Виртуальная реальность как средство проникновения идеальной природы в материальную и социальную

Анализ явления проникновения идеальной природы в естественную и социальную. Обзор инновационных технологий, которые позволяют осуществлять такое проникновение. Отношения виртуальной реальности с материальной и социальной средой жизнедеятельности человека.

Рубрика Философия
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 21.06.2016
Размер файла 130,1 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Виртуальная реальность как средство проникновения идеальной природы в материальную и социальную

Дресвянников В.А. д.э.н., доцент, профессор кафедры менеджмента и маркетинга - Финансовый университет при Правительстве РФ, Пензенский филиал

Аннотация

В статье рассмотрено соотношение материи и информации, явление проникновения идеальной природы в естественную и социальную, что характерно для 5 и 6 технологических укладов. Описаны основные инновационные технологии, которые позволяют осуществлять такое проникновение.

Ключевые слова: виртуальная реальность, идеальная реальность, инновации виртуальной реальности, информация, материальная реальность, материя, социальная реальность

Введение

В современном мире происходят значительные изменения, связанные с достижениями 5 и 6 технологических укладов. Они направлены не только на удовлетворение новых потребностей, повышение эффективности жизнедеятельности человека, но и на перестройку основ его бытия. Создается инновационная среда обитания человека, получившая название «виртуальная реальность», которая дает ему с одной стороны новые возможности, а с другой создает и новые проблемы.

Целью исследования является изучение такой инновационной среды как виртуальная реальность, ее отношений с материальной и социальной средой жизнедеятельности человека.

Информация и материя. Три слоя реальности

Соотношение материи и информации с давних пор интересует ученых.

Материя (от лат. materia - вещество) - философская категория для обозначения объективной реальности, которая отображается нашими ощущениями, существуя независимо от них (объективно).

В философии исторически сложилось два мировоззрения - материализм и идеализм.

Материализм (от лат. materialis - вещественный) - философское мировоззрение, в соответствии с которым материя (объективная реальность) является онтологически первичным началом (причиной, условием, ограничением), а идеальное (понятия, воля, дух и тому подобное) - вторичным (результатом, следствием). Материализм признает существование единственной субстанции - материи; все сущности образованы материей, а явления (в том числе сознание) - являются процессами взаимодействия материальных сущностей.

Идеализм (фр. idйalisme, через лат. idealis от др.-греч. ?дЭб - идея) - термин для обозначения широкого спектра философских концепций и мировоззрений, в основе которых лежит утверждение о первичности сознания по отношению к материи.

Во многих историко-философских трудах проводится дихотомия, считающая противопоставление идеализма материализму сущностью философии.

Развитием материализма является диалектический материализм - философское учение, утверждающее (онтологическую) первичность материи относительно сознания и постоянное развитие материи во времени.

Безусловно, материальный мир и условия жизни человека влияют на его сознание и, в определенной мере, формируют его. И достаточно сложно «оторваться» сознанием от этой приземленности, вырваться из «оков» тех материальных условий, в которых ты родился и вырос. В этом смысле материя первична. Но, если наше сознание, т.е. интеллект является настолько развитым, что может увидеть рамки своей ограниченности и выйти за них, то оно становится первичным и человек в состоянии создать новый материальный мир - сознание становится первичным.

В текущей жизни мы постоянно наблюдаем дихотомию материи и сознания: новый материальный объект мы создаем на основе старого - материя первична, но создавая его, мы первоначально строим информационную модель этого объекта, а уж потом сам материальный объект - сознание первично.

В современной философии выделяют 3 взаимосвязанных слоя реальности: бытие природы, бытие социальное, бытие идеальное (см рис.1). При этом идеальное рассматривается как форма материи, но более тонкая и трудно осязаемая.

Бытие природы можно разделить на два вида: бытие естественной и искусственной (рукотворной) природы, созданной человеком. По мере развития человечества искусственная природа не только увеличивается в объеме, но и проникает в естественную, становясь ее частью - естественная природа вытесняется, замещается искусственной.

виртуальный реальность инновационный социальный

Рисунок 1. Взаимосвязь различных видов бытия (источник - составлен автором)

В основе искусственной природы находится ее идеальное представление и в этом смысле идея, как тонкая материя, первична перед вновь создаваемой грубой материей.

Технический директор Google и известный технологический футуролог Рэй Курцвейл сделал ряд предсказаний, которые, в частности, иллюстрируют, как искусственная природа будет «внедряться» в естественную:

- 2025 г. - появление массового рынка гаджетов-имплантантов;

- 2030 г. - расцвет нанотехнологий в промышленности, что приведет к значительному удешевлению производства всех продуктов;

- 2031 г. - 3D-принтеры для печати человеческих органов будут использоваться в больницах любого уровня;

- 2032 г. - нанороботы начнут использоваться в медицинских целях. Они смогут доставлять питательные вещества к клеткам человека и удалять отходы. Они также проведут детальное сканирование человеческого мозга, что позволит понять детали его работы;

- 2036 г - используя подход к биологии, как к программированию, человечеству впервые удастся запрограммировать клетки для лечения болезней, а использование 3D-принтеров позволит выращивать новые ткани и органы.

- 2038 г. - появление роботизированных людей, продуктов трансгуманистичных технологий. Они будут оборудованы дополнительным интеллектом (например, ориентированным на конкретную узкую сферу знаний, полностью охватить которую человеческий мозг не способен) и разнообразными опциями-имплантантами - от глаз-камер до дополнительных рук-протезов.

- 2039 г. - наномашины будут имплантироваться прямо в мозг и осуществлять произвольный ввод и вывод сигналов из клеток мозга. Это приведет к виртуальной реальности «полного погружения», которая не потребует никакого дополнительного оборудования.

- 2042 г. - первая потенциальная реализация бессмертия - благодаря армии нанороботов, которая будет дополнять иммунную систему и «вычищать» болезни;

- 2043 г - человеческое тело сможет принимать любую форму, благодаря большому количеству нанороботов. Внутренние органы будут заменять кибернетическими устройствами гораздо лучшего качества.

Направления проникновения идеального бытия в искусственное и социальное

Наряду с проникновением искусственной природы в естественную имеет место проникновение идеального бытия в социальное и в бытие искусственной природы. И не только проникновение, но и замена!

Современные инновационные технологии позволяют осуществлять это следующими путями:

1. Сеть Интернет - объединенное пространство компьютерных сетей коллективного доступа для хранения и передачи информации. При этом социальное взаимодействие идеально в том смысле, что оно оторвано от реальной обстановки и осуществляется в неком глобальном информационном пространстве. Огромное количество информации становится доступно всем пользователям, что вызывает проблемы поиска нужной информации. Тем более что, информация динамически обновляется и накапливается. Другая проблема связана с достоверностью сетевой информации, т.к. имеет место целевая дезинформация пользователей с определенными целями - политическими, социальными, экономическими и личностными. Соответственно возникло понятие фейк (англ. fake - подделка; подлог, фальшивка) - ложная информация, неправда, фальсификация. Третья проблема связана с культурой общения, т.к. невидимость контактного лица приводит к нарушению правил этики общения. Возникает такое явление как троллинг - злонамеренное вмешательство в сетевую коммуникацию, выражающееся в нагнетании участником общения («троллем») ситуации раздражения, нервозности, конфликта путём скрытой или явной издевки, провоцирования, принижения, оскорбления другого участника или участников с нарушением этики сетевого взаимодействия.

2. Виртуальные сетевые бизнес-пространства. Эта среда предназначена не для общения, а для организации совместной экономической деятельности. Виртуальное пространство является надстройкой над материальным пространством, оно аккумулирует в себе сетевой интеллект и обменивается отдельными мыслями и идеями, решениями, информацией. Во многом оно представляет собой воображаемое пространство, заменяющее реальное, т.к. те, кто взаимодействует в процессе бизнес-деятельности зачастую не видят друг друга, например, менеджер по продажам и клиент, что является проблемой. Однако преимуществом такого виртуального бизнес-пространства является, в частности, возможность абстрагироваться от реального мира - зданий, сооружений, оборудования - и сосредоточиться на интеллектуальной деятельности.

Еще одно преимущество заключается в краудсорсинге (от англ. crowdsourcing, crowd - «толпа» и sourcing - «источник») - использовании трудовых и интеллектуальных ресурсов множества людей, через сетевое взаимодействие.

3. Виртуальные миры - достаточно сложное и многостороннее явление.

Во-первых, виртуальные миры - это аттракционы со спецоборудованием (ПО, компьютер, специальный шлем), в которых вместо реальных головокружительных перемещений осуществляются виртуальные. Однако эмоции от этого не становятся слабее!

Во-вторых, это виртуальные игровые миры, в которых можно принять определенную роль, выполнить миссию, решить задачи, испытать приключения… Виртуальный мир заменяет реальный и дает игроку абсолютно новые ощущения, впечатления, общение с фантастическими героями - абсолютно новую жизнь, гораздо более привлекательную чем «серая» действительность. Отсюда возникла новая социальная категория «геймеры», компьютерные наркоманы, которых бесконечно манят новые волшебные миры без материальных и физических ограничений. Обратная сторона медали - потеря социальной ориентации в реальной жизни, так молодежь имеет проблемы во взаимоотношениях со своими родителями, сверстниками-негеймерами, особами противоположного пола… Современные виртуальные игры оснащаются техническими средствами - шлем, перчатки, площадки для движений со специальными поясами, системы датчиков, прикрепляемых на тело и пр. Все это значительно усиливает эффекты виртуальной реальности и привлекательность жизни в этих фантазийных мирах.

В-третьих, это аниме (от англ. animation - анимация) - японская мульт-анимация, которая является не просто зрелищем, а формирует особый образ жизни, создает касты неформалов - хикки (англ. hikky) или хикикомори - людей, добровольно отказывающихся от социальной жизни, стремящихся к крайней степени изоляции и уединения, удовлетворенных интернет-общением с подобными себе. Эта разновидность виртуальных миров зародилась в Японии, но распространилась по всему миру, в том числе и в России. Хотя в западных странах она может иметь свою национальную окраску.

В-четвертых, это различного рода субкультуры, что близко аниме, но имеет собственную и более глубокую, чем у аниме систему мировоззрения, правил, традиций, внешних выражений. Например, это хиппи, готы, индианисты, панки, растаманы, ролевики, толкиенисты и пр. Для готов, в частности, характерны интерес к готической музыке, мрачный внешний имидж, идеология «черного» отношения к жизни и романтизации мучений, смерти, эксцентричность поведения, депрессивная психология.

В-пятых, это особый литературный жанр, формирующий виртуальную реальность - фэнтези (от англ. fantasy - «фантазия»), основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов, с другими, чем в реальном мире законами и правилами жизни, существами, древними архетипами,

В вышеуказанных виртуальных мирах сознание значительно доминирует над материей, которая фактически является внешним выражением сознания.

4. Дополненная реальность (AR, augmented reality) - это технология, которая сочетает реальный и виртуальный миры в режиме реального времени.

Реальный мир можно дополнить виртуальным различными способами:

- с помощью гаджетов, например, сфотографировав смартфоном гостиницу, по сети получаем на экране интересующие данные о ней, т.е. дополнение идет цифровой или информацией;

- с помощью специальных устройств, например, Google Glass - устройство, напоминающее очки и позволяющее также получать дополнительную цифровую или символьную информацию, а также осуществлять распознавание речи, вести фото- и видеосъёмку, работать в интернете, делать аудио и видео звонки;

- технологией дополнительной реальности для телевидения (InAiR) - на телевизионное изображение с помощью специальной приставки накладывается контекстная информация по выбору пользователя;

- технологией бесконтактной интерактивной презентации - в пространстве музея, выставки, магазина устанавливается широкоформатный экран, человек становится в определенной зоне перед ним и с помощью компьютерных программ и дополнительных устройств на экране появляется виртуальное изображение, с которым он может интерактивно взаимодействовать;

- технологией, использующей голографию, например, Microsoft представила устройство HoloLens - голографические очки, дающие возможность получать не только цифровую и символьную информацию, но и информацию в форме трехмерных образов.

Мортон Хейлиг (Morton Heilig) известен как «отец виртуальной реальности». Он получил это звание за исследования и изобретения, сделанные в 1950-х и 1960-х годах. В частности, 28 августа 1962 года он запатентовал так называемый стимулятор Sensorama. Сам Хейлиг ещё называл его «театром погружения». «Сегодня постоянно растёт спрос на методы обучения и тренировки людей таким способом, чтобы исключить риски и опасность реальных ситуаций», -- говорится в том патенте. В нём описывалась виртуальная технология, в которой визуальные образы дополнялись движениями воздуха и вибрацией.

В 1968 году компьютерный специалист и адъюнкт-профессор Гарварда Айван Сазерленд (Ivan Sutherland) со своим студентом Бобом Спрауллом (Bob Sproull) сделали другое изобретение, получившее название «Дамоклов меч». Это была первая система дополненной реальности на основе головного дисплея. Очки крепились к потолку, в них транслировалась картинка с компьютера. По этой причине Сазерленда ещё называют отцом графики.

Ряд других, менее значительных шагов был сделан в 1990-е. Тогда учёный Том Коделл (Tom Caudell) впервые предложил термин «дополненная реальность», а австралийка Джули Мартин (Julie Martin) соединила виртуальную реальность с телевидением.

В 1997 году Рональд Т. Азума (Ronald T. Azuma) опубликовал исследованиеразличных способов использования дополненной реальности в медицине, производстве, науке, промышленности и развлечениях.

В конце 1990-х и 2000-х годах Хироказу Като (Hirokazu Kato) создал библиотеку программного обеспечения ARToolKit, в которой объединил виртуальную графику с реальной жизнью. В ней использовалась система распознавания, позволяющая накладывать компьютерную графику на изображение с видеокамеры.

В январе 2015 года корпорация Microsoft провела расширенную презентацию своих новых продуктов, среди которых оказались и очки дополненной реальности HoloLens. Устройство имеет собственные CPU и GPU, они лишены проводов и не требуют подключения к внешней вычислительной системе, а также поддерживают голосовые команды. В перспективе, если верить рекламным роликам, HoloLens может оказаться революционным устройством. Пока же это относительно «сырой» прототип, уже способный на выполнение некоторых запланированных функций. В опубликованном видеоролике Microsoft показывает прототипы гаджета; комментируя происходящее на экране, специалисты поясняют сложности, с которыми им пришлось столкнуться, рассказывают, с какими задачами они справились. По словам некоторых журналистов, уже успевших протестировать HoloLens, существующие аналоги, такие как Oculus Rift или Google Glass, «отдыхают» в сравнении с тем, что разрабатывает Microsoft [1].

Выводы

Можно предположить, что с течением времени виртуальное и реальное пространство будут сосуществовать повсеместно, что потребует от человека особых интеллектуальных способностей и умений восприятия действительности. Встраивание в такое комбинированное пространство будет менять и основу интеллекта человека - его мозг, т.к. будет происходить образование новых нейронных цепочек и структур. Подобные инновации являются не только радикальными по характеру, но и несут с собой значительные медицинские, экологические, социальные риски. Следовательно, необходимо создавать системы управления виртуальными инновациями и осуществлять мероприятия по снижению этих рисков.

Источники

1. 24 GADGET. Новейшие технологии. URL: http://24gadget.ru/1161061099-ochki-dopolnennoy-realnosti-microsoft-hololens.html (дата обращения 22.04.15)

2. ВикипедиЯ. Материя (философия). URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Материя_(философия) (дата обращения 22.04.15)

3. Дойч Д. Структура реальности / Пер. с англ. Зубченко Н.А., под общ. ред. Садовничего В. А. Ижевск : НИЦ «Регулярная и хаотическая динамика», 2001.

4. Дресвянников В.А. Интеллектуальный менеджмент. Формирование информационного ментального пространства // Экономика и менеджмент инновационных технологий. 2015. № 2 [Электронный ресурс]. URL: http://ekonomika.snauka.ru/2015/02/7135 (дата обращения: 11.04.2015).

5. Дресвянников В.А. Концепция развития организаций на основе теории интеллектуального капитала // Вестник Самарского государственного экономического университета - Самара: № 1 (123), 2015.

6. Кастельс М. Информационная эпоха : экономика, общество и культура / Пер. с англ. под науч. ред. О. И. Шкаратана. М.: ГУ ВШЭ, 2000.

7. Костюченко В. Виртуальные системы. URL: http://network-lab.ru/vmware-player/#more-1095 (дата обращения 22.05.15)

8. Судариков В. Троллинг: анализ явления. URL: http://www.pravmir.ru/trolling-analiz-yavleniya/ (дата обращения 22.04.15)

9. Футуролог Рэй Курцвейл предсказал будущее с 2019 по 2099 год. URL: http://tribuna.ru/news/2015/02/15/61252/ (дата обращения 22.04.15)

10. Чивчалов Антон. Дополненная реальность: с чего все начиналось. URL: http://arnext.ru/articles/dopolnennaya-realnost-s-chego-vsyo-nachinalos-530 (дата обращения 22.04.15)

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Особенности и сущность объективной и субъективной реальности. История понятия виртуальной реальности, ее типологизация. Проблема онтологического сосуществования реальностей разного иерархического уровня. Характеристика похода к понятию виртуалистика.

    курсовая работа [34,1 K], добавлен 11.12.2008

  • Эволюция развития информационных технологий. Сущность и особенности виртуализации современного мира: раздвоение реальности. Понятие термина "киберпространство", его виды и особенности. Принцип и анализ онтологического статуса виртуальной реальности.

    реферат [26,3 K], добавлен 01.12.2008

  • Эволюция понятий и этапы взаимодействия техники и природы. Анализ путей решения экологических проблем. Отличие технических изделий от техноценозов. Типология и характеристика реальностей. Искусственный интеллект и киберпространство как проблема философии.

    презентация [4,4 M], добавлен 02.02.2016

  • Сущность природы как объективной реальности, которая существует вне и независимо от сознания человека. Исследование взаимоотношения природы и общества в Средние века и в эпоху Возрождения. Изучение единства природного и социального бытия человека.

    презентация [2,7 M], добавлен 17.03.2014

  • Проблема отношения человека и природы в философии. Исторические формы отношения человека к природе в эпоху античности, средневековья и Возрождения. Этапы эволюции взаимодействия природы и общества, их основные проблемы - народонаселения и экологии.

    реферат [29,5 K], добавлен 19.03.2012

  • Эволюция философских представления о взаимосвязи общества и природы. Рассмотрение природы как естественной основы жизнедеятельности. Содержание теории Мальтуса о принудительном регулировании народонаселения. Анализ современной экологической проблемы.

    реферат [27,0 K], добавлен 30.08.2010

  • Осмысление общественного бытия как ключевой вопрос современности. Виртуальная реальность как искусственно созданная компьютерными средствами среда, оказывающая определенное влияние на сознание человека. Порожденность, автономность и интерактивность.

    статья [21,5 K], добавлен 30.07.2013

  • Бытие, как философская категория, обозначающая реальность и существующая объективно, независимо от сознания, воли и эмоций человека. Бытие вещей, процессов и состояний природы. Бытие человека в мире природы. Бытие духовного, идеального. Социальное бытие.

    презентация [418,0 K], добавлен 27.11.2013

  • Выявление сущности отношений человека и природы, их проблем, а также определение путей гармонизации отношений человека и природы. Современное потребительское общество. Причины, условия и перспективы построения рационального общества. Роль личности в нем.

    реферат [37,9 K], добавлен 23.12.2010

  • Идеал – образец, норма, идеальный образ, определяющий способ и характер поведения человека или общественного класса. Творчество по идеалу, формирование вещества природы на основе идеала представляет собой специфически человеческую форму жизнедеятельности.

    реферат [12,3 K], добавлен 17.02.2005

  • Отношение философии к духовному миру человека определяется системой базовых ценностей, которые лежат в основе взаимодействия человека и общества. Подходы при исследовании общества в социальной философии: натуралистический, идеалистический, материализм.

    контрольная работа [41,5 K], добавлен 22.02.2008

  • Обоснование природы материальной и духовной субстанций в философии Локка. Понимание природы мышления в агностических рассуждениях Дэвида Юма. Духовное восприятие как постоянная совокупность каких-либо простых идей, способствующих возникновению мыслей.

    эссе [6,5 K], добавлен 26.04.2015

  • Философские воззрения на природу как на хаос и как на закономерную систему. Природа в качестве естественной основы жизнедеятельности человека и общества в целом. Философский, религиозный и естественно-научный подходы к вопросам места человека в природе.

    реферат [22,9 K], добавлен 07.11.2010

  • Свобода личности как способность человека действовать в соответствии со своими интересами и целями, осуществлять выбор, двойственность ее проблематики. Основное противоречие человеческой природы – внутренний конфликт с самим собой, проблема выбора.

    доклад [22,5 K], добавлен 15.04.2014

  • Исследование развития взглядов на субстанцию в истории философии. Философское понимание материи. Диалектико-материалистическое учение о субстанции. Система философского материализма. Материальная и идеальная субстанция. Соотношение материи и сознания.

    реферат [37,9 K], добавлен 01.12.2014

  • Исследование основных принципов бытия, его структуры и закономерностей. Бытие социальное и идеальное. Материя как объективная реальность. Анализ современных представлений о свойствах материи. Классификация форм движения материи. Уровни живой природы.

    презентация [1,8 M], добавлен 16.09.2015

  • Материалистическая концепция человека и общества в философии Л. Фейербаха, значение природы в жизнедеятельности человека. Проблема религии в работах Фейербаха: человек и Бог. Любовь как основа нового философского понимания человека в учении Фейербаха.

    реферат [26,2 K], добавлен 20.05.2014

  • Стороны реально существующего познания. Проблемы природы и возможностей познания, отношение знания к реальности. Философские позиции по проблеме познания. Принципы скептицизма и агностицизма. Основные формы познания. Природа познавательного отношения.

    презентация [191,7 K], добавлен 26.09.2013

  • Предмет социальной философии. Понятие и специфика социальной реальности, определение социального факта. Объективное и субъективное, стихийное и сознательное в историческом процессе. Основные концепции исторического процесса, их основополагающие проблемы.

    контрольная работа [28,3 K], добавлен 15.09.2012

  • Рассмотрение основ центрального конфликта драматургии Софокла - противостояния ослеплённого незнанием человека и всемогущего рока. Исследование противостояния человека и природы. Описание современной проблемы потребительского отношения людей к миру.

    презентация [32,4 M], добавлен 24.04.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.