Язык программирования Паскаль

Определение данных в языке Паскаль. Особенности линейного вычислительного процесса. Характеристика разветвляющегося вычислительного процесса и условного оператора. Рассмотрение директивы компилятора и обработки ошибок ввода. Обзор открытых массивов.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид учебное пособие
Язык русский
Дата добавления 26.09.2017
Размер файла 635,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

{$M Стек, Хип-минимум, Хип-максимум} - указать размеры стека (1024-65520) и хипа (0-655360) для программы в байтах.

{$N+} - включить/выключить поддержку сопроцессора 80x87.

{$O+} - включить/выключить поддержку оверлеев.

{$O Имя_модуля} - подключить оверлейный модуль (unit).

{$P+} - если директива включена, строки "открыты" ("закрыть" для совместимости со старыми версиями).

{$Q+} - включить/выключить контроль переполнения для арифметических операций.

{$R+} - включить/выключить контроль переполнения для порядковых величин.

{$R Имя_файла} - подключить файл ресурсов *.res (только Windows и Protected).

{$S Размер} - указать размер сегмента кода (только Windows и Protected).

{$S+} - включить/выключить проверку переполнения стека.

{$T+} -включить/выключить контроль типов указателей.

{$V+} - включить/выключить строгий контроль длины строк.

{$W+} - если режим включен, генерируются начальный и завершающий код для far-функций и процедур.

{$X+} - включить/выключить расширенный синтаксис.

{$Y+} - включить/выключить генерацию таблицы перекрестных ссылок.

Приложение 3

Основные сообщения об ошибках Паскаля

Сообщения компилятора о синтаксических ошибках:

1 - выход за границы памяти;

2 - не указан идентификатор;

3 - неизвестный идентификатор;

4 - повторный идентификатор;

5 - синтаксическая ошибка;

6 - ошибка в вещественной константе;

7 - ошибка в целочисленной константе;

8 - строковая константа превышает размеры строки;

9 - слишком много вложенных файлов;

10 - неправильный конец файла;

11 - строка слишком длинная;

12 - требуется идентификатор типа;

13 - слишком много открытых файлов;

14 - неверное имя файла;

15 - файл не найден;

16 - диск заполнен;

17 - неправильная директива компилятора;

18 - слишком много файлов;

19 - неопределенный тип в определении ссылки;

20 - нужен идентификатор переменной;

21 - ошибка в определении типа;

22 - слишком большая структура;

23 - базовый тип множества нарушает границы;

24 - компонентами файла не могут быть файлы или объекты;

25 - неверная длина строки;

26 - несоответствие типов;

27 - неправильный базовый тип отрезка типа;

28 - нижняя граница больше верхней;

29 - нужен порядковый тип;

30 - нужна целая константа;

31 - нужна константа;

32 - нужна целая или действительная константа;

33 - нужен идентификатор типа;

34 - неправильный тип результата функции;

35 - нужен идентификатор метки;

36 - нужен begin;

37 - нужен end;

38 - нужно выражение типа integer;

39 - нужно выражение перечисляемого типа;

40 - нужно выражение типа boolean;

41 - типы операндов не соответствуют оператору;

42 - ошибка в выражении;

43 - неверное присваивание;

44 - нужен идентификатор поля;

45 - объектный файл слишком большой (больше 64 Кб);

46 - неопределенная внешняя процедура;

47 - неправильная запись объектного файла;

48 - сегмент кода слишком большой (больше 65520 байт);

49 - сегмент данный слишком велик;

50 - нужен оператор do;

51 - неверное определение public;

52 - неправильное определение extrn;

53 - слишком много определений типа extrn (больше 256);

54 - требуется of;

55 - требуется интерфейсная секция;

56 - недействительная перемещаемая ссылка;

57 - требуется then;

58 - требуется to или downto;

59 - неопределенное опережающее описание;

60 - слишком много процедур (больше 512 в одном модуле);

61 - неверное преобразование типа;

62 - деление на нуль;

63 - неверный файловый тип;

64 - невозможно прочитать или записать переменные данного типа;

65 - требуется использование переменной-указателя;

66 - нужна строковая переменная;

67 - нужно выражение строкового типа;

68 - программный модуль не найден;

69 - несоответствие времен программных модулей;

70 - несоответствие версий программных модулей;

71 - повторное имя программного модуля;

72 - ошибка формата файла программного модуля;

73 - требуется секция реализации;

74 - типы константы и тип выражения оператора case не соответствуют друг другу;

75 - нужна переменная типа запись;

76 - константа нарушает границы;

77 - нужна файловая переменная;

78 - нужно выражение типа указатель;

79 - нужно выражение типа real или integer;

80 - метка не находится внутри текущего блока;

81 - метка уже определена;

82 - неопределенная метка в предыдущем разделе операторов;

83 - недействительный аргумент оператора @;

84 - требуется ключевое слово unit;

85 - требуется указать ";";

86 - требуется указать ":";

87 - требуется указать ",";

88 - требуется указать "(";

89 - требуется указать ")";

90 - требуется указать "=";

91 - требуется указать ":=";

92 - требуется "[" или "(.";

93 - требуется "]" или ".)";

94 - требуется ".";

95 - требуется "..";

96 - слишком много переменных;

97 - неправильная переменная цикла оператора for. Переменная должна быть перечислимого типа;

98 - нужна переменная целого типа;

99 - здесь не допускаются файлы;

100 - несоответствие длины строковой переменной или константы;

101 - неверный порядок полей;

102 - нужна константа строкового типа;

103 - нужна переменная типа integer или real;

104 - нужна переменная перечисляемого типа;

105 - ошибка в операторе inline;

106 - предшествующее выражение должно иметь символьный тип;

107 - слишком много перемещаемых элементов;

108 - недостаточно памяти для выполнения программы;

109 - нет возможности найти файл .EXE;

110 - модуль выполнять нельзя;

111 - компиляция прервана с помощью клавиш Ctrl+Break;

112 - константа оператора case находится вне границ;

113 - ошибка в операторе. Данный символ не может быть первым символом в операторе;

114 - невозможно вызвать процедуру прерывания;

115 - для компиляции необходимо наличие сопроцессора 8087;

116 - для компиляции необходим режим 8087;

117 - адрес назначения не найден;

118 - в такой ситуации включаемые файлы не допускаются;

119 - ошибка формата файла .TPU;

120 - требуется NIL;

121 - неверный квалификатор переменной;

122 - недействительная ссылка на переменную;

123 - слишком много символов (больше 64 Кб);

124 - слишком большой раздел операторов (больше 64 Кб);

125 - в модуле нет отладочной информации;

126 - параметры файлового типа должны быть параметрами var;

127 - слишком много условных символов;

128 - пропущена условная директива;

129 - пропущена директива endif;

130 - ошибка в начальных условных определениях;

131 - заголовок не соответствует предыдущему определению;

132 - критическая ошибка диска;

133 - нельзя вычислить данное выражение;

134 - некорректное завершение выражения;

135 - неверный спецификатор формата;

136 - недопустимая косвенная ссылка;

137 - здесь не допускается использование структурной переменной;

138 - нельзя вычислить без блока system;

139 - доступ к данному символу отсутствует;

140 - недопустимая операция с плавающей запятой;

141 - нельзя выполнить компиляцию оверлеев в память;

142 - должна использоваться переменная-процедура или функция;

143 - недопустимая ссылка на процедуру или функцию;

144 - этот модуль не может использоваться в качестве оверлейного.

Сообщения об ошибках времени исполнения программы:;

1 - не найден файл;

3 - не найден путь;

4 - слишком много открытых файлов;

5 - отказано в доступе к файлу;

6 - недоступный файловый канал;

12 - недействительный код доступа к файлам;

15 - недопустимый номер дисководов;

16 - нельзя удалить текущий каталог;

17 - нельзя при именовании указывать разные дисководы;

100 - ошибка чтения диска;

101 - ошибка записи на диск;

102 - файлу не присвоено имя;

103 - файл не открыт;

104 - файл не открыт для ввода;

105 - файл не открыт для вывода;

106 - неверный числовой формат;

150 - диск защищен от записи;

151 - неизвестный модуль;

152 - дисковод находится в состоянии "не готов";

153 - неопознанная команда;

154 - в исходных данных;

155 - при запросе к диску неверная длина структуры;

156 - ошибка при операции установки головок на диске;

157 - неизвестный тип носителя;

158 - сектор не найден;

159 - кончилась бумага на устройстве печати;

160 - ошибка при записи на устройство;

161 - ошибка при чтении с устройства;

162 - сбой аппаратуры;

200 - деление на нуль;

201 - ошибка при проверке границ;

202 - переполнение стека;

203 - переполнение динамически распределяемой области памяти;

204 - недействительная операция ссылки;

205 - переполнение операции с плавающей запятой;

206 - исчезновение порядка при операции плавающей запятой;

207 - недопустимая операция с плавающей запятой;

208 - не установлена подсистема управления оверлеями;

209 - ошибка чтения оверлейного файла.

Приложение 4

Дополнительные листинги программ

1. Решение системы линейных алгебраических уравнений Ax=b методом Гаусса.

program Slau;

uses crt;

const size=30; {максимально допустимая размерность}

type matrix=array [1..size,1..size+1]

of real;

type vector=array [1..size] of real;

function GetNumber (s:string;

a,b:real):real;

{Ввод числа из интервала a,b.

Если a=b, то число любое}

var n:real;

begin

repeat

write (s);

{$I-}readln (n);{$I+}

if (IoResult<>0) then

writeln ('Введено не число!')

else if (a<b) and ((n<a) or (n>b)) then

writeln ('Число не в интервале от ',

a,' до ',b)

else break;

until false;

GetNumber:=n;

end;

procedure GetMatrix (n,m:integer;

var a:matrix); {ввод матрицы}

var i,j:integer; si,sj: string [3];

begin

for i:=1 to n do begin

str (i,si);

for j:=1 to m do begin

str (j,sj);

a[i,j]:=GetNumber ('a['+ si+ ','+ sj+

']=', 0,0);

end;

end;

end;

procedure GetVector (n:integer;

var a:vector); {ввод вектора}

var i:integer; si:string [3];

begin

for i:=1 to n do begin

str (i,si);

a[i]:=GetNumber ('b['+si+']=',0,0);

end;

end;

procedure PutVector (n:integer;

var a:vector); {вывод вектора}

var i:integer;

begin

writeln;

for i:=1 to n do writeln (a[i]:10:3);

end;

procedure MV_Mult (n,m:integer;

var a:matrix;var x,b:vector);

{умножение матрицы на вектор}

var i,j:integer;

begin

for i:=1 to n do begin

b[i]:=0;

for j:=1 to m do b[i]:=b[i]+a[i,j]*x[j];

end;

end;

function Gauss (n:integer; var a:matrix;

var x:vector):boolean;

{метод Гаусса решения СЛАУ}

{a - расширенная матрица системы}

const eps=1e-6; {точность расчетов}

var i,j,k:integer;

r,s:real;

begin

for k:=1 to n do begin {перестановка

для диагонального преобладания}

s:=a[k,k];

j:=k;

for i:=k+1 to n do begin

r:=a[i,k];

if abs(r)>abs(s) then begin

s:=r;

j:=i;

end;

end;

if abs(s)<eps then begin

{нулевой определитель, нет решения}

Gauss:=false;

exit;

end;

if j<>k then

for i:=k to n+1 do begin

r:=a[k,i];

a[k,i]:=a[j,i];

a[j,i]:=r;

end; {прямой ход метода}

for j:=k+1 to n+1 do a[k,j]:=a[k,j]/s;

for i:=k+1 to n do begin

r:=a[i,k];

for j:=k+1 to n+1 do

a[i,j]:=a[i,j]-a[k,j]*r;

end;

end;

if abs(s)>eps then begin {обратный ход}

for i:=n downto 1 do begin

s:=a[i,n+1];

for j:=i+1 to n do s:=s-a[i,j]*x[j];

x[i]:=s;

end;

Gauss:=true;

end

else Gauss:=false;

end;

var a,a1:matrix;

x,b,b1:vector;

n,i,j:integer;

begin

n:=trunc(GetNumber

('Введите размерность матрицы: ',2,size));

GetMatrix (n,n,a);

writeln ('Ввод правой части:');

GetVector (n,b);

for i:=1 to n do begin

{делаем расширенную матрицу}

for j:=1 to n do a1[i,j]:=a[i,j];

a1[i,n+1]:=b[i];

end;

if Gauss (n,a1,x)=true then begin

write ('Решение:');

PutVector (n,x);

write ('Проверка:');

MV_Mult (n,n,a,x,b1);

PutVector (n,b1);

end

else write ('Решения нет');

reset (input); readln;

end.

2. Процедурно-ориентированная реализация задачи сортировки одномерного массива по возрастанию.

program sort;

const size=100;

type vector=array [1..size] of real;

procedure GetArray (var n:integer;

var a:vector);

var i:integer;

begin

repeat

writeln ('Введите размерность массива:');

{$I-}readln (n); {$I+}

if (IoResult<>0) or (n<2) or (n>size)

then writeln

('Размерность должна быть от 2 до ',size);

until (n>1) and (n<size);

for i:=1 to n do begin

write (i,' элемент=');

readln (a[i]);

end;

end;

procedure PutArray (n:integer;

var a:vector);

var i:integer;

begin

writeln;

for i:=1 to n do writeln (a[i]:10:3);

end;

procedure sortArray (n:integer;

var a:vector);

var i,j:integer; buf:real;

begin

for i:=1 to n do

for j:=i+1 to n do if a[i]>a[j] then begin

buf:=a[i]; a[i]:=a[j]; a[j]:=buf;

end;

end;

var a:vector;

n:integer;

begin

GetArray (n,a);

sortArray (n,a);

write ('Отсортированный массив:');

PutArray (n,a);

end.

3. Вычисление всех миноров второго порядка в квадратной матрице.

program minor2_count;

const size=10;

type Matrix= array [1..size,1..size]

of real;

function minor2 (n:integer;

i,j,l,k:integer; a:matrix):real;

begin

minor2:=a[i,j]*a[l,k]-a[l,j]*a[i,k];

end;

procedure Input2 (var n:integer;

maxn:integer; var a:matrix);

var i,j:integer;

begin

repeat

writeln;

write ('Введите размерность матрицы ',

'(от 2 до ',size,' включительно):');

readln (n);

until (n>1) and (n<size);

for i:=1 to n do begin

writeln;

write ('Введите ',i,' строку матрицы:');

for j:=1 to n do read (a[i,j]);

end;

end;

var i,j,k,l,n:integer;

s:real;

a:matrix;

begin

Input2 (n,size,a);

for i:=1 to n do

for j:=1 to n do

for l:=i+1 to n do

for k:=j+1 to n do begin

s:=minor2 (n,i,j,l,k,a);

writeln;

writeln ('Минор [',i,',',j,']');

writeln (' [',l,',',k,']=',s:8:3);

end;

end.

4. Учебная база данных "Студенты".

type student = record

{Определение записи "Студент"}

name:string[20];

balls:array [1..4] of integer;

end;

const filename='students.dat';

{Имя базы данных}

var s:student; {Текущая запись}

f:file of student; {Файл базы данных}

kol,current:longint;

{Количество записей и текущая запись}

size:integer; {Размер записи в байтах}

st1,st2:string;

{Буферные строки для данных}

procedure Warning (msg:string);

{Сообщение-предупреждение}

begin

writeln; writeln (msg);

write ('Нажмите Enter для продолжения');

reset (input); readln;

end;

procedure out; {Закрытие базы и выход}

begin

close (f); halt;

end;

procedure Error (msg:string);

{Сообщение об ошибке + выход из программы}

begin

writeln; writeln (msg);

write ('Нажмите Enter для выхода');

reset (input); readln; out;

end;

procedure open; {открыть, при необходимости

создать файл записей}

begin

assign (f,filename);

repeat

{$I-} reset (f); {$I+}

if IoResult <> 0 then begin

Warning

('Не могу открыть файл '+filename+

'... Будет создан новый файл');

{$I-}rewrite (f);{$I+}

if IoResult <> 0 then

Error ('Не могу создать файл! '+

'Проверьте права и состояние диска');

end

else break;

until false;

end;

procedure getsize (var kol:longint;

var size:integer);

{Вернет текущее число записей kol и

размер записи в байтах size}

begin

reset (f);

size:=sizeof(student);

if filesize(f)=0 then kol:=0

else begin

seek(F, Filesize(F));

kol:=filepos (f);

end;

end;

function getname (s:string):string;

{Переводит строку в верхний регистр

c учетом кириллицы DOS}

var i,l,c:integer;

begin

l:=length(s);

for i:=1 to l do begin

c:=ord(s[i]);

if (c>=ord('а')) and (c<=ord('п'))

then c:=c-32

else if (c>=ord('р')) and (c<=ord('я'))

then c:=c-80;

s[i]:=Upcase(chr(c));

end;

getname:=s;

end;

procedure prints;

{Вспомогательная процедура печати -

печатает текущую s}

var i:integer;

begin

write (getname(s.name),': ');

for i:=1 to 4 do begin

write (s.balls[i]);

if i<4 then write (',');

end;

writeln;

end;

procedure print (n:integer); {Вывести

запись номер n (с переходом к ней)}

begin

seek (f,n-1); read (f,s); prints;

end;

procedure go (d:integer); {Перейти на d

записей по базе}

begin

writeln;

write ('Текущая запись: ');

if current=0 then writeln ('нет')

else begin

writeln (current);

print (current);

end;

current:=current+d;

if current<1 then begin

Warning ('Не могу перейти на запись '+

'с номером меньше 1');

if kol>0 then current:=1

else current:=0;

end

else if current>kol then begin

str (kol,st1);

Warning ('Не могу перейти на запись '+

'с номером больше '+st1);

current:=kol;

end

else begin

writeln ('Новая запись: ',current);

print (current);

end;

end;

procedure search;

{Поиск записи в базе по фамилии}

var i,found,p:integer;

begin

if kol<1 then

Warning ('База пуста! Искать нечего')

else begin

writeln;

write ('Введите фамилию (часть фамилии)',

' для поиска, регистр символов любой:');

reset (input);

readln (st1);

st1:=getname(st1);

seek (f,0);

found:=0;

for i:=0 to kol-1 do begin

read (f,s);

p:=pos(st1,getname(s.name));

if p>0 then begin

writeln ('Запись номер ',i+1);

prints;

found:=found+1;

if found mod 10 = 0 then

Warning ('Пауза...');

{Пауза после вывода 10 найденных}

end;

end;

if found=0 then

Warning ('Ничего не найдено...');

end;

end;

procedure add;

{Добавить запись в конец базы}

var i,b:integer;

begin

repeat

writeln;

write ('Введите фамилию студента ',

'для добавления:');

reset (input);

readln (st1);

if length(st1)<1 then begin

Warning ('Слишком короткая строка!'+

' Повторите ввод');

continue;

end

else if length(st1)>20 then begin

Warning ('Слишком длинная строка! '+

'Будет обрезана до 20 символов');

st1:=copy (st1,1,20);

end;

s.name:=st1;

break;

until false;

for i:=1 to 4 do begin

repeat

writeln; {следовало бы предусмотреть

возможность ввода не всех оценок}

write ('Введите оценку ',i,' из 4:');

{$I-}readln (b);{$I+}

if (IoResult<>0) or (b<2) or (b>5)

then begin

Warning ('Неверный ввод! Оценка - '+

'это число от 2 до 5! Повторите.');

continue;

end

else begin

s.balls[i]:=b; break;

end;

until false;

end;

seek (f,filesize(f));

write (f,s); kol:=kol+1; current:=kol;

end;

procedure delete; {Удаление текущей записи}

var f2:file of student; i:integer;

begin

if kol<1 then

Warning ('База пуста! Удалять нечего')

else begin

assign (f2,'students.tmp');

{$I-}rewrite(f2);{$I+}

if IoResult<>0 then begin

Warning ('Не могу открыть новый файл '+

'для записи!'+#13+#10+

' Операция невозможна. Проверьте '+

'права доступа и текущий диск.');

Exit;

end;

seek (f,0);

for i:=0 to kol-1 do begin

if i+1<>current then begin

{переписываем все записи, кроме текущей}

read (f,s); write (f2,s);

end;

end;

close (f); {закрываем исходную БД}

erase (f); {Удаляем исходную БД,

проверка IoResult опущена!}

rename (f2,filename); {Переименовываем f2

в имя БД}

close (f2); {Закрываем

переименованный f2}

open; {Связываем БД с прежней

файловой переменной f}

kol:=kol-1;

if current>kol then current:=kol;

end;

end;

procedure sort;

{сортировка базы по фамилии студента}

var i,j:integer;

s2:student;

begin

if kol<2 then

Warning ('В базе нет 2-х записей!'+

' Сортировать нечего')

else begin

for i:=0 to kol-2 do begin

{Обычная сортировка}

seek (f,i); {только в учебных целях -

работает неоптимально}

read (f,s);{и много обращается к диску!}

for j:=i+1 to kol-1 do begin

seek (f,j);

read (f,s2);

if getname(s.name)>getname(s2.name)

then begin

seek (f,i); write (f,s2);

seek (f,j); write (f,s);

s:=s2; {После перестановки в s уже

новая запись!}

end;

end;

end;

end;

end;

procedure edit; {редактирование записи

номер current}

var i,b:integer;

begin

if (kol<1) or (current<1) or (current>kol)

then Warning ('Неверный номер '+

'текущей записи! Не могу редактировать')

else begin

seek (f,current-1);

read (f,s);

repeat

writeln ('Запись номер ',current);

writeln ('Выберите действие:');

writeln ('1. Фамилия (',s.name,')');

for i:=1 to 4 do

writeln (i+1,'. Оценка ',i,

' (',s.balls[i],')');

writeln ('0. Завершить редактирование');

reset (input);

{$I-}readln (b);{$I+}

if (IoResult<>0) or (b<0) or (b>5) then

Warning ('Неверный ввод! Повторите')

else begin

if b=1 then begin

write ('Введите новую фамилию:');

{для простоты здесь нет}

{проверок корректности}

reset (input); readln (s.name);

end

else if b=0 then break

else begin

write ('Введите новую оценку:');

reset (input); readln (s.balls[b-1]);

end;

end;

until false;

seek (f,current-1);

{Пишем, даже если запись не менялась -}

write (f,s); {в реальных проектах

так не делают}

end;

end;

procedure menu; {Управление главным меню и

вызов процедур}

var n:integer;

begin

repeat

writeln;

writeln ('Выберите операцию:');

writeln ('1 - вперед');

writeln ('2 - назад');

writeln ('3 - поиск по фамилии');

writeln ('4 - добавить в конец');

writeln ('5 - удалить текущую');

writeln ('6 - сортировать по фамилии');

writeln ('7 - начало базы');

writeln ('8 - конец базы');

writeln ('9 - изменить текущую');

writeln ('0 - выход');

reset (input);

{$I-}read (n);{$I+}

if (IoResult<>0) or (n<0) or (n>9)

then begin

Warning ('Неверный ввод!');

continue;

end

else break;

until false;

case n of

1: go (1);

2: go (-1);

3: search;

4: add;

5: delete;

6: sort;

7: go (-(current-1));

8: go (kol-current);

9: edit;

0: out;

end;

end;

begin {Главная программа}

open;

getsize (kol,size);

str(kol,st1);

str(size,st2);

writeln;

writeln('==============================');

writeln('Учебная база данных "Студенты"');

writeln('==============================');

Warning ('Файл '+FileName+

' открыт'+#13+#10+

'Число записей='+st1+#13+#10+

'Размер записи='+st2+#13+#10);

{+#13+#10 - добавить к строке символы

возврата каретки и первода строки}

if kol=0 then current:=0

else current:=1;

repeat

menu;

until false;

end.

5. Программа содержит коды часто используемых клавиш и печатает их названия.

uses crt;

const ESC=#27; ENTER=#13; F1=#59;

F10=#68; TAB=#9; SPACE=#32;

UP=#72; DOWN=#80; LEFT=#75; RIGHT=#77;

HOME=#71; END_=#79;

PAGE_UP=#73; PAGE_DN=#81;

var ch:char;

begin

clrscr;

repeat

ch:=Upcase(readkey);

case ch of

'A'..'z': write ('Letter');

SPACE: write ('SPACE');

ENTER: write ('ENTER');

TAB: write ('TAB');

#0: begin

ch:=readkey;

case ch of

F1: write ('F1');

F10: write ('F10');

LEFT: write ('LEFT');

RIGHT: write ('RIGHT');

UP: write ('UP');

DOWN: write ('DOWN');

HOME: write ('HOME');

END_: write ('END');

PAGE_UP: write ('PgUp');

PAGE_DN: write ('PgDn');

end;

end;

else begin

end;

end;

until ch=Esc;

end.

6.1. Программа позволяет двигать по текстовому экрану "прицел" с помощью клавиш со стрелками.

uses crt;

{$V-} {отключили строгий контроль типов}

const ESC=#27; UP=#72; DOWN=#80;

LEFT=#75; RIGHT=#77;

var ch:char;

procedure Draw (x,y:integer;mode:boolean);

{mode определяет, нарисовать или стереть}

var sprite:array [1..3] of string [3];

{"прицел", заданный массивом sprite}

i:integer;

begin

sprite[1]:='/|\';

sprite[2]:='-=-';

sprite[3]:='\|/';

if mode=true then textcolor (White)

else textcolor (Black);

for i:=y to y+2 do begin

gotoxy (x,i); write (sprite[i-y+1]);

end;

gotoxy (x+1,y+1);

end;

procedure status (n:integer; s:string);

{рисует строку статуса

внизу или вверху экрана}

begin

textcolor (Black); textbackground (White);

gotoxy (1,n); write (' ':79);

gotoxy (2,n); write (s);

textcolor (White); textbackground (Black);

end;

var x,y:integer;

begin

textMode (cO80);

status (1,'Пример управления движением!');

status(25,'Стрелки-управление;ESC-выход');

x:=10; y:=10;

repeat

Draw (x,y,true);

ch:=Upcase(readkey);

case ch of

#0: begin

ch:=readkey;

Draw (x,y,false);

case ch of

LEFT: if x>1 then x:=x-1;

RIGHT: if x<77 then x:=x+1;

UP: if y>2 then y:=y-1;

DOWN: if y<22 then y:=y+1;

end;

end;

end;

until ch=ESC;

clrscr;

end.

6.2. Эта версия программы 6.1 позволяет "прицелу" продолжать движение до тех пор, пока он не натолкнется на край экрана.

uses crt;

{$V-}

const ESC=#27; UP=#72; DOWN=#80;

LEFT=#75; RIGHT=#77;

const goleft=1; GoRight=2; goup=3;

godown=4; gostop=0;

{возможные направления движения}

const myDelay=1000; {задержка для Delay}

var ch:char; LastDir:integer;

{последнее направление движения}

procedure Draw (x,y:integer;mode:boolean);

var sprite:array [1..3] of string [3];

i:integer;

begin

sprite[1]:='/|\';

sprite[2]:='-=-';

sprite[3]:='\|/';

if mode then textcolor (White)

else textcolor (Black);

for i:=y to y+2 do begin

gotoxy (x,i);

write (sprite[i-y+1]);

end;

gotoxy (x+1,y+1);

end;

procedure status (n:integer; s:string);

begin

textcolor (Black); textbackground (White);

gotoxy (1,n); write (' ':79);

gotoxy (2,n); write (s);

textcolor (White); textbackground (Black);

end;

var x,y:integer;

begin

clrscr;

status(1,'Управление движением-2');

status(25,'Стрелки-управление;ESC-выход');

x:=10; y:=10; LastDir:=goleft;

repeat {бесконечный цикл работы программы}

repeat {цикл до нажатия клавиши}

Draw (x,y,true); Delay (myDelay);

Draw (x,y,false);

case LastDir of

goLeft:

if x>1 then Dec(x)

else begin

x:=1; LastDir:=gostop;

end;

GoRight:

if x<77 then inc(x)

else begin

x:=77; LastDir:=gostop;

end;

goUp:

if y>2 then Dec(y)

else begin

y:=2; LastDir:=gostop;

end;

goDown:

if y<22 then inc(y)

else begin

y:=22; LastDir:=gostop;

end;

end;

until keyPressed;

{обработка нажатия клавиши}

ch:=Upcase(readkey);

case ch of

#0: begin

ch:=readkey;

case ch of

LEFT: LastDir:=goLeft;

RIGHT: LastDir:=GoRight;

UP: LastDir:=goUp;

DOWN: LastDir:=goDown;

end;

end;

ESC: halt;

end;

until false;

end.

7. Демо-программа для создания несложного двухуровневого меню пользователя. Переопределив пользовательскую часть программы, на ее основе можно создать собственный консольный интерфейс.

uses crt; { Глобальные данные: }

const maxmenu=2; {количество меню}

maxpoints=3; {макс. количество пунктов}

var x1,x2,y: array [1..maxmenu] of integer;

{x1,x2- начало и конец каждого меню,

y- строка начала каждого меню}

kolpoints, points: array [1..maxmenu] of

integer;{Кол-во пунктов и текущие пункты }

text: array [1..maxmenu,1..maxpoints]

of string[12]; { Названия пунктов }

txtcolor, textback, cursorback:integer;

{ Цвета текста, фона, курсора}

mainhelp:string[80]; { Строка помощи }

procedure DrawMain (s:string); {Очищает

экран, рисует строку главного меню s }

begin Window (1,1,80,25);

textcolor (txtcolor);

textbackground (textback);

clrscr; gotoxy (1,1); write (s);

end;

procedure DrawHelp (s:string);

{ Выводит подсказку s }

var i:integer; begin

textcolor (txtcolor);

textbackground (textback); gotoxy (1,25);

for i:=1 to 79 do write (' ');

gotoxy (1,25); write (s);

end;

procedure doubleFrame (x1,y1,x2,y2:integer;

Header: string);

{ Процедура рисует двойной рамкой окно }

var i,j: integer;

begin gotoxy (x1,y1);

write ('г');

for i:=x1+1 to x2-1 do write('=');

write ('¬');

for i:=y1+1 to y2-1 do begin

gotoxy (x1,i); write('¦');

for j:=x1+1 to x2-1 do write (' ');

write('¦');

end;

gotoxy (x1,y2); write('L');

for i:=x1+1 to x2-1 do write('=');

write('-');

gotoxy (x1+(x2-x1+1-Length(Header))

div 2,y1);

write (Header); {Выводим заголовок}

gotoxy (x1+1,y1+1);

end;

procedure clearFrame (x1,y1,x2,y2:integer);

var i,j:integer;

begin textbackground (textback);

for i:=y1 to y2 do begin

gotoxy (x1,i);

for j:=x1 to x2 do write (' ');

end;

end;

procedure cursor (Menu,Point: integer;

Action: boolean);{ Подсвечивает (если

Action=true) или гасит п. Point меню Menu}

begin textcolor (Txtcolor);

if Action=true then

textbackground (cursorBack)

else textbackground (textBack);

gotoxy (x1[Menu]+1,y[Menu]+Point);

write (text[Menu][Point]);

end;

procedure DrawMenu (Menu:integer;

Action: boolean);{Рисует меню с номером

Menu, если Action=true, иначе стирает }

var i:integer;

begin

if Action=true then textcolor (Txtcolor)

else textcolor (textBack);

textbackground (textBack);

doubleFrame (x1[Menu], y[Menu], x2[Menu],

y[Menu]+1+KolPoints[Menu],'');

for i:=1 to KolPoints[Menu] do begin

gotoxy (x1[Menu]+1, y[Menu]+i);

writeln (text[Menu][i]);

end;

end;

{Часть, определяемая пользователем}

procedure Init; { Установка глобальных

данных и начальная отрисовка }

begin

txtcolor:=yELLOW; textback:=BLUE;

cursorback:=LIGHTcyAN;

kolpoints[1]:=2; kolpoints[2]:=1;

{пунктов в каждом меню}

points[1]:=1; points[2]:=1;

{выбран по умолчанию в каждом меню}

x1[1]:=1; x2[1]:=9; y[1]:=2;

text[1,1]:='Запуск'; text[1,2]:='Выход ';

x1[2]:=9; x2[2]:=22; y[2]:=2;

text[2,1]:='О программе';

DrawMain ('Файл Справка');

MainHelp:='ESC - Выход из программы '+

'ENTER - выбор пункта меню '+

'Стрелки - перемещение';

DrawHelp(MainHelp);

end;

procedure Work; { Рабочая процедура }

var i,kol:integer; ch:char;

begin

DrawHelp('Идет расчет...');

{ Строка статуса }

textcolor (LIGHTGRAY);

textbackground (BLACK);

{ Выбираем цвета для работы в окне }

doubleFrame (2,2,78,24,' Расчет ');

Window (3,3,77,23);

{Секция действий, выполняемых программой}

writeln;

write ('Введите число шагов: ');

{$I-}read (kol);{$I+}

if IoResult<>0 then writeln

('Ошибка! Вы ввели не число')

else if kol>0 then begin

for i:=1 to kol do

writeln ('Выполняется шаг ',i);

writeln ('Все сделано!');

end

else writeln ('Ошибка! Число больше 0');

{Восстановление окна и выход}

Window (1,1,80,25);

DrawHelp('Нажмите любую клавишу...');

ch:=readkey;

clearFrame (2,2,78,24); { Стираем окно }

end;

procedure Out; { Очистка экрана и выход}

begin

textcolor (LIGHTGRAY);

textbackground (BLACK); clrscr; halt(0);

end;

procedure Help; {Окно с информацией}

var ch:char;

begin

textcolor (Txtcolor);

textbackground (textback);

doubleFrame (24,10,56,13,' О программе ');

DrawHelp ('Нажмите клавишу...');

gotoxy (25,11);

writeln(' Демонстрация простейшего меню');

gotoxy (25,12);

write ( ' Новосибирск, НГАСУ');

ch:=readkey;

clearFrame (24,10,58,13);

end;

procedure command (Menu,Point:integer);

{Вызывает процедуры после выбора в меню }

begin

if Menu=1 then begin

if Point=1 then Work

else if Point=2 then Out;

end

else begin

if Point=1 then Help;

end;

end;

{Конец части пользователя }

procedure MainMenu (Point,

HorMenu:integer); { Поддерживает систему

одноуровневых меню }

var ch: char; funckey:boolean;

begin

Points[HorMenu]:=Point;

DrawMenu (HorMenu,true);

repeat

cursor (HorMenu,Points[HorMenu],true);

ch:=readkey;

cursor (HorMenu,Points[HorMenu],false);

if ch=#0 then begin

funckey:=true; ch:=readkey;

end

else funckey:=false;

if funckey=true then begin

ch:=Upcase (ch);

if ch=#75 then begin { Стрелка влево }

DrawMenu (HorMenu,false);

HorMenu:=HorMenu-1;

if (HorMenu<1) then HorMenu:=maxMenu;

DrawMenu (HorMenu,true);

end

else if ch=#77 then begin

{ Стрелка вправо }

DrawMenu (HorMenu,false);

HorMenu:=HorMenu+1;

if (HorMenu>maxMenu) then HorMenu:=1;

DrawMenu (HorMenu,true);

end

else if ch=#72 then begin

{ Стрелка вверх }

Points[HorMenu]:=Points[HorMenu]-1;

if Points[HorMenu]<1 then

Points[HorMenu]:=Kolpoints[HorMenu];

end

else if ch=#80 then begin

{ Стрелка вниз }

Points[HorMenu]:=Points[HorMenu]+1;

if (Points[HorMenu]>KolPoints[HorMenu])

then Points[HorMenu]:=1;

end;

end

else if ch=#13 then begin

{ Клавиша ENTER }

DrawMenu (HorMenu,false);

command (HorMenu,Points[HorMenu]);

DrawMenu (HorMenu,true);

DrawHelp (MainHelp);

end;

until (ch=#27) and (funckey=false);

{ Пока не нажата клавиша ESC }

end;

{ Основная программа }

begin

Init;

MainMenu (1,1);

Out;

end.

8. Простейший "генератор" программы на Паскале. Из входного файла, содержащего текст, генерируется программа для листания этого текста.

program str2Pas;

uses crt; label 10,20;

var ch:char;str:string;

I,J,Len,count:word; InFile,OutFile:text;

procedure Error (ErNum:char);

begin

case ErNum of

#1: writeln

('Запускайте с 2 параметрами -',#13,#10,

'именами входного и выходного файла.',

#13,#10,

'Во входном файле содержится текст',

#13,#10,

'в обычном ASCII-формате,',#13,#10,

'в выходном будет программа на Паскале');

#2:

writeln

(' Не могу открыть входной файл!');

#3:

writeln

(' Не могу открыть выходной файл!');

else writeln (' Неизвестная ошибка!');

end;

halt;

end;

begin

if Paramcount<>2 then Error (#1);

assign (InFile,Paramstr(1));

reset (InFile);

if (IoResult<>0) then Error (#2);

assign (OutFile,Paramstr(2));

rewrite (OutFile);

if (IoResult<>0) then Error (#3);

{ Вписать заголовок программы }

writeln (OutFile,'uses crt;');

write (OutFile,'const colstr=');

{ Узнать число строк текста }

count:=0;

while not Eof (InFile) do begin

readLn (InFile,str);

count:=count+1;

end;

reset (InFile);

writeln (OutFile,count,';');

{ Следующий сегмент программы: }

writeln (OutFile,'var ch:char;');

writeln (OutFile,' List:boolean;');

writeln (OutFile,

' I,start,endstr:word;');

writeln (OutFile,

' ptext:array [1..colstr] of string;');

writeln (OutFile,'begin');

{ Строки листаемого текста: }

for I:=1 to count do begin

Len:=0;

repeat

if (Eof (InFile)=true) then goto 10;

read (InFile,ch);

if ch=#39 then begin

Len:=Len+1; str[Len]:=#39;

Len:=Len+1; str[Len]:=#39;

end

else if ch=#13 then begin

read (InFile,ch);

if (ch=#10) then goto 10

else goto 20;

end

else begin

20:

Len:=Len+1; str[Len]:=ch;

end;

until false;

10:

write (OutFile,' ptext[',I,']:=''');

for J:=1 to Len do

write (OutFile,str[J]);

writeln (OutFile,''';');

end;

{ Сегмент программы }

writeln (OutFile,' textcolor (YELLOW);');

writeln (OutFile,

' textbackground (Blue);');

writeln (OutFile,

' List:=true; start:=1;');

{ Последняя строка на экране: }

if (count>25) then

writeln (OutFile,' endstr:=25;')

else writeln (OutFile,' endstr:=colstr;');

writeln (OutFile,' repeat');

writeln (OutFile,

' if (List=true) then begin');

writeln (OutFile,' clrscr;');

writeln (OutFile,

' for I:=start to endstr-1 do ',

'write (ptext[I],#13,#10);');

writeln (OutFile,

' write (ptext[endstr]);');

writeln (OutFile,' List:=false;');

writeln (OutFile,' end;');

writeln (OutFile,' ch:=readkey;');

writeln (OutFile,

' if ch= #0 then begin');

writeln (OutFile,' ch:=readkey;');

writeln (OutFile,' case ch of');

writeln (OutFile,' #72: begin');

writeln (OutFile,

' if start>1 then begin');

writeln (OutFile,' start:=start-1;');

writeln (OutFile,

' endstr:=endstr-1;');

writeln (OutFile,' List:=true;');

writeln (OutFile,' end;');

writeln (OutFile,' end;');

writeln (OutFile,' #80: begin');

writeln (OutFile,

' if endstr<colstr then begin');

writeln (OutFile,' start:=start+1;');

writeln (OutFile,

' endstr:=endstr+1;');

writeln (OutFile,' List:=true;');

writeln (OutFile,' end;');

writeln (OutFile,' end;');

{ Листание PgUp и PgDn }

if (count>25) then begin

writeln (OutFile,' #73: begin');

writeln (OutFile,

' if start>1 then begin');

writeln (OutFile,

' start:=1; endstr:=25;');

writeln (OutFile,' List:=true;');

writeln (OutFile,' end;');

writeln (OutFile,' end;');

writeln (OutFile,' #81: begin');

writeln (OutFile,

' if endstr<colstr then begin');

writeln (OutFile,

' start:=colstr-24; endstr:=colstr;');

writeln (OutFile,' List:=true;');

writeln (OutFile,' end;');

writeln (OutFile,' end;');

end;

{ Заключительный сегмент }

writeln (OutFile,' else begin end;');

writeln (OutFile,' end;');

writeln (OutFile,' end');

writeln (OutFile,' else begin');

writeln (OutFile,' case ch of');

writeln (OutFile,' #27: begin');

writeln (OutFile,

' textcolor (LightGray);');

writeln (OutFile,

' textbackground (Black);');

writeln (OutFile,' clrscr;');

writeln (OutFile,' halt;');

writeln (OutFile,' end;');

writeln (OutFile,' else begin');

writeln (OutFile,' end;');

writeln (OutFile,' end;');

writeln (OutFile,' end;');

writeln (OutFile,' until false;');

writeln (OutFile,'end.');

close (InFile); close (OutFile);

writeln ('OK.');

end.

9. Шаблон программы для работы с матрицами и текстовыми файлами.

program Files;{ Программа демонстрирует

работу с текстовыми файлами и матрицами }

const rows=10; cols=10;

type matrix=array [1..rows,1..cols]

of real;

var f1,f2:text; a,b:matrix;

Name1,Name2:string; n,m:integer;

procedure Error (msg:string);

begin

writeln; writeln (msg);

writeln ('Нажмите Enter для выхода');

reset (Input); readln; halt;

end;

procedure readDim (var f:text;

var n,m:integer);{ Читает из файла f

размерности матрицы: n - число строк,

m - число столбцов. Если n<0 или n>rows

(число строк) или m<0 или m>cols (число

столбцов), прервет работу. }

var s:string;

begin

{$I-}read (f,n);{$I+}

if (IoResult<>0) or (n<0) or (n>rows)

then begin

str (rows,s);

Error ('Неверное число строк '+

'в файле данных!'+#13+#10+

'должно быть от 1 до '+s);

end;

{$I-}read (f,m);{$I+}

if (IoResult<>0) or (m<0) or (m>cols)

then begin

str (cols,s);

Error ('Неверное число столбцов '+

'в файле данных!'+#13+#10+

'должно быть от 1 до '+s);

end;

end;

procedure readMatrix (var f:text;

n,m:integer; var a:matrix);

{ Читает из файла f матрицу a

размерностью n*m }

var i,j:integer; er:boolean;

begin

er:=false;

for i:=1 to n do

for j:=1 to m do begin

{$I-}read (f,a[i,j]);{$I+}

if IoResult<>0 then begin

er:=true; a[i,j]:=0;

end;

end;

if er=true then begin

writeln;

writeln

('В прочитанных данных есть ошибки!');

writeln ('Неверные элементы матрицы',

' заменены нулями');

end;

end;

procedure writeMatrix (var f:text;

n,m:integer; var a:matrix);

{ Пишет в файл f матрицу a[n,m] }

var i,j:integer;

begin

for i:=1 to n do begin

for j:=1 to m do write (f,a[i,j]:11:4);

writeln (f);

end;

end;

procedure Proc1 (n,m:integer;

var a,b:matrix);

{ Матрицу a[n,m] пишет в матрицу b[n,m],

меняя знаки элементов }

var i,j:integer;

begin

for i:=1 to n do

for j:=1 to m do b[i,j]:=-a[i,j]

end;

begin

if Paramcount<1 then begin

writeln ('Имя файла для чтения:');

readLn (Name1);

end

else Name1:=Paramstr(1);

if Paramcount<2 then begin

writeln ('Имя файла для записи:');

readLn (Name2);

end

else Name2:=Paramstr(2);

assign (f1,Name1);

{$I-}reset (f1);{$I+}

if IoResult<>0 then

Error ('Не могу открыть '+Name1+

' для чтения');

assign (f2,Name2);

{$I-}rewrite (f2);{$I+}

if IoResult<>0 then

Error ('Не могу открыть '+Name2+

' для записи');

readDim (f1,n,m);

readMatrix (f1,n,m,a);

Proc1 (n,m,a,b);

writeMatrix (f2,n,m,b);

close (f1); close (f2);

end.

10. Подсчет количества дней от введенной даты до сегодняшнего дня.

program Days;

uses Dos;

const mondays: array [1..12] of integer =

(31,28,31, 30,31,30, 31,31,30, 31,30,31);

var d,d1,d2,m1,m2,y1,y2:word;

function Leapyear (year:word):boolean;

begin

if (year mod 4 =0) and (year mod 100 <>0)

or (year mod 400 =0) then Leapyear:=true

else Leapyear:=false;

end;

function correctDate

(day,mon,year:integer):boolean;

var maxday:integer;

begin

if (year<0) or (mon<1) or (mon>12) or

(day<1) then correctDate:=false

else begin

maxday:=mondays[mon];

if (Leapyear (year)=true) and (mon=2)

then maxday:=29;

if (day>maxday) then correctDate:=false

else correctDate:=true;

end;

end;

function KolDays (d1,m1,d2,m2,y:word):word;

var i,f,s:word;

begin

s:=0;

if m1=m2 then KolDays:=d2-d1

else for i:=m1 to m2 do begin

f:=mondays[i];

if (Leapyear (y)=true) and (i=2)

then f:=f+1;

if i=m1 then s:=s+(f-d1+1)

else if i=m2 then s:=s+d2

else s:=s+f;

KolDays:=s;

end;

end;

function countDays (day1, mon1, year1,

day2, mon2, year2:word):word;

var f,i:word;

begin

f:=0;

if year1=year2 then countDays:=

KolDays (day1, mon1, day2, mon2, year1)

else for i:=year1 to year2 do begin

if i=year1 then f:=

KolDays (day1, mon1, 31, 12, year1)

else if i=year2 then f:=f+

KolDays (1,1,day2,mon2,year2)-1

else f:=f+KolDays (1,1,31,12,i);

countDays:=f;

end;

end;

begin

getdate (y2,m2,d2,d);

writeln ('Год Вашего рождения?');

readln (y1);

writeln ('Месяц Вашего рождения?');

readln (m1);

writeln ('День Вашего рождения?');

readln (d1);

if correctDate (d1,m1,y1)=false then begin

writeln ('Недопустимая дата!'); halt;

end;

if (y2<y1) or ( (y2=y1) and

( (m2<m1) or ( (m2=m1) and (d2<d1))))

then begin writeln ('Введенная дата',

' позднее сегодняшней!'); halt;

end;

d:=countDays (d1,m1,y1,d2,m2,y2);

writeln ('Количество дней= ',d);

end.

11.1. Исходный текст модуля для поддержки мыши.

unit Mouse;

{Примеры использования -

см. mousetst.pas в графике,

mousetxt.pas в текстовом режиме 80*25}

interface

var MousePresent:boolean;

function MouseInit(var nb:integer):boolean;

{ Инициализация мыши - вызывать первой.

Вернет true, если мышь обнаружена }

procedure Mouseshow; {Показать курсор мыши}

procedure MouseHide; {Скрыть курсор мыши}

procedure Mouseread(var x,y,bMask:integer);

{Прочитать позицию мыши.

Вернет через x,y координаты курсора

(для текстового режима см. пример),

через bmask - состояние кнопок

(0-отпущены,1-нажата левая,2-нажата правая,

3-нажаты обе) }

procedure MousesetPos(x,y:word);

{Поставить курсор в указанную позицию}

procedure Mouseminxmaxx(minx,maxx:integer);

{Установить границы перемещения по x}

procedure Mouseminymaxy(miny,maxy:integer);

{Установить границы перемещения по y}

procedure setVideoPage(Page:integer);

{Установить нужную видеостраницу}

procedure GetVideoPage(var Page:integer);

{Получить номер видеостраницы}

function MouseGetb(bMask:word; var count,

Lastx, Lasty:word):word;

procedure MousekeyPreset

(var key,sost,x,y:integer);

implementation

uses Dos;

var r: registers;

Mi:pointer;

function MouseInit(var nb:integer):boolean;

begin

if MousePresent then begin

r.Ax:=0; Intr($33,r);

if r.Ax=0 then begin

nb:=0; MouseInit:=false

end

else begin

nb:=r.Ax; MouseInit:=true

end

end

else begin

nb:=0; MouseInit:=false

end

end;

procedure Mouseshow;

begin

r.Ax:=1; Intr($33,r)

end;

procedure MouseHide;

begin

r.Ax:=2; Intr($33,r)

end;

procedure Mouseread(var x,y,bMask:integer);

begin

r.Ax:=3; Intr($33,r);

x:=r.cx; y:=r.dx; bMask:=r.Bx

end;

procedure MousesetPos(x,y:word);

begin

r.Ax:=4; r.cx:=x; r.dx:=y;

Intr($33,r)

end;

function MouseGetb(bMask:word;

var count,Lastx,Lasty:word):word;

begin

r.Ax:=5; r.Bx:=bMask;Intr($33,r);

count:=r.Bx; Lastx:=r.cx;

Lasty:=r.dx; MouseGetb:=r.Ax

end;

procedure Mouseminxmaxx(minx,maxx:integer);

begin

r.Ax:=7; r.cx:=minx;

r.dx:=maxx; Intr($33,r)

end;

procedure Mouseminymaxy(miny,maxy:integer);

begin

r.Ax:=8; r.cx:=miny;

r.dx:=maxy; Intr($33,r)

end;

procedure setVideoPage(Page:integer);

begin

r.Ax:=$1D; r.Bx:=Page; Intr($33,r)

end;

procedure GetVideoPage(var Page:integer);

begin

r.Ax:=$1E; Intr($33,r); Page:=r.Bx;

end;

procedure MousekeyPreset

(var key,sost,x,y:integer);

begin

r.Ax:=$6; r.Bx:=key; Intr($33,r);

key:=r.Ax; sost:=r.Bx;

x:=r.cx; y:=r.dx;

end;

begin

GetIntVec($33,Mi);

if Mi=nil then

MousePresent:=false

else if byte(Mi^)=$cE then

MousePresent:=false

else MousePresent:=true

end.

11.2. Тест модуля mouse.pas в графическом режиме (mousetst.pas).

program MouseTst;

uses graph,Mouse,crt;

var grDriver : integer; grMode : integer;

Errcode : integer;

procedure init;

begin

grDriver:=VGA;grMode:=VGAHi;

initgraph(grDriver, grMode, '');

Errcode:=graphresult;

if Errcode <> grOk then begin

writeln('Ошибка инициализации графики:',

grapherrormsg(Errcode)); halt;

end;

end;

var n,x,y,x0,y0,b:integer; s1,s2:string;

begin

init;

mouseinit(n);

mouseshow;

setfillstyle (solidfill,BLACK);

setcolor (WHITE);

settextJustify(centertext, centertext);

x0:=-1; y0:=-1;

repeat

mouseread (x,y,b);

if (x<>x0) or (y<>y0) then begin

str (x,s1); str (y,s2);

bar (getmaxx div 2-50,

getmaxy-15,getmaxx div 2+50,getmaxy-5);

outtextxy (getmaxx div 2,

getmaxy-10,s1+' '+s2);

x0:=x; y0:=y;

end;

until keypressed;

mousehide;

closegraph;

end.

11.3. Тест модуля mouse.pas в текстовом режиме (mousetxt.pas).

program MouseTxt;

uses crt,mouse;

var n,x,y,b:integer;

n1,k,lastx,lasty:word;

begin

textmode(3);

mouseinit (n);

mouseshow;

repeat

mouseread (x,y,b);

gotoxy (1,25);

write ('x=',(x div 8 + 1):2,

' y=',(y div 8 + 1):2,' b=',b:2);

until keypressed;

mousehide;

end.

12.1. Учебная игра, использующая собственный файл ресурсов. Первый листинг содержит утилиту для создания файла ресурсов resfile из файлов *.bmp текущей директории, список которых находится в файле filelist.txt. Файлы *.bmp должны быть сохранены в режиме 16 цветов. При необходимости следует изменить в программе константу пути к Паскалю.

uses graph,crt;

const VGAPath='c:\TP7\egavga.bgi';

FileList='filelist.txt';

resfile='attack.res';

const width=32; height=20;

const color: array [0..15] of byte=

(0,4,2,6,1,5,3,7,8,12,10,14,9,13,11,15);

const maxx=639; maxy=479;

cx=MAxx div 2; cy=maxy div 2;

type bmpinfo=record

h1,h2:char;

size,reserved,offset,b,width,

height: longint;

plans,bpp:word;

end;

var Driver, Mode: integer;

DriverF: file; List,res:text;

DriverP: pointer; s:string;

procedure Wait;

var ch:char;

begin

reset (Input); repeat until keyPressed;

ch:=readkey; if ch=#0 then readkey;

end;

procedure closeMe;

begin

if DriverP <> nil then begin

FreeMem(DriverP, Filesize(DriverF));

close (DriverF);

end;

closegraph;

end;

procedure graphError;

begin

closeMe;

writeln('graphics error:',

grapherrormsg(graphresult));

writeln('Press any key to halt ');

Wait;

halt (graphresult);

end;

procedure InitMe;

begin

assign(DriverF, VGAPath);

reset(DriverF, 1);

getmem(DriverP, Filesize(DriverF));

Blockread(DriverF, DriverP^,

Filesize(DriverF));

if registerBGIdriver(DriverP)<0 then

graphError;

Driver:=VGA; Mode:=VGAHi;

initgraph(Driver, Mode,'');

if graphresult < 0 then graphError;

end;

procedure clearscreen;

begin

setfillstyle (solidfill, White);

bar (0,0,maxx,maxy);

end;

procedure Window

(x1,y1,x2,y2,color,Fillcolor:integer);

begin

setcolor (color);

setfillstyle (1,Fillcolor);

bar (x1,y1,x2,y2);

rectangle (x1+2,y1+2,x2-2,y2-2);

rectangle (x1+4,y1+4,x2-4,y2-4);

setfillstyle (1,DArKGrAy);

bar (x1+8,y2+1,x2+8,y2+8);

bar (x2+1,y1+8,x2+8,y2);

end;

procedure Error (code:integer; str:string);

begin

Window (cx-140,cy-100,cx+140,

cy-70,Black,YELLOW);

case code of

1: s:='Файл '+str+' не найден!';

2: s:='Файл '+str+' не формата BMP-16';

3: s:='Файл '+str+' испорчен!';

end;

settextjustify (Lefttext, toptext);

settextstyle(DefaultFont, HorizDir, 1);

outtextxy (cx-136,cy-92,s);

Wait;

halt(code);

end;

function Draw (x0,y0:integer; fname:string;

transparent:boolean):integer;

var f:file of bmpinfo;

bmpf:file of byte;

res:integer; info:bmpinfo;

x,y:integer; b,bh,bl:byte;

nb,np:integer; tpcolor:byte;

i,j:integer;

begin

assign(f,fname);

{$I-} reset (f); {$I+}

res:=IoResult;

if res <> 0 then Error (1,fname);

read (f,info);

close (f);

if info.bpp<>4 then Error(2,fname);

x:=x0;

y:=y0+info.height;

nb:=(info.width div 8)*4;

if (info.width mod 8) <> 0 then nb:=nb+4;

assign (bmpf,fname);

reset (bmpf);

seek (bmpf,info.offset);

if transparent then begin

read (bmpf,b);

tpcolor:=b shr 4;

seek (bmpf,info.offset);

end

else tpcolor:=17;

for i:=1 to info.height do begin

np:=0;

for j:=1 to nb do begin

read (bmpf,b);

if np<info.width then begin

bh:=b shr 4;

if bh <> tpcolor then

putpixel (x,y,color[bh]);

inc (x);

inc(np);

end;

if np<info.width then begin

bl:=b and 15;

if bl <> tpcolor then

putpixel (x,y,color[bl]);

inc(x);

inc(np);

end;

end;

x:=x0;

dec(y);

end;

close (bmpf);

Draw:=info.height;

end;

var i,j:word;

b:char;

r:integer;

begin

InitMe;

clearscreen;

assign (List,FileList);

{$I-}

reset (List);

{$I+}

if IoResult <> 0 then Error (1,FileList);

assign (res,resfile);

{$I-}

rewrite (res);

{$I+}

if IoResult <> 0 then Error (1,resfile);

settextjustify (centertext,toptext);

while not eof(List) do begin

readLn (List,s);

clearscreen;

Draw (0,0,s,true);

for j:=1 to height do

for i:=1 to width do begin

b:=chr(getpixel (i,j));

write (res,b);

end;

setcolor (BLACK);

outtextxy (cx,maxy-20,'Файл '+s+' ОК');

Wait;

end;

closeMe;

close (res);

close (List);

end.

12.2. Листинг содержит исходный текст игры в стиле Invaders. Компилировать в Паскаль 7. При необходимости изменить константу пути к Паскалю. Требует файла ресурсов, созданного утилитой из листинга 12.1. Требует установленного графического шрифта trip.chr.

uses graph,crt,Dos;

const width=32; height=20;

type Picture=array [0..width-1,0..height-1]

of char;

type sprite=record

state,x,y,Pnum,PREDir: word;

end;

const VGAPath='c:\TP7\egavga.bgi';

FontPath='c:\TP7\Trip.chr';

sprName='attack.res';

const ESC=#27; F1=#59; SPACE=#32;

UP=#72; DOWN=#80; LEFT=#75; RIGHT=#77;

const maxx=639; maxy=479;

cx=maxx div 2; cy=maxy div 2;

maxsprites=11; maxPictures=11;

maxshoots=100;

const LeftDir=0; RightDir=1;

UpDir=2; DownDir=3;

Delta=2; shootradius=5;

var ch:char; s:string;

Hour,min,sec,sec1,secN,secN1,

sec100,secI,secI1:word;

var Driver, Mode, Font1,

currentsprites, currentBottom,

currentshoots, shootx, Lives,

Enemyshooter, Enemies,

shootsProbability: integer;

score,Level:longint;

DriverF,FontF: file;

DriverP,FontP: pointer;

spr: array [1..maxsprites] of sprite;

Pict: array [1..maxPictures] of Picture;

shoots: array [1..maxshoots] of sprite;

shooter,DieMe,InGame,Initshoot:boolean;

procedure Wait;

var ch:char;

begin

reset (Input); repeat until keyPressed;

ch:=readkey; if ch=#0 then readkey;

end;

procedure closeAll;

begin

if FontP <> nil then begin

FreeMem(FontP, Filesize(FontF));

close (FontF);

end;

if DriverP <> nil then begin

FreeMem(DriverP, Filesize(DriverF));

close (DriverF);

end;

closegraph;

end;

procedure graphErr...


Подобные документы

  • Язык программирования Турбо Паскаль. Запись алгоритма на языке программирования и отладка программы. Правила записи арифметических выражений. Стандартное расширение имени файла, созданного системным редактором. Составной оператор и вложенные условия.

    курсовая работа [75,0 K], добавлен 21.03.2013

  • Особенности программирования на языке Паскаль в среде Турбо Паскаль. Линейные алгоритмы, процедуры и функции. Структура данных: массивы, строки, записи. Модульное программирование, прямая и косвенная рекурсия. Бинарный поиск, организация списков.

    отчет по практике [913,8 K], добавлен 21.07.2012

  • Иерархическая структура производного типа данных в языке Паскаль. Определение массива как упорядоченного набора фиксированного количества некоторых значений. Сортировка одномерных и двумерных массивов методом простых обменов, простым выбором и включением.

    курсовая работа [48,8 K], добавлен 27.11.2010

  • История и основы структурного программирования в среде Turbo Pascal. Работа с различными типами данных. Операторы языка. Работа с символьными и строковыми переменами, одномерным, двумерным массивами. Классификация компьютерных игр. Игры на языке Паскаль.

    курсовая работа [28,8 K], добавлен 06.05.2014

  • Логические конструкции в системе программирования Паскаль. Команды языка программирования, использование функций, процедур. Постановка и решение задач механики в среде системы Паскаль. Задачи статики, кинематики, динамики решаемые с помощью языка Паскаль.

    курсовая работа [290,9 K], добавлен 05.12.2008

  • Общая характеристика языков программирования. Описание языка Паскаль: основные субъекты языка; структура Паскаль-программы; типизация и объявление данных. Операторы присваивания и выражения. Структурные операторы, организация ветвлений и циклов.

    дипломная работа [276,6 K], добавлен 26.01.2011

  • Сравнительный анализ языков программирования высокого уровня Си и Паскаль. Реализация алгоритма обработки данных. Тестирование и отладка программы или пакета программ. Структура программы на языке Турбо Паскаль. Указатели и векторные типы данных.

    курсовая работа [233,5 K], добавлен 14.12.2012

  • Изучение символьных и строковых типов данных, алгоритма задачи на языке программирования Паскаль. Описания получения и установки отдельного символа строки, изменения регистра символов. Анализ создания и просмотра файла, поиска и сортировки информации.

    курсовая работа [440,7 K], добавлен 13.06.2011

  • Совместимость и преобразование типов данных. Создание информационно-поисковой системы на языке программирования Паскаль. Описание интерфейса, каждого блока программы "Картотека больных". Рассмотрение результатов работы программы, сортирования данных.

    курсовая работа [368,9 K], добавлен 18.05.2015

  • Изучение основных конструкций и способов написания программ на языке Паскаль. Обзор принципов работы и интерфейса написанной программы. Обработка и модификация двумерных массивов. Файловые структуры данных. Текстовые файлы. Элементы машинной графики.

    курсовая работа [761,7 K], добавлен 11.03.2015

  • Приобретение теоретических и практических навыков программирования на языке Паскаль. Математическая формулировка задачи и выбор метода обработки информации. Разработка алгоритма и его описание. Описание программы. Форма представления исходных данных.

    курсовая работа [224,3 K], добавлен 11.02.2016

  • Основные сведения о системе программирования Турбо Паскаль. Структура программы на Паскале и ее компоненты. Особенности и элементы языка Турбо Паскаль. Порядок выполнения операций в арифметическом выражении, стандартные функции и оператор присваивания.

    лекция [55,7 K], добавлен 21.05.2009

  • Рассмотрение общих сведений и уровней языков программирования. Ознакомление с историей развития, использования языков программирования. Обзор достоинств и недостатков таких языков как Ассемблер, Паскаль, Си, Си++, Фортран, Кобол, Бейсик, SQL, HTML, Java.

    курсовая работа [759,5 K], добавлен 04.11.2014

  • Выбор метода проектирования транслятора с языка Паскаль на язык Си, разработка и кодирование алгоритма программы. Использование допустимых операторов в исходном тексте, определение типов переменных и синтаксиса логических и арифметических выражений.

    курсовая работа [1,0 M], добавлен 03.07.2011

  • Основы создания фрактальных композиций при помощи среды программирования Паскаль. Сущность и основа фрактальной графики. Графические возможности и операторы для рисования геометрических фигур в среде Паскаль. Примеры обозначения цветов на языке Паскаль.

    лабораторная работа [15,7 K], добавлен 12.06.2010

  • Понятие программы и ее основные составляющие. Операторы ввода и вывода. Разветвляющиеся алгоритмы. Цикл как многократное выполнение одинаковых действий. Особенности использования оператора выбора. Графики функций и системы координат. Рекурсия и анимация.

    презентация [663,7 K], добавлен 24.12.2010

  • Изучение организации диалоговой программы и закрепления основных элементов программирования на языке Паскаль и Си (Delphi, C++ Builder). Описание представления информации в программах на языках высокого уровня. Сравнительная характеристика Delphi и C++.

    курсовая работа [3,1 M], добавлен 27.02.2015

  • Алгоритмы и алфавит языка Турбо Паскаль. Основные типы данных. Операторы присваивания, перехода и выбора. Понятие массива в Паскале. Особенности работы со строками в программе. Использование линейного поиска и поиска с барьером. Основные виды сортировок.

    учебное пособие [53,2 K], добавлен 09.11.2009

  • Создание транслятора, обрабатывающего код программы на языке Паскаль и за счет эквивалентных операторов генерирующего программу на Си. Особенности внешней спецификации и работы лексического анализатора. Структура программы, вывод результатов на экран.

    курсовая работа [254,0 K], добавлен 02.07.2011

  • Расчет на устойчивость в системе программирования Турбо Паскаль. Определение критического напряжения стержня по формуле Ясинского, предельной гибкости в зависимости от материала. Программирование алгоритма расчета. Порядок ввода исходных данных.

    курсовая работа [1,0 M], добавлен 27.04.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.