Теория и практика гейм-дизайна
Нарратив как материя, в некотором смысле способная мешать игровому процессу и его неразрывности. Знакомство с классификацией и переосмыслением видов игровых вознаграждений в соответствии с уже сформулированной категоризацией Яны и Нила Холфордов.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 17.07.2020 |
Размер файла | 46,4 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Важно помнить, что зачастую самый оптимальный способ подачи нарратива -- это повествование через окружение. Подобный способ, в отличие от кат-сцен и блоков текстовой информации, не отделен от игрового процесса, а значит, максимально совмещает повествование и интерактивность, гораздо легче поддается балансу и калибровке с учетом жанра видеоигры и прочих формальных характеристик, может с успехом быть использован при любом бюджете и по большей части не зависит от степени проработки игрового пространства.
Библиография
материя игровой категоризация
1. Антипов Е. (2015). Как разработчикам видеоигр плевать на наше время… 10 февраля. https://stopgame.ru/blogs/topic/61121
2. Аристотель (335 до н. э.). Поэтика (Издание -- Аристотель. Поэтика / Пер. В. И. Захарова. (1885) Варшава.)
3. Кондаков И.М. (2007). Психология. Иллюстрированный словарь. СПб.
4. bobbytkc (2017). Do you spend time reading in-game books or lore? 6 февраля. https://www.neogaf.com/threads/do-you-spend-time-reading-in-game-books-or-lore.1341269/
5. Caelen J., Xuereb A. (2011). Dialogue and game theory. LIG, UMR5217, Domaine universitaire.
6. Csikszentmihalyi M., Damon W, Gardner H. (2002). Good Work: When Excellence and Ethics Meet. New York, Basic Books.
7. Dinehart S. E. (2011). What is a narrative designer? 17 июня. https://web.archive.org/web/20181101095734/http://narrativedesign.org/2011/09/what-is-a-narrative-designer-3/
8. Hallford N. & Hallford, J. (2001). Swords and Circuitry: A designer's guide to computer role playing games.
9. Juul J. (1998). A Clash between Game and Narrative. https://www.jesperjuul.net/text/clash_between_game_and_narrative.html
10. Juul J. (2007). Without a goal: on open and expressive games.
11. Polygon (2018). «I read all 337 books in Skyrim so you don't have to | Unraveled» https://www.youtube.com/watch?v=RVdTZhmsGsU
12. Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. The MIT Press.
13. Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Особенности разработки дизайна и элементов окружающей среды для компьютерной игры в жанре RPG. Создание концепт-артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру. Расчет трудоемкости и затрат на разработку дизайн-проекта.
дипломная работа [5,7 M], добавлен 18.08.2014Знакомство с основными принципами web-дизайна. Анализ видов компьютерной графики: растровую, векторную. Фрактал как объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Рассмотрение форматов изображений в веб-дизайне: GIF, JPEG.
курсовая работа [63,4 K], добавлен 01.04.2013Возможность работы с текстовыми редакторами только для создания небольших WEB-страниц. Теория Web-дизайна и его история. Редактор DreamWeaver, его особенности. Основные требования, предъявляемые к Web-странице. Предпосылки возникновения DreamWeaver.
курсовая работа [576,1 K], добавлен 12.06.2009Этапы развития веб-дизайна. Виды и типы веб-сайтов, теоретические аспекты их создания. Структура веб-сайта и его страниц. Процесс и результат разработки веб-дизайна. Создание сайта факультета архитектуры и дизайна Кубанского государственного университета.
дипломная работа [4,6 M], добавлен 10.11.2015Цели и стратегии теории игр, понятие минимаксного выигрыша и седловой точки. Графический метод решения игровых задач с нулевой суммой. Сведение задач теории игр к задачам линейного программирования. Критерии оценки результатов игровой модели с природой.
курсовая работа [127,1 K], добавлен 15.06.2010Определение целей и типа сайта. Составление перечня критериев (особенностей) его оценки, списка конкурентов. Изучение целевой аудитории. Структурирование контента, разработка системы навигации. Проектирование визуального дизайна. Оценка результатов.
курсовая работа [1,2 M], добавлен 07.08.2013Исторические сведения о развивающих детских картах и традиция использования в России. Психология восприятия цвета у ребенка. Разнообразие техник дизайна. Использование элементов декоративной переработки представителей животного мира в графическом дизайне.
курсовая работа [4,6 M], добавлен 01.06.2015Определение понятия дизайна как спроектированной структуры веб-ресурса с оригинальными цветовыми и техническими решениями, обеспечивающей эстетическое восприятие и удобство пользования сайтом. Использование программы Adobe Photoshop для создания графики.
контрольная работа [17,6 K], добавлен 22.11.2011История возникновения и применение Каскадных таблиц стилей (CSS) в web-дизайне, их преимущества и отличие от HTML. Сравнительная характеристика табличной и блочной верстки. Практика дизайна сайта: создание бокового меню, всплывающего модального окна.
курсовая работа [1,2 M], добавлен 21.06.2011Изучение деятельности фирмы СООО "Гейм Стрим", занимающейся разработкой программного обеспечения интеллектуальных систем. Проведение работы по тестированию информационных систем на степень защищенности и безопасности от разного рода информационных атак.
отчет по практике [933,1 K], добавлен 05.12.2012Обзор популярных игровых движков для разработки 2D и 3D игр, среды разработки и конструкторы компьютерных игр. Основные этапы и концепции разработки игровых программ под платформу Windows. Документация и современные методы управления рабочими группами.
курсовая работа [62,7 K], добавлен 11.01.2016UML как язык моделирования, используемый архитектором при разработке дизайна системы для создания описания основных, важных аспектов программного обеспечения. Диаграмма прецедентов (UseCase), классов, видов деятельности, компонентов, последовательностей.
отчет по практике [633,1 K], добавлен 22.07.2012Особенности дизайна газеты, этапы и основные принципы реализации ее авторского дизайна. Управление слоями в Диспетчере объектов в программе CorelDRAW, создание слоя-шаблона. Наложение теней и растушевок. Этапы верстки текста многострочной публикации.
контрольная работа [705,2 K], добавлен 20.05.2011Задача web-дизайна любого сайта. С чего начинается сайт. Разрешение экрана и разметка страниц. Оптимизация под 1024х768 и большие экраны. Главные ошибки WEB-дизайна. Вставки большого текста. Способы форматирования Web-страниц. Проблемы с читаемостью.
реферат [796,2 K], добавлен 31.03.2013Изучение различных видов тестирования программного обеспечения. Выявление в программной системе скрытых дефектов до того, как она будет сдана заказчику. Тестирование методом черного ящика. Требования, предъявляемые к процессу тестирования больших систем.
курсовая работа [3,0 M], добавлен 19.11.2009Устойчивость в смысле Ляпунова. Свойства устойчивых систем. Устойчивость линейных систем. Линеаризация систем дифференциальных уравнений. Исследование устойчивости нелинейных систем с помощью второго метода Ляпунова. Экспоненциальная устойчивость.
реферат [198,3 K], добавлен 29.09.2008Анализ различных видов современных устройств, их необходимость в наши дни, особенности дизайна. Описание современной клавиатуры, манипуляторов, сканера, графического планшета, сенсорного экрана. Современные устройства получения и передачи информации.
курсовая работа [2,2 M], добавлен 22.12.2012Особенности дизайна газеты. Использование визуальных эффектов: прозрачность, падающая тень, обработка углов. Управление слоями в Диспетчере объектов. Создание слоя-шаблона. Наложение теней и растушевок. Форматирование текста, размещение изображений.
курсовая работа [4,9 M], добавлен 30.05.2014Требования к интерьеру кальянной комнаты. Выбор и описание восточного стиля для разработки дизайна. Создание в графическом редакторе Corel Draw эскиза плана помещения, развертки стен помещения. Определение основных цветов. Выбор необходимых атрибутов.
курсовая работа [4,4 M], добавлен 05.02.2015Санитарно-гигиенические требования к кабинету истории: комплекту мебели и аппаратуре. Организация рабочих мест учителя и обучающихся и принципы оформления интерьера кабинета. Использование Microsoft Excel для создания проекта дизайна в программе ArCon.
реферат [710,5 K], добавлен 13.11.2011