Процесс создания виртуального мира от идеи до постпродакшна на примере видеороликов по вселенной Warhammer Fantasy

Описание поэтапного создания произведения в рамках фантастической вселенной. Целевая аудитория виртуальной вселенной "Warhammer Fantasy Battles" и возможности её расширения с помощью медийного продукта. Возможности монетизирования созданного видеоролика.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 02.09.2018
Размер файла 2,2 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Федеральное государственное автономное образовательное учреждение

высшего образования

«Национальный исследовательский университет

«Высшая школа экономики»»

Факультет коммуникаций, медиа и дизайна

Выпускная квалификационная работа по направлению подготовки 42.04.05 Медиакоммуникации

Процесс создания виртуального мира от идеи до постпродакшна на примере видеороликов по вселенной Warhammer Fantasy

Лотинь Евгения Павловна

Москва 2018

Содержание

Введение

Глава 1. Целевая аудитория вселенной «Warhammer Fantasy Battles» и возможности её расширения с помощью нового медийного продукта

1.1 Целевая аудитория

1.2 Проблема авторских прав

1.3 Атрибуты сеттинга и нововведения

Глава 2. Этапы работы над проектом «Webhammer Parody Series»

2.1 Постановка задач

2.2 Препродакшн

2.3 Постпродакшн

Глава 3. Монетизация

3.1 Платформы

3.2 Возможности монетизирования созданного контента

Заключение

Список использованной литературы и источников

Приложения

Введение

В наше время, как и во все предыдущие, люди с удовольствием сбегают от реальности в выдуманные миры. Популярные фантастические вселенные становятся коммерчески успешными; для расширения и удержания аудитории того или иного сеттинга Сеттинг - вселенная, мир, в котором существуют все фреймы (единицы понятия и явления, составляющие медиаконтент). эксплуатируются узнаваемые атрибуты такого выдуманного мира, его персонажи и события. Задействованный при создании фантастической вселенной тип медиа становится отправной точкой для появления других медийных продуктов в рамках одного сеттинга.

Так из произведений английского писателя Джона Рональда Руэла Толкиена «Хоббит», «Властелин Колец», «Сильмариллион» и др. родилась вселенная Арда Ошибочно называемая миром Средиземья по имени одного из её континентов.. После издания в 1960-х гг. XX века в США «Властелин Колец» стал коммерчески успешным, покорив своими идеями популярную в те годы субкультуру хиппи Mike Foster. America in the 1960s: Reception of Tolkien, in Drout (ed.) J.R.R. Tolkien Encyclopedia (2006).. Дальнейшее расширение и дополнение вселенной происходило за счёт многочисленных адаптаций для компьютерных игр, художественных фильмов, мультипликации, театральных постановок и др.; под впечатлением от работ Толкиена появилось множество фанфиков Любительские произведения по мотивам оригинального., некоторые из которых, в том числе книга российского писателя Ника Перумова «Кольцо Тьмы», были изданы в России. Влияние Толкиена на массовую культуру XX-XXI веков настолько велико, что писатель удостоился множества премий и наград, в том числе посмертно, был назван «отцом фэнтези» и определён в списки лучших литераторов различными изданиями и авторами. В 2009 году Толкиен стал пятым в списке умерших знаменитостей с самым большим доходом по версии журнала «Forbes».

Появление нового медиаконтента в рамках сеттинга позволяет не только расширить аудиторию и увеличить доход от уже приносящего большую прибыль произведения, но и вдохнуть вторую жизнь в малоуспешные или забытые современным обществом фантастические вселенные. Так американская компания Marvel Comics, известная своими комиксами про супергероев, к примеру, Капитана Америку Самый популярный персонаж в США во время Второй мировой войны., стала банкротом в 1997 году, однако в 2009 компания The Walt Disney Company купила «Marvel» за сумму, превышающую 4 миллиарда долларов. Такого прогресса компания смогла добиться благодаря концентрации не только на издательском бизнесе, но и на лицензировании кинофильмов, производстве игрушек. В 2008 году на экраны вышел первый независимый фильм от «Marvel Studios» - «Железный человек», который собрал в прокате $585 174 222 По данным Box Office Mojo - сайта, отслеживающего кассовые сборы от проката фильма..

Данное исследование посвящено созданию произведений по ещё одной фантастической вселенной - Warhammer Fantasy Battles. Актуальность проекта по данной вселенной обусловлена тем, что этот сеттинг набирает популярность в России, тематические паблики в социальных сетях «вконтакте» и «facebook» насчитывают тысячи участников, однако их контент составляют преимущественно заимствованные тексты и картинки. На данный момент не существует web-сериалов по миру Warhammer Fantasy Battles, хотя яркость образов и детально прописанные атрибуты вселенной делают её кинематографичной. Продвижению в России не способствует дороговизна основной продукции компании-правообладателя Games Workshop по вселенной Warhammer Fantasy Battles - фигурок и варгеймов (настольных стратегических игр).

Предметом исследования является процесс создания виртуального мира от идеи до постпродакшна, а объектом выступает создание видеороликов по вселенной Warhammer Fantasy. Ролики представляют собой отдельные серии веб-сериала, не связанные между собой сюжетно, выполненные в разном стиле.

Цель данной работы - описать поэтапно создание произведения в рамках фантастической вселенной, таким образов сделав мануал, который может стать примером и помощью для других студентов ВШЭ и молодых специалистов, желающих реализовать подобные проекты.

Для достижения указанной цели мною были поставлены следующие задачи:

1. выявить целевую аудиторию конкретной фантастической вселенной, определить, как её можно расширить с помощью создаваемого в данном проекте контента, не нарушив авторских прав;

2. выявить атрибуты сеттинга, которые необходимо будет сохранить и передать в работе, а также атрибуты, которые можно привнести в создаваемый контент, чтобы не нарушить у ЦА представление о вселенной;

3. определить необходимые этапы создания видеороликов, пройти их от первого до последнего, получив в конце 3 законченных произведения;

4. описать пройденные этапы, трудности, с которыми пришлось столкнуться, проанализировать возможные ошибки;

5. описать возможности монетизирования созданного контента.

Для решения поставленных задач были использованы следующие методы:

· анализ источников (сайта компании Games Workshop, продукции компании, содержащей описание атрибутов сеттинга, статей российских и зарубежных авторов, русскоязычных и англоязычных пабликов в социальных сетях «вконтакте» и «facebook»);

· исследование политики компании Games Workshop в отношении создания произведений по их сеттингам;

· интервью с распространителями продукции компании Games Workshop в России;

· эксперимент по созданию нового контента по выбранному сеттингу - web-сериала;

· наблюдение прохождения каждого этапа по созданию нового контента;

· описание результатов.

Данная работа обладает практической значимостью - её можно использовать как при написании теоретических работ в сфере кино и других медиа, так и при создании произведений в рамках сеттингов фантастических вселенных.

Глава 1. Целевая аудитория вселенной «Warhammer Fantasy Battles» и возможности её расширения с помощью нового медийного продукта

В данной главе исследуется целевая аудитория вселенной «Warhammer Fantasy Battles» в России, описываются атрибуты сеттинга - что собой представляет вселенная и чем отличается от других фантастических миров. Здесь же изучается отношение компании-правообладателя Games Workshop к использованию их авторских прав другими людьми при создании собственных произведений. Данная глава будет полезна всем желающим сделать собственный аудиовизуальный продукт по фантастической вселенной, в качестве примера по оцениванию целевой аудитории и способам не нарушить закон при создании своего контента.

1.1 Целевая аудитория

Для анализа российской целевой аудитории вселенной «Warhammer Fantasy Battles» в условиях отсутствия соответствующей статистики мною было проведено двухступенчатое исследование: взяты интервью с распространителями продукции компании Games Workshop в России, интервью с организатором ролевой игры по миру «Warhammer Fantasy Battles» в России, а также изучена статистика по посетителям тематического паблика в социальной сети «вконтакте», а также статистика просмотров тематического канала на Youtube.com.

Видеоканал «Lores Channel», созданный на хостинге Youtube.com, представляет собой собрание аудиовизуальных произведений - роликов с начитанным текстом под музыку на фоне картинок. В тексте автор рассказывает о различных фракциях вселенных «Warhammer», картинки, согласно описаниям под роликами, взяты из официальных книг компании Games Workshop, а авторство музыки не указано. Сделанный таким образом контент набирал от 551 до 26 тысяч просмотров, в сумме за два года у автора набралось 247 985 просмотров и 2700 подписчиков - вполне достаточное количество для монетизирования произведений с помощью официального сервиса Youtube.com - партнёрской рекламы. На канале отсутствуют субтитры, единственным авторским контентом является пересказанный текст книг компании Games Workshop, и при этом он популярен, так как популярна тематика - вселенная «Warhammer». Данное исследование позволяет предположить, что web-сериал по данной вселенной благодаря авторскому контенту и аудиовизуальным приёмам станет ещё популярнее среди российской Интернет-аудитории.

Предполагаемая целевая аудитория web-сериала по миру «Warhammer Fantasy Battles» - преимущественно мужчины от 16 до 45 лет, живущие в крупных городах, интересующиеся настольными, компьютерными, ролевыми играми, косплеем, фантастическими кино и литературой. Данные выводы можно сделать при посещении любых мероприятий, посвящённых фантастической вселенной «Warhammer Fantasy Battles» - к примеру, турниров по настольным играм или ролевых полигонных игр, проводимых в России.

Согласно информации распространителей продукции компании Games Workshop в России, являющихся также заядлыми игроками и представителями целевой аудитории нашего web-сериала, в нашей стране варгеймы (миниатюры-солдатики, представляющие собой разные расы и фракции мира Вархаммера, книги правил), начинали появляться в 90-х годах ХХ века. С 1994 года настольные игры по вселенной «Warhammer Fantasy Battles» активно продавались на территории страны благодаря пиратам, привозившим продукцию из Европы и нелегально копировавшим её для местного рынка. В 1998 году появился «Alegris» - первый магазин в Москве, занимающийся продажей официальной продукции Games Workshop, не только варгеймов, но и книг, в которых описывалась фантастическая вселенная. При этом лишь около 30% покупателей играли в саму настольную игру, большинству же нравилось коллекционировать и раскрашивать миниатюры, изучать мир игры, особенности различных фракций. На данный момент аудитория настольного Вархаммера в России насчитывает около 30 тысяч человек, возрастом от 15 до 45 лет, преимущественно мужского пола (95%). По настольной игре проводятся турниры (рисунок 1), пользуются популярностью клубы по интересам, собирающие игроков и даже просто любителей красить модельки.

Рисунок 1. Передача «Реутов ТВ» на турнире по настольному Вархаммеру

С 2009 года в России энтузиасты из мастерской группы «МГ Крафт» проводят ролевые игры по миру «Warhammer Fantasy Battles». На сегодняшний момент прошло уже 9 игр по фантастическому миру численностью больше 1000 человек. Участники игр примеряют на себя роли персонажей вселенной, шьют костюмы, строят крепости и проводят сражения на гуманизированном (неопасном) оружии. С годами растёт уровень подготовки участников игр и их количество, всё больше человек хотят знать о мире Вархаммера, однако, не каждый готов начинать своё знакомство с покупки дорогостоящих книг и миниатюр. Web-сериал о мире «Warhammer Fantasy Battles» может раскрыть для таких людей реалии фантастической вселенной, рассказать о расах, персонажах, характерах и событиях, а также передать атмосферу пафосного, мрачного фэнтезийного мира, в котором всё возведено в абсолют до такой степени, что уже становится смешным. Съёмка сериала в пародийном стиле не только подчеркнёт эти особенности, уже полюбившиеся российскому зрителю, но и позволит избежать дополнительных проблем с авторскими правами - ведь для создания пародии они не нужны.

Также для определения целевой аудитории web-сериала была изучена статистика посещений паблика «Орочий Цитатник» в социальной сети «Вконтакте», посвящённого миру «Warhammer Fantasy Battles». Этот паблик был выбран нами в качестве канала для распространения серий сериала (см. главу 3).

Рисунок 2. Пол и возраст аудитории паблика «Вконтакте» по миру «Warhammer Fantasy Battles»

На рисунке 2 отображены статистические данные о поле и возрасте посетителей паблика. Именно эти люди увидят серии web-сериала по фантастической вселенной «Warhammer Fantasy Battles» первыми после подписчиков канала на видеохостинге Youtube.com. Именно с них, по моей задумке, начнётся распространение сериала с помощью «сарафанного радио». Согласно данной статистике, это преимущественно мужчины от 18 до 35 лет, однако относительно небольшое количество посетителей (около 5% на каждую группу, также преимущественно мужчины) относятся к группам от 35 до 45 лет, старше 45 лет и несовершеннолетним.

Рисунок 3. География посетителей паблика «Вконтакте» по миру «Warhammer Fantasy Battles»

Рисунок 4. Устройства, на которых просматривают контент паблика «Вконтакте» по миру «Warhammer Fantasy Battles»

На рисунке 3 показана география посетителей - крупные города преимущественно в России. Рисунок 4 отображает статистику просмотров с различных мобильных устройств и стационарных компьютеров. За время существования паблика 66.14% просмотров его постов было совершено с мобильных устройств - а значит, вероятнее всего именно с их помощью аудитория паблика ознакомится с сериями web-сериала.

Изучать аудиторию уже созданных произведений по мере их публикации в Интернете позволяет сервис видеохостинга Youtube.com Youtube Analitics. Возможность сравнения целевой аудитории с фактической особенно важна в случае, когда у авторов есть возможность доработать произведение - снять следующую серию с учётом новых данных, сделать субтитры, поменять основной канал распространения и т.п. Изучение статистики просмотров web-сериала «Webhammer Parody Series» показало, что сериал интересен преимущественно мужчинам (рисунок 5) от 18 до 44 (рисунок 6) лет, при этом наибольшее количество просмотров (65.4%) было среди аудитории 25-34 года (рисунок 6).

Рисунок 5. Пол аудитории пилотного выпуска web-сериала «Webhammer Parody Series»

Рисунок 6. Возраст аудитории пилотного выпуска web-сериала «Webhammer Parody Series»

Если указанные данные соответствовали представлениям авторов о целевой аудитории, то просмотры из других стран мира заставили задуматься о переводе web-сериала на другие языки. После добавления английских субтитров к пилотному выпуску «Webhammer Parody Series» начало расти количество просмотров ролика из других стран, и хотя просмотры в России составляли по-прежнему почти 80% от общего количества, больше тысячи просмотров из 55 стран мира при отсутствии англоязычных каналов продвижения можно назвать хорошим результатом.

Рисунок 7. Часть географии просмотров пилотного выпуска web-сериала «Webhammer Parody Series»

Анализ аудитории опубликованного произведения позволил авторам разработать дальнейшую стратегию продвижения сериала - сделать английские и испанские субтитры, публиковать ссылки на сериал в англоязычных тематических сообществах Facebook.

1.2 Проблема авторских прав

В наши дни большинство фантастических миров принадлежат их авторам или правообладателям, а создание произведения по вселенной станет нарушением интеллектуальных прав. Произведения охраняются авторским правом в течение всей жизни автора и лишь спустя 70 лет после его смерти переходит в общественное достояние. В Интернете можно найти множество библиотек с бесплатными книгами, уже перешедшими в общественное достояние: к примеру, «Проект Гутенберг» Точный адрес онлайн-библиотеки: http://www.gutenberg.org/ или сайт Аделаидского университета в Австралии Точный адрес онлайн-библиотеки: https://ebooks.adelaide.edu.au/.

К примеру, литература ужасов Говарда Филлипса Лавкрафта, впервые изданная до 1 января 1948 года, перешла в общественное достояние. Книги Лавкрафта стали популярны уже после его смерти в 1937 году, однако большинство их было издано при жизни писателя, а значит, по их мотивам можно создавать новые произведения. Благодаря переходу в общественное достояние мир увидел множество игр, фильмов и книг в жанре «лавкрафтовские ужасы», некоторые из которых имели большой успех.

В случае со вселенной «Warhammer Fantasy Battles» все права принадлежат британской компании Games Workshop и для создания нового произведения по миру Вархаммера нужно получить от компании право на использование результатов их интеллектуальной деятельности. Политика компании в области интеллектуальной собственности изложена на официальном сайте в разделе «Intellectual Property Policy». Полный текст на английском языке см. в Приложениях к данной работе, в данном случае рассмотрим раздел, в котором Games Workshop пишет о возможности добропорядочного использования их авторских прав Перевод выполнен автором данной работы.: «<…> Поощрение хобби

Мы поощряем творческие хобби и с удовольствием наблюдаем, как наши поклонники разрабатывают собственные цветовые схемы, собирают модели уникальным образом, изготавливают ландшафты для своих армий, создают фанфики, придумывают новые сценарии и кампании и т.д. Также здорово видеть, как фанаты на сайтах, в блогах и на форумах обсуждают своё хобби, обмениваются идеями друг с другом и даже одеваются на различных мероприятиях, как их любимые персонажи из наших вселенных.

Тем не менее, вне зависимости от того, насколько захватывающим хобби вы занимаетесь, пожалуйста, следуйте инструкциям ниже. Пока вы соблюдаете эти правила, мы вряд ли будем возражать против вашей деятельности.

Главное правило - пусть ваше хобби будет некоммерческим. Всё, что вы делаете, должно быть создано для вашего удовольствия и удовольствия других поклонников Вархаммера. Никакие деньги не должны переходить из одних рук в другие! Если вам платят за ваше хобби, или вы платите кому-то ещё, или используете его для продвижения собственной компании, то это, вероятно, будет нарушением наших авторских прав.

Не распространяйте созданные вами с использованием наших авторских прав продукты с помощью профессиональных каналов сбыта.

Не нанесите ущерб нашему бренду. Пожалуйста, избегайте всего, что может повредить нашей деловой репутации или имиджу.

Дайте понять, что то, что вы делаете, вы делаете неофициально. Будь то название вашего клуба или турнира, доменное имя или название фанфика, пожалуйста, уточняйте в названии, содержании, описании о его неофициальности. С этой же целью, пожалуйста, не используйте исключительно логотипы или знаки Games Workshop и включите слово «неофициальный» на видном месте вашего сайта, плаката или в других материалах. К примеру, не используйте названия «The Warhammer Club» или «spacehulk.com», вместо этого придумайте свои собственные имена, например, «The Hellfire Hunters» или «cleanseandburn.com» или другие, ещё более творческие наименования!

Используйте товарные знаки надлежащим образом. Мы тратим немало времени на то, чтобы наши торговые марки выглядели так, как нам бы хотелось. Пожалуйста, не растягивайте и не изменяйте как-то ещё наши товарные знаки.

Не используйте материалы, защищённые авторским правом. Пожалуйста, не используйте для сайта cleanseandburn.com картинки с нашего сайта, куски текста из наших публикаций и другие творческие работы. Мы рекомендуем вам вместо этого сделать собственные описания, а возможно, даже нарисовать собственные изображения и карты. Никогда не распространяйте копии наших публикаций или иных защищённых материалов.

Производные произведения. Помните, что если вы используете наш охраняемый авторским правом материал, то всё, что вы с ним сделаете, будет производным произведением. Вы не должны утверждать, что кому-либо, кроме компании Games Workshop, принадлежат авторское право на миры Вархаммера и созданные по ним произведения. Если вы рисуете картину и она включает в себя Кровавых Ангелов, сражающихся с тиранидами, наших персонажей из историй про братьев Глоттов или любые другие защищённые элементы, тогда Games Workshop владеет правами на эти работы, и вы не сможете продавать копии вашей картины. <…>

<…> Пожалуйста, не обращайтесь к нам с просьбой о выдаче вам разрешений. Мы не даём явных разрешений, кроме как в отношении лицензий, но до тех пор, пока вы занимаетесь хобби в соответствии с этой политикой, мы вряд ли возражаем против использования вами нашей интеллектуальной собственности. <…>» Intellectual Property Policy. Точный адрес статьи: https://www.games-workshop.com/en-US/Intellectual-Property-Policy.

Из данного отрывка становится понятно, как именно стоит и не стоит создавать, называть, оформлять и распространять сериал по вселенной Warhammer Fantasy Battles. В соответствии с требованиями компании, название нашего сериала «Webhammer Parody Series», не копирует оригинальные названия вселенной, однако, указывает на неё и пародийность сериала. Согласно законодательству в области авторских прав в России, сам жанр пародии подразумевает, что авторские права не нарушаются. Кроме того, при использовании рас из вселенной Вархаммера со всеми их отличительными чертами, сами персонажи в сериале оригинальны, как и сюжет сериала. Сериал распространяется бесплатно через интернет, каждый может зайти на канал на видеохостинге youtube.com и посмотреть его, причём в описании к сериям содержится строка «Все права на персонажей WHFB принадлежат Games Workshop». Подобным образом планируется создать и опубликовать все 10 серий сериала. Таким образом, авторы сериала предусмотрели все возможные проблемы, которые могут возникнуть с авторскими правами Games Workshop, и попытались их избежать.

В будущем, если web-сериал «Webhammer Parody Series» будет иметь успех у зрителей (наберёт большое количество просмотров), можно будет попробовать получить лицензию на создание более серьёзного произведения, которое уже в свою очередь сможет приносить доход. Этот пункт предусмотрен соответствующим разделом сайта компании Перевод выполнен автором данной работы.:

«<…> Лицензирование

Если вы думаете, что у вас есть выигрышная идея и вы хотите сделать видеоигру, приложение, выпустить какой-то товар, снять фильм или сделать что-то ещё, используя авторские права Games Workshop, вам нужно будет получить на это разрешение в виде лицензии от нашей компании. Если у вас есть сильное видение того, что вы хотите произвести, используя наши образы, и у вас есть разумный план, чтобы воплотить это в реальность, тогда люди, с которыми нужно поговорить, - это наш отдел лицензирования. Они действительно хотят услышать вас! Вы можете связаться с ними по адресу licensing@gwplc.com. <…>» Intellectual Property Policy. Точный адрес статьи: https://www.games-workshop.com/en-US/Intellectual-Property-Policy.

Таким образом, успех некоммерческого проекта по миру Warhammer Fantasy Battles может обеспечить дальнейшее сотрудничество с компанией Games Workshop по вопросам производства коммерческих продуктов.

1.3 Атрибуты сеттинга и нововведения

Фантастическая вселенная Warhammer Fantasy Battles - классический пример так называемого «тёмного фэнтези», одна из самых проработанных в этом жанре. Главная черта тёмного фэнтези - особая атмосфера гнетущего мрака и полной безнадёжности. И хотя тёмное фэнтези строится по классическим канонам, где основу сюжета составляет борьба Добра со Злом, в тёмном фэнтези Зло либо уже почти победило, либо вот-вот победит, и его проявления воспринимаются как нечто обыденное. События всегда происходят в суровом, жестоком и мрачном мире, где герои, в большинстве своём, как минимум неоднозначны с позиции морали, ведут борьбу за то, чтобы мир окончательно не стал адом, зачастую действуя в эгоистических целях.

Изначально вселенная была придумана английским писателем-фантастом Майклом Муркоком и должна была быть представлена циклом книг в составе «Мультивселенной» Термин «Мультивселенная» придуман Майклом Муркоком и означает множество всех возможных существующих параллельных (альтернативных) вселенных, включая нашу., но цикл так и не вышел в свет. Позже права были проданы английской компании Games Workshop, которые несколько изменили сеттинг, но оставили важные моменты, например, космические корабли Древних или Грааль. Сама вселенная выделяется мрачной и суровой атмосферой, пропитана иронией и черным юмором, с культурой сродни германскому Ренессансу, скрещённой с произведениями Роберта Говарда и Говарда Лавкрафта. При этом в сеттинге можно встретить множество отсылок к реальной истории и мифологии. Например, Робин Гуд стал Бертрамом ле Бриганом из Бретонии, а Леонардо да Винчи - основателем Гильдии техников Леонардо да Мираглиано. Также имеются сходства с персонажами различных фэнтези-произведений, в частности имперские охотники на ведьм почти дословно повторяют Соломона Кейна, а история восхождения первого императора и местного бога Империи Сигмара имеет некое сходство с историей Конана-Варвара.

Почти все эти отсылки крайне ироничны, особенно это видно на примере хоббитов, которых добавили в качестве аллюзии к творчеству Толкиена. Авторы иронично показывают полуросликов, исключительно как маленьких, лживых и неприятных личностей, у них нет своего государства, они паразитируют внутри большой Империи людей, герб их провинции - это петух, ну и в силу своей природы полурослики никогда не сделали ничего великого или значимого. И такого рода отсылок, высмеивающих тех или иных персонажей, целые произведения или исторические события, во вселенной Warhammer Fantasy Battles огромное количество, что вкупе с огромным проработанным миром и его мрачной атмосферой делает вселенную уникальной.

Warhammer Fantasy Battles - очень большая вселенная, в которой есть множество рас и существ, в большинстве своем составляющих Фракции. Деление на Добро и Зло в мире Вархаммера отсутствует и проще сказать, что все существа в этой вселенной условно злые, однако их можно разделить на силы Порядка и силы Разрушения. Большинство рас (кроме людей, что эволюционировали естественным путём и орков, которые являются межгалактической грибной формой жизни) на планете были созданы внеземной расой Древних, которые пытались вывести биологический вид-оружие против борьбы с другими космическими силами, но сгинули в процессе, так и не закончив свой эксперимент.

1. Империя Людей.

Исторический прототип Империи людей - Священная Римская империя эпохи позднего Средневековья и Ренессанса. Прослеживаются очевидные параллели: вечно грызущиеся между собой провинции (княжества) образуют государство с императором у власти. Вся Империя человечества прогнила в интригах, скандалах и войнах. Даже перед лицом общего врага и тотального уничтожения графы выборщики продолжают собачиться между собой, и лишь сильный лидер может попытаться привести это всё к какому-то порядку и дать отпор нападающим ордам орков или хаосопоклонников.

2. Бретония.

Бретония - это карикатурная средневековая Франция и Бургундия XIV века, с отсылками к королю Артуру, святому Граалю и прочим рыцарским романам. На фоне развитой Империи (16 век и ренессанс), Бретония кажется сильно отсталой. Сюжетно это, конечно же, обосновано, но возможно причина была и в том, чтобы показать эту версию Франции отсталой на фоне остальных человеческих государств (так как Games Workshop - английская компания, а англичане известны своей исторической нелюбовью к французам).

3. Другие человеческие фракции.

Другие фракции людей представлены более поверхностно и являются аллюзиями на реальные страны и государства примерно того же периода - 15-16 век. К примеру, прототипом Эсталии стала Испания, Тилея - Италия в мире Вархаммера, а Китай превратился в Катай. Все эти государства карикатурны и гротескны в худших своих проявлениях. К примеру, местная Арабия выглядит как представление средневекового европейца о сарацинах и по ощущениям напоминает Аграбу из Алладина Диснея, но такую её версию, в которой победил Джафар и населил всю страну такими же Джафарами.

4. Эльфы.

Эльфов во вселенной Вархаммера целых три вида: высшие, тёмные и лесные.

Высшие эльфы представлены как надменные аскеты, считающие другие расы дикарями, а людей макаками. Обитают они на острове Ультуан, лежащем между Старым и Новым Светом. Собственно, это не остров, а небольшой континент. Если проецировать Ультуан на карту реального мира, он окажется примерно между Европой и Северной Америкой, на месте Бермудского треугольника.

Лесные эльфы населяют прежде всего лес Атель Лорен, находящийся в Старом Свете. Как в произведениях Толкиена, эти эльфы предпочитают жить в гармонии с природой, в лесу. Но при этом они являются полудикими кровожадными существами, любящими сдирать с людей кожу и живущими в симбиозе с ещё более кровожадными разумными деревьями и лесными духами (аллюзией на толкиеновских же энтов и легенды о фейри).

Тёмные эльфы - антагонисты своих Высших родственников, частично являются отсылкой к дроу Роберта Сальваторе и Грейджоям Джорджа Мартина. Являются отщепенцами от высших эльфов, поклоняющихся своему эльфийскому богу войны, живут работорговлей и пиратством.

5. Дварфы.

Главные страдальцы мира Вархаммер обитают в горах Старого Света. Их образ навеян прежде всего преданиями и мифами североевропейских народов, использованы и многие штампы современного фэнтези. Раса дварфов пережила свой рассвет и теперь планомерно вымирает, не в последнюю очередь из-за своей упёртости и нежелания принимать новое. К примеру, дварфийские инженеры давно изобрели порох, летательные аппараты и массу других изобретений, но из-за своего консерватизма они не используют все эти новомодные приблуды, предпочитая старое и проверенное, что в ходу хотя бы пару сотен лет. Основной отличительной чертой дварфов являются знаменитые книги обид. В Великой Книге записаны все обиды, когда-либо приченённые народу дварфов, а вычеркиваются они оттуда лишь если обида была отомщена (обычно, кровью). Эта книга - всего лишь одна из множества, поскольку во всех крепостях есть собственные Книги Обид, у каждого гномьего клана и гильдии тоже имеются такие книги и даже в семьях у каждого дварфа есть своя книжеца. Обилие исторических подробностей, содержащееся в этих книгах, поражает, ибо дварфы очень злопамятные.

6. Людоящеры и Слааны.

Слааны - могучие спящие существа, похожие на жирных жаб, обладающие огромной магической силой, которым прислуживают мощные динозавро-люди. По задумке авторов это была первая раса, созданная Древними для помощи в своих работах. Здесь сразу аллюзии и на древние цивилизации Майя и Инков, и на затеряный мир Конана Дойла, и на египетские пирамиды и легенду об их связи с высшей расой пришельцев, и на работы Лавкрафта с могучими спящими существами, что пробудятся - и наступит конец света. Есть целый исторический момент в истории сеттинга, где представители Империи людей во главе с местным Колумбом отправляется в Новый Свет (местную Южную Америку) за золотом, которого у Людоящеров более чем в достатке. Но в отличии от слабых индейцев, люди-динозавры - могучие существа с твёрдой кожей, верхом на динозаврах побольше и с сильной и организованной армией, поэтому местная конкиста была разбита в пух и прах. В остальном, эта древняя раса служит идеям своих создателей и занимается борьбой с местным «злом» - силами Хаоса и их демонами.

7. Скавены.

Скавены - молодая раса злобных крысолюдей, мутировавшая под действием варп-камней (магической радиоактивной породы), которые является для них одновременно валютой, наркотиком и главным ресурсом. История их появления - отсылка к преданию про Вавилонскую башню, но с более печальным концом, в котором возгордившихся людей и дварфов сожрали орды крыс. Скавены живут в канализациях и подземельях под крупными городами в своей огромной скрытой крысиной Империи, управляемой советом Тринадцати. Их раса очень технологически развита, к примеру, им доступны такие вещи как пулеметы, экзоскелеты, ракеты и даже местный аналог беспроводного общения типа Скайпа, а также продукты генной инженерии. Однако, все изобретения скавенов работают на том самом варп-камне и крайне нестабильны. Жизнь крысолюдей весьма непродолжительна и наполнена предательствами и коварством.

Рисунок 8. Скавены. Художник Карл Копински.

8. Огры.

Выделенные в отдельную расу, огры (великаны-людоеды) являются главными обжорами и путешественниками мира Вархаммера, а вся их культура строится исключительно на гастрономическом интересе - очевидная отсылка к Гаргантюа и Пантагрюэлю.

Своим видом и вооружением огры напоминают жирных трёхметровых монголов и другие кочевые народы Центральной Азии; их родина находится в регионе, известном как Горы Скорби (в мире Вархаммера они соответствует нашим Гималаям). В виду того, что каждый отдельно взятый огр могуч и силён, они могут позволить себе путешествовать практически куда хотят и когда хотят, в отличие от других, менее крепких рас. По этой причине огры встречаются практически везде, предлагая всем желающим свои услуги в качестве наёмников, беря плату в еде и золоте (чтобы купить еду), ну или просто сразу сжирая потенциального нанимателя.

9. Нежить.

Нежить в мире Вархаммера представлена в двух видах, связанных между собой одной линией. Есть Воскресшие Мумии древнего государства Нехекхары, местного Египта, и есть Графства Вампиров, которые являются отсылкой ко всем видам легенд про вампиров начиная с «Дракулы» Брэма Стокера и заканчивая сеттингом Vampires the Masquerade.

Объединяет их один персонаж - Нагаш, бывший верховный жрец и брат короля-фараона в Нехекхаре. Он был одержим идеей власти, хотел свергнуть своего брата, хотел обладать его красавицей женой, поэтому начал изучать тёмную магию (держал в плену тройку тёмных эльфов и с помощью пыток выведывал у них секреты). Так или иначе, у него это получается, попутно, основываясь на знаниях тёмных эльфов, он изобретает Некромантию, магию, суть основы которой - противопоставление всем богам. После этого Нагаш понимает, что ему мало достигнутого, и он хочет сам стать богом. В процессе он приводит свою цивилизацию в упадок (фараоны и люди которой потом восстанут в виде мстящих озлобленных мумий), и создает первых вампиров (которые потом создадут свои цивилизации и графства в Империи), после чего погибает. Воскрешался он множество раз, каждый раз всё ближе приближаясь к своей цели и теряя всё больше человечности, превращаясь в могучее существо. И в конце концов, в Конце Времён, он достигает своей цели и становится Богом Смерти.

10. Орки и Гоблины.

Зеленокожие не были созданы Древними, как прочие расы. По сути орки и гоблины являются космической заразой, их споры попали на планету на обшивке кораблей Древних и сразу расплодились всюду, мгновенно становясь «занозой в заду у всех цивилизованных рас». Орки и гоблины являются аллюзией на английских панков с добавлением образа фэнтезийного варвара. Они грубые, туповатые, любят яркие вещи, украшены шашечкой, говорят на кокни, любят громкий шум, выпивку и бить морды. А когда морды бить некому, с радостью бьют их друг другу. Идея зелёных орков, размножающихся спорами, самобытна и не является отсылкой к чему-либо. Warhammer Fantasy Battles - первая вселенная, где орки не являются злом или даже приспешниками и миньонами «злого повелителя», в Вархаммере орки самобытны и с радостью наваляют первому же «тёмному властелину», который попробует их подчинить, так же, как и «светлому властелину». Зеленокожие привносят большую часть комического контента во вселенную, ибо их глупость и детская наивность часто приводит к забавным ситуациям.

Рисунок 9. Сражение между орком и дварфом. Художник Адриан Смит.

11. Хаос.

Хаос и все его проявления в мире Вархаммера - то самое главное «зло» вселенной, однако назвать это классическим Злом нельзя. Это некоторая Сила из другого измерения, с которой пытались бороться Древние, но она прорвалась в этот мир и пытается его поглотить. Из разлома в реальности прут демоны, направляемые четырьмя самыми большими богами хаоса. Эти боги - Кхорн, Тзинч, Слаанеш и Нургл - также подчинили себе северные племена племена злых «конанов-варваров» вместе с демонами и целой армией больших злобных рыцарей в чёрных доспехах и рогатых глухих шлемах, единственная цель которых - уничтожить всех «южан» и устроить везде полный хаос во имя своих Тёмных Богов. Тут есть отсылки и на библию, и на скандинавскую мифологию, и на все легенды и мифы про концы света. Есть среди хаоситов и раса зверолюдей, страшных мутантов, напоминающих полулюдей-полубаранов (как обычно изображают Бафомета). Есть и скрытые культы, поклоняющиеся Богам Хаоса внутри Империи людей, которые устраивают тайные встречи с жертвоприношениями, и их описания буквально пропитаны отсылками к творчеству Говарда Лавкрафта.

Рисунок 10. Битва между имперцами и хаосопоклонниками. Художник Майк Лим.

Создавая новое произведение по вселенной Warhammer Fantasy Battles, необходимо сохранить все узнаваемые атрибуты сеттинга, включая атмосферу «тёмного фэнтези», особенности рас и фракций, историю мира. Однако, требуется проработать собственных персонажей, продумать уникальные сюжетные ходы, не описанные ранее. Таким образом одновременно не будут нарушены авторские права Games Workshop (см. параграф 2 данной главы) и в то же время мир сохранит свою уникальность.

Глава 2. Этапы работы над проектом «Webhammer parody series»

Эта глава посвящена созданию web-сериала по вселенной «Warhammer Fantasy Battles», этапам его производства от идеи до выхода в свет. Данная фантастическая вселенная была выбрана авторами проекта по причине роста популярности медиафраншизы Линейка медиапродукции - оригинальное произведение и его производные: фильмы, книги, игры и т.д. Вархаммер в России. Несмотря на то, что поклонники мира «Warhammer Fantasy Battles» исчисляются в нашей стране десятками тысяч человек, а тематические русскоязычные группы в социальных сетях ежедневно публикуют записи о мире Вархаммера, на данный момент практически весь потребляемый целевой аудиторией тематический контент является заимствованным. Кроме того, в мире не существует web-сериала по вселенной «Warhammer Fantasy Battles» с использованием живых актёров в профессиональных костюмах.

2.1 Постановка задач

«Веб-сериал должен сниматься дешево. И быстро. С максимальной оптимизацией возможностей. Если вы будете снимать каждую серию по полгода, интернет вас не поймет. У него быстрый обмен веществ и если новые серии вашего сериала не выходят более месяца, то можно закрывать лавочку. Ваша скорость и бюджетная «легкость» -- ваше преимущество» Арсений Гончуков. 10 правил для тех, кто хочет снять веб-сериал (интернет-сериал). Точный адрес статьи: http://www.dark-area.ru/veb-serialy-webseries/., - пишет режиссёр, сценарист, продюсер web-сериала «Район тьмы» Арсений Гончуков. Необходимая для удержания интернет-аудитории скорость выпуска продукта заставляет продюсера сокращать каждый этап производства до возможного минимума.

После выбора жанра будущего произведения по фантастической вселенной, определения необходимых атрибутов сеттинга, которые будет необходимо сохранить для узнаваемости выдуманного мира, можно приступать к стадии препродакшн.

Для начала стоит определить и записать все предстоящие производственные задачи (Таблица 1).

виртуальный видеоролик вселенная

Таблица 1. Этапы создания проекта «Webhammer Parody Series»

Стадия

Задачи

Препродакшн

- Определить состав творческой команды, необходимой для съёмок, собрать команду;

- заключить необходимые договоры;

- написать сценарии эпизодов;

- составить смету на производство эпизода;

- выбрать места для съёмок;

- сделать костюмы персонажей;

- арендовать необходимую технику

Продакшн

Съёмка всех сцен эпизода

Постпродакшн

- Провести запись звука (озвучить персонажей, записать шумы и музыку или воспользоваться записями звуков и музыки в открытом доступе);

- провести видео- и звуковой монтаж;

- показать эпизод небольшой аудитории, собрать их замечания и комментарии;

- провести финальное редактирование.

Рассмотрим, как вышеописанные задачи были решены во время проекта.

2.2 Препродакшн

Поиск команды. В отсутствии бюджета, то есть в ситуации, когда у продюсера нет возможности платить творческой группе за её работу, сложности возникают уже на стадии сбора команды. Однако, найти творчески одарённых людей и хороших специалистов можно и бесплатно, особенно если делать это среди студентов профильных вузов, молодых специалистов и людей, занимающихся искусством как хобби. Обращать внимание в данной ситуации стоит на людей «горящих» своим делом, заинтересованных в том, что вы предлагаете им создать, а дополнительной мотивацией для них будет включение работы у вас в своё портфолио, возможность показать себя широкой аудитории людей, имена в титрах и подписи к видео.

В первую очередь нужно найти талантливых актёров и хороших сценаристов. Для создания web-сериала можно пожертвовать «киношными изысками»: сложной цветокоррекцией, съёмкой с использованием дорогой техники (дорогие камеры, краны, стедикамы и т.п.), но актёры и сценаристы должны быть если не профессионалами, то хотя бы талантливыми любителями - без хорошей игры и хорошего сценария ничего не получится.

Мною как продюсером сериала было принято решение искать творческую группу не среди профессионального сообщества, а среди поклонников вселенной Warhammer Fantasy Battles. Я обратилась к самой творческой части русскоязычного коммьюнити Группа людей, имеющая общие интересы в какой-либо области. - активным участникам ролевых игр по данному фантастическому миру, и не прогадала: большинство людей, к которым я обращалась с предложением занять ту или иную роль в творческой команде отвечали восторженным согласием, для них само участие в проекте по созданию произведения в рамках любимого сеттинга было одновременно приятным и значимым занятием.

Играть главные роли в web-сериале я пригласила начинающего актёра Михаила Александрова, который прославился в русскоязычном ролевом сообществе, отыгрывая роль гоблина Гэббла. Видеозапись телефонного качества, на которой Гэббл посылает подписчиков «в зог» (гоблинское бранное слово из вселенной Warhammer Fantasy Battles), собрала в социальной сети «вконтакте» более 15 тысяч просмотров (рисунок 11), а сам Гэббл стал узнаваемым персонажем как среди ролевиков, так и у российских поклонников фантастического мира, ему начали посвящать рассказы и рисунки. В первом эпизоде сериала Михаил Александров играет именно Гэббла, это имя не называется, но уже знакомые с ранним творчеством актёра люди могу заметить сходство костюма и поведения гоблина.

Рисунок 11. Ранняя работа актёра Михаила Александрова

Сценаристом web-сериала «Webhammer Parody Series» стал не профессиональный сценарист или писатель, а хирург-ортопед Виталий Чернов. Как оказалось, работа хирургом в поликлинике подразумевает большое количество свободного времени, что позволило Чернову заниматься написанием статей и рассказов по вселенной «Warhammer Fantasy Battles». Рассказы и статьи публиковались в группы социальной сети «вконтакте», активно обсуждались участниками групп, собирали множество «лайков». Таким образом, Чернов хоть и не будучи профессиональным сценаристом уже знал принципы написания хорошего текста, был отлично знаком со вселенной и тепло встречен целевой аудиторией.

Немалую часть атмосферы фантастического мира составляют внешние атрибуты. В условиях съёмки безбюджетного сериала это, в первую очередь, костюмы персонажей и используемый ими реквизит. Плодотворным и взаимовыгодным стало сотрудничество с художником по костюмам Александром Меребашвили, прославившимся в России и зарубежом именно костюмами по миру «Warhammer Fantasy Battles» (рисунок 12).

Рисунок 12. Костюмы орка и гоблинов по миру «Warhammer Fantasy Battles» авторства Александра Меребашвили.

Для Александра участие в web-сериале стало ещё одной возможностью продемонстрировать своё искусство широкой аудитории, новым потенциальным покупателям, а также попробовать себя в создании именно сценического костюма, обладающего большей подвижностью, чем костюм ролевой. Для меня это стало возможностью сократить одну из самых значительных статей расходов.

Аналогичным образом среди любителей фантастической вселенной «Warhammer Fantasy Battles» были найдены люди на места оператора и второго режиссёра, а также актёров второго плана. Монтаж было решено делать самостоятельно.

После сбора команды, необходимой для производства пилотной серии сериала, продюсер в моём лице заключил с ними договоры. На начальной стадии производства безбюджетного web-сериала заключение договоров - формальность, которой нередко пренебрегают творческие группы, как бы подчёркивая в очередной раз, что они создают произведение на добровольной, дружеской основе, не обременённые рамками прописанных прав и обязанностей и не желающие получить от этого выгоду. Однако заключение договора помогает уберечь интересы обоих сторон - договор подтверждает степень участия человека в проекте, не даёт присвоить чужие заслуги людям как входящим в творческую группу, так и посторонним, помогает справедливо распределить доход в случае монетизирования произведения.

В случае с «Webhammer parody series» были заключены договоры авторского заказа со сценаристом и художником по костюмам и договоры об оказании услуг с актёрами, оператором, вторым режиссёром.

После заключения договоров настало время написания сценария. По договору всё происходящее в сценарии должно соответствовать атрибутам сеттинга «Warhammer Fantasy Battles», включая внешний вид и поведение персонажей, особенности их речи, кроме того, текст должен быть юмористическим и представлять собой основу для экранизации без затрат на павильонную съёмку и декорации. Каждая серия web-сериала должна сниматься в отдельном жанре (игровое кино, мокьюментари, репортаж, реалити-шоу, видеодебаты и т.п.), жанры могут повторяться, но не чаще чем через 2 выпуска, хронометраж эпизода должен составлять не менее 30 секунд и не более 5 минут.

Основанием для выбранного хронометража стали данные видеохостинговой и аналитической компании «Wistia» из Кэмбриджа, США (рисунок 13), а также статьи других исследователей интернет-маргетинга.

Рисунок 13. Данные исследования зависимости количества просмотров видео в Интернете от длины видеоролика, проведённого компанией «Wistia».

Для съёмки пилотного выпуска «Webhammer Parody Series» сценаристом были предоставлены четыре сценария на выбор.

Наброски сценариев для пилотного выпуска web-сериала по миру Warhammer Fantasy Battles

«Вкусный гоблин»

Действующие лица:

1 чёрный орк, 2 гоблина, 1 мёртвый гоблин. Зеленокожие говорят на кокни (русский вариант - версия сленгового падонковского).

Эй вы! Чёй-та вы делаэте? - Прорычал большой чёрный орк. Смущённые гоблинские морды повернулись к нему.

- Ниччё босс! Проста замутили тута небольшой перекус и всё, - промямлил храбрейший из гоблинов.

- Не гони мне, ща посмотрю чё у вас тута. - Возвышающийся над ними орк, с подозрением осмотрелся вокруг.

- Эй.. А где Ратгаш?? Вы чё.. сожрали его? - Гоблины замерли в шоке.

- Съесть, Ратгаша?? - Гоблин звучал очень обиженно. - съесть, Ратгаша? Эт мерзенька, Босс. Он жи адин из наших парней.

- Кроме таго - пропищал другой гоблин. - Он виесь такой сальный и в нём одни хрящи. Мы б с него Нисваренье словили.

- Ладна.. НО тогда КТО ЭТА? - Чёрный орк показал когтищем на их ужин. - И даж не пробуйте мне соврать, сквиговы отродья. Или я вам пакажу кой чего похуже Нисварения.

- Ээээ… Эта Гиттер, Босс. Адин из отребья Меггота. НО! Он был уже мёртв, када мы его нашли. - Гоблин на секундочку замолчал. - Канешна он отбивался и говорил что всего лишь спит… НО Все эти отребья Меггота - известные лжецы. - Все гоблины закивали в знак согласия.

- Ну.. тогда продолжайте - провозгласил чёрный орк. - И оставьте мне ножку, коли такое дело.

«Осквигительная шапка»

Действующие лица:

1 гоблин, 2 орка, 1-2 дополнительных гоблина.

Гоблин собирается на войну. Поправляет на себе элементы доспеха, поправляет плечо. Сзади носятся орки/гоблины, собирающиеся на войну. Гоблин примеряет шлемы, но останавливает свой выбор на шикарной шапке.

-Oi! Эта шапка вряд ли защитит меня от пастуков, но она ОСКВИГИТЕЛЬНА.

Спустя какое-то время гоблин лежит мёртвый и нашпигованный стрелами и оружием. Два орка стоят над ним.

-Пахожи, очередного подсоса босса застукали до смерти.

-Да.. НО ЗАТО ВЫГЛЯДИТ ОН ОСКВИГИТЕЛЬНО!

-И дизвительно.

«Докомандовался»

Действующие лица:

1 гоблин, 1 орк. Массовка орков и имперцев.

Идет боевое действие, орки и гоблины атакуют сидящих на башне/возвышении имперцев. Те стреляют в орков из арбалетов.

Жирный гоблин, громко размахивая руками, командует и даёт указания. Хватает гоблина и швыряет его в сторону стены.

- Быстрее иди, ты, зоговое гавно! Прикрывайтесь от стрел, парни!

К нему подходит крупного вида орк и бьёт гоблина по затылку.

- ОЙ! Завали хлебальник. Ты всего лишь жалкий тупой гоббо, ты не можешь командовать. Я тут Босс! Я тут самы…

Речь орка обрывается, ибо его нашпиговывают стрелами. Гоблин, потирая затылок, гадко ухмыляется и выдаёт:

- Докомандовался.

«Старый гоблин»

Действующие лица:

1 гоблин-босс, небольшой отряд зеленокожих, гоблины и тролль по возможности.

Старый гоблин сидит у костра и вещает другим зеленокожим.

- Щас, бойзы, я расскажу, как я стал Бальшим Боссом и аще пачиму я такой старый и опытный; карочи, как-то раз мы пастукали юдишек…

Отряд идет по лесу, их ведёт орк, гоблин-рассказчик идёт в колонне.

Вдалеке на дороге зеленокожие видят отряд имперцев. Орк кричит, размахивая чоппой:

- Вперёд, парни! Постукаем их! Ваааааааааагх! И бросается вперёд ещё с 1-2 орками. Гоблины мнутся и не решаются пойти за старшим зеленокожим.

Гоблин-рассказчик, с чувством и придыханием призывает их на бой:

- Вперёд, гоббы! Покажем этим недомеркам как сражаются настоящие парни! Мы что, хуже этих тупорылых орков? Вперёд! Ваааааааааагх!

Воодушевлённые гоблины кидаются на врага. В это время гоблин-рассказчик продолжает:

- Да! Вперёд! А я сбегаю в лагерь за подмогой и прикрою тыл - (гоблины уже убежали) - ну или типа того… О! Гиблет обронил мешок зубов, отлично - гоблин подбирает упавшую поклажу и улепётывает в противоположном направлении.

Гоблин-рассказчик заканчивает свою историю - Вот так я и стал самым главным боссом у гоббов тут.

-Но ты же никаго ни пастукал, ты - зоганный трус!

-Канешна, ведь гоббы бывают только двух видов. Мёртвые и каварные. Я - каварный.

...

Подобные документы

  • Методы и технологии создания виртуальных магазинов. Программные средства для создания сайта. Разработка php-модуля. Технические возможности СУБД MySQL. Приложения для создания графики и дизайна. Логическая структура сайта. Разработка базы данных.

    курсовая работа [248,1 K], добавлен 24.04.2012

  • Создание образа диска с помощью программного продукта Nero для резервного копирования, распространения программного обеспечения, виртуальных дисков, тиражирования однотипных систем. Возможности Alcohol 120%, Daemon Tools для эмуляции виртуального привода.

    курсовая работа [188,9 K], добавлен 07.12.2009

  • История создания и совершенствования персонального компьютера. Понятие и назначение интерактивных средств мультимедиа для компьютера, возможности и сферы использования. Этапы развития технологий Интернет, назначение и возможности виртуальной реальности.

    реферат [34,1 K], добавлен 15.09.2009

  • Понятие и принцип действия программ для создания презентаций. Общие сведения о приложении PowerPoint, оценка его достоинств и недостатков, возможности и описание интерфейса. Порядок создания новой презентации в PowerPoint и возможные операции над ней.

    реферат [4,4 M], добавлен 05.05.2010

  • Возможности создания MDI-приложений, их преимущества. Основные приемы работы с записью информации в файл, экспорт данных в приложения Microsoft Office с помощью использование технологии OLE, на примере MS Excel интегрированного пакета MS Office.

    лабораторная работа [1,2 M], добавлен 05.10.2010

  • Анализ современного рынка программных продуктов. Понятие виртуального тура и возможности его применения. Изучение программного обеспечения и технологии создания виртуальных туров. Панорамный снимок и виртуальная брошюра. Настройка параметров панорамы.

    курсовая работа [3,5 M], добавлен 22.03.2016

  • Основные возможности программы Adobe Premiere Pro. Особенность создания графических элементов дизайна и оформления для сайтов, документов, печати и полиграфии. Использование программы Photoshop для обработки медиафайлов, анимации и другого творчества.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 01.04.2019

  • Возможности Macromedia Flash для создания красочных и, в тоже время, компактных Web-ресурсов. Улучшенные возможности для создания графики, использование скриптов, форм и подключение серверных возможностей. Пользовательский интерфейс и среда разработки.

    статья [202,1 K], добавлен 01.05.2010

  • Распределение виртуальной памяти. Страничная и сегментная организации виртуальной памяти. Сегментно-страничная организация виртуальной памяти. Преобразование виртуального адреса в физический. Упрощение адресации памяти клиентским программным обеспечением.

    курсовая работа [440,7 K], добавлен 04.03.2014

  • Возможности применения растровой, векторной и фрактальной компьютерной графики. История создания рекламы. Использование интерактивных графических систем в рекламе. Создания макета календаря с помощью векторного графического редактора Adobe Illustrator.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 20.10.2014

  • Понятие и средства создания Java-апплета. Использование ActiveX объектов на web-страницах. Редакторы типа WYSIWYG. Возможности технологий COM, CORBA, XML Path. Описание содержания XML документа с помощью схем DTD. Создание меток и сущностей в DTD.

    контрольная работа [1,1 M], добавлен 06.12.2012

  • Принцип создания кадра с помощью цифровой камеры. Построение метамодели "асинхронный процесс". Описание траекторий выбранного процесса. Операции репозиции, редукции и композиции. Предметная интерпретация асинхронного процесса. Построение сети Петри.

    контрольная работа [32,4 K], добавлен 12.04.2011

  • Роль и место видеоуроков в современных методах обучения. Широкие возможности программы Camtasia Studio по созданию обучающих видео и аудио материалов. Интерефейс программы, обзор ее основных вкладок. Процесс и тапы создания видеоурока в Camtasia Studio.

    реферат [1,7 M], добавлен 06.05.2014

  • Ознакомление персонала учреждения с понятием резервного копирования данных на съемных носителях. Принципы поэтапного создания Video CD и DVD. Обзор программного обеспечения для создания VCD и DVD. Защита записанных данных. Видеомонтаж на компьютере.

    дипломная работа [4,2 M], добавлен 22.10.2010

  • Архитектура виртуальной машины, абстракция и виртуализация. Обзор технологии виртуальной машины, ее преимущества и недостатки. Возможности VirtualBox по работе с виртуальными жесткими дисками. Установка Windows 8 в VirtualВox, главное окно программы.

    курсовая работа [3,7 M], добавлен 22.03.2014

  • Описание возможностей Power Point 2010 для создания и проведения динамических презентаций. Совместная работа с другими пользователями. Особенности создания нумерованного и маркированного списков, таблиц и гистограмм. Вставка изображений в презентацию.

    презентация [188,3 K], добавлен 28.01.2012

  • 3D Studio Max - программа трёхмерной графики, ее назначение, технические возможности, особенности управления, поддержка .NET в SDK и основные аспекты работы. Описание создания и простейшего редактирования стандартных примитивов (на примере чайника).

    реферат [1,5 M], добавлен 01.05.2010

  • Анализ требований к современному рекламному видеоролику. Технология создания видеоролика о специальности "Информатика" Кировского педагогического колледжа для рекламы данной специальности. Этапы разработки сценария. Фотокамеры, снимающие HD-видео.

    дипломная работа [37,1 K], добавлен 09.05.2014

  • Общая характеристика, принципы и методы работы с программой Adobe ImageReady. Особенности и этапы создания анимированных изображений с помощью программы, ее интерфейс и палитра, дополнительные возможности, сходства и различия от Adobe Photoshop.

    аттестационная работа [39,2 K], добавлен 26.02.2009

  • Структура и внутреннее содержание разрабатываемого сайта, основные требования к нему, потребители и целевая аудитория, дизайн и стилистика. Создание прототипа сайта консалтинговой компании "Финанс-консалт" с помощью программного продукта Axure RP PRo.

    контрольная работа [1,1 M], добавлен 10.01.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.