Основы информатики
Определение сущности информатики, как науки. Ознакомление с архитектурой персонального компьютера. Характеристика его программного обеспечения. Изучение технологии обработки текстовой информации. Исследование особенностей систем управления базами данных.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курс лекций |
Язык | русский |
Дата добавления | 12.11.2017 |
Размер файла | 1,8 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
3. Цветовое пространство (цветовая модель). Цветовая модель - математическая модель описания представления цветов в виде кортежей чисел (обычно из трёх, реже четырёх) значений, называемых цветовыми компонентами или цветовыми координатами. Все возможные значения цветов, задаваемые моделью, определяют цветовое пространство.
Существует несколько цветовых моделей, рассмотрим некоторые из них.
Цветовая модель RGB (аббревиатура английских слов Red, Green, Blue) - аддитивная цветовая модель, как правило, описывающая способ синтеза цвета для цветовоспроизведения.
Выбор основных цветов обусловлен особенностями физиологии восприятия цвета сетчаткой человеческого глаза. RGB модель описывает излучаемые цвета. Она основана на трёх основных (базовых) цветах: красный, зелёный и синий.
Рисунок 25
Из рисунка видно, что сочетание зелёного и красного дают жёлтый цвет, сочетание зелёного и синего - голубой, а сочетание всех трёх цветов - белый. Из этого можно сделать вывод о том, что цвета в RGB складываются субтрактивно.
Основные цвета взяты из биологии человека. То есть, эти цвета основаны на физиологической реакции человеческого глаза на свет. Человеческий глаз имеет фоторецептор клеток, реагирующих на наиболее зеленый (М), желто-зеленый ( L) и сине-фиолетовый (S) света (максимальная длин волн от 534 нм, 564 нм и 420 нм соответственно). Человеческий мозг может легко отличить широкий спектр различных цветов на основе различий в сигналах, полученных от трех волн.
Наиболее широко RGB цветовая модель используется в ЖК или плазменных дисплеях. Каждый пиксель на дисплее может быть представлен в интерфейсе аппаратных средств в качестве значений красного, зеленого и синего. RGB значения изменяются в интенсивности, которые используются для наглядности. Камеры и сканеры также работают в том же порядке, они захватывают цвет с датчиками, которые регистрируют различную интенсивность RGB на каждый пиксель.
RGB - трёхканальная цветовая модель. Каждый канал может принимать значения от 0 до 255 в десятичной или, что ближе к реальности, от 0 до FF в шестнадцатеричной системах счисления. Это объясняется тем, что байт, которым кодируется канал, да и вообще любой байт состоит из восьми битов, а бит может принимать 2 значения 0 или 1, итого 28=256. В RGB, например, красный цвет может принимать 256 градаций: от чисто красного (FF) до чёрного (00). Таким образом, несложно подсчитать, что в модели RGB содержится всего 2563 или 16777216 цветов.
Рисунок 26
RGB не используется для печати на бумаге, вместо нее существует CMYK-цветовое пространство.
- CMYK - это цветовая модель используемая в цветной печати и полиграфии. Цветовая модель является математической моделью для описания цветов целыми числами. CMYK модель построена на голубом, пурпурном, желтом и черном цветах. Значения цветов в RGB и CMYK сильно различаются. Воспринимаемый человеком цвет как синий, например, в CMYK будет выглядеть как фиолетовый. Как такового синего цвета здесь нет. Зато отпечатанное изображение будет иметь высокое качество за счет того, что CMYK является четырехцветной палитрой. За счет черного цвета достигается высокая четкость изображений.
Цвет в CMYK зависит не только от спектральных характеристик красителей и от способа их нанесения, но и их количества, характеристик бумаги и других факторов. Фактически, цифры CMYK являются лишь набором аппаратных данных для фотонаборного автомата или CTP и не определяют цвет однозначно.
4. Разрешение - величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади (или единицу длины).
Растровую графику создают и редактируют с помощью растровых графических редакторов. Растровый графический редактор - специализированная программа, предназначенная для создания и обработки растровых изображений. Подобные программные продукты нашли широкое применение в работе художников-иллюстраторов, аниматоров.
Графический редактор Adobe Photoshop, Adobe Photoshop Elements, Corel Painter, Corel Painter Essentials, Corel PaintShop Pro, Corel Photo-Paint, Corel PhotoImpact, NeoPaint, Pixel Image Editor, PhotoPerfect, Pixelmator, RealWorld Photos.
Преимущества:
- Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла.
- Распространённость - растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.
- Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.
- Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных устройств вывода), цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.
Недостатки
Большой размер файлов у простых изображений.
Невозможность идеального масштабирования.
Невозможность вывода на печать на векторный графопостроитель.
Создается растровая графика фотоаппаратами, сканерами, непосредственно в растровом редакторе, также путем экспорта из векторного редактора или в виде снимков экрана.
7.3 Векторная графика
Векторная графика - построение изображения с помощью «векторов» - функций, которые позволяют вычислить положение точки на экране или бумаге. Векторная графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий (векторов), а также параметров, описывающих цвета и расположение. Совокупность таких векторов - векторное изображение. Векторы представляют собой математическое описание объектов относительно точки начала координат. Проще говоря, чтобы компьютер нарисовал прямую, нужны координаты двух точек, которые связываются по кратчайшей, для дуги задается радиус и т.д. Таким образом, векторная иллюстрация - это набор геометрических примитивов (линий, окружностей, прямоугольников, закрашенных областей). Сложность при передаче данных из одного векторного формата в другой заключается в использовании программами различных алгоритмов, разной математики при построении одних и тех же объектов. Векторная графика не зависит от разрешения, т.е. может быть показана в разнообразных выходных устройствах с различным разрешением без потери качества. Самым близким аналогом векторной графики является графическое представление математических функций. Например, для описания отрезка прямой достаточно указать координаты его концов, а окружность можно описать, задав координаты центра и радиус.
Т.е., векторное представление заключается в описании элементов изображения математическими кривыми с указанием их цветов и заполнения. При этом увеличение или уменьшение объектов производится увеличением или уменьшением соответствующих коэффициентов в математических формулах. При увеличении рисунок фактически заново перерисовывается, благодаря чему векторный рисунок можно «растягивать» на любой размер. Но векторный формат становится невыгодным при передаче изображений с большим количеством оттенков или мелких деталей (например, фотографий), потому что каждый мельчайший блик будет представляться не совокупностью одноцветных точек, а сложнейшей математической формулой или совокупностью графических примитивов, каждый из которых, является формулой. А это приводит к утяжелению файла.
Для работы с векторными файлами требуется специальное программное обеспечение - графические редакторы (CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand, Inkscape и др.).
7.4 Фрактальная графика
Последней из рассматриваемых видов компьютерной графики - это фрактальная графика, которая является на сегодняшний день одним из самых быстро развивающихся перспективных видов компьютерной графики.
Математической основой фрактальной графики является фрактальная геометрия. Здесь в основу метода построения изображений положен принцип наследования от, так называемых, «родителей» геометрических свойств объектов-наследников. Понятия фрактал, фрактальная геометрия и фрактальная графика, появившиеся в конце 70-х, сегодня прочно вошли в обиход математиков и компьютерных художников. Слово фрактал образовано от латинского fractus и в переводе означает «состоящий из фрагментов». Оно было предложено математиком Бенуа Мандель-Бротом в 1975 году для обозначения нерегулярных, но самоподобных структур, которыми он занимался. Фракталом называется структура, состоящая из частей, которые в каком-то смысле подобны целому. Одним из основных свойств фракталов является самоподобие. Объект называют самоподобным, когда увеличенные части объекта походят на сам объект и друг на друга. Перефразируя это определение, можно сказать, что в простейшем случае небольшая часть фрактала содержит информацию обо всем фрактале.
Например, в центре фрактальной фигуры находится её простейший элемент - равносторонний треугольник, который получил название «фрактальный». Затем, на среднем отрезке сторон строятся равносторонние треугольники со стороной, равной (1/3a) от стороны исходного фрактального треугольника. В свою очередь, на средних отрезках сторон полученных треугольников, являющихся объектами-наследниками первого поколения, выстраиваются треугольники-наследники второго поколения со стороной (1/9а) от стороны исходного треугольника.
Таким образом, мелкие элементы фрактального объекта повторяют свойства всего объекта. Полученный объект носит название «фрактальной фигуры». Процесс наследования можно продолжать до бесконечности. Таким образом, можно описать и такой графический элемент, как прямую.
Изменяя и комбинирую окраску фрактальных фигур можно моделировать образы живой и неживой природы (например, ветви дерева или снежинки), а также, составлять из полученных фигур «фрактальную композицию». Фрактальная графика, также как векторная и трёхмерная, является вычисляемой. Её главное отличие в том, что изображение строится по уравнению или системе уравнений. Поэтому в памяти компьютера для выполнения всех вычислений, ничего кроме формулы хранить не требуется.
Только изменив коэффициенты уравнения, можно получить совершенно другое изображение. Эта идея нашла использование в компьютерной графике благодаря компактности математического аппарата, необходимого для ее реализации. Так, с помощью нескольких математических коэффициентов можно задать линии и поверхности очень сложной формы.
Фрактальная компьютерная графика позволяет создавать абстрактные композиции, где можно реализовать такие композиционные приёмы как, горизонтали и вертикали, диагональные направления, симметрию и асимметрию и др. Сегодня немногие компьютерщики в нашей стране и за рубежом знают фрактальную графику. С чем можно сравнить фрактальное изображение? Ну, например, со сложной структурой кристалла, со снежинкой, элементы которой выстраивается в одну сложную структуру. Это свойство фрактального объекта может быть удачно использовано при составлении декоративной композиции или для создания орнамента. Сегодня разработаны алгоритмы синтеза коэффициентов фрактала, позволяющего воспроизвести копию любой картинки сколь угодно близкой к исходному оригиналу.
С точки зрения машинной графики фрактальная геометрия незаменима при генерации искусственных облаков, гор, поверхности моря. Фактически благодаря фрактальной графике найден способ эффективной реализации сложных неевклидовых объектов, образы которых весьма похожи на природные. Геометрические фракталы на экране компьютера -- это узоры, построенные самим компьютером по заданной программе. Помимо фрактальной живописи существуют фрактальная анимация и фрактальная музыка. Создатель фракталов -- это художник, скульптор, фотограф, изобретатель и ученый в одном лице. Вы сами задаете форму рисунка математической формулой, исследуете сходимость процесса, варьируя его параметры, выбираете вид изображения и палитру цветов, то есть творите рисунок «с нуля». В этом одно из отличий фрактальных графических редакторов (и в частности -- Painter) от прочих графических программ.
7.5 Трехмерная графика
Трёхмерная графика (3D (от англ. 3 Dimensions -- «3 измерения») - раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ (однако, с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров, трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость). При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
3D моделирование -- это процесс создания трехмерной модели объекта. Задача 3D моделирования -- разработать визуальный объемный образ желаемого объекта. С помощью трехмерной графики можно и создать точную копию конкретного предмета, и разработать новое, даже нереальное представление до сего момента не существовавшего объекта.
7.6 Мультимедиа технологии
Термин мультимедиа (multimedia) происходит от слов multi ? «много», media ? «среда, носитель» или, одним словом, «многосредность».
Существует множество определений, раскрывающие понятие мультимедиа.
Мультимедиа - это современная компьютерная информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию (мультипликацию). Мультимедиа определяет информационную технологию, основанную на программно-аппаратном комплексе, включающем в себя компьютер с программным обеспечением и с различными средствами подключения к нему (аудио?, видеотехника и другие периферийные устройства). Она не только обеспечивает множественные каналы подачи информации, но и создает условия, когда различные среды дополняют друг друга. Перед учащимися открываются огромные возможности в творческом использовании каждой индивидуальной среды, обладающей своим языком. Некоторые из этих языков пространственно - ориентированны (текст, графика), в то время как другие ориентированны на время (звук, анимация и видео).
Таким образом,
Мультимедиа - это:
технология, описывающая порядок разработки, функционирования и применения средств обработки информации разных типов;
информационный ресурс, созданный на основе технологий обработки и представления информации разных типов;
компьютерное программное обеспечение, функционирование которого связано с обработкой и представлением информации разных типов;
компьютерное аппаратное обеспечение, с помощью которого становится возможной работа с информацией разных типов;
особый обобщающий вид информации, которая объединяет в себе как традиционную статическую визуальную (текст, графику), так и динамическую информацию разных типов (речь, музыку, видео фрагменты, анимацию и т.п.).
Характеристикой мультимедийных систем является качество воспроизведения всех составляющих данных, а также возможность их взаимосвязанного или взаимодополняющего использования. Например, сочетание видеоряда с текстом и звуковым сопровождением; звуковых фрагментов музыкального произведения с текстовыми данными об исполняющих его музыкантах и инструментах; изображения художественного произведения с музыкальным фоном и текстом. Как было сказано, мультимедиа обеспечивает работу с различными типами данных, такими как: графика, текст, звук, видео, анимация.
Анимация (в переводе с лат. "анима" ? душа) ? технология, позволяющая при помощи неодушевленных неподвижных объектов создавать иллюзию движения. Наиболее популярная форма - мультипликация, представляющая собой серию рисованных изображений, создаётся на основе последовательности заранее заготовленных кадров (неподвижных изображений), с заданной частотой кадров. Анимация ? оживление, одушевление. Впервые принцип инертности зрительного восприятия, лежащий в основе анимации, был продемонстрирован в 1828 году французом Паулем Рогетом. Объектом демонстрации был диск, на одной стороне которого находилось изображение птицы, а на другой ? клетки. Во время вращения диска у зрителей создавалась иллюзия птицы в клетке.
Звук это один из типов мультимедиаинформации, который воспринимается благодаря нашему чувству ? слуху. Для большинства из нас звук является привычным повседневным явлением, но при этом он представляет собой сложную комбинацию физических и психологических факторов, смоделировать которую весьма сложно. Каждому звуку соответствует своя звуковая волна (звуковая волна ? это некая сложная функция, зависимость амплитуды звуковой волны от времени), а в соответствии с теорией математика Фурье, звуковую волну можно представить в виде спектра входящих в неё частот.
Звук ? колебательное движение частиц воздуха или другой среды, распространяющееся в виде волн и воспринимаемое органом слуха. «Обычный» аналоговый звук представляется в аналоговой аппаратуре непрерывным электрическим сигналом. Компьютер оперирует с данными в цифровом виде. Цифровой звук - это способ представления электрического сигнала посредством дискретных численных значений его амплитуды.
Видео (от лат. video -- смотрю, вижу)-- множество технологий записи, обработки, передачи, хранения и воспроизведения визуального или аудиовизуального материала, а также распространённое название для собственно видеоматериала, телесигнала или кинофильма, в том числе записанного на физическом носителе (видеокассете, видеодиске и т. п.). Видео отличается от кинематографа только тем, что использует для записи и/или воспроизведения любой другой носитель, кроме киноплёнки; впрочем, всё большее распространение цифровых технологий при киносъёмке и цифровых кинопроекторов окончательно стирает грань между видео и кино. Видео ? можно получать с помощью цифровых видеокамер, цифровых фотоаппаратов и сотовых телефонов, если они имеют режим видео, а также оцифровкой аналогового видео.
Рассмотрим наиболее популярные программы мультимедиа технологий.
Средства работы с графическими изображениями - программные продукты для работы со всеми видами графики, включая работу с трехмерными изображениями, анимацию и презентации.
Продукты корпорации Adobe Systems:
Portable document format (pdf, Adobe pdj) - формат представления электронных документов, разработанный корпорацией Adobe Systems для создания, чтения и обмена без привязки к исходной среде, оболочке или операционной системе, в которых документы были разработаны. Технические возможности формата» и отсутствие его привязки к исходной среде позволяют применять его как универсальное средство представления электронных образовательных ресурсов, включая электронную разметку, навигацию, регламентированный доступ.
Adobe Photoshop - графический редактор, который широко используют дизайнеры во всем мире. Бесспорный лидер среди программ подготовки изображений для их полиграфического воспроизведения, мультимедиа World Wide Web и других электронных публикаций.
Adobe Illustrator - один из наиболее универсальных профессиональных пакетов векторной графики, позволяющий создавать художественные и технические иллюстрации, а также разрабатывать дизайн печатных
Adobe Streamline - трассирование (векторизация) растровых изображений мультимедийных компонентов.
Продукты фирмы Macromedia:
Flash - лидер по созданию мультимедиа-продуктов.
FreeHand - функциональный аналог Adobe Illustrator и CorelDRAW.
Director - инструментарий, позволяющий создавать мультимедиа-продукты или преобразовывать готовое мультимедийное содержимое для распространения через Интернет.
Продукт фирмы Microsoft
– PowerPoint - инструмент подготовки и проведения презентаций.
– Adobe Premiere - программный пакет, предлагающий набор средств для работы с видео- и аудиоматериалами.
– Speed Razor Mach III - программное обеспечение для нелинейного видеомонтажа, работающее совместно с Perception Video Disk Recorder (фирма Digital Processing Systems, Inc.).
– VideoStudio Pro - программа с интуитивно понятным интерфейсом и средствами для редактирования видеофайлов. Разработанная Ulead уникальная пошаговая методика дает пользователям возможность легко вставлять титры, специальные эффекты, звук и музыкальное сопровождение, создавая выразительные и увлекательные видеофильмы.
Средства создания и обработки анимации, 2D, 3D - графики
GIF Animator. Программа для создания и редактирования анимации. В отличие от видео, при анимации для каждого изображения отдельно задается момент, место и длительность появления изображения на экране. Так как изображения могут иметь произвольные размеры, то можно создавать сложные композиции, собирая их из отдельных частей.
Animation Shop. Анимационная программа фирмы Jasc Software. К одному или нескольким статическим изображениям можно применить различные эффекты и переходы для создания анимации. Поддерживает различные графические форматы изображений.
Elastic. Хорошим дополнением к анимационным программам является пакет Elastic Reality фирмы ADSG, предназначенный для двумерных деформаций и превращений (морфинга) кино и видеоматериала. Пакет работает с замкнутыми и незамкнутыми кривыми, позволяет управлять степенью прозрачности, сглаживать их контуры и применять спецэффекты
3D Studio MAX. Программа обеспечивает весь процесс создания трехмерного фильма, реализует расширенные возможности управления анимацией, хранит историю жизни каждого объекта и позволяет создавать разнообразные световые эффекты и др.
Виртуальная реальность - это мультимедиа-средства, предоставляющие звуковую, зрительную, тактильную, а также другие виды информации и создающие иллюзию вхождения и присутствия пользователя в объемном виртуальном пространстве, перемещения пользователя относительно объектов этого пространства в реальном времени.
Системы «виртуальной реальности» обеспечивают прямой «непосредственный» контакт человека со средой. В наиболее совершенных из них пользователь может дотронуться рукой до объекта, существующего лишь в памяти компьютера, надев начиненную датчиками перчатку. В других случаях можно «перевернуть» изображенный на экране предмет и рассмотреть его с обратной стороны.
Использование подобных мультимедиа-средств изменяет механизм восприятия и осмысления получаемой информации. При работе с системами «виртуальной реальности» происходит качественное изменение восприятия информации. В этом случае восприятие осуществляется не только с помощью зрения и слуха, но и с помощью осязания и даже обоняния.
Осмысление информации, предоставляемой системами «виртуальной реальности», может быть уже не только теоретическим, но и практическим, а именно: наглядно-образным или наглядно-действенным.
8. Презентационная графика
8.1 Общие сведения о презентациях
Для специалиста любого профиля нужно уметь наглядно представить результаты своего труда коллегам, начальству, деловым партнерам. Что и предполагает создание презентации, когда при выступлении используются различные иллюстративные материалы. В общепринятом понимании презентация (от лат. praesento - представление) - документ или комплект документов, предназначенный для представления чего-либо (организации, проекта, продукта и т.п.). Под компьютерной презентацией подразумевается передача или представление аудитории информации, созданная и обработанная с помощью программно-аппаратных средств. Цель презентации - донести до аудитории полноценную информацию об объекте презентации в удобной форме.
Презентация может представлять собой сочетание текста, гипертекстовых ссылок, компьютерной анимации, графики, видео, музыки и звукового ряда (но не обязательно всё вместе), которые организованы в единую среду. Кроме того, презентация имеет сюжет, сценарий и структуру, организованную для удобного восприятия информации. Отличительной особенностью презентации является её интерактивность, то есть создаваемая для пользователя возможность взаимодействия через элементы управления.
Средства презентационной графики - специализированные программы, предназначенные для создания изображений и их показ на экране, подготовки слайд фильмов, анимаций, видеофильмов, их редактирования, определения порядка следования изображений. Примеры: PowerPoint, Multimedia Viewer. Интегрированные пакеты набор нескольких программных продуктов, функционально дополняющих друг друга. Компоненты интегрированных пакетов могут работать изолированно друг от друга. Примеры: Ms Office, Borland Office. Данный класс программных продуктов реализует отдельные функции интеллекта человека.
8.2 Microsoft PowerPoint
Microsoft PowerPoint - программа для создания и проведения презентаций.
Чтобы запустить программу, выполните команду Пуск\Все программы\Microsoft Office\Microsoft Office PowerPoint.
8.2.1 Интерфейс программы
После запуска программы откроется окно приложения в обычном режиме, которая предназначена для создания слайдов и работы с ними. Вверху окна, как и в большинстве других приложений пакета Microsoft Office 2007, находится лента со вкладками. На Ленте размещены все команды необходимые для создания слайдов и работы с презентацией. Лента содержит девять стандартных вкладок (Главная, Вставка, Дизайн, Анимация, Показ слайдов, и т.д.). Набор команд, который отображается на Ленте, зависит от того, какая вкладка выбрана. Команды на вкладках организованы в группы. Кроме того, в приложении применяются контекстные инструменты (наборы команд), вкладки которых появляются на Ленте при работе с определенным объектом презентации. Например, если установить курсор в текстовый заполнитель «Заголовок слайда», то появятся контекстные инструменты (Средства рисования), и вкладка Формат на Ленте.
Над лентой расположены кнопки Office и Панель быстрого доступа. Кнопка Office предназначена для управления файлом презентации (Создать, Открыть, Сохранить и т.д.). Панель быстрого доступа, формируется пользователем, который помещает на нее часто используемые команды необходимые для работы с презентацией и слайдами.
Для настройки панели необходимо щелкнуть на кнопке Office, затем щелкнуть на кнопке «Параметры PowerPoint». В окне диалога Параметры PowerPoint надо выбрать команду Настройка.
В левой части интерфейса расположена область, состоящая из вкладок Слайды и Структура. На вкладке Слайды содержится перечень всех имеющихся слайдов, причем каждый слайд показан в том виде, в каком он будет представлен на экране. На вкладке Структура отражена структура презентации в виде нумерованного списка слайдов с их заголовками. Переключая вкладки, пользователь выбирает подходящий режим отображения. В центральной части интерфейса расположена рабочая область, в которой формируют слайды, а также редактируют созданные ранее (чтобы открыть слайд для редактирования, щелкните кнопкой мыши на любой из вкладок Структура или Слайды). В соответствующие поля необходимо ввести заголовок и текст слайда. Если вы щелкнете правой кнопкой мыши в рабочей области окна программы, то вызовете контекстное меню, команды которого дублируют некоторые команды главного меню, а также кнопки инструментальных панелей. Кроме того, контекстное меню аналогичным образом можно вызвать на вкладках Структура и Слайды. В каждом случае его содержимое зависит от текущего режима работы.
8.2.2 Создание презентаций в Microsoft PowerPoint
После запуска окна приложения PowerPoint можно приступать к созданию презентации. Все способы создания новых презентаций отображаются в диалоговом окне Создание презентации. Рассмотрим три основных способа создания презентаций: на основе установленных шаблонов, установленных тем и пустых шаблонов.
1. Создание новой презентации на основе установленных шаблонов. Для создания новой презентации на основе установленных шаблонов необходимо в открытом приложении PowerPoint щелкнуть на кнопке Office, и в открывшемся меню выбрать пункт Создать. В раскрывшемся окне диалога Создание презентации выбрать пункт Установленные шаблоны. Из появившегося списка встроенных шаблонов выбрать тот, который требуется для презентации. Например, выберем тему «Знакомство с PowerPoint». Откроется готовая презентация, состоящая из 18 слайдов выполненных в едином стиле.
Необходимо отметить, что содержимое на слайдах помещено в заполнителях. Например, титульный слайд имеет два текстовых заполнителя: один для заголовка, а второй для подзаголовка.
Содержимое этих текстовых заполнителей можно заменить своим заголовком и подзаголовком. Для этого необходимо установить курсор в текстовом поле и ввести новый текст. И так далее на остальных слайдах.
Если необходимо изменить дизайн слайдов, то нужно на вкладке Дизайн в группе Темы выбрать требуемую тему и щелкнуть на ней.
Кроме того, в открытой презентации можно удалять или добавить новые слайды, заменять их разметку, а также можно изменять порядок их следования.
2. Создание новой презентации на основе установленных тем. В этом случае в окне Создание презентации надо выбрать пункт Установленные темы. Далее из существующих шаблонов выбрать такую тему, которая требуется для презентации.
3. Создание пустой презентации
Чтобы создать новую презентацию, запустите программу и выполните в меню Кнопки Office команду Создать либо нажмите комбинацию клавиш Ctrl+N. Далее выполните примерно следующий порядок действий (примерно - потому что каждую презентацию можно создавать по-разному, здесь мы рассмотрим наиболее простой порядок действий).
В открывшемся окне щелкните кнопкой мыши на иконке Новая презентация и нажмите кнопку Создать. В рабочей области с клавиатуры введите заголовок и подзаголовок первого слайда презентации. При этом выполненные изменения автоматически отобразятся на вкладках Структура и Слайды.
Чтобы сохранить готовую презентацию в меню Кнопки «Office» выполните команду Сохранить либо нажмите комбинацию клавиш Ctrl+S. В открывшемся окне укажите путь для сохранения, а также тип и имя файла презентации. Нажмите кнопку Сохранить, и презентация будет сохранена в соответствии с указанными параметрами.
Командами, расположенными в подменю Сохранить как, можно сохранить текущую презентацию в отдельном файле (под другим именем, или по другому пути - под тем же именем, или под другим именем и по другому пути). Эту возможность обычно используют для сохранения изменений, внесенных в текущую презентацию (то есть чтобы отдельно сохранить первоначальный вариант документа и отдельно - документ с внесенными изменениями).
8.2.3 Анимация и эффекты смены слайдов в PowerPoint
В программе PowerPoint реализована возможность применения анимационных эффектов. Эффекты анимации можно применять к различным объектам (тексту, рисунку и т.д.) на слайде.
Эффекты анимации можно добавлять с помощью инструментов: Анимация и Настройка анимации. Эти инструменты находятся на ленты окна приложения, вкладка Анимация.
Чтобы добавить анимацию надо выделить объект на слайде, а затем выбрать один из указанных инструментов. Необходимо отметить, что в раскрывающемся списке Анимация можно выбрать только ограниченное количество эффектов, которые можно применить к объектам.
Более полная коллекция эффектов сосредоточена в инструменте Настройка анимации. При щелчке на кнопке Настройка анимации откроется одноименная область задач с кнопками Добавить эффект и Удалить. При нажатии на кнопке Добавить эффект, отображается меню, содержащее четыре вида эффектов анимации: Вход, Выделение, Выход, Пути перемещения, которые имеют свои подменю.
Если в подменю нет необходимого вам эффекта, то в подменю надо выбрать пункт «Другие эффекты...». Откроется большая коллекция эффектов анимации, в которой выберите то, что вам необходимо.
8.2.4 Эффекты смены слайдов в PowerPoint 2007
Эффекты смены слайдов - это эффекты перехода от одного слайда к другому. Чтобы добавить эффект смены слайдов надо в области слайдов выделить требуемый слайд и в группе Переход к этому слайду на вкладке Анимация выбрать необходимый способ перехода. Можно также установить: «Звук перехода», «Скорость перехода» и «Применить ко всем слайдам».
Звук перехода (по умолчанию установлено значение Нет звука). Все имеющиеся звуки вы можете прослушать, выделяя их поочередно указателем мыши. Порядок смены слайдов также можно настроить по своему усмотрению. Если на вкладке Анимация в группе Переход к этому слайду установлен флажок По щелчку, то слайды будут меняться после щелчка мыши. Чтобы настроить автоматическую смену слайдов, установите флажок Автоматически после и в расположенном справа поле с клавиатуры либо кнопками счетчика укажите интервал времени, по истечении которого слайды должны автоматически сменяться.
8.2.5 Проведение презентаций в PowerPoint
Проведение или показ презентации выполняется в режиме «Показ слайда», где слайды отображаются на полном экране.
Обычно, в процессе подготовки созданной презентации к показу, возникает необходимость выполнить перестановку слайдов и настройку демонстрации (задать дополнительные параметры), а также скрыть отдельные слайды для определенной аудитории, осуществить звукозапись речевого сопровождения и настройку времени показа слайда. Инструменты для подготовки презентации к показу размещены в группе «Настройка» во вкладе «Показ слайда».
Перемещение слайдов лучше всего выполнять в режиме «Сортировщик слайдов». Для скрытия некоторых слайдов (не будут показываться в полноэкранном режиме), можно использовать кнопку «Скрыть слайд» в группе «Настройка».
Показ слайдов можно выполнять в следующих режимах: «С начала», «С текущего слайда», «Произвольный показ». Кнопки управления этих режимов размещены на вкладке «Показ слайдов».
Для выхода из режима показ презентации служит клавиша Esc.
9. Коммуникационные технологии
9.1 Передача информации
Обмен информацией производится по каналам передачи информации. Каналы передачи информации могут использовать различные физические принципы. Так, при непосредственном общении людей информация передается с помощью звуковых волн, а при разговоре по телефону - с помощью электрических сигналов, которые распространяются по линиям связи.
Компьютеры могут обмениваться информацией с использованием каналов связи различной физической природы: кабельных, оптоволоконных, радиоканалов и др.
Общая схема передачи информации включает в себя отправителя информации, канал передачи информации и получателя информации. Если производится двусторонний обмен информацией, то отправитель и получатель информации могут меняться ролями.
Основной характеристикой каналов передачи информации является их пропускная способность (скорость передачи информации). Пропускная способность канала равна количеству информации, которое может передаваться по нему в единицу времени. Обычно пропускная способность измеряется в битах в секунду (бит/с) и кратных единицах Кбит/с и Мбит/с. Однако иногда в качестве единицы используется байт в секунду (байт/с) и кратные ему единицы Кбайт/с и Мбайт/с.
9.2 Компьютерные сети
Сеть (Network) - группа компьютеров, соединённая для обмена информацией и совместного использования ресурсов.
Создание компьютерных сетей вызвано практической потребностью пользователей удаленных друг от друга компьютеров в одной и той же информации. Сети предоставляют пользователям возможность быстрого обмена информацией, одновременной обработки документов, совместного использования ресурсов.
Простейшая компьютерная сеть состоит из двух компьютеров, соединённых друг с другом с помощью специального кабеля
Все многообразие компьютерных сетей можно классифицировать по группе признаков:
Территориальная распространенность (территориальной распространенности сети могут быть локальными, глобальными, и региональными и т.д.).
По типу функционального взаимодействия: клиент-сервер, смешанная сеть.
По типу сетевой топологии.
Ведомственная принадлежность (ведомственные и государственные сети).
Скорость передачи информации (по скорости передачи информации компьютерные сети делятся на низко-, средне- и высокоскоростные).
По функциональному назначению.
Тип среды передачи (проводные и беспроводные).
9.3 Локальные компьютерные сети (Local area network (LAN))
Локальная сеть - группа компьютеров и периферийное оборудование, объединенные одним или несколькими автономными каналами передачи цифровых данных в пределах одного или нескольких близлежащих зданий.
В зависимости от принципов построения ЛВС подразделяются на следующие основные типы:
1. Одноранговая ЛВС (peer-to-peer, p2p LAN). Термин «одноранговая» означает, что все компьютеры, объединенные в сеть, имеют в ней одинаковые права. Каждый пользователь одноранговой сети может определить состав файлов, которые он предоставляет для общего использования. Таким образом, пользователи одноранговой сети могут работать как со всеми своими файлами, так и с файлами, предоставляемыми другими ее пользователями. Создание одноранговой сети обеспечивает также совместную эксплуатацию периферийных устройств. Серверные функции при этом распределены по сети. Компьютер, к которому подключен принтер, может являться для всех остальных сервером печати, компьютер, к которому присоединен модем - сервером Интернет. Недостатком одноранговых локальных сетей, является слабая защищённость информации от несанкционированного доступа.
2. ЛВС с выделенным сервером (Dedicated Server Network: file-server или client-server architecture) - означает, что специально выделенный самый мощный компьютер (сервер) в сети берет на себя основные функции по ее обслуживанию: управляет созданием, поддержкой и использованием общих информационных ресурсов, включая доступ к ее базам данных и отдельным файлам, а также их защиту и аудит.
Сервер (от англ. server - обслуживающее устройство) - специально выделенный высокопроизводительный компьютер, который оснащён соответствующим программным обеспечением, управляет работой сети и предоставляет другим компьютерам сети свои ресурсы (файлы данных, накопители, принтер и т.д.). К нему же присоединяются основные периферийные устройства. Т.е. серверные функции не рассредоточены по сети, а централизованы. Один и тот же компьютер-сервер может являться и файловым сервером, и Интернет-сервером, и сервером печати. Остальные компьютеры сети тогда именуют «клиентами» или «рабочими станциями».
Для организации локальной сети необходимо установить в каждый ПК сетевую плату и соединить все компьютеры с помощью специального кабеля. Основной функцией сетевого адаптера является передача и приём информации из сети. Иногда, необходимые для связи компьютеров компоненты, заранее установлены на системной плате и тогда отдельная сетевая плата не нужна. В этом случае гнездо для сетевого кабеля расположено на задней стенке системного блока специальную плату (сетевой адаптер). Между собой компьютеры (сетевые адаптеры) соединяются с помощью кабелей.
9.4 Топологии сети
Общая схема соединения компьютеров в локальные сети называется топологией сети. Топология сети обуславливает ее характеристики. Выбор той или иной топологии влияет на состав необходимого сетевого оборудования, возможности расширеня сети, способ управления сетью.
9.4.1 Базовые топологии
Все сети строятся на основе трех базовых: шина, звезда, кольцо.
1. Шина (линейная шина). Топология «линейная шина» предполагает использование одного кабеля, к которому подключаются все компьютеры. Информация по нему передаётся компьютерами поочерёдно. Структура типа «шина» проще и экономичнее, так как для нее не требуется дополнительное устройство и расходуется меньше кабеля. Но она очень чувствительна к неисправностям кабельной системы. Если кабель поврежден хотя бы в одном месте, то возникают проблемы для всей сети. Место неисправности трудно обнаружить. На быстродействие влияет количество ПК, тип сетевого кабеля, расстояние между ПК в сети. Шина - пассивная топология, ПК только слушают передаваемые по сети данные, но не перемещают их от отправителя к получателю. Поэтому, если один из ПК выйдет из строя, это не скажется на работе остальных. На конце кабеля должны стоять терминаторы, которые должны гасить сигнал, дошедший до конца кабеля во избежание отражения.
2. Звезда. В данной топологии имеется специальное центральное устройство (хаб), от которого идут «лучи» к каждому компьютеру, т.е. каждый компьютер подключен к своему кабелю. Концентратор (хаб) - устройство или функциональный блок, связывающее сетевые сегменты в центральном пункте. Суммарная пропускная способность входных каналов выше пропускной способности выходного канала. Обычно для объединения входной информации используется множественный доступ с разделением времени. Служит для «разветвления» сигнала в сегменте сети. Сигнал, полученный хабом на одном порту, усиливается и передается на все порты устройства. «Звезда» более устойчива. Поврежденный кабель - проблема для одного конкретного компьютера, на работе сети в целом это не сказывается. Не требуется усилий по локализации неисправности.
3. Кольцо. При данной топологии компьютеры подключаются к кабелю, замкнутому в кольцо. Сигналы передаются по кольцу в одном направлении и проходят через каждый ПК. Здесь каждый ПК выступает в роли повторителя, усиливая сигналы и передавая их следующему ПК. Поэтому, если выйдет из строя один ПК, прекращает функционировать вся сеть. В сети, имеющей структуру типа «кольцо» информация передается между станциями по кольцу с переприемом в каждом сетевом контроллере. Переприем производится через буферные накопители, выполненные на базе оперативных запоминающих устройств, поэтому при выходе их строя одного сетевого контроллера может нарушиться работа всего кольца. Достоинство кольцевой структуры - простота реализации устройств, а недостаток - низкая надежность.
9.5 Взаимодействие компьютеров в сети
Структура модели OSI. Чтобы компьютеры взаимодействовали друг с другом в сети недостаточно их соединить, их необходимо «научить разговаривать» друг с другом. Для этого требуются сетевые операционные системы, которые поддерживают один и тот же язык, набор протоколов. Протокол - набор правил и процедур, которые регулируют порядок взаимодействия в сети.
Существует эталонная модель взаимодействия открытых систем - это модель ISO/OSI.
Из того, что протокол является соглашением, принятым двумя взаимодействующими объектами, в данном случае двумя работающими в сети компьютерами, совсем не следует, что он обязательно представляет собой стандарт. Но на практике при реализации сетей стремятся использовать стандартные протоколы. Это могут быть фирменные, национальные или международные стандарты.
Международная Организация по Стандартам (International Standards Organization, ISO) разработала модель, которая четко определяет различные уровни взаимодействия систем, дает им стандартные имена и указывает, какую работу должен делать каждый уровень. Эта модель называется моделью взаимодействия открытых систем (Open System Interconnection, OSI) или моделью ISO/OSI. В модели OSI средства взаимодействия делятся на семь уровней: прикладной, представительный, сеансовый, транспортный, сетевой, канальный и физический. Каждый уровень имеет дело с одним определенным аспектом взаимодействия сетевых устройств.
9.6 Глобальные компьютерные сети. Интернет
Потребности формирования единого мирового информационного пространства привели к созданию глобальной компьютерной сети
ГВС - глобальная вычислительная сеть, WAN - Wide Area Network - это глобальная компьютерная сеть, в которой локальные, региональные и корпоративные сети соединены между собой многочисленными каналами передачи информации с высокой пропускной способностью.
Internet - это объединение десятков и сотен тысяч локальных, региональных и корпоративных сетей, разбросанных по всему миру, это единая сеть, способная передать информацию из любой точки земного шара в любую другую точку. Это сеть, расположенных в разных странах и на разных континентах
Интернет - сеть сетей.
В 1969 году в США была создана компьютерная сеть ARPAnet, объединяющая компьютерные центры министерства обороны и ряда академических организаций. Эта сеть была предназначена для узкой цели: главным образом для изучения того, как поддерживать связь в случае ядерного нападения и для помощи исследователям в обмене информацией. По мере роста этой сети создавались и развивались многие другие сети. Еще до наступления эры персональных компьютеров создатели ARPAnet приступили к разработке программы Internetting Project («Проект объединения сетей»). Успех этого проекта привел к следующим результатам. Во-первых, была создана крупнейшая в США сеть internet (со строчной буквы i). Во-вторых, были опробованы различные варианты взаимодействия этой сети с рядом других сетей США. Это создало предпосылки для успешной интеграции многих сетей в единую мировую сеть. Такую «сеть сетей» теперь всюду называют Internet (в отечественных публикациях широко применяется и русскоязычное написание - Интернет).
В настоящее время на десятках миллионов компьютеров, подключенных к Интернету, хранится громадный объем информации (сотни миллионов файлов, документов и т. д.) и сотни миллионов людей пользуются информационными услугами глобальной сети.
9.6.1 Подключение к интернет
В каждой локальной, региональной или корпоративной сети имеется, по крайней мере, один компьютер (сервер Интернет), который имеет постоянное подключение к Интернет. Для подключения локальных сетей чаще всего используются оптоволоконные линии связи. Однако в случаях подключения неудобно расположенных или удалённых компьютерных сетей, когда прокладка кабеля затруднена или невозможна, используются беспроводные линии связи. Если передающая и принимающая антенны находятся в пределах прямой видимости, то используются радиоканалы, в противном случае обмен информацией производится через спутниковый канал с использованием специальных антенн.
Рисунок 27
Пользователи могут подключаться к Интернет по каналам связи с помощью провайдеров.
Провайдер - организация, владеющая узлом связи и предоставляющая доступ и услуги Интернет.
Для соединения компьютера пользователя с сервером Интернет-провайдера к обоим компьютерам могут быть подключены модемы. Модемы обеспечивают передачу цифровых компьютерных данных по аналоговым каналам.
Пользователи портативных компьютеров могут подключаться к Интернету с использованием беспроводной технологии Wi-Fi. На вокзалах, в аэропортах и других общественных местах устанавливаются точки доступа беспроводной связи, подключенные к Интернету.
Надежность функционирования глобальной сети обеспечивается избыточностью линий связи: как правило, серверы имеют более двух линий связи, соединяющих их с Интернетом.
Основу, «каркас» Интернета составляют более ста миллионов серверов, постоянно подключенных к сети.
9.6.2 Адресация в интернет
Чтобы различать компьютеры в Интернете, каждому из них присваивается адрес, представляющий собой уникальную цепочку цифр или соответствующее этой цепочке символьное имя компьютера.
Для адресации документов в сети Интернет используется специальная система указателей - URL.
URL (Uniform Resource Locator) - адрес документа в сети - унифицированный указатель документа.
При пересылке информации протоколами TCP/IP используется цифровой (IP-адрес) компьютера, представляющий собой четыре десятичных числа, разделенных точкой, например, 192.168.1.1.
Internet Protocol (IP), т.е. протокол маршрутизации обеспечивает маршрутизацию IP - пакетов, т.е. доставку информации от компьютера-отправителя к компьютеру - получателю.
IP-адрес - четырехбайтовое двоичное число, представляемое в виде четырех десятичных чисел, разделенных точкой и позволяющее однозначно идентифицировать компьютер, подключенный к Интернету.
TCP (Transmission Control Protocol), т.е. транспортный протокол обеспечивает разбиение файлов на IP - пакетов в процессе передачи и сборку файлов в процессе получения.
Для удобства кроме цифрового адреса компьютера присваивается доменный адрес в виде цепочки символов. Каждая часть доменного имени называется доменом. Количество доменов может быть разным, но чаще всего их от трех до пяти. Читается доменное имя справа налево и расшифровывается как последовательное уточнение адреса подобно почтовой системе адресов. Домен верхнего уровня располагается в адресе правее.
Доменная система имен ставит в соответствие числовому адресу каждого компьютера уникальное доменное имя.
Доменные адреса присваиваются в Центре сетевой информации Интернет ( InterNIC) и читается справа налево.
Крайняя правая группа букв обозначает домен верхнего уровня. Домены верхнего уровня бывают двух типов: географические (двухбуквенные - каждой стране соответствует двухбуквенный код, например, ca, de, jp, ru, us и др.) и административные (трехбуквенные, например, com, equ, int ,(международная), net).
Домен второго уровня, регистрируются организацией у соответствующих уполномоченных органов.
Домен третьего уровня, отсылающий пользователя на определенный раздел www-сервера.
Имена компьютеров, которые являются серверами Интернет, включают в себя полное доменное имя и собственно имя ПК. Так имя основного сервера компании Microsoft - www. Microsoft.com.
Доменный адрес - представление адреса компьютера в Интернете в виде нескольких цепочек символов (доменов), разделенных между собой точкой.
Конечно, пользователю Интернета гораздо удобнее использовать доменные адреса, однако компьютерам все равно нужен цифровой формат. Поэтому в Интернете существует база данных DNS, хранящая информацию о соответствии доменных и цифровых адресов, а также программа DNS-сервер, осуществляющая автоматическое преобразование адресов.
...Подобные документы
Рассмотрение основных понятий, единиц измерения и языка информатики. Изучение двоичной арифметики, логических элементов, алгоритмизации. Анализ базовой конфигурации компьютера, его программного обеспечения (системное, прикладное) и операционных систем.
контрольная работа [629,1 K], добавлен 11.02.2010Исторические этапы возникновения кибернетики. Формирование информатики как науки и как технологии. История развития информатики в СССР и современной России. Характеристика автоматизированных систем управления. Роль информатики в деятельности человека.
реферат [37,0 K], добавлен 01.05.2009Принцип программного управления искусственной (инженерной) системы, предназначенной для восприятия, хранения, обработки и передачи информации. Характеристика языков программирования Basic и Pascal. Управление базами данных и обеспечение локальных сетей.
контрольная работа [40,5 K], добавлен 22.04.2011Появление и развитие информатики. Ее структура и технические средства. Предмет и основные задачи информатики как науки. Определение информации и ее важнейшие свойства. Понятие информационной технологии. Основные этапы работы информационной системы.
реферат [127,4 K], добавлен 27.03.2010Текстовые документы в текстовом процессоре, автоматизация обработки электронных таблиц. Операционные системы, их версии; определение информатики, информации, компьютера, определение аппаратного и программного обеспечения, формулы и расчеты на компьютере.
лабораторная работа [23,5 K], добавлен 17.09.2010Состав персонального компьютера, описание системного блока, жесткий и лазерный диски, клавиатура, монитор. Классификация периферийных устройств, память компьютера. Классификация программного обеспечения. Изучение программы управления базами данных Access.
дипломная работа [11,8 M], добавлен 09.01.2011Основные определения и понятия информатики. Вычислительная техника, история и этапы ее развития. Методы классификации компьютеров, их типы и функции. Разновидности системного и прикладного программного обеспечения. Представление информации в ЭВМ.
учебное пособие [35,3 K], добавлен 12.04.2012Особенности управления информацией в экономике. Понятие и функции системы управления базами данных, использование стандартного реляционного языка запросов. Средства организации баз данных и работа с ними. Системы управления базами данных в экономике.
контрольная работа [19,9 K], добавлен 16.11.2010Анализ видов обеспечения автоматизированных систем предприятия. Средства программирования распределенных систем обработки информации. Изучение особенностей использования технологии распределенных объектов. Эксплуатация программного обеспечения системы.
отчет по практике [486,0 K], добавлен 23.11.2014Ознакомление с педпосылками интеграции изучения средств информатики. Развитие логического и алгоритмического мышления при изучении информатики. Описание компьютерной технологии обучения. Использование здоровьесберегающих технологий для детского здоровья.
контрольная работа [29,1 K], добавлен 26.02.2015Составные части информатики и направления ее применения. Классы компьютеров, примеры команд. Принтер, сканер и плоттер. Виды топологий сетей. Системы счисления. Способы соединения с Интернетом. Категории программного обеспечения. Значение базы данных.
шпаргалка [184,0 K], добавлен 16.01.2012Разработка программных и аппаратных компонентов для проведения информатизации объекта. Выбор конфигурации рабочих станций. Комплектация персонального компьютера и сервера для обеспечения обработки информации. Схема лицензирования программного обеспечения.
курсовая работа [2,5 M], добавлен 20.12.2012Понятие "информация" и ее определения. Общая структура информатики. Классификация задач, решаемых на ЭВМ. Архитектура персонального компьютера. Основные концепции построения вычислительных систем. Подготовка текстовых документов. Текстовый процессор Word.
курс лекций [1008,0 K], добавлен 16.10.2010Анализ перспектив развития средств обработки текстовой и графической информации. Выбор программного обеспечения обработки информации, технических средств, периферийных устройств. Исследование особенностей работы с программой деловой графики MS Visio.
курсовая работа [616,2 K], добавлен 04.05.2013Понятие и характеристика персонального компьютера, его основные части и их предназначение. Средства обучения информатики и особенности организации работы в кабинете вычислительной техники. Оборудование рабочих мест и применение программного обеспечения.
реферат [29,0 K], добавлен 09.07.2012Обзор и характеристика программного обеспечения компьютера как совокупности программ системы обработки информации. Характеристика аппаратного обеспечения как комплекса электрических и механических устройств, входящих в состав ЭВМ. Взаимодействие систем.
презентация [931,9 K], добавлен 23.12.2010Характеристика категорий современных баз данных. Исследование особенностей централизованных и распределенных баз данных. Классификация систем управления базами данных по видам программ и применению. Управление буферами оперативной памяти и транзакциями.
курсовая работа [45,2 K], добавлен 10.03.2016Исследование истории развития систем счисления. Изучение математического аспекта теории информатики. Характеристика информационных систем счисления. Основные операции над двоичными числами. Разработка программного обеспечения для проведения тестирования.
курсовая работа [995,4 K], добавлен 24.05.2015Изучение теории вероятностей и математической статистики, биноминального закона распределения дискретных величин, особенностей числовых функций. Исследование системного и прикладного обеспечения персонального компьютера, алгоритмизации, программирования.
контрольная работа [277,8 K], добавлен 11.07.2011Определение перспектив, направлений и тенденций развития вычислительных систем как совокупности техники и программных средств обработки информации. Развитие специализации вычислительных систем и проблема сфер применения. Тенденции развития информатики.
реферат [19,5 K], добавлен 17.03.2011