Концепція проектування віртуального освітнього простору з потенціалом розвитку суб’єктності дорослих
Концепція проектування віртуальних освітніх просторів та забезпечення психолого-педагогічних ресурсів для розвитку суб’єктності дорослих. Цифрові технології для проектування віртуального освітнього простору як інтегральної цифрової метатехнології.
Рубрика | Педагогика |
Вид | статья |
Язык | украинский |
Дата добавления | 06.09.2024 |
Размер файла | 41,1 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.Allbest.Ru/
НАПН України
Інститут психології імені Г.С. Костюка
Лабораторія сучасних інформаційних технологій навчання
Концепція проектування віртуального освітнього простору з потенціалом розвитку суб'єктності дорослих
Смульсон М.Л., д. психол. н., професор
Мещеряков Д.С., к.п.н., н.с.
Назар М.М., к. психол. н., с.н.с.
Дітюк П.П., к.п.н., с.н.с.
Україна, Київ
Анотація
Мета статті - викласти розроблену в лабораторії сучасних інформаційних технологій навчання Інституту психології імені Г.С. Костюка НАПН України психологічну концепцію проектування віртуальних освітніх просторів, які забезпечують необхідні психолого-педагогічні ресурси для розвитку суб'єктності дорослих.
Методи дослідження. Теоретико-методологічний аналіз проблеми.
Результати. Визначено основні теоретико-методологічні положення концепції, серед яких поняття про віртуальний освітній простір, а також поняття про суб'єкта, суб'єктність і суб'єктне поле в контексті віртуального простору, питання системної організації діяльності всіх суб'єктів навчального процесу. Введено поняття про проектування та його тлумачення в аспекті проектування віртуального освітнього простору. В якості провідного психологічного аспекту проектування учневої діяльності розглянуто проектування спільноти, що навчається. Визначено конкретні цифрові технології для проектування віртуального освітнього простору як інтегральної цифрової метатехнології.
Висновки. У статті показано, що віртуальний освітній простір доцільно тлумачити як інтегральну психолого-педагогічну метатехнологію, що системно організує діяльність всіх суб'єктів навчального процесу. З'ясовано, що теоретико-методологічними засадами проектування віртуального освітнього простору розвитку суб'єктності дорослих є проектувальна-технологічна парадигма та концепція ієрархічного проектування. Доведено, що при організації групової роботи дорослих у спроектованих віртуальних освітніх просторах доцільно враховувати особливості групової динаміки, що здійснюється в умовах такого простору. Інтегральне використання конкретних цифрових технологій у проектуванні віртуального освітнього простору має концептуально відповідати спроектованій системі відповідних психолого-педагогічних технологій.
Ключові слова: віртуальний освітній простір, проект, проектування, суб'єктність, психолого-педагогічні технології, цифрові технології, дорослі, розвиток.
Abstract
Concept of designing a virtual educational space with the potential for the adult's subjectness development
Smulson M.L., Dr Psychol. Sci., Professor, Chief researcher; Meshcheriakov D.S., PhD in Psychol., Res.; Nazar M.M., Senior Res., PhD; Ditiuk P.P., Senior Res.; Laboratory of Modern Information Technologies of Education of G.S. Kostiuk Institute of Psychology of NAES of Ukraine. Ukraine, Kyiv
The purpose of the article is to present the psychological concept of designing virtual educational spaces developed in the Laboratory of Modern Information Technologies of Education of G.S. Kostiuk Institute of Psychology of NAES of Ukraine, which provide the necessary psychological and pedagogical resources for the development of adults' subjectivity.
Research methods. Theoretical and methodological analysis of the problem.
Results. The main theoretical and methodological provisions of the concept are defined, among which are the concept of virtual educational space, as well as the concept of subject, subjectness and field of subjectness in the context of virtual space, issues of systemic organization of activity of all subjects of the educational process. The concept of designing and its interpretation in the aspect of design of virtual educational space is introduced. As a leading psychological aspect of designing student activity, designing a learning community is considered. Specific digital technologies for designing a virtual educational space as an integral digital meta-technology are defined.
Conclusions. The article shows that virtual educational space should be interpreted as an integral psychological and pedagogical meta-technology that systemically organizes the activity of all subjects of the educational process. It is found out that the theoretical and methodological foundations of designing a virtual educational space for the adults' subjectness development are design-technological paradigm and concept of hierarchical designing. It is proved that when organizing group work of adults in designed virtual educational spaces it is advisable to take into account the peculiarities of group dynamics that takes place in such a space. Integral use of specific digital technologies in designing a virtual educational space should conceptually correspond to the designed system of relevant psychological and pedagogical technologies.
Keywords: virtual educational space, design, designing, subjectness, psycho-pedagogical technologies, digital technologies, adults, development.
Постановка проблеми
Дослідження проблем збереження та розвитку суб'єктності дорослих відноситься до особливо актуальних у сучасному соціумі, що пов'язано з перебуванням представників постіндустріального суспільства у гіпердинамічному, стресогенному, сповненому протиріч інформаційному середовищі. Це вимагає інтелектуального розвитку, гнучкої адаптації до швидкоплинних умов довкілля, взяття відповідальності за свої вчинки, цілеспрямованої, активної та ініціативної позиції, тобто позиції суб'єкта діяльності. Актуальність розвитку суб'єктності суттєво зросла у зв'язку з воєнним станом в Україні та необхідністю адаптації до нових, незвичних і складних умов діяльності, в яких велике місце займають різноманітні мережеві (дистанційні) активності, зокрема, освітні.
Під віртуальним освітнім простором ми розуміємо інтегральну імерсійну метатехнологію, яка спроектована як навчально-розвивальний майданчик, що забезпечує досягнення цілей навчальної (освітньої) системи та функціонує на принципах цілеспрямованості, активності й ініціативності всіх залучених учасників з використанням сучасних інформаційних технологій. Індивідуальна та групова психологічна, навчальна та розвивальна робота, що проводиться у віртуальних освітніх просторах з урахуванням вікових особливостей дорослих і людей похилого віку, відповідно до гіпотези дослідження, забезпечує учасникам необхідні психологічні ресурси для розвитку особистісних властивостей бути ініціаторами, творцями та режисерами діяльності, сприяє інтелектуальному розвитку та, відповідно, формує суб'єктність.
Сучасна психологія тлумачить поняття «суб'єкт» як людину, що знаходиться на найвищому рівні діяльності, спілкування, цілісності, автономності та визначається у творчій самодіяльності, тобто саморозвиткові й саморусі. Суб'єктність при цьому розглядається в контексті постнекласичної науки та досліджується в основному у межах суб'єктно-діяльнісної концепції та середовищної парадигми. Розроблена нами концепція суб'єктності (Smulson et al., 2018, 2021) кореспондує з концепціями саморозвитку (Kostyuk, 1969; Maksymenko, 2006; Smulson, 2003) та самопроєктування (Chepeleva, 2013) особистості, тлумаченням суб'єктності як готовності до вчинку (Romenets, 2006; Tatenko, 2017), системно-стратегіальною концепцією творчості В.О. Моляко (Molyako et al., 2015) та іншими підходами українських психологів до розвитку особистості.
У руслі нашого підходу до суб'єкта як носія ментальної моделі світу ми тлумачимо розвиток суб'єктності як підвищення впливу на зовнішню (об'єктивну) та внутрішню (інтрасуб'єктну) дійсність, на перебудову або ампліфікацію власних ментальних моделей, а також як набуття самостійності, унікальності та самодостатності, готовності ухвалювати складні рішення та діяти. Бути суб'єктом - означає бути творцем власного життя, брати на себе відповідальність за все, що відбувається з самою людиною, її близьким оточенням, довкіллям тощо (Smulson, 2009; Smulson & Meshcheriakov, 2021; Nazar, 2022).
Однак проблеми розвитку суб'єктності у віртуальних середовищах більшість фахівців тлумачить суперечливо та неоднозначно, йдеться і про становлення суб'єкта, і про «вмирання» суб'єкта в ній (Deleuze, 1969; Baudrillard, 2004).
Метою статті є аналіз концепції проектування продуктивних, заснованих на сучасних інфокомунікативних, інтерактивних і мультимедійних технологіях, віртуальних освітніх просторів, що забезпечують необхідні психолого- педагогічні ресурси для розвитку суб'єктності дорослих.
Основні завдання дослідження.
1. Проаналізувати поняття про віртуальний освітній простір розвитку суб'єктності дорослих.
2. Визначити психологічні феномени: суб'єкт діяльності, суб'єктність, суб'єктне поле - у віртуальному просторі.
3. Розглянути поняття про проектування та його тлумачення в аспекті проектування віртуального освітнього простору.
4. Схарактеризувати особливості проектування діяльностей всіх суб'єктів освітнього процесу, зокрема, спільноти, що навчається.
5. З'ясувати провідні ресурси проектної діяльності та взаємозалежність психолого-педагогічних і цифрових технологій при проектуванні віртуального освітнього простору.
Аналіз останніх джерел. У світі широко використовуються віртуальні навчальні середовища (Virtual Learning Environment, VLE), що визначаються як веб-системи навчання (Education 5.0), в яких «студенти можуть віртуально взаємодіяти зі своїми однокурсниками та вчителями, отримувати доступ до навчальних матеріалів, коли захочуть, і максимально використовувати передові інформаційно-комунікаційні технології (ІКТ)» (Datta, 2023). Йдеться також і про програмні комплекси електронного навчання, зокрема Learning Management Systems (LMS), що забезпечують одночасно комунікацію та взаємодію, адміністрування, моніторинг, оцінювання набутих студентами знань, а також надають можливість розробки навчальних курсів різної спрямованості (Gartia-Morales et al., 2021; Greenhow et al., 2022).
Однак в аналізі таких віртуальних середовищ йдеться не про спеціально спроектовані психолого-педагогічні технології, що лежать в їх основі, а, найчастіше, тільки про технологічні цифрові можливості для відповідних активностей, хоча багатьма науковцями (Nisha, 2019; Shearer et al., 2020: Alamri et al., 2020; Engeness, 2021; Goodson, 2021; Martin & Borup, 2022; Kraiger et al., 2022; Archambault et al., 2022; Nilson et al., 2022) і відзначається важливість спеціального проектування навчання в Інтернеті, віртуальній реальності та дистанційній освіті. Так, ідеться про те, скажімо, що підтримка мотиваційного аспекту учневої діяльності закладається на початковому етапі розробки курсів, зокрема, за допомогою винагород (Martin et al., 2019; Robinson et al., 2020; Blau et al., 2020; Bovermann & Bastiaens, 2020; Randi & Corno, 2022).
Саме для розрізнення ситуації й умов некерованого віртуального навчального середовища, з одного боку, та спеціально спроектованого розвивального віртуального середовища, з іншого, нами введено поняття «віртуальний освітній простір».
Методи дослідження. Теоретико-методологічний аналіз проблеми.
Результати дослідження
Віртуальне освітнє середовище та віртуальний освітній простір розрізняються по аналогії з аналізованим нами раніше розрізненням віртуального середовища і віртуального простору (Smulson, 2012). Ми визначаємо віртуальний простір як сконструйований суб'єктом для себе простір Інтернету та соціальних мереж, в якому він існує як «віртуальна» особистість. Віртуальний освітній простір є спроектованим і підтримуваним для досягнення певних навчальних цілей інформаційним осередком Інтернету, в якому здійснюються різні форми та види дистанційного навчання, як індивідуального, так і групового, та який функціонує на принципах активності, ініціативності, цілеспрямованості й суб'єктності як тих, хто вчиться, так і тих, хто навчає (Nazar, 2022). Віртуальний освітній простір відповідає компонентам освітньої траєкторії суб'єкта. Відповідно, вводиться розрізнення віртуального освітнього середовища як такого, що виникло спонтанно та реактивно в Інтернеті, яке не відповідає або лише частково відповідає принципам активності, ініціативності, цілеспрямованості та суб'єктності, й віртуального освітнього простору, що є спроектованим під досягнення певних цілей навчальної системи, проактивним і таким, що відповідає зазначеним принципам.
Крім того, віртуальний освітній простір є також і суб'єктним утворенням, що, відповідно до власних навчальних цілей і цілей навчальної системи, організується суб'єктом з допомогою запропонованих у середовищі ресурсів і, відповідно, сприяє розвитку його суб'єктності.
Поняття про віртуальний освітній простір розвитку суб'єктності є першим теоретико-методологічним положенням аналізованої концепції.
Необхідним є осмислення психологічного феномену суб'єкта діяльності саме у віртуальному просторі. Останньому притаманні такі психологічні властивості, як цілеспрямованість, активність та ініціативність, що орієнтуються на створення змін у зовнішній (об'єктивній) та/або внутрішній (суб'єктивній) дійсності. Ідентифікація суб'єктності у діяльності, що здійснюється у мережевому просторі Інтернету, відбувається через здатність індивіда освоювати та застосовувати свої можливості, інтенції та властивості у діяльності, пов'язаній з цим простором - як практичній, так і теоретичній. У віртуальному освітньому просторі суб'єктність індивіда включена у систему складних взаємодій, що охоплюють як віртуальне, так і позавіртуальне середовище, а сам індивід піддається впливу з боку світу (довкілля, інших індивідів) і сам впливає на світ. Збільшення міри впливу на зовнішню та внутрішню (інтрасуб'єктну) дійсність, при якому здійснюються та розкриваються індивідуальні потенціали, наміри та особливості, як уже вказувалося вище, характеризує зростання суб'єктності у віртуальному освітньому просторі, що є метою його проектування (Nazar, 2022).
З розвитком суб'єктності у віртуальному освітньому просторі пов'язано також поняття суб'єктного поля, або, інакше, поля суб'єктності.
Суб'єктне поле - певний простір, в якому індивід або спільнота має суб'єктний вплив і здійснює суб'єктну активність: вмотивовану діяльність з власних інтересів під дією інтелекту, спрямовану на досягнення цілей суб'єкта та розв'язування самостійно поставлених ним задач (Meshcheriakov, 2020). Суб'єктне поле зазвичай сегментується долею уваги та залученості (у діяльність) на сфери та процеси. Приклади сегментації суб'єктного поля на сфери: професійне, суспільне (громадське), міжособистісне, сімейне, рольове, ситуаційне тощо, а також процеси: навчальні, робочі, пізнавальні, вольові тощо.
Психологічні механізми суб'єктності забезпечують функціонування системи суб'єктності, що включає в себе суб'єкта, його суб'єктність, суб'єктну активність і поле, в якому розповсюджується його вплив.
Різноманітні чинники, наявність чи відсутність необхідних ресурсів у індивіда чи спільноти можуть значно звужувати або розширювати суб'єктне поле впливу, тим самим прискорюючи його трансформацію відповідно до цілей і можливостей.
Теоретично індивід може бути суб'єктним у всьому, у всіх сферах і процесах його діяльності - за умови достатності необхідних для цього ресурсів: уваги та інших психічних процесів, часу, бажання. Але на практиці індивід зазвичай обмежений у ресурсах і використовує механізми пріоритизації, що сегментує його суб'єктне поле та ступінь впливу на нього (залученості). Таким чином, індивід може бути, наприклад, суб'єктним у професійному суб'єктному полі та реактивним в інших. Більше того, суб'єктність зазвичай є не сталою величиною, а являє собою динамічну сутність, наслідком якої є зміна впливу на суб'єктне поле як в цілому, так і на окремі його сегменти (Meshcheriakov, 2020).
Отже, кордони (рамки, межі) суб'єктного поля залежать від: фізичних і психічних можливостей, рівня розвитку суб'єктності індивіда та набутих механізмів, його цілей та проекту активності.
Проведений вище аналіз суб'єктності та суб'єктного поля є другим теоретико-методологічним положенням концепції проектування віртуального освітнього простору з потенціалом розвитку суб'єктності дорослих.
Третім концептуальним положенням є аспект цілеспрямованого проектування віртуального освітнього простору як інтегральної психолого- педагогічної метатехнології, що системно організує діяльність всіх суб'єктів навчального процесу та, зокрема, навчальну й учіннєву діяльності з використанням конкретних цифрових технологій, і метою якої є розвиток суб'єктності учня (студента).
Інакше кажучи, віртуальний освітній простір організується в межах спроектованої цифрової навчальної системи викладачем (тьютором) і студентом як суб'єктами відповідних навчальної або учіннєвої діяльностей. Навчальною ми називаємо діяльність викладача (тьютора), а учіннєвою - діяльність студента. Ми не будемо тут зупинятися на характеристиках і розрізненні цих діяльностей, оскільки вони докладно проаналізовані в дослідженнях Ю.І. Машбиця (Mashbyts, 1988, 2019). Діяльності ці, безумовно, взаємозалежні, однак є різними за змістом і структурою, відповідно, вимагають різних, хоча й взаємопов'язаних, підходів до їх проектування у віртуальному освітньому просторі як інтегральній психолого-педагогічній технології.
Основні суб'єкти освітнього процесу, тобто студенти та викладачі, залишаються інваріантними елементами системи освіти (як традиційної, так і віртуальної). Однак віртуальний освітній простір потребує, як відомо, участі також багатьох інших суб'єктів процесу, зокрема, тьюторів, програмістів, адміністраторів, інших учнів як членів навчальних спільнот тощо. Отже, проектування віртуального освітнього простору передбачає прозоре проектування відповідних діяльностей, з усіма їх необхідними параметрами (мотиваційними, цільовими, смисловими тощо). До цього ж аспекту концепції додамо необхідність урахування вікових психологічних особливостей дорослих і людей похилого віку, на яких орієнтується проектування віртуальних освітніх просторів розвитку суб'єктності (Smulson et al., 2012, 2015, 2018, 2021; Smulson et al., 2020).
Нарешті, четвертим концептуальним положенням є поняття про проектування та його тлумачення саме в аспекті проектування віртуального освітнього простору.
При проектуванні та розробці психолого-педагогічних технологій, що лежать в основі віртуального освітнього простору, ми орієнтуємося на ієрархічно-проектувальну концепцію Ю.І. Машбиця (Mashbits, 1988) та проектувально-технологічну парадигму (Smulson, 2003). Ці підходи вибудовано в контексті розрізнення проектно-діяльнісної та пізнавальної дослідницьких установок. Пізнавальна установка, як відомо, жорстко орієнтована на істинність, вона пов'язана з необхідністю вважати об'єкт розуміння та інтерпретації чимось незалежним від мислення, що досліджує, й тим самим висуває обмеження, яких немає в установці проектно-діяльнісній.
Показано, що проектувально-технологічна парадигма дослідження є постнекласичною парадигмою, що відповідає відомій у психологічній традиції концепції проектування та формування психічних явищ із заданими властивостями.
Розглянемо далі найбільш розповсюджені сучасні підходи до аналізу проектування.
Найважливішими ознаками проекту фахівці вважають: віднесення до майбутнього, близького або далекого, якого ще немає, але воно бажане чи небажане; це майбутнє бачиться в ідеальному плані. На ґрунті цих трьох ознак власне процес проектування визначається як процес промислення того, чого ще немає, однак воно має бути (Alekseyev, 2002). У той же час, за О.І. Генісаретським, проектування - це універсальний і самостійний в інтелектуальному та соціокультурному відношеннях тип діяльності, цілеспрямований на створення реальних об'єктів (та ефектів) з заданими функціональними, техніко-економічними, екологічними і споживчими властивостями (Genisaretskiy, 1991).
Для характеристики проектування істотним є опис як самої діяльності, так і її продукту. В. Гаспарський має на увазі під проектуванням і сукупність дій, що виконуються проектувальниками, тобто проектну діяльність, і продукт цих дій, тобто проект, розроблений суб'єктами проектування в їх прагненні змінити певне становище (Gasparskiy, 1978).
Продукт проектування - це не той об'єкт, що в кінцевому випадку повинен бути створений, а його проект, що становить, в термінології В. Гаспарського, практичну модель (більш докладно про проект як модель див. нижче).
Ю.І. Машбиць вважав, що проектування має розглядатися як специфічна діяльність, що, з одного боку, відрізняється й від наукової, й від виробничої діяльності, а з іншого, має з ними спільні риси. Так, проектування, як і наука, має свою методологію, а спільним з виробничою діяльністю є те, що проектування має свою технологію. Проте, на відміну від виробничої діяльності, продукти проектування - проекти мають самостійну цінність, навіть в тому випадку, якщо вони не реалізовані. Це теж єднає проектування з наукою. Однак на відміну від науки проектування не використовує категорії «істинно» чи «хибно». Воно оперує категоріями «ефективно» - «неефективно», і це єднає його з виробничою діяльністю (Mashbits, 1988).
Дуже істотний аспект орієнтований на динаміку перетворення об'єкта проектування у системі освіти. Цей аспект знайшов своє втілення в концепції ієрархічного проектування Ю.І. Машбиця (Mashbits, 1988). Згідно з цією концепцією виділяються такі основні рівні (етапи) проектування: концептуальний, технологічний і практичної реалізації. При цьому виділяють такі специфічні особливості проекту:
1) він описує ще не існуючі об'єкти;
2) він може бути реалізованим, принаймні принципово;
3) він повинен бути нормативним, тобто фіксувати доступний рівень виконання відповідних дій або операцій.
Сучасна концепція прокатування передбачає прокатування не лише того утворення, що є результатом проектування, а й проектування процесу одержання цього результату. Інакше кажучи, в проектувальній діяльності необхідно розділяти її продукт і процес одержання цього продукту. Проектування більшістю фахівців розглядається як безперервний процес. Кожний проект - це тільки певний крок у створенні певного об'єкту. Ю.І. Машбиць зазначає, стосовно до проектування навчання, що жодна реалізація проекту не повинна вважатися остаточною. Так, наприклад, будучи апробованою, система навчання стає основою для створення більш ефективних навчальних систем (проектування як перманентний процес) [Mashbits, 1988], або, ще сильніше, як перманентний ітеративний процес.
Узагальнимо далі наші концептуальні підходи до проектування, розроблені на ґрунті проаналізованих вище основних підходів, що становлять п'яте положення концепції
Проект ми визначаємо як модель такого об'єкту, який, після впровадження в ситуацію практично неідеальну, перетворює її на ситуацію практично ідеальну. Наголосимо на тому, що проект не є таким об'єктом, проект є саме моделлю такого об'єкту (Didkovskiy, 2003; Ditiuk, 2009; Ditiuk al., 2017). віртуальний освітній простір психологічний суб'єктність дорослий
Моделі будь-якого типу створюються для вирішення конкретних задач (навчальних, пізнавальних, пошукових тощо), при цьому модель будь-якого об'єкту майже завжди є певним спрощенням цього об'єкту. В інших випадках мова йшла б або про копію, або про невиправдане переускладнення, що протирічить правилу Оккама (Ball, 1990, 2019; Ditiuk et al., 2017). Спрощення відбувається за рахунок розрізнення суттєвих і несуттєвих характеристик об'єкту, що моделюється, та відкиданням останніх. Розрізнення суттєвих і несуттєвих характеристик відбувається на підставі a) реальності існування об'єкту, b) уявлення дослідника про реальність існування об'єкту, с) задачі, що вирішує дослідник.
Серед основних вимог, що висуваються до моделі, такі: відповідність до задачі, повнота інформації, необхідної для виконання задачі, структурна схожість з системою, що моделюється, лаконічність і компактність, відсутність надлишкової інформації, що може гальмувати розв'язання поставленої задачі.
Розрізняють моделі вторинні та первинні стосовно модельованих систем. Так, креслення є вторинною моделлю зображеного на ньому виробу, якщо виконується за готовим виробом, і первинною моделлю, якщо виріб виготовляється за кресленням.
Отже, ми визначаємо проект як таку первинну модель, яка фіксує наявність проблеми як розриву або протиріччя між неідеальною та ідеальною ситуаціями, задає характеристики об'єкту, який для проектувальника (або користувача) є засобом усунення такої проблеми.
Суттєво, що проект, на відміну від таких ідеальних утворень, як мрія, намір тощо, має бути усвідомленим та об'єктивованим, тобто мати вигляд матеріалізованої моделі - такої, що зафіксована у знаковій формі як текст, зображення, схема, діаграма, карта, таблиця, комп'ютерна програма, зменшена або натурна копія тощо.
Необхідним є проектування діяльностей всіх суб'єктів освітнього процесу, причому спільнота теж тлумачиться як колективний суб'єкт, проектування процесу (технологій) оволодіння цими діяльностями, проектування проектної діяльності тощо. Виділення цих трьох аспектів проектування визначимо як шосте теоретико-методологічне положення аналізованої концепції.
Проектування за Ю.І. Машбицем (див. вище) означає, у першу чергу, спроектувати потрібну діяльність, спроектувати процес і технології досягнення. Ми ж додаємо, виходячи із реалій сьогодення (розповсюдженість проектної діяльності та її невизначеність, при якій проектуванням називають часто різні за змістом і формою процеси), необхідність також спроектувати діяльність суб'єктів проектування, або, інакше, процес проектування.
Зрозуміло, що проектна діяльність потребує багато ресурсів, серед яких ми виділяємо такі основні групи:
1) матеріальні ресурси, перш за все фінанси - кошти, що необхідні для придбання матеріальних ресурсів та забезпечення оплати праці співробітників;
2) людські та кадрові ресурси - вмотивовані фахівці та спеціалісти, які володіють необхідними компетенціями, знаннями, навичками та досвідом;
3) фізіологічні та психічні ресурси;
4) цілі та завдання як ресурсні утворення;
5) методологічні ресурси (наявність або розробка необхідної методології; дотримання процедур технологізації та проектування);
6) проектувальні ресурси (прогностичні; аналітичні; цілепокладання; розробки; оцінювання);
7) інформаційні та комунікаційні ресурси, зокрема, знання та доступ до світового досвіду проектування;
9) компетенції як ресурси (зокрема, креативні, інтелектуально-метакогнітивні, професійні: резильєнтності, командної роботи, комунікативні, лідерські тощо);
10) критерії оцінювання: досяжності цілі та реалізуємості проекту, успішності проекту, реалізації проекту, ефективності, повторюваності - відтворення, ризику, строків, прогнозування; маркери; показники; відповідність завданням, стандартам та вимогам; вартість; трудомісткість;
11) організаційні та часові ресурси;
12) Часові ресурси.
13) наукові ресурси -дослідження, експертиза тощо;
14) персональні якості суб'єкта (ів) проектування, залежно від конкретного проекту.
Сьомим теоретико-методологічним положенням концепції є один із найважливіших аспектів проектування учіннєвої діяльності - проектування спільноти, що навчається. Вище ми говорили про спільноту як колективного суб'єкта. Відсутність спільноти учнів майже всі дослідники та практичні працівники в галузі дистанційного навчання визначають в якості основної психологічної проблеми, що заважає як соціалізації студентів у цих умовах, так і безпосередньо рівню опрацювання предметного змісту, оскільки відсутні взаємодія та взаємодопомога, змагально-дискусійний аспект учіннєвої діяльності, порівняння свого рівня оволодіння матеріалом з рівнем інших, творчі моменти опрацювання, пов'язані з цими моментами. Якщо йдеться про проектування віртуального освітнього простору дорослих з потенціалом розвитку суб'єктності, ясно, що роль спільноти тільки збільшується - відчувати себе суб'єктом діяльності доросла людина буде тільки тоді, коли бачить інших суб'єктів та їх діяльнісний потенціал, взаємодіє з ними (інакше кажучи, людина без суспільної взаємодії не є суб'єктом діяльності).
Отже, групова робота у віртуальному освітньому просторі стає чинником розвитку суб'єктності для учнів (Smulson et al., 2021; Smulson et al., 2020; Masroori et al., 2022; Wei et al., 2018; Suler, 2008; Huarng et al., 2023). Саме тому ми приділяємо велику увагу проектуванню групової роботи у віртуальному освітньому просторі, проблемі групової динаміки у групі - спільноті студентів (учнів).
Групова робота у віртуальних освітніх просторах, маючи навчальний, розвивальний і психопрофілактичний зміст, має враховувати не лише загальні для проектування навчальних проектів у віртуальному просторі компоненти, але й особливості групової динаміки, що здійснюється в умовах такого простору.
Якість і повнота проектування групової навчально-розвивальної та навчально-психологічної роботи в Інтернеті, що заснована на керованій груповій динаміці, визначається врахуванням певних визначених чинників:
• організацією вмотивованості учасників навчально-розвивальної роботи на досягнення навчальної мети, що може бути забезпечена шляхом відеоспілкування ведучого з учнями, спеціальними опитувальниками, вправами на ієрархізацію цінностей, рефлексію та самоаналіз тощо;
• наявністю спектра різних інструментів інтернет-спілкування, де особливо значущу роль відіграє спілкування ведучого з учнями у режимі реального часу з допомогою відеозв'язку (та/або відеоматеріали), а інструменти електронної комунікації дають можливості для спілкування (наприклад, текстового - у режимі коментування чи чату) віч-на-віч і з усією групою;
• наданням зручних і доступних інструментів для текстового спілкування, такого як листування електронною поштою, чат, коментування у системі Disqus або у соціальній мережі тощо, завдяки яким групова динаміка реалізується у форматі відповідного асинхронного чи синхронного спілкування;
• поєднанням (за потреби) текстового спілкування та спілкування у режимі відеозв'язку, коли вони доповнюють і фасилітують один одного - зокрема, відеоспілкування з ведучим проводиться на ключових етапах дистанційного навчального курсу, тоді як в інший час у завданнях застосовується лише текстове спілкування, до якого можуть залучатися також і відеоматеріали;
• практичним опрацюванням отриманих знань, вмінь і навичок, закріпленням і впровадженням у різні контексти життя нових стратегій мислення та поведінки, для чого доцільно розширювати робочий простір навчання за межі віртуального простору та включати у навчальну програму завдання для виконання у «традиційному» позакомп'ютерному середовищі (що має особливе значення для соціально-психологічних тренінгів);
• створенням (за потреби) змішаного навчального простору, що об'єднує навчально-розвивальну роботу ведучого з учнями та/або учнів між собою як у віртуальному, так і у позавіртуальному просторі (наприклад, робота у дистанційному режимі поєднується з роботою у тренінговому центрі або навчальному закладі);
• опорою (за наявності) на сформовану під час попередніх дистанційних занять групу учнів, що інтегрувалася у віртуальний освітній простір та актуалізувала у своїй діяльності процеси групової динаміки, завдяки чому включення у навчально-розвивальний процес нових учнів відбувається легше, швидше та ефективніше;
• забезпеченням продуманої й оперативної роботи тьюторів, модераторів та інженерів навчального процесу, завдяки якій підтримується динамічне розв'язання як організаційних, так і технічних питань і складнощів, що виникають в учасників, в той час як виникнення інших попереджається, наслідком такої організації навчальної роботи є кращі можливості для зосередження та «занурення» учасників у процес опрацювання знань, вмінь і навичок (замість відволікання на недосконалу організацію навчання чи технічні обмеження);
• відкритістю до збирання та врахування зворотного зв'язку від учасників, для чого мають бути підготовлені відповідні технічні можливості.
Групоутворення та розвиток груп відіграють одну з найважливіших ролей у віртуальних освітніх просторах, оскільки не лише посилюють ефективність навчання та інтелектуального розвитку учасників, але і виступають чинником розвитку самих віртуальних освітніх просторів. Процеси розвитку та змін у групах, об'єднані терміном «групова динаміка», визначаються як сукупність дій, реакцій і сприйняття дійсності індивідуумів внаслідок їх об'єднання спільною діяльністю заради досягнення спільної цілі. Саме та групова динаміка, що є керованою з боку ведучого (психолога, педагога, тьютора тощо) дистанційної навчально-розвивальної роботи, тобто націлена на досягнення цілей навчання, є бажаною та потрібною як для навчального проекту, так і, більш загально, для реалізації цілей всього віртуального освітнього простору (Nazar, 2022; Smulson et al., 2021; Korobanova, 2019; Dornyei & Murphey, 2003; Shaw et al., 1981; Tuckman & Jensen, 1977).
Підкреслимо ще раз, що віртуальний освітній простір ми тлумачимо як інтегральну імерсійну психолого-педагогічну та одночасно цифрову метатехнологію. Тому на закінчення зупинимося коротко на деяких конкретних видах цифрових технологій, що можуть бути поєднані у систему та в комплексі представляти собою технологічне джерело проектування віртуального освітнього простору як інтегральної цифрової метатехнології (восьме концептуальне положення). Це, зокрема, такі технології:
- навчально-методичні матеріали, завдання, цікаві приклади та коментарі у вигляді окремих файлів, що можуть бути завантажені на ноутбук, планшет, до електронної книги тощо та, відповідно, використовуватися окремо від інших частин курсу;
- мультимедійні презентації - створення візуальних та аудіо-матеріалів (текстових - у найменшому ступені);
- віртуальні екскурсії - ця технологія дозволяє студентам відвідувати різні місця та пам'ятки культури віртуально. Це особливо має сприяти викладанню гуманітарних дисциплін, зокрема, може бути використано для глибокого ознайомлення студентів з географією, історичними пам'ятками, історією та культурою рідної країни, країн світу тощо;
- віртуальні групові заходи, такі як вебінари, онлайн-конференції, віртуальні фестивалі у віртуальному освітньому просторі, можуть бути цифровими аналогами семінарів, колоквіумів і навіть лабораторних робіт, однак у відповідній специфічній формі. Організація таких заходів не тільки дозволяє викладачу визначити рівень знань студентів, але й студентам поділитися своїми думками, досвідом і знаннями, отримати зворотній зв'язок від викладача та інших студентів;
- дистанційні тренінги, або інтернет-тренінги - можуть бути спрямовані на вивчення певних творчих моментів навчальної дисципліни, що потребують нестандартних підходів, розв'язування творчих задач під керівництвом тьютора;
- сайти, соціальні мережі, мобільні додатки з відповідним навчальній дисципліні змістом, можливостями обговорення й взаємодії;
- інтернет-радіо та телебачення, аудіо- та відеопідкасти - можуть бути використані для подання змісту навчальної дисципліни;
- віртуальні та комп'ютерні ігри - можуть бути створені з метою відображення певних аспектів навчальної дисципліни або професійної системи таких дисциплін. Інколи можливим є використання комп'ютерних ігор, які уже існують, або їх фрагментів, пов'язаних з певним навчальним процесом;
- віртуальна або доповнена реальність - програмне забезпечення, що дозволяє віртуально відтворювати об'єкти та події.
Особливо слід наголосити на можливості використання у навчальному процесі нейронних мереж та ШІ, що викликають сьогодні резонансну зацікавленість у суспільстві. Адекватне використання, наприклад, ChatGPT, може прикрасити та осучаснити спроектований віртуальний освітній простір.
Безумовно, йдеться про інтегральне використання цих цифрових технологій у проектуванні віртуального освітнього простору, причому їх обґрунтований вибір, наголосимо ще раз, має концептуально відповідати спроектованій системі відповідних психолого-педагогічних технологій.
Висновки
Віртуальний освітній простір - це імерсійне цифрове середовище, що засноване на відповідних психолого-педагогічних технологіях і цілеспрямовано спроектоване з метою використання суб'єктами навчальної діяльності для досягнення визначених навчальних або тренінгових цілей. Він об'єднує та концентрує навчальні й розвивальні ресурси спеціальним чином, засновуючись на принципах доцільності, ініціативи, активності, суб'єктності всіх учасників освітнього процесу (вчителів, психологів, тьюторів, студентів, адміністраторів, програмістів), сприяє створенню групової динаміки та, відповідно, розвитку продуктивних віртуальних спільнот.
Теоретико-методологічними засадами проектування віртуального освітнього простору розвитку суб'єктності дорослих є проектувальна-технологічна парадигма та концепція ієрархічного проектування; осмислення психологічного феномену суб'єкта діяльності саме у віртуальному просторі, розгляд проблеми розвитку суб'єктності як підвищення впливу на перебудову або ампліфікацію власних ментальних моделей; цілеспрямоване проектування віртуального освітнього простору як інтегральної психолого-педагогічної мета-технології, що системно організує діяльність всіх суб'єктів навчального процесу (навчальна спільнота теж тлумачиться як колективний суб'єкт) та, зокрема, навчальну й учневу діяльності, з усіма їх суттєвими параметрами (мотиваційними, цільовими, смисловими тощо); необхідність урахування вікових психологічних особливостей дорослих і людей похилого віку; поняття про ресурси проектної діяльності тощо.
Групова робота у спроектованих віртуальних освітніх просторах має враховувати особливості групової динаміки, що здійснюється в умовах такого простору.
Інтегральне використання конкретних цифрових технологій у проектуванні віртуального освітнього простору концептуально відповідає спроектованій системі відповідних психолого-педагогічних технологій.
References
1. Alamri, H., Lowell, V., Watson, W., & Watson, S. L. (2020). Using personalized learning as an instructional approach to motivate learners in online higher education: Learner self-determination and intrinsic motivation. Journal of Research on Technology in Education, 52(3),322-352.
2. Alekseyev, N.G. (2002). Proyektirovaniye i refleksivnoye myshleniye [Design and reflective thinking]. Razvitiye lichnosti, 2 [in Russian]
3. Archambault, L., Leary, H., & Rice, K. (2022). Pillars of online pedagogy: A framework for teaching in online learning environments. Educational Psychologist, 57(3), 178-191.
4. Ball, G.A. (1990). Teoriya uchebnykh zadach: Psikhologo-pedagogicheskiy aspekt [The theory of educational tasks: Psychological and pedagogical aspect]. Pedagogika [in Russian]
5. Ball, G.A. (2019). Bazovyye ponyatiya obshchey teorii zadach [Basic concepts of the general theory of tasks]. Aktualni problemy psykholohiyi: Zb. nauk. pr. Instytutu psykholohiyi imeni G.S. Kostyuka NAPN Ukrayiny, 5(10), 33-54 [in Russian]
6. Baudrillard, J. (2004). Simulyakry i simulyatsiya [Simulacra and simulation] Kyiv: Solomiya Pavlychko' publishing house "Osnovy" [in Ukrainian]
7. Blau, I., Shamir-Inbal, T., & Avdiel, O. (2020). How does the pedagogical design of a technology-enhanced collaborative academic course promote digital literacies, self-regulation, and perceived learning of students? Internet and Higher Education, 45, art. no. 100722
8. Bovermann, K., Bastiaens, T. (2020). Towards a motivational design? Connecting gamification user types and online learning activities. RPTEL, 75(1).
9. Chepeleva, N.V. (2013). Dyskursyvni zasoby samoproektuvannya osobystosti [Discursive means of self-designing personality]. Naukovi zapysky. Seriya "Psykholohiya i pedahohika”. Tematychnyy vypusk "Aktual'ni problemy kohnityvnoyi psykholohiyi”, 24, 7-11. Natsionalnyy universytet "Ostrozka akademiya" [in Ukrainian]
10. Christine Greenhow, Charles R. Graham & Matthew J. Koehler. (2022). Foundations of online learning: Challenges and opportunities. Educational Psychologist, 57(3), 131-147.
11. Datta, S. (2003). Psychological Implications of Virtual Learning Environments: Perspectives in the Post-Covid Period. Psychology & Psychological
12. Research International Journal (PPRIJ), 8(1).
13. Deleuze, V. (1969). Logique du sens [Logic of sense]. Minuit [in French] Demossier, M. (Ed.) (2007). The European Puzzle: The Political Structuring of Cultural Identities at a Time of Transition. Berghahn.
14. Didkovskiy, S.V. (2003). Model instrumentalno organizovannogo problemnogo sotsialno-psikhologicheskogo proyektirovaniya [Model of instrumentally organized problematic socio-psychological design]. Vestnik Kiyevskogo universiteta, 17-18, 70-73. [in Ukrainian]
15. Ditiuk, P.P. (2009). Proektnyy pidkhid do formuvannya gotovnosti [Project approach to readiness formation]. In S.D. Maksymenko & M.L. Smulson (Eds.), Aktual'niproblemy psykholohiyi: Psykholohichna teoriya i tekhnolohiya navchannya, 8(6) (pp. 85-92). NPU imeni M.P. Drahomanova [in Ukrainian]
16. Ditiuk, P.P., Kondratenko, L.O., & Fedorovskiy, L.L. (2017). Ponyattya "model" u ratsiogumanistichniy kontseptsiyi G.O. Balla [The concept of "model" in the rational-humanistic conception of G.O. Ball]. Humanyy rozum: Zbirnyk statey. Institut psikhologiyi imeni G.S. Kostyuka NAPN Ukrayiny [in Ukrainian]
17. Dornyei, Z., & Murphey, T. (2003). Group dynamics in the language classroom. Cambridge University Press.
18. Dozio, N., Marcolin, F., Scurati, G.W., Ulrich, L., Nonis, F., Vezzetti, E., Marsocci, G., Rosa, A.L., & Ferrise, F. (2022). A design methodology for affective Virtual Reality. International Journal of Human-Computer Studies, 162.
19. Gartia-Morales, V., Garrido-Moreno, A., & Martm-Rojas, R. (2021). The Transformation of Higher Education After the COVID Disruption: Emerging Challenges in an Online Learning Scenario. Frontiers in psychology.
20. Gasparskiy, V. (1978). Prakseologicheskiy analiz proektno-konstruktorskikh razrabotok [Praxeological analysis of design and engineering developments]. Mir. [in Russian]
21. Genisaretskiy, O.I. (1991). Ekologiya kultury. Teoreticheskiye i proektnyye problemy [in Russian]
22. Huarng, K.-H., Lee, C.-F., Yu, T.H.-K. (2023). Case study of a healthcare virtual community model. Technological Forecasting and Social Change, 188 (2023, Mar.).
23. Engeness, I. (2021). Developing teachers' digital identity: towards the pedagogic design principles of digital environments to enhance students' learning in the 21st century. European Journal of Teacher Education, 44(1), 96-114,
24. Korobanova, O.L. (2019). Hrupovi psykholohichni fenomeny v umovakh kiberprostoru [Group psychological phenomena in cyberspace]. Kibersotsializatsiia v umovakh informatsiinoi viiny, 3 (2019, May 13).
25. Kostyuk, G.S. (1969). Printsip razvitiya v psikhologii [The principle of development in psychology]. In Metodologicheskiye i teoreticheskiye problemy psikhologii, pp. 118-152. Nauka [in Russian]
26. Kraiger, K., Fisher, S., Grossman, R., Mills, M., & Sitzmann, T. (2022). Online I-O graduate education: Where are we and where should we go? Industrial and Organizational Psychology, 15(2), 151-171.
27. Kuo, Y.-C., Walker, A.E., Schroder, K.E.E. & Belland, B. R. (2014). Interaction, Internet self-efficacy, and self-regulated learning as predictors of student satisfaction in online education courses. The Internet and Higher Education, 20, 3550.
28. Nilson, L.B., Goodson L.A. (2021). Online Teaching at Its Best: Merging Instructional Design with Teaching and Learning Research. John Wiley & Sons.
29. Maksymenko, S.D. (2006). Heneza zdiysnennya osobystosti [Genesis of personality realization]. KMM [in Ukrainian]
30. Martin, F., & Borup, J. (2022), Online learner engagement: Conceptual definitions, research themes, and supportive practices. Educational Psychologist, 57(3), 162-177.
31. Martin, F., Ritzhaupt, A., Kumar, S., & Budhrani, K. (2019). Award-winning faculty online teaching practices: Course design, assessment and evaluation, and facilitation. Internet and Higher Education, 42,34-43.
32. Mashbits, E.I. (1988). Psikhologo-pedagogicheskiye problemy kompyuterizatsii obucheniya [Psychological and pedagogical problems of computerization of education]. Pedagogika [in Russian]
33. Mashbyts, Yu.I. (2019). Psykholohichni mekhanizmy i tekhnolohiya navchannya [Psychological mechanisms and technology of learning]. Interservis [in Ukrainian]
34. Masroori, Z., Coelho, C.F., Zhao, Q.J., Vyravanathan, S., Du, A.Y., Carlin, L.E., Taenzer, P., Flannery, J., & Furlan, A.D. (2022). Development and pilot testing of an observational tool to assess interprofessional education in virtual communities of practice (VCoP). Journal of Interprofessional Education & Practice, 29 (2022, Dec.).
35. Meshcheriakov, D.S. (2019). Rozvytok subiektnoi aktyvnosti doroslykh korystuvachiv sotsialnykh merezh [The adults' subjectness activity development in social networks]. [Doctoral dissertation, NAES Ukrainy, In-t psykholohii imeni G.S. Kostiuka]. Kyiv [in Ukrainian]
36. Meshcheriakov, D.S. (2020). Sotsmediya v umovakh karantynu: vyklyky rozvytku subyektnosti [Social media in quarantine conditions: challenges of subjectness development]. Technologies of intellect development,4(2).
37. Meshcheriakov, D.S. (2020). Transformatsiya subyektnoho polya v umovakh karantynnykh obmezhen [Transformation of the subjective field in the conditions of quarantine restrictions]. In I.M. Savchenko & V.V. Yemets (Eds.), Innovatsiyni transformatsiyi v suchasnii osviti: vyklyky, realii, stratehii, 271-272. Natsionalnyy tsentr"MalaakademiyanaukUkrayiny".
38. Meshcheriakov, D.S., & Nazar, M.M. (2020). Social media and formation of subjectness. In I.M. Savchenko & V.V. Yemets (Eds.), Innovatsiyni transformatsiyi v suchasnii osviti: vyklyky, realii, stratehii (pp. 40-42). Natsional'nyy tsentr "Mala akademiyanaukUkrayiny".
39. Molyako, V.O., Bila, I.M., Vahanova, N.A., et al. (2015). Psykolohichni zakonomirnosti tvorchoho spriymannya informatsiynykh indykatoriv realnosti. Pedahohichna dumka [in Ukrainian]
40. Moore, J.L., Dickson-Deane, C., & Galyen, K. (2011). Internet and higher education e-learning, online learning, and distance learning environments: Are they the same? The Internet and Higher Education, 14(2),129-135.
41. Mustapha, I., Thuy Van, N., Shahverdi, M., Qureshi, M., & Khan, N. (2021). Effectiveness of Digital Technology in Education During COVID-19 Pandemic. ABibliometric Analysis. International Journal Of Interactive Mobile Technologies (Ijim), 15(08).
42. Nazar, M.M. (2019). Treninhy u virtualnomu prostori: analiz perevah, nedolikiv, psykholohichnykh mozhlyvostey [Trainings in virtual space: analysis of advantages, disadvantages, psychological possibilities]. Teoriya i praktyka suchasnoyi psykholohiyi, 2(4), 61-67 [in Ukrainian]
43. Nazar, M.M. (2022). Zasady rozvytku subiektnosti doroslykh u virtualnomu osvitnomu prostori [Principles of adult subjectness development in the virtual educational space]. Tekhnolohii rozvytku intelektu, 6(1).
44. Nisha, B. (2019). The pedagogic value of learning design with virtual reality. Educational Psychology, 39(10), 1233-1254.
45. Randi, J., & Corno, L. (2022). Addressing student motivation and learning experiences when taking teaching online. Theory Into Practice, 61:1, 129-139,
46. Robinson, H., Al-Freih, M., & Kilgore, W. (2020). Designing with care: Towards a care-centered model for online learning design. International Journal of Information and Learning Technology, 37(3), 99-108.
47. Romenets, V.A. (2006). Vchynok i postannya kanonichnoyi psykholohiyi [Act and emergence of canonical psychology]. In V.O.Tatenko (Ed.), Lyudyna. Subyekt. Vchynok: Filosofsko-psykholohichni studiyi, pp. 11-36. Lybid [in Ukrainian]
48. Shaw, M.E., Robbin, R., & Belser, J.R. (1981). Group dynamics: the psychology of small group behaviour. McGraw-Hill.
49. Shearer, R.L, Aldemir, T., Hitchcock, J., Resig, J., Driver, J. & Kohler, M. (2020). What Students Want: A Vision of a Future Online Learning Experience Grounded in Distance Education Theory. American Journal of Distance Education, 34(1), 36-52.
50. Smulson, M.L. (2012). Psykholohichni osoblyvosti virtualnykh navchalnykh seredovyshch [Psychological features of virtual learning environments]. Aktual'ni problemy psykholohiyi, 1(8), 116-126 [in Ukrainian]
51. Smulson, M.L. (2003). Psykholohiya rozvytku intelektu [Psychology of intelligence development]. Nora-druk [in Ukrainian]
52. Smulson, M.L. (2009). Intelekt i mentalni modeli svitu [Intellect and mental models of the world]. Naukovi zapysky. Seriya "Psykholohiya i pedahohika”. Tematychnyy vypusk "Suchasni doslidzhennya kohnityvnoyipsykholohiyi”, 12, 38-49. Natsionalnyy universytet "Ostroz'ka akademiya" [in Ukrainian]
53. Smulson, M.L., & Meshcheriakov, D.S. (2021). Subiekt i subiektnist u zarubizhnii psykholohii: niuansy terminolohii ta perekladu [Subject and subjectness in foreign psychology: nuances of terminology and translation]. Tekhnolohii rozvytku intelektu, 5(1).
54. Smulson, M.L., Ditiuk, P.P., Kovalenko-Kobylianska, I.H., Meshcheriakov, D.S., & Nazar, M.M. (2021). Psykholohichni mekhanizmy stanovlennia subiektnosti doroslykh u virtualnomu prostori: monohrafiia [Psychological mechanisms of the adults subjectness becoming in the virtual space: a monograph]. Smulson, M.L. (Ed.). Vydavets Viktoriia Kundelska [in Ukrainian]
55. Smulson, M.L., Ditiuk, P.P., Kovalenko-Kobylianska, I.H., Meshcheriakov, D.S., & Nazar, M.M. (2018). Rozvytok subiektnoi aktyvnosti doroslykh u virtualnomu prostori: monohrafiia [Development of adults subjectness activity in the virtual space: a monograph]. Smulson, M.L. (Ed.). Instytut psykholohii imeni G.S. Kostiuka NAPN Ukrainy.
56. Smulson, M.L., Lototska, Y.M., Nazar, M.M., Ditiuk, P.P., Kovalenko- Kobylianska, I.H., et al. (2015). Intelektualjnyj rozvytok doroslykh u virtualjnomu osvitnjomu prostori: monohrafiia [Intellectual development of adults in the virtual educational space: a monograph]. Smulson M.L. (Red.). Pedagogichna dumka.
57. Smulson, M.L., Mashbyts, YU.I., & Zhaldak, M.I., et al. (2012). Dystantsiyne navchannya: psykholohichni zasady [Distance learning: psychological principles]. M.L. Smulson Ed. Imeks-LTD [in Ukrainian]
...Подобные документы
Аналіз законодавчих актів в сфері вищої освіти та міжнародних угод, які підписала Україна в рамках формування єдиного європейського освітнього простору. Суть документів, які дали початок Болонському процесу. Запровадження освітніх стандартів Європи.
статья [22,1 K], добавлен 11.09.2017Аналіз структурного компоненту освітнього процесу "цілі навчання", який можна використати для відбору змісту навчання. Проектування технології процесу професійної підготовки майбутніх спеціалістів у вищій школі. Огляд методологічних основ цілеутворення.
статья [18,9 K], добавлен 07.02.2018Симптоми, що характеризують вроджену органічну відкриту ринолалію. Типи психічного розвитку. Система комплексної корекції мовленнєвого та психічного розвитку дітей із вродженими незрощеннями губи та піднебіння у межах сучасного освітнього простору.
презентация [271,3 K], добавлен 11.05.2014Освіта як чинник змін у суспільстві й економіці. Формування особистості і проблема стандартизації й профілізації освітнього простору. Роль вчителя у вирішенні проблем сучасного освітнього процесу. Значення філософії освіти для педагогічної діяльності.
лекция [36,5 K], добавлен 16.04.2016Виховний простір як педагогічний феномен, можливості і варіанти його створення. Особливості середовищного підходу у вихованні за Ю. Мануйловим. Підхід І. Шендрика у проектуванні освітнього простору суб’єкта. Вихідна структура просторового мислення людини.
курсовая работа [49,0 K], добавлен 11.12.2013Міжпредметні зв’язки на уроках географії. Роль інтегрованих уроків у розвитку природознавчих знань учнів в умовах глобалізації освітнього простору та їх педагогічні можливості. Приклад проведення інтегрованого уроку з географії та української мови.
реферат [23,9 K], добавлен 20.06.2011Аналіз поняття "проект" та "проектна технологія" у дослідженнях науковців. Зміст проектної технології та класифікація проектів. Педагогічне проектування як спосіб реалізації інноваційної педагогічної діяльності. Принципи педагогічного проектування.
курсовая работа [98,3 K], добавлен 11.12.2013Сутність, місце і шляхи реалізації модульно-розвивального навчання, умови ефективного проектування програмово-методичного забезпечення. Розробка граф-схем та наукових проектів навчальних курсів з англійської мови як варіанту планування освітнього змісту.
дипломная работа [1024,0 K], добавлен 14.09.2012Характеристика методики проектування шкатулки на уроках трудового навчання. Місце теми в навчальному курсі, планування проекту. Організація та підготовка до проектування виробу, створення конструкції, дослідження особливостей виготовлення виробу.
курсовая работа [5,7 M], добавлен 14.07.2009Проектування педагогічних систем професійно-технічної освіти. Підготовка педагогічних кадрів нової генерації ПТО. Основні аспекти концепції розвитку ПТО в Україні. Використання інформаційних технологій у підготовці висококваліфікованих робітників.
курсовая работа [921,0 K], добавлен 24.10.2010Переоцінка педагогічного процесу в Україні у світлі євроінтеграції. Підготовка майбутніх учителів у світлі гуманістичної парадигми. Забезпечення самореалізації учнів, розвиток творчого та духовного потенціалу. Застосування інтерактивних методів навчання.
статья [21,5 K], добавлен 18.12.2017Дослідження креативного освітнього середовища у навчально-виховному процесі професійної підготовки майбутніх дизайнерів. Особливості освітнього середовища кафедри дизайну у не мистецькому ВНЗ. Предметне оформлення креативного освітнього середовища.
статья [21,6 K], добавлен 14.08.2017Аналіз змісту навчання програмного та технічного забезпечення систем автоматизованого проектування одягу в системі професійної підготовки фахівців з технологічної освіти. Рекомендації щодо вибору системи САПР для вивчення майбутніми вчителями технологій.
статья [17,1 K], добавлен 21.03.2015Розвиток суб’єктності студентів гуманітарних спеціальностей у процесі самостійної освітньої діяльності. Визначення необхідності застосування системно-цілісного підходу у процесі самостійної освітньої діяльності студента гуманітарних спеціальностей.
статья [25,1 K], добавлен 24.11.2017Впровадження педагогічних умов удосконалення музичної підготовки в експериментальній групі з майбутніми вчителями хореографії. Використання в умовах освітнього процесу традиційних та інноваційних методів. Підвищення рівня результатів освітнього процесу.
статья [23,4 K], добавлен 18.12.2017Практичне заняття як форма навчання. Інформаційно-комунікаційні технології у навчанні. Місце дисципліни "Землевпорядне проектування" у підготовці інженерів-землевпорядників. Зміст практичного заняття по темі "Оцінка екологічної стабільності території".
курсовая работа [40,4 K], добавлен 29.09.2010Використання проектної технології як засіб активізації пізнавальної діяльності учнів. Етапи педагогічного проектування. Параметри їх зовнішнього оцінювання проектів. Освітні, розвивальні й виховні завдання, які вирішуються під час виконання проектів.
курсовая работа [26,4 K], добавлен 11.11.2015Концептуальні основи і державні пріоритети розвитку освіти в Україні. Основні шляхи і реалізація програми реформування системи освіти. Приєднання України до Болонського процесу та участь у формуванні Загальноєвропейського простору вищої освіти.
реферат [18,0 K], добавлен 18.01.2011Постановка навчально-методичних цілей вивчення теми "Концентратори". Аналіз базових умов навчання. Вибір способів актуалізації (формування) базових знань. Проектування технології формування ООД, КД, ВД. Розробка бінарних дій викладача і учнів на уроці.
курсовая работа [49,1 K], добавлен 17.04.2011Глобальні тенденції у світовій системі освіти. Структура системи світової вищої освіти. Значення європейських інтеграційних процесів. Глобальний процес інтеграції до європейського освітнього простору. Синтез науки через створення найбільших технополісів.
реферат [26,3 K], добавлен 10.02.2013