторе

1

Приветствие.

2--3

Кто придумал решение домашней задачи? Давайте вспомним ее:

Царевич Иван сражается с 68--ми--головым змеем Горынычем. За один удар он может отрубить 21, 17 или 1 голову. Взамен

отрастает 0, 14 или 49 голов соответственно. Сможет ли Иван победить змея Горыныча?

Что значит «победить Змея Горыныча»?

-- Отрубит ему все головы.

Для того, чтобы проще, быстрее решит эту

задачу есть прием: составить дерево игры или карту игры. Мы с вами будем называть это именно деревом игры. Запишем: дерево игры

-- это направленный граф без циклов с выделенной вершиной -- корнем.

Вершины дерева -- это позиции игры, где игрок, который попал в данную точку должен выбрать по какой стрелке ему дальше идти. Поэтому игры, которые можно описать подобным образом также называются позиционными.

После каждого хода каждый из игроков знает, в какой вершине они находятся, какую позицию занимают и благодаря этому просчитывают ходы. Такие игры называются играми с полной информацией.

Кто--нибудь может привести пример, где именно за счет подобного расчета, подобного знания игрок выигрывает?

— Шахматы.

— Крестики--нолики.

Правильно. А стрелки -- это что тогда, в дереве, если мы вспомним предыдущие занятия?

— Стратегии. Верно.

Давайте тогда составим дерево игры для домашней задачи. Возможно, мы изобразим его не до конца. В процессе рассуждения и построения вы поймете почему.

См. рис. занятия

1

после

Разбираем и строим дерево на доске.

В этой игре ходит только Иван. Давайте теперь посмотрим другую игру. С двумя игроками.

4

Два игрока играют в игру: перед ними лежит две кучи камней. Игроки ходят по очереди. За один ход игрок может добавить в одну из куч (по своему выбору) один камень или увеличить количество камней в куче в два раза. Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее 79. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший такую позицию, что в кучах всего будет 79 камня или больше. Для начальной позиции (15, 31) укажите, кто из игроков имеет выигрышную стратегию.

В этой игре два игрока. Как вы думаете, кто выиграет?

(отвечают)

Давайте построим дерево игры и посмотрим кто прав («правы ли мы», если ответ один). Какая тогда выигрышная стратегия второго игрока?

-- Увеличивать наибольшую кучку в два раза.

Правильно. Попробуйте аналогично решить следующую задачу:

Два игрока играют в игру: перед ними лежит две кучи камней. Игроки ходят по очереди. За

См. рис. занятия

2

после

один ход игрок может увеличить количество камней в одной из куч в два раза. Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее 80. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший такую позицию, что в кучах всего будет 80 камней или больше. Для начальной позиции (11, 15) укажите, кто из игроков имеет выигрышную стратегию.

Мы с вами рассмотрели несколько примеров игр за эти уроки. Можно заметить, что в каждом случае количество стратегий каждого игрока было конечным, поэтому такие игры называются конечными. А можете привести пример бесконечной игры?

-- Аукционы.

Проверяем (рис. 3)

на

доске

5

Сообщение домашнего задания

6

Завершение занятия

Рисунки:

Рис. 1 Рис. 2

Рис 3

Рис. 4

Результаты:

Что такое дерево игры ученики поняли сразу после демонстрации на задаче со Змеем Горынычем, однако, при определении смутило слово граф. В связи с чем время, отведенное на решение задач, сократилось и последнюю задачу частично надо было разобрать дома. Для домашней работы осталось две задачи: вторая и третья. Первую оставили на повторение в классе в начале следующего занятия. Вместо проверки первой задачи из домашней работы.

Итог:

· Следует увеличить количество уроков по теме графы, либо улучшить его преподавание.

Тема занятия: дерево игры.

Занятие №2.

Тип урока: урок сообщения новых знаний, урок дискуссия. Задачи занятия:

Образовательные:

· познакомиться с понятиями:

- равновесие

Воспитательные:

· воспитывать чувство уважения друг к другу;

· воспитывать дисциплинированность;

· учить слушать друг друга. Развивающие:

· развитие коммуникативных навыков;

· развитие воображения;

· развитие умения обосновывать свою точку зрения. Оборудование к занятию:

· доска;

· компьютер;

· проектор или электронная доска. План занятия:

Домашнее задание:

Решить два дерева игр: найти в них равновесия, стратегии игроков. (рис. 6, рис. 8 после занятия)

Ход занятия

На доске/проекторе

1

Приветствие.

2

Давайте проверим домашнее задание.

1. Два игрока играют в игру: перед ними лежит две кучи камней. Игроки ходят по очереди. За один ход игрок может добавить в одну из куч (по своему выбору) один камень или увеличить количество камней в куче в два раза. Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее 51. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший такую позицию, что в кучах всего будет 51 камня или больше. Для начальной позиции (23, 3) укажите, кто из игроков имеет выигрышную стратегию. Ответ: второй. Нужно увеличить первую кучу камней в два раза.

2. Два игрока играют в игру: перед ними лежит две кучи камней. Игроки ходят по очереди. За один ход игрок может увеличить

количество камней в одной из куч в два раза. Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее 140. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший такую позицию, что в кучах всего будет 140 камней или больше. Для начальной позиции (17, 56) укажите, кто из игроков имеет выигрышную стратегию.

Ответ: второй. Нужно увеличить первую кучу камней.

2--3

Давайте вспомним условие третьей задачи: по рисунку сделайте предположение, кто выиграет и почему. Для второго игрока выигрышная ситуация, когда значения в скобках равны, а для первого -- не равны. (рис. 4)

Поднимите руки те, кто с ней справился. Поднимают.

На самом деле это задача решается с конца. Те, кто решили, наверняка это заметили. Давайте разберем ее вместе.

Последним ходит первый игрок, он выиграет тогда, когда значения -- различны, тогда нам подходят варианты:

? (16; 29)

? (22; 37)

? (28; 54)

? (21; 19)

Демонстрируется условие задачи с помощью проектора.

Если используется электронная доска, то лучше каким-нибудь образом выделять названные значения, и

Первый игрок ведь действует разумно и стремится выиграть. Логично, что он постарается попасть на один из этих вариантов. Второму же подходят оставшиеся, но больше всего его устроит позиция (21; 21) или (15; 15), которые получаются, если игрок сначала действует по первой стратегии, а потом второй по второй. Но это единственный вариант, когда второй выигрывает, следовательно, первый постарается его избежать. И значит, на первом ходу он скорее воспользуется второй стратегией, так как также полагает, что второй игрок разумен и не будет ходить себе во вред. И если первый игрок так действует, то вне зависимости от хода второго игрока он выиграет. Единственное, что в таком случае может контролировать второй игрок -- это выигрыш первого. Он может его сделать меньше, чем хотелось бы первому. Давайте наложим дополнительное условие, что выигравший получает то количество монет от второго игрока, какое наибольшее число стоит в скобках при последнем ходе. Тогда первый может получить:

· 54 монеты

· 21 монету

Почему мы говорим о 54 монетах, но не затрагиваем второй вариант в 37 монет?

не маловажно ставить акценты во время дальнейшего рассуждения.

— Потому что мы считаем, что первый игрок действует разумно и сделает наиболее выгодный шаг, а из 54--х и 37--ми монет 54

— больше.

Верное. Однако второй в своем стремлении направит перового по другому пути и предоставит ему два варианта:

· выиграть и забрать 21 монету от него;

· дать выиграть второму, что маловероятно при разумности первого игрока.

Ответ: выиграет первый игрок, если воспользуется сначала второй стратегией, а потом первой. Стратегия второго игрока в таком случае -- вторая.

На самом деле, подобная ситуация называется равновесием. Когда каждому из игроков не выгодно отклоняться от выбранной стратегии при сохранении остальными игроками выбранных стратегий. Давайте запишем это более грамотно.

Равновесие - это набор стратегий, при котором ни один участник не может увеличить свой выигрыш, изменением стратегии, если остальные участники выбранные стратегии не меняют.

4

Давайте решим по аналогии следующую задачу (рис. 5). В скобках соответственно указаны выигрыши игроков. Первое число --

Условие демонстрируется с

выигрыш первого игрока, второе -- второго. Найдите равновесие в игре и стратегии игроков. В данной задаче вы можете заметить иное задание дерева. Его начальное значение расположено внизу, а не как ранее мы с вами рассматривали -- сверху изображения. И кроме того то, какой игрок сейчас ходит отмечено окружностью или квадратом.

Решают с подсказками и, возможно, наводящими вопросами:

· Кто ходил последним?

· Какая из позиций выгодна для игрока, который ходил последним?

· Как влияет ход игрока, чей ход был предпоследним?

А теперь решите самостоятельно игру (рис. 7). Найдите равновесие в игре и стратегии игроков.

помощью проектора

Условие демонстрируется с помощью проектора

5

Сообщение домашнего задания.

6

Завершение занятия

Рисунки:

Рис. 5

Рис. 6

Рис. 7

Рис. 8

Результаты:

Вновь слишком много задач для большинства учеников. Только один приступил к самостоятельной задаче и решил быстрее остальных предыдущую. Возможно, смутило иное изображение деревьев. Большинство стало перерисовывать в обычной и, уже ставшей привычной, форме.

Итог:

· Плохо развито наглядно-образное мышление.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.