Графический редактор Adobe Photoshop

Характеристика растровой и векторной графики. Анализ разрешения и размеров изображения в графическом редакторе Adobe Photoshop. Проведение знакомства с рабочим окном программы. Основы рисования контуров и фигур. Редактирование и форматирование текста.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид методичка
Язык русский
Дата добавления 26.01.2017
Размер файла 811,9 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Графический редактор Adobe Photoshop

Растровая и векторная графика.

Графический редактор Photoshop работает в основном с растровой графикой, хотя умеет обращаться и с векторными контурами. Что такое растровая графика? Растровое изображение, как детская мозайка, составляется из пикселов - цветных квадратиков одинакового размера. Компьютер запоминает цвета всех пикселов подряд в определенном порядке. Поэтому растровые изображения требуют для хранения большого объема памяти.

Мало того, их сложно масштабировать и еще сложенее редактировать. Чтобы увеличить изоражение, приходится увеличивать размер квадратиков, и тогда рисунок получается ступеначатым. Для уменьшения растрового рисунка приходится несколько соседных точек пробразовывать в одну или выбрасывать лишние точки. В результате изображение искажается, его мелкие детали становятся неразборчивыми.

Этих недостатков лишена векторная графика. Векторный рисунок создается и запоминается как совокупность контуров - геометрических фигур или линий. Для изменения его размера достаточно изменить один-два коэффициента и пересчитать все кривые. Качество рисунка при этом никак не изменится. Поэтому Photoshop также использует вектурную графику, хотя его возможности здесь очень малы.

Разрешение и размеры изображения.

Помимо количества и цветов пикселов, при сохранении изображения компьютер запоминает такую простую информацию, как физический размер одной клетки, т.е. размер пиксела, чтобы затем можно было напечатать рисунок точно того же размера. Правда, на самом деле он запоминает не размер пиксела, а разрешение изображения, т.е. число пикселов, которое умещается на одной дюйме.

Значение разрешения носит справочный характер, его легко изменить, и тогда рисунок при печати будет иметь другие линейные размеры. При воспроизведении изображения на экране значение разрешения не принимается во внимание, имеет значение только число пикселов и изображении.

Каждое устройство вывода - экран монитора, принтер, фотонаборный аппарат - имеет свое разрешение, т.е. свой размер пиксела. Говоря о мониторе, часто говорят, например, так: «разрешение 800х600 пикселов». На самом деле в данном случае речь идет не совсем о разрешении, а об общем числе экранных пикселов по горизонтали и вертикали. Работая с большинством современных мониторов, вы можете сами выбрать одно из стандартных разрешений: 800х600, 1024х768, 1280х1024, 1600х1200, 640х480. Первые два режима используются чаще всего.

Что касается «настоящего» разрешения, измеряемого в пикселах на дюйм, то оно неодинаково для разных мониторов, поскольку физические размеры экрана могут быть различными. Вычислить точное значение разрешения для конкретного монитора сложно, да и ненужно. На самом деле Вас редко занимает вопрос о точных размерах изображения на экране. Главное, чтобы оно не вышло за пределы экрана или заняло определенную его часть, а чтобы судить об этом, достаточно знать размеры экрана в пикселах.

Впрочем, даже если размеры изображения в пикселах превышают размеры экрана, это не так страшно, так как все графические пакеты умеют масштабировать изображения, заменяя несколько пикселов одним пикселом промежуточного цвета. Однако при этом могут возникнуть нежелательные эффекты, так что такой ситуации следует избегать.

О разрешении принтеров разговор особый. Их разрешение намного больше, чем экранное разрешении. У обычного лазерного принтера разрешение 300 или 600 точек на дюйм. Но это вовсе не значит, что вы можете успешно вывести на нем изображение с разрешением 300 пикселов на дюйм. Дело в том, что при печати роль играет не столько разрешение печатного устройства, сколько линиатура его растра.

Заголовок окна редактора.

Это стандартная строка заголовка любой программы.

Строка меню.

Ниже заголовка окна находится строка меню. Она содержит названия основных меню редактора:

Ш Файл - работа с файлами: создание, открытие и сохранение документов; настройка и запуск печати; импорт и экспорт документов; ввод информации о документе; автоматическая обработка изображений.

Ш Редактирование - копирование, удаление и вставка выделенных областей, отмена и возврат действий; трансформация выделенных областей; обводка и заливка; ослабление последней примененной коррекции; настройка редактора и система управления цветом.

Ш Изображение - работа с изображением в целом: дублирование, изменение размеров холста и изображения, его вращения, тоновая и цветовая коррекция, изменение цветовой модели, создание цветовой ловушки и т.д.

Ш Слой - работа со слоями: создание, дублирование, удаление и сведение слоев, эффекты слоя, группировка слоев, выравнивание и равномерное распределение объектов на связанных слоях, маски слоев и т.д.

Ш Выделение - работа с выделениями: выделение всего изображения, снятие и восстановление выделения, инвертирование и трансформация выделения, сжатие, расширение, растушевка и сглаживание выделения, выделение областей заданного цвета, загрузка и сохранение выделения.

Ш Фильтр - фильтры PhotoShop.

Ш Вид - управление внешним видом редактора: масштаб и режимы показа документа, показ направляющих, сеток, координатных линеек; создание направляющих, привязка к сетке и направляющим.

Ш Окно - одновременная работа с разными документами или с одним документов в разных окнах; вызов панелей инструментов и плавающих палитр на экран.

Ш Помощь - вызов справочной системы.

Панель инструментов.

Панель инструментов - это ваши орудия труда. С помощью инструментов можно рисовать, окрашивать, выделять отдельные области изображения, перемещать их и редактировать, вводить текст, а также делать многое другое. Внизу есть три кнопки, которые изменяют вид окна редактора. Чтобы выбрать инструмент, щелкните на его кнопке.

Часто целая группа инструментов представлена только одной кнопкой. Такие кнопки помечены черным треугольником. Чтобы увидеть все инструменты этой кнопки нужно щелкнуть на ней и на некоторое время задержать кнопку мыши нажатой. Из кнопки «выпадает» список всех инструментов данной группы. Доведя указатель до нужного инструмента, отпустите кнопку мыши.

Вот полностью развёрнутая панель инструментов.

Ниже приведен список инструментов с кратким описанием и клавишей быстрого выбора в скобках, разделённых по предназначению.

Плавающие панели. (докеры)

Практически вся работа с изображением производится с помощью панелей. Всего их двенадцать. Панели, которые часто используются вместе, объединены «под одной крышей». Они передвигаются по экрану все вместе и появляются на экране при вызове любой из них.

Ниже приведен пример двух плавающих панелей:

Чтобы палитры не мешали рассматривать рисунок, можно убрать их все клавишами Shift+Tab. Это же сочетание клавиш вернет их на место. Клавиша Tab убирает и повторно вызывает на экран вообще все рабочее окружение, кроме строки меню.

Панель свойств.

Многие инструменты можно настраивать, заставляя их работать в разных режимах и выбирая для них разные параметры. Для этого служит панель свойств. Она находится под строкой меню. Эта панель имеет совершенно разный вид для разных инструментов, хотя некоторые раскрывающиеся списки и кнопки совпадают для одной группы инструментов.

Создание нового документа.

Новый документ, как правило, создается, чтобы вы перетащили туда фрагменты из других изображений или нарисовали в нем что-либо своими силами. Для создания нового документа выполните команду «Файл»«Новый». На экране появится диалоговое окно, где вы должны ввести данные, необходимые для формирования документа: его размеры, разрешение и цветовую модель. В поля «Ширина» и «Высота» задайте соответственно ширину и высоту создаваемого изображения. В соседних с ними раскрывающихся списках вы можете выбрать единицы измерения: пиксели, дюймы, сантиметры и другие. В поле «Разрешение» необходимо задать разрешение нового изображения. Также можно выбрать единицы измерения: пиксели/сантиметр, пиксели/дюйм.

Далее необходимо выбрать режим, вам предоставляет пять режимов:

Ш Bitmap - используется два цвета: черный и белый;

Ш Полутоновая Шкала - используются градации серого цвета;

Ш Режимы RGB и CMYK - используют 16 битную палитру цветов, различия в них практически нет.

Ш Режим Lab также использует 16 битную палитру, но его необходимо устанавливать если вы планируете своё изображение распечатывать на принтере.

И последний параметр который вам нужно выбрать это «Содержимое» - каким цветом окрасить первый слой изображения (он называется фоновым):

Ш Белый - белый цвет;

Ш Цвет фона - текущим фоновым цветом;

Ш Прозрачный - сделать фон прозрачным, не присваивая ему никакого цвета.

Сохранение документа.

После необходимых изменений открытого документа его надо сохранить. Чаще всего для этого используется команда «Файл»«Сохранить», которая безо всяких запросов записывает изображение в том же самом формате в тот же самый файл.

При сохранение нового документа или если вы хотите сохранить файл в другом формате или с другим именем нужно использовать команду «Файл»«Сохранить как…». На экране появляется диалоговое окно в котором можно выбрать где сохранить файл, ввести имя файла, а также выбрать необходимый формат.

Следует помнить, что при сохранение изображения в форматах отличных от формата Photoshop (расширение PSD и PDD) теряется вся информация о слоях изображения и других данных преобразуя всё в один файл. При сохранение в формате Photoshop сохраняется также вся необходимая для редактирования информация.

Холст и окно документа.

После создания документа на экране появляется окно документа с холстом - белым прямоугольником, в котором вы будете рисовать или куда будете переносить части других изображений. При открытии документа весь холст уже «зарисован» готовым изображением.

Вы можете перемещать окно по экрану, можете изменять его размеры, но размеры холста при этом не меняются. Для изменения размеров изображения используется команда «Размер изображения…» в меню «Изображение», а для изменения размера холста команда «Размер холста…» в том же меню.

Также можно повернуть изображение на 90 градусов по часовой и против часовой стрелки, перевернуть на 180 градусов и зеркально отразить или горизонтально или вертикально. Все эти операции над изображением производятся из меню «Изображение»«Поворот холста».

Координатные линейки и направляющие.

Координатные линейки находятся над окном документа и слева от него (смотри рисунок ниже). Изначально они не видны, но вы можете вывести их на экран командой «Вид»«Показать линейки» или нажатием клавиш Ctrl+R. Единицами измерения можно управлять в окне настройки редактора. Для этого необходимо выполнить команду «Предпочтения»«Единицы и линейки» в меню «Редактирование».

По умолчанию начало координат находится в левом верхнем углу холста. Однако вы можете перетаскивать его в любое другое место изображения. Для этого нужно «взять» мышкой левый верхний угол координатных линеек и перетащить его в нужное место.

Для выравнивания объектов по линиям, для задания общих границ изображения или границ отдельных его частей, а также для проверки горизонтальных и вертикальных линий используйте направляющие. Это вспомогательные линии, которые не выводятся на печать. По умолчанию направляющие - сплошные линии синего цвета, но можно сделать их пунктирными и выбрать другой цвет в окне настройки «Направляющие и сетка» в меню «Редактирование»«Предпочтения».

Координатные линейки и направляющие

Для отображения направляющих необходимо выполнить команду «Вид»«Показать» «Направляющие».

Вручную направляющие можно создать только тогда, когда видны координатные линейки. Чтобы создать горизонтальную направляющую, щелкните любым инструментом на горизонтальной координатной линей и перетащите указатель вниз. Вертикальная направляющая перетаскивается с вертикальной линейки вправо. Направляющие можно создавать автоматически, при этом достигается большая точность их размещения на странице. Для этого выберите команду «Новая направляющая» в меню «Вид».

Для перемещения направляющей выберите инструмент «Перемещение», щелкните на нужной направляющей и перетащите в другое место.

Для того чтобы нечаянно не сдвинуть направляющие при работе с объектами, их следует запереть. Для этого выполните команду «Вид»«Заблокировать направляющие».

Для удаления всех направляющих следует выбрать команды «Очистить направляющие» в меню «Вид». Для удаления одной направляющей её необходимо перетащить на соответствующую координатную линейку.

Сетка.

При рисовании и размещении объектов можно добиться большей точности, если использовать сетке. Чтобы вывести её на экран, выполните команду «Вид»«Показать» «Сетку».

По умолчанию линии сетки проходят через каждый дюйм (72 пункта) и делятся на 4 более мелких деления, так что одно деление равно 18 пунктам. Можно изменит шаг сетки в окне настройки редактора «Редактирование»«Предпочтения»«Направляющие и сетка».

Сетка

Привязка к сетке и направляющим.

При выделении объектов и частей изображения, при рисовании и работе со многими инструментами можно включить режим привязки к сетке и направляющим, когда указатель или границы выделения притягиваются к ближайшему узлу сетки или к направляющей. Режим привязки позволяет абсолютно точно выравнивать объекты и текст или рисовать регулярные структуры.

Привязка действует только на небольшом расстоянии от направляющей или узла сетки - внутри зоны привязки.

Для включения режима привязки выполните команду «Вид»«Привязать», а затем задайте к чему именно привязываться, выберите команду «Вид»«Привязать к». Привязка к сетке или направляющим действует только тогда, когда видна сетка или направляющие.

Слои изображения.

Слои - это чрезвычайно гибкое средство, позволяющее манипулировать отдельными объектами растрового изображения и при этом не портить соседних областей изображения. Чтобы было понятно, что такое слой приведём пример.

Представьте, что разные детали изображения нарисованы на отдельных листах прозрачного целлулоида, как это раньше делалось при создании мультфильмов. Когда эти листы накладываются друг на друга, вы видите цельное изображение. Листы можно сдвигать, вращать, менять местами - и каждый раз изображение выглядит по-иному. Если вставить между ними цветную пленку безо всякого изображения, часть объектов или все изображение окрасится оттенками одного цвета.

Так вот, слой - это и есть один такой лист. На нем может быть нарисована одна или несколько деталей изображения, а может и ничего не быть, кроме цвета, если это слой заливки или корректирующий слой.

Слои можно создавать, удалять, менять местами с помощью палитры «Слои». При некоторых операциях слои создаются автоматически.

На этих рисунках все предметы находятся каждый в свое слое. Поэтому легко было произвести необходимые изменения, чтобы из первого рисунка получить второй.

Работа со слоями изображения.

Для работы со слоями предназначены пункт меню «Слой» и палитра «Слои». Познакомимся с палитрой «Слои».

Каждая строка этой палитры - описание одного слоя. Оно состоит из имени слоя, которое можно редактировать, миниатюрного изображения слоя, которое меняется в процессе работы над изображением, и двух индикаторов слева. Первый - индикатор видимости, второй - одновременно индикатор активного слоя и индикатор связи между слоями. Справа от имени могут появляться замочки, означающие, что слой заблокирован и над ним нельзя выполнить определенные операции.

При создании нового документа в нем только один слой - фоновый. Этот слой называется «Фон» или «Background». Фоновый слой всегда находится в самом низу стопки слоев, его нельзя переместить выше. Он не может иметь прозрачных пикселов. На этом слое справа нарисован замочек - слой заблокирован. Фоновый слой нельзя целиком перемещать по экрану. Все эти блокировки можно снять, просто переименовав этот слой, дав ему любое другое имя.

Клетчатым фоном отмечаются прозрачные участки слоя. Т.е. участки на которых нет никакого изображения или заливки.

В первой колонке стоит индикатор видимости слоя. Если в нем значок глаза - слой виден, если квадратик индикатора пуст - слой невиден. Чтобы отключить видимость слоя просто нужно щелкнуть на значок глаза, и наоборот для включения видимости слоя щелкнуть на пустом индикаторе. Если щелкнуть за значок глаза с нажатой клавишей Alt, то выключится видимость всех других слоёв, повторный щелчок с нажатой клавишей Alt включает видимость других слоёв.

Любой слой, кроме фонового, можно сделать прозрачным. Для этого служит ползунок Opacity (Непрозрачность). При значении меньше 100% сквозь объект будут просвечивать другие объекты, лежащие на нижних слоях. В раскрывающемся списке Режим задается режим смешивания краски при наложении цвета с одного слоя на цвет с другого слоя. Подробнее обо всех режимах смешивания вы можете прочитать в приложении 2.

Все редактирующие изменения можно производить только с активным слоем. Чтобы активизировать слой, щелкните на его имени в палитре слоев. Есть более удобный способ выбирать слои в процессе работы с изображением. Выберите инструмент «Перемещение» и щелкните правой кнопкой мыши на объекте. Рядом появится контекстное меню со списком всех слоев, которые имеют непрозрачные пикселы в этом месте. Щелкните на имени нужного слоя и можете сразу же работать с ним.

Создание, удаление и изменение свойств слоя.

Во многих случаях PhotoShop автоматически создает слои. Это происходит когда вы:

Ш Переносите в один документ выделенные области из другого изображения или все изображение целиком;

Ш Вставляете объекты из буфера обмена;

Ш Вводите текст;

Ш Рисуете векторные объекты инструментом «Перо» или специальными инструментами для рисования геометрических фигур.

Кроме того, можно самим создать слой. Для этого выберите пункт меню «Слой» «Новый»«Слой». В диалогом окне введите имя слоя. С помощью ползунка можно установить непрозрачность слоя. В раскрывающемся списке «Режим» можно выбрать режим смешивания цветов. А также можно выбрать цвет, которым будет помечен данный слой в палитре.

Для создания нового слоя с параметрами, заданными по умолчанию можно просто щелкнуть на кнопке внизу палитры слоев. Новый слой появится над активным слоем.

Для переименования уже созданного слоя, выделите необходимый слой и в меню «Слои» или в контекстном меню выберите команду «Свойства слоя». В диалоговом окне можно изменить имя и цвет слоя.

Для удаления слоя можно выбрать команду «Удалить слой» из меню «Слой» или щелкнуть на кнопке внизу палитры слоев.

Перенос объектов на новый слой, блокировка слоёв.

Чтобы перенести какой-либо объект однослойного изображения на новый слой, надо прежде выделить его. Далее можно в меню «Слой»«Новый» выбрать пункт «Слой через копировать» или «Слой через вырезать». В первом случае выделенный объект копируется на новый слой, а во втором вырезается из первоначального слоя и помещается на новый. В любом из случаев объект в новом слое появляется на том же самом месте.

Для переноса объекта в новый документ нужно пользовать командами «Копировать» или «Вырезать» и «Вставить» в меню «Редактирование». Или же более удобный способ переносить объекты между документами, разместив их окна радом и перетаскивая выделенные объекты инструментом «Перемещение».

Блокировка производится с помощью кнопок в верхней части панели. Блокировка прозрачных пикселов - блокирует рисование на прозрачных участках слоя, а на заполненных не блокируется. Блокировка всех пикселов изображение - полностью блокирует возможность рисования на слое. Блокировка перемещения - блокирует слой от перемещения. Вы можете включать отдельно необходимые блокировки. Все блокировки - включает все блокировки сразу, и никакие действия с этим слоем производить нельзя.

Связанные слои и наборы слоев.

Несколько слоев можно связать вместе, чтобы выполнить над ними какие-либо общие действия. Например: перемещать их или трансформировать как единое целое или чтобы выровнять их или равномерно распределить по горизонтали или вертикали. Чтобы связать несколько слоев вместе, выделите один из них, а затем щелкните в индикаторе связей во всех слоях, которые хотите с ним связать. Там появятся изображения цепочки. Чтобы отменить связь для слоя, достаточно еще раз щелкнуть в этом индикаторе.

Можно создать несколько таких цепочек связанных слоев. Но в таком случае можно запутаться в том, какой слой с чем связан. Для решения этой проблемы можно объединять слои в набор. Наборы хранятся в палитре в закрытом виде, так что вы даже не видите имен составляющих их слоев, а видите только имя набора. Щелкнув на имени набора, вы выбирает целиком весь набор. Далее можно обращаться с ним, как со слоем. И только когда возникает необходимость изменить что-либо в одном из его слоев, вы раскрываете набор и уже имеете дело с отдельными слоями.

Чтобы объединить связанные слои в набор, выделите один из них и выполните команду «Набор слоя из связанных» в меню «Слой»«Новый».

Для выравнивания объектов на связанных слоях нужно выделить один из этих слоев и выбрать команду «Выровнять связанные слои» в меню «Слой».

Дублирование слоев и наборов.

Слои и наборы слоев можно дублировать внутри одного документа и копировать в другие документы. Для того, чтобы дублировать выберите команду «Дублировать слой» в меню «Слой». В диалоговом окне в документы вы можете выбрать в какой документ дублировать или выбрать новый документ. В поле «Как» введите имя нового слоя.

Более быстрый способ дублирования слоя или набора в том же самом документе, не давая ему имени, просто перетащите имя слоя на кнопку создания нового слоя в палитре слоев.

Слияние слоев.

Добавление каждого слоя увеличивает размеры файла. Поэтому после того, как какие-то слои стали ненужными, надо слить их в один слой или удалить.

Для объединения слоев можно воспользоваться разными способами.

Для объединения слоя с нижним достаточно в меню «Слой» выбрать команду «Объединить с нижним».

Для слияния нескольких слоев в один сначала нужно связать их и проверить, чтобы все они были видимы. Затем выполнить команду «Объединить связанные» из меню «Слой». Также можно объединить все слои, входящие в один набор. Для этого достаточно щелкнуть на имени набора и выполнить команду «Объединить набор слое».

Также в меню «Слой» есть команда «Объединить видимые», которая объединить в один слой все видимые слои.

Задание эффектов слоя.

Для задания эффектов используют всего одно, но очень большое диалоговое окно. Каждая его вкладка предназначена для работы с атрибутами одного эффекта. Вкладки перечислены в списке слева, и активная подсвечена. Для задания эффекта достаточно установить флажок рядом с его названием в списке. Чтобы перейти к редактированию эффекта, нужно щелкнуть на нужном пункте списка.

Чтобы вызвать окно эффектов необходимо выбрать нужный слой и выбрать пункт «Стиль слоя» в меню «Слой» или щелкнуть кнопку внизу палитры слоев и выбрать эффект в раскрывающемся списке.

Подробнее об эффектах рассмотрено в приложение 3.

Выделение и трансформация областей.

Выделение правильной геометрической области.

Для выделения правильных геометрических областей предназначены четыре инструмента, которые собраны под одной кнопкой в верхнем левом углу палитры инструментов.

Чтобы выделить правильный квадрат или круг, необходимо в момент выделения держать нажатой клавишу Shift. Если при выделение держать нажатой клавишу Alt, то выделение будет вытягиваться не из угла, а из центра. Однако клавиши Alt и Shift следует нажать именно при выделении, то есть только после того, как щелкнули внутри изображения, но до того, как отпустили кнопку мыши.

Довольно трудно сразу рассчитать, где надо щелкнуть, чтобы выделенная область разместилась точно в нужном месте. Для перемещения области в момент выделения нужно нажать клавишу пробела. Пока нажата клавиша пробела можно перемещать выделение в любою точку изображения, после того как вы отпустите пробел, можно дальше продолжить выделение.

На панели свойств этих элементом в раскрывающемся списке «Стиль» можно выбрать один из трех стилей выделения:

Ш Нормально - выделение произвольного размера;

Ш Ограничение отношения длины к высоте - можно задать соотношение сторон прямоугольника или осей эллипса. Для этого введите два числа в поля «Ширина» и «Высота». Например: если вы хотите получить область, ширина которой в два раза больше высоты, введите в поле ширины число 3, а в поле высоты - число 1,5 или введите в первое поле число 6, а во второе поле - 3.

Ш Фиксированный размер - выделение области строго заданных размеров.

Выделение всего изображения.

Выделить все изображение целиком можно с помощью команды «Все» в меню «Выделение» или с помощью клавиатуры Ctrl+A.

Выделение области произвольной формы.

Для выделения произвольных областей служат три инструмента, расположенные под кнопкой «Лассо».

С помощью инструмента «Лассо» можно вручную обвести область выделения любой формы. Для этого нужно щелкнуть мышкой и вести указатель, не отпуская кнопки мыши. Если вы где-то ошиблись, то для удаления верните указатель мыши на последнее «правильное» место, не отпуская кнопки мыши, и нажмите клавишу Delete.

Инструмент «Многоугольное лассо» выделяет область прямыми линиями, соединяющие точки. Т.е. вы ставите точки в том месте, где нужно изменить направление выделения, а точки соединяются сами. При работе с многоугольным лассо можно временно переключиться к обычному лассо, для этого следует нажать клавишу Alt.

Работа инструмента «Магнитное лассо» основана на способности программы находить место наибольшего контраста. Вы ставите первую точку и обводите объект, не стараясь, добиться особой точности, а программа исследует в заданных пределах «коридор», по которому прошел указатель, находит место наибольшего контраста и проводит там границу. Также вы можете поставить сами точку в нужном месте, а если вас не устраивает последняя точка её можно удалить с помощью клавиши Backspace. Но следует учесть, что «магнитное лассо» хорошо работает только для объекта, расположенного на контрастном фоне.

Волшебная палочка.

Для выделения мелких объектов одного цвета или для выделения очень сложных объектов предназначен инструмент «Волшебная палочка» . Достаточно щелкнуть палочкой внутри объекта, как он выделит все смежные области этого же или близкого к нему цвета.

Если выключить галочку «Непрерывный» то выделяться вообще все пикселы изображения с указанным цветом.

Результат выделения во многом зависит от настройки инструмента, особенно от параметра «Допуск». Он говорит о том, насколько может отличаться оттенок от заданного цвета, чтобы его программа сочла тем же самым цветом.

Инверсия выделения.

При необходимости проделать какую-либо операцию с фоном обычно более удобно выделить все объекты, а затем выполнить команду «Инвертировать» в меню «Выделение». При этом выделяются то, что не было выделено, а то, что было выделено становиться не выделенным.

Объединение областей.

Для одновременного выделения нескольких областей можно выделять их с нажатой клавишей Shift. А проще включить режим сложения областей, щелкнув на кнопке «Добавить к выделению» на панели свойств.

Вычитание областей.

Для вычитания новой выделенной области из уже выделенной можно выделять новую область с нажатой клавишей Alt. Или на панели свойств включить режим вычитания областей, кнопка «Вычитание из выделения» .

Пересечение областей.

В режиме пересечения областей выделенной остается только общая часть новой области и ранее выделенной. Для включения режима пересечения можно выделять с нажатыми клавишами Alt+Shift или щелкнуть по кнопке «Пересечь с выделением» на панели свойств.

Перемещение, дублирование и удаление выделенных областей.

Для перемещения выделенных областей используется инструмент «Перемещение». Щелкнув в нутрии одной из выделенных областей, перетащите их все сразу.

При перемещении области то место, где она была раньше, окрашивается цветом фона. Чтобы этого не происходило, необходимо продублировать область, то есть перетащить её копию. Для этого надо перетащить её при нажатой клавише Alt.

Для удаления выделенной области можно выполнить команду «Очистить» в меню «Редактирование» или нажать клавишу Delete.

Трансформация выделенной области.

Выделенные области можно масштабировать, вращать, зеркально отражать, перекашивать, искажать и менять их перспективу. Все эти операции выполняются командами меню “Редактирование””Трансформация”.

Выбрав одну из этих команд вы попадаете в режим трансформации и никакие другие действия невозможны. Можно только переходить от одной трансформации к другой, выбирая ее в меню.

Все трансформация происходит в режиме предварительного просмотра. Т.е. изображение на самом деле не меняется, пока вы не щелкнете на кнопке с галочкой на панели свойств или не нажмете клавишу Enter. Для отмены трансформации нажмите кнопку с крестиком или нажмите клавишу Esc.

На панели свойств отражаются все действия с выделенной областью. Также с помощью панели свойств можно с большой точностью управлять трансформацией, задав угол поворота, перекос по горизонтали или по вертикали, ширину и высоту области.

Вся преобразования выполняются относительно фиксированной точки, которая по умолчанию находится в центре выделенной области. Вы можете перетащить ее в любое место изображения, даже вынести за пределы выделения.

Выключение выделения.

Чтобы снять выделение выберите команду «Убрать выделение» в меню «Выделение» или нажмите сочетание клавиш Ctrl+D.

Рисование и раскрашивание.

Выбор цвета.

На нижней части панели инструментов находится индикаторы активных цветов.

Верхний из квадратов - индикатор основного цвета. Основной цвет - это цвет, который будет использовать при рисовании инструментами: «Карандаш», «Кисть», «Заливка» и др.

Нижний квадрат - индикатор фонового цвета. Этим цветом окрашивается часть изображения, по которой прошел инструмент «Ластик».

Значок в нижнем левом углу возвращает цвета, заданные по умолчанию - белый для фона и черный основной цвет, - а круглая стрелочка в верхнем правом углу меняет их местами.

Для выбора цветов можно воспользоваться нескольким способами:

Ш С помощью палитры «Каталог» - эта палитра содержит стандартизованные цвета. Для выбора основного цвета просто щелкните на нужном цвете. Для выбора фонового - щелкните с нажатой клавише Alt.

Ш С помощью палитры «Цвет» - с помощью этой палитры вы можете задать произвольный цвет. Для этого просто перемещайте ползунки исходных цветов и вам сразу будет отображать результат смешивания.

Ш С помощью окна выбора цвета - щелкните на индикаторе цвета, который вы хотите установить. На экране появится окно «Выбор цвета». Чтобы выбрать какой-либо цвет из цветового поля, щелкните на нем. В верхней части справа отражается текущий цвет. Внизу для сравнения - предыдущий цвет. Иногда при выборе цвета в некоторых диапазонах, рядом с этим квадратом появляются один или два значка. Для наглядности введите в поля R, G и B соответственно числа 190, 15 и 180. Треугольник с восклицательным знаком предупреждает о том, что данный цвет выходит за пределы цветового охвата палитры CMYK и его нельзя адекватно вывести на печать. В квадратике рядом с ним - ближайший похожий цвет из палитры CMYK. Кубик - предупреждает о том, что данный цвет не относится к web-безопасным цветам и не будет правильно отражаться в некоторых web-браузерах. В квадратике рядом находится ближайший подходящий цвет.

Ш С помощью инструмента «Пипетка» - с помощью этого инструмента можно выбрать необходимый цвет изображения. Просто щелкните в изображение на месте с нужным цветом. Щелкнув при нажатой клавише Alt, вы выбираете фоновый цвет. На панели свойств в раскрывающемся списке «Размер примера» можно включить режим усреднения цвета, для этого нужно выбрать одну из нижних строк. Одна из них включит усреднение по квадрату 3х3 пикселя, другая - 5х5 пикселов.

Заливка областей.

Заливку области можно выполнить либо с помощью команды «Заполнить» в меню «Редактирование», либо инструментом «Заливка».

Команда «Заполнить» заливает выделенную область основным, фоновым цветом или узором. В раскрывающемся списке «Использовать» вы можно выбрать, чем заливать: основным цветом, фоновым цветом, узором, черным цветом, 50% серым цветом или белым цветом. При выборе заливки узором внизу активизируется раскрывающийся список «Пользовательский узор». В поле «Непрозрачность» задается прозрачность окраски. В раскрывающемся списке «Режим» можно выбрать режим смешивания цветов.

Инструмент «Заливка» в зависимости от настройки окрашивает смежную область того же цвета, что и пиксель, на котором щелкнули, или все пикселы заданного цвета. На панели свойств в правой части находятся такие же настройки как и у инструмента «Волшебная палочка», потому что у инструмента «Заливка» такой же принцип действия, как и у «Волшебной палочки». Остальные настройки почти не отличаются от настройки команды «Заполнить».

Градиентная заливка.

Градиентный переход между цветами создается инструментом «Градиент» , по направлению, которое вы укажете, проведя им вектор градиента. От направления этого вектора зависит ориентация градиента, а его начальная и конечная точки задают начало и конец цветового перехода.

Чтобы провести вектор градиента, щелкните в начальной точке перехода и перетащите указатель в его конец.

На панели свойств можно выбрать в раскрывающемся списке вид градиента. Самый первый из них содержит два цвета: основной и фоновый. Некоторые виды градиентов содержат прозрачные области. Для включения реверсивного режима установите флажок «Обратить». Также на панели свойств можно выбрать тип градиента, всего их 5:

Ш Линейный градиент - полосы перехода расположены перпендикулярно вектору градиента;

Ш Радиальный градиент - полосы перехода образуют концентрические окружности, центр которых находится в начальной точке вектора;

Ш Угловой градиент - цвет меняется по кругу в направлении по часовой стрелке, начиная от вектора;

Ш Отраженный градиент - сначала создается линейный градиент от начальной до конечной точки вектора, а затем создается его зеркальное отражение;

Ш Ромбический градиент - вектор градиента задает направление диагоналей ромба.

Ш В поле «Непрозрачность» задается степень прозрачности градиентной заливки.

Рисование линий.

Для рисования линий есть два инструмента «Карандаш» и «Кисть» . Оба они используют при рисовании основной цвет. По умолчанию карандаш рисует линии с четко очерченными краями, а кисть - линии с мягкими, полупрозрачными краями.

Для рисования этими инструментами щелкните и ведите указатель мыши по холсту.

Для рисования прямых участков линий любым инструментом нужно отпустить кнопку мыши в начале прямого участка линии и, держа нажатой клавишу Shift, щелкнуть в его конце. Если вести линию при нажатой клавише Shift, она будет идти строго горизонтально или вертикально. Если затем, отпустив эту клавишу, увести линию в сторону от избранного направления, то при каждом нажатии Shift линия будет возвращаться на него.

На панели свойств в раскрывающемся списке «Кисть» можно выбрать форму кисти. И «Кисть» и «Карандаш» используют общую палитру кистей, хотя для одной и той же кисти линии у них получаются различными.

Удаление фрагментов.

Для более тщательного удаления фрагментов изображения используются три инструмента:

Ш Ластик;

Ш Фоновый ластик;

Ш Волшебный ластик.

Инструмент «Ластик» используется для удаления небольших или сложных по форме фрагментов изображение. Удаление состоит в том, что пикселы, по которым прошелся ластик, окрашиваются фоновым цветом или становятся прозрачными. Ластик может рисовать, как карандаш, обычная кисть или аэрограф, причем форму и размер кисти можно выбирать. Также ластик может удалять изображение квадратными блоками размеров в 15 экранных пикселов. Режим работы ластика выбирается в раскрывающемся списке «Режим» на панели свойств.

Инструмент «Волшебный ластик» работает по тому же принципу, что и волшебная палочка: находит пикселы того же цвета, на котором вы щелкнули, и окрашивает их фоновым цветом или делает прозрачными, в зависимости от слоя. Настройка волшебного ластика такая же, как у волшебной палочки.

Инструмент «Фоновый ластик» представляет собой смесь обычного и волшебного ластика, но обладает большей гибкостью. Он тоже сравнивает цвета с цветом пикселя, на котором щелкнули, и делает пикселы того же цвета прозрачными, но делает это только внутри кисти. Обычно это используется, чтобы обрабатывать края объектов. В отличие от волшебного ластика, фоновый ластик можно перемещать, а не просто щелкать им. При этом взятие образца удаляемого цвета можно производить в нескольких режимах, которые выбираются в раскрывающемся списке «Дискретизация»:

Ш Непрерывно - по мере перемещения указателя взятие образцов происходит непрерывно;

Ш Один раз - образец цвета берется только один раз, в том месте, где вы щелкнули кнопкой мыши;

Ш Фоновый цвет - образцы не берутся, цвета сравниваются с текущим фоновым цветом.

Векторные контуры и фигуры.

Основы рисования контуров и фигур.

Начнем с основных терминов, главный из которых контур. В Photoshop отдельная линия или фигура называется компонентом контура, а контур - это фигура или область, полученная с помощью логических операций сложения, вычитания и пересечения отдельных линий. Любой контур состоит из некоторого количества опорных точек, соединенных прямыми или кривыми линиями - сегментами. Внешний вид контура определяется координатами его опорных точке и кривизной сегментов. Сами контуры невидимы, но для выделенных ими областей вы можете задавать обводку и заливку. Один контур может иметь только одну заливку и единые цвет и толщину обводки. При рисовании контуров используется техника кривых Безье. При рисовании прямого отрезка вы задаете конечную и начальную точки, а программа соединяет их прямой линией. При рисовании кривой Безье также задаются конечные точки, но, кроме их местонахождения, вы можете задать направление касательной и радиус кривизны в них.

Для рисования кривых Безье используется инструмент «Перо» , с помощью которого вы сами расставляете точки Безье и регулируете в них кривизну линии. Для создания контуров очень сложной формы можно воспользоваться инструментом «Свободное перо» , позволяющим рисовать от руки.

Простые фигуры типа прямоугольника, эллипса, звезда и т.д. проще всего рисовать с помощью специальных инструментов, скрывающихся под инструментом «Прямоугольник».

Рисовать пером и специальными инструментами можно как невидимые векторные контуры, так и цветные векторные фигуры. Режим рисования выбирается с помощью кнопок на панели свойств, которые появляются при выборе любого инструмента рисования:

Ш Кнопка «Слои фигуры» создает новый слой с нарисованной фигурой и выбранной заливкой.

Ш Кнопка «Контуры» позволяет рисовать невидимые контуры.

Ш При работе со специальными инструментами рядом есть ещё одна кнопка «Пикселы заливки» , которая создает цветную растровую фигуру на активном слое, залитую основным цветом.

Невидимые контуры сами никак на изображении не отражаются, но их можно преобразовать в выделения. Для этого необходимо на панели «Пути» вызвать контекстное меню на необходимом пути и выбрать пункт «Создать выделение».

После того как в слое нарисована хотя бы одна фигура на панели свойств можно выбрать режимы наложения компонентов:

Ш «Добавить к области фигуры» - новые окрашенные области добавляются к старым;

Ш «Вычесть из площади фигуры» - новые области вычитаются из старых, т.е. в первоначальном контуре исчезает окраска на месте нового компонента контура;

Ш «Пересечение областей фигур» - заливка остается только в месте пересечения всех компонентов контура;

Ш «Исключить области наложения» - Заливка исчезает в тех местах, где накладывается друг на друга четное количество компонентов контура.

Рисование специальными инструментами.

С помощью специальных инструментов можно рисовать квадраты, прямоугольники, эллипсы, звезды, круги и т.д.

При рисовании специальными инструментами можно изменить их настройки, щелкнув на стрелки справа от кнопок выбора инструмента на панели свойств.

Когда выделено несколько фигур можно выбрать режимы их выравнивания относительно друг друга на панели свойств.

А с помощью кнопки «Комбинировать» можно объединить все фигуры одного слоя в один объект.

Создание и удаление опорных точек.

Для создания и удаления опорных точек контуров и фигур предназначены инструменты «Добавить опорную точку» и «Удалить опорную точку» . Чтобы добавить опорную точку, щелкните в этом месте контура первым инструментом, а чтобы удалить точку, щелкните на ней вторым инструментом.

Изменение кривизны сегментов.

Для смены типа точек служит инструмент «Преобразовать точку» . Для изменения точки нужно щелкнуть на ней и перетащить её куда надо.

Создание нового контура.

По умолчанию на палитре «Пути» находится только один рабочий путь. Для добавления нового пути щелкните внизу палитры кнопку «Создать новый путь» . В палитре путей появиться новый путь, а затем на изображение можно выделить этот путь.

Заливка и обводка контура.

После того как контур полностью отлажен, можно выполнить для него заливку и обводку. векторный графический редактор редактирование

Чтобы выполнить заливку, выделите контур в палитре контуров и нажмите кнопку «Залить контур основным цветом» в низу палитры контуров. Если нажать кнопку с нажатой клавишей Alt появится окно настройки заливки контура, где можно выбрать чем залить: основной цвет, фоновый цвет, узором и т.д.

Чтобы выполнить для контура обводку, также нужно выделить его и щелкнуть на кнопке «Обвести контур» с нажатой клавишей Alt. В раскрывающемся списке «Инструмент» диалогового окна можно выбрать инструмент, которым будут обрабатываться пикселы в активном слое.

Коррекции полутоновых и цветных изображений.

Заметим сразу, что все виды коррекции можно применять как ко всему изображению в целом, так и к выделенной его части. Если в изображении есть выделения, то все операции будут применяться только к ним, а если выделений нет, то ко всему изображению.

Тоновая коррекция изображений.

Суть тоновой коррекции состоит в перераспределении светов и теней между пикселями, т.е. в регулировке яркости и контрастности изображения. Её можно выполнять как для полутоновых, так и для цветных изображений.

Гистограмма изображения.

Поскольку изображение состоит из оттенков определенного количества цветов, то все пикселы одного цвета отличаются друг от друга только одной характеристикой - яркостью. Гистограмма яркости изображения - это график, где по горизонтальной оси отложены все возможные уровни яркости от 0 до 255, а по вертикальной оси - число пикселов изображения, обладающих этой яркостью. Часть диапазона, которая используется в изображении, называется его тоновым диапазоном. Крайняя слева точка гистограммы соответствует нулевой, а крайняя справа - максимально возможной яркости. Условно тоновый диапазон делиться на три части. Левая часть соответствует темным местам изображения и называется тенями, правая часть - светлым местам и называется светами. Между ними находятся средние тона.

Для того чтобы увидеть гистограмму изображения необходимо в меню «Изображение» выбрать команду «Гистограмма».

Растягивание и сужение тонового диапазона.

Один из способов тоновой коррекции - растягивание тонового диапазона. Для этого на оси яркости отбрасываются самые светлые и самые темные тона, которые представлены слишком малым количеством пикселов. Самый темный из оставшихся тонов заменяется черным, самый светлый - белым.

Можно переместить только одну из точек, черную или белую. При этом диапазон яркостей смещается в одну сторону и все изображение либо затемняется, либо осветляется.

Для настройки нужно в меню «Редактирование»«Настройки» выбрать команду «Уровни». В раскрывающемся списке «Канал» можно выбрать какой цветовой канал будем редактировать. Можно растянуть диапазон автоматически, для этого надо щелкнуть по кнопке «Авто». Автоматическая коррекция всегда выполняется в среднем ключе, т.е. диапазон обрезается с обеих сторон. Для задания изображению более темного оттенка нужно перемещать левый маркер, а для более светлого правый маркер. Средний маркер устанавливает яркость среднего тона. Значения этих маркеров можно ввести вручную в поля «Входные уровни». Левое и правое поле изменяются в диапазоне от 0 до 255, а среднее значение измеряется в условных единицах и может меняться от 0 до 10.

Растягивая диапазон, увеличивается контрастность изображения. Иногда необходимо уменьшить контрастность. Это можно сделать в окне «Уровни» с помощью двух нижних маркеров. Если задать необходимые значения в соответствующие поля «Выходные уровни».

Коррекция тоновой кривой.

Настройка тоновой кривой - ещё один способ влиять на качество полутоновых изображений и цветовой баланс цветного изображения, причем более гибкий. В окне «Уровни» можно влиять только на расположение теней, светов и средних тонов. В окне «Кривые» можно выборочно менять яркость в отдельных точках гистограммы.

Для вызова окна в меню «Редактирование»«Настройки» нужно выбрать пункт «Кривые». В этом окне находится тоновая кривая. По горизонтальной оси отложены входные уровни яркости (исходные), а по вертикальной - выходные (после коррекции). По умолчанию график представляет собой прямую.

Если водить указателем по графику, то внизу отражаются координаты указателя на графике: «Входной уровень» и «Выходной уровень». По краям графика находятся шкалы яркостей, которые показывают расположение теней и светов на графике. Для цветовой модели RGB тени находятся слева внизу (яркость 0), а света (яркость 255) - справа и сверху. Для модели CMYK используется обратное расположение: света - слева внизу, тени - справа и сверху. Щелчком по стрелочке в середине нижней полутоновой шкалы можно переключать эти режимы.

В раскрывающемся списке «Канал» выбирается настраиваемый канал. Изменяя график изменяется яркость и контрастность изображения. Перемещая начало и конец графика изменяются значения входных и выходных уровней. В каждом изображении есть отдельные места, где особенно важно изменить контрастность или яркость. Чтобы добиться этого, надо перемещать отдельные точки кривой, меняя яркость для конкретного диапазона тонов. Это можно делать в двух режимах, переключаясь между ними при помощи кнопок под графиком:

Ш Режим гладкой кривой , перемещаются только отдельные точки, кривая между ними автоматически искривляется так, чтобы остаться гладкой. Чтобы зафиксировать яркость какого-то участка кривой, нужно закрепить его, щелкнув в этом месте на графике. На нем появится точка, и при дальнейших автоматических изменениях кривой это место будет закреплено. Эту точку можно сдвигать в любом направлении, просто щелкнув по ней и перетащив. Всего таких точек может быть создано до 16.

Ш Перейдя в режим рисования кривой от руки , можно от руки нарисовать кривую на любом участке. Старый кусок кривой на месте рисования по ходу дела стирается.

Быстрые способы настройки светов и теней.

Если изображение нуждается в небольшой коррекции яркости и контрастности, её можно выполнить с помощью автоматических методов.

Первый из них - применение команды «Яркость/Контрастность» в меню «Редактирование»«Настройки». Эта команда применяет одну и ту же настройку ко всем пикселям изображения.

Второй метод - выполнение команды «Автоуровни» из этого же меню. Она растягивает тоновые диапазоны для всех каналов в обе стороны.

Команда «Атоматический контраст» делает то же самое, но только для общей яркости изображения.

Коррекция и балансировка цветов.

Основной принцип балансировки цвета - ослабление «лишнего» цвета или его компенсация за счет добавления противоположного цвета.

Балансировку можно выполнять в диалоговых окнах «Уровни» и «Кривые». Кроме того, для балансировки цветов имеются специальные диалоговые окна «Цветовой баланс» и «Оттенок/Насыщенность». В первом окне настаиваются суммарные яркости цветов для всех каналов, а во втором окне можно менять также насыщенность, оттенки и яркость для отдельных каналов. Команда «Заменить цвет» позволяет заменить один цвет другим во всем изображении.

После выполнения грубой балансировки с помощью одного из вышеупомянутых способ, можно выполнить тонкую балансировку с помощью команды «Выборочный цвет». Эта команда позволяет регулировать процентные соотношения базовых составляющих для отдельных цветов.

Настройка оттенка и насыщенности.

Для вызова окна «Оттенок/Насыщенность» выберите соответствующую команду в меню «Редактирование»«Настройки». В этом окне можно менять оттенки цветов, их яркость и насыщенность.

В раскрывающемся списке «Редактировать» выбирается стандартный диапазон оттенков. Далее можно свободно перемещаться по шкале оттенков и выбирать участок любой ширины. Главное - выбрать хоть какой-то диапазон, а не режим «Мастер», при котором редактируются все цвета одновременно.

Чтобы быстро выбрать нужное место редактирования, можно воспользоваться пипеткой. Выберите крайнюю слева кнопку с изображением пипетки и щелкните ею на нужном цвете в изображении.

Для редактирования выбранного цвета нужно перемещать ползунки «Цветность», «Насыщенность», «Легкость». Первым ползунком заменяется один оттенок другим. Изменяя насыщенность цвет делается более или менее интенсивным. Третий ползунок изменяет яркость, делая оттенок светлее или темнее.

...

Подобные документы

  • Возможности графического редактора Adobe Photoshop. Выделения правильной и неправильной формы. Выделение областей с близкими цветами, его растушевка и сглаживание. Уточнение и смещение границы, инвертирование и изменение формы, положения и размера.

    курсовая работа [7,1 M], добавлен 08.09.2011

  • Спецификация учебных элементов и граф учебной информации. Основные технические характеристики и назначение аппаратных и программных средств компьютерной графики. Основные возможности и специфика работы программы растровой графики Adobe Photoshop.

    курсовая работа [27,6 K], добавлен 22.01.2012

  • Изучение возможностей и способов использования инструментов, предназначенных для рисования и редактирования изображений в растровом графическом редакторе Adobe PhotoShop. Описания внесения изменений в фотоснимки и другие картинки, хранящиеся на диске.

    дипломная работа [6,7 M], добавлен 21.03.2014

  • Основные способы представления изображений. Обработка цифровых и отсканированных фотоснимков, создание многослойного изображения, фотомонтаж с помощью графического редактора Adobe Photoshop. Вид рабочего окна программы, палитры, фильтры, их применение.

    курсовая работа [2,5 M], добавлен 22.09.2010

  • Понятие "слой" в программе Adobe Photoshop. Слой, способы его создания. Стандартные свойства слоя программы Adobe Photoshop. Эффекты слоя в растровом графическом редакторе Adobe PhotoShop. Навыки работы с эффектами слоя путем создания "надписи огнём".

    курсовая работа [6,7 M], добавлен 17.01.2011

  • Элементы управления программы Adobe Photoshop, выделение областей и использование контуров, рисование и редактирование. Размер изображения и его графическое разрешение, их изменение. Фильтры, встроенные в программу, их виды. Добавление слоев в документ.

    контрольная работа [418,9 K], добавлен 23.04.2013

  • Adobe PhotoShop как известный редактор растровой графики, ориентированный на обработку готовых изображений для улучшения их качества и реализации творческих идей. Интерфейс графического редактора, панель инструментов, специфика редактирования изображений.

    статья [927,2 K], добавлен 12.04.2010

  • Аппаратные требования к компьютеру для графического дизайна. Рабочая среда Adobe Photoshop. Работа со слоями как основа коллажирования. Использование палитры слоев. Использование маски обрезки. Режимы наложения слоев. Технология создания коллажа.

    курсовая работа [2,4 M], добавлен 10.01.2016

  • Правила, обуславливающие производственную деятельность оператора ЭВМ, организация рабочего места и уход за оргтехникой. Графические изображения и программы для их просмотра. Последовательность создания фотоальбома в растровом редакторе Adobe Photoshop.

    дипломная работа [3,0 M], добавлен 23.09.2011

  • Назначение растрового графического редактора Adobe Photoshop, его особенности и версии. Элементы графического редактора, интерфейс и инструменты программы. Необходимость коррекции изображения. Команды и основные этапы тоновой и цветовой коррекции.

    курсовая работа [2,8 M], добавлен 23.08.2013

  • Представление графической информации в компьютере. Понятие пикселя и растрового изображения. Редактор растровой графики Photoshop. Инструменты выделения. Механизм выделения областей. Геометрические контуры выделения. Эффект растровой графики шум.

    контрольная работа [1,4 M], добавлен 01.02.2009

  • Технология компьютерной графики, форматы графических файлов. Общие сведения о компании и программных продуктах Adobe Systems Inc, элементы интерфейса. Краткое описание учебника Adobe Photoshop CS3, программное обеспечение, используемое для его создания.

    дипломная работа [32,1 K], добавлен 23.06.2010

  • Рассмотрение возможностей Adobe Photoshop CC 2014. Описание методов преобразования. Перечень объектов графического редактора. Изучение фильтров, дополнительных плагинов программы. Анализ работы со слоями, коррекции цвета изображения и его деформации.

    курсовая работа [6,7 M], добавлен 16.01.2015

  • Редактирование различных растровых изображений. Версии Adobe PhotoShop. Расширенная версия программы Adobe Photoshop Extended. Работа с файлами. Сложности использования PhotoShop. Простое редактирование фотографий. Разнообразие фильтров и рамок.

    контрольная работа [4,9 M], добавлен 08.01.2014

  • Формирование растровых изображений. Изменение их разрешения путем интерполяции. Понятие глубины цвета. Редактирование рисунков с помощью масок, каналов и фильтров. Характеристика инструментов выделения, ретуширования и работы со слоями в Adobe Photoshop.

    курсовая работа [294,1 K], добавлен 18.05.2016

  • Понятие векторной и растровой графики, форматы растровых изображений TIF, JPG, GIF. Характеристика программ графики Adobe PhotoDeluxe, Paint Shop Pro, Adobe Photoshop, CorelDraw, AutoCAD. Создание приложений по расчету стоимости продукции с учетом скидки.

    курсовая работа [34,8 K], добавлен 08.12.2010

  • Теоретические основы Photoshop CS 4: основные положения, палитры и инструменты, оценка возможностей и преимуществ. Методика работы со слоями и текстом в Photoshop CS 4. Обзор фильтров и их возможности в данной версии программы. Каналы и маски CS 4.

    контрольная работа [47,2 K], добавлен 25.12.2010

  • Интерфейс программы Adobe Photoshop. Внесение изменений в изображение. Инструменты изменения оттенка и искажения изображения. Последовательность формирования изображения. Тоновая и цветовая коррекция изображения, работа с фильтрами и функциями.

    курсовая работа [2,8 M], добавлен 14.12.2011

  • Графический редактор — программа, позволяющая создавать и редактировать двумерные изображения с помощью компьютера. Adobe Illustrator - широко используемая программа создания изображений. Adobe Photoshop и GIMP - основные растровые графические редакторы.

    реферат [28,1 K], добавлен 25.11.2009

  • Понятия компьютерной графики. Преимущества формата GIF. Отличительные особенности программы "Corel Draw". Команды главного меню Adobe Photoshop. Инструменты и их действия. Описание применения графического редактора Photoshop для обработки снимков.

    курсовая работа [5,9 M], добавлен 18.04.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.