Векторный редактор CorelDRAW

Изучение специфики проведения практикумов в образовательной деятельности. Систематизация теоретических знаний по работе в графическом редакторе CorelDRAW. Разработка задания по графическому редактору CorelDRAW и методических указаний к их выполнению.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 20.05.2017
Размер файла 4,6 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Рис. 21б. Суперлинии

1.2.7 Манипулирование объектами

Существенную роль при создании рисунков играет работа с объектами. При работе с объектами в CorelDRAW доступны следующие операции [19, 20, 25, 26, 28, 32]:

выделение, копирование, дублирование, клонирование и удаление объектов;

копирование свойств объекта, преобразований и эффектов;

расположение, выравнивание и распределение объектов;

группировка, объединение, поворот и отражение объектов;

изменение порядка объектов;

привязка и блокировка объектов.

К категории операций манипулирования относят действия, наиболее часто выполняемые после выделения объектов [25]. Одни такие действия не оказывают влияния на внешний вид объектов, меняя только их положение на печатной странице (размещение, поворот), другие Ї меняют форму или размеры объекта, не меняя его положения (масштабирование), третьи -- меняют и положение, и форму объекта (зеркальное отражение). Большинство операций манипулирования объектами выполняются с помощью инструмента Указатель () и элементов управления соответствующей ему панели свойств. Существуют также и окна настройки для различных манипуляций с объектами.

Под размещением в CorelDRAW понимается расположение выделенного объекта в желаемом месте печатной страницы [20]. В процессе размещения меняются значения двух атрибутов объекта, определяющих координаты его середины (точки, помеченной косым крестом при выделении объекта). В CorelDRAW используются четыре основных способа размещения объектов.

Простейший из них состоит просто в перетаскивании объекта указателем инструмента Указатель. Этот прием выполняется точно так же, как выделение объекта (см. выше), только перед отпусканием кнопки мыши объект перетаскивается на новое место. Текущее положение объекта в процессе перетаскивания обозначается его абрисной копией, так что на экране одновременно видно и исходное, и текущее положения перемещаемого объекта. По окончании перемещения в строке состояния отображаются новые значения координат середины объекта [25].

Приведенный выше способ размещения объекта не позволяет разместить его по заданным координатам одного из маркеров его рамки выделения, а не середины. Без предварительных вычислений не выполнить и относительного смещения выделенного объекта (например, на 10 мм правее текущего положения). Для автоматизации такого рода приемов служит одна из вкладок пристыковываемого окна Преобразование. В то же время окно преобразования очень редко используется для перемещения объекта. Чаще всего пользователь перемещает объект по рабочему столу, зажав его с помощью Указателя [25, 26].

Как и многие другие программы, функционирующие в системе Windows, CorelDRAW X4 позволяет выполнять операции копирования и переноса через системный буфер обмена. При этом вставка из буфера ранее скопированных или вырезанных и помещенных туда объектов выполняется в ту же точку печатной страницы, где находится оригинал. Если объекты были не вырезаны, а скопированы в буфер, их вставка приведет к появлению копий объектов, располагающихся поверх своих оригиналов. Если копию объекта предполагается перемещать, удобнее, чтобы она создавалась с некоторым смещением по отношению к оригиналу. Такую возможность дает операция дублирования. Если переместить только что построенный дубликат, а затем, не отменяя сто выделения, повторить команду дублирования, второй дубликат будет смещен относительно первого на то же расстояние, что и первый относительно оригинала. Этот прием в терминологии CorelDRAW X4 называется супердублированием (см. Рис. 22) [20].

Наконец, если требуется создать сразу множество копий объекта и разместить их вдоль определенной траектории, достаточно выделить объект и перетаскивать его вдоль этой траектории, удерживая нажатой клавишу пробела.

Рис. 22. Пример операции супердублирования

При создании объектов редко удается сразу же добиться желаемых размеров, да и в процессе работы над иллюстрацией достаточно часто приходится менять размеры ранее созданных объектов в соответствии с художественным замыслом. Поэтому в CorelDRAW X4 имеется богатейший арсенал средств изменения размеров выделенных объектов. Простейший из них Ї это перетаскивание маркеров рамки выделения.

При масштабировании новый размер выделенного объекта задается в процентах от его исходного размера. Так же, как назначение точного размера, это прео6разование можно выполнить с помощью полей панели атрибутов и элементов управления, появляющихся после щелчка на кнопке Масштаб и отражение в пристыковываемом окне Преобразование [20].

Чтобы повернуть выделенный объект на произвольный угол с помощью инструмента Указатель, следует вначале еще раз щелкнуть на объекте указателем инструмента. После этого вместо угловых маркеров рамки выделения вокруг выделенного объекта появляются маркеры поворота, а маркер центра объекта заменяется маркером центра поворота. После этого перетаскивание любого из маркеров поворота приведет к повороту выделенных объектов. Перетащив маркер середины в форме кружка с точкой, можно центр поворота выделенного объекта сместить из середины рамки выделения.

Скосом объекта называется специфическое искажение его формы, когда верхняя или нижняя плоскость объекта сдвигается сдвигать вправо или влево параллельно противоположной. Преобразование Скос можно выполнять, смещая любую из сторон рамки выделения.

1.2.8 Текст в CorelDRAW X4

Необходимость введения в инструментарий художника-оформителя, дизайнера, художника по рекламе средств автоматизации работы с текстом не вызывает сомнений. Более того, вследствие эволюции программ для работы с графическими изображениями встроенные в них средства для работы с текстовой информацией по своим возможностям вплотную приблизились к аналогичным средствам не только текстовых процессоров, но и более развитых в этом аспекте редакционно-издательских систем. Однако, если при подготовке текстового документа в текстовом процессоре первостепенную роль играет семантическая функция текста (информация, которую несут текстовые символы), то при включении текста в графическое изображение не менее важной является его эстетическая функция, художественное воздействие, оказываемое на зрителя теми же символами своим начертанием, цветом, взаимным расположением [20].

Рис. 23. Простой и художественный текст

Это обстоятельство привело к тому, что под инструментом Текст в CorelDRAW X4 имеется в виду не один, а два класса текстовых объектов (см. Рис. 23), во многом сходных, но в то же время четко различимых -- как по своей структуре, так и по поведению. Первый из них предназначен для представления текстов, относительно небольших по своему объему (до 32 000 символов), которые могут подвергаться всем видам преобразований изображений, поддерживаемых в Текст в CorelDRAW X4. Объекты, относящиеся к этому классу, называются блоками фигурного текста [25, 26]. Второй класс объектов позволяет отображать на рисунках большие текстовые фрагменты -- до 32 000 абзацев, каждый из которых может содержать до 32 000 символов. Такие тексты могут разделяться на отдельные структурные единицы: абзацы, колонки и рамки.

В общем случае фигурный текст представляет собой многоуровневый соединенный объект. Блок фигурного текста (иногда для краткости его называют просто фигурным текстом) в процессе разъединения после первого разъединения превращается в совокупность фигурных текстов, каждый из которых соответствует строке исходного фигурного текста. Разъединение строки дает совокупность слов, и только разъединение слова дает совокупность «элементарных» фигурных текстов: каждый из них разъединить уже не удастся, поскольку он состоит из одной младшей структурной единицы текста, символа Структурная организация фигурного текста показана на Рис. 24.

Простой текст, как и фигурный, представляет собой многоуровневый соединенный объект, но уровней, которые он проходит при разъединении, больше, чем у фигурного текста. При разъединении большого объема простого текста могут получаться следующие структурные единицы: колонки текста, пункты перечисления, абзацы, строки, слова, символы. Кроме того, в отличие от фигурного текста, простой текст не может находиться непосредственно на печатной странице. В CorelDRAW X4 любой простой текст располагается внутри особого объекта -- рамки простого текста ( Рис. 23) Ї или связанной цепочки таких рамок. Рамки могут соединяться с помощью связей, образуя составной объект Ї цепочку рамок простого текста, отдельные элементы которой могут размещаться даже на различных страницах документа CorelDRAW X4. Базовая форма рамки простого текста -- прямоугольник (Рис. 23), но в процессе преобразований эти прямоугольники могут принимать произвольные формы.

1.2.9 Преобразование объектов

Основными структурными единицами изображений в CorelDRAW X4 являются объекты. В процессе работы над изображением пользователь анализирует свой творческий замысел, мысленно разбивает будущее изображение на отдельные объекты, а затем работает с ними, располагая их в соответствии с композицией и добиваясь желаемого зрительного эффекта настройкой их атрибутов.

При создании объектов, составляющих графическое изображение, практически никогда не удастся сразу же придать им необходимые для реализации художественного замысла свойства и форму. При создании изображений в традиционной технике это приводит к необходимости пользоваться на начальных стадиях работы карандашом и резинкой, иногда многократно повторяя процесс построения тех или иных фрагментов.

Одно из главных преимуществ CorelDRAW X4 перед традиционной техникой состоит в том, что для изменения формы построенного ранее объекта нет необходимости строить его заново -- любые изменения формы можно осуществить как плавно, постепенно (Рис. 25а), так и достаточно радикально и резко (Рис. 25б).

Рис. 25а и б. Изменения формы

Большинство операций по изменению формы объектов выполняются инструментами, сведенными в панелях инструментов Форма и Обрезка.

Инструмент Размазывание появился в программе CorelDRAW X4 недавно -- в версии 11. Размазывание Ї операция, позволяющая в интерактивном режиме искажать замкнутую кривую. Суть операции -- смещение края объекта инструментом эллиптической формы. Степень и форма искажения определяются значениями управляющих параметров инструмента, которые могут задаваться с помощью элементов управления панели атрибутов инструмента.

Кнопка инструмента Нож расположена на панели инструмента Обрезка второй по счету. Этот инструмент предназначен для разбиения кривых линий. При его применении к примитивам (эллипсам, многоугольникам, прямоугольникам, спиралям) или блокам фигурного текста эти объекты автоматически преобразуются в совокупности кривых. На самом деле инструмент Нож выполняет более тонкое действие [20], суть которого зависит от замкнутости кривой. При щелчке указателем инструмента на кривой на ней образуются два узла, не соединенных сегментом. В результате незамкнутая кривая распадается на две незамкнутых кривых, а замкнутая кривая превращается в незамкнутую.

Операция объединения (Рис. 26а), так же, как описанные далее операции исключения и пересечения, представляет собой важнейший инструмент построения объектов сложных форм из более простых объектов. Эта операция необратима, то есть полученный в результате объект нельзя автоматически разделить на исходные составляющие. Операция объединения -- это удаление пересекающихся частей объединяемых объектов и составление из фрагментов их границ новой границы по линии общего абриса [20]. Если операция выполняется над непересекающимися объектами, она приводит к тому же результату, что и операция соединения -- формированию соединенной кривой, состоящей из нескольких ветвей

Рис. 26а. Объединение

Участвовать в операции могут два одиночных объекта, одиночный объект и совокупность объектов или две совокупности объектов. Это один из самых распространенных способов создания сложных объектов в CorelDRAW X4.

Посредством операции пересечения создается новый объект из области пересечения двух или более объектов, участвующих в операции [20, 25]. Так же, как объединение, пересечение в общем случае выполняется над двумя совокупностями объектов -- выделенной и указанной. Однако в отличие от объединения при пересечении может получиться и несколько объектов, поскольку новые объекты возникают из всех попарных пересечений выделенных и указанных объектов. Новый объект наследует атрибуты заливки и обводки «родительского» объекта, входившего в совокупность указанных

Исключением объектов называется операция, при которой у указанного объекта удаляются части, перекрываемые выделенным объектом. При выполнении операции исключения в роли «формы для высечки», отсекающей ненужные части указанных объектов, может выступать любой объект, и даже совокупность объектов CorelDRAW X4. Совокупности и выделенных, и указанных объектов могут содержать несколько объектов. Если перед выполнением операции исключения выделено несколько объектов, «форма для высечки» составляется как результат их объединения

Рис. 26б. Пересечение

Рис. 26в. Исключение

В состав совокупности указанных объектов могут входить не только отдельные объекты, но и их группы. Это очень удобно, если нужно удалить отдельные части стандартных изображений из библиотеки клипарта.

Огибающей называется служебный (не отображаемый при печати) объект, использующийся для деформирования заключенного в него объекта или группы объектов (Рис. 27).

Рис. 27. Огибающие (оболочки)

Огибающая похожа на замкнутую кривую и отображается на экране пунктирными линиями красного цвета. Узлы огибающей отображаются, в отличие от узлов настоящей кривой, не кружками, а квадратиками. Эти узлы можно перемещать, меняя форму огибающей, что влечет за собой изменение внешнего вида заключенного в нее объекта. В векторном редакторе CorelDRAW до 7 версии включительно узлов на огибающей было ровно восемь. В последних версиях CorelDRAW огибающая обладает практически всеми свойствами кривой, и узлов на ней может быть сколько угодно. Следовательно, к последней версии CorelDRAW X4 возможности деформирования объектов с помощью огибающей значительно увеличились.

Помимо перетаскивания узлов огибающей их можно редактировать теми же инструментами, что узлы обычной кривой. Редактировать можно также и сегменты огибающей, выбирая, какие из них будут прямыми, а какие -- криволинейными.

Однако в отличие от обычной кривой на форму огибающей при желании можно наложить ограничения, определяющие возможности ее редактирования.

Деформацией называется обратимое преобразование формы объектов. Осуществляется оно в основном с помощью инструмента Интерактивная деформация. Кроме того, быстро выполнять локальную деформацию зигзага и точнее настраивать ее управляющие параметры позволяет инструмент Грабли.

1.2.10 Интерактивные инструменты

К векторным объектам, созданным в CorelDRAW, можно применить разнообразные оригинальные интерактивные эффекты, такие, как [20, 25, 26]:

интерактивное перетекание;

интерактивный контур;

интерактивное искажение;

интерактивная тень;

интерактивная оболочка;

интерактивное выдавливание;

интерактивная прозрачность;

художественное оформление;

скос;

линза.

Эффект «линза» сам по себе имеет целый спектр возможностей по трансформации, но не самого объекта, а определенных его свойств. Эффект линзы преобразует изображение, расположенное под объектом, к которому был применен этот эффект. С помощью линзы можно изменить яркость, цвет и геометрию объектов. Линзу могут иметь только замкнутые объекты, а смотреть через линзу можно на любые объекты. Разнообразные варианты линз применяются достаточно широко. С помощью этого эффекта можно быстро смоделировать прозрачность, усиление цвета, фильтрацию цвета, полутоновое и инфракрасное изображение, а также увеличить и исказить изображение.

Все интерактивные инструменты отличаются двумя особенностями: их действие отлично для каждого отдельного объекта и они предоставляют пользователю возможность интерактивно управлять создаваемым эффектом.

Также графический редактор CorelDRAW позволяет применять разнообразные эффекты к растровым изображениям, однако эту тему можно вынести за пределы курса векторной графики (например, для самостоятельного изучения).

Выводы по главе 1.

Стремительно развивающиеся информационные технологии обуславливают динамические изменения в учебной программе, концепции преподавания информатики, основой для которых становятся все более современные образовательные стандарты обучения информатике.

В современной методике преподавания информатики в общеобразовательном учреждении основной акцент сделан на вопросах современной информационной технологии.

Лучшей гарантией закрепления навыков и умений работы с программным обеспечением остается практика.

Практикумы, или практические занятия, применяются при изучении дисциплин естественнонаучного цикла, а также в процессе трудовой и профессиональной подготовки. Практикум рассматривают как самостоятельную работу учащихся, в которой ученик выступает активным субъектом учебной деятельности, а учитель Ї организатором. Основой для такого обучения остается методическая инструкция выполнения практической работы.

Одной из новых тем прикладного уровня в школьном курсе информатики стала работа с векторной графикой. С 2010 года для ее изучения используется приложение CorelDRAW X4.

Графический редактор CorelDRAW предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди аналогичных программ.

Особенностью последних версий CorelDRAW можно назвать высокую степень интерактивности. Интеллектуальный интерфейс меняется в зависимости от ситуации, и для выполнения практически любой операции требуется минимальное количество действий.

Основным понятием в CorelDRAW является понятие объекта (иначе Ї примитива).

Структуру векторной иллюстрации лучше всего рассматривать в виде иерархии. Иллюстрация состоит из векторных объектов, каждый из которых содержит один или более путь, пути состоят из линейных сегментов, содержащих узлы на каждом конце. Узлы составляют основу векторных графических конструкций. Каждый узел имеет маркеры управления, которые позволяют изменять форму линии.

Основные приемы работы с векторной графикой в графическом редакторе CorelDRAW:

Создание примитивов.

Вставка и форматирование текста.

Редактирование объектов.

Вставка готовых картинок или ранее созданных иллюстраций в документ.

Применение разнообразных художественных эффектов.

Использование возможностей художественного оформления.

Применение интерактивных инструментов.

Размещение всех объектов в нужных местах, определение порядка взаимного перекрытия объектов.

Глава 2. Разработка практических заданий для проведения практикума о графическому редактору

2.1 Структура практикума по векторной графике

Практикум по работе в графическом редакторе CorelDRAW относится к методам закрепления и совершенствования приобретенных знаний. Традиционно практикум является дополнением или методическим приложением к теоретическому изданию. В нашем случае можно рассматривать практикум как приложение к теоретическим и практическим заданиям учебника информатики для 8 класса, так и самостоятельный продукт, поскольку в его заданиях содержатся минимальные теоретические знания, необходимые учащимся для овладения навыками работы в векторном редакторе.

В методическом плане практикум по векторной графике преследует следующие цели:

изучение основных инструментов построения примитивов;

изучение основных свойств объектов CorelDRAW X4;

изучение способов манипулирования и трансформации объектов;

изучение элементов интерфейса векторного редактора CorelDRAW X4;

развитие навыков практической работы с векторной графикой;

развитие навыков анализа и синтеза сложных изображений;

воспитания у учащихся чувства гармонии.

Выполнение работ в объеме данного практикума позволит выработать устойчивые навыки в области профессиональной работы с векторной графикой в CorelDRAW X4. В силу своего назначения практикум не исчерпывает большинства включенных в него тем, но создает базу для специализации в той или иной сфере.

2.2 Разработка заданий для практикума по векторной графике

2.2.1 Запуск, интерфейс, сохранение

Упражнение 1.1 Запускаем CorelDRAW X4 с помощью иконки

Как уже было сказано выше, есть несколько способов запуска векторного графического редактора CorelDRAW X4. Данное упражнение позволит вам освоить каждый из этих способов.

Для начала научимся запускать ВГР CorelDRAW X4 с помощью иконки на рабочем столе Windows.

Найдите на рабочем столе ярлык программы CorelDRAW X4.

Двойным щелчком левой кнопки мыши запустите программу (если настройки мыши не позволяют сделать быстрый двойной щелчок, можно выделить иконку программы одним щелчком левой кнопки мыши, после чего нажать клавишу Enter (Ввод) на клавиатуре). Это самый простой способ запуска векторного редактора CorelDRAW X4.

Закройте приложение, используя кнопку Закрыть в правом верхнем углу окна программы.

Упражнение 1.4 Изучаем интерфейс CorelDRAW X4

Вы уже познакомились с теоретической информацией об элементах интерфейса CorelDRAW X4. Знание интерфейса станет залогом успешной работы в этой программе, поэтому постарайтесь запомнить и воспроизвести по памяти элементы интерфейса CorelDRAW X4. В этом вам поможет рисунок и вопросы. Обсудите в группах. При необходимости обратитесь за консультацией к учителю.

Можно ли рисовать за пределами страницы рисования?

Для чего служат полосы прокрутки?

Как используется навигатор?

Изменяет ли свой вид панель инструментов? А панель свойств?

Является ли пристыковываемое окно (окно настройки) обязательным элементом стандартного интерфейса?

Какая информация отражена в строке состояния?

Упражнение 1.7 Сохранение документа

Сохранение документа CorelDRAW X4 выполняется посредством команды Файл Сохранить или щелчка на кнопке Сохранить () стандартной панели инструментов. Если ранее этот документ не сохранялся, на экране раскроется диалоговое окно Сохранить документ.

Для сохранения документа следует выбрать папку, в которой он должен быть сохранен, ввести имя файла в поле Имя файла и щелкнуть на кнопке Сохранить. Слева на панели расположены иконки, предназначенные для облегчения выбора места сохранения.

Используя полученные ранее знания, создайте документ CorelDRAW X4.

Щелкните по кнопке Сохранить ().

В открывшемся диалоговом окне задайте имя файла (например, Первый) и укажите место сохранения (свою папку или папку, которую укажет учитель).

Нажмите кнопку Сохранить.

Если файл ранее уже сохранялся, при выборе команды сохранения повторная запись на диск выполняется без открытия диалогового окна Сохранить документ. Достаточно нажать кнопку Сохранить ().

При необходимости сохранения уже существующего, ранее сохраненного документа в другое место или под другим именем, используйте пункт меню Файл Сохранить как…, указав в диалоговом окне Сохранить документ новую папку или имя файла.

2.2.2 Примитивы в CorelDRAW X4

Построение примитивов Ї основа работы с векторной графикой. Для более быстрого и эффективного обучения работе с инструментами создания примитивов имеет смысл использование шаблонов Ї документов, которые содержат базовые точки и рекомендации по созданию объектов CorelDRAW X4. Опираясь на шаблон, сопровождаемый инструкцией и содержащий эталон выполнения задания, школьник сможет быстрее освоить начальные этапы работы с векторной графикой, чтобы потом успешнее отрабатывать их при выполнении более сложных заданий. Именно этот принцип использовался нами при построении упражнений для проведения практикума по работе с векторной графикой в среде CorelDRAW X4.

Упражнение 2.1 Строим прямоугольник (по шаблону)

Откройте документ Упр. 2.1.

Выберите на панели инструментов инструмент Прямоугольник (). После этого указатель мыши на экране примет форму перекрестья с прямоугольником Ї это визуальное подтверждение того, что в настоящий момент активен инструмент построения прямоугольников.

Подведите курсор к точке, которая станет одним из углов вашего прямоугольника, и нажмите левую кнопку мыши.

Не отпуская левой кнопки мыши, протяните мышь в направлении противоположного угла прямоугольника.

Отпустите левую кнопку мыши, когда перекрестие курсора достигнет точки, которая станет противоположным углом прямоугольника.

Если появилось изображение прямоугольника с черными маркерами по углам и посередине сторон, вы все сделали правильно.

Упражнение 2.3 Строим эллипс (по шаблону)

Откройте документ Упр. 2.3.

Выберите на панели инструментов инструмент Эллипс ().

Представьте себе, что ваш эллипс вписан в прямоугольник и касается его сторон своей окружностью. Подведите курсор к точке, которая совпадает с одним из углов воображаемого прямоугольника, и нажмите левую кнопку мыши.

Не отпуская левой кнопки мыши, протяните мышь в направлении противоположного угла воображаемого прямоугольника.

Отпустите левую кнопку мыши, когда перекрестие курсора достигнет точки, которая совпадает с противоположным углом воображаемого прямоугольника.

Если появилось изображение эллипса с черными маркерами по углам воображаемого прямоугольника и посередине сторон, вы все сделали правильно.

Упражнение 2.5 Строим примитивы

Теперь вы знаете, как строить любой примитив в векторном редакторе CorelDRAW X4. Для закрепления ваших умений мы закончим работу по построению различных образцов примитивов.

Откройте документ Примитивы.

Создайте еще 5 страниц. На этих страницах будут изображены примитивы из группы многоугольников ().

Для того, чтобы получить возможность выбирать инструмент рисования из подгруппы Многоугольники, необходимо на кнопке инструмента многоугольник ()нажать 1рЛК на маленький черный многоугольник в правом нижнем углу иконки. Эта стрелочка откроет подменю Многоугольника.

Выбирая (то есть кликая левой кнопкой мыши) один из пунктов данного подменю, вы получаете возможность использовать тот или иной инструмент построения примитивов.

Нарисуйте на пяти созданных вами страницах соответственно многоугольники, звезды, сложные звезды, разлинованную бумагу и спирали различных размеров и форм.

Сохраните документ.

Упражнение 2.6 Строим стандартные фигуры

Откройте документ Примитивы.

Создайте еще 5 страниц. На этих страницах будут изображены примитивы из группы стандартных фигур (), поэтому переименуйте страницы и присвойте им имена основных подклассов группы стандартные фигуры: основные, стрелки, схемы, баннеры и выноски.

Вы уже умеете пользоваться подменю для инструментов построения примитивов, поэтому, используя ранее полученные знания, откройте подменю стандартных фигур. Выбирая один из пунктов данного подменю, вы получаете возможность использовать тот или иной инструмент построения примитивов.

Нарисуйте на пяти созданных вами страницах различные стандартные фигуры, на каждой странице Ї фигуры соответствующего подкласса.

Сохраните документ.

Упражнение 2.7 Работаем с инструментом Свободная форма

Откройте документ Примитивы.

Создайте страницу под названием Свободная форма.

На панели инструментов щелчком левой кнопки мыши выберите инструмент Свободная форма (). Указатель мыши примет форму, соответствующую выбранному инструменту. Нажмите кнопку мыши и, перетаскивая указатель, постарайтесь построить прямоугольник.

В момент приближения указателя мыши к точке, в которой начиналось построение кривой, указатель инструмента изменит свою форму (стрелка справа налево и вниз, то есть замкнуть). Если отпустить кнопку мыши в этот момент, то будет построена замкнутая кривая, если раньше -- то незамкнутая.

Вы видите, что построенная фигура далека от формы прямоугольника. Встроенные инструменты редактирования свободной формы определяют произвольное формирование узлов и построение кривых. Для того, чтобы построить ломаные линии с помощью этого инструмента, необходимы дополнительные модификации.

Постройте другие объекты с помощью инструмента Свободная форма, например:

Сохраните документ.

2.2.3 Модификаторы примитивов

Упражнение 3.1 Модификаторы прямоугольника

Создайте документ CorelDRAW X4 под названием Модификаторы.

На первой странице создайте 6 прямоугольников.

Щелчком левой кнопки мыши по первому прямоугольнику выделите его.

На панели инструментов выберите инструмент форма (). Обратите внимание, как изменился вид выделенного прямоугольника. Это обозначает, что вы можете приступить к модификации формы прямоугольника.

Переместите его указатель на любой из расположенных в углах прямоугольника узлов (выделенных черными маркерами) и перетащите его вдоль любой из сторон прямоугольника. Обратите внимание, что по мере удаления указателя мыши от угла прямоугольника все четыре угла начинают закругляться, причем, чем дальше перетаскивается указатель, тем больше становится радиус закругления.

Теперь попробуем закруглить только один из углов соседнего прямоугольника. Для этого, выделив второй прямоугольник и выбрав инструмент Форма, наведите указатель мыши на узел, расположенный в правом верхнем углу прямоугольника, и перед началом перетаскивания узла щелкните мышью.

После щелчка сбрасывается выделение всех узлов, кроме того, на котором был выполнен щелчок. Теперь перетаскивание узла приводит к закруглению только выделенного угла прямоугольника.

Изменение степени скругленности узлов может производиться не только с помощью инструмента Форма, но и с помощью панели свойств. Выделите третий прямоугольник. Обратите внимание, как изменяется вид панели свойств при выделении прямоугольника.

В числе других инструментов на панели свойств появляется инструмент изменения скругленности углов прямоугольника. Введя значение в одно из окно этого инструмента или используя кнопки увеличения и уменьшения значения для одного из углов, измените степень скругления для третьего прямоугольника на 50 единиц. Все четыре стороны должны округлиться.

По умолчанию при введении значения скругления для одного угла, оно автоматически применяется ко всем углам прямоугольника. Это происходит благодаря блокировке изменений для отдельных углов (обратите внимание на значок замка () возле инструмента скругления). Чтобы получить возможность изменять степень скругления отдельных углов, необходимо снять блокировку, кликнув по значку замка (). Выполните это.

Измените степень скругления только для правого угла четвертого верхнего прямоугольника.

Измените степень скругления для двух противоположных углов пятого прямоугольника на 75 единиц.

Любым из изученных способов произвольно измените степень скругления каждого угла шестого прямоугольника. Постарайтесь использовать разные значения для каждого угла.

Теперь попробуем применить другие модификаторы к прямоугольнику. Выделите первый прямоугольник.

Обратите внимание на инструмент вращения на панели свойств. Этот инструмент поворачивает объект относительно его центра на заданное количество градусов. Введя значение 15 в окно угла поворота и нажав клавишу Enter (Ввод), вы увидите, как изменяется положение прямоугольника.

Поверните второй прямоугольник на 55 градусов.

Поверните третий прямоугольник на 125 градусов.

Используйте кнопку Отразить по вертикали () на панели свойств для того чтобы зеркально отразить пятый прямоугольник по вертикали.

Используйте кнопку горизонтального отражения () для того, чтобы отразить шестой прямоугольник по горизонтали.

Сохраните документ.

Упражнение 3.8 Создание плаката с образцами

Откройте документ Модификаторы. Создайте станицу. Назовите ее Плакатю

На панели свойств укажите тип ориентации Альбомная ().

Постройте плакат в виде таблицы, строки которой соответствуют освоенным вами инструментам, а в ячейках располагаются образцы объектов, которые можно с их помощью построить.

Сохраните документ.

Упражнение 3.9 Заготовка пейзажа

Условные пейзажи, подобные рассмотренному в этом упражнении, часто выступают в качестве фона для самых различных работ, и от них не требуется ни высокая точность, ни реалистичность изображения.

Создайте новый документ.

Постройте инструментом Прямоугольник прямоугольную границу будущего пейзажа.

Скопируйте построенный прямоугольник. Зажмите левой кнопкой мыши средний маркер верхней границы рамки выделения копии и потяните его далеко вниз, за нижнюю границу исходного прямоугольника. Копия перевернется, и в результате получатся два прямоугольника с совмещенными сторонами -- в них мы будем изображать части пейзажа, «небо» и «море».

Невысоко над линией «моря» постройте правильный эллипс Ї солнце.

С помощью инструмента Свободная форма () постройте гряду перекрывающих друг друга холмов. Каждая группа холмов строится как замкнутая кривая, нижняя часть которой расположена ниже линии горизонта. Начните с самых высоких холмов, а меньшие постройте поверх них -- если строить объекты от заднего плана к переднему, отпадает необходимость упорядочивать их в стопке отдельными операциями. Для того, чтобы границы рисунка не выходили за пределы границы страницы, используйте поэтапное рисование: сначала нарисуйте кривую, начиная от одной границы и до другой. Отпустите левую кнопку мыши. Подведите мышь к точке, которой заканчивается кривая. Указатель мыши изменится. Нажимайте на левую кнопку и рисуйте прямой отрезок вертикально. Теперь Ї прямой отрезок горизонтально. И, наконец, чтобы замкнуть фигуру, снова отрезок вертикально до точки начала кривой.

Теперь необходимо скрыть нижнюю часть холмов «морем». Для этого выделите нижний прямоугольник щелчком левой кнопки мыши, щелкните по нему правой кнопкой мыши. В открывшемся контекстном меню выберите пункт Порядок на передний план страницы.

Сохраните документ под названием Пейзаж. Он нам пригодится в следующем блоке упражнений.

2.2.4 Редактирование объектов

Упражнение 4.1 Однородная заливка

Чтобы назначить выделенному объекту или нескольким объектам однородную заливку с помощью палитры, достаточно щелкнуть на образце нужного цвета мышью. Можно воспользоваться и приемом перетаскивания мышью нужного цвета из образца палитры в любую точку в пределах объекта. При этом следует следить за формой указателя мыши Ї она меняется в зависимости от того, что под указателем находится (абрис или внутренняя точка объекта). При отпускании кнопки мыши но окончании перетаскивания будет выполнена однородная заливка или обводка контура одного объекта. Если вы решили воспользоваться для создания однородной заливки цветом, отсутствующим в палитрах, создав его с помощью той или иной модели цвета, вам поможет диалоговое окно Однородная заливка. С его помощью можно как создавать новую, так и редактировать назначенную ранее однородную заливку.

Создайте документ CorelDRAW X4 под названием Заливки.

Переименуйте первую страницу в Однородные.

Создайте на странице 8 одинаковых квадратов. Они будут служить контейнерами для отображения образцов.

Чтобы нарисовать квадрат, то есть прямоугольник, у которого все стороны равны, достаточно выбрать инструмент прямоугольник, нажать на клавиатуре кнопку Ctrl и, не отпуская ее, изобразить фигуру, полученная фигура будет квадратом.

Для создания одинаковых фигур удобно использовать кнопки быстрого клонирования. Нарисуйте один квадрат, выделите его. Потом нажмите на клавиатуре кнопку Ctrl и, не отпуская ее, кнопку D. Будет создан дубликат фигуры.

Итак, создайте на странице 8 одинаковых квадратов.

Выделите первый квадрат и кликните левой кнопкой мыши по любому цвету на экранной палитре справа. Обратите внимание, как изменилась заливка фигуры.

Выделите второй квадрат и кликните правой кнопкой мыши по любому цвету на экранной палитре справа. Обратите внимание, как изменился абрис фигуры.

Выделите третий квадрат. Подведите мышь к палитре слева, нажмите на выбранном цвете левую кнопку мыши и не отпускайте ее в течение нескольких секунд. Откроется окно дополнительных цветов. Кликните левой кнопкой мыши по любому цвету из этого окна. Обратите внимание, как изменилась заливка фигуры.

Выделите четвертый квадрат. Подведите мышь к палитре слева, нажмите на выбранном цвете левую кнопку мыши и не отпускайте ее в течение нескольких секунд. Откроется окно дополнительных цветов. Кликните правой кнопкой мыши по любому цвету из этого окна. Обратите внимание, как изменился абрис фигуры.

Выделите пятый квадрат. Выберите инструмент заливка на панели инструментов. Выберите пункт подменю Однородная заливка. На вкладке Модели диалогового окна Однородная заливка сконструируйте необходимый цвет. Нажмите ОК.

Выделите шестой квадрат. Выберите инструмент заливка на панели инструментов. Выберите пункт подменю Однородная заливка. На вкладке Краскосмесители диалогового окна Однородная заливка сконструируйте необходимый цвет. Нажмите ОК.

Выделите седьмой квадрат. Выберите инструмент заливка на панели инструментов. Выберите пункт подменю Однородная заливка. На вкладке Палитры диалогового окна Однородная заливка выберите необходимый цвет. Нажмите ОК.

Выделите восьмой квадрат. Нажмите на него правой кнопкой мыши. В открывшемся контекстном меню выберите пункт Свойства. Откроется окно настройки Свойства (пристыковываемое окно или докер).

В окне настройки Свойства выберите вкладку заливка (значок ). Из всплывающего меню выберите пункт Однородная заливка и используйте стандартные цвета или пункт Дополнительно для выбора желаемого цвета.

Сохраните документ.

Упражнение 4.2 Фонтанная заливка

Откройте документ Заливки.

Создайте новую страницу и переименуйте ее в Фонтанная.

Создайте 8 одинаковых кругов (чтобы нарисовать круг, используйте кнопку Эллипс (), нажмите кнопку на клавиатуре Ctrl и рисуйте эллипс).

Для того чтобы создать фонтанную двухцветную заливку, лучше всего использовать окно настройки Свойства (если вы выполняли предыдущее упражнение, оно должно быть у вас открыто). В окне настройки на вкладке Заливка выберите пункт Фонтанная заливка. По умолчанию фигура приобретет фонтанную линейную заливку от черного к белому. Это линейная фонтанная заливка.

Используя кнопки выбора начального и конечного цвета, создайте свой вариант фонтанной заливки.

Точно такой же заливкой закрасьте четыре круга. Для одновременного применения одного свойства к нескольким объектам, эти объекты необходимо выделить.

Чтобы выделить несколько объектов, существует несколько способов. Первый Ї объединение их в одной области, созданной нажатием левой кнопки мыши за пределами всех этих объектов и протягиванием ее до противоположного угла воображаемого прямоугольника, охватывающего все эти объекты. Второй способ Ї выделить первый объект, нажать на клавиатуре кнопку Ctrl и, удерживая ее, кликнуть по второму, третьему и четвертому объекту.

После этого можно обратиться к окну настройки, где выбрать свой вид фонтанной заливки (по умолчанию программа «запоминает» последний использованный в данной группе вид заливки).

Выберите второй круг. В окне настройки Свойства выберите кнопку Радиальная (это вторая кнопка в строке кнопок управления видом заливки). Обратите внимание, как изменилась ваша заливка на втором образце.

К третьему кругу примените тип заливки Коническая.

К четвертому кругу примените тип заливки Квадратная. Обратите внимание, как изменяется вид заливки.

.Кроме заливок, которые вы можете сконструировать с помощью окна Фонтанная заливка, существуют еще дополнительные наборы заливок, уже созданных разработчиками CorelDRAW X4. Для того, чтобы использовать заливку из существующих заготовок, выделите пятый квадрат и щелкните левой кнопкой мыши по пункту Фонтанная заливка на вкладке Заливка окна настройки Свойства.

В открывшемся окне настройки выберите пункт Дополнительно и в открывшемся диалоговом окне из списка заготовки выберите любую заливку

Примените различные фонтанные заливки по заготовке к каждому из оставшихся кругов.

Упражнение 4.3 Заливка узором

Откройте документ Заливки.

Создайте новую страницу и переименуйте ее в Узор.

Создайте 8 одинаковых многоугольников.

Выделите первый многоугольник и откройте вкладку Заливка окна настройки Свойства. Выберите пункт Узор.

Используя окно выбора узора, задайте двухцветный узор для первых четырех многоугольников.

Используя кнопки выбора цвета для фона и узора, задайте различные сочетания цветов для данных узоров.

Выберите пятый многоугольник.

В меню выбора типа заливки узором выберите заливку полноцветным узором (). Используя окно выбора узора, подберите узор для пятого и шестого многоугольников.

Оставшиеся многоугольники залейте узором растрового типа ().

Сохраните документ.

Упражнение 4.8 Создание пейзажа

Откройте документ Пейзаж.

Используя экранную палитру справа раскрасьте пейзаж. Используйте градиентную заливку для неба и моря.

Сделайте абрис невидимым.

Сохраните документ.

Упражнение 4.9 Бабочки

Создайте документ Бабочки.

Инструментом Эллипс (выбрать инструмент можно, нажав функциональную кнопку F7) рисуем овал, затем удерживая Ctrl копируем его по вертикали и немного растягиваем, уже удлиненный вариант снова копируем подобным образом.

Тем же инструментом нарисуйте нашей бабочке глаза Ї в них нарисуйте сразу еще по одному овалу, они пригодятся при заливке. С помощью стандартной фигуры Капля нарисуйте хоботок бабочке.

С помощью Свободной формы (F5) нарисуйте антенны. Антенны заканчиваются каплей.

На брюшке треугольниками изобразите рисунок.

С помощью Свободной формы или искаженного эллипса постройте крылья бабочки (с одной стороны).

Для построения узора на крыльях скопируйте крыло и вставьте его уменьшенную копию (выделите щелчком левой кнопки мыши крыло и, зажав один из черных квадратных маркеров по углам, чуть-чуть протяните его внутрь).

Используя линии Свободной формы или инструмент Нож изобразите прожилки на крылышках. С помощью эллипсов добавьте узор.

Итак, мы нарисовали половинку бабочки, теперь можно ее отзеркалить, можно сделать это после заливки.

Самая приятная часть рисунка Ї заливка. Выбираем Градиентную (Фонтанную) заливку и заливаем крыло в соответствии со своими вкусами.

Ну вот, бабочка и готова. Сохраните документ.

2.2.5 Манипулирование объектами

В предыдущих уроках нам уже приходилось выделять объекты, щелкая на них указателями выбранных инструментов. Отметим, что для выделения годится не любой инструмент -- в частности, щелчок на объекте указателем инструмента Текст или Форма к желаемому эффекту не приведет. Поэтому для выделения рекомендуется пользоваться специально предназначенным для этого инструментом Указатель (). Чтобы выделить объект, достаточно выбрать инструмент Указатель () и щелкнуть его указателем на любой точке объекта.

В отдельных случаях после щелчка мышью выделенным оказывается не объект, а группа объектов. Группой называется совокупность объектов, связанных вместе операцией группирования. При операциях преобразования группа выступает как единый объект, а при выделении щелчок на любом из объектов, входящих в группу, выделяет не этот объект, а группу целиком.

Если необходимо совместно выделить достаточно много объектов, щелкать на каждом из них мышью может быть довольно утомительно. Если такие объекты расположены сравнительно компактно, удобно воспользоваться следующим приемом.

Упражнение 5.1 Выделение объекта и объектов

Откройте документ Пейзаж.

Выберите инструмент Указатель (), установите его указатель в одном из углов воображаемого габаритного прямоугольника, охватывающего все объекты, подлежащие выделению, и перетащите указатель по диагонали в противоположный угол этого прямоугольника. По мере перетаскивания указателя на экране синим пунктиром отображается текущая граница рамки выделения. В момент освобождения кнопки мыши все объекты, целиком лежащие в пределах синего пунктирного прямоугольника, оказываются выделенными. Если необходимо включить в выделение объекты, не только находящиеся внутри пунктирной рамки, но и пересеченные ею, следует в процессе растягивания рамки выделения удерживать нажатой клавишу АН.

Потренируйтесь выделять отдельные объекты и группы объектов.

Выделите только объекты «небо», «горы» и «солнце».

Отмените выделение щелчком левой кнопки мыши по пустому месту.

Выделите только «море».

Закройте документ без сохранения.

Упражнение 5.2 Цветик-семицветик: инструмент Форма

Создайте документ Семицветик.

Выберите инструмент многоугольник на панели инструментов (девятый сверху, горячая клавиша Y).

В панели свойств инструмента (сверху) выставьте число вершин многоугольника =7.

Теперь нарисуйте многоугольник

Выберите на панели инструмент «Форма» (второй сверху, горячая клавиша F10). Кликните левой кнопкой мыши по одному из углов многоугольника.

С помощью инструмента «Форма» преобразуйте прямые линии в выбранном углу в кривые. Для этого щелкните по линии правой кнопкой и из контекстного меню выберите «Преобразовать в кривую». Работаем только с одним углом. Все остальные углы и линии изменятся автоматически.

С помощью этого же контекстного меню добавьте по 1 узлу в центре каждой из линий выбранного угла (щелкаем правой кнопкой примерно в центре линии, выбираем команду «Добавить» в самом верху меню).

Выбираем узел на вершине нашего угла и тащим его к центру многоугольника. Уже похоже, но ещё угловато. Выберите один из лепестков и поиграйте с кривыми (например, потяните направляющие на вершине угла внутрь или наружу, вытягивайте, добавляйте, где надо узлы).

Залейте цветок выбранным цветом, градиентом.

Сделайте дубликаты, немного уменьшите их размер и поместите в центр цветка, вращайте, чтобы создать пересечения лепестков (для того, чтобы вращать изображение, его необходимо выделить, а потом снова кликнуть по нему левой кнопкой мыши, так, чтобы квадратные маркеры выделения превратились в маркеры-стрелочки вращения, после чего, зажав левую кнопку мыши, вы можете вращать объект как по часовой, так и против часовой стрелки).

Очень интересно может получиться, если залить цветок градиентом, а потом применить к нему заливку сеткой и чуть-чуть подвигать мышью маркеры сетки внутри рисунка.

Ну а сделать из него Семицветик нам поможет инструмент Corel Draw Интеллектуальная заливка (). Чтобы его использовать, ваш цветочек должен иметь отдельные лепестки, поэтому инструментом Форма доведите узел одного из внутренних углов до пересечения с другими узлами.

Выбираем инструмент Интерактивная заливка, вверху на панели свойств или в окне настройки Свойства выбираем цвет и щелкаем по каждому лепестку нашего цветочка. При этом поверх цельного цветка-многоугольника автоматически создаются новые объекты Ї отдельные лепестки.

Затем выбираем инструмент Указатель. Убираем обводку (выделите рамкой весь цветок, и в любой палитре нажмите правой кнопкой мыши вот этот значок ). Затем по очереди выделяем каждый лепесток и заливаем цветом.

Семицветик готов!

2.2.6 Работа с текстом

Упражнение 6.1 Разломанный текст

Создайте документ Текст.

На первой странице напечатайте с помощью инструмента Художественный текст любой текст.

Выберете инструмент Ластик (третий сверху) (), установите размер ластика примерно 0,5 при размере текста 100. Теперь пройдитесь по тексту короткими зубчатыми шагами так, чтобы создать трещины.

Скопируйте текст еще раз и сдвиньте его на миллиметр относительно нижнего текста.

Верхний текст залейте любыми цветами.

Сохраните документ.

Упражнение 6.2 Глянцевый текст

Откройте документ Текст.

Создайте новую страницу.

На первой странице напечатайте любой текст, желательно жирным шрифтом.

Придайте ему любую заливку.

Сделайте дубликат текста и поместите его точно над основным текстом. Залейте его белым цветом.

Далее выберите инструмент Прозрачность (), и, щелкнув по копии, не отпуская левой клавиши мышки, тянете сверху вниз.

После этого в верхнем левом углу панели инструментов, появиться значок Прозрачность (Бокал: ).

Щелкните по нему, и откроется диалоговое окно, как для градиентной заливки.

Установите все параметры, как на рисунке. Белый цвет Ї прозрачные участки, черный Ї осветленные.

Далее нужен инструмент Тень () из тех же Интерактивных инструментов (13 сверху). Щелкните этим инструментом по нашей копии и, не отпуская левой клавиши мышки, тянете сверху вниз.

Теперь можно добавить фон и небольшие детали (звездочки можно нарисовать инструментом Звезды или инструментом Звезды и вывески из стандартных фигур). Сохраните документ.

Упражнение 6.4 Текст из металлических пластин

Откройте документ Текст.

Создайте новую страницу.

Напишите желаемый текст. Переведите его в кривые (Ctrl+Q или 1рПК Ї Преобразовать в кривую). Если буквы изначально имели видимый черный контур, вам нужно сделать его невидимым. (F12 Ї толщина Ї «нет»).

Придаем тексту «металлический» вид при помощи градиентной заливки. Можно использовать готовые градиенты или создать свой собственный. Для «хрома» можно использовать Цилиндрический-Серый 02. По желанию отрегулируйте угол заливки Ї введите значение угла или, зажав кнопку на просмотре градиента, двигайте курсор до получения желаемого результата.

Текст уже похож на металлический, однако это еще не все. Давайте добавим ему объем при помощи интерактивного инструмента Вытягивание (). Выбрав этот инструмент, немного протяните появившиеся направляющие на тексте. Не волнуйтесь, что буквы стали такими объемными Ї на следующем этапе это исправится.

Добавим небольшой скос по краям «металлической пластины». Не снимая выделения, на панели свойств Вытягивания вверху нажимаем () Скос Ї Использовать скос Ї Показать только скос.

Ставим параметры по желанию.

Добавляем темный фон, и металлический текст готов.

Таким же образом вы можете создать имитацию различных металлов, используя готовые или создавая свои градиенты.

Сохраните документ.

Упражнение 6.5 Текст с Художественным оформлением

Откройте документ Текст.

Создайте новую страницу.

Напишите любой текст. Если шрифт содержит много декоративных штрихов, то потом программе потребуется больше времени на его обработку. Переводим текст в кривые (Ctrl+Q).

Начинаем экспериментировать с Художественным оформлением! Чтобы выбрать этот инструмент, щелкаем по его значку в меню слева или в меню идем Окно Ї она настройки Ї Художественное оформление. (тогда этот докер появится справа, это более наглядно, но закрывает часть рабочей области).

Выделив текст, нажимаем на иконку с понравившимся штрихом. Толщину и другие параметры штриха можно регулировать на панели свойств вверху при активном инструменте Художественное оформление, добиваясь оптимального вида текста.

Можно создать свою кисточку.

Сохраните документ.

2.2.7 Интерактивные инструменты

Упражнение 7.1 Интерактивное искажение. Поле с одуванчиками

Создайте документ Одуванчики.

Нарисуйте несимметричную звезду из базовых фигур баннеров.

На панели инструментов выберите инструмент Интерактивное искажение.

На панели свойств укажите тип искажения (искажение при кручении).

Зажав левой кнопкой мыши центр звезды, сдвиньте ее по часовой стрелке или против, так, чтобы получились незначительные искривления волокон.

Залейте звезду бледно-кремовым цветом. Можно голубоватым.

С помощью инструментов Эллипс и Прямоугольник нарисуйте семечко и ножку.

...

Подобные документы

  • История создания, функции и формы логотипов. Требования к эмблемам некоммерческих организаций в соответствии с законодательством РФ. Возможности графического редактора "CorelDraw". Поэтапный процесс разработки логотипа православного молодежного клуба.

    курсовая работа [3,9 M], добавлен 28.10.2013

  • Импорт и копирование растровых образов в CorelDRAW. Преобразование объектов CorelDRAW в растровые образы. Эффекты растровых образов. Применение растровых цветовых масок.

    реферат [8,0 K], добавлен 21.12.2003

  • Запуск и интерфейс CorelDRAW. Окно иллюстрации. Страница иллюстрации. Панель свойств. Набор инструментов. Всплывающие панели. Свиток. Закрепление. Прогресс в CorelDRAW 6 в основном был связан с переходом на платформу Windows 95.

    реферат [23,6 K], добавлен 21.12.2003

  • Общая характеристика и анализ программ CorelDRAW И Adobe Flash, основное назначение. CorelDraw как один из лучших представителей векторных графических редакторов, рассмотрение основных недостатков. Понятие и особенности мультимедийных технологий.

    контрольная работа [1,2 M], добавлен 15.01.2013

  • Компьютерная графика и её виды. Векторный графический редактор CorelDraw. Создание изображения панели осциллографа, разработка наглядного изображения. Особенности графических редакторов, изображение панели осциллографа в программе Adobe Illustrator.

    курсовая работа [4,2 M], добавлен 04.05.2023

  • Назначение и функциональные возможности табличного процессора Excеl. Типы входных данных, которые могут быть введены в ячейки электронной таблицы. Использование ссылок в Excеl. Система управления базой данных MS Access. Векторный редактор CorelDraw.

    контрольная работа [1,2 M], добавлен 10.02.2010

  • Основатель CorelDraw - М. Коупленд, канадский предприниматель британского происхождения. CorelDRAW-3 в режиме предварительного просмотра с возможностью редактирования, работающий с объектами, представленными в полноцветном режиме со всеми деталями.

    курсовая работа [137,5 K], добавлен 26.04.2014

  • Наряду со средствами для обработки числовых данных и работы с текстовой информацией, часто требуется хороший инструмент для разного рода оформительских работ и создания впечатляющей и информативной графики и документов. Основы CorelDraw.

    реферат [17,1 K], добавлен 21.12.2003

  • Программа CorelDRAW - основа современного набора программных средств компании Corel. Растровые и векторные изображения. Объектно-ориентировочный подход в Corel Draw. Векторная графика. Базовые принципы работы с двумя программами CorelDraw и AutoCAD.

    курсовая работа [78,1 K], добавлен 04.10.2008

  • Возможности интегрированного объектно-ориентированного пакета программ CorelDraw для работы с векторной графикой. Элементы графического интерфейса программы, панель задач, рабочие инструменты, специальные эффекты м приемы для работы с векторной графикой.

    статья [528,6 K], добавлен 01.05.2010

  • Компьютерная графика. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы. Графические редакторы. Векторная графика. CorelDraw. Характеристика программы, интерфейса. Технологические возможности и использование программы CorelDraw.

    курсовая работа [64,4 K], добавлен 19.05.2007

  • Основні поняття комп’ютерної графіки. Загальна характеристика програми CorelDRAW: інтерфейс, панель інструментів, контекстне та системне меню Windows. Створення векторних об'єктів. Основи роботи з текстом. Аспекти редагування зображень та форми об'єктів.

    дипломная работа [1,2 M], добавлен 12.01.2011

  • Создание простейших рисунков, закраска объектов в CorelDraw. Работа с текстом в графических объектах в программе CorelDRAW. Использование кривых линий и ломаных. Упорядочивание, выравнивание и группировка объектов. Использование графических эффектов.

    практическая работа [1,5 M], добавлен 19.04.2012

  • Характеристика программы векторной графики CorelDRAW 12, ее новые возможности, дополнительные функции и инструменты. Специфика векторных и растровых изображений. Требования к компьютеру, рабочая среда и элементы интерфейса. Работа с файлами и их форматы.

    учебное пособие [49,6 K], добавлен 18.11.2009

  • Способы создания и редактирования контуров с использованием инструментария графического редактора CorelDRAW. Точное построение и вычерчивание кривых, преобразование типов узлов, преобразование линии в кривую, разрезание и произвольное искажение контура.

    контрольная работа [47,8 K], добавлен 02.06.2010

  • Работа со страницами. Управление слоями в Диспетчере объектов. Создание слоя-шаблона. Настройка макета страницы. Настройка свойств области иллюстрации. Сетка и направляющие. Выбор режима качества просмотра.

    реферат [9,1 K], добавлен 21.12.2003

  • Докери - винайдений розробниками CorelDraw новий тип елементу інтерфейсу, що вперше з'явився у восьмій версії програми. Стаціонарні та плаваючі докери, їх види, функції та властивості. Особливості створення графічних об'єктів та управління анімацією.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 18.07.2011

  • Рисование линий. Выбор объектов. Создание фигур. Редактирование фигур. Вращение, искажение и другие преобразования объектов. Копирование и наложение объектов. Установка позиции и размеров объекта. Сохранение проекта.

    реферат [55,3 K], добавлен 21.12.2003

  • Оборудование и материалы для цифровой печати. Описание альманаха как разновидности серийного издания, его виды. Основы верстки с иллюстрациями. Создание и редактирование объектов, геометрических фигур в Corel Draw. Использование панели "Свойства".

    курсовая работа [4,3 M], добавлен 01.06.2015

  • Произвольные кривые. Узлы кривой. Создание кривых Безье. Возможные применения инструмента Безье. Редактирование фигур и кривых. Инструменты Knife (нож), Erase (ластик) и Free Transform (свободное преобразование).

    реферат [38,4 K], добавлен 21.12.2003

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.