Основы искусственного интеллекта

Характеристика особенностей prolog, которая является языком, основанным на программировании логики. Ознакомление с интерфейсом Visual Prolog. Рассмотрение рабочего окна редактора. Исследование процесса разработки графического интерфейса пользователя.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид методичка
Язык русский
Дата добавления 11.12.2015
Размер файла 605,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

fact(integer,integer)

CLAUSES

fact(0,1):-!.

fact(N,F):- N1=N-1,fact(N1,F1), F=N*F1.

win_factorial_Create(_Parent):-

win_Create(win_factorial_WinType,win_factorial_RCT,win_factorial_Title,

win_factorial_Menu,_Parent,win_factorial_Flags,win_factorial_eh,0).

9. Запустите проект на исполнение и протестируйте его.

ЗАДАНИЕ ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РАБОТЫ

Доработайте проект, создав новый пункт меню Summa, при выборе которого появляется новое окно для ввода двух чисел и вычисления их суммы.

2.3 Использование элемента ListBox

ListBox (список) - это элемент управления, содержащий набор пунктов, которые может выбрать пользователь. В VPI есть несколько предикатов для работы со списками:

· lbox_Add (Window, Index, Str) добавляет новую строку Str в список в позицию с индексом Index. Если Index равен -1, то строка добавляется в конец списка. Нумерация элементов списка начинается с 0, т.е. первый элемент списка имеет индекс 0, второй -1 и т.д.

· lbox_Clear (Window) удаляет все элементы списка

· lbox_Delete (Window, Index) удаляет элемент с указанным индексом

· lbox_GetItem (Window, Index) возвращает элемент списка с указанным индексом

· Integer=lbox_GetSelIndex(Window) возвращает индекс выбранного элемента. Предикат завершится неуспешно, если никакой элемент в списке не выбран

· lbox_IsSel(Window, Index) завершается успешно или неспешно в зависимости от того, является ли текущим заданный элемент в списке

Пример. Проект, позволяющий формировать и редактировать списки данных.

Создать проект, содержащий элементы ListBox (список), Edit Control (поле ввода) для ввода новых данных, Push Button (кнопки) для добавления нового элемента в список и удаления выделенного элемента.

Решение

1. Создайте новый проект.

2. Добавьте в главное меню новый пункт Spisok .

3. Создайте новое окно. Для этого в окне проекта нажмите кнопку Window на левой панели инструментов, а затем - кнопку New справа. Откроется окно Window Attributes. Введите имя создаваемого окна Spisok и нажмите ОК.

4. Разместите на макете появившегося нового окна следующие компоненты: Edit Control, Push Button, ListBox.

Задайте имена-константы для размещенных элементов, например для Edit Control - idc_edit, для ListBox - id_list_box, для кнопки ADD - idc_add, для кнопки DELETE - idc_delete

5. Сгенерируйте стандартный код Visual Prolog для нового окна. Для этого в окне проекта нажмите кнопку Code Expert, когда выбрано окно Spisok. Откроется окно Dialog and Window Expert. Выберите исходный модуль spisok.pro и нажмите кнопку Default Code.

6. Запрограммируйте выбор пункта меню Spisok для вызова окна Spisok. Для этого в списке окон выберите Task Window, пункт Menu в списке Event Type и выделите строку id_spisok (имя пункта меню) в списке Event or Item. Нажмите кнопку Add Clause, чтобы сгенерировать Пролог-предложение для события. Название кнопки изменится на Edit Clause, когда код для события будет создан. Нажмите кнопку Edit Clause. Откроется окно редактора для файла Spisok.pro, в который добавлено предложение:

%BEGIN Task Window, id_spisok

task_win_eh(_Win,e_Menu(id_spisok,_ShiftCtlAlt),0):-!,

!.

%END Task Window, id_spisok

Допишите команду для открытия окна Spisok: win_spisok_Create(_Win). В результате должно получиться:

%BEGIN Task Window, id_spisok

task_win_eh(_Win,e_Menu(id_spisok,_ShiftCtlAlt),0):-!,

win_spisok_Create(_Win),

!.

%END Task Window, id_spisok

7. Запрограммируйте нажатие кнопки ADD в окне Spisok для добавления нового элемента в список. Для этого вызовите окно Dialog and Window Expert (кнопка Code Expert) и в списке окон выберите Spisok. Выберите пункт Control в списке Event Type и выделите строку pb: idc_add(имя кнопки ADD). Нажмите кнопку Add Clause, а затем Edit Clause(рис.22).

рис.22. Созданное окно Spisok

Откроется окно редактора для файла Spisok.pro, в который добавлено предложение:

%BEGIN spisok, idc_add _CtlInfo

win_spisok_eh(_Win,e_Control(idc_add,_CtrlType,_CtrlWin,

_CtlInfo),0):-!,

!.

%END spisok, idc_add _CtlInfo

Допишите необходимые команды. В результате должно получиться:

%BEGIN spisok, idc_add _CtlInfo

win_spisok_eh(_Win,e_Control(idc_add,_CtrlType,_CtrlWin,

_CtlInfo),0):-!,

LBOXWIN = win_GetCtlHandle(_Win,id_list_box),

E_WINDOW = win_GetCtlHandle(_Win,idc_edit),

EDIT_STRING= win_GetText(E_WINDOW),

EDIT_STRING<>"",

lbox_Add(LBOXWIN,-1,EDIT_STRING),

!.

%END spisok, idc_add _CtlInfo

8. Аналогично запрограммируйте нажатие кнопки DELETE в окне Spisok для удаления выделенного элемента списка.

%BEGIN spisok, idc_delete _CtlInfo

win_spisok_eh(_Win,e_Control(idc_delete,_CtrlType,_

CtrlWin, _CtlInfo),0):-!,

LBOXWIN = win_GetCtlHandle(_Win,id_list_box),

Index = lbox_GetSelIndex(LBOXWIN),

lbox_Delete(LBOXWIN,Index),

!.

%END spisok, idc_delete _CtlInfo

9. Запустите проект на исполнение и протестируйте его.

ЗАДАНИЕ ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РАБОТЫ

Доработайте проект проект следующим образом:

1) добавьте кнопку CLEAR, при нажатии на которую удаляется все содержимое списка (используйте предикат lbox_Clear);

2) добавьте компонент Static Text, который должен отображать выделенный элемент списка.

3. Создание экспертных систем средствами ПРОЛОГа

Экспертные системы (ЭС) - это сложные программные комплексы, аккумулирующие знания специалистов в конкретных предметных областях и тиражирующие этот эмпирический опыт для консультаций менее квалифицированных пользователей.

Построим небольшую экспертную систему, которая будет определять одну из нескольких рыб по признакам, указанным пользователем. Система будет задавать вопросы и строить логические выводы на основе полученных ответов.

Типичный диалог экспертной системы с пользователем может выглядеть следующим образом (рис.23):

рис.23. Диалог экспертной системы с пользователем

Первым шагом построения такой системы является обеспечение ее знаниями, необходимыми для выполнения рассуждений. Программа должна во время консультаций выводить заключения из информации, имеющейся в базе знаний, а также использовать новую информацию, полученную от пользователя. Поэтому минимальная ЭС должна включать:

базу знаний;

механизм вывода;

пользовательский интерфейс.

Разработку любой ЭС следует начать с исследования предметной области. Пусть на основе бесед с экспертом были получены следующие эмпирические правила:

1) ЕСЛИ

это отряд карпообразные и

И

у рыбы желто-золотистый окрас

И

губы с 4 усиками

ТО

это сазан

2) ЕСЛИ

это отряд карпообразные

И

у рыбы плавники с розовыми перьями

это плотва

3) ЕСЛИ

спинной плавник узкий

И

у рыбы желто-золотистый окрас

И

это отряд карпообразные

это лещ

4) ЕСЛИ

у рыбы нет зубов

И

одиночный спинной лучевой плавник

И

это костная рыба

И

это пресноводная рыба

это отряд карпообразные

5) ЕСЛИ

у рыбы есть костный скелет

ИЛИ

у рыбы есть жаберные крышки

это костная рыба

6) ЕСЛИ

рыба плавает в озерах

ИЛИ

рыба плавает в реках

ТО

это пресноводная рыба

Для создания базы знаний используем предикаты:

fish(symbol)

otrajd(symbol)

vid(symbol)

priznak(symbol)

Базу знаний будут составлять следующие правила:

fish("это сазан"):-

otrajd("отряд карпообразные"),

priznak("губы с 4 усиками").

fish("это плотва"):-

otrajd("отряд карпообразные"),

priznak("плавники с розовыми перьями").

fish("это лещ"):-

otrajd("отряд карпообразные"),

priznak("у рыбы желто-золотистый окрас"),

priznak("у рыбы спинной плавник узкий").

Необходимо предусмотреть, что искомой рыбы в базе знаний нет:

fish("Данной рыбы в базе знаний не обнаружено").

otrajd("отряд карпообразные"):-

vid("пресноводная рыба"),

vid("костная рыба"),

priznak("одиночный спинной лучевой плавник"),

priznak("у рыбы нет зубов").

vid("костная рыба"):-

priznak("у рыбы есть жаберные крышки");

priznak("у рыбы есть костный скелет").

vid("пресноводная рыба"):-

priznak("рыба плавает в реках или озерах").

Для хранения информации, полученной от пользователя, используются предикаты yes и no, составляющие внутреннюю базу фактов. Предикат yes служит для хранения фактов, соответствующих положительному ответу, а предикат no - для хранения отрицательных ответов. Т.е. предикат yes утверждает наличие какого-либо признака у рыбы, а no - отсутствие указанного признака. Эти предикаты объявляются в разделе внутренней базы фактов:

global facts

yes (symbol)

no (symbol)

Добавить новые факты во внутреннюю базу можно с помощью правила add_to_database, состоящего из двух частей. Первая часть добавляет факты, соответствующие положительному ответу (с клавиатуры вводится `y'). Вторая часть правила добавляет факты, указывающие на отсутствие данного признака у рыбы.

add_to_database (Y,'y') :- assertz (yes (Y)).

add_to_database (Y,'n') :- assertz (no (Y)),fail.

Необходимо предусмотреть очистку внутренней базы фактов. Для этого создадим правило:

clear_from_database :- retract(yes(_)),fail.

clear_from_database :- retract(no(_)),fail.

Для проверки наличия у рыбы определенного признака создадим правило priznak (Y):

priznak (Y) :- yes (Y),!.

priznak (Y) :- not(no (Y)),

question (Y).

Формулировка вопроса, ввод ответа и сохранение соответствующего правила осуществляется с помощью правил:

answer :- fish(X),!,nl,

save("BF1.dbf"),

write (" Ответ: ",X,"."),nl.

question(Y) :-

write ("Вoпрос: ",Y,"?(y/n) "),

otvet(X),

write(X),nl,

add_to_database (Y,X).

otvet(C):-readchar(C).

И, наконец, правило begin, запускающее сеанс консультации:

begin :- write ("Ответьте на вопросы :"),nl,nl,

answer,

clear_from_database,

nl,nl,nl,nl,

exit.

Полный листинг программы выглядит следующим образом:

GLOBAL FACTS

yes (symbol)

no (symbol)

PREDICATES

fish(symbol)

otrajd(symbol)

vid(symbol)

begin

answer

question(symbol)

add_to_database(symbol,char)

otvet(char)

clear_from_database

priznak(symbol)

GOAL

begin.

CLAUSES

begin :-

write ("Ответьте на вопросы :"),nl,nl,

answer,

clear_from_database,

nl,nl,nl,nl,

exit.

answer :-

fish(X),!,nl,

save("BF1.dbf"),

write (" Ответ: ",X,"."),nl.

question(Y) :-

write ("Вoпрос: ",Y,"? "),

otvet(X),

write(X),nl,

add_to_database (Y,X).

otvet(C):-

readchar(C).

priznak (Y) :-

yes (Y),!.

priznak (Y) :-

not( no (Y)),

question (Y).

add_to_database (Y,'y') :-

assertz (yes (Y)).

add_to_database (Y,'n') :-

assertz (no (Y)),fail.

clear_from_database :- retract (yes(_)),fail.

clear_from_database :- retract (no(_)),fail.

fish("это сазан"):-

otrajd("отряд карпообразные"),

priznak("губы с 4 усиками").

fish("это плотва"):-

otrajd("отряд карпообразные"),

priznak("плавники с розовыми перьями").

fish("это лещ"):-

otrajd("отряд карпообразные"),

priznak("у рыбы желто-золотистый окрас"),

priznak("у рыбы спинной плавник узкий").

fish("Данной рыбы в базе знаний не обнаружено").

otrajd("отряд карпообразные"):-

vid("пресноводная рыба"),

vid("костная рыба"),

priznak("одиночный спинной лучевой плавник"),

priznak("у рыбы нет зубов").

vid("костная рыба"):-

priznak("у рыбы есть жаберные крышки");

priznak("у рыбы есть костный скелет").

vid("пресноводная рыба"):-

priznak(«рыба плавает в реках или озерах»).

ЗАДАНИЕ ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РАБОТЫ

1. Реализуйте данную программу в среде Visual Prolog и протестируйте ее.

2. Расширьте базу знаний экспертной системы, добавив следующие правила:

1) ЕСЛИ

у рыбы есть электрические органы

И

это отряд скаты

это электрический скат

2) ЕСЛИ

у рыбы на хвосте ядовитый шип

И

это отряд скаты

это скат-хвостокол

3) ЕСЛИ

у рыбы серо-коричневый окрас

И

у рыбы коническая морда

И

это отряд акулы

это гиганская акула

4) ЕСЛИ

это отряд акулы

И

рыба нападает на людей

И

у рыбы молотообразная морда

это рыба молот

5) ЕСЛИ

у рыбы нет хвостового плавника

И

у рыбы тонкий длинный хвост

И

это хрящевая рыба

И

это морская рыба

это отряд скаты

6) ЕСЛИ

это морская рыба

И

это хрящевая рыба

И

плавники не гибкие

И

хвост ассиметричный

это отряд акулы

7) ЕСЛИ

у рыбы нет плавательного пузыря

ИЛИ

у рыбы есть хрящевый скелет

ТО

это хрящевая рыба

8) ЕСЛИ

рыба плавает в морях

ТО

это морская рыба

3. Протестируйте полученную экспертную систему.

Литература

Адаменко А., Кучуков А. Логическое программирование и Visual Prolog.- СПб, 2003

Братко И. Программирование на языке ПРОЛОГ для искусственного интеллекта.- М., 1990.

Ин Ц., Соломон Д. Использование Турбо-Пролога. -М., 1993.

Клоксин У., Меллиш К. Программирование на языке ПРОЛОГ. -М., 1991.

Макаллистер Дж. Искусственный интеллект и Пролог на микроЭВМ.- М., 1990.

Янсон А. Турбо-Пролог в сжатом изложении. -М.,1990.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Основы языка Visual Prolog. Введение в логическое программирование. Особенности составления прологов, синтаксис логики предикатов. Программы на Visual Prolog. Унификация и поиск с возвратом. Использование нескольких значений как единого целого.

    лекция [120,5 K], добавлен 28.05.2010

  • Общая характеристика и функциональные возможности языка логического программирования Prolog, а также систем SWI-Prolog и Visual Prolog. Формирование базы знаний относительно определения возможности трудоустройства студента и принципы реализации запросов.

    лабораторная работа [1,3 M], добавлен 07.10.2014

  • Механізм функціонування Visual Prolog, яка має предикати для безпосереднього доступу до операційної системи. Розгляд предикатів, які дозволяють звертатися до ОС, предикатів побітової обробки чисел та підтримки низькорівневого режиму роботи з пам'яттю.

    контрольная работа [21,4 K], добавлен 02.07.2011

  • Нечеткая лингвистическая переменная. Конструктивное описание лингвистической переменной. Структура управляющей логики в виде вычислений с откатами. Наиболее заметные тенденции в истории развития языка программирования Prolog, основные элементы синтаксиса.

    контрольная работа [38,8 K], добавлен 17.05.2011

  • Понятие экспертных систем, их классификация, виды и структура. Построение продукционной модели экспертной системы прогнозирования результатов сессии на основании анализа успеваемости, ее реализация в языке логического программирования Visual Prolog.

    дипломная работа [1,6 M], добавлен 25.01.2011

  • Реализация экспертных систем любой сложности, решение любых головоломок и шарад с помощью языка логического программирования Prolog. Основные понятия в языке Prolog. Правила логического вывода и запросы. Процедуры логического вывода и принятия решений.

    курсовая работа [19,0 K], добавлен 24.05.2012

  • История возникновения и развития языка Prolog. Рассмотрение императивных и декларативных языков программирования. Элементы экспертной системы: база знаний, механизм вывода и система пользовательского интерфейса. Описание предикатов и предложений.

    дипломная работа [44,0 K], добавлен 11.05.2014

  • Рассмотрение экспертных систем: классификация, назначение, общие принципы построения и функционирования. Среда разработки данных систем: BorlandC++ Builder 6.0 и AMZI! Prolog. Описание процесса разработки экспертной системы "Выбор спортивного инвентаря".

    курсовая работа [426,9 K], добавлен 19.08.2012

  • Применение грамматических правил на языке Prolog. Использование грамматики для формирования лингвистической информации. Классификация грамматических формальных систем по их порождающей способности. Преобразование правил DCG интерпретатором Prolog.

    презентация [72,5 K], добавлен 17.10.2013

  • Изучение особенностей растровых и векторных графических редакторов. Создание графического редактора: выбор языка программирования, разработка структуры программы и алгоритма работы. Описание интерфейса программы. Руководство программиста и пользователя.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 28.07.2013

  • Разработка программы для поиска пути в лабиринте с возможностью задания входа и выхода, наглядное представление решений. Использование языка логического программирования Prolog. Данные и методы решения. Пользовательский интерфейс, листинг программы.

    реферат [14,3 K], добавлен 15.10.2012

  • Рассмотрение истории создания, особенностей (интеллектуальное обесцвечивание, динамика кистей), преимуществ и недостатков бесплатного растрового графического редактора GIMP. Ознакомление с интерфейсом программы. Описание меню панели инструментов.

    реферат [62,6 K], добавлен 04.08.2010

  • Особенности создания ряда игровых приложений, логической игры. Программное обеспечение простейшего калькулятора, генератора функций. Разработка элементов интерфейса простейшего графического редактора, электронной записной книжки, текстового редактора.

    методичка [788,7 K], добавлен 24.10.2012

  • Правили создания и алгоритм применения собственной функции пользователя в стандартном модуле редактора VBA. Изучение структуры кода функции. Перечень встроенных математических функций редактора Visual Basic. Определение области видимости переменной.

    практическая работа [440,0 K], добавлен 07.10.2010

  • Роль и возможности адаптивной модели в организации образовательного процесса. Структура и механизм навигации в адаптивной модели обучения АЯП Prolog. Программная реализация адаптивной модели обучения. Демонстрация созданного программного продукта.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 19.06.2015

  • Создание программы на языке программирования Visual Prolog. Разработка математической модели. Функциональные характеристики программы: оптимальный маршрут для такси. Интерфейс пользователя, руководство программиста, функциональная схема, тестовый пример.

    курсовая работа [515,4 K], добавлен 18.10.2010

  • Рассмотрение процесса разработки системы нахождения нулей функции. Изучение вычисления корня уравнения методом Ньютона или касательных. Основы проектирования графического интерфейса пользователя и описание алгоритма, тестирование готовой программы.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 23.02.2014

  • Понятие и суть нечеткой логики и генетических алгоритмов. Характеристика программных пакетов для работы с системами искусственного интеллекта в среде Matlab R2009b. Реализация аппроксимации функции с применением аппарата нечеткого логического вывода.

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 23.06.2012

  • Разработка, макетирование и реализация экспертной системы для решения задачи о коммивояжере, используя возможности языка Prolog. Составление графа "Карта Саратовской области" и решение проблемы поиска кратчайшего пути между двумя пунктами на карте.

    курсовая работа [366,4 K], добавлен 12.05.2009

  • Знакомство с основами логического программирования на примере языка Prolog. Синтаксис его основных команд. Генеалогическое дерево с использованием предикатов. Хорновская логическая программа. Основные синтаксические объекты: атомы, константы и переменные.

    практическая работа [832,7 K], добавлен 20.11.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.