Алгоритм маршрутизации. Проблема кратчайших путей всех пар. Алгоритм Флойда-Уолша

Реализация алгоритмов обработки графовых структур. Поиск кратчайших путей между вершинами, проверка связности. Алгоритм Флойда-Уолша. Выбор необходимого алгоритма и структуры для представления графов. Построение остовых деревьев минимальной стоимости.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид лабораторная работа
Язык русский
Дата добавления 26.03.2019
Размер файла 263,9 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.Allbest.Ru/

Размещено на http://www.Allbest.Ru/

Размещено на http://www.Allbest.Ru/

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА

Тема:

Алгоритм маршрутизации. Проблема кратчайших путей всех пар. Алгоритм Флойда-Уолша

Цель работы - реализовать алгоритмы обработки графовых структур: поиск различных путей, проверку связности, построение остовых деревьев минимальной стоимости.

Краткие теоретические сведения

Граф - это конечное множество вершин и ребер, соединяющих их, т.е.:

G = < V,E >,

где V - конечное непустое множество вершин;

Е - множество ребер (пар вершин).

Если пары Е (ребра) имеют направление, то граф называется ориентированным (орграф), если иначе - неориентированный (неорграф). Если в пары Е входят только различные вершины, то в графе нет петель. Если ребро графа имеет вес, то граф называется взвешенным. Степень вершины графа равна числу ребер, входящих и выходящих из нее (инцидентных ей). Неорграф называется связным, если существует путь из каждой вершины в любую другую.

Обозначим количество вершин как n = V, а количество ребер как m = E.

Графы в памяти могут представляться различным способом. Один из видов представления графов - это матрица смежности B(n*n); В этой матрице элемент b[i,j] = 1, если ребро, связывающее вершины Vi и Vj существует и b[i,j] = 0, если ребра нет. У неориентированных графов матрица смежности всегда симметрична.

Во многих случаях удобнее представлять граф в виде так называемого списка смежностей. Список смежностей содержит для каждой вершины из множества вершин V список тех вершин, которые непосредственно связаны с этой вершиной. Каждый элемент (ZAP[u]) списка смежностей является записью, содержащей данную вершину и указатель на следующую запись в списке (для последней записи в списке этот указатель - пустой). Входы в списки смежностей для каждой вершины графа хранятся в таблице (массиве) (BEG [u])

Пример неориентированного графа приведен на рис. 1, матрица смежности для этого графа - на рис. 2, а список смежности - на рис. 3.

Рис. 1

1

2

3

4

5

6

1

0

1

1

0

0

0

2

1

0

1

0

0

0

3

1

1

0

1

1

0

4

1

0

1

0

0

0

5

0

0

1

0

0

1

6

0

0

0

0

1

0

Рис. 2

BEG[u] ZAP[u]

Рис. 3

Перечислим основные операции по работе с графовыми структурами:

- поиск кратчайшего пути от одной вершины к другой (если он есть);

- поиск кратчайшего пути от одной вершины ко всем другим;

- поиск кратчайших путей между всеми вершинами;

- поиск эйлерова пути (если он есть);

- поиск гамильтонова пути (если он есть).

В основе построения большинства алгоритмов на графах лежит систематический перебор вершин графа, при котором каждая вершина просматривается в точности один раз, а количество просмотров ребер графа ограничено заданной константой (лучше - не более одного раза).

Один из основных методов проектирования графовых алгоритмов - это поиск (или обход графа) в глубину (depth first search, DFS), при котором начиная с произвольной вершины v0, ищется ближайшая смежная вершина v, для которой в свою очередь осуществляется поиск в глубину (т.е. снова ищется ближайшая, смежная с ней вершина) до тех пор, пока не встретится ранее просмотренная вершина, или не закончится список смежности вершины v (то есть вершина полностью обработана). Если нет новых вершин, смежных с v, то вершина v считается использованной, идет возврат в вершину, из которой попали в вершину v, и процесс продолжается до тех пор, пока не получим v = v0. Иными словами, поиск в глубину из вершины v основан на поиске в глубину из всех новых вершин, смежных с вершиной v.

Путь, полученный методом поиска в глубину, в общем случае не является кратчайшим путем из вершины v в вершину u. Это общий недостаток поиска в глубину [1, 2]. На рис. 4 показан путь, полученный обходом графа в глубину.

Рис. 4

Указанного недостатка лишен другой метод обхода графа - поиск в ширину (breadth first search, BFS). Обработка вершины v осуществляется путем просмотра сразу всех новых соседей этой вершины. При этом полученный путь является кратчайшим путем из одной вершины в другую [1]. На рис. 5 показан путь, найденных методом поиска в ширину

Рис. 5

При использовании алгоритмов DFS и BFS графы обходят разными способами, получая при этом некоторые подграфы, которые имеют специфические названия: каркасы, остовы или стягивающие деревья [1]. Все вершины исходного графа входят в полученное стягивающее дерево, а все ветви дерева - это множество ребер из всех множеств ребер графа (см. рис. 4, 5).

Произвольный путь в графе, проходящий через каждое ребро графа точно один раз, называется эйлеровым путем. При этом, если по некоторым вершинам путь проходит неоднократно, то он является непростым. Если путь замкнут, то имеем эйлеров цикл. Для существования эйлерова пути в связном графе необходимо и достаточно, чтобы граф содержал не более двух вершин нечетной степени [2, 3]

Путь в графе, проходящий в точности один раз через каждую вершину графа (а не каждое ребро) и соответствующий цикл называются гамильтоновыми и существуют не для каждого графа, как и эйлеров путь. В отличие от эйлеровых путей неизвестно ни одного простого необходимого и достаточного условия для существования гамильтоновых путей. Неизвестен даже алгоритм полиномиальной сложности, проверяющий существование гамильтонова пути в произвольном графе. Проблема существования гамильтонова пути принадлежит к классу так называемых NP-полных задач [2, 3].

Поиск кратчайших путей до всех вершин из одной указанной вершины для взвешенного орграфа (имеющего значение, т.е. вес или стоимость, ребра) с неотрицательными ребрами осуществляется с использованием алгоритма Дейкстры. Алгоритм Дейкстры основан на выборе для включения в путь всякий раз той вершины, которая имеет наименьшую оценку кратчайшего пути (по весам ребер), то есть наименьший путь до этой вершины из всех возможных путей, которые были рассмотрены ранее [1].

Алгоритм Беллмана-Форда позволяет решить задачу о поиске кратчайших путях из одной выбранной вершины ко всем остальным вершинам при любых весах ребер, в том числе и отрицательных. Сначала ищется путь от выбранной вершины ко всем вершинам, связными с ней (аналогично поиску в ширину), а затем - кратчайший путь ко всем остальным вершинам, с попыткой последовательно пройти к ним, т.е. сначала через первую вершину, затем через вторую, через третью и так далее до последней вершины. Кроме того алгоритм возвращает TRUE, если в графе нет цикла отрицательного веса, достижимого из данной вершины [2].

Для поиска кратчайших путей между всеми вершинами используется алгоритм Флойда-Уоршалла. По алгоритму Флойда-Уоршалла сначала ищется кратчайший путь от одной вершины ко всем вершинам, доступным из нее, затем проводятся те же действия, но пытаясь пройти от этой вершины ко всем доступным из нее, проходя каждый раз через новую вершину (сначала через первую, затем - через вторую и т.д.). Таким образом, обрабатываются все вершины. [2].

Как уже было сказано, остовым деревом графа является дерево, содержащие все вершины графа. Стоимостью этого дерева является сумма стоимостей всех ребер [1].

Наиболее часто для построения остовых деревьев минимальной стоимости используют два алгоритма: алгоритм Крускала и алгоритм Прима.

Алгоритм Крускала, который при просмотре графа в лесу ребер, состоящему из нескольких связных компонент (деревьев), добавляет каждый раз минимальное ребро, концы которого лежат в разных компонентах леса.

Алгоритм Прима при просмотре графа строит одно дерево, в которое каждый раз добавляется ребро минимального веса [1].

Например, типичное применение остовых деревьев минимальной стоимости - это построение коммуникационных линий между городами, где стоимости ребер - это стоимость коммуникационных сетей.

графовый структура связность остовый дерево

Задание

Обработать графовую структуру в соответствии с заданным вариантом. Обосновать выбор необходимого алгоритма и выбор структуры для представления графов. Ввод данных осуществить на усмотрение программиста. Результат выдать в графической форме.

Указания к выполнению работы

При отладке программы необходимо проверить правильность ввода данных. Программа должна адекватно реагировать на неверный ввод, в том числе на «пустой» ввод. Необходимо проверять поиск несуществующих путей в графе, использовать различные варианты графов для проверки правильности работы программы.

При разработке интерфейса программы следует предусмотреть:

- указание типа, формата и диапазона вводимых данных;

- указание действий, производимых программой;

- наличие пояснений при выводе результата;

- вывод графов осуществить в графическом виде (или предложить иную визуализацию в виде графа);

- вывод времени выполнения программы и объема требуемой памяти при использовании различных структур для представления графа.

При тестировании программы необходимо:

- проверить правильность ввода и вывода данных (т.е. их соответствие требуемому типу и формату), обеспечить адекватную реакцию программы на неверный ввод данных;

- обеспечить вывод сообщений при отсутствии входных данных («пустой ввод»);

- проверить правильность выполнения операций;

- предусмотреть вывод сообщения при поиске несуществующих путей в графе.

Содержание отчета

В отчете по лабораторной работе должен быть обоснован выбор формы представления графа и алгоритма, использованного для решения поставленной задачи. Следует указать сложность используемого алгоритма. Необходимо также предложить вариант реальной задачи, для которой можно использовать разработанную программу. После выполнения работы студент должен уметь ответить на следующие вопросы:

1. Что такое граф?

2. Как представляются графы в памяти?

3. Какие операции возможны над графами?

4. Какие способы обхода графов существуют?

5. Где используются грифовые структуры?

6. Какие пути в графе Вы знаете?

7. Что такое каркасы графа?

Отчет представляется в электронном или печатном виде.

Список рекомендуемой литературы

1. Ахи А., Хопкрофт Д., Ульман Д. Структуры данных и алгоритмы: Пер. с англ. М.: Издат. дом «Вильямс», 2000. С. 183-225

2. Кормен Т., Лейзерсон Ч., Ривест Р., Алгоритмы: построение и анализ: Пер. с англ., М.: МЦНМО, 2001. С. 88-91, 435-523

3. Седжвик Р. Фундаментальные алгоритмы на С. Анализ Структуры данных Сортировка Поиск Алгоритмы на графах: Пер. с англ. СПб.: «ДиаСофтЮП», 2003. С. 673-1000

Приложение

Примерные варианты заданий

1. Найти все вершины графа, к которым от заданной вершины можно добраться по пути не длиннее А.

2. Задан граф не в виде дерева. Проверить, можно ли превратить его в дерево путем удаления одной вершины вместе с ее ребрами.

3. Задана система двусторонних дорог, где для любой пары городов есть соединяющий их путь. Найти город с минимальной суммой расстояний до остальных городов. Путь между двумя городами в две стороны может быть разным.

4. Задана система двусторонних дорог. Найти множество городов, расстояние от которых до выделенного города (столицы) больше, чем Т. Путь между двумя городами в две стороны может быть разным.

5. Найти минимальное (по количеству ребер) подмножество ребер, удаление которых превращает заданный связный граф в несвязный

#include <iostream>

#include <iomanip>

using namespace std;

void Print(int** A, int size)

{

for (int i = 0; i < size; i++)

{

for (int j = 0; j < size; j++)

cout << setw(4) << A[i][j];

cout << endl;

}

};

int main()

{

setlocale(LC_ALL, "Rus");

const int size = 6;

const int inf = 100;

int C[size][size] =

{

{ 0,7,inf,inf,inf,inf },

{ 7,0,12,7,12,inf },

{ inf,12,0,inf,10,inf },

{ inf,7,inf,0,4,inf },

{ inf,12,10,4,0,4 },

{ inf,inf,inf,inf,4,0 }

};

int **D = new int*[size];

for (int i = 0; i < size; i++)

D[i] = new int[size];

for (int i = 0; i < size; i++) //формирование D0

for (int j = 0; j < size; j++)

D[i][j] = C[i][j];

int **P = new int*[size];

for (int i = 0; i < size; i++)

P[i] = new int[size];

for (int i = 0; i < size; i++) //формирование P0

for (int j = 0; j < size; j++)

{

if ((D[i][j] == 0) || (D[i][j] == inf))

P[i][j] = 0;

else

P[i][j] = i + 1;

}

cout << "Матрица D0" << endl;

Print(D, size);

cout << "Матрица P0" << endl;

Print(P, size);

for (int m = 0; m < size; m++)

{

for (int i = 0; i < size; i++)

if ((i != m) || (D[i][m] != inf))

{

for (int j = 0; j < size; j++)

if (D[i][j]>D[i][m] + D[m][j])

{

D[i][j] = D[i][m] + D[m][j];

P[i][j] = P[m][j];

}

}

cout << "Матрица D" << m + 1 << endl;

Print(D, size);

cout << "Матрица P" << m + 1 << endl;

Print(P, size);

}

cout << "Кратчайший путь из вершины 1 в вершину 6:" << endl;

cout << 6;

int start = 0, end = 5;

int i = P[start][end];

while (1)

{

cout << " " << i;

i = i - 1;

i = P[start][i];

if (i==start) break;

}

cout << endl;

}

Размещено на allbest.ru

...

Подобные документы

  • Изучение основных понятий и определений теории графов. Рассмотрение методов нахождения кратчайших путей между фиксированными вершинами. Представление математического и программного обоснования алгоритма Флойда. Приведение примеров применения программы.

    контрольная работа [1,4 M], добавлен 04.07.2011

  • Постановка задач линейного программирования. Примеры экономических задач, сводящихся к задачам линейного программирования. Допустимые и оптимальные решения. Алгоритм Флойда — алгоритм для нахождения кратчайших путей между любыми двумя узлами сети.

    контрольная работа [691,8 K], добавлен 08.09.2010

  • Методология и технология разработки программного продукта. Решение задачи поиска кратчайших путей между всеми парами пунктов назначения, используя алгоритм Флойда. Разработка интерфейса программы, с использованием среды Delphi Borland Developer Studio.

    курсовая работа [2,0 M], добавлен 26.07.2014

  • Блок-схема алгоритма Флойда. Разработка его псевдокода в программе Microsoft Visual Studio. Программа реализации алгоритмов Беллмана-Форда. Анализ трудоемкости роста функции. Протокол тестирования правильности работы программы по алгоритму Флойда.

    курсовая работа [653,5 K], добавлен 18.02.2013

  • Анализ алгоритмов нахождения кратчайших маршрутов в графе без отрицательных циклов: Дейкстры, Беллмана-Форда и Флойда-Уоршалла. Разработка интерфейса программы на языке C++. Доказательство "правильности" работы алгоритма с помощью математической индукции.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 26.07.2013

  • Понятие и сущность графы, методы решения задач по поиску кратчайших путей в ней. Особенности составления программного кода на языке программирования Pascal с использованием алгоритма Форда-Беллмана, а также порядок ее тестирования с ручным просчетом.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 31.07.2010

  • Алгоритмы нахождения кратчайшего пути: анализ при помощи математических объектов - графов. Оптимальный маршрут между двумя вершинами (алгоритм Декстры), всеми парами вершин (алгоритм Флойда), k-оптимальных маршрутов между двумя вершинами (алгоритм Йена).

    курсовая работа [569,6 K], добавлен 16.01.2012

  • Корректность определения кратчайших путей в графе и рёбра отрицательной длины. Анализ алгоритмов Дейкстры, Беллмана-Форда, Флойда-Уоршелла. Вычисление кратчайших расстояний между всеми парами вершин графа. Топологическая сортировка ориентированного графа.

    презентация [449,3 K], добавлен 19.10.2014

  • Описание систем управления процессами маршрутизации пакетов, передаваемых через компьютерную сеть. Изучение методов теории выбора кратчайших путей. Разработка программы маршрутизации данных и определение кратчайших путей их маршрутов методом Дейкстры.

    курсовая работа [495,7 K], добавлен 24.06.2013

  • Понятие и классификация алгоритмов маршрутизации. Основное определение теории графов. Анализ и разработка алгоритмов Дейкстры и Флойда на языке программирования C# для определения наилучшего пути пакетов, передаваемых через сеть. Их сравнительный анализ.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 16.05.2015

  • Алгоритмы, использующие решение дополнительных подзадач. Основные определения теории графов. Поиск пути между парой вершин невзвешенного графа. Пути минимальной длины во взвешенном графе. Понятие кратчайшего пути для графов с помощью алгоритма Флойда.

    реферат [39,6 K], добавлен 06.03.2010

  • Графы: определения, примеры, способы изображения. Смежные вершины и рёбра. Путь в ориентированном и взвешенном графе. Матрица смежности и иерархический список. Алгоритм Дейкстры - алгоритм поиска кратчайших путей в графе. Работа в программе "ProGraph".

    презентация [383,8 K], добавлен 27.03.2011

  • Разработка модифицированных алгоритмов поиска оптимального маршрута в графе. Задание дополнительных условий и ограничений. Реализация модели для внутреннего представления транспортной сети. Создание программного комплекса в среде Visual Studio 2010.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 16.04.2015

  • Особливість знаходження найкоротшого шляху між кожною парою вершин у графі. Формалізація алгоритму Флойда-Уоршелла. Багатократне застосування алгоритму Дейкстри з послідовним вибором кожної вершини графу. Аналіз допущення наявності дуг з від’ємною вагою.

    отчет по практике [151,8 K], добавлен 04.12.2021

  • Использование понятий из теории графов при разработке сетей и алгоритмов маршрутизации. Построение матрицы смежности и взвешенного ориентировочного графа. Результаты работы алгоритмов Дейкстры и Беллмана-Форда. Протоколы обмена маршрутной информацией.

    курсовая работа [334,1 K], добавлен 20.01.2013

  • Теоретическое исследование вопроса и практическое применение. Общие сведения о графах. Алгоритм Дейкстры. Особенности работы в среде. Программная реализация. Описание алгоритма и структуры программы. Описание программных средств. Текст программы.

    курсовая работа [1,0 M], добавлен 27.11.2007

  • Значение сетевых структур в системах искусственного интеллекта, их применение для построения семантических сетей, фреймов и других логических конструкций. Составление программного кода на языке программирования Pascal, тестирование с ручном просчетом.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 31.07.2010

  • Использование информационных технологий для планирования размещения оптимальных точек водоснабжения, используя теорию графов. Функциональные возможности разрабатываемого приложения. Программная реализация основных модулей на основе алгоритма Флойда.

    курсовая работа [818,3 K], добавлен 31.01.2012

  • Разработка алгоритма реализации на ЭВМ процесса поиска кратчайшего пути в графе методом Дейкстры. Программная реализация алгоритма поиска кратчайшего пути между двумя любыми вершинами графа. Проверка работоспособности программы на тестовых примерах.

    реферат [929,8 K], добавлен 23.09.2013

  • Понятие и основной принцип действия алгоритмов сортировки информации. Сравнительное исследование и анализ эффективности методов сортировки Шелла и Флойда в виде графиков зависимостей количества сравнений и числа перестановок элементов от объёма данных.

    контрольная работа [573,6 K], добавлен 09.11.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.