Методика проведения курса по выбору "Элементы теории игр" в классах естественно-математического профиля
Психолого-педагогические основы постановки математических курсов по выбору. Отбор содержания, методов и форм проведения курса по выбору "Элементы теории игр" для классов естественно-математического профиля. Результаты экспериментальной проверки.
Рубрика | Педагогика |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 17.06.2018 |
Размер файла | 2,8 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
35. Смирнов В.И. Общая педагогика: Учебное пособие. Изд. Второе, перераб., испр. и доп. -- М.: Логос, 2002. -- 304 с.
36. Смирнова И.М. Выпускная квалификационная работа (методика обучения математике): учебное пособие. - М.: МПГУ «Прометей», 2015. -- 168с.
37. Соломатин А. М. Какой должна быть рабочая программа учебного предмета, курса: анализ федеральных нормативно-правовых требований. [Электронный ресурс]//м.екатеринбург.рф
URL: https://м.екатеринбург.рф/file/33a004e6feaf5419eb50a3936ae5bc60
38. Теория и методика обучения информатике: учебник / [М. П. Лапчик, И.Г. Семакин, Е.К. Хеннер, М. И. Рагулина и др.]; под ред. М. П. Лапчика. -- М.: Издательский центр «Академия», 2008. -- 592 с.
39. Теория экономических механизмов. ИНТУИТ Национальный открытый университет [Электронный ресурс] //intuit.ru URL: http://www.intuit.ru/
40. Тьмеладзе З., Теория игр. / Научно--популярный физико- математический журнал «Квант», 1977, №8. -- 27--33 с.
41. Федеральный Государственный Образовательный Стандарт Среднего (Полного) Общего Образования (10--11 кл.) [Электронный ресурс] // минобрнауки.рф
URL: http://минобрнауки.рф/%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0
%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B/2365
42. Федеральный институт педагогических измерений [Электронный ресурс]// fipi.ru URL: http://www.fipi.ru/
43. Фомина Т.П. Элементы исследования операций и теории игр. Учебное пособие. 2--е изд., перераб. И доп. -- М.: SPSL -- «Русская панорама», 2006. -- 88 с.
44. Фундаментальное ядро содержания общего образования: проект / под ред. В. В. Козлова, А.М. Кондакова. -- М.: Просвещение, 2009. -- 48 с. -- (Стандарты второго поколения).
45. Челноков А. Ю. Теория игр: учебник и практикум для бакалавриата и магистратуры / А. Ю. Челноков. -- М.: Издательство Юрайт, 2016. -- 223 с.
46. Чхартишвили А., Шикин Е., Динамические игры простого поиска. / Научно-популярный физико-математический журнал «Квант», 1996, №1. -- 6--12 с.
47. Шубик М. Настоящее и будущее теории игр. Математическая теория игр и ее приложения, т.4, в.1 -- М.: ИКТ ИПМИ КарНЦ РАН, 2012. -- 93-- 116 с.
48. Элективные курсы. Некоторые вопросы [Электронный ресурс]// festival.1september.ru URL:http://festival.1september.ru/articles/580559/
49. Элементы теории некооперативных игр [Электронный ресурс]// pub.econom.nsu.ru
URL: http://pub.econom.nsu.ru/econom/download.php?login=gamesge&file= Tsy--NonCooper_2up.pdf&userfilename=Tsy--NonCooper_2up.pdf
ПРИЛОЖЕНИЕ
Проведенные занятия
Тема занятия: игры.
Занятие №3: Фокус.
Тип урока: урок игра, урок дискуссия. Задачи занятия:
Образовательные:
· вспомнить системы счисления. Воспитательные:
· воспитывать чувство уважения друг к другу;
· воспитывать дисциплинированность;
· развитие способностей моделирования;
· учить слушать друг друга. Развивающие:
· развитие коммуникативных навыков;
· развитие умения обосновывать свою точку зрения. Оборудование к занятию:
· доска;
· компьютер;
· колода карт;
· карты с номерами от 0 до 2 27 штук (по 9 штук с каждым номером);
· проектор.
План занятия:
Домашнее задание:
Каким образом лучше записать начало решения или полностью решение такой задачи: Царевич Иван сражается с 68--ми--головым змеем Горынычем. За один удар он может отрубить 21, 17 или 1 голову. Взамен отрастает 0, 14 или 49 голов соответственно. Сможет ли Иван победить змея Горыныча?
Ход занятия
№ |
На доске/проекторе |
||
1 |
Приветствие. |
||
2 |
Поднимите руку, кто решил домашнее задание? Давайте посмотрим еще раз и разберемся вместе. У меня есть колода из 27 карт. Давайте вживую посмотрим этот трюк. Демонстрируем действия с видео. Просим кого-нибудь вытащить карту, назвать число. Вновь демонстрируем трюк. Кто-нибудь заметил что-нибудь необычное в действиях? Отличались ли они от действий первой демонстрации? — Да. Чем? --Колоды собирались по-разному. Как вы думаете, с чем это связано? — Системы счисления. |
Демонстрация видеофайла. |
|
Какая из них? -- По основанию 3. Разбираемся дальше по аналогии с видео. |
|||
3 |
Сообщение домашнего задания. |
||
4 |
Завершение занятия. |
Результаты:
Фокус поняли большинство учеников, за исключением трех (около 27%) не самых сильных в группе. Повторить не смог с первого раза никто. После объяснения и обсуждения начали говорить, какую стопку и куда следует положить, но сами проводить его не решались.
Итог:
· Систему счисления по основанию три знают хуже, чем по основанию два, восемь, шестнадцать и, соответственно, десять.
· Следует увеличить количество уроков по переводу чисел из одних систем счисления в другие по информатике, либо улучшить его преподавание.
· Необходимо переснять видео с данными картами (во время демонстрации в классе использовались карты без масти, а с разными картинками), так как в школах не одобряют демонстрацию и использование игральных наборов.
· Еще одной причиной изменения видео может являться недостаточное знание учениками английского языка.
Тема занятия: дерево игры.
Занятие №1.
Тип урока: урок сообщения новых знаний, урок игра, урок дискуссия. Задачи занятия:
Образовательные:
· познакомиться с понятиями:
o позиционная игра
o дерево игр
o игра с полной информацией
o конечная игра Воспитательные:
· воспитывать чувство уважения друг к другу;
· воспитывать дисциплинированность;
· учить слушать друг друга. Развивающие:
· развитие коммуникативных навыков;
· развитие воображения;
· развитие способностей моделирования;
· развитие умения обосновывать свою точку зрения. Оборудование к занятию:
· доска;
· компьютер;
· проектор. План занятия:
№ |
Название |
Время |
|
1 |
Организационная часть |
~2 мин. |
|
2-3 |
Разбор домашнего задания |
~25 мин. |
|
4 |
Практическая работа |
~20 мин. |
|
5 |
Сообщение домашнего задания |
~5 мин. |
|
6 |
Завершение занятия |
~3 мин. |
Домашнее задание:
1. Два игрока играют в игру: перед ними лежит две кучи камней. Игроки ходят по очереди. За один ход игрок может добавить в одну из куч (по своему выбору) один камень или увеличить количество камней в куче в два раза. Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее 51. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший такую позицию, что в кучах всего будет 51 камня или больше. Для начальной позиции (23, 3) укажите, кто из игроков имеет выигрышную стратегию.
2. Два игрока играют в игру: перед ними лежит две кучи камней. Игроки ходят по очереди. За один ход игрок может увеличить количество камней в одной из куч в два раза. Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее 140. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший такую позицию, что в кучах всего будет 140 камней или больше. Для начальной позиции (17, 56) укажите, кто из игроков имеет выигрышную стратегию.
3. По рисунку сделайте предположение, кто выиграет и почему. Для второго игрока выигрышная ситуация, когда значения в скобках равны, а для первого -- не равны. (рис. 4)
Ход занятия
№ |
На доске/проекторе |
||||
1 |
Приветствие. |
||||
2--3 |
Кто придумал решение домашней задачи? Давайте вспомним ее: Царевич Иван сражается с 68--ми--головым змеем Горынычем. За один удар он может отрубить 21, 17 или 1 голову. Взамен отрастает 0, 14 или 49 голов соответственно. Сможет ли Иван победить змея Горыныча? Что значит «победить Змея Горыныча»? -- Отрубит ему все головы. Для того, чтобы проще, быстрее решит эту |
||||
задачу есть прием: составить дерево игры или карту игры. Мы с вами будем называть это именно деревом игры. Запишем: дерево игры -- это направленный граф без циклов с выделенной вершиной -- корнем. Вершины дерева -- это позиции игры, где игрок, который попал в данную точку должен выбрать по какой стрелке ему дальше идти. Поэтому игры, которые можно описать подобным образом также называются позиционными. После каждого хода каждый из игроков знает, в какой вершине они находятся, какую позицию занимают и благодаря этому просчитывают ходы. Такие игры называются играми с полной информацией. Кто--нибудь может привести пример, где именно за счет подобного расчета, подобного знания игрок выигрывает? — Шахматы. — Крестики--нолики. Правильно. А стрелки -- это что тогда, в дереве, если мы вспомним предыдущие занятия? — Стратегии. Верно. Давайте тогда составим дерево игры для домашней задачи. Возможно, мы изобразим его не до конца. В процессе рассуждения и построения вы поймете почему. |
См. рис. занятия |
1 |
после |
Разбираем и строим дерево на доске. В этой игре ходит только Иван. Давайте теперь посмотрим другую игру. С двумя игроками. |
|||||
4 |
Два игрока играют в игру: перед ними лежит две кучи камней. Игроки ходят по очереди. За один ход игрок может добавить в одну из куч (по своему выбору) один камень или увеличить количество камней в куче в два раза. Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее 79. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший такую позицию, что в кучах всего будет 79 камня или больше. Для начальной позиции (15, 31) укажите, кто из игроков имеет выигрышную стратегию. В этой игре два игрока. Как вы думаете, кто выиграет? (отвечают) Давайте построим дерево игры и посмотрим кто прав («правы ли мы», если ответ один). Какая тогда выигрышная стратегия второго игрока? -- Увеличивать наибольшую кучку в два раза. Правильно. Попробуйте аналогично решить следующую задачу: Два игрока играют в игру: перед ними лежит две кучи камней. Игроки ходят по очереди. За |
См. рис. занятия |
2 |
после |
|
один ход игрок может увеличить количество камней в одной из куч в два раза. Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее 80. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший такую позицию, что в кучах всего будет 80 камней или больше. Для начальной позиции (11, 15) укажите, кто из игроков имеет выигрышную стратегию. Мы с вами рассмотрели несколько примеров игр за эти уроки. Можно заметить, что в каждом случае количество стратегий каждого игрока было конечным, поэтому такие игры называются конечными. А можете привести пример бесконечной игры? -- Аукционы. |
Проверяем (рис. 3) |
на |
доске |
||
5 |
Сообщение домашнего задания |
||||
6 |
Завершение занятия |
Рисунки:
Рис. 1 Рис. 2
Рис 3
Рис. 4
Результаты:
Что такое дерево игры ученики поняли сразу после демонстрации на задаче со Змеем Горынычем, однако, при определении смутило слово граф. В связи с чем время, отведенное на решение задач, сократилось и последнюю задачу частично надо было разобрать дома. Для домашней работы осталось две задачи: вторая и третья. Первую оставили на повторение в классе в начале следующего занятия. Вместо проверки первой задачи из домашней работы.
Итог:
· Следует увеличить количество уроков по теме графы, либо улучшить его преподавание.
Тема занятия: дерево игры.
Занятие №2.
Тип урока: урок сообщения новых знаний, урок дискуссия. Задачи занятия:
Образовательные:
· познакомиться с понятиями:
- равновесие
Воспитательные:
· воспитывать чувство уважения друг к другу;
· воспитывать дисциплинированность;
· учить слушать друг друга. Развивающие:
· развитие коммуникативных навыков;
· развитие воображения;
· развитие умения обосновывать свою точку зрения. Оборудование к занятию:
· доска;
· компьютер;
· проектор или электронная доска. План занятия:
Домашнее задание:
Решить два дерева игр: найти в них равновесия, стратегии игроков. (рис. 6, рис. 8 после занятия)
Ход занятия
№ |
На доске/проекторе |
||
1 |
Приветствие. |
||
2 |
Давайте проверим домашнее задание. 1. Два игрока играют в игру: перед ними лежит две кучи камней. Игроки ходят по очереди. За один ход игрок может добавить в одну из куч (по своему выбору) один камень или увеличить количество камней в куче в два раза. Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее 51. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший такую позицию, что в кучах всего будет 51 камня или больше. Для начальной позиции (23, 3) укажите, кто из игроков имеет выигрышную стратегию. Ответ: второй. Нужно увеличить первую кучу камней в два раза. 2. Два игрока играют в игру: перед ними лежит две кучи камней. Игроки ходят по очереди. За один ход игрок может увеличить |
||
количество камней в одной из куч в два раза. Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в кучах становится не менее 140. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, т.е. первым получивший такую позицию, что в кучах всего будет 140 камней или больше. Для начальной позиции (17, 56) укажите, кто из игроков имеет выигрышную стратегию. Ответ: второй. Нужно увеличить первую кучу камней. |
|||
2--3 |
Давайте вспомним условие третьей задачи: по рисунку сделайте предположение, кто выиграет и почему. Для второго игрока выигрышная ситуация, когда значения в скобках равны, а для первого -- не равны. (рис. 4) Поднимите руки те, кто с ней справился. Поднимают. На самом деле это задача решается с конца. Те, кто решили, наверняка это заметили. Давайте разберем ее вместе. Последним ходит первый игрок, он выиграет тогда, когда значения -- различны, тогда нам подходят варианты: ? (16; 29) ? (22; 37) ? (28; 54) ? (21; 19) |
Демонстрируется условие задачи с помощью проектора. Если используется электронная доска, то лучше каким-нибудь образом выделять названные значения, и |
|
Первый игрок ведь действует разумно и стремится выиграть. Логично, что он постарается попасть на один из этих вариантов. Второму же подходят оставшиеся, но больше всего его устроит позиция (21; 21) или (15; 15), которые получаются, если игрок сначала действует по первой стратегии, а потом второй по второй. Но это единственный вариант, когда второй выигрывает, следовательно, первый постарается его избежать. И значит, на первом ходу он скорее воспользуется второй стратегией, так как также полагает, что второй игрок разумен и не будет ходить себе во вред. И если первый игрок так действует, то вне зависимости от хода второго игрока он выиграет. Единственное, что в таком случае может контролировать второй игрок -- это выигрыш первого. Он может его сделать меньше, чем хотелось бы первому. Давайте наложим дополнительное условие, что выигравший получает то количество монет от второго игрока, какое наибольшее число стоит в скобках при последнем ходе. Тогда первый может получить: · 54 монеты · 21 монету Почему мы говорим о 54 монетах, но не затрагиваем второй вариант в 37 монет? |
не маловажно ставить акценты во время дальнейшего рассуждения. |
||
— Потому что мы считаем, что первый игрок действует разумно и сделает наиболее выгодный шаг, а из 54--х и 37--ми монет 54 — больше. Верное. Однако второй в своем стремлении направит перового по другому пути и предоставит ему два варианта: · выиграть и забрать 21 монету от него; · дать выиграть второму, что маловероятно при разумности первого игрока. Ответ: выиграет первый игрок, если воспользуется сначала второй стратегией, а потом первой. Стратегия второго игрока в таком случае -- вторая. На самом деле, подобная ситуация называется равновесием. Когда каждому из игроков не выгодно отклоняться от выбранной стратегии при сохранении остальными игроками выбранных стратегий. Давайте запишем это более грамотно. Равновесие - это набор стратегий, при котором ни один участник не может увеличить свой выигрыш, изменением стратегии, если остальные участники выбранные стратегии не меняют. |
|||
4 |
Давайте решим по аналогии следующую задачу (рис. 5). В скобках соответственно указаны выигрыши игроков. Первое число -- |
Условие демонстрируется с |
|
выигрыш первого игрока, второе -- второго. Найдите равновесие в игре и стратегии игроков. В данной задаче вы можете заметить иное задание дерева. Его начальное значение расположено внизу, а не как ранее мы с вами рассматривали -- сверху изображения. И кроме того то, какой игрок сейчас ходит отмечено окружностью или квадратом. Решают с подсказками и, возможно, наводящими вопросами: · Кто ходил последним? · Какая из позиций выгодна для игрока, который ходил последним? · Как влияет ход игрока, чей ход был предпоследним? А теперь решите самостоятельно игру (рис. 7). Найдите равновесие в игре и стратегии игроков. |
помощью проектора Условие демонстрируется с помощью проектора |
||
5 |
Сообщение домашнего задания. |
||
6 |
Завершение занятия |
Рисунки:
Рис. 5
Рис. 6
Рис. 7
Рис. 8
Результаты:
Вновь слишком много задач для большинства учеников. Только один приступил к самостоятельной задаче и решил быстрее остальных предыдущую. Возможно, смутило иное изображение деревьев. Большинство стало перерисовывать в обычной и, уже ставшей привычной, форме.
Итог:
· Плохо развито наглядно-образное мышление.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Психолого-педагогические и методические основы проектной деятельности. Применение проектной деятельности в рамках курса Информатики. Структура, содержание и поурочное планирование курса по выбору. Анализ результатов опытной экспериментальной проверки.
дипломная работа [1,5 M], добавлен 13.12.2017Дидактические и методические основы обучения алгоритмизации и программированию в рамках углубленного курса информатики для технологического профиля. Методика изучения программирования на языке Java" с применением элементов электронного обучения.
дипломная работа [2,5 M], добавлен 13.12.2017Психолого-педагогические особенности обучающихся 9 класса. Курсы по выбору и их значение в предпрофильном обучении. Возможности подготовки обучающихся к государственной итоговой аттестации. Учебно-тематическое планирование и содержание курса по выбору.
дипломная работа [221,5 K], добавлен 01.01.2018Интеграция учебных дисциплин в подготовке школьников к выбору профиля обучения как педагогическая проблема. Возрастные особенности школьников и их учет при подготовке к выбору профиля обучения. Роль и место раздела в подготовке учащихся к выбору профиля.
курсовая работа [42,4 K], добавлен 30.10.2008Профильная школа и модернизация образования. Значение элективных курсов в современной школе, их отличие от факультативов. Методика преподавания теории вероятностей и математической статистики для спортсменов, разработка элективного курса по данной теме.
дипломная работа [277,1 K], добавлен 24.06.2009Психолого-педагогические основы разработки элективного курса по информатике в старшей школе. Психолого-возрастные особенности старшеклассников. Реализация комплексного подхода при отборе содержания и методов проведения элективного курса по информатике.
дипломная работа [1,6 M], добавлен 22.04.2011Общая характеристика и методика проведения кружковых занятий по математике в 5-6 классах: анализ учебников, содержание уроков, их планирование и методические особенности проявления. Психолого-педагогическая характеристика учеников средних классов.
дипломная работа [357,7 K], добавлен 14.09.2011Повышение качества математического образования. Методика использования занимательных задач в ходе внеурочной деятельности. Роль кружковой работы как одной из форм внеурочной деятельности учащихся. Психолого-педагогические аспекты изучения теории графов.
дипломная работа [2,0 M], добавлен 13.12.2017Анализ современных исследований по введению в школьную математику элементов теории вероятностей и математической статистики. Определение содержания и разработка методики проведения факультативного курса "Элементы теории вероятностей" в средней школе.
дипломная работа [517,6 K], добавлен 12.06.2011Обеспечение сознательного овладения учащимися системой математических знаний, необходимых в повседневной жизни и трудовой деятельности как задача обучения математике в школе. Ключевые факторы, которые осложняют межличностное общение девятиклассников.
дипломная работа [7,8 M], добавлен 13.12.2017Концепция профильного обучения учащихся старших классов: цели и общественная необходимость, опыт разных стран. Психолого - педагогические требования к разработке элективных курсов. Разработка, апробация и диагностика элективных курсов по литературе.
курсовая работа [54,0 K], добавлен 30.10.2008Рассмотрение истории возникновения и развития факультативных занятий по математике в восьмых классах. Отбор их содержания, выбор методов и форм проведения. Разработка, творческое планирование и структура факультативного курса "Параметры в геометрии".
дипломная работа [153,6 K], добавлен 19.04.2011Становление факультативных занятий по математике, их роль на разных этапах развития математического образования. Разработка факультативного курса по теме "Методы решения нестандартных задач по алгебре". Методика его проведения в 11 классе средней школы.
дипломная работа [1,1 M], добавлен 12.11.2011Психолого-педагогические аспекты постановки дидактического момента "Устная работа" с учащимися основной школы. Развитие пространственного мышления учащихся основной школы при изучение геометрического материала. Результаты экспериментальной проверки.
дипломная работа [476,0 K], добавлен 01.07.2015Выбор профильных и элективных курсов на основе базовых общеобразовательных предметов. Отбор материалов и разработка спецкурса: "Физические основы теории протекания" для учащихся профильной школы; его апробация на педагогической практике на пятом курсе.
курсовая работа [1,0 M], добавлен 13.09.2012Психолого-педагогические особенности учащихся среднего звена школьного обучения. Разработка рекомендаций и заданий для занятий математического кружка в 5-6 классах, которые направлены на повышение уровня математического образования и развития учащихся.
дипломная работа [325,3 K], добавлен 05.11.2011Концепция модернизации российского образования. Профильное обучение. Элективные курсы, обязательные для посещения курсы по выбору учащихся, входящие в состав профиля обучения на старшей ступени школы. Функции,выполняемые элективными курсами по географии.
статья [21,3 K], добавлен 10.12.2008Рассмотрение интеграции предметов как одного из средств активизации познавательной деятельности школьников. Изучение опыта использования этнопедагогики в сельской школе. Анализ преимуществ интеграции на уроках предметов естественно-математического цикла.
доклад [52,9 K], добавлен 30.11.2014Психолого-педагогические и методические основы изучения в школе теории комплексных чисел. Методическое обеспечение изучения этой темы в 10 классе общеобразовательной школы. Обзор учебников по алгебре и началам математического анализа для 10-11 классов.
дипломная работа [3,5 M], добавлен 26.12.2011Значение нетрадиционных уроков в формировании личности младших школьников. Анализ программы содержания курса технологии в начальных классах. Пути реализации нетрадиционных уроков в преподавании данного курса, результаты экспериментальной деятельности.
дипломная работа [390,1 K], добавлен 08.06.2015