Понятие информационной системы

Информационные системы и их функции. Анализ разделения приложений по уровням. Главные варианты архитектуры клиент-сервер. Изучение связи на основе потоков данных. Маскирование ошибок при помощи избыточности. Угрозы, правила и механизмы защиты информации.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курс лекций
Язык русский
Дата добавления 15.08.2017
Размер файла 194,9 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

В таблице 1.2 приведен перечень наиболее популярных в настоящее время программных продуктов для реализации ИС организационного управления различных классов.

5. Существует классификация ИС в зависимости от уровня управления, на котором система используется.

- Информационная система оперативного уровня поддерживает исполнителей, обрабатывая данные о сделках и событиях (счета, накладные, зарплата, кредиты, поток сырья и материалов). Информационная система оперативного уровня является связующим звеном между фирмой и внешней средой.

Задачи, цели, источники информации и алгоритмы обработки на оперативном уровне заранее определены и в высокой степени структурированы.

- Информационные системы специалистов поддерживают работу с данными и знаниями, повышают продуктивность и производительность работы инженеров и проектировщиков. Задача подобных информационных систем -- интеграция новых сведений в организацию и помощь в обработке бумажных документов.

- Информационные системы уровня менеджмента используются работниками среднего управленческого звена для мониторинга, контроля, принятия решений и администрирования. Основные функции этих информационных систем:

· сравнение текущих показателей с прошлыми;

· составление периодических отчетов за определенное время, а не выдача отчетов по текущим событиям, как на оперативном уровне;

· обеспечение доступа к архивной информации и т.д.

- Стратегическая информационная система -- компьютерная информационная система, обеспечивающая поддержку принятия решений по реализации стратегических перспективных целей развития организации.

Информационные системы стратегического уровня помогают высшему звену управленцев решать неструктурированные задачи, осуществлять долгосрочное планирование. Основная задача -- сравнение происходящих во внешнем окружении изменений с существующим потенциалом фирмы. Они призваны создать общую среду компьютерной телекоммуникационной поддержки решений в неожиданно возникающих ситуациях. Используя самые совершенные программы, эти системы способны в любой момент предоставить информацию из многих источников. Некоторые стратегические системы обладают ограниченными аналитическими возможностями.

6. С точки зрения программно-аппаратной реализации можно выделить ряд типовых архитектур ИС.

- Традиционные архитектурные решения основаны на использовании выделенных файл-серверов или серверов баз данных.

- Существуют также варианты архитектур корпоративных информационных систем, базирующихся на технологии Internet (Intranet-приложения).

- Следующая разновидность архитектуры информационной системы основывается на концепции «хранилища данных» (DataWarehouse) -- интегрированной информационной среды, включающей разнородные информационные ресурсы.

- И, наконец, для построения глобальных распределенных информационных приложений используется архитектура интеграции информационно-вычислительных компонентов на основе объектно-ориентированного подхода.

Проектирование ИС

Индустрия разработки автоматизированных информационных систем управления зародилась в 1950-х - 1960-х годах и к концу века приобрела вполне законченные формы.

На первом этапе основным подходом в проектировании ИС был метод «снизу-вверх», когда система создавалась как набор приложений, наиболее важных в данный момент для поддержки деятельности предприятия. Основной целью этих проектов было не создание тиражируемых продуктов, а обслуживание текущих потребностей конкретного учреждения. Такой подход отчасти сохраняется и сегодня. В рамках «лоскутной автоматизации» достаточно хорошо обеспечивается поддержка отдельных функций, но практически полностью отсутствует стратегия развития комплексной системы автоматизации, а объединение функциональных подсистем превращается в самостоятельную и достаточно сложную проблему.

Создавая свои отделы и управления автоматизации, предприятия пытались «обустроиться» своими силами. Однако периодические изменения технологий работы и должностных инструкций, сложности, связанные с разными представлениями пользователей об одних и тех же данных, приводили к непрерывным доработкам программных продуктов для удовлетворения все новых и новых пожеланий отдельных работников. Как следствие -- и работа программистов, и создаваемые ИС вызывали недовольство руководителей и пользователей системы.

Следующий этап связан с осознанием того факта, что существует потребность в достаточно стандартных программных средствах автоматизации деятельности различных учреждений и предприятий. Из всего спектра проблем разработчики выделили наиболее заметные: автоматизацию ведения бухгалтерского аналитического учета и технологических процессов. Системы начали проектироваться «сверху-вниз», т.е. в предположении, что одна программа должна удовлетворять потребности многих пользователей.

Сама идея использования универсальной программы накладывает существенные ограничения на возможности разработчиков по формированию структуры базы данных, экранных форм, по выбору алгоритмов расчета. Заложенные "сверху" жесткие рамки не дают возможности гибко адаптировать систему к специфике деятельности конкретного предприятия: учесть необходимую глубину аналитического и производственно-технологического учета, включить необходимые процедуры обработки данных, обеспечить интерфейс каждого рабочего места с учетом функций и технологии работы конкретного пользователя. Решение этих задач требует серьезных доработок системы. Таким образом, материальные и временные затраты на внедрение системы и ее доводку под требования заказчика обычно значительно превышают запланированные показатели.

Согласно статистическим данным, собранным Standish Group (США), из 8380 проектов, обследованных в США в 1994 году, неудачными оказались более 30% проектов, общая стоимость которых превышала 80 миллиардов долларов. При этом оказались выполненными в срок лишь 16% от общего числа проектов, а перерасход средств составил 189% от запланированного бюджета.

В то же время, заказчики ИС стали выдвигать все больше требований, направленных на обеспечение возможности комплексного использования корпоративных данных в управлении и планировании своей деятельности.

Таким образом, возникла насущная необходимость формирования новой методологии построения информационных систем.

Цель такой методологии заключается в регламентации процесса проектирования ИС и обеспечении управления этим процессом с тем, чтобы гарантировать выполнение требований как к самой ИС, так и к характеристикам процесса разработки. Основными задачами, решению которых должна способствовать методология проектирования корпоративных ИС, являются следующие:

· обеспечивать создание корпоративных ИС, отвечающих целям и задачам организации, а также предъявляемым требованиям по автоматизации деловых процессов заказчика;

· гарантировать создание системы с заданным качеством в заданные сроки и в рамках установленного бюджета проекта;

· поддерживать удобную дисциплину сопровождения, модификации и наращивания системы;

· обеспечивать преемственность разработки, т.е. использование в разрабатываемой ИС существующей информационной инфраструктуры организации (задела в области информационных технологий).

Внедрение методологии должно приводить к снижению сложности процесса создания ИС за счет полного и точного описания этого процесса, а также применения современных методов и технологий создания ИС на всем жизненном цикле ИС -- от замысла до реализации.

Модель клиент-сервер

До этого момента мы вряд ли сказали что-то о действительной организации распределенных систем, более интересуясь тем, как в этих системах организованы процессы. Несмотря на то, что достичь согласия по вопросам, связанным с распределенными системами, было нелегко, по одному из вопросов исследователи и разработчики все же договорились. Они пришли к выводу о том, что мышление в понятиях клиентов, запрашивающих службы с серверов, помогает понять сложность распределенных систем и управляться с ней. В этом разделе мы кратко рассмотрим модель клиент-сервер.

4. Клиенты и серверы

В базовой модели клиент-сервер все процессы в распределенных системах делятся на две возможно перекрывающиеся группы. Процессы, реализующие некоторую службу, например службу файловой системы или базы данных, называются серверами (servers). Процессы, запрашивающие службы у серверов путем посылки запроса и последующего ожидания ответа от сервера, называются клиентами (clients). Взаимодействие клиента и сервера, известное также под названием режим работы запрос-ответ (request-reply behavior), иллюстрирует рис. 1.18.

Если базовая сеть так же надежна, как локальные сети, взаимодействие между клиентом и сервером может быть реализовано посредством простого протокола, не требующего установления соединения. В этом случае клиент, запрашивая службу, облекает свой запрос в форму сообщения с указанием в нем службы, которой он желает воспользоваться, и необходимых для этого исходных данных. Затем сообщение посылается серверу. Последний, в свою очередь, постоянно ожидает входящего сообщения, получив его, обрабатывает, упаковывает результат обработки в ответное сообщение и отправляет его клиенту.

Использование не требующего соединения протокола дает существенный выигрыш в эффективности. До тех пор пока сообщения не начнут пропадать или повреждаться, можно вполне успешно применять протокол типа запрос-ответ. К сожалению, создать протокол, устойчивый к случайным сбоям связи, -- нетривиальная задача. Все, что мы можем сделать, -- это дать клиенту возможность повторно послать запрос, на который не был получен ответ. Проблема, однако, состоит в том, что клиент не может определить, действительно ли первоначальное сообщение с запросом было потеряно или ошибка произошла при передаче ответа. Если потерялся ответ, повторная посылка запроса может привести к повторному выполнению операции. Если операция представляла собой что-то вроде «снять 10000 долларов с моего банковского счета», понятно, что было бы гораздо лучше, если бы вместо повторного выполнения операции вас просто уведомили о произошедшей ошибке. С другой стороны, если операция была «сообщите мне, сколько денег у меня осталось», запрос прекрасно можно было бы послать повторно. Нетрудно заметить, что у этой проблемы нет единого решения.

В качестве альтернативы во многих системах клиент-сервер используется надежный протокол с установкой соединения. Хотя это решение в связи с его относительно низкой производительностью не слишком хорошо подходит для локальных сетей, оно великолепно работает в глобальных системах, для которых ненадежность является «врожденным» свойством соединений. Так, практически все прикладные протоколы Интернета основаны на надежных соединениях по протоколу TCP/IP. В этих случаях всякий раз, когда клиент запрашивает службу, до посылки запроса серверу он должен установить с ним соединение. Сервер обычно использует для посылки ответного сообщения то же самое соединение, после чего оно разрывается. Проблема состоит в том, что установка и разрыв соединения в смысле затрачиваемого времени и ресурсов относительно дороги, особенно если сообщения с запросом и ответом невелики.

Примеры клиента и сервера

Чтобы внести большую ясность в то, как работают клиент и сервер, в этом пункте мы рассмотрим описание клиента и файлового сервера на языке Pascal. И клиент, и сервер должны совместно использовать некоторые определения, которые мы соберем вместе в файл под названием header.pas, текст которого приведен в листинге 1.3. Эти определения затем включаются в тексты программ клиента и сервера следующей строкой:

Листинг 1.3. Файл header.pas, используемый клиентом и сервером

/* Определения, необходимые и клиентам, и серверам */

Const

/* Максимальная длина имени файла */

МАХ_РАТН = 255;

/* Максимальное количество данных, передаваемое за один раз */

BUF_SIZE = 1024;

/* Сетевой адрес файлового сервера */

FILE_SERVER = 243;

/* Определения разрешенных операций */

/* создать новый файл */

OP_CREATE = 1;

/* считать данные из файла и вернуть их */

OP_READ = 2;

/* записать данные в файл */

OP_WRITE = 3;

/* удалить существующий файл */

OP_DELETE = 4;

/* Коды ошибок */

/* операция прошла успешно */

OK = 0;

/* запрос неизвестной операции */

E_BAD_OPER = -1;

/* ошибка в параметре */

E_BAD_PARAM = -2;

/* ошибка диска или другая ошибка чтения-записи */

E_IO = -3;

/* Определение формата сообщения */

type

TMessage = record

source: longint; /* идентификатор источника */

dest: longint; /* идентификатор приемника */

opcode: longint; /* запрашиваемая операция */

count: longint; /* число передаваемых байт */

offset: longint; /* позиция в файле, с которой начинается ввод-вывод */

result: longint; /* результат операции */

name: string[MAX_PATH]; /* имя файла, с которым производятся операции */

data: string [BUF_SIZE]; /* данные, которые будут считаны или записаны */

end;

Итак, перед нами текст файла header.pas. Он начинается с определения двух констант, МАХ_РАТН и BUF_SIZE, которые определяют размер двух массивов, используемых в сообщении. Первая задает число символов, которое может содержаться в имени файла (то есть в строке с путем типа /usr/ast/books/opsys/chapter1.t). Вторая задает размер блока данных, который может быть прочитан или записан за одну операцию путем установки размера буфера. Следующая константа, FILE_ SERVER, задает сетевой адрес файлового сервера, на который клиенты могут посылать сообщения.

Вторая группа констант задает номера операций. Они необходимы для того, чтобы и клиент, и сервер знали, какой код представляет чтение, какой код -- запись и т. д. Мы приводим здесь только четыре константы, в реальных системах их обычно больше.

Каждый ответ содержит код результата. Если операция завершена успешно, код результата обычно содержит полезную информацию (например, реальное число считанных байтов). Если нет необходимости возвращать значение (например, при создании файла), используется значение ОК. Если операция по каким-либо причинам окончилась неудачей, код результата (E_BAD_OPER, E_BAD_PARAM и др.) сообщает нам, почему это произошло.

Наконец, мы добрались до наиболее важной части файла header.pas -- определения формата сообщения. В нашем примере это структура с 8 полями. Этот формат используется во всех запросах клиентов к серверу и ответах сервера. В реальных системах, вероятно, фиксированного формата у сообщений не будет (поскольку не во всех случаях нужны все поля), но здесь это упростит объяснение. Поля source и dest определяют, соответственно, отправителя и получателя. Поле opcode -- это одна из ранее определенных операций, то есть create, read, write или delete. Поля count и offset требуются для передачи параметров. Поле result в запросах от клиента к серверу не используется, а при ответах сервера клиенту содержит значение результата. В конце структуры имеются два массива. Первый из них, name, содержит имя файла, к которому мы хотим получить доступ. Во втором, data, находятся возвращаемые сервером при чтении или передаваемые на сервер при записи данные.

Давайте теперь рассмотрим код в листингах 1.4 и 1.5. Листинг 1.4 -- это программа сервера, листинг 1.5 -- программа клиента. Программа сервера достаточно элементарна. Основной цикл начинается вызовом receive в ответ на сообщение с запросом. Первый параметр определяет отправителя запроса, поскольку в нем указан его адрес, а второй указывает на буфер сообщений, идентифицируя, где должно быть сохранено пришедшее сообщение. Процедура receive блокирует сервер, пока не будет получено сообщение. Когда оно наконец приходит, сервер продолжает свою работу и определяет тип кода операции. Для каждого кода операции вызывается своя процедура. Входящее сообщение и буфер для исходящих сообщений заданы в параметрах. Процедура проверяет входящее сообщение в параметре m1 и строит исходящее в параметре m2. Она также возвращает значение функции, которое передается через поле result. После посылки ответа сервер возвращается к началу цикла, выполняет вызов receive и ожидает следующего сообщения.

В листинге 1.5 находится процедура, копирующая файлы с использованием сервера. Тело процедуры содержит цикл чтения блока из исходного файла и записи его в файл-приемник. Цикл повторяется до тех пор, пока исходный файл не будет полностью скопирован, что определяется по коду возврата операции чтения -- должен быть ноль или отрицательное число.

Первая часть цикла состоит из создания сообщения для операции чтения и пересылки его на сервер. После получения ответа запускается вторая часть цикла, в ходе выполнения которой полученные данные посылаются обратно на сервер для записи в файл-приемник. Программы из листингов 1.4 и 1.5 -- это только набросок кода. В них опущено множество деталей. Так, например, не приводятся процедуры do_xxx (которые на самом деле выполняют работу), отсутствует также обработка ошибок. Однако общая идея взаимодействия клиента и сервера вполне понятна. В следующих пунктах мы ближе рассмотрим некоторые дополнительные аспекты модели клиент-сервер.

Листинг 1.4. Пример сервера

uses

header.pas;

var

m1, m2: TMessage; /* входящее и исходящее сообщения */

r: integer; /* код результата */

begin

while(TRUE) do /* сервер работает непрерывно */

begin

receive(FILE_SERVER, m1); /* блок ожидания сообщения */

case m1.opcode of /* в зависимости от типа запроса */

OP_CREATE: r := do_create(m1, m2);

OP_READ: r := do_read(m1, m2);

OP_WRITE: r := do_write(m1, m2);

OP_DELETE: r := do_delete(m1, m2);

else r := E_BAD_OPER;

end;

m2.result := r; /* вернуть результат клиенту */

send(m1.source, m2): /* послать ответ */

end

end.

Листинг 1.5. Клиент, использующий сервер из листинга 1.4 для копирования файла

uses

header.pas;

/* процедура копирования файла через сервер */

function copy(src: string, dst: string): integer;

var

m1: TMessage; /* буфер сообщения */

position: longint; /* текущая позиция в файле */

client: longint = 110; /* адрес клиента */

begin

initialize(); /* подготовиться к выполнению */

position := 0;

repeat

m1.opcode := OP_READ; /* операция чтения */

m1.offset := position; /* текущая позиция в файле */

m1.count := BUF_SIZE; /* сколько байт прочитать */

m1.name := src; /* скопировать имя читаемого файла*/

send(FILESERVER, m1); /* послать сообщение на файловый сервер*/

receive(client, m1); /* блок ожидания ответа */

/* Записать полученные данные в файл-приемник. */

m1.opcode := OP_WRITE; /* операция: запись */

m1.offset := position; /* текущая позиция в файле */

m1.count := m1.result; /* сколько байт записать */

ml.name := dst); /* скопировать имя записываемого файла*/

send(FILE_SERVER, m1); /* послать сообщение на файловый сервер */

receive(client, m1); /* блок ожидания ответа */

position := position + m1.result; /* в m1.result содержится количество записанных байтов */

until( m1.result <= 0 ); /* повторять до окончания */

/* вернуть ОК или код ошибки */

if(m1.result >= 0 then result := OK else result := m1.result);

end;

Разделение приложений по уровням

Модель клиент-сервер была предметом множества дебатов и споров. Один из главных вопросов состоял в том, как точно разделить клиента и сервера. Понятно, что обычно четкого различия нет. Например, сервер распределенной базы данных может постоянно выступать клиентом, передающим запросы на различные файловые серверы, отвечающие за реализацию таблиц этой базы данных. В этом случае сервер баз данных сам по себе не делает ничего, кроме обработки запросов.

Однако рассматривая множество приложений типа клиент-сервер, предназначенных для организации доступа пользователей к базам данных, многие рекомендовали разделять их на три уровня.

- уровень пользовательского интерфейса;

- уровень обработки;

- уровень данных.

Уровень пользовательского интерфейса содержит все необходимое для непосредственного общения с пользователем, например, для управление дисплеем. Уровень обработки обычно содержит приложения, а уровень данных -- собственно данные, с которыми происходит работа. В следующих пунктах мы обсудим каждый из этих уровней.

Уровень пользовательского интерфейса

Уровень пользовательского интерфейса обычно реализуется на клиентах. Этот уровень содержит программы, посредством которых пользователь может взаимодействовать с приложением. Сложность программ, входящих в пользовательский интерфейс, весьма различна.

Простейший вариант программы пользовательского интерфейса не содержит ничего, кроме символьного (не графического) дисплея. Такие интерфейсы обычно используются при работе с мэйнфреймами. В том случае, когда мэйнфрейм контролирует все взаимодействия, включая работу с клавиатурой и монитором, мы вряд ли можем говорить о модели клиент-сервер. Однако во многих случаях терминалы пользователей производят некоторую локальную обработку, осуществляя, например, эхо-печать вводимых строк или предоставляя интерфейс форм, в котором можно отредактировать введенные данные до их пересылки на главный компьютер.

В наше время даже в среде мэйнфреймов наблюдаются более совершенные пользовательские интерфейсы. Обычно на клиентских машинах имеется как минимум графический дисплей, на котором можно задействовать всплывающие или выпадающие меню и множество управляющих элементов, доступных для мыши или клавиатуры. Типичные примеры таких интерфейсов -- надстройка X-Windows, используемая во многих UNIX-системах, и более ранние интерфейсы, разработанные для персональных компьютеров, работающих под управлением MS-DOS и Apple Macintosh.

Современные пользовательские интерфейсы значительно более функциональны. Они поддерживают совместную работу приложений через единственное графическое окно и в ходе действий пользователя обеспечивают через это окно обмен данными. Например, для удаления файла часто достаточно перенести значок, соответствующий этому файлу, на значок мусорной корзины. Аналогичным образом многие текстовые процессоры позволяют пользователю перемещать текст документа в другое место, пользуясь только мышью.

Уровень обработки

Многие приложения модели клиент-сервер построены как бы из трех различных частей: части, которая занимается взаимодействием с пользователем, части, которая отвечает за работу с базой данных или файловой системой, и средней части, реализующей основную функциональность приложения. Эта средняя часть логически располагается на уровне обработки. В противоположность пользовательским интерфейсам или базам данных на уровне обработки трудно выделить общие закономерности. Однако мы приведем несколько примеров для разъяснения вопросов, связанных с этим уровнем.

В качестве первого примера рассмотрим поисковую машину в Интернете. Если отбросить все анимированные баннеры, картинки и прочие оконные украшательства, пользовательский интерфейс поисковой машины очень прост: пользователь вводит строку, состоящую из ключевых слов, и получает список заголовков web-страниц. Результат формируется из гигантской базы просмотренных и проиндексированных web-страниц. Ядром поисковой машины является программа, трансформирующая введенную пользователем строку в один или несколько запросов к базе данных. Затем она помещает результаты запроса в список и преобразует этот список в набор HTML-страниц. В рамках модели клиент-сервер часть, которая отвечает за выборку информации, обычно находится на уровне обработки. Эта структура показана на рис. 1.19.

В качестве второго примера рассмотрим систему поддержки принятия решений для фондового рынка. Так же как и в поисковой машине, эту систему можно разделить на внешний интерфейс, реализующий работу с пользователем, внутреннюю часть, отвечающую за доступ к базе с финансовой информацией, и промежуточную программу анализа. Анализ финансовых данных может потребовать замысловатых методик и технологий на основе статистических методов и искусственного интеллекта. В некоторых случаях для того, чтобы обеспечить требуемые производительность и время отклика, ядро системы поддержки финансовых решений должно выполняться на высокопроизводительных компьютерах.

Нашим последним примером будет типичный офисный пакет, состоящий из текстового процессора, приложения для работы с электронными таблицами, коммуникационных утилит и т. д. Подобные офисные пакеты обычно поддерживают обобщенный пользовательский интерфейс, возможность создания составных документов и работу с файлами в домашнем каталоге пользователя. В этом случае уровень обработки будет включать в себя относительно большой набор программ, каждая из которых призвана поддерживать какую-то из функций обработки.

Уровень данных

Уровень данных в модели клиент-сервер содержит программы, которые предоставляют данные обрабатывающим их приложениям. Специфическим свойством этого уровня является требование сохранности (persistence). Это означает, что когда приложение не работает, данные должны сохраняться в определенном месте в расчете на дальнейшее использование. В простейшем варианте уровень данных реализуется файловой системой, но чаще для его реализации задействуется полномасштабная база данных. В модели клиент-сервер уровень данных обычно находится на стороне сервера.

Кроме простого хранения информации уровень данных обычно также отвечает за поддержание целостности данных для различных приложений. Для базы данных поддержание целостности означает, что метаданные, такие как описания таблиц, ограничения и специфические метаданные приложений, также хранятся на этом уровне. Например, в приложении для банка мы можем пожелать сформировать уведомление, если долг клиента по кредитной карте достигнет определенного значения. Это может быть сделано при помощи триггера базы данных, который в нужный момент активизирует процедуру, связанную с этим триггером.

Обычно в деловой среде уровень данных организуется в форме реляционной базы данных. Ключевым здесь является независимость данных. Данные организуются независимо от приложений так, чтобы изменения в организации данных не влияли на приложения, а приложения не оказывали влияния на организацию данных. Использование реляционных баз данных в модели клиент-сервер помогает нам отделить уровень обработки от уровня данных, рассматривая обработку и данные независимо друг от друга.

Однако существует обширный класс приложений, для которых реляционные базы данных не являются наилучшим выбором. Характерной чертой таких приложений является работа со сложными типами данных, которые проще моделировать в понятиях объектов, а не отношений. Примеры таких типов данных -- от простых наборов прямоугольников и окружностей до проекта самолета в случае систем автоматизированного проектирования. Также и мультимедийным системам значительно проще работать с видео- и аудиопотоками, используя специфичные для них операции, чем с моделями этих потоков в виде реляционных таблиц.

В тех случаях, когда операции с данными значительно проще выразить в понятиях работы с объектами, имеет смысл реализовать уровень данных средствами объектно-ориентированных баз данных. Подобные базы данных не только поддерживают организацию сложных данных в форме объектов, но и хранят реализации операций над этими объектами. Таким образом, часть функциональности, приходившейся на уровень обработки, мигрирует в этом случае на уровень данных.

Варианты архитектуры клиент-сервер

Разделение на три логических уровня, обсуждавшееся в предыдущем пункте, наводит на мысль о множестве вариантов физического распределения по отдельным компьютерам приложений в модели клиент-сервер. Простейшая организация предполагает наличие всего двух типов машин.

¦ Клиентские машины, на которых имеются программы, реализующие только пользовательский интерфейс или его часть.

¦ Серверы, реализующие все остальное, то есть уровни обработки и данных.

Проблема подобной организации состоит в том, что на самом деле система не является распределенной: все происходит на сервере, а клиент представляет собой не что иное, как простой терминал. Существует также множество других возможностей, наиболее употребительные из них мы сейчас рассмотрим.

Многозвенные архитектуры

Один из подходов к организации клиентов и серверов -- это распределение программ, находящихся на уровне приложений, описанном в предыдущем пункте, по различным машинам, как показано на рис. 1.20. В качестве первого шага мы рассмотрим разделение на два типа машин: на клиенты и на серверы, что приведет нас к физически двухзвенной архитектуре (physically two-tiered architecture).

Один из возможных вариантов организации -- поместить на клиентскую сторону только терминальную часть пользовательского интерфейса, как показано на рис. 1.20, а, позволив приложению удаленно контролировать представление данных. Альтернативой этому подходу будет передача клиенту всей работы с пользовательским интерфейсом (рис. 1.20, б). В обоих случаях мы отделяем от приложения графический внешний интерфейс, связанный с остальной частью приложения (находящейся на сервере) посредством специфичного для данного приложения протокола. В подобной модели внешний интерфейс делает только то, что необходимо для предоставления интерфейса приложения.

Продолжим линию наших рассуждений. Мы можем перенести во внешний интерфейс часть нашего приложения, как показано на рис. 1.20, в. Примером может быть вариант, когда приложение создает форму непосредственно перед ее заполнением. Внешний интерфейс затем проверяет правильность и полноту заполнения формы и при необходимости взаимодействует с пользователем. Другим примером организации системы по образцу, представленному на рис. 1.20, в, может служить текстовый процессор, в котором базовые функции редактирования осуществляются на стороне клиента с локально каптируемыми или находящимися в памяти данными, а специальная обработка, такая как проверка орфографии или грамматики, выполняется на стороне сервера.

Во многих системах клиент-сервер популярна организация, представленная на рис. 1.20, г и д. Эти типы организации применяются в том случае, когда клиентская машина -- персональный компьютер или рабочая станция -- соединена сетью с распределенной файловой системой или базой данных. Большая часть приложения работает на клиентской машине, а все операции с файлами или базой данных передаются на сервер. Рисунок 1.20, д отражает ситуацию, когда часть данных содержится на локальном диске клиента. Так, например, при работе в Интернете клиент может постепенно создать на локальном диске огромный кэш наиболее часто посещаемых web-страниц.

Рассматривая только клиенты и серверы, мы упускаем тот момент, что серверу иногда может понадобиться работать в качестве клиента. Такая ситуация, отраженная на рис. 1.21, приводит нас к физически трехзвенной архитектуре (physically three-tiered architecture).

В подобной архитектуре программы, составляющие часть уровня обработки, выносятся на отдельный сервер, но дополнительно могут частично находиться и на машинах клиентов и серверов. Типичный пример трехзвенной архитектуры -- обработка транзакций. В этом случае отдельный процесс -- монитор транзакций -- координирует все транзакции, возможно, на нескольких серверах данных.

Современные варианты архитектуры

Многозвенные архитектуры клиент-сервер являются прямым продолжением разделения приложений на уровни пользовательского интерфейса, компонентов обработки и данных. Различные звенья взаимодействуют в соответствии с логической организацией приложения. Во множестве бизнес-приложений распределенная обработка эквивалентна организации многозвенной архитектуры приложений клиент-сервер. Мы будем называть такой тип распределения вертикальным распределением (vertical distribution). Характеристической особенностью вертикального распределения является то, что оно достигается размещением логически различных компонентов на разных машинах. Это понятие связано с концепцией вертикального разбиения (vertical fragmentation), используемой в распределенных реляционных базах данных, где под этим термином понимается разбиение по столбцам таблиц для их хранения на различных машинах.

Однако вертикальное распределение -- это лишь один из возможных способов организации приложений клиент-сервер, причем во многих случаях наименее интересный. В современных архитектурах распределение на клиенты и серверы происходит способом, известным как горизонтальное распределение (horizontal distribution). При таком типе распределения клиент или сервер может содержать физически разделенные части логически однородного модуля, причем работа с каждой из частей может происходить независимо. Это делается для выравнивания загрузки.

В качестве распространенного примера горизонтального распределения рассмотрим web-сервер, реплицированный на несколько машин локальной сети, как показано на рис. 1.22. На каждом из серверов содержится один и тот же набор web-страниц, и всякий раз, когда одна из web-страниц обновляется, ее копии незамедлительно рассылаются на все серверы. Сервер, которому будет передан приходящий запрос, выбирается по правилу «карусели» (round-robin). Эта форма горизонтального распределения весьма успешно используется для выравнивания нагрузки на серверы популярных web-сайтов.

Таким же образом, хотя и менее очевидно, могут быть распределены и клиенты. Для несложного приложения, предназначенного для коллективной работы, мы можем не иметь сервера вообще. В этом случае мы обычно говорим об одноранговом распределении (peer-to-peer distribution). Подобное происходит, например, если пользователь хочет связаться с другим пользователем. Оба они должны запустить одно и то же приложение, чтобы начать сеанс. Третий клиент может общаться с одним из них или обоими, для чего ему нужно запустить то же самое приложение.

5. Уровни протоколов

В условиях отсутствия совместно используемой памяти вся связь в распределенных системах основана на обмене (низкоуровневыми) сообщениями. Если процесс A хочет пообщаться с процессом B, он должен сначала построить сообщение в своем собственном адресном пространстве. Затем он выполняет системный вызов, который пересылает сообщение по сети процессу В. Хотя основная идея выглядит несложной, во избежание хаоса А и В должны договориться о смысле пересылаемых нулей и единиц. Если А посылает потрясающий новый роман, написанный по-французски, в кодировке IBM EBCDIC, а В ожидает результаты переучета в супермаркете, на английском языке и в кодировке ASCII, их взаимодействие будет не слишком успешным.

Необходимо множество различных договоренностей. Сколько вольт следует использовать для передачи нуля, а сколько для передачи единицы? Как получатель узнает, что этот бит сообщения -- последний? Как ему определить, что сообщение было повреждено или утеряно, и что ему делать в этом случае? Какую длину имеют числа, строки и другие элементы данных и как они отображаются? Короче говоря, необходимы соглашения различного уровня, от низкоуровневых подробностей передачи битов до высокоуровневых деталей отображения информации.

Чтобы упростить работу с множеством уровней и понятий, используемых в передаче данных. Международная организация по стандартам (International Standards Organization, ISO) разработала эталонную модель, которая ясно определяет различные уровни, дает им стандартные имена и указывает, какой уровень за что отвечает. Эта модель получила название Эталонной модели взаимодействия открытых систем (Open Systems Interconnection Reference Model). Это название обычно заменяется сокращением модель ISO OSI, или просто модель OSI. Следует заметить, что протоколы, которые должны были реализовывать части модели OSI, никогда не получали широкого распространения. Однако сама по себе базовая модель оказалась вполне пригодной для исследования компьютерных сетей. Несмотря на то что мы не собираемся приводить здесь полное описание этой модели и всех ее дополнений, небольшое введение в нее будет нам полезно.

Модель OSI разрабатывалась для того, чтобы предоставить открытым системам возможность взаимодействовать друг с другом. Открытая система -- это система, которая способна взаимодействовать с любой другой открытой системой по стандартным правилам, определяющим формат, содержимое и смысл отправляемых и принимаемых сообщений. Эти правила зафиксированы в том, что называется протоколами (protocols). Для того чтобы группа компьютеров могла поддерживать связь по сети, они должны договориться об используемых протоколах. Все протоколы делятся на два основных типа. В протоколах с установлением соединения (connection-oriented) перед началом обмена данными отправитель и получатель должны установить соединение и, возможно, договориться о том, какой протокол они будут использовать. После завершения обмена они должны разорвать соединение. Системой с установлением соединения является, например, телефон. В случае протоколов без установления соединения (connectionless) никакой подготовки не нужно. Отправитель посылает первое сообщение, как только он готов это сделать. Письмо, опущенное в почтовый ящик, -- пример связи без установления соединения. В компьютерных технологиях широко применяется как связь с установлением соединения, так и связь без установления соединения.

В модели OSI взаимодействие подразделяется на семь уровней, как показано на рис. 2.1. Каждый уровень отвечает за один специфический аспект взаимодействия. Таким образом, проблема может быть разделена на поддающиеся решению части, каждая из которых может разбираться независимо от других. Каждый из уровней предоставляет интерфейс для работы с вышестоящим уровнем. Интерфейс состоит из набора операций, которые совместно определяют интерфейс, предоставляемый уровнем тем, кто им пользуется.

Когда процесс А на машине 1 хочет пообщаться с процессом B на машине 2, он строит сообщение и посылает его прикладному уровню своей машины. Этот уровень может представлять собой, например, библиотечную процедуру или реализовываться как-то иначе (например, внутри операционной системы или внешнего сетевого процессора). Программное обеспечение прикладного уровня добавляет в начало сообщения свой заголовок (header) и передает получившееся сообщение через интерфейс с уровня 7 на уровень 6, уровень представления. Уровень представления, в свою очередь, добавляет в начало сообщения свой заголовок и передает результат вниз, на сеансовый уровень и т. д. Некоторые уровни добавляют не только заголовок в начало, но и завершение в конец. Когда сообщение дойдет до физического уровня, он осуществит его реальную передачу, как это показано на рис. 2.2.

Когда сообщение приходит на машину 2, оно передается наверх, при этом на каждом уровне считывается и проверяется соответствующий заголовок. В конце концов сообщение достигает получателя, процесса B, который может ответить на него, при этом вся история повторяется в обратном направлении. Информация из заголовка уровня п используется протоколом уровня п.

В качестве примера важности многоуровневых протоколов рассмотрим обмен информацией между двумя компаниями, авиакомпанией Zippy Airlines и поставщиком продуктов Mushy Meals, Inc. Каждый месяц начальник отдела обслуживания пассажиров Zippy просит свою секретаршу связаться с секретаршей менеджера по продажам Mushy и заказать 100 000 коробок «резиновых» цыплят. Обычно заказы пересылались почтой. Однако из-за постепенного ухудшения качества почтовых услуг в один прекрасный момент секретарши решают больше не писать друг другу письма, а связываться по факсу. Они могут делать это, не беспокоя своих боссов, поскольку протокол касается физической передачи заказов, а не их содержания.

Точно так же начальник отдела обслуживания пассажиров может решить отказаться от цыплят и перейти на новый деликатес от Mushy, превосходные козьи ребра, это решение никак не скажется на работе секретарш. Это происходит потому, что у нас есть два уровня -- боссы и их секретарши. Каждый уровень имеет свой собственный протокол (темы для обсуждения и технологию), который можно изменить независимо от другого. Эта независимость делает многоуровневые протоколы привлекательными. Каждый уровень при появлении новых технологий может быть изменен независимо от других.

В модели OSI, как было показано на рис. 2.1, не два уровня, а семь. Набор протоколов, используемых в конкретной системе, называется комплектом, или стеком протоколов. Важно отличать эталонную модель от реальных протоколов. Как мы отмечали, протоколы OSI никогда не были популярны. В противоположность им протоколы, разрабатывавшиеся для Интернета, такие как TCP и IP, используются повсеместно.

Удаленный вызов процедур

Основой множества распределенных систем является явный обмен сообщениями между процессами. Однако процедуры send и receive не скрывают взаимодействия, что необходимо для обеспечения прозрачности доступа. Эта проблема была известна давно, но по ней мало что было сделано до появления в 1980 году статьи, в которой предлагался абсолютно новый способ взаимодействия. Хотя идея была совершенно простой (естественно, после того как кто-то все придумал), ее реализация часто оказывается весьма хитроумной. В этом разделе мы рассмотрим саму концепцию, ее реализацию, сильные и слабые стороны.

Если не вдаваться в подробности, в упомянутой статье было предложено позволить программам вызывать процедуры, находящиеся на других машинах. Когда процесс, запущенный на машине A, вызывает процедуру с машины B, вызывающий процесс на машине A приостанавливается, а выполнение вызванной процедуры происходит на машине B. Информация может быть передана от вызывающего процесса к вызываемой процедуре через параметры и возвращена процессу в виде результата выполнения процедуры. Программист абсолютно ничего не заметит. Этот метод известен под названием удаленный вызов процедур (Remote Procedure Call, RPC).

Базовая идея проста и элегантна, сложности возникают при реализации. Для начала, поскольку вызывающий процесс и вызываемая процедура находятся на разных машинах, они выполняются в различных адресных пространствах, что тут же рождает проблемы. Параметры и результаты также передаются от машины к машине, что может вызвать свои затруднения, особенно если машины не одинаковы. Наконец, обе машины могут сбоить, и любой возможный сбой вызовет разнообразные сложности. Однако с большинством из этих проблем можно справиться, и RPC является широко распространенной технологией, на которой базируются многие распределенные системы.

6. Обращение к удаленным объектам

Объектно-ориентированная технология показала свое значение при разработке нераспределенных приложений. Одним из наиболее важных свойств объекта является то, что он скрывает свое внутреннее строение от внешнего мира посредством строго определенного интерфейса. Такой подход позволяет легко заменять или изменять объекты, оставляя интерфейс неизменным.

По мере того как механизм RPC постепенно становился фактическим стандартом осуществления взаимодействия в распределенных системах, люди начали понимать, что принципы RPC могут быть равно применены и к объектам. В этом разделе мы распространим идею RPC на обращения к удаленным объектам и рассмотрим, как подобный подход может повысить прозрачность распределения по сравнению с вызовами RPC. Мы сосредоточимся на относительно простых удаленных объектах. Примером объектных распределенных систем служат CORBA и DCOM, каждая из которых поддерживает более серьезную, совершенную объектную модель, чем та, которую мы будем рассматривать сейчас.

Распределенные объекты

Ключевая особенность объекта состоит в том, что он инкапсулирует данные, называемые состоянием (state), и операции над этими данными, называемые методами (methods). Доступ к методам можно получить через интерфейс. Важно понять, что единственно правильным способом доступа или манипулирования состоянием объекта является использование методов, доступ к которым осуществляется через интерфейс этого объекта. Объект может реализовывать множество интерфейсов. Точно так же для данного описания интерфейса может существовать несколько объектов, предоставляющих его реализацию.

Это подразделение на интерфейсы и объекты, реализующие их, очень важно для распределенных систем. Четкое разделение позволяет нам помещать интерфейс на одну машину при том, что сам объект находится на другой. Структура, показанная на рис. 2.16, обычно и называется распределенным объектом (distributed object).

Когда клиент выполняет привязку к распределенному объекту, в адресное пространство клиента загружается реализация интерфейса объекта, называемая заместителем (proxy). Заместитель клиента аналогичен клиентской заглушке в системах RPC. Единственное, что он делает, -- выполняет маршалинг параметров в сообщениях при обращении к методам и демаршалинг данных из ответных сообщений, содержащих результаты обращения к методам, передавая их клиенту. Сами объекты находятся на сервере и предоставляют необходимые клиентской машине интерфейсы. Входящий запрос на обращение к методу сначала попадает на серверную заглушку, часто именуемую скелетоном (skeleton). Скелетон преобразует его в правильное обращение к методу через интерфейс объекта, находящегося на сервере. Серверная заглушка также отвечает за маршалинг параметров в ответных сообщениях и их пересылку заместителю клиента.

Характерной, но немного противоречащей интуитивному представлению особенностью большинства распределенных объектов является то, что их состояние (данные) не распределяется -- оно локализовано на одной машине. С других машин доступны только интерфейсы, реализованные в объекте. Такие объекты еще называют удаленными (remote object). Тем не менее, при работе с распределенными объектами, их состояние может быть физически распределено по нескольким машинам, но это распределение также скрывается от клиентов за интерфейсами объектов.

Объекты времени компиляции против объектов времени выполнения

Объекты в распределенных системах существуют в различных формах. В наиболее распространенном варианте они соответствуют объектам выбранного языка программирования, например Java, C++ или другого объектно-ориентированного языка, и представляют собой объекты времени компиляции. В этих случаях объект является экземпляром класса. Класс -- это описание абстрактного типа в виде модуля, содержащего элементы данных и операций над этими данными.

Использование объектов времени компиляции в распределенных системах обычно значительно упрощает создание распределенных приложений. Так, в языке Java объект может быть полностью описан в рамках своего класса и интерфейсов, которые этот класс реализует. Компиляция определения класса порождает код, позволяющий создавать экземпляры объектов языка Java. Интерфейсы можно скомпилировать в клиентские и серверные заглушки, позволяющие обращаться к объектам Java с удаленных машин. Разработчик программы на Java чаще всего может не беспокоиться по поводу распределения объектов: он занимается только текстом программы на языке Java.

Очевидная оборотная сторона использования объектов времени компиляции состоит в зависимости от конкретного языка программирования. Существует и альтернативный способ создания распределенных объектов -- непосредственно во время выполнения. Такой подход характерен для множества объектных распределенных систем, поскольку распределенные приложения, созданные в соответствии с ним, не зависят от конкретного языка программирования. В частности, приложение может быть создано из объектов, написанных на различных языках программирования.

При работе с объектами времени исполнения тот способ, которым они будут реализованы, обычно остается открытым. Так, например, разработчик может решить написать на С библиотеку, содержащую набор функций, которые смогут работать с общим файлом данных. Главный вопрос состоит в том, как превратить эту реализацию в объект, методы которого будут доступны с удаленной машины. Традиционный способ состоит в том, чтобы использовать адаптер объектов (object adapter), который послужит оболочкой (wrapper) реализации с единственной задачей -- придать реализации видимость объекта. Сам термин «адаптер» взят из шаблона проектирования, который предоставляет интерфейс, преобразуемый в то, что ожидает клиент. Примером адаптера объектов может быть некая сущность, динамически привязываемая к описанной ранее библиотеке на C и открывающая файл данных, соответствующий текущему состоянию объекта.

Адаптеры объектов играют важную роль в объектных распределенных системах. Чтобы сделать оболочку как можно проще, объекты определяются исключительно в понятиях интерфейсов, которые они реализуют. Реализация интерфейса регистрируется в адаптере, который, в свою очередь, создает интерфейс для удаленных обращений. Адаптер будет принимать приходящие обращения и создавать для клиентов образ удаленного объекта.

Сохранные и нерезидентные объекты

Помимо деления на объекты, зависящие от языка программирования, и объекты времени выполнения существует также деление на сохранные и нерезидентные объекты. Сохранный объект (persistent object) -- это объект, который продолжает существовать, даже не находясь постоянно в адресном пространстве серверного процесса. Другими словами, сохранный объект не зависит от своего текущего сервера. На практике это означает, что сервер, обычно управляющий таким объектом, может сохранить состояние объекта во вспомогательном запоминающем устройстве и завершить свою работу. Позже вновь запущенный сервер может считать состояние объекта из запоминающего устройства в свое адресное пространство и обработать запрос на обращение к объекту. В противоположность ему, нерезидентный объект (transient object) -- это объект, который существует, только пока сервер управляет им. Когда сервер завершает работу, этот объект прекращает существовать. Использовать сохранные объекты или нет -- это спорный вопрос. Некоторые полагают, что нерезидентных объектов вполне достаточно.

...

Подобные документы

  • Анализ архитектуры информационной системы, в структуру которой входят системы файл-сервер и клиент-сервер. Сравнение языков запросов SQL и QBE. Принципы разработки приложений архитектуры клиент-сервер при помощи структурированного языка запросов SQL.

    курсовая работа [88,9 K], добавлен 11.04.2010

  • Проектирование информационной системы на основе архитектуры "файл-сервер", "клиент-сервер", многоуровневой архитектуры, Intranet-системы. Преимущества и недостатки файл-серверного подхода при обеспечении многопользовательского доступа к базе данных.

    лабораторная работа [220,5 K], добавлен 02.02.2015

  • Защищенные информационные технологии в Internet. Защита архитектуры "клиент - сервер". Анализ защищенности операционных систем. Защита каналов связи в Internet. Отечественные защищенные системы. Интегральные устройства защиты информации.

    реферат [39,3 K], добавлен 06.10.2006

  • Рассмотрение архитектуры "файл-сервер" и двух- и трехуровневых архитектур "клиент-сервер". Модель сервера приложений и свойства "идеальной" системы управления распределенными базами данных. Способы распределения функций обработки логики запроса.

    презентация [60,2 K], добавлен 19.08.2013

  • Описание предметной области и разработка электронного учебника на основе архитектуры "клиент – сервер". Тестирование программы менеджера и создание интерфейса главного меню. Вход в программу в качестве пользователя и обеспечение перехода к данным лекций.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 26.02.2015

  • Особенности построения информационной системы. Программные средства создания интерактивных систем, их характеристики, степень функциональности и доступности. Технология работы клиент-сервер. Изучение алгоритма работы в программном средстве Dreamweaver.

    курсовая работа [749,8 K], добавлен 04.07.2015

  • Характеристика модели клиент-сервер как технологии взаимодействия в информационной сети. Разработка и описание алгоритмов работы приложений на платформе Win32 в среде Microsoft Visual Studio, использующих для межпроцессного взаимодействия сокеты.

    курсовая работа [544,6 K], добавлен 02.06.2014

  • Основные понятия серверов. Модель клиент-сервер. Классификация стандартных серверов. Недостатки файл-серверной системы. Криптографические методы защиты информации. Серверы удаленного доступа. Методы и средства обеспечения безопасности информации.

    контрольная работа [36,3 K], добавлен 13.12.2010

  • Описания программного продукта компании 1С, предназначенного для быстрой разработки прикладных решений. Исследование типов архитектур построения баз данных. Технология с сетью и файловым сервером. Анализ особенностей трехзвенной архитектуры клиент-сервер.

    курсовая работа [401,4 K], добавлен 12.01.2015

  • Функциональная модель системы. Проектирование схемы базы данных. Проектирование архитектуры системы. Принцип технологии клиент-сервер. Построение схемы ресурсов. Выбор программных средств. Разработка базы данных с использованием Microsoft SQL Server.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 30.03.2015

  • Реализация информационной системы "Стройгенплан" в архитектуре "клиент-сервер". Цели и задачи моделируемой информационной системы, ее функциональная и информационная модели. Описание программного обеспечения, разработанного в архитектуре "клиент-сервер".

    курсовая работа [1,9 M], добавлен 30.08.2010

  • Варианты топологии одноранговой вычислительной сети, принцип работы распределенных пиринговых сетей. Использование в крупных сетях модели "клиент-сервер". Характеристика операционных систем с сетевыми функциями, многопроцессорная обработка информации.

    творческая работа [51,8 K], добавлен 26.12.2011

  • Обозначение корпоративной информационной системы, построенной на основе Web-технологий. Общие свойства, характерные для любой intranet-системы. Основное назначение межсетевого экрана. Сервер баз данных. Основные функции систем управления базами данных.

    презентация [689,5 K], добавлен 06.06.2015

  • Исследование технологии проектирования базы данных. Локальные и удаленные базы данных. Архитектуры и типы сетей. Программная разработка информационной структуры предметной области. Обоснование выбора архитектуры "клиент-сервер" и операционной системы.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 15.02.2017

  • Основные угрозы по отношению к информации. Понятия, методы и способы обеспечения защиты данных. Требования к системе защиты. Механизм авторизации в информационной базе для определения типа пользователя. Работа администратора с системой безопасности.

    курсовая работа [201,1 K], добавлен 24.06.2013

  • Информационные технологии и защиты данных. Методы защиты информации. Виды информационной безопасности и умышленные угрозы. Программирование на языке Turbo Pascal. Типы числовых данных. Функции ввода и вывода. Логические операторы, символьные переменные.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 16.05.2016

  • Архитектура "клиент-сервер". Системный анализ базы данных "Газета объявлений", ее инфологическое и физическое проектирование. Программирование на стороне SQL-сервера. Разработка клиентской части в Borland C++ Builder 6.0 и с помощью Web-технологий.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 07.07.2013

  • Понятие, состав информационной системы. Управление целостностью БД. Обеспечение системы безопасности. Блокировка неверных действий приложений-клиентов. Тенденции в мире систем управления базами данных. Основные функции, классификация и механизмы доступа.

    курсовая работа [205,0 K], добавлен 11.12.2014

  • Создание клиент-серверного приложения на основе технологии CORBA. Проектирование многоуровневой системы, в которой клиент при помощи банкомата выполняет необходимые операции. Способы реализации серверов в разных каналах для ускорения обработки данных.

    лабораторная работа [1,1 M], добавлен 08.06.2009

  • Предпосылки создания системы безопасности персональных данных. Угрозы информационной безопасности. Источники несанкционированного доступа в ИСПДн. Устройство информационных систем персональных данных. Средства защиты информации. Политика безопасности.

    курсовая работа [319,1 K], добавлен 07.10.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.