Бинарность мышления внутри игрового пространства
Основные характеристики бинарности в игровых концепциях Й. Хейзинга, Л. Витгенштейна и А. Вежбицкой. Анализ ряда внутриигровых оппозиций и споре относительно обязательности для каждой игры такой фундаментальной оппозиции, как "победа – поражение".
Рубрика | Философия |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 28.11.2018 |
Размер файла | 18,6 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Бинарность мышления внутри игрового пространства
Григорьев Максим Игоревич
Григорьева Екатерина Константиновна
Магнитогорский государственный технический университет
имени Г.И. Носова
Статья раскрывает основные характеристики бинарности внутриигрового мышления в игровых концепциях Й. Хейзинга, Л. Витгенштейна и А. Вежбицкой. Одним из важнейших споров в исследовании игры стала идея существования инварианта игры, противником которой является Л. Витгенштейн. Основное внимание авторы акцентируют на анализе ряда внутриигровых оппозиций и споре относительно обязательности для каждой игры такой фундаментальной оппозиции, как «победа - поражение».
Ключевые слова и фразы: бинарные оппозиции; бинарность мышления; внутриигровые оппозиции; инвариант игры; тернарные оппозиции.
Binarity of thinking inside game space. Grigor'ev Maksim Igorevich
The article reveals the main features of binarity of in-game thinking in game conceptions by J. Huizinga, L. Wittgenstein and A. Wierzbicka. The idea of existence of the invariant of game, the opponent of which is L. Wittgenstein, became one of the most important disputes in the game study. Special attention is paid to the analysis of a number of in-game oppositions and the dispute on obligatoriness of such fundamental opposition as “victory - defeat” for each game.
Key words and phrases: binary oppositions; binarity of thinking; in-game oppositions; invariant of game; ternary oppositions.
Н.С. Трубецкой, впервые использовавший термин «бинарная оппозиция», определяет данный феномен как «универсальное средство рационального познания мира, где одновременно рассматриваются два противоположных понятия, одно из которых утверждает какое-либо качество, а другое - отрицает» [4, c. 77-78]. Бинарная оппозиция является фундаментальной логической структурой мышления, позволяющей делить высказывания на истинные и ложные [6, с. 200-203]. Бинарные оппозиции широко представлены также в языковой картине мира: правый - левый, верх - низ, чет - нечет, жизнь - смерть и другие [2, с. 73-100]. Бинарные оппозиции как структура мышления исследуются в разных сферах человеческой деятельности, но самым ярким примером использования мышлением бинарных оппозиций является, пожалуй, игра. Мышление внутри игрового пространства целиком и полностью состоит из бинарных оппозиций: свой - чужой, победа - поражение, игра - не игра, игровое пространство - неигровое пространство и прочих. В данной статье мы рассмотрим понимание игры Й. Хейзинга, Л. Витгенштейна и А. Вежбицкой на предмет наличия примеров мышления бинарными оппозициями.
Прежде чем приступить к рассмотрению бинарных оппозиций в игре, нужно оговориться, что ни одно определение игры не может претендовать на абсолютную точность. Причем понимание игры у разных авторов может отличаться не только описанием устройства и функционирования игрового пространства, времени, игроков и других характеристик игры, но и наличием/отсутствием фундаментальных игровых оппозиций. Например, Л. Витгенштейн указывает на невозможность определения инварианта игры, а в качестве аргумента приводит необязательность наличия такой бинарной оппозиции, как «победа - поражение» [7, р. 31-32]. Другими словами, Л. Витгенштейн считает, что не существует единой совокупности игровых характеристик и бинарных оппозиций, по которой можно было бы отличить игру от неигры. В игре могут отсутствовать даже некоторые фундаментальные характеристики, но игра все же будет оставаться игрой. Й. Хейзинга писал о данной ситуации: «Мы играем и знаем, что мы играем» [5, с. 26]. Задачей же инварианта игры является проведение границы в важнейшей бинарной оппозиции игры «игра - неигра», от которой зависят границы игрового пространства, времени игры, поведение игроков, внутриигровые процессы и прочее. Указывая на необязательность фундаментальных характеристик игры, Витгенштейн приводит в пример игру в мяч, когда бинарная оппозиция «победа - поражение» может быть частью игрового процесса, например в футболе, а может и не быть, например игра в мяч, когда игрок просто бросает мяч в стену. В таком случае оппозиция «победа - поражение» необязательна ни для какого типа игр, ведь даже в футбол можно играть «не на счет», и тогда проиграть или выиграть невозможно. Еще одной подобной альтернативой может стать досрочное прерывание игры, что нередко случается между детьми, когда кто-то не хочет проигрывать и предпочитает уйти непобежденным, игнорируя возмущение других игроков. Также подобным примером является прерывание компьютерной игры, и если дети могут засчитать ушедшему игроку поражение, то компьютер, за редким исключением, этого сделать не может. Очевидно, что оппозиция «победа - поражение» все-таки присутствует даже в незаконченных играх и в играх «не на счет», но иногда игнорируется. Тогда встает вопрос: чем эти игры отличаются от игры в мяч, приведенной в качестве аргумента Л. Витгенштейном? Л. Витгенштейн приводит в пример игру в мяч именно одним игроком: «если ребенок бросает мяч в стену и ловит его» [7, р. 31-32]. Но, согласно данному рассуждению, если два игрока кидают мяч друг другу, то оппозиции «победа - поражение» тоже не будет. Можно предположить, что когда два игрока кидают мяч друг другу, то один из них может не поймать мяч или поймать мяч неправильно. Данная идея реализована в теннисе, когда два игрока с помощью ракеток отбивают мяч друг другу и очко получает тот игрок, который не ошибся. А игрок, который не отбил мяч или отправил мяч «вне игры», очко не получает. То есть в случае, когда два игрока просто кидают мяч друг другу, оппозиция «победа - поражение» все-таки есть, но она игнорируется. Однако наличие только лишь одного игрока еще не делает оппозицию «победа - поражение» опциональной, ведь данная оппозиция основана на другой оппозиции, характеризующей отбивание или бросание мяча как «правильное - неправильное». Тогда и один игрок может бросать мяч «правильно - неправильно», но не вести счет. Хотя и в большом, и в настольном теннисе существует упражнение, когда роль второго игрока выполняет стена и отскакивающий мяч имитирует удар соперника. Причем человек может не только проиграть, но и выиграть у такого соперника в том случае, если отбитый мяч попадет в офсайд. Выходит, что и описанный Л. Витгенштейном ребенок, кидающий мяч в стену, может проиграть, например, не поймав мяч. бинарность мышление игровой пространство
В данном случае правила игры позволяют нам интерпретировать непойманный мяч как поражение: «В каждой игре - свои правила. Ими определяется, что именно должно иметь силу в выделенном игрою временном мире» [5, с. 36]. Так вот в данном случае ребенок не совершает хаотичные действия с предметами, попавшими ему под руку, а бросает именно мяч и именно в стену, потому что от стены мяч отскочит, в чем и заключается игра. Аргумент Л. Витгенштейна очень силен: чтобы проиграть или выиграть, нужно иметь противника, а в случае присутствия в игре одного единственного игрока проиграть или выиграть невозможно. Но уже само наличие правил способно определить даже одного единственного игрока как победителя или побежденного. Например, можно подбросить монетку и выиграть или проиграть в орлянку. Еще одним примером является пасьянс. Хоть и принято говорить, что «пасьянс не сложился», на самом деле это означает, что игрок его не сложил, то есть проиграл, хотя противоборствующей стороны здесь вроде бы не было. Когда ребенок бросает мяч в стену, правила определяют игровой процесс. Непойманный мяч косвенно свидетельствует о проигрыше. Здесь стоит также упомянуть об интерпретации игровых результатов. Так, например, забитый гол сам по себе не приносит победы в игре. Победу команде в игре, как правило, приносит большее число забитых голов в определенный момент времени. Но, скажем, в хоккейном овертайме в большинстве случаев игра продолжается до первой забитой шайбы или заканчивается ничьей по истечении добавленного времени. Другими словами, непойманный мяч вполне можно сравнить с пропущенным голом. Это значит, что количественные данные «победы - поражения» есть и в игре одного игрока с мячом, но критерий их оценки не предусмотрен, то есть игнорируется, как и в случае с прерванной игрой и игрой «не на счет».
В то же время Л. Витгенштейн не утверждает, что феномен игры невозможно систематизировать, но взамен стандартного подхода, предполагающего поиск дефиниции или инварианта, предлагает «фамильное сходство» [7, р. 31-32]. А. Вежбицкая вступает в полемику с Л. Витгенштейном и предлагает свои характеристики инварианта игры [1, с. 201-231]. Целью нашей работы не является разрешение данного спора, и достаточно лишь выделить исследуемые авторами игровые бинарные оппозиции. Следующей же по значимости можно назвать оппозицию «игровое пространство - неигровое пространство». Игровое пространство очень подвижно и полностью регулируется правилами игры. Без игрового пространства не может быть игры, причем под пространством в данном случае понимается не только физическое пространство, но и временное: «Арена, игральный стол, магический круг, храм, сцена, киноэкран, судебное присутствие - все они по форме и функции суть игровые пространства, то есть отчужденная земля, обособленные, выгороженные, освященные территории, где имеют силу свои особые правила. Это временные миры внутри мира обычного, предназначенные для выполнения некоего замкнутого в себе действия» [5, с. 35]. Кроме того, игровое пространство является также отчасти воображаемым, ведь определенное место и время не могут заставить людей играть, хотя могут быть и предусмотрены исключительно для игры. Й. Хейзинга называет единство игрового пространства «порядком»: «Внутри игрового пространства господствует присущий только ему совершенный порядок. И вот сразу же - новое, еще более положительное свойство игры: она устанавливает порядок, она сама есть порядок. В этом несовершенном мире, в этой сумятице жизни она воплощает временное, ограниченное совершенство. Порядок, устанавливаемый игрой, непреложен. Малейшее отклонение от него мешает игре, вторгается в ее самобытный характер, лишает ее собственной ценности» [Там же]. Воображаемое пространство не обязательно означает некую фантазию выдуманного, несуществующего мира. Конечно, двигая фишки по игровому полю «Монополии», ребенок действительно может представлять себя в роли акулы бизнеса, а разрисованный кусок картона - в роли мира финансов, но это не основная функция воображаемой составляющей игрового пространства. Главная же функция воображаемой составляющей игрового пространства заключается в придании значимости игре, в вере в игру. Й. Хейзинга выделяет регулирующую воображаемую составляющую оппозицию как «веру - неверие»: «…само понятие игры как нельзя лучше охватывает это единство и неразрывность веры и неверия, это соединение священной серьезности с дурачествами и притворством» [Там же, с. 53]. Таким образом, можно выделить три составляющие игрового пространства: физическое пространство, временное пространство и вера. Соотношение этих составляющих регулируется правилами. Несоблюдение одного из перечисленных критериев игры, будь то составляющие игрового пространства или правила, приводит к «разрушению» игры. Игровое пространство гетерогенно по своей природе: «Свисток судьи снимает все чары, и “обыденный мир” в мгновение ока вступает в свои права» [Там же, с. 36]. Игроки и зрители всегда знают, когда обыденный мир сменяется игрой и наоборот.
Подводя итог фундаментальности бинарных оппозиций во внутриигровом мышлении, стоит отметить, что третьего члена оппозиции в рассмотренных нами случаях быть просто не может. Правила точно регулируют игру и игровое пространство, и если возникает третий член оппозиции, то игра рушится. Конечно, иногда оппозиция может выглядеть как тернарная, то есть состоящая из трех членов, например «победа - поражение - ничья». Действительно, «ничья» в данном случае противопоставляется равно как «победе», так и «поражению». Но и в данном случае такое тройное противопоставление будет исключительно бинарным, но состоящим из трех бинарных оппозиций: «победа - поражение», «победа - ничья» и «ничья - поражение». Разница заключается лишь в типе противопоставления: в контрарных оппозициях противопоставляются полярные термины, а в контрадикторных оппозициях полярный член противопоставляется и полярному, и нейтральному членам [3, с. 435]. Исходя из этого факта, можно сделать вывод, что бинарная оппозиция является фундаментальной структурой мышления внутри игрового пространства.
Список источников
1. Вежбицкая А. Язык. Культура. Познание / пер. с англ.; отв. ред. М. А. Кронгауз; вступ. ст. Е. В. Падучевой. М., 1996. 412 с.
2. Иванов Вяч. Вс., Топоров В. Н. Славянские языковые моделирующие семиотические системы: древний период. М.: Наука, 1965. 246 с.
3. Лекомцев Ю. К. Глоссемантическая теория лингвистических оппозиций и теория различения в семантике и дескриптивной семиотике // Труды по знаковым системам / Тартуский ун-т; отв. ред. Ю. М. Лотман. Тарту: Изд-во Тартуского гос. ун-та. 1969. Вып. IV. С. 434-460.
4. Трубецкой Н. С. Основы фонологии / пер. с нем. А. А. Холодовича; под ред. С. Д. Кацнельсона. М.: Аспект Пресс, 2000. 352 с.
5. Хёйзинга Й. Homo ludens. Человек играющий / сост., предисл. и пер. с нидерл. Д. В. Сильвестрова; коммент., указатель Д. Э. Харитоновича. СПб.: Изд-во Ивана Лимбаха, 2011. 416 с.
6. Чупахин И. Я., Бродский И. Н. Формальная логика. Л.: Издательство Ленинградского университета, 1977. 357 с.
7. Wittgenstein L. Philosophical Investigations. N. Y.: Macmillan, 1953. 232 р.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Язык как знаковая система: философия, мышление, идеализм. Функции языка. Язык и дискурсивное мышление. Проблема языка и мышления в концепциях западных ученых. Вербальные и невербальные существования мысли. Гипотезы о соотношении языка и мышления.
контрольная работа [28,4 K], добавлен 14.12.2007Процесс формирования аскетического типа культуры в России, связанный с утверждением восточного христианства на Руси и характером отношений с Византией. Политическая победа в споре иосифлян и нестяжателей. Кантовская идея взаимосвязи разума и культуры.
лекция [43,4 K], добавлен 24.02.2011Игра как философская проблема. Основные теории происхождения игры. Развитие детской игры и сенсорных аппаратов ребенка. Развивающие функции игры. Общение и взаимодействие субъектов в игровой деятельности. Роль взрослого в организации игры детей.
реферат [23,7 K], добавлен 19.10.2012Объективный и субъективный познавательный статус философских категорий пространства и времени. Субстанциальная и реляционная концепции отношения пространства и времени к субстанции. Характеристика основных свойств понятий пространства и времени.
эссе [13,6 K], добавлен 02.10.2011Правила и стратегии, которых следует придерживаться в споре, полемическом диалоге. Виды спора, особенности стратегии и тактики его ведения. Стратегии дискредитации противника. Маскировка софизма под правильное рассуждение. Уловки софистического характера.
реферат [41,1 K], добавлен 09.03.2014Субстанциальная и реляционная концепции пространства и времени. Основные свойства пространства и времени. Критика идеалистических и метафизических концепций пространства и времени. Концепция множественности не физических форм пространства и времени.
реферат [209,2 K], добавлен 19.04.2011Отличительные черты основоположения философии у М. Хайдеггера в контексте феноменологии Э. Гуссерля. Содержание принципа беспредпосылочности. Идея фундаментальной онтологии, ее изначальный характер. Поиск и понимание смысла бытия, его связь со временем.
курсовая работа [44,1 K], добавлен 11.06.2012Культура мышления как определенный уровень развития мыслительных способностей человека. Анализ понятия логической культуры мышления и ее основных закономерностей. Способы логического рассуждения. Влияние логической формы на содержание правового мышления.
реферат [57,9 K], добавлен 12.01.2013Философское эссе об Ортодоксии вообще и христьянской в частости с точки зрения симпатизирующего философа. Выявляет наличие ряда эпистемологических и логических проблем. В восьми главах: Ортодоксия и ее критерий;О теологической проблеме;Внутри или во вне;С
статья [54,4 K], добавлен 08.04.2007Сущностные характеристики пространства и времени с позиции современного научного познания. Межнаучный характер пространственно-временных представлений. Физическое пространство и время, особенности. Значение временных категорий для гуманитарных наук.
контрольная работа [22,7 K], добавлен 21.12.2011Философия как научная дисциплина, ее содержание и значение. Законы и формы мышления как предмет изучения логики. Современное состояние вопроса о связи логики и мышления. Техника критического мышления и методика "мозгового штурма", ее эффективность.
курсовая работа [46,6 K], добавлен 11.10.2013Основные формы логической организации мышления. Монолог: сущность, структура, виды. Единство монолога и диалога. Мышление как процесс решения проблем. Логика вопросов и ответов. Логика развития мышления. Стадии генетической эпистемологии Ж. Пиаже.
курсовая работа [26,2 K], добавлен 24.01.2012Источники информации. Скорость мышления. Управление скоростями мышления и воплощения. Соревнование воль. Практическая польза от применения модели. Убеждения, вырастающие на основе знаний, являются источником активности личности, группы, класса.
реферат [152,8 K], добавлен 14.06.2005Основы концепций пространства и времени. Субстанциальная и реляционная концепции пространства и времени. Основные свойства пространства и времени. Домарксистское понятие материи. Движение - способ существования материи.
дипломная работа [55,0 K], добавлен 07.03.2003Дедуктивно-аксиоматическое построение логики. Критерии научности, верифицируемости и фальсифицируемости, логический анализ научного знания. Лингвистический позитивизм, соотношение знания и языка науки в работах Л. Витгенштейна, процесс научного познания.
контрольная работа [20,0 K], добавлен 25.07.2010Мышление как объект логики. Предмет науки логики. Получение истинных знаний. Этапы развития логики. Непосредственные и опосредованные знания. Законы абстрактного мышления. Методы получения нового выводного знания. Характеристики правильного мышления.
презентация [148,6 K], добавлен 10.03.2014Изучение биографии немецкого философа Иммануила Канта. Исследование метафизических и трансцендентальных аргументов относительно пространства. Сокращённые формулировки определения английским математиком Ньютоном абсолютного и относительного времени.
реферат [63,5 K], добавлен 01.04.2012Этапы развития позитивизма: становление позитивистской философии, эмпириокритицизм, неопозитивизм. Деятельность и творчество французского философа и социолога Огюста Конта (1798-1857). Труды философов Авенариуса и Эрнста Маха, Рассела и Витгенштейна.
презентация [316,4 K], добавлен 23.03.2014Логика - наука о мышлении, законы и формы, приемы и операции мышления, с помощью которых человек познает окружающий его мир, как ее предмет. Повышение культуры мышления с помощью знания логики. Основные особенности мышления, его опосредованность.
контрольная работа [24,2 K], добавлен 26.05.2010Определение пространства и времени в качестве объекта естественнонаучных и умозрительно-философских построений. Изучение различных компонентов, отдельных составляющих концепта пространства и концепта времени.
статья [14,7 K], добавлен 23.04.2007