Классификация компьютерной графики по способу получения изображения и другим признакам

История развития компьютерной графики, ее классификация и области применения. Место флеш-анимации в информационно-коммуникационных технологиях. Создание анимационного флеш-ролика на тему: "Реклама велосипеда": изменение объектов, создание выделений и пр.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 02.02.2015
Размер файла 151,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Выберите команду меню Modify ¦ Break Apart (Модификация ¦ Разделить).

Щелкните мышью на пустой области на сцене, чтобы снять выделение звезды. Выделите каждый отрезок линии в центре круга и удалите его.

Управление объектами

Вы можете объединять множество объектов -- были ли они нарисованы, используя объектный режим рисования или нет, -- чтобы копировать, вставлять, изменять их положение и работать с ними другим образом более эффективно. Чтобы создать множество разрывающихся элементов, вы сгруппируете компоненты звезды.

Отключение привязки к направляющим

Направляющие появляются во время перетаскивания объектов на сцене. Эти направляющие могут помочь вам быстро выровнять объекты, и вы можете привязать объект, который вы перемещаете, к направляющей или к другому объекту. Для этого проекта, однако, вам нужно разместить разрывающиеся элементы беспорядочно, поэтому вы выключите настройки Snap То Guides (Привязка к направляющим) и Snap То Objects (Привязка к объектам).

Выберите команду меню View ¦ Snapping ¦ Snap То Guides (Вид ¦ Привязка ¦ Привязка к направляющим).

Выберите команду меню View ¦ Snapping ¦ Snap То Objects (Вид ¦ Привязка ¦ Привязка к объектам).

Группировка объектов

Чтобы скопировать звезду, вы сначала сгруппируете все компоненты звезды.

С помощью инструмента Selection Tool (Выделение) выполните мышью выделение всей звезды.

Выберите команду меню Modify ¦ Group (Модификация ¦ Сгруппировать).

Нажмите клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS) и перетащите группу к открытой области выше напитка.

Нажатие клавиш Alt (Windows) или Option (Mac OS) копирует выделенный объект во время его перетаскивания мышью.

Добавление фигур

В дополнение к звездам шипучая область выше напитка будет содержать маленькие овалы. Для их создания вы используете инструмент Oval Tool (Овал). Выберите инструмент Oval Tool (Овал).

Удерживайте нажатой клавишу shift и нарисуйте круг.

С помощью инструмента Selection Tool (Выделение) выберите круг.

Нажмите клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS) и перетащите мышью круг, чтобы создать другую копию.

Анимация объектов

Вы создадите очень простую анимацию для шипучих элементов, чтобы создать эффект выталкивания. Объекты будут двигаться на экране каждые пять кадров. Вы должны создать ключевой кадр в каждом кадре, где перемещаются объекты.

На шкале времени Timeline выберите кадр 5 в слое Fizz, который содержит шипучие объекты.

Выберите команду меню Insert ¦ Timeline ¦ Keyframe (Вставить ¦ Шкала времени ¦ Ключевой кадр).

Добавьте ключевой кадр для каждого пятого кадра вплоть до кадра 30. (То есть создайте ключевые кадры в кадрах 10, 15, 20, 25 и 30.)

На шкале времени Timeline выберите ключевой кадр в кадре 5.

Перестройте разрывающиеся элементы на сцене.

Выберите каждый из остающихся ключевых кадров, в свою очередь, и перестройте шипучие элементы так, чтобы они находились в другом положении для каждого ключевого кадра. Выберите команду меню Control ¦ Test Movie (Управление ¦ Тестирование фильма), чтобы предварительно просмотреть выталкиваемые разрывающиеся элементы, которые вы создали, а затем закройте окно предварительного просмотра.

Наложение маски на объекты

Маска содержит отверстия, через которое показываются лежащие ниже слои, поэтому вы можете ограничить область слоев, которая является видимой. Вы используете маску, чтобы содержать пузырьки в стакане.

Разблокируйте слой Glass.

Щелкните мышью на заливке напитка на сцене для его выделения.

Выберите команду меню Edit ¦ Сору (Правка ¦ Копировать).

Выберите команду меню Edit ¦ Deselect All (Правка ¦ Отменить выделение), чтобы предотвратить заполнение из положения выше контура.

Заблокируйте слой Glass снова.

На шкале времени Timeline выберите слой Bubble10 ниже слоя Fizz.

Выберите команду меню Insert ¦ Timeline ¦ Layer (Вставить ¦ Шкала времени ¦ Слой). Выберите команду меню Edit ¦ Paste In Place (Правка ¦ Вставить в то же место). Форма заливки напитка вставляется в новый слой. Назовите слой Mask. Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или, удерживая клавишу Command, левой кнопкой мыши (Mac OS) на слое Mask и выберите команду Mask (Маскирующий). Программа Flash блокирует слой Mask и делает отступ в слое ниже него.

На шкале времени Timeline выделите всё слои от Bubble до Bubble9.

Чтобы выбрать группу слоев, щелкните мышью на первом уровне, нажмите клавишу shift и щелкните мышью на последнем слое.

На шкале времени Timeline перетащите выбранные слои в слой Bubble10 (слой с отступом). Все слои ниже слоя Mask имеют отступ, поэтому слой Mask маскирует их все. Никаких пузырьков не появится вне заливки напитка.

Предварительно просмотрите анимацию, чтобы удостоверится, что она ведет себя так, как вы ожидаете.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Ознакомление с понятием компьютерной графики. Области применения конструкторской и рекламной графики, компьютерной анимации. Рассмотрение преимущества графической визуализации бизнес-процессов. Особенности кольцевой, биржевой и лепестковой диаграмм.

    реферат [94,6 K], добавлен 02.02.2016

  • Понятие и виды компьютерной графики. Применение спецэффектов в кинематографе. История развития компьютерной графики. Изменение частоты киносъемки с помощью спецэффектов. Виды компьютерной графики как способ хранения изображения на плоскости монитора.

    реферат [34,8 K], добавлен 16.01.2013

  • Рассмотрение областей применения компьютерной графики. Изучение основ получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Ознакомление с особенностями растровой и векторной графики. Обзор программ фрактальной графики.

    реферат [192,9 K], добавлен 15.04.2015

  • Методы создания двумерных и трехмерных изображений. Классификация средств компьютерной графики и анимации. Системы для работы с видео и компоновки. Обзор программных продуктов для создания презентаций, двумерной и трехмерной анимации, 3D-моделирования.

    реферат [30,5 K], добавлен 25.03.2015

  • История развития компьютерной графики. Возникновение компьютерной (машинной) графики: научной, деловой, конструкторской, иллюстративной, художественной и рекламной. Компьютерная анимация. Графика для Интернета. Векторная графика и художественные эффекты.

    курсовая работа [692,0 K], добавлен 12.11.2014

  • История организации "Орхидея". Создание линии ароматов компании. Применение компьютерной графики для создания фирменного стиля объекта. Создание логотипа в графическом редакторе Corel Draw, а также разворота в журнале. Создание анимационного баннера.

    контрольная работа [4,7 M], добавлен 10.04.2013

  • Трехмерная графика как раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов, предназначенных для изображения объемных объектов. Сферы применения 3D графики. Процесс моделирования 3D объектов. Объемы вычислений при моделировании, расчет сцены.

    реферат [1,4 M], добавлен 01.01.2015

  • Возможности применения растровой, векторной и фрактальной компьютерной графики. История создания рекламы. Использование интерактивных графических систем в рекламе. Создания макета календаря с помощью векторного графического редактора Adobe Illustrator.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 20.10.2014

  • Ознакомление с историей возникновения логотипов, их видами, функциями, формами и влиянием цветов на человека. Создание логотипа компьютерной фирмы в программах Adobe Photoshop CS5 с помощью растровой графики и CorelDRAW X5 с помощью векторной графики.

    курсовая работа [5,6 M], добавлен 25.03.2011

  • Методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Основные понятия компьютерной графики. Особенности применения растровой, векторной и фрактальной графики. Обзор форматов графических данных.

    реферат [49,1 K], добавлен 24.01.2017

  • Сферы применения машинной графики. Виды компьютерной графики. Цветовое разрешение и цветовые модели. Программное обеспечение для создания, просмотра и обработки графической информации. Графические возможности текстовых процессоров, графические редакторы.

    контрольная работа [21,9 K], добавлен 07.06.2010

  • Аудиовизуальные средства восприятия информации. Преимущества и недостатки использования видеоуроков в процессе обучения. Классификация систем дистанционного обучения. Разработка и создание видеокурса и мультимедийного меню по теме компьютерной графики.

    дипломная работа [5,0 M], добавлен 21.06.2011

  • Устройства для создания примитивной анимации. История развития анимирования 70-х годов. Трехмерная система анимации фигур. Создание искусственного человека, неотличимого от настоящего. Достижения освещения и текстурирования. Деформация 2D и 3D объектов.

    презентация [1,4 M], добавлен 06.02.2013

  • Компьютерная графика как область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений на компьютере. Области применения компьютерной графики. Двумерная графика: фрактальная, растровая и векторная. Особенности трёхмерной графики.

    реферат [756,4 K], добавлен 05.12.2010

  • Суть принципа точечной графики. Изображения в растровой графике, ее достоинства. Обзор наиболее известных редакторов векторной графики. Средства для работы с текстом. Программы фрактальной графики. Форматы графических файлов. Трехмерная графика (3D).

    дипломная работа [764,7 K], добавлен 16.07.2011

  • Компьютерная графика - область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений. Виды компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная. Программы для создания компьютерной анимации, область применения, форматы хранения.

    реферат [29,1 K], добавлен 16.03.2010

  • Теоретический анализ сущности и видов компьютерной графики - специальной области информатики, занимающейся методами и средствами создания, преобразования, обработки, хранения и вывода на печать изображений с помощью цифровых вычислительных комплексов.

    презентация [641,9 K], добавлен 29.05.2010

  • Основные принципы работы и назначение флеш-памяти, история ее создания, технология изготовления и применение в цифровых устройствах. Обзор и характеристика существующих стандартов: удобство и польза. Флеш-память: особенности туннелирования и стирания.

    реферат [90,3 K], добавлен 27.11.2011

  • Понятие и задачи компьютерной графики, история ее развития, области применения. Растровый, векторный и фрактальный методы представления изображения. Массив в пакете AutoCAD. Построение прямоугольного и кругового массивов. Управление размерными стилями.

    курсовая работа [2,9 M], добавлен 30.01.2011

  • Рассмотрение понятия компьютерной графики; характеристика ее видов - растровой, векторной, фрактальной, трехмерной. Описание интерфейса и основных инструментов графического программного обеспечения - Adobe Photoshop, Corel Draw, Autodesk 3ds Max.

    реферат [387,8 K], добавлен 02.01.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.