Гармонізація глобалізаційних процесів культури як проектно-модельний симбіоз

Характеристика процесу створення певного кола рефлексії, що відображує конструктивний сенс проектної діяльності як такої, а на основі цієї внутрішньої "рецензії" випробовування на гіперкритичний аналіз на певну деконструкцію розробленої проектної ідеї.

Рубрика Философия
Вид статья
Язык украинский
Дата добавления 10.05.2018
Размер файла 22,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Гармонізація глобалізаційних процесів культури як проектно-модельний симбіоз

Танська Л. В.,

старший викладач кафедри менеджменту туризму, заступник директора з профорієнтаційної роботи інституту філології та масових комунікацій, Відкритий міжнародний університет розвитку людини «Україна»

Сучасні проекти створюють певне коло рефлексії, що відображує конструктивний сенс проектної діяльності як такої, а на основі цієї внутрішньої «рецензії» проект проходить випробовування на гіперкритичний аналіз, на певну деконструкцію проектної ідеї. Система проектних рішень визначає, наскільки проектна пропозиція є ефективною, чи не ефективною. Багато пропозицій можуть залишитися на стадії проекту і функціонувати лише як проект, але бути не менш дієвими, ніж їх конкуренти. Існує проектна сфера, що не потребує виконання, тобто позбавлена прагматики та утилітарних завдань. гіперкритичний культура проектний

Проектна сутність проектних моделей інколи настільки універсалізується, що її достатньо для того, щоб ця сфера соціального життя в певних соціокультурних реаліях, залишаючись проектом, набула статусу здійсненого об'єкту культуротворчості. Це є найважливішим фактором соціального проектування.

Мета статті -- визначити проектно-модельний контекст формування культурних цінностей в просторі глобалізації культури.

Ключові слова: культура, проектна рефлексія, проектне рішення, прагматика, деконструкція.

Проектна сутність проектних моделей інколи настільки універсалізується, що її достатньо для того, щоб ця сфера соціального життя в певних соціокультурних реаліях, залишаючись проектом, набула статусу здійсненого об'єкту культуротворчості. Це є найважливішим фактором соціального проектування, бо він розсуває рамки проектного процесу, виводить за рамки попередньої роботи (передпроектного аналізу), виводить за межі здійснення проекту в матеріалі предметних форм, в тексті або чомусь іншому.

Проблема проектно-модельній діяльності в системному аналізі культури як механізму культуротворення вивчалася в роботах П. Анохіна, Дж. К. Джонса, М. Бахтіна, С. Хантінгтона та ін. [1; 3; 2; 6], адже мало визначені аксіологічні аспекти формування культурних цінностей.

Мета статті визначити проектно-модельний контекст формування культурних цінностей в просторі глобалізації культури.

Система проектної діяльності несе в собі структурний комплекс оцінки та розбивки системи на підсистеми, а також мотивує просування кожної підсистеми в інтерактивному просторі проективних діалогів у гетерохронному вимірі проекту. Це свідчить про те, що відбувається проектний системогенез, коли одне завдання змінюється іншим, одне пересувається вперед, інше елімінується або маргіналізується. Таким чином, конфігурація гармонізації рішення проектного завдання (в даному випадку проектні пропозиції щодо глобалізації культури) виглядає як проектно-модельний симбіоз. Тобто модель є тим ідеальним рішенням завдань, які в проектній системі стають носіями полісистемної цілісності.

Такий підхід є медіальним, бо велику роль тут грають медіа. Не просто медіа-системи, а медіа як посередники здійснення самого проекту. Медіа в широкому сенсі стають культурологічними маркерами. Це свого роду синтез цілого ряду спонук, силових ліній, певних дій суспільства, які потрібні для того, щоб узагальнити і усвідомити комунікацію як тотальний проект культури. Медіа здійснюється в культурному просторі і часові, де існують ті мегапроекти, що є передумовою виникнення будь-якого локального проекту.

Отже, домінанта електронних медіа радікалізувала проектну ситуацію, візуальний світ, створений екраном, стає міфогенним та метафорогенним пристроєм, що несе в собі ту усталеність проектного аналізу, яку так довго очікував проектант. Екранний світ корелює з світом візуальним. Візуальний світ це комплекс сприйняття інформації, в тому числі внутрішніх проектних ситуацій, коли проект проходить внутрішню рецензію і багато разів рефлектується як здатність вирішувати ті чи інші завдання. Проектний процес позбавляється лінійності та регулярності, все більше стає нелінійним, все частіше корегує завдання в процесі прийняття рішень. Адже інколи проектант вже не може контролювати ситуацію. Так, нелінійність, непослідовність дій та втрата гомогенізації, лінійності екстенсивної метрики проектування перевіряється гетерохронними процесами проектного симбіозу, де час кожного із акторів проектного процесу може або випереджувати, або запізнюватися згідно власній проектній стратегії.

З приходом комп'ютерів креслення поступово переміщується на нижчу периферійну ланку, зображення макетується на екрані в різних ситуаціях програмного віртуального опосередкування інформації. Так, моделювання на екрані дає можливість всебічного охоплення і сканування різних стадій проекту, що оцінюються і осмислюються як великий гіпермакет або гіперцілісність того «надцілого», що проектується. Це може бути архітектура, система відносин (в просторі архітектури та поза ним), може бути середовище в цілому, ландшафтна конфігурація, соціальний проект. Всі системи проектування визначаються засобами подання інформації, що презентують його часові та просторові параметри.

Гетерохронія проектування свідчить про те, що в проекті живе минуле і майбутнє, теперішнє на правах вірогідних моделей, які надають можливість прориву минулого вперед і, навпаки, усунення майбутнього за домінантою минулого, якщо воно виглядає неадекватним з точки зору мистецьких і інших адеквацій, бо минулі проекти інколи виглядають більш доцільними і більш важливими. М. Маклюен писав відносно ролі мистецтва: «Великий бізнес не може вижити сьогодні без дуже розвинутих почуттів, котрі є в мистецтві, воно дає сигнали, що попереджують загрозу в нових умовах, бо представлені в мистецтві задовго до того, як вони стали існувати в інших сферах. Тим саме мистецтво призначене для цілепокладання або ціленавігації, що є обов'язковим навіть на власне домашньому рівні» [4, с. 81].

Дж. К. Джонс визначає три підсистеми або системних етапів проектної діяльності: «чорний ящик», «прозорий ящик», «рефлексивна система». Тобто суто емотивну реакцію на проектну ситуацію, суто раціональну та рефлективну. Мозковий штурм це співбесіда акторів загального поля рефлексії, де один учасник висуває свою позицію як проект, інший здійснює паралельну, а критика виглядає конструктивним елементом співпраці [3, с. 265]. Можна сказати, що це принцип аналогії, подвійного, потрійного, багаторазового рефлектування, адже сам процес рефлексії залишається прихованим і не завжди розгортається в систему.

Важливо, що проектне завдання піддається роз-членуванню, адже може залишитьсь нерозчленованим. Циклічність сегментації інформації характеризує метод проектування як те, що збільшує лінійність проектування, ланцюг передбачених циклів змін об'єкта в моделі. Таким чином, створюються ті ланцюги, де лінійність стає найважливішою проблемою детермінації наступної стадії проектування. Лінійності будьякої проектної розробки заважає непередбаченість, ускладнення, що виникають в контексті вирішення завдань. Адже лінійність корелює з нелінійністю, де кожна із систем проектування починає проводити свій гетерономний пошук і потім накладається одна на іншу, шукає можливості кореляції складових системогенезу.

Синтез здійснюється в наступній фазі або моделі проектування, яка визначається як самоорганізуюча система. Тобто методи чорного і прозорого ящика дозволяють розширити сферу пошуку при рішенні завдань проектування. Так, в методі чорного ящику це досягається шляхом заняття обмежень, що накладаються на вихідні реакції системи проектування, або шляхом стимулювання до розробки більш різноманітних вихідних реакцій.

В методі прозорого ящика, вихідна реакція системи узагальнюється мовою зовнішніх символів з таким розрахунком, щоб вона включала альтернативи, одна із котрих є саме власним задумом проектувальника. Основною нестачею в цих випадках є те, що проектувальник опрацьовує множину невивчених альтернатив. Їх надзвичайно багато, щоб їх можна було дослідити повільним шляхом свідомого осмислення. Отже, не можна покладатися або на інтуїцію, що присутня чорному ящику або на ланцюг лінійного розшарування, який визначається в прозорому ящику. Тому включається ще один механізм, який визначається як проектна підсистема тотальної рефлексії.

Складна ситуація переноситься в поле проблем реципієнта проектування і оцінюється в різних площинах, різних контекстах. Цю модель Дж. К. Джонс визначає як усвідомлення проекту та ситуації, що має своєю метою надати кожному члену бригади проектувальників можливість самому визначити, наскільки обрана методика пошуку здатна привести до найбільш гармонійного рішення нової модельної конструкції в ситуації, на яку вона здійснює вплив.

Система об'єктивації проектних інтенцій актуалізує логіку як ланцюг послідовності детермінації. Система рефлексії визначається як системне ціле, де ситуація проектно осмислюється в різних площинах, різних контекстах, в різних гетеротопіях, тобто просторових варіантах, що дає можливість здійснення проектного гетерохронізму, де хронос (час) преформатується і виникає преформатив як можливість інваріантних трансформацій цілісності, що існують в різних часових контекстах: циклічному, лінійному, в замкненому часові, нелінійному часі. Так утворюються відкриті проектні системи, що потребують добудови і переструктурування в процесі подальшого проектного пошуку.

Менеджмент проектування як управління проектними процесами здійснюється продюсерами-проектувальниками, які можуть вести декілька проектів, один проект, але від менеджера залишить, як він буде здійснювати генеральну лінію відбору, селекції інформації та кореляцію діяння різних акторів проектних інтенцій. Проектанти починають діяти в тих масштабах і тих рамках, які визначають межі проектування як чорний ящик, прозорий ящик і як рефлективну самоорганізуючу систему.

Отже, якщо спробувати ввести ці механізми проектного процесу в контекст глобалізаційних процесів культури, то можна констатувати, що в більшості вони існують в рамках біполярних систем соціопрагматики культури як чорний ящик, де рішення приймаються емоційно, зненацька та без повинного прорахунку результатів і наслідків, або як прозорий ящик, де прагматика виглядає жорсткою і не динамічною, орієнтованою на усталені нормативи, що виникають в ланцюгу детермінації. Самоорганізуюча система не працює, якщо вона входить в контекст глобалізаційних процесів, існує як іманентний передпроектний аналіз, що здійснюється в рамках проектних стратегій окремих акторів, і не більше того.

Узгоджений консенсус як спільне прийняття рішень, делегування своїх проектних повноважень іншому актору глобалізаційних відносин, діалог є проблематичними. Поки що глобалізація залишається в рамках або м'якої або жорстокої, грубої сили, що свідчить про силову динаміку, яка лише констатує змагання систем, а не їх системогенез, де кожна з частин грає на своєму полі і одночасно на полі іншого гравця, випереджує зіткнення мотивацій, дій. Так, конфігурації з прийняття того чи іншого рішення формується в певному форматі оптимального визначення констант спільної дії.

Отже, можна констатувати, що гармонізація глобальних процесів культуротворчості найбільш вдало здійснюється там, де простір глобалізації є більш гомогенним. Це, зокрема, реклама, дизайн і мода. Так, саме маркетизація та інструментарій соціального, політичного маркетингу тут опрацьовується як своєрідні стратегії, що використовуються в різних культурних практиках. Адже реклама працює з найбільшим гомогенним простором. Соціопрагатика реклами найбільш піддається маркетизації. Тобто об'єкт рекламації: товар, послуги є релевантними в плані того, що передбачені як система очікувань та бажань. Тут явно визначена фінансова або бізнесова складові, починаючи від окремих корпорацій та закінчуючи спільними угруповуваннями цих корпорацій, що свідчить про їх суспільну значущість і трансформативність.

Майбутнє як проектна реальність в соціальному маркетингу визначається в три етапи: визначення точок залежності цільової аудиторії, від якої практично залежить проведення маркетингу і визначити, як це вплине на зміну поведінки; підготовка до тестування повідомлення з урахування потреб і мотивацій цільової аудиторії; запуск програми імагінація і проведення рекламних кампаній. Отже, всі ці етапи розгортаються на передпроектний аналіз, саме проектування, керування проектом.

Модель чорного ящику дуже вдало використовується радикалами від культуротворчості і тими партіями, які працюють на рівні фолку. Фактично модель можна визначити в три етапи: введення потрібного виду емоцій гніву або страху, який транслюється в медіа, персоніфікується в певних флеш-іміджах, що стають пріоритетними, бажаними і потрібними для утримання гомеостазу системи; утримання даного виду емоцій в загальній картині світу, що стає генералізованою емоцією і набуває тих глобалістських інтенцій, які втягують в своє поле очікування базового стану (екологічна криза, війни та ін.), що призводить до мутацій ідеології, міграцій і інших процесів; віртуалізація емоційних станів та їх універсалізація у вигляді патернів і гештальтів дії, що здійснює масовий образ бажаного стану, який ідентифікується зі станом продуцента.

Сугестивне позиціювання проектування має під собою власне чорний ящик, утримує його пріоритети на висоті високих культурних цінностей, які отримуються від чорного піару, чорного гумору і чорних піар-технологій. Таким чином, «чорнота» ящика розповсюджується від чисто «проектної» технології до медійно транспортабельних, віртуальних акцій. Запускається в дію «машина бажань», яка існує в суспільстві, наповнює цей ящик тими чи іншими емоційними інгредієнтами. Шлях генералізації емоцій стає шляхом гуманізації або дегуманізації проблемної ситуації, відбувається певна гармонізація інформаційних процесів культуротворчості. Важливо утримати увагу на потрібному об'єкті, знизити ризики емоційних струсів і збільшить бажання індивідного контролю над ситуацією, яка інколи виходить на рівень революцій, радикальних змін і тих мегапроектів, які призводять до трансформації самого суспільства, що знаходиться в стадії безкінечних очікувань, катастроф і війн як трансформерів соціальності.

Гармонізація відбувається завдяки тому, що актори процесів глобалізації працюють в консенсусі, мають спільний проект, де гармонія як абсолют є передумовою будь-яких відхилень в рамках коливань потреб, мотивів та діяльності. Отже, маркетизація культури призводить до її перетворення в великий супермаркет, культура стає більше масовою. Масовою в різних значеннях: популярною інформацією, що доходить до серця всіх, масовою, яка має розгорнуту інфраструктуру клішованих і заданих зовні коридорів комунікації. Так, інфраструктури реклами, брендингу, дизайну, моди фіксують та формують споживання на рівні споживацьких інтересів та стратегій, більше того, програмують, розвивають, моделюють і перетворюють його на тотальний соціальний проект культуротворчості.

Які можна назвати механізми гармонізації, що відбувається в рамках тотальної гомогенізації потреб, смаків, інтересів і взагалі мотивації діяльності, поведінки, стану? Зупинимось лише на одному із головних механізмів, який визначають як брендинг. Бренд це образ товару, послуги. Бренд це ідеально сконструйований об'єкт, який заміщує собою фізичний або матеріальний об'єкт. Брендинг це просування ідеальних об'єктів на ринок, їх стратифікація, кодифікація, персоналізації у вигляду того чи іншого імені, фірми, флеш-іміджу. Генеалогічно семантика поняття «бренд» походить від «тавро». Бренд це маркер семантичного «випалювання» простору. Всі ці чинники характеризують процеси глобалізації як певну тоталізацію бренду. Торгівля ідеальним продуктом, який несе в собі повідомлення, утворюється в певних технологіях, упаковується в певну візуальну, вербальну, конкурентоздатну субструктуру товару. Ідеальні інтенції існують ніби поза текстом, поза імагінацією, поза технологіями вживлення в свідомість суб'єкта культури домінантної ідеї. Бренд, однак, є сама ця технологія, саме здійснення функціонування ідеального в досвіді його просування на ринок.

Втім брендинг невід'ємний від реклами, піаркомпаній. Реклама в широкому розумінні це система ідентичностей, що нав'язується людині. Можна стверджувати, що найбільш глибинними кодами ідентифікації або ідентичності є поглинання їжі, секс і інші органічні почуття, які працюють як експліцитно, так і імпліцитно. Реклама найбільш використовує ті форми, де сюжети є фіксованими. Саме поглинання позначаються як «причащання» до абсолюту рекламного повідомлення. Причащання є тим старовинним кодом, коли поглинання приєднує до кола посвячених. Тобто реклама перетворюється на певну негативну літургію. Негативну тому, що абсолют заміщується товаром і продається за певні кошти. Адже ця літургія для оглашенних, тих, хто ще не залучився до кола споживачів рекламного продукту. Це така ж ефективна система гармонізації як модельно-проектний бізнес, модельно-проектна стратегія продукування емоцій, зведення потреб людини до органічних бажань.

К. Сальнікова пише: «Тотальне циклічне розуміння динаміки буття робить ці процеси не просто вбудованими в нерозривне коло вони стають метафорами один одного. Тобто, їжу взагалі слід вживати як метафору життя і воскресіння. Це є цілком зрозумілим і з точки зору сучасної буденної свідомості. Адже сама смерть в свідомості первинного суспільства була породжуючим витоком; земля це пекло, земля мати народжує не одні рослини, а й тварин та людей. Образ смерті, що породжує, викликає образ круговороту, в котрому те, що гине, знову народжується. Земля, ріт, чрево та породжуючий орган здаються метафорами один одного» [5, с. 21].

Тотальна міфопоетика поглинання в рекламі та глибинні механізми трансформації міфів, що давно редуковані в культурі, перетворює об'єкти споживання на семіологічні об'єкти, що підживлюються в рекламі. Реклама продукує універсальну риторику обміну цінностей на підставі метафоризації реальності. Метафори, бренди стають модельно-композитним або модельно проектним простором гармонізації культуротворчості.

Формується нова сакральність культури споживання на підставі експлуатації міфогенного простору причащання до абсолюту (рекламний абсолют ототожнюється з сакральним). Гармонізація глобальних процесів культури може відбуватися паралельно з глобалізацією як гомогенізація, редукція, може бути альтернативним проектом, що продукує надцінності життя, надцінності сакрального, може бути апеляцією до нередукованого абсолюту.

Проекті патерни і гештальти соціокультурних систем це набір тих констант, які в системі проектування передбачають майбутнє як завершену гармонійну цілісність. Глобалізація культури має гармонізуючи чинники, якщо вона використовує проектно-модельні конфігурації проектування дизайну, реклами, моди та інших сучасних практик культуротворчості, зокрема брендингу, піар-технологій.

Висновки. Соціокультурні системи в цілому реалізують свій потенціал в рамках культурного системогенезу, коли кожна з окремих частин визначає свій потенціал як специфічну відповідь на виклики та ризики буття. Соціокультурна система в цілому функціонує в рамках гармонізації, що формуються в тій проектній діяльності, яка визначається різними акторами культуротворчості як носіями культурно-історичного потенціалу в цілому.

Якщо говорити про провідні моделі проектного пракцісу, які зараз працюють в рамках гармонізації глобалізаційних відносин, то це переважно чорний ящик і прозорий ящик, які є конфліктними, амбівалентними і доповнюють одна іншу в плані того, що чорний ящик обтяжений вибуховістю та спонтанністю емоційних рішень, а прозорий ящик обтяжений соціопрагматикою, яка нівелює будь-які емоційні, духовні, сакральні цінності.

Проектний процес як самоорганізуюча система це той ідеал, який поки що не здійснюється. Не працюють, ані екологічні, ані гуманні планетарні цінності. Естетичний ідеал, абсолют персоналізують надцілісність людського «Я», людського духу, визначають ті маркери життєздатності великих систем, якими є цивілізація, культура, антропогенні, антропоморфні ландшафти в їх широкому розумінні.

Список використаних джерел

1. Анохин П. К. Избранные труды. Философские аспекты теории функциональной системы / П. К. Анохин. М.: Наука, 1978. 400 с.

2. Бахтин М. М. Эстетика словесного творчества / Михаил Михайлович Бахтин. М.: Искусство, 1979. 424 с.

3. Джонс Дж. К. Инженерное и художественное конструирование / Джонс Дж. К. М.: Мир, 1976. 369 с.

4. Маклюэн М. Понимание медиа: внешнее расширение человека / Маршалл Маклюэн; пер. з англ. В. Николаева. М.: «Гиперборел», «Кучково поле», 2007. 464 с.

5. Сальникова Е. В. Эстетика рекламы / Е. В. Сальникова. М.: Алетейя, 2001. 6. Хантингтон С. Столкновение цивилизаций и преобразование мирового порядка / Самуєль Хантингтон; пер. с англ. Т. Велимеев, Ю. Новиков. М.: ООО «Издательство АСТ», 2003. 603 с.

References

1. Anohin P. K. Izbrannye trudy. Filosofskie aspekty teorii funkcional'noj sistemy / P. K. Anohin. M.: Nauka, 1978. 400 s.

2. Bahtin M. M. Jestetika slovesnogo tvorchestva / Mihail Mihajlovich Bahtin. M.: Iskusstvo, 1979. 424 s.

3. Dzhons Dzh. K. Inzhenernoe i hudozhestvennoe konstruirovanie / Dzhons Dzh. K. M.: Mir, 1976. 369 s.

4. Makljujen M. Ponimanie media: vneshnee rasshirenie cheloveka / Marshall Makljujen; per. z angl. V. Nikolaeva. M.: «Giperborel», «Kuchkovo pole», 2007. 464 s.

5. Sal'nikova E. V. Jestetika reklamy / E. V. Sal'nikova. M.: Aletejja, 2001. 288 s.

6. Hantington S. Stolknovenie civilizacij i preobrazovanie mirovogo porjadka / Samuel' Hantington; per. s angl. T. Velimeev, Ju. Novikov. M.: OOO «Izdatel'stvo AST», 2003. 603 s.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Аналіз соціальних ознак і витоків антропологічної кризи сучасної техногенної цивілізації. Культурні та антропологічні суперечності глобалізаційних процесів сучасності. Концепції виходу із загальнопланетарної кризи, породженої глобальними проблемами.

    автореферат [29,9 K], добавлен 11.04.2009

  • Характеристика ринкового "соціального характеру", який ґрунтується на тому, що індивід перетворюється на товар. Аналіз процесу повної відмови людини від своєї внутрішньої суті, коли вона формує в собі ті якості, які користуються попитом у суспільстві.

    статья [20,9 K], добавлен 17.08.2017

  • Філософсько-релігійне розуміння сенсу життя. Концепції природи людини. Визначення поняття "сенс життя". Шляхи реалізації сенсу життя. Осмислення буття людини і визначення сенсу власного життя. Питання про призначення людини, значимість її життя.

    реферат [38,3 K], добавлен 26.10.2010

  • Екзистенціальні витоки проблеми буття. Античність: пошуки "речових" першопочатків. Буття як "чиста" думка: початок онтології. Античні опоненти проблеми буття. Ідеї староіндійської філософії про першість духу. Ототожнення буття з фізичною природою.

    презентация [558,3 K], добавлен 22.11.2014

  • Порозуміння між різноманітними спільнотами, що населяють планету. Необхідність появи "нової етики" і "нової моралі" в суспільстві. Здійснення аналізу морально-етичних зрушень сучасного українського суспільства на фоні розвитку глобалізаційних процесів.

    статья [27,2 K], добавлен 27.07.2017

  • Створення на основі історико-філософського та культурологічного підходів концепції естетичного як соціального феномена, духовно-аксіологічної та світоглядної детермінанти в екзистенційних умовах людства, співвідношення естетичного ідеалу і реальності.

    автореферат [54,1 K], добавлен 12.04.2009

  • Роздуми про сенс життя в історичному контексті. Східний підхід до життя людини. Думки античних філософів та філософів Нового часу. Представники німецької класичної філософії. Філософія слов'янських мислителів і письменників. Проблема життя та смерті.

    реферат [97,9 K], добавлен 17.01.2011

  • Соціально-економічна суть епохи Відродження. Загальні риси філософської думки цієї доби. Франція епохи ренесансу. Принципи розвитку гуманізму. Сутність та зміст реформації, ідеї Кальвіна. Вирішення питань державного устрою в філософії того часу.

    реферат [34,8 K], добавлен 27.10.2014

  • Філософське поняття практики як перетворюючої мир діяльності. Роль трудової матеріально-виробничої діяльності у становленні людства, його культури, суспільних відносин. Закритий характер діяльності по застосуванню заданих соціокультурних норм і способів.

    реферат [16,8 K], добавлен 17.05.2010

  • Одне з основних питань філософії у всі часи була загадка існування людини, сенс, мета, та сутність взагалі життя людини. Індивід, особистість, індивідуальність - основні поняття для характеристики людини як індивідуального феномена. Поняття духовності.

    реферат [23,4 K], добавлен 10.01.2011

  • Звідки постає проблема сенсу життя людини. Способи осмислення людського буття, життя як утілення смислу. Феномен смерті, платонівський та епікурівський погляди на смерть. Погляди на ідею конечного людського буття як дарунка, що чекає на відповідь.

    контрольная работа [35,7 K], добавлен 15.08.2010

  • Людина як біологічна істота, її видові ознаки та расова диференціація, а також співвідношення біологічного й соціального в ній. Характеристика біології людини в епоху науково-технічної революції. Аналіз філософії про сенс життя, смерть і безсмертя людини.

    реферат [27,2 K], добавлен 10.05.2010

  • Філософський аналіз сутності науки і її соціальних функцій. Динаміка науки: філософський сенс закономірностей і тенденцій розвитку знання. Онтологічні проблеми та методологічний арсенал науки. Філософські питання природознавства та технічних наук.

    курс лекций [208,4 K], добавлен 28.02.2013

  • Поняття соціального у філософії, пошук моделей, які б адекватно відтворювали його природу і сутність. Розгляд соціуму як історичного процесу, суспільства як системи і життєдіяльності людини. Визначення діяльності як способу існування соціального.

    реферат [30,8 K], добавлен 26.02.2015

  • Освоєння відроджених культурних цінностей як процес духовного зростання, який возвеличує людину і суспільство. Огляд структури та елементів духовної культури особистості. Аналіз проблеми самореалізації особистості. Напрямки культурного впливу на людину.

    статья [26,6 K], добавлен 20.08.2013

  • Особливості філософії періоду Відродження у XIV-XVI ст. Значення у розвитку філософської культури тогочасної України Острозької академії - першої української школи вищого типу. Гуманістичні ідеї у філософській думці України. Києво-Могилянська академія.

    контрольная работа [36,3 K], добавлен 23.08.2010

  • Чинники формування принципів відношення до феномену техніки. Історичний розвиток теоретичної рефлексії з приводу техніки. Аналіз теоретико-методологічних засад у філософському осмисленні феномена техніки на прикладі Гайдеґґера, Каппа та П. Енгельмейера.

    дипломная работа [126,6 K], добавлен 10.06.2014

  • Філософські погляди Памфіла Юркевича, який розвивав християнське вчення про серце як основу людської істоти і духовно-моральне джерело душевної діяльності. Особистість і особисте життя Юркевича. Характеристика і основи його ідейно-теоретичної спадщини.

    реферат [29,4 K], добавлен 16.11.2013

  • Деталізований аналіз та визначення духовності людини в українській філософії, повна характеристика причин виникнення цієї проблеми. Суспільні методи боротьби з кризою духовності. Пояснення значимості існування духовності людини в українській філософії.

    реферат [37,5 K], добавлен 03.10.2014

  • Філософія глобалістики, основні етапи та напрямки її становлення, виникнення Римського клубу, його головні ідеї. Головні проекти, соціально-філософські передумови будування моделі глобального розвитку. Соціоприродні процеси в житті на нашій планеті.

    реферат [40,7 K], добавлен 20.07.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.