Використання NEO LMS для гейміфікації публікаційної діяльності юних дослідників
Підготовка юних дослідників Малої академії наук України до наукової публікаційної діяльності. Створення електронних навчальних курсів на платформі дистанційного навчання NEO LMS із застосуванням гейміфікації та проекту електронного відкритого журналу.
Рубрика | Педагогика |
Вид | статья |
Язык | украинский |
Дата добавления | 11.07.2023 |
Размер файла | 974,9 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.Allbest.Ru/
НАПН України
Інститут обдарованої дитини
Відділ проектування розвитку обдарованості
Використання NEO LMS для гейміфікації публікаційної діяльності юних дослідників
Кочарян А.Б., к.п.н., с.н.с.
Ковальова О.А., к. психол. н.
м. Київ, Україна
Анотація
У статті представлені проміжні результати виконання проекту «Науково-методичне забезпечення створення електронного журналу відкритого доступу для оприлюднення результатів наукової діяльності учнів Малої академії наук України» на виконання програми спільної діяльності Міністерства освіти і науки України та Національної Академії Педагогічних Наук України на 2021-2023 роки. Обґрунтовано доцільність підготовки юних дослідників до публікаційної діяльності у фахових виданнях. Наведено узагальнений стислий аналіз останніх наукових досліджень, присвячених спеціалізованій освіті, публікаційній діяльності наукових працівників, теоретичним та практичним аспектам використання відкритих електронних журнальних систем.
Деталізовані етапи реалізації проекту «Науково-методичне забезпечення створення електронного журналу відкритого доступу для оприлюднення результатів наукової діяльності учнів Малої академії наук України». Описана обрана публікаційна модель електронного відкритого журналу та визначена її унікальність порівняно з традиційними науковими електронними виданнями, яка базована на використанні принципу гейміфікації, що передбачає залучення учнівської молоді до процедури подвійного сліпого рецензування.
Визначена проблема підготовки юних дослідників до діяльності рецензентів і подано вирішення даної проблеми - підготовка їх на створеній платформі дистанційного навчання NEO LMS. Подано узагальнену структуру створених електронних навчальних курсів (ЕНК) та зміст їх модулів для підготовки майбутніх дослідників до публікаційної діяльності: для майбутніх авторів наукових публікацій, для майбутніх рецензентів наукових публікацій та для майбутніх редакторів електронного відкритого журналу. Деталізована структура та зміст ЕНК для майбутніх авторів наукових публікацій. Надані методичні рекомендації щодо створення ЕНК на платформі NEO LMS та описані наступні сценарії застосування гейміфікації: автоматизація нагородження бейджами, сертифікатами, командні та індивідуальні ігри.
Конкретизований сценарій застосування гейміфікації на прикладі командної проектної діяльності. Виокремлені переваги застосування інструментів гейміфікації на платформі NEO LMS, які можуть якісно підготувати юних дослідників до публікаційної діяльності, розвитку їх наукового стилю мовлення, формування навичок аргументації та інтерпретації. Визначені дискусійні питання дослідження та подані можливі перспективи подальших наукових розвідок.
Ключові слова: публікаційна діяльність; дистанційне навчання; електронні навчальні курси; гейміфікація навчального процесу.
Annotation
Using NEO LMS for gamification of young researchers' publishing activity
A.B. Kocharyan, PhD of Pedagogical Sciences, Senior Researcher; O.A. Kovalova, PhD of Psychological Sciences, Head of the Child Giftedness Development Design Department Institute of Gifted Child of NAES of Ukraine, Kyiv, Ukraine
The article presents the interim results of the project "Scientific and Methodological Support for Creating Electronic Open Access Journal for Publishing the Results of the Students' of the Minor Academy of Sciences of Ukraine Scientific Activity". The project is a part of the joint program of the Ministry of Education and Science of Ukraine and the National Academy of Educational Sciences of Ukraine in 2021-2023. The expediency of training young researchers for publishing activities in professional journals is substantiated. The article presents a generalized brief analysis of the latest research on specialized education, publishing activities of researchers, theoretical and practical aspects of the use of open electronic journal systems.
The article introduces the detailed stages of implementation of the project " Scientific and Methodological Support for Creating Electronic Open Access Journal for Publishing the Results of the Students' of the Minor Academy of Sciences of Ukraine Scientific Activity ". The selected publication model of the electronic open journal is described and its uniqueness in comparison with traditional scientific electronic publications is determined, which is based on the use of the principle of gamification that involves students in the double-blind review procedure.
The possible obstacles than can encounter while preparation the young researchers for the activity of reviewers is determined and the solution of this problem is presented, the students' preparation on the created platform of distance learning NEO LMS is presented. It is presented the generalized structure of the created e-learning courses and the content of their modules for preparing future researchers for publishing: for the future authors of scientific publications, for the future reviewers of scientific publications and for the future editors of electronic open journal. The detailed structure and content of the e-learning courses for future authors of scientific publications is introduced.
Methodical recommendations for the creation of e-learning courses on the NEO LMS platform are provided and scenarios for the use of gamification are described. The following gamification scenarios are described: automation of badges, certificates, team and individual games. The scenario of gamification application on the example of team project activity is specified. The advantages of using gamification tools on the NEO LMS platform are highlighted, which can qualitatively prepare young researchers for high standard publishing activities, the development of their scientific style of speech, formation of argumentation and interpretation skills. Discussion issues of the research are identified and possible prospects for the further scientific research are presented.
Keywords: publishing activity; distance learning; electronic learning courses; gamification of the educational process.
Вступ
Публікаційна діяльність є невід'ємною складовою сучасних наукових досліджень та є одним з ключових показників наукової діяльності не тільки наукових та науково- педагогічних працівників, а також наукових та науково-педагогічних установ. Дослідження ефективності наукової діяльності не є новими і завжди були актуальними, проте досі залишаються дискусійними питання якісних методів її оцінки. Бурхливий розвиток інформаційно-комунікаційних технологій (ІКТ) дозволив удосконалити ці методи, створити сучасні системи ідентифікації науковців та бібліографічні і наукометричні бази даних [1]. Одночасно з поширенням даних у системі Open Science про результати наукової діяльності з'явилась і практика відкритого доступу до результатів наукових досліджень [2], що дозволило отримати відкритий доступ до результатів наукової діяльності як окремих науковців, так установ, у яких вони проводять дослідження.
Відповідно до Постанови Кабінету Міністрів України №912 від 22.11.2017 «Про затвердження Порядку та критеріїв надання закладу вищої освіти статусу національного, підтвердження чи позбавлення цього статусу» були визначені показники публікаційної діяльності: середнє значення показників індексів Гірша наукових та науково - педагогічних працівників у наукометричних базах Scopus, Web of Science та інших наукометричних базах, визнаних Міністерством освіти і науки України; кількість науково-педагогічних і наукових працівників, які мають не менше п'яти наукових публікацій у зазначених наукометричних базах; кількість наукових журналів, що видаються закладом вищої освіти, які належать з ненульовим коефіцієнтом впливовості до зазначених наукометричних баз.
Аналізуючи науково-методичну літературу з використання наукометричних баз ми погоджуємось із дослідниками [3] щодо збільшення популярності (і навіть необхідності) використання відкритих електронних журнальних систем у публікаційній діяльності наукових працівників. Слід зауважити, що публікаційна діяльність важлива не тільки для наукових працівників, а й для майбутніх науковців - талановитої учнівської молоді, яка цікавиться дослідницькою діяльністю. Такі талановиті та обдаровані учні отримують спеціалізовану освіту наукового спрямування, проводять дослідницьку діяльність, результати якої публікують у наукових виданнях, зокрема і у відкритих електронних журнальних системах на платформі Open Journal Systems.
Постановка проблеми. Аналізуючи науково-методичну літературу, ми з'ясували, що відкриті електронні журнальні системи на платформі Open Journal Systems (OJS) сьогодні є доволі поширеними і не є новими серед вітчизняних наукових установ та закладів вищої освіти. OJS активно використовуються науковими установами та закладами вищої освіти з метою оприлюднення та поширення використання результатів наукових і науково-педагогічних досліджень. Проте в Україні цей досвід обмежений публікаціями наукових, науково-педагогічних працівників, студентів вищих навчальних закладів та оприлюдненням випускних робіт бакалаврів та магістрів. Одночасно у відкритому доступі відсутні відкриті електронні наукові журнальні системи для учнівської молоді, яка вже має досвід наукової діяльності або має бажання долучитися до наукової діяльності. Ми вважаємо, що створення наукового електронного журналу для учнівської молоді, яка цікавиться науковою діяльністю, дозволить суттєво підняти рівень її публікаційної діяльності, популяризує безпосередньо саму наукову діяльність, підвищить соціальний статус та забезпечить створення та подальше наповнення е- портфоліо майбутнього науковця. Крім того, публікаційна діяльність юних дослідників у наукових електронних виданням дозволить суттєво популяризувати ідею відкритої науки, яка перебуває останні роки в тренді [3]. Для вирішення визначених завдань і було створено платформу дистанційного навчання для юних дослідників, на якій із використанням гейміфікації вони опанують навички публікаційної діяльності у фахових виданнях.
Аналіз останніх досліджень і публікацій. Дослідженням спеціалізованої освіти наукового спрямування присвячені праці багатьох науковців. Такі дослідження проводяться науковими працівниками Інституту обдарованої дитини НАПН України та науково-педагогічними та педагогічними працівниками Малої академії наук України [4]. Крім досліджень проводиться і стандартизація спеціалізованої освіти наукового спрямування. Так, у 2019 році Міністерством освіти і науки України було затверджено «Стандарт спеціалізованої освіти наукового спрямування» [5], який визначає зміст спеціалізованої освіти наукового спрямування (СОНС), загальний обсяг навчального навантаження здобувачів освіти, додаткові до визначених державними стандартами загальної середньої освіти вимоги до їх компетентностей та результатів дослідно орієнтованого навчання.
Дослідження спеціалізованої освіти наукового спрямування в Україні проводять такі науковці, як Сліпухіна І. [6], Поліхун Н. [6], Чернецький І. [6], які виокремлюють особливості її реалізації, пропонують модель інтегрованого освітнього середовища закладу СОНС, виокремлюють складові навчально-наукового інноваційного освітнього середовища.
Дослідження публікаційної діяльності наукових та науково-педагогічних працівників також не є новими для вітчизняних науковців. Так, дослідження Попова М. [7], Комаровського І. [7], Яценко В. [7], Комаровського В. [7] присвячені застосуванню сервісів наукометричних баз для самопозиціювання науковців. Дослідники доводять та виокремлюють особливості самопозиціювання науковця в глобальному науковому просторі. Ми підтримуємо їх ідею, що крім використання певної стратегії з ідентифікації в наукометричних базах науковець має використовувати маркетингові інструменти з представленням своїх публікацій та їх поширенням. Ми продовжуємо цю ідею та розширюємо ії за рахунок долучення ще однієї цільової аудиторії - учнівської молоді, яка цікавиться дослідницькою діяльністю та вже має певний досвід наукової публікаційної діяльності.
Теоретичним та практичним аспектам використання відкритих електронних журнальних систем присвячені праці багатьох учених. У своїх дослідженнях ми спираємось на Vijjayan V. [8], Mumen M. [9], які розглядають OJS як системний підхід для реалізації електронного наукового видання від створення вебсайту наукового журналу до всіх процесів публікаційної діяльності авторів та редакційної колегії.
Окремі аспекти застосування сучасних ІКТ у наукових дослідженнях та публікаційній діяльності науковців розглядають Thai M. [10], Awidi I. [11], V. Weigert V. [12] та ін.
Праці Mardin H. присвячені практичним аспектам застосування OJS в публікаційній діяльності - ним розроблені практичні матеріали з метою сформувати в учасників тренінгів навички щодо того, як подавати статті в журналах на базі OJS [13].
Організаційно-технічним аспектам, функціональним особливостям та практичному досвіду використання Open Journal Systems присвячені численні праці її розробників і представників вітчизняної спільноти користувачів: науковців, викладачів, студентів. Фундаментальним основам застосування відкритих електронних науково - освітніх систем у науковій діяльності присвячені дослідження Бикова В. та Спіріна О. [14], Лупаренко Л. [14]. Практичні аспекти зарубіжного та вітчизняного досвіду використання Open Journal Systems в освіті та науці розглянуті в роботах Лупаренко Л.А. [15, с.23-27], Спіріна О.М. [16], Прилуцької Н.С. [16], Іванової [16].
Окремим питання інформаційної підтримки наукових масових заходів засобами електронних систем, організацій конференцій, практичним аспектам застосування електронних соціальних мереж для інформаційно-аналітичної підтримки наукових масових заходів присвячені дослідження Яцишин А. [15, с. 27-31].
Кузьменко Г. та Братусь І. присвячують свої дослідження виокремленню педагогічних умов впровадження OJS у межах спеціалізованої освіти наукового спрямування [17], особливостям формування наукового апарату в інтелектуально обдарованої учнівської молоді за допомогою OJS [18].
Войтович І., Прокопчук Т. вважають, що OJS є надійним відкритим стандартизованим програмним забезпеченням, що створено з метою надання електронним науковим виданням відкритого доступу, і, як наслідок, збільшення їх читацької аудиторії у світовому масштабі [19].
Отже, аналізуючи та узагальнюючи результати останніх досліджень, ми можемо констатувати, що питання публікаційної діяльності в наукометричних виданнях стає все більш актуальним. Поширення OJS надає як науковцям, так і учнівській молоді, що цікавиться наукою, низку переваг, внаслідок яких поширення результатів наукової діяльності відбувається без участі самого дослідника, що й дозволяє забезпечити практику відкритого доступу до результатів наукових досліджень та надати науковому співтовариству можливості їх оцінювати та використовувати.
Активному залученню учнів до науковою освіти, розвитку у них дослідницької діяльності присвячена діяльність Малої академії наук України та Інституту обдарованої дитини НАПН України [20]. Концептуальні засади наукової освіти, наукової та дослідницької діяльності учнівської молоді присвячені роботи Довгого С. та Гальченко М. [21]. Теоретичним основам визначення інноваційних практик наукової освіти юних дослідників Малої академії наук України присвячені праці Ковальової О. [22, с. 251-254], методичним засадам інноваційних практик наукової освіти юних дослідників присвячені праці Міленіної М. [23, с.23-27], Кузьменко Г. [23, с. 27-45], Бабійчук С. [23, с. 11-23], Дубініної О. [23, с. 48-56], Бурлаєнко Т. [23, с. 45-58], Казакової О. [23, с. 27-45] та ін. Методологічні засади та сценарії застосування сучасних інформаційно-комунікаційних технологій в діяльності юних дослідників присвячені роботи Шевчук П. [24, с. 55-63].
Як уже зазначалось, OJS сьогодні активно використовуються вищими навчальними закладами освіти та науковими установами з метою оприлюднення та поширення використання результатів наукових і науково-педагогічних досліджень. За результатами наших досліджень, в Україні цей досвід обмежений публікаціями наукових, науково - педагогічних працівників, студентів вищих навчальних закладів та оприлюдненням випускних робіт бакалаврів та магістрів. Одночасно у відкритому доступі ми не знайшли відкриті наукові електронні журнальні системи для учнівської молоді, яка вже має досвід наукової діяльності або має бажання долучитись до наукової діяльності. Крім того, ми не знайшли масових електронних освітніх курсів (або ресурсів), орієнтованих на підготовку майбутніх науковців до публікаційної діяльності у відкритих електронних журнальних системах.
Метою дослідження є створення електронних навчальних курсів на платформі дистанційного навчання NEO LMS із застосуванням гейміфікації для підготовки юних дослідників до якісної наукової публікаційної діяльності.
Теоретичні основи дослідження
Під освітою наукового спрямування, відповідно до Закону України «Про освіту» (п.5. ст.21), ми розуміємо «вид спеціалізованої освіти, що базується на дослідно - орієнтованому навчанні, спрямований на поглиблене вивчення профільних предметів та набуття компетентностей, необхідних для подальшої дослідно-експериментальної, конструкторської, винахідницької діяльності» [25].
Незважаючи на те, що публікаційна діяльність є невід'ємною складовою сучасних наукових досліджень та одним із показників наукової діяльності, варто зазначити, що визначення понять «наукова публікація», «публікаційна діяльність науковця» у законодавчих та нормативно-правових актах ми не зустрічали. Водночас наукова діяльність час чітко регламентується рядом Законів України (наприклад, «Про освіту», «Про вищу освіту», «Про наукову і науково-технічну діяльність» та ін.)
Результати нашого дослідження отримані під час розгортання електронної відкритої журнальної системи Open Journal Systems (OJS) - програмної платформи з відкритим вихідним кодом, що підтримує процеси менеджменту та публікації електронного наукового журналу, який підтримується та вільно розповсюджується Public Knowledge Project (Канада) на умовах ліцензії GNU General Public License [26].
Під «відкритим доступом» ми розуміємо «безкоштовний, швидкий, постійний, повнотекстовий доступ у режимі реального часу до наукових і навчальних матеріалів, що реалізовується для будь-якого користувача глобальної інформаційної мережі, здійснюваний переважно до рецензованих науково-дослідних журналів та інституційних репозитаріїв» [27, с. 297].
Враховуючи, що однією з гіпотез нашого дослідження було припущення, що саме гейміфікація процесу залучення юних дослідників до публікаційної діяльності у відкритих електронних журнальних системах дозволить суттєво розвинути науковий стиль мовлення, сформує навички аргументації та інтерпретації в побудові логіки опису процедури дослідження та обґрунтуванні його висновків, - вважаємо доцільним зупинитись більш детально на розумінні поняття «гейміфікація».
Традиційно під гейміфікацією розуміють цілеспрямований і свідомий процес розвитку учнем умінь аналізувати, синтезувати, порівнювати, узагальнювати, класифікувати під час навчальної діяльності на основі внутрішньо значущих устремлінь і зовнішніх впливів із використанням ігрових елементів і методів ігрового дизайну [28]. У нашому дослідженні ми використовуємо більш розширене тлумачення гейміфікації Werbach K. [29], Литвинової С. та Драч І. [30], а саме використання елементів гри та ігрових технік в неігрових ситуаціях, що дозволяє не тільки ефективно мотивувати учнів до публікаційної діяльності, а й формувати дослідницький інтерес, розвивати їх наукову компетентність.
Методика дослідження
Теоретико-методичні основи гейміфікації публікаційної діяльності із застосуванням відкритих електронних журнальних систем ми проводимо в системі позашкільної освіти, а саме Малій академії наук України, яка відповідно до Закону України «Про наукову і науково-технічну діяльність» організовує та забезпечує участь учнівської молоді в дослідницько-експериментальній, науковій, конструкторській, винахідницькій та пошуковій діяльності. Наше дослідження проводиться на виконання програми спільної діяльності Міністерства освіти і науки України та Національної Академії Педагогічних Наук України на 2021-2023 роки [31]. У межах даної програми передбачалось створення відкритого електронного журналу на платформі OJS з метою популяризації та просування ключових ідей наукової освіти серед учнівської молоді системи позашкільної освіти командою відділу проектування розвитку обдарованості дитини Інституту обдарованої дитини НАПН України.
Результати дослідження
Враховуючи, що виокремлення теоретико-методологічних засад з досвіду реалізації гейміфікації публікаційної діяльності юних дослідників із використанням платформи дистанційного навчання NEO LMS є одним із завданням реалізації програми спільної діяльності Міністерства освіти і науки України та Національної Академії Педагогічних наук України в контексті реалізації проэкту створення відкритого електронного журналу на платформі OJS вважаємо доцільним описати всі завдання проєкту.
Отже, з метою реалізації проєкту «Науково-методичне забезпечення створення електронного журналу відкритого доступу для оприлюднення результатів наукової діяльності учнів Малої академії наук України» нами було розроблено дорожню карту, яка скадається з наступних етапів.
І етап. Розгортання OJS. На даному етапі передбачається тестування хостингу та вибору доменного імені для майбутнього електронного видання.
ІІ етап передбачає затвердження публікаційної моделі видання, результатом якого має бути затверджене Положення про електронне видання «Юний дослідник».
І етап передбачає розробку науково-методичного забезпечення електронного журналу відкритого доступу «Юний дослідник».
Враховуючи, що майбутніми авторами наукових публікацій є учні, які цікавляться дослідницькою діяльністю та мають бажання в майбутньому професійно займатися науковою або науково-дослідною діяльністю, то, зрозуміло, що і електронне видання повинно мати свої особливості порівняно з традиційними науковими виданнями, у яких публікуються результати саме наукової діяльності наукових працівників.
Одна з особливостей електронного видання полягає в моделі рецензування публікацій, що передбачає командну діяльність для рецензування однієї статті: двоє рецензентів з числа учнівської молоді та одного наукового керівника (або консультанта), який координуватиме їх діяльність. Важливим моментом публікаційної моделі учнівського електронного наукового журналу є розподіл рецензентів для рецензування отриманих публікацій. Він відбувається за наступними критеріями:
- рецензент є вихованцем одного з регіональних відділень системи МАН України;
- рецензент має як мінімум одну власну або дві у співавторстві опублікованих статті за даним напрямом за останні три роки в нашому науковому виданні;
- тема наукової та/або дослідницької діяльності рецензента співпадає або є дотичною до напряму поданої публікації.
Незалежне експертне рецензування регламентується окремою політикою та затверджується в Положенні про електронне видання «Юний дослідник». Усі статті, що публікуються в науковому виданні, проходять обов'язкове рецензування, яке здійснюється за анонімною формою як для авторів, так і для рецензентів (подвійне сліпе рецензування). Процедура рецензування орієнтована на максимально об'єктивну оцінку змісту наукової статті, визначення її відповідності вимогам видання та передбачає всебічний аналіз переваг і недоліків матеріалів статті.
Наступною особливістю діяльності відкритого електронного наукового видання «Юний дослідник» є попередня організаційна та методична підготовка майбутніх авторів та рецензентів, які мають обов'язково зареєструватись на платформі у цікавій для них ролі та відповідно пройти навчання для авторів (1-й рівень) або навчання для рецензентів. Обов'язковим є наступність - стати рецензентом (2-ий рівень) можливо тільки після опанування ролі автора (1-й рівень) та публікації як мінімум однієї статті в електронному виданні «Юний дослідник».
Отже, кожен майбутній рецензент повинен мати власний досвід успішної публікації в електронному науковому виданні «Юний дослідник» з дотриманням усіх вимог для автора. Після успішного досвіду публікації власної статті в електронному виданні кандидат у рецензенти переходить до наступного етапу навчання - підготовки рецензента, яка передбачає реєстрацію кабінету рецензента, навчання з прийому публікацій та їх рецензування.
Усвідомлюючи, що цільова аудиторія нашого проєкту (учнівська молодь, яка цікавиться науковою або пошуково-дослідницькою діяльністю) не має власного досвіду наукової публікаційної діяльності та досвіду рецензування інших публікацій, нами було створено окрему навчальну платформу, на якій і передбачається підготовка учнів до такої діяльності із застосування гейміфікації.
Для створення платформи дистанційного навчання нами була використана електронна система управління навчанням, що використовується для розробки, управління та поширення навчальних онлайн-матеріалів із забезпеченням спільного доступу - NEO LMS.
Вибору даної платформи передував докладний аналіз існуючих доступних програмних продуктів для реалізації дистанційного навчання (Moodle, Geenio, Learner Nation, iSpring, Schoology, Canvas, Огаскта ін.). Слід зазначити, що ми одразу зупинили свій вибір на Webорієнтованих LMS, які на відміну від LMS як програмного забезпечення не передбачають інсталяції на пристрої користувачів або сервери закладів освіти. Зрозуміло, що модель інсталяції програмного забезпечення одразу потребує додаткового обслуговування та залучення додаткових спеціалістів з технічного обслуговування такої LMS.
NEO LMS є Webплатформою, створеною провайдером для її використання з метою управлінням освітнім процесом. Використання LMS такого типу передбачає отримання користувачем відповідної послуги у провайдера за моделлю надання хмарним послуг SaaS, яка передбачає, що основні функції із забезпечення роботи та технічного забезпечення покладаються саме на конкретного провайдера.
За даними власників, NEO LMS представлена в багатьох країнах світу (28 регіональних офісів) із центральним офісом знаходиться в США (рис. 2.). За даними з сайту https://www.neolms.eu, в Україні відсутні регіональні представництва, проте, аналізуючи ринок дистанційної освіти в Україні, ми знайшли два заклади освіти приватної форми навчання, які вже успішно використовують зазначену платформу.
Рис. 1. Зображення головної сторінки NEO LMS з регіональними представництвами у світі
науковий публікаційний гейміфікація юний дослідник
З метою розвитку публікаційної діяльності юних дослідників нами було створено три ЕНК на платформі NEO LMS: «Для авторів публікацій», «Для рецензентів», «Для редакторів» (рис. 2).
Рис. 2. Зображення екрану головної сторінки платформи дистанційного навчання публікаційній діяльності учнів
Під час створення архітектури електронних навчальних курсів (ЕНК) ми користувались загальними рекомендаціями з технології створення дистанційного курсу Бикова В., Кухаренко В., Сиротенко Н., Рибалко О., Богачкова Ю. [32]; рекомендаціями Морзе Н. із стандартизації та уніфікації ЕНК [33]; рекомендаціями Велічко В., Омельченко С., Федоренко Е. з питань забезпечення якості ЕНК [34]; рекомендаціями Pena D., Lizcano D., Martinez-Alvarez, I. з питань реалізації гейміфікації в дистанційному навчання [35].
Під час розробки концептуальної основи змісту ЕНК ми використовували матеріали PKPSchool, яка пропонує різноманітні інструменти для всіх зацікавлених відкритою наукою та публікаційною діяльністю залежно від вибору відповідної ролі в електронному виданні (автор наукової публікації, рецензент, редактор власного електронного видання). Отже, для підготовки майбутніх дослідників до публікаційної діяльності нами було створено три ЕНК: для майбутніх авторів наукових публікацій, для майбутніх рецензентів наукових публікацій, для майбутніх редакторів електронного відкритого журналу.
Розглянемо більш детально загальну структуру створених нами ЕНК, яка є модульною. Всі три зазначені ЕНК відповідають загальній структурі ЕНК, а саме:
- мають загальні відомості про ЕНК, які інформують користувача про мету та завдання курсу; цілі, які будуть поставлені перед користувачами, та результати, які потрібно буде досягти по завершенню курсу. Також подається інформація щодо календарного планування та навантаження, форм та видів контролю. Окремо подається репозитарій з використаними під час навчання матеріалами.
- кожен модуль ЕНК складається з теоретичної частини, яка представлена у текстовому форматі з обов'язковою візуалізацією (зображення, статична та динамічна інфографіка, відео) та тестовими завданнями, орієнтованими на закріплення теоретичного матеріалу.
- окремо по завершенню кожного модуля передбачається практичне завдання та тестове завдання.
- ЕНК завершується практичним завданням (проектна діяльність) та підсумковим тестовим завданням.
Більш детально розглянемо структуру на прикладі ЕНК для авторів наукових публікацій (рис. 3.). Цей курс формує в учнів навички мислення та стратегії, необхідні для створення ефективних публікацій; у ньому розглянуто використання нових технологій та соціальних мереж у публікаційній діяльності.
Рис. 3. Зображення екрану головної сторінки ЕНК «Для авторів наукових публікацій» на стороні користувача (тестовий користувач)
ЕНК «Для авторів наукових публікацій» складається з 7 модулів: «Вступ» «Етичні питання», «Зміст публікацій», «Процедура публікацій», «Робота з OJS», «На що потрібно звернути увагу», «Проектна діяльність».
ЕНК «Для рецензентів наукових публікацій» складається з 7 модулів: «Роль рецензента», «Ваша мотивація бути рецензентом», «Ваш час», «Як підготувати хорошу рецензію», «Огляд інструментів OJS», «Процедура рецензування», «Проектна діяльність».
ЕНК «Для майбутніх редакторів» пропонує опанувати основні завдання, необхідні для редактора наукового журналу; навчає аналізувати та вирішувати типові проблеми, які можуть виникати під час редагування наукового журналу; сценарії допомоги іншим членам команди журналу; навчає ефективному пошуку в Інтернеті. Курс складається з 12 модулів: «Вступ до наукового журналу», «Створення редакційної колегії», «Редакція та редакційна політика», «Редакційна роль та відповідальність», «Редакційний процес», «Виробничий процес», «Управління процесом», «Просування журналу та його індексація», «Юридичні питання», «Редакційні політики та стандарти», «Стратегічне планування», «Проектна діяльність».
На стороні користувача (рис. 3) відображені візуалізовані модулі ЕНК та їх статус виконання. Праворуч на екрані візуалізовано загальну успішність виконання курсу в цілому (у даному випадку 14%) та результат виконання модуля 1 (100% із максимальним балом А+). Ліворуч на екрані знаходяться навігаційні кнопки: «Початок» (для початку проходження навчання), «Завдання» (перелік всіх необхідних завдань у межах даного ЕНК із зазначенням термінів виконання, інформації щодо максимально можливого балу за кожне завдання, статусу виконання та загальної оцінки за модуль та ЕНК в цілому), «Викладач» (відомості про викладача та можливість спілкування з ним онлайн, написання повідомлень), «Учні» (відомості про інших користувачів, зарахованих на даний ЕНК, та можливість спілкування з ними). Під час повернення на домашню сторінку користувач потрапляє на сторінку із загальними відомостями про платформу та її загальні ресурси (рис. 4.)
Рис. 4. Зображення екрану домашньої сторінки користувача (роль учня)
Як ми вже зазначали, теоретичний блок відомостей кожного модуля представлений у форматі текстової інформації, відео, статичної та динамічної інфографіки, зображень. Широкий вибір інструментів платформи дозволяє візуалізувати теоретичний матеріал без інсталяції додаткових програмних продуктів. Проте безкоштовний пакет послуг NEO LMS не дозволяє це використати. Тому під час використання відео ми завантажували власно створені відеофайли (які одразу відображаються на стороні користувача у форматі медіаплеєра для зручного перегляду) та посилань з YouTube (відео відображається безпосередньо на сторінці ЕНК без переходу на сторінку YouTube). Для створення статичної інфографіки ми використовували безкоштовний онлайн ресурс для створення динамічної - безкоштовний пакет послуг.
По завершенню кожного модуля та ЕНК передбачені тестові завдання. Ресурси платформи NEO LMS дозволяють створити наступні типи тестових запитань:
- «істинно чи хибно». Відповідь на запитання даного типу може бути тільки «так» чи «ні»;
- кілька варіантів відповіді з вибором однієї правильної відповіді. Передбачена можливість використання відео, зображень як у тексті запитання, так і у варіантах відповідей;
- кілька варіантів відповіді з вибором кількох правильних відповідей. Передбачена можливість встановлення ваги кожної відповіді та можливість «штрафувати» за неправильний варіант відповіді. Передбачена можливість використання відео, зображень як у тексті запитання, так і у варіантах відповідей;
- «заповнити пропущені місця». Відповідь на запитання даного типу - це набір слів, по одному на кожну порожню частину запитання. Кожне запитання може мати одну або кілька правильних відповідей. Оцінка за питання формується на відсотках незаповнених пропусків;
- «відповідність» - користувачу потрібно знайти збіг пар між наборами даних та встановити між ними відповідність;
- «область на зображенні» - користувач має знайти та позначити правильну відповідь на зображенні;
- «вільна форма» або есе, коли передбачається вільна форма відповіді користувача.
Тож ми можемо виокремити наступні рекомендації під час створення ЕНК на платформі NEO LMS:
1. Максимально структурувати навчальний матеріал за модульною системою. Один модуль - одна тема, яка представлена у форматі текстової інформації з максимальною візуалізацією та тестовим завданням по його завершенню.
2. Для створення інтерактивної візуалізації можна використовувати безкоштовні пакети таких програмних продуктів. Проста та інтуїтивно зрозуміла інтеграція їх в ЕНК дозволяє легко додавати безпосередньо на сторінку ЕНК.
3. Тестові завдання формувати так, аби поєднувались різні типи завдань. Рекомендуємо максимально автоматизувати тестові завдання, аби не витрачати людський ресурс на їх перевірку. Не рекомендуємо використовувати тестові запитання типу «вільна форма» - вони унеможливлюють автоматизацію контролю, бо передбачають залучення вчителя для перевірки кожного такого тестового питання; учень не отримає оцінку поки вчитель не перевірить таке завдання.
4. Проектну діяльність бажано реалізувати із застосуванням функціоналу «Завдання», де передбачається виконання учнями практичного завдання із подальшим завантаженням результату проектної діяльності у форматі файлу .doc, .doxc, .pdf.
Ресурси безкоштовного пакету NEO LMS дозволяють ефективно застосовувати гейміфікацію під час навчання. Гейміфікація дозволяє створювати групи, у яких учні за виконання певних завдань можуть заробляти бали, бейджи та сертифікати. Передбачається можливість візуалізації рейтингової таблиці лідерів, що підтримує змагальний дух. У цілому гейміфікація у створених нами курсах базувалась на функціонуванні низки розроблених правил, які дозволяють визначати критерії призначення певних балів, бейджів або сертифікатів.
У загальних налаштування кожної гри передбачено опис правил, яких мають дотримуватись учасники, рівні із визначенням балів по кожному та дії, виконання яких дозволяє отримати певну кількість балів і, як наслідок, перехід до наступного рівня. Усі результати візуалізуються в рейтинговій таблиці.
У своїх курсах ми використовували наступні сценарії застосування гейміфікації: проектна командна діяльність, бейджи, сертифікати, гра «Мафія», гра «Зразкова публікація», гра «Мій рецепт успіху».
Розглянемо більш детально сценарій застосування гейміфікації на прикладі проєктної командної діяльності. На рис. 5 представлено зображення сторінки командної проєктної діяльності. За правилами даного завдання учні ЕНК об'єднуються у три команди (команда 1, команда 2, команда 3) по три учасника в кожній. Кількість учасників у команді може бути різною і залежить від умов завдання. Учасники отримують завдання, яке має бути виконано ними спільно, кожен завантажує свою частину на перевірку. Результат команди залежить від результату кожного її учасника. У вчителя на дашборді представлені одразу всі навігаційні кнопки налаштування даної гри: завдання (з описом завдання для учнів), команди (список учасників кожної команди), бали (кількість балів кожного учасника та правила їх нарахування), статус подання (візуалізація стану подання завдання на перевірку), аналітика (візуалізація всіх зазначених кількісних результатів), завершення (зазначені правила завершення гри) та ін. (рис. 5).
Після загальних налаштувань певної гри можна визначити правила нарахування балів та процедуру отримання сертифікатів та бейджів. Для цього потрібно визначити дії, які потрібно виконати учневі для їх отримання. Ці правила доступні на рівні конкретної гри або конкретної групи. Також є можливість отримання бейджів та сертифікатів «у ручному» режимі - учитель може самостійно призначити їх за окремі визначні дії учня.
Рис. 5. Зображення сторінки налаштувань гейміфікації на прикладі спільної проектної діяльності
На рис. 6 зображені правила призначення бейджів в іншій грі - «Мафія». За правилами цієї гри учасники мають проаналізувати профілі інших користувачів та передбачити їх загальний рейтинговий бал у таблиці успішності ЕНК «Для авторів наукових публікацій». Для перемоги потрібно уважно проаналізувати профіль інших користувачів, звертаючи увагу саме на успішність виконання тестових завдань. Гра складається з 4 рівнів, для досягнення кожного рівня потрібно отримати певну кількість балів, яка залежить від якості проведеного аналізу профілів інших учасників. По завершенню кожного рівня учасник отримує відповідний бейдж. На платформі вже завантажена колекція бейджів, яка дозволяє обрати та призначити їх учасникам. Як тільки учасник отримує певну кількість балів - на пошту автоматично відправляється лист з інформуванням про досягнення певного рівня, заклик до подальшої участі в грі (подальшого аналізу профілю користувачів та їх правильних або неправильних відповідей на завдання ЕНК «Для авторів наукових публікацій»); під час входу на платформу у такого користувача з'являється привітання на екрані та відбувається «процедура вручення бейджа».
Рис. 6. Загальні налаштування правил гри «Мафія»
Аналогічно відбувається і призначення сертифікатів, які, на відміну від бейджів, можна роздрукувати.
За таким самим алгоритмом відбувається і налаштування інших ігор на платформі. У нашому випадку це були ігри «Зразкова публікація» та «Мій рецепт успіху».
«Зразкова публікація» - це індивідуальна гра, яка передбачає залучення інших учасників до процесу рецензування. У цій грі участь учителя мінімальна і майже всі процеси гри автоматизовані. Кожен учасник має подати по завершенню ЕНК «Для авторів наукових публікацій» власну публікацію. Оцінювання такої публікації відбувається за пірінговою методикою [36] або методикою оцінювання «3600» [37], під час якої учні проводять всебічний аналіз за підготовленими критеріями та показниками публікацій учасників гри. Акцент у грі зроблено не стільки на оцінюванні іншої публікації, скільки на її аналізі та пропонуванні конкретних шляхів її покращення. Гра має дві мети - покращення існуючих публікацій та поглиблення власної публікаційної діяльності завдяки опрацюванні достатньої кількості публікацій учасників гри. Як результат - учасники ЕНК «Для авторів наукових публікацій» не тільки готують власну публікацію, а й аналізують публікації інших та надають конкретні поради їх покращення. У кінці гри визначаються три переможці, кожен з яких отримує сертифікат переможця, решта отримує сертифікат учасника. Усі учасники залежно від набраних балів отримують бейджи, які впливають на загальний рейтинг у рейтинговій таблиці.
«Мій рецепт успіху» - індивідуальна гра, яка за своєю архітектурою є аналогічною до попередньої, у якій акцент робиться, на відміну від попередньої, на самому учаснику гри - який має підготувати власне есе з успішної підготовки наукової публікації. Зміна жанру під час гри з наукового на публіцистичний або інший має, на нашу думку, розширити публікаційну діяльність учнів та дозволити більш ширше та глибше проаналізувати свій шлях публікаційної діяльності та визначити власний стиль написання наукових публікацій.
Отже, на виконання програми спільної діяльності Міністерства освіти і науки України та Національної Академії Педагогічних наук України на 2021-2023 роки командою відділу проектування розвитку обдарованості дитини Інституту обдарованої дитини НАПН України на платформі OJS було створено відкритий електронний журнал.
Враховуючи, що унікальність публікаційної моделі відкритого електронного наукового видання «Юний дослідник» полягає в залученні учнів не тільки в якості авторів наукових публікацій, а й рецензентів, нами було створено три ЕНК на платформі NEO LMS для розвитку їх публікаційної діяльності: для майбутніх авторів наукових публікацій, для майбутніх рецензентів та майбутніх редакторів відкритих електронних журналів.
Висновки та перспективи подальших досліджень
Ми вважаємо, що створення та підтримка відкритого електронного наукового журналу для учнівської молоді є перспективним розвитком наукової освіти та розвитку необхідної для учнівської молоді публікаційної діяльності. Залучення юних дослідників до публікаційної діяльності у відкритих електронних журнальних системах дозволить суттєво розвинути науковий стиль мовлення, сформує навички аргументації та інтерпретації в побудові логіки опису процедури дослідження та обґрунтуванні його висновків. Інструменти гейміфікації, своєю чергою, є мотивацією до такої діяльності та можуть бути активно використані в системі заохочення до публікаційної діяльності.
Застосування гейміфікації з метою розвитку публікаційної діяльності, на нашу думку, дозволить отримати низку переваг:
1. Активне залучення учнівської молоді до наукової освіти. Використання засобів відкритого доступу в якості платформи для наукової публікаційної діяльності, рецензування публікацій інших учнів та депонування власних дозволить мотивувати та надихати юних дослідників до досягнень ще більших результатів їх наукової освіти та (або) наукової чи дослідницької діяльності.
2. Формування навичок ефективної командної співпраці. Електронний науковий журнал призначений для спільної командної діяльності учнівської молоді. OJS система дозволяє використовувати різноманітні сценарії залучення учнівської молоді до публікаційної діяльності. Важливим є кінцевий результат такої спільної діяльності - результат, який досягнуто спільними зусиллями (завантаження, рецензування, публікація, відгуки та ін.). Тому навички, отримані під час гейміфікації під час навчання та на початку власної публікаційної діяльності можуть ефективно впливати на розвиток командної співпраці.
3. Створення власного продукту. Під час навчання на платформі NEO LMS юні дослідники створюють власний продукт - наукову публікацію, яка є реальним персональним досвідом для створення власного продукту, а не просто діяльністю заради процесу. Учні повинні спробувати створити продукт, відчути невдачу, спробувати знову для отримання бажаного результату. Це своєрідна гра у майбутню наукову або дослідницьку діяльність, завдяки якій відбувається моделювання власної творчої поведінки та формування навичок наукової творчості.
4. Досягнення особистісно орієнтованих результатів. Діяльність із відкритими електронними журналами навчає бути незалежними та наполегливими для отримання результату. Гейміфікація на етапі навчання роботи з такими відкритими журнальними системами дозволяє орієнтувати на результат публікаційної діяльності: опублікована стаття, прийнята рецензія, індексація власних публікацій та ін.
Перспективними для подальших наукових розвідок залишаються питання застосування різноманітних сценаріїв гейміфікації на Web-орієнтованих платформах підтримки дистанційного навчання. Дискусійним залишається питання використання платних або умовно безкоштовних платформ. Проте на ринку сучасних ІКТ на сьогодні достатньо безкоштовних інструментів, які дозволяють вирішувати поставлені задачі.
Крім того, на нашу думку, перспективним напрямком дослідження залишається ефективність використання електронних навчальних курсів у порівнянні з традиційним офлайн навчанням та виокремлення практичного інструментарію для її вимірювання у режимі реального часу.
Також, на нашу думку, перспективним напрямком залишаються дослідження мотивації учнів до наукової та дослідницької, пошукової діяльності. Застосування різноманітних ІКТ із гейміфікацією може суттєво вплинути на залучення юних дослідників до наукової освіти.
Список використаних джерел
1. М. Попов, І. Комаровський, В. Яценко, В. Комаровський, “Застосування сервісів наукометричних баз для самопозиціонування науковця”, Актуальні проблеми державного управління, 2(83), с. 39-45, 2021.
2. О. Спірін, Л. Лупаренко, “Досвід використання програмної платформи OPEN JOURNAL SYSTEMS для інформаційно-комунікаційної підтримки науково-освітньої діяльності”, Інформаційні технології і засоби навчання, №5(61), с.196-218, 2017. [Електронний ресурс].
3. С. Іванова, В. Дем'яненко, А. Дудко, А. Кільченко, Ю. Лабжинський, Л. Лупаренко, Т. Новицька, С. Новицький, О. Спірін, В. Ткаченко, М. Шиненко, Н. Яськова, А. Яцишин, “Відкриті електронні науково-освітні системи у науково-дослідній діяльності: методичний посібник". Педагогічна думка, Київ, 208 с., 2020.
4. С. Довгий, М. Гальченко, “Про співпрацю Інституту обдарованої дитини НАПН України і Малої академії наук України щодо запровадження спеціалізованої освіти наукового спрямування. Наукова доповідь на засіданні Президії НАПН України 19 березня 2020 р.”, Вісник Національної академії педагогічних наук України, 2(1), 2020.
5. Про затвердження стандарту спеціалізованої освіти наукового спрямування: Наказ Міністерства освіти і науки України від 16 жовтня 2019 р. №1303. [Електронний ресурс].
6. І. Сліпухіна, Н. Поліхун, І. Чернецький, “Спеціалізована освіта наукового спрямування в Україні: особливості реалізації”, Освіта та розвиток обдарованої особистості, 1 (80), с. 91-97, 2021. [Електронний ресурс].
7. М. Попов, І. Комаровський, В. Яценко, В. Комаровський, “Застосування сервісів наукометричних баз для самопозиціювання науковця”, Теорія та історія державного управління, 2 (81), c. 39-45, 2021. [Електронний ресурс].
8. Design and Implementation of Open Journal System (OJS) for Rajagiri Journals: A Review. [Електронний ресурс].
9. M. Mumen, F. Oganda, N. Lutfiani, I. Handayani, “Implementation of OJS Based iJC Media E-Journal System at University of Pramita Indonesia”, APTISI Transactions on Management (ATM), 4(2), p.168177, 2020.
10. M. Thai, N. Sheeran, D. Cummings, “We're all in this together: The impact of Facebook groups on social connectedness and other outcomes in higher education”, The Internet and Higher Education, n. 40, p. 4449, 2019.
11. I. Awidi, M. Paynter, T. Vujosevic, “Facebook group in the learning design of a higher education course: An analysis of factors influencing positive learning experience for students”, Computers & Education, n.129, p. 106-121, 2019.
12. V. Weigert. “Towards Full-Text Based Research Metrics: Exploring Semantometrics”. [Електронний ресурс].
13. H. Mardin, L. Nane, “Improving reference management skills through mendeley training and APA style citation techniques and submitting articles to OJS-based journals”, Fisheries and Society, 1(6), p.157-162, 2021.
14. В. Биков, О. Спірін, Л. Лупаренко, “Відкриті web-орієнтовані системи моніторингу впровадження результатів науково-педагогічних досліджень”, Теорія і практика управління соціальними системами, 1, с. 3-25,2014.
15. О. Спірін, С. Іванова, А. Яцишин, М. Шиненко, А. Кільченко, Ю. Лабжинський, В. Ткаченко, “Інформаційно-аналітична підтримка педагогічних досліджень на основі електронних систем відкритого доступу: посібник”. Ін-т інформ. технол. і засобів навч. НАПН України, 2017.
16. C. Іванова, В. Дем'яненко, А. Дудко, А. Кільченко, Ю. Лабжинський, Л. Лупаренко, Т. Новицька, С. Новицький, О. Спірін, В. Ткаченко, М. Шиненко, Н. Яськова, “Відкриті електронні науково-освітні системи у науково-дослідній діяльності: методичний посібник”. Педагогічна думка, Київ, 2020.
17. Г. Кузьменко, І. Братусь, “Психолого-педагогічні аспекти впровадження у практику роботи з обдарованою учнівською молоддю електронного наукового журналу на платформі Open Journal Systems”, Освіта та розвиток обдарованої особистості, (2), с. 35-41, 2021.
18. Г. Кузьменко, І. Братусь, “Особливості формування наукового апарату в інтелектуально обдарованої учнівської молоді за допомогою OJS платформи на принципах теорії людських ресурсів”, Молодий вчений 6(82), с. 334-339,2020. [Електронний ресурс].
19. І. Войтович, Т. Прокопчук, “Open journal systems як засіб для підтримки сайтів електронних журналів з перспективою індексації в наукометричних базах”, Актуальні проблеми неперервної освіти в інформаційному суспільстві, Київ: Вид-во НПУ імені М.П. Драгоманова, с. 155-157, 2020.
20. С. Довгий, М. Гальченко, “Про співпрацю інституту обдарованої дитини НАПН України і малої академії наук України щодо запровадження спеціалізованої освіти наукового спрямування: Наукова доповідь на засіданні Президії НАПН України 19 березня 2020 р.”, Вісник Національної академії педагогічних наук України, 2(1), 1-5, 2020.
21. С. Довгий, М. Гальченко, “Основи запровадження спеціалізованої освіти наукового спрямування. Міжнародна науково-практична конференція (ХХУІІІ Каришинські читання)”. [Електронний ресурс].
22. О. Ковальова, “Теоретичні основи визначення інноваційних практик наукової освіти Малої Академії Наук України”, Інноваційні трансформації в сучасній освіті: виклики, реалії, стратегії: зб. матер. ІІІ Всеукр. відкр. наук.-практ. онлайн-форуму, Київ, 15-16 черв. 2021. [Електронний ресурс].
...Подобные документы
Технології розробки та впровадження систем дистанційного навчання у вищій школі. Аналітичний огляд функціональних можливостей сучасних систем дистанційного навчання, їхні переваги та недоліки. Засоби організації електронного дистанційного навчання.
статья [140,2 K], добавлен 24.11.2017Поняття та класифікація електронних засобів навчання. Психолого-ергономічні вимоги до їх застосування та значення. Особливості використання електронних засобів навчання на уроках фізики. Технологія створення та огляд існуючих електронних засобів навчання.
курсовая работа [53,7 K], добавлен 16.12.2011Характеристика засобів дистанційного навчання, їх значення, здобутки й недоліки. Особливості планування навчального процесу при дистанційному навчанні. Аналіз технології переходу форми існуючих стаціонарних курсів на форму дистанційного навчання.
реферат [24,3 K], добавлен 16.06.2011Стан комп'ютеризації процесу навчання. Методи організації навчання з застосуванням персонального комп'ютера. Технолого-економічні аспекти проблеми дистанційного навчання. Досвід використання комп'ютерний технологій для навчання інформатиці незрячих дітей.
реферат [33,6 K], добавлен 24.07.2009Історія та основні етапи створення та розвитку Академії педагогічних наук України, її структура та головні відділення: теорії та історії педагогіки, дидактики, психології та дефектології, педагогіки та психології вищої школи, професійно-технічної освіти.
реферат [27,3 K], добавлен 28.12.2010Анатомо-фізіологічні особливості дітей молодшого шкільного віку, особливості рухових навичок юних баскетболістів. Методи і форми навчання молодших школярів гри в баскетбол. Використання ігрового методу навчання, оцінка техніки виконання прийомів гри.
курсовая работа [157,1 K], добавлен 04.01.2014Психолого–педагогічні засади використання ігрової діяльності в процесі навчання історії. Вживання дидактичних ігор на уроці. Підготовка вчителя до застосування інтерактивних технологій навчання. Формування у учнів навичок до пошуково-дослідницької роботи.
курсовая работа [88,4 K], добавлен 09.04.2015Методичні основи викладання біології в школі. Нетрадиційні підходи до організації навчання. Методи стимулювання й мотивації навчально-пізнавальної діяльності школярів. Класифікація нетрадиційних форм. Доцільність використання навчальних ігор на уроці.
курсовая работа [72,6 K], добавлен 20.04.2017Перші позашкільні заклади: історія виникнення та розвиток. Основні напрями цього виду освіти та виховання. Використання дитячого табору як основного виду позашкільних закладів України. Роль малої академії наук в розвитку креативного мислення учнів.
курсовая работа [48,7 K], добавлен 06.10.2014Аналіз наукової та педагогічної літератури з питань використання мережі Інтернет у навчальному процесі. Методика пошуку інформації в мережі. Розробка творчого проекту "Узбекський плов" з використанням інформаційних технологій на уроці трудового навчання.
дипломная работа [1,1 M], добавлен 28.09.2012Аналіз вимог до проектування електронних навчальних комплексів. Розробка електронного комплексу в програмі AutoPlay Media Studio та Adobe Captivate. Обґрунтування вимог до апаратно-програмної платформи. Перевірка інтерфейсу додатка на відповідність.
дипломная работа [3,0 M], добавлен 26.08.2014Впровадження інтегрованого навчання в системі природничо-математичних дисциплін у вищих навчальних закладах України; огляд закордонного досвіду. Побудова міждисциплінарних зв’язків між застосуванням інформатики з природничо-математичними предметами.
статья [19,0 K], добавлен 14.08.2017Психологічні особливості використання цифрових навчальних засобів у молодшому шкільному віці. Застосування цифрових навчальних засобів - важлива дидактична умова якісної організації навчання. Досвід практичного використання на уроках іноземної мови.
курсовая работа [115,4 K], добавлен 25.04.2012Історія виникнення та використання шкільної лекції у навчальному процесі. Мета та завдання застосування методу бесіди. Принципи професійного навчання. Виявлення ролі повідомлювальної бесіди у практиці діяльності професійно-технічних навчальних закладів.
курсовая работа [326,6 K], добавлен 28.10.2014Мала академія наук України – структурна складова системи позашкільної освіти, яка сприяє виявленню здібностей, обдарувань, самовизначенню і реалізації особистості в науці і техніці. Етапи становлення і розвитку МАН; особливості навчання в малій академії.
реферат [20,5 K], добавлен 22.11.2012Дистанційне навчання, визначення та мета. Задачі дистанційного навчання. Перелік існуючих програмних платформ дистанційного навчання. Сутність безперервної освіти. Шляхи її реалізації. Технології мережі Інтернет. Безперервність і різноманітність освіти.
реферат [30,6 K], добавлен 25.04.2015Можливості оптимального сполучення і використання колективних та індивідуальних форм учбової діяльності у початковій школі. Підготовка майбутнього вчителя до використання новітніх технологій. Концепція розвивального навчання "Педагогіка здорового глузду".
реферат [15,4 K], добавлен 17.06.2011Сутність і функції ігрової діяльності. Теорія і класифікація ігор, методичні основи їх конструювання. Використання ігрових технологій як однієї з форм організації пізнавальної діяльності школярів при вивченні нового матеріалу на уроках у початковій школі.
курсовая работа [42,6 K], добавлен 17.01.2015Характеристика технічних засобів навчання, як засобів активізації учнів. Наочні посібники для та вимоги до них. Шляхи та засоби впровадження навчальних посібників в процес навчання учнів. Підготовка та використання наочності на заняттях з кулінарії.
дипломная работа [1,2 M], добавлен 20.09.2010Стан та умови використання проектно-технологічної діяльності учнів сільської школи в теорії і практиці сучасної школи. Організація проектно-технологічної діяльності учнів школи на заняттях трудового навчання з розділу "Технологія вирощування рослин".
дипломная работа [245,3 K], добавлен 26.02.2011