Электронное учебное пособие "Основы высшей математики"

Разработка электронного учебного пособия по дисциплине "Основы высшей математики" для специальности "Учет и аудит". Проектирование и использование электронного учебника в процессе обучения. Общая структура программы, интерфейс, руководство оператора.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 07.02.2023
Размер файла 1,8 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://allbest.ru

Размещено на http://allbest.ru

СОДЕРЖАНИЕ

Введение

1. Общая часть

1.1 Электронное учебное пособие как средство самообразования

1.3 Проектирование электронного учебного пособия

1.4 Этапы разработки электронного пособия

1.4.1 Постановка задачи при проектировании пособия

1.4.2 Выбор программного средства для разработки

2. Специальная часть

2.1 Общая структура программы

2.2 Разработка интерфейса программы

2.2.1 Дизайн Программы

2.2.2 Описание создания электронного пособия

3. Организация производства

3.1 Руководство оператора

3.1.1 Назначение программы

3.1.2 Условия функционирования и сведения об ограничениях на применение

3.1.3 Выполнение программы

3.2 Формы входных документов

3.3 Формы выходных документов

4. Экономическая часть. Охрана труда

4.1 Требование по организации учебного места

4.2 Требование к помещениям, где установлены компьютеры

4.3 Эргономичное аппаратное оборудование

4.4 Эргономичная организация учебного места

4.5 Требования электробезопасности

4.6 Первая помощь при поражении электрическим током

4.7 Требования по обеспечению пожарной безопасности

Заключение

Перечень сокращений

Перечень терминов

Список литературы

Ссылочные нормативные документы

Листинг

ВВЕДЕНИЕ

Целью данного дипломного проекта является разработка электронного учебного пособия по дисциплине «Основы высшей математики» для специальности «Учет и аудит.

В настоящее время активно разрабатываются компьютерные инструментальные средства для ведения учебных курсов. Практически по всем направлениям учебных дисциплин создаются электронные учебники и самоучители.

Однако создание и организация учебных курсов с использованием электронных обучающих средств, в особенности на базе Интернет - технологий, является непростой технологической и методической задачей. Тем не менее, индустрия компьютерных учебно-методических материалов расширяется в силу их востребованности и социальной значимости. К примеру, компьютерные средства обучения полезны при самостоятельной и индивидуальной работе, они очень важны для личностно - ориентационной системы обучения.

В этой связи актуальной является разработка адекватных современным идеям развития образования концепции построения и использования компьютерных обучающих средств, в частности электронных учебников.

Учебник - это основной инструмент обучения, «книга, предназначенная для обучения определенному учебному предмету, содержащий систематическое изложение знаний, подлежащий обязательному усвоению учащимися».

Электронный учебник - в большей степени инструмент обучения и познания, а его структура и содержание зависят от целей его использования. Он и репетитор, и тренажер, и самоучитель. Особую значимость он приобретает при использовании в линейных технологиях и коммуникационных системах.

В отличие от классического «бумажного» варианта учебника, электронный учебник предназначен для иного стиля обучения, в котором нет ориентации на последовательное, линейное изучение материала. Учебно-информационный текст электронного учебника должен быть четко иерархически сконструирован по содержанию. Верхний уровень иерархии отражает основные понятия и концепции предметной области. Более низкие уровни должны последовательно детализировать и конкретизировать эти понятия. При этом необходимо четко обозначить определения, примеры, объекты и утверждения. Многоуровневость позволит изучать предмет с различной степенью глубины.

Выбранная тема дипломной работы «Разработка ЭУП по дисциплине «Основы высшей математики» для специальности «Учет и аудит»» является актуальной в силу того, что потребность в таком электронном учебнике, несомненно, есть, а самих учебников по данной дисциплине либо совсем нет, либо их количество крайне недостаточно.

Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:

изучение проектирования и использования электронного учебника в процессе обучения;

создание электронного практикума по дисциплине «Основы высшей математики» для специальности «Учет и аудит»».

1. ОБЩАЯ ЧАСТЬ

1.1 Электронное учебное пособие как средство самообразования

Термин «самообразование» означает такую организацию учебного процесса, при которой преподаватель разрабатывает учебную программу, главным образом базирующуюся на самостоятельном обучении студента. Такая среда обучения характеризуется тем, учащийся в основном, а зачастую и совсем отделен от преподавателя в пространстве или во времени, в то же время, студенты и преподаватели имеют возможность осуществлять диалог между собой с помощью средств телекоммуникации. Самообразование позволяет учиться жителям регионов, где нет иных возможностей для профессиональной подготовки или получения качественного высшего образования, нет университета нужного профиля или преподавателей требуемого уровня квалификации.

Электронным учебником называется продукт образовательного характера, который может быть воспроизведен (использован) только с помощью средств информатики (в том числе и компьютера), соответствующий утвержденной программе обучения или программе, разработанной автором для предложенного курса.

Начиная с 1998 г., появилось много работ, в которых рассматриваются проблемы разработки электронных учебников, несколько меньше - использование электронных учебников в учебном процессе. До сих пор основными создателями электронных учебников являются программистские коллективы, для которых важно заявить о себе в качестве разработчиков мультимедийных продуктов. Они вовсе не задумываются о том, как можно использовать разработанный продукт в учебном процессе. Им кажется, что они вложили в продукт все, что могли: электронный учебник богато иллюстрирован, есть гипертекст, гипермедиа, индексы, разнообразные средства навигации и т.д. Удивляет только одно: разработанный продукт почему-то не используется ни учителями, ни школьниками [46, c. 68].

Важнейшее условие повышения эффективности обучения - психологическая, теоретическая и практическая готовность студентов к самостоятельной работе. В то же время известно, что уровень довузовской подготовки студентов очень низкий. Поэтому от преподавателей высшей школы требуется доучивание их методам самостоятельной работы путем формирования культуры учебного труда, что позволит будущему специалисту не только адаптироваться к Вузовским условиям обучения, но и создаст предпосылки постоянного профессионального роста в течение всей трудовой деятельности. Сложность решения этой задачи требует постоянного совершенствования учебного процесса и, в частности, постановки самостоятельной работы студентов (СРС) на научную основу.

Основные принципы самообразования: установление интерактивного общения между обучающимся и обучающим без - обеспечения их непосредственной встречи и самостоятельное освоение определенного массива знаний и навыков по выбранному курсу и его программе при заданной информационной технологии.

Главной проблемой развития самообразования является создание новых методов и технологий обучения, отвечающих телекоммуникационной среде общения. В этой среде ярко проявляется то обстоятельство, что учащиеся не просто пассивные потребители информации, а в процессе обучения они создают собственное понимание предметного содержания обучения.

На смену прежней модели обучения должна прийти новая модель, основанная на следующих положениях: в центре технологии обучения - учащийся; суть технологии - развитие способности к самообразованию; учащиеся играют активную роль в обучении; в основе учебной деятельности - сотрудничество.

В связи с этим - требуют пересмотра методики обучения, модели деятельности и взаимодействия преподавателей и обучаемых. Автор считает ошибочным мнение многих российских педагогов - практиков, развивающих технологии самообразования, что учебный курс можно представить, просто переведя в компьютерную форму учебные материалы традиционного очного обучения.

Успешное создание и использование учебных курсов должно начинаться с глубокого анализа целей обучения, дидактических возможностей новых технологий передачи учебной информации, требований к технологиям самообразования с точки зрения обучения конкретным дисциплинам, корректировки критериев обученности [13, с. 48].

Дидактические особенности курса самообразования обусловливают новое понимание и коррекцию целей его внедрения, которые можно обозначить следующим образом:

стимулирование интеллектуальной активности учащихся с помощью определения целей изучения и применения материала, а так же вовлечения учащихся в отбор, проработку и организацию материала;

усиление учебной мотивации, что достигается путем четкого определения ценностей и внутренних причин, побуждающих учиться;

развитие способностей и навыков обучения и самообучения, что достигается расширением и углублением учебных технологии и приемов.

К числу дидактических принципов, затрагиваемых компьютерными технологиями передачи информации и общения, в первую очередь следует отнести:

принцип активности;

принцип самостоятельности;

принцип сочетания коллективных и индивидуальных форм учебной работы;

принцип мотивации;

принцип связи теории с практикой;

принцип эффективности.

В связи с этими принципами средства учебного назначения, которые используются в образовательном процессе самообразования, должны обеспечивать возможность:

индивидуализировать подход к ученику и дифференцировать процесс обучения;

контролировать обучаемого с диагностикой ошибок и обратной связью;

обеспечить самоконтроль и самокоррекцию учебно-познавательной деятельности учащегося;

демонстрировать визуальную учебную информацию;

моделировать и имитировать процессы и явления;

проводить лабораторные работы, эксперименты и опыты в условиях виртуальной реальности;

прививать умение в принятии оптимальных решений;

повысить интерес к процессу обучения;

передать культуру познания.

Подчеркнем особую важность определения целей курса. Для построения четкого плана курса необходимо:

определить основные цели, устанавливающие, что учащиеся должны изучить;

конкретизировать поставленные цели, определив, что учащиеся должны уметь делать;

спроектировать деятельность учащегося, которая позволит достичь целей.

Очень важно добиваться того, чтобы поставленные цели помогали определить, что ожидается от учащихся после изучения этого курса. Конкретизация целей позволяет дать представление о том, что учащийся в состоянии будет, сделать в конце каждого урока. Фактически необходима постановка целей для каждого урока курса.

Цели помогают сконцентрироваться на развитии познавательной деятельности учащихся и определить, на какой стадии познания он находится.

Правильно сформулированные цели позволят учащимся:

настроить мышление на тему обучения;

сфокусировать внимание на наиболее важных проблемах;

тщательно подготовиться к тестам, заданиям и другим средствам оценивания.

Деятельность должна быть спроектирована в соответствии со сформулированными целями.

При планировании и разработке самообразования необходимо принимать во внимание, что основные три компонента деятельности педагога, а именно изложение учебного материала, практика, обратная связь, сохраняют свое значение и в курсах самообразования.

Разработанный и реализованный подход к самообразованию заключается в следующем:

перед началом самообразования производится психологическое тестирование учащегося с целью разработки индивидуального подхода к обучению;

учебный материал представлен в структурированном виде, что позволяет учащемуся получить систематизированные знания по каждой теме;

контроль знаний осуществляется с помощью полной и валидной системы тестового контроля по каждой структурной единице и содержанию в целом.

Изучение, таким образом, предметов школьного курса может быть использовано школьниками, имеющими сложности при традиционном обучении, в качестве своеобразного репетитора по конкретным предметам и темам.

Содержание предлагаемого к освоению курса самообразования педагогически отработано и систематизировано и состоит из комплекса психологических тестов, программы обучения и электронного учебника, который удовлетворяет вышеизложенным принципам.

Программа обучения - одна из наиболее важных видов раздаточных материалов для учащихся. Учащиеся обращаются к ней для получения точной и ясной информации. Такое руководство включает в себя:

Информацию о системе самообразования, методах самообразования;

Биографическую информацию о преподавателе;

Технологию построения учебного курса;

Цели курса;

Критерии окончания обучения;

Часы телефонных консультаций;

Описание экзаменов, проектов, письменных работ.

Каждый модуль содержит:

наименование темы;

учебные вопросы и их нормативную трудоемкость;

цели уроков;

методические указания о порядке и последовательности изучения темы модуля;

используемые учебные материалы;

упражнения и тесты для самопроверки, а также ссылки на правильные ответы, чтобы обучающиеся могли проверить свое понимание учебного материала и управлять своим обучением;

упражнения и тесты для итогового контроля.

Курс рассчитан на определенный срок изучения, в зависимости от его трудоемкости. Руководствуясь учебной программой и методическими указаниями, обучающийся составляет персональный план обучения, т. е. расписание своих собственных учебных занятий. Таким образом, обучающийся определит, в какой конкретно день какой учебный вопрос модуля учебной программы он будет изучать, и сможет регулярно отмечать в этом персональном плане результаты своей учебы.

Далее следует этап изучения теоретического материала, изложенного в электронном учебнике.

Разрабатываемый электронный учебник предназначен для самостоятельной работы студентов младших курсов по изучению дисциплины «Математика». Его создание имеет своей целью предоставить студентам, изучающим «Математику» весь теоретический материал, предусмотренный программой.

Этап: опробование и тестирование - на этом этапе начинается испытание разработанного приложения, проводится серия тестов с целью выявить ошибки программирования. Проект еще далек от завершения, но «экспериментальный» образец уже готов. После ряда проверок на аппаратную совместимость команда контроля за качеством выносит свое заключение и предлагает перечень недочетов замеченных в ходе испытаний, которые предстоит исправить разработчикам. И так повторяется несколько раз, пока не получится окончательная версия продукта, лишенная, в большей или меньшей степени, недочетов и ошибок.

Все это в большой степени применимо и к предлагаемому электронному учебнику. В процессе его создания приходилось не раз вносить изменения, как в содержании курса, так и в оформление интерфейса. Процесс этот довольно продолжителен и не может считаться оконченным даже сейчас, потому что создание полноценной системы происходит в течение нескольких итерационных модификаций и адаптаций. Но в целом продукт можно считать готовым к практическому использованию в процессе обучения.

Этап: эксплуатация и внедрение - на этом этапе происходит внедрение полностью законченной компьютерной системы обучения в образовательные учреждения. Разрабатывается план занятий с использованием этой системы и начинается ее эксплуатация.

Им могут пользоваться и студенты других отделений имеющих сходные учебные планы по предмету. Кроме самостоятельной работы с учебником может применяться и такая форма работы, как интегрированные занятия по предмету с привлечением новых информационных технологий. Очень полезным и целесообразным видеться применение учебника для проведения практических тестов и зачетов, а также подготовке к экзаменам - его блок контрольных вопросов и практических заданий как нельзя лучше подходит для этой цели.

Помимо своего прямого назначения компьютерный учебник может оказаться полезным при изучении основ программирования под Windows, изучении авторских систем программирования, в виде наглядного примера при построении собственных обучающих систем.

Принципы изложения материала. Принципы изложения учебного материала в условиях компьютерного обучения приобретает все большее значение, по мере того как возрастают возможности компьютера в предъявлении и интерпретации разных типов разнообразной информации, и углубляется понимание наиболее рационального использования мультимедийного предъявления информации. Современный компьютер обладает большими возможностями в применении разнообразных типов информации. Это и текст, и чертежи, и графика, и анимация, и видео изображения, и звук, и музыкальное сопровождение. Эффективное использование различных типов предъявления информации с учетом психологических особенностей ее переработки позволяет значительно повысить эффективность учебного процесса.

Нередки примеры, когда разработчики обучающих программ механически переносят способ расположения текста на экран монитора, пренебрегают закономерностями психологии восприятия текста и рисунка, задавая темп изменения изображения, не учитывают, что разные учащиеся имеют неодинаковую смысловую скорость и требуют для переработки информации различные временные интервалы.

В связи с этим, следует предоставить учащимся возможность самим выбирать темп смены изображения, при этом учащийся должен иметь возможность в любое время повторно вывести на экран любую необходимую ему информацию.

При построении интерфейса обучающей системы необходимо учитывать достижения теории дизайна. Это прежде всего касается таких основных принципов теории живописи, как пропорция, порядок, акцент, единство и равновесие.

Принцип пропорции касается соотношения между размерами объектов и их размещением в пространстве. Организуя данные на экране дисплея, необходимо стремиться к тому, чтобы логически связанные данные были явно сгруппированы и отделены от других категорий данных. Функциональные зоны на дисплее должны разделяться с помощью пробелов и других средств: разные типы строк, ширина, уровень яркости, геометрическая форма, цвет. Для сокращения времени поиска табличные данные должны разделяться на блоки. Необходимо учитывать, что плоскость теплых цветов обычно кажется больше, чем холодных. Разбиение на блоки, использование пробелов, табуляции, ограничителей, а также варьирование яркости цвета групп данных - важнейшие средства упорядочения графической информации.

При размещении данных необходимо помнить о правиле «золотого сечения», в соответствии, с которым объекты, которые привлекают внимание, лучше размещать в разных третях изображения, а не группировать в центре.

Порядок означает такую организацию объектов на экране дисплея, которая учитывает движение глаза. Установлено, что глаз, привычный к чтению, начинает движение обычно от левого верхнего угла и движется взад-вперед по экрану к правому нижнему. Поэтому начальная точка восприятия должна находиться в левом верхнем углу экрана, а списки для быстрого просмотра должны быть подогнаны к левому полю и выровнены вертикально.

Для облегчения восприятия разные классы информации должны специально кодироваться. Так, связанные, но разнесенные по экрану данные должны кодироваться одним цветом. Цвет можно использовать и для выделения заголовков, новых данных или данных, на которые следует немедленно обратить внимание. В целом организация данных на экране должна облегчать нахождение подобий, различий, тенденций и соотношений.

Акцент - это принцип выделения наиболее важного объекта, который должен быть воспринят в первую очередь. При соблюдении этого принципа взгляд учащегося привлекается к зоне акцента. Для создания такого акцента можно использовать разнообразные средства: размещение важных сообщений в центре поля, отделение их от остальной информации свободным пространством, применение яркого цвета. Следует избегать излишних украшений, злоупотреблений цветом, избыточного кодирования и большого объема вводимой информации. Рекомендуется, например, использовать не более 90% площади экрана.

Подсказки необходимо специально выделять с помощью цвета. Для них желательно отвести определенную зону экрана.

Необходимо выделять критическую информацию, необычные данные, элементы, требующие изменения, сообщения высокого приоритета, ошибки ввода, предупреждения о последствиях команды и т.п. Для того чтобы привлечь внимание учащихся к основному объекту, целесообразно использовать цветовое пятно: самым ярким цветом изображается основной объект, остальные его части - дополнительным. Если цветовая гамма строится без учета психологии восприятия рисунка, это затрудняет выделение главного, приводит к утомлению зрения.

Нужно учитывать, что светлые цвета на темном фоне кажутся приближенными к зрителю, а темные на светлом - удаленными. В тех случаях, когда речь идет об эвристических рекомендациях, цвет можно согласовывать с обычным изображением: красный - запрет, зеленый - рекомендация, желтый - предосторожность.

Принцип единства требует, чтобы элементы изображения выглядели взаимосвязанными, правильно соотносились по размеру, форме, цвету. С этой целью необходимо позаботиться об упорядочении организации данных. Они могут быть организованы последовательно, функционально, по значимости. При этом учащегося следует ознакомить с принципом расположения данных.

Для передачи разграничения нужно использовать контрастные цвета, а для передачи подобия - похожие, но различные. Представление информации должно быть унифицированным и логичным.

Для достижения единства изображения в целом используются рамки, оси, поля. Впечатление единства группы создает свободное пространство вокруг них. Считается, что уравновешенное изображение создает у пользователя ощущение стабильности и надежности, а неуравновешенное вызывает стресс.

Для правильного распределения визуальной тяжести на экране дисплея необходимо помнить, что любой хроматический цвет зрительно тяжелее, чем ахроматические - белый и черный; большие предметы зрительно тяжелее маленьких; черное тяжелее белого, неправильные формы тяжелее правильных.

Принцип равновесия (баланса) требует равномерного распределения оптической тяжести изображений. Поскольку одни объекты зрительно воспринимаются как более тяжелые, а другие как более легкие, необходимо распределять эту оптическую тяжесть равномерно по обеим сторонам изображения.

Информация не должна скапливаться на одной стороне экрана, логические группы информации должны продуманно размещаться в пространстве, заголовки хорошо центрироваться.

Несмотря на то что большинство учащихся воспринимает информацию на слух хуже, чем с помощью зрения, все же не следует игнорировать использование звука даже тогда, когда усвоение речевых навыков не является целью обучения. Однако при этом следует иметь в виду, что время переработки звуковой информации больше, чем зрительной, и многократное обращение к ней более затруднительно, чем к зрительной информации.

Для эффективного применения звука необходимо четко представить, с какой целью он используется, например, для лучшего усвоения произношения или чтобы обратить внимание на некоторые аспекты изучаемого материала, использовать его для активации познавательной деятельности учащихся, для стимулирования его внутреннего диалога. Звуковые реплики могут быть с успехом применены и с целью организации вспомогательного диалога.

В последнее время широко применяется музыкальное сопровождение зрительной информации. Основной функцией музыкального сопровождения является создание соответствующего эмоционального тона и поддержание внимания учащихся. Негромкая спокойная музыка поддерживает внимание, а музыка с резко выраженным ритмическим рисунком может переключать внимание лишь на музыку. Не следует стремиться к тому, чтобы музыка часто использовалась в обучении.

Создание хорошо спланированной и продуманной обучающей системы, которая отвечала бы всем психологическим и психопедагогическим требованиям, невозможно без учета этих принципов. Современное развитие компьютерных технологий снимает все больше и больше технических ограничений, позволяет глубже учитывать принципы дизайна и построения подобных систем. В ближайшем будущем можно ожидать появления обучающих компьютерных систем нового поколения, в которых описанные принципы изложения будут являться основополагающими

1.3 Проектирование электронного учебного пособия

Проектирование и разработка Электронного учебника включает:

Утверждение первоначального технического задания на разработку программы.

Определение структурной схемы программы - расположение разделов, контента и навигации.

Дизайн программы - создание графических элементов, стилей и элементов навигации.

Тестирование программы и оценка заказчика.

1.4 Этапы разработки электронного пособия

1.4.1 Постановка задачи при проектировании электронного пособия

Первая задача: разработать структурную схему проекта для использования в обучающих целях. По мнению заказчика, разрабатываемый электронный учебник должен обладать следующими особенностями:

- Хороший дизайн, интуитивно понятная навигация по программе;

- электронный учебник должен поддерживать использование текстовой информации, изображений и видео материала;

1.4.2 Выбор программного средства для разработки

Учитывая поставленные выше задачи, было выбрано следующие средство разработки: TurboSite, Html.

TurboSite - очень лаконичный и эффективный коструктор для быстрого создания не сложных многостраничных сайтов.

Источник: https://www.websteel.ru/programma-dlya-sozdaniya-sajta-turbosite/#ixzz7UqEcmsCv

TurboSite -- бесплатная программа для создания сайта новичкам с целью размещения его на бесплатных хостингах (Narod и др.). Программу также можно успешно использовать для создания электронных учебников и справочников. Очень простой инструмент для создания сайта с поддержкой комментариев, формой обратной связи, ява-скриптов, медиа-файлов и тд. Всего в несколько простых шагов, вы получите полноценный сайт для работы в интернете, причем совершенно бесплатно.

Возможности программы TurboSite:

· Язык ресурса HTML

· Создание страниц, блоков текста, рекламы

· Поддержка javascript файлов, тегов

· Поддержка медиа файлов

· Поддерка комментариев, формы обратной связи, значков социальных сетей

· Встроенный визуальный и html редактор с подсветкой кода

· Просмотр сайта во внешнем браузере

· Поддержка бесплатных инструментов онлайн (браузер, редактор изображений Gimp, конвертер видео и флэш )

· Встроенный FTP сервер для удаленной загрузки

· Синхронизация с Narod.ru

· Встроенные шаблоны с поддержкой других шаблонов из интернета

· Создание своих шаблонов

· Работа со всеми браузерами и операционными системами HTML (Hypertext Markup Language)

HTML (Hypertext Markup Language) - это код, который используется для структурирования и отображения веб-страницы и её контента. Например, контент может быть структурирован внутри множества параграфов, маркированных списков или с использованием изображений и таблиц данных. Как видно из названия, эта статья даст вам базовое понимание HTML и его функций.

HTML не является языком программирования; это язык разметки, и используется, чтобы сообщать вашему браузеру, как отображать веб-страницы, которые вы посещаете. Он может быть сложным или простым, в зависимости от того, как хочет веб-дизайнер. HTML состоит из ряда элементов, которые вы используете, чтобы вкладывать или оборачивать различные части контента, чтобы заставить контент отображаться или действовать определённым образом. Ограждающие теги могут сделать слово или изображение ссылкой на что-то ещё, могут сделать слова курсивом, сделать шрифт больше или меньше и так далее.

2. СПЕЦИАЛЬНАЯ ЧАСТЬ

2.1 Общая структура программы

Рисунок 1 - Блок-схема структуры программы

2.2 Разработка интерфейса программы

2.2.1 Дизайн Программы

При загрузке программы открывается главная страница с изображением колледжа и главным меню в левой части окна.

Рисунок 2 - Начальная заставка

Рисунок 3 - Блок выбора лекции

Рисунок 5 - Ссылки на видео-уроки

Рисунок 6 - Наличие самостоятельных работ после каждого раздела

Рисунок 7 - Наличие тестов после каждого раздела

Рисунок 8 - Наличие дополнительных заданий

«Электронное учебное пособие» - электронное издание, частично или полностью заменяющее или дополняющее учебник или учебное пособие, которое не может быть сведено к бумажному варианту без потери дидактических свойств».

Пособие предназначено для наглядной демонстрации объяснения нового материала, закрепления пройденного, обобщения и систематизации знаний. В структуре каждого такого пособия имеется теоретический материал, примеры решения задач.

2.2.2 Описание создания электронного пособия

Электронное пособие было полностью разработано с помощью TurboSite, что позволяет максимально упростить и оптимизировать работу программы. Содержит в своем составе ряд инструментов и функций, позволяющих создать действительно качественное меню автозапуска. Присутствует набор шаблонных тем оформления, кнопок, изображений, звуков, скриптов. Используя их, и была разработана программа.

Для начала были созданы страницы, после был выбран фон, который был одобрен заказчиком.

Вскоре был добавлен функционал:

- Открытие лекционного материала, без нужды в интернет-подключении

В итоге программа имеет весь свой функционал без подключения к интернет сети . Оптимизирована под любой ПК, легка в использовании.

3. организация производства

3.1 Руководство оператора

3.1.1 Назначение программы

Электронное учебное пособие по дисциплине «Основы высшей математики» для специальности «Учет и аудит» предназначено для студентов данной специальности в качестве дополнительного демонстрационного, справочного мультимедийного материала учителю для подготовки и проведения уроков. Это четко структурированная, удобная и тематически сгруппированная подборка лекций, схем, таблиц, видеороликов. Кроме того, эти материалы можно использовать отдельно от самого электронного пособия и в этом - их большое преимущество.

Единственная проблема в работе с пособием состоит в том, что оно требует специальных программ просмотра, которые не устанавливаются по умолчанию на все компьютеры с операционной системой. Это, как правило, программы работы с мультимедиа-материалами, для которых необходима установка на компьютер Macromedia Flash Player.

Так же могут возникнуть проблемы при просмотре видеоматериалов, но это редкость, так как в операционную систему встроена программа просмотра видеофайлов Windows Media. Если все-таки проблемы возникают, необходима установка программ просмотра, таких как Light Alloy или GOM Player..

3.1.2 Условия функционирования и сведения об ограничениях на применение

Электронное учебное пособие было написано на компьютере со следующими техническими параметрами:

Процессор: AMD Ryzen 5 3400G with Radeon Vega Graphics 3.70 GHz;

Видеоадаптер: AMD Radeon(TM) RX Vega 11 Graphics

Требуемое место на Жестком Диске : 120 мб.

Оперативная память 8.00 Gb

3.1.3 Выполнение программы

Для работы с пособием, переносим папку ««Основы высшей математики» для специальности «Учет и аудит» на рабочий стол компьютера студента. Открываем папку public_html и запускаем файл index.html, открывается программа в любом установленном на ПК браузере, навигация по проекту осуществляется с помощью главного меню. Для закрытия пособия и выхода из программы нужно просто нажать кнопку, закрывающую браузер

3.2 Формы входных документов

Элементами обучения в ЭУП являются: теория; примеры; задания; тесты; графика; видео.

Элемент обучения «Теория» должен обеспечить доступ к гипертекстовому описанию теоретического материала.

Элемент обучения «Примеры» должен обеспечить доступ к описанию примеров и их пояснениям.

Элемент обучения «Задания» должен обеспечить доступ к формулировкам упражнений и задач, а также к помощи по их выполнению и решению.

Элемент обучения «Тесты» должен обеспечить доступ к средству тестирования, которое предназначено для осуществления контроля знаний.

Элемент обучения «Графика» должен обеспечить доступ к диаграммам, схемам, чертежам, рисункам, фотографиям и другим изображениям, о том числе и к анимированным.

Элемент обучения «Видео» должен обеспечить доступ к фильмам, необходимым для изучения разделов математики.

3.3 Формы выходных документов

Выходными документами после работы с электронным учебным пособием будут являться конспекты лекций, решенные задания, итоги тестовых заданий.

4. ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

Рассчитаем затраты на разработку и внедрение программного продукта:

С = Салг+ Сотл+ Снр+ Свн, (1)

Где Салг - затраты на разработку алгоритма,

Сотл - затраты на написание программы и отладку,

Свн - затраты на внедрение системы,

Снр - накладные расходы.

в том числе Сктс - изношенная стоимость комплекса технических средств.

Рассчитаем затраты, связанные с разработкой алгоритма

Салг = ЗПразраб * В,

где ЗПразраб - оклад разработчика;

В - время, затраченное на разработку программы: апрель, май 2022 г.

Количество рабочих дней при 5 дней рабочей недели, восьми часовой рабочий день.

В 2022г рабочие дни: апрель - 22 день, май - 17 дн.

Количество часов работы

апрель 22 дн * 8час = 176 часов

май 17 дн * 8час = 136 час.

Разработкой алгоритма занимается

Автор - оклад 25000 тенге.

Время работы: апрель - 30 часов, май - 15 часов.

Педагог - методист (консультант) - оклад 18000 тенге.

Время работы: апрель - 10 часов, май - 15 часов.

Программист ведущий - зарплата по тарифным ставкам 450 тенге/час.

Время работы: апрель - 3 дня по 3 час. в день, май - 5 дней по 3 час. в день.

Аниматор - нет

Оператор - нет

Диктор - нет

Дизайнер программист - нет

Таблица 9. Начисление заработной платы в стоимости продукта

Работник (должность)

Зарплата, тенге

апрель

май

Автор

25000/176час* 30час = 4261

25000/136час*15час=2757

Педагог - методист (консультант)

18000/176час* 10час = 1022

18000/136час*15час = 1985

Программист ведущий

3дн * 3час * 500 = 4050

5дн* 3час*500 = 6750

Итого

9333

11492

Всего С алг: 20825 тенге

Расчет затрат на написание и отладку программы:

Затраты определяются по формуле:

Cотл = Котл + Фз/п отл, (2)

где Котл - стоимость машинного времени, затраченного на отладку программы;

Фз/п отл - фонд зарплаты программиста на отладку и написание программы;

Рассчитаем затраты на написание и отладку программы.

Написанием и отладкой программы занимается специалист с тарифной ставкой 500 тенге/час.

Работа ведется в марте и апреле по 10 дн., с выходом на ПЭВМ по 4 часов в день, со стоимостью 1 часа на ПЭВМ 200 тенге.

Произведем расчет количества, и стоимости машинного времени по формуле:

Kотл=t*?t*?d, (3)

Где t - количество часов в день;

?t - количество дней;

?d - стоимость одного часа на ПЭВМ.

Kотл= 10дн * 4ч * 200 тенге = 8000 * 2 мес = 16000 тенге

Фонд заработной платы:

Фз/п отл = Км * ЗП разраб , (4)

где Км - количество месяцев, потраченных на разработку - 2;

ЗП разраб - оклад программиста (тенге / месяц);

Следовательно, Фз/п отл

апрель 500 тенге * 3 часа * 10 дней = 15000 тенге

май 500 тенге * 2 часа * 12 дней = 12000 тенге

Всего 27000 тенге

Таким образом, затраты на написание и отладку программы составят

Cотл = Котл + Фз/п отл = 16000 + 27000 тенге = 43000 тенге

Рассчитаем затраты, связанные с внедрением программы. Эту работу проводит специалист с окладом 30000 тенге.

Внедрение ведется в апреле в течение 4 дней с работой на ПЭВМ 3 часа.

Произведем расчет количества, и стоимости машинного времени:

Квн = 200тенге * 3час *4дн = 2400 тенге

Произведем расчет заработной платы специалиста на внедрение комплекса:

Фз/п вн = ЗПвн * d/D, (5)

где ЗПвн - заработная плата программиста, занятого внедрением;

d - Количество дней работы на ПЭВМ;

D - Количество рабочих дней в месяц.

Фз/п вн = 30000 тенге / 176час * 4дн * 3час = 2045 тенге

Таким образом, затраты на внедрение составят

Свн = Квн + Фз/п вн = 2400 тенге + 2045 тенге = 4445 тенге

Расчет затрат на приобретение комплекса технических средств.

Стоимость системного блока Intel Core I5 10400 - 3.4 Гигагерц / ОЗУ 16 Гигабайт/ SSD 1024 Гигабайт / 4 Гигабайт Video / 320000 тенге.

Стоимость принтера HP PhotoSmart 30000 тенге.

Монитор Acer - 34000 тенге

Итого Сктс = 384000 тенге

Данный комплекс установлен на операционной системе Windows XP.

Накладные расходы

1. Рассчитаем амортизацию основных средств, используемых в процессе работы с программным продуктом и включенных в затраты на разработку и внедрение программы

Таблица 10. Расчёт амортизации основных средств

Наименование основных средств

Норма амортизации, %

срок службы, лет

Сумма износа за месяц, тенге

ПК

30

3

320000*30% / 12 = 8000

Принтер HP

30

4

30000*30%/12 = 750

Монитор

30

3

34000*30%/12 = 850

Всего

-

-

9600

Время эксплуатации

ПК. Апрель 3ч*17дн = 51 час.

8000тг / 136час * 51 час = 3000 тенге

Май 3 час * 22дн = 66 час

8000 / 176ч * 66 час = 3000 тенге

Всего сумма износа в стоимости программы

3000 тенге + 3000 тенге = 6000 тенге

2. Заправка картриджа - стоимость 1000 тенге; в среднем расход на 2000 листов.

Количество листов, используемых в процессе работы над программным продуктом 87 шт.

Стоимость израсходованной краски

1000 тенге /2000 шт * 87 шт = 43тенге

3. Стоимость листов 1 упаковка - 1000 тенге, количество 500 листов

1000 тенге / 500 шт * 87 шт = 174 тенге.

Всего накладные расходы

Снр = 500 тенге + 43 тенге + 174 тенге = 717 тенге

На основании произведённых расчётов затраты на разработку и внедрение программного продукта составляют

С = Салг + Сотл + Снр + Свн

С = Салг (25531тг) + Сотл (43000тг) + Снр (717 тг) + Свн (4445 тг)

С = 73693 тенге

4. ОХРАНА ТРУДА

4.1 Требование по организации учебного места

К работе на персональном компьютере допускаются лица, прошедшие обучение безопасным методам труда, вводный инструктаж, первичный инструктаж на рабочем месте.

При эксплуатации персонального компьютера на работника могут оказывать действие следующие опасные и вредные производственные факторы:

- повышенный уровень электромагнитных излучений;

- повышенный уровень статического электричества;

- пониженная ионизация воздуха;

- статические физические перегрузки;

- перенапряжение зрительных анализаторов.

Работник обязан:

-выполнять только ту работу, которая определена его должностной инструкцией;

- содержать в чистоте рабочее место;

- соблюдать режим труда и отдыха в зависимости от продолжительности, вида и категории трудовой деятельности;

- соблюдать меры пожарной безопасности.

4.2 Требование к помещениям, где установлены компьютеры

Рабочие места с компьютерами должны размещаться таким образом, чтобы расстояние от экрана одного видеомонитора до тыла другого было не менее 2,0 м, а расстояние между боковыми поверхностями видеомониторов - не менее 1,2 м.

Рабочие места с персональными компьютерами по отношению к световым проемам должны располагаться так, чтобы естественный свет падал сбоку, преимущественно слева.

Оконные проемы в помещениях, где используются персональные компьютеры, должны быть оборудованы регулируемыми устройствами типа: жалюзи, занавесей, внешних козырьков и др.

Рабочая мебель для пользователей компьютерной техникой должна отвечать следующим требованиям:

- высота рабочей поверхности стола должна регулироваться в пределах 680 - 800 мм; при отсутствии такой возможности высота рабочей поверхности стола должна составлять 725 мм;

- рабочий стол должен иметь пространство для ног высотой не менее 600 мм, глубиной на уровне колен не менее 450 мм и на уровне вытянутых ног не менее 650 мм;

- рабочий стул (кресло) должен быть подъемно - поворотным и регулируемым по высоте и углам наклона сиденья и спинки, а также - расстоянию спинки от переднего края сиденья;

- рабочее место должно быть оборудовано подставкой для ног, имеющей ширину не менее 300 мм, глубину не менее 400 мм, регулировку по высоте в пределах до 150 мм и по углу наклона опорной поверхности подставки до 20 градусов; поверхность подставки должна быть рифленой и иметь по переднему краю бортик высотой 10 мм;

- рабочее место с персональным компьютером должно быть оснащено легко перемещаемым пюпитром для документов.

Для нормализации аэроионного фактора помещений с компьютерами необходимо использовать устройства автоматического регулирования ионного режима воздушной среды (например, аэроионизатор стабилизирующий "Москва-СА1").

Женщины со времени установления беременности и в период кормления грудью к выполнению всех видов работ, связанных с использованием компьютеров, не допускаются.

За невыполнение данной Инструкции виновные привлекаются к ответственности согласно правилам внутреннего трудового распорядка или взысканиям, определенным Трудовым Кодексом Республики Казахстан.

4.3 Эргономичное аппаратное оборудование

При использовании экранов дисплеев различных типов - как на электронно-лучевых трубках, так и на жидкокристаллических, газоразрядных панелях - их светотехнический климат и проявляющиеся при этом параметры в любом случае оказывают воздействие, выливающееся в конечном итоге в зрительном дискомфорте.

Рассмотрим особенности наиболее распространенных типов экранов - разработанных на электронно-лучевых трубках и жидкокристаллических - и посмотрим, какую опасность они собой представляют.

Неправильный выбор яркости и освещенности экрана, контрастности, цветов и фона, наличие бликов на экране, дрожание и мелькание изображения приводят к зрительному утомлению, головным болям, к значительной физиологической и психической нагрузкам, и как результат к ухудшению зрения. Особенно серьезные последствия отмечаются у детей, часами играющих на компьютерах.

Для правильного выбора монитора сначала нужно иметь хотя бы приблизительное представление о том, как происходит отображение информации на экране, и как человек воспринимает ее с экрана. Иначе говоря, каким именно образом он видит то, что изображено на экране.

Компьютер (системный блок ПК) может обрабатывать информацию - и все. Но для того, чтобы отображать результат обработки, к нему должен быть подключен монитор. Именно поэтому, работая с компьютером, большую часть времени приходиться смотреть на монитор.

Графическая система любого компьютера состоит из трех компонентов:

– графического адаптера, в котором создается и хранится информация об изображении;

– монитора (monitor), который служит для отображения этой информации;

– кабеля, обеспечивающего их соединение.

Графический адаптер (video display adapter) представляет собой специальные электронные схемы на материнской плате либо на отдельной плате (плате расширения) - в этом случае он называется видеокартой (video card).

Монитор состоит из устройства отображения (display device), аппаратного обеспечения, которое создает изображение на экране, электронных схем, управляющих работой самого экрана.

Отображение графической информации на экране производится в излучаемом свете. Человек привык к восприятию информации в отраженном свете, но тем не менее мы воспринимаем информацию на экране. Существует некоторый порог зрения, не выходя за который, мы можем воспринимать информацию в излучаемом свете; он характеризуется специальными величинами, такими, как элемент изображения, разрешающая способность, размер зерна, их связи между собой, формирование цвета и др. Именно от этих величин зависит четкость изображения. Приходится нам напрягать зрение или нет, результат, как правило, один - утомляемость органов зрения, ухудшение общего состояния человека (переутомление, головная боль, сонливость и другие болезненные симптомы). Таким образом, наше состояние - чисто техническая задача и целиком зависит от качества монитора и продолжительности работы за компьютером. Поэтому кратко опишем упомянутые выше величины.

Компьютер строит изображение поэлементно. Элемент изображения (picture element), или пиксел (pixel), представляет собой наименьшую область выводимого изображения. Яркость и цвет каждого элемента изображения фиксированы. Соседние элементы изображения могут иметь другую яркость или цвет, но каждый из них в определенный момент времени имеет только один параметр яркости и один параметр цвета. Одновременное отображение на экране большого числа элементов изображения, которые расположены так близко друг к другу, что мы не видим зазора между ними, дает видимое изображение.

С понятием элемента изображения (пиксела) связано понятие минимального размера элемента изображения, реально видимого на экране дисплея. Этот элемент определяется параметрами дисплея и называется размером зерна (dot pitch) монитора.

Разрешение, с которым сгенерированное изображение выводится на экран, определяется минимальным расстоянием, в пределах которого цвет (или яркость) изображения может изменяться. Разрешающая способность означает, какое количество точек (пикселов) приходится на дюйм. Например, разрешающая способность типичного компьютерного монитора лежит в пределах 25-80 точек на дюйм.

Основными характеристиками экрана монитора являются размер зерна и размер электронного пятна. Разрешающую способность изображения, которое вы хотите отобразить, можно изменить, изменить же физические свойства дисплея монитора нельзя.

Допустим, нужно отобразить на экране точку белого цвета, весь остальной экран черный. Каким будет минимальный размер этой точки? Это зависит от параметров монитора. Монитор, относящийся к типу, использующему ЭЛТ (электронно-лучевую трубку), выводит изображение путем бомбардировки слоя люминофора электронным пучком. Когда электронный луч попадает на люминофор, тот начинает светиться. Минимальный размер пятна на экране определяется диаметром электронного пучка. Размер пятна в центре экрана меньше, чем на периферии.

Создадим две точки на экране, имеющие разные цвета. Как близко они могут располагаться, оставаясь видимыми (это тест для монитора, а не для зрения)? Если вы поместите точки на расстояние, меньшее элемента изображения - пэла (pel), их невозможно будет различить.

Термин пэл (pel) представляет собой сокращение от слов «элемент изображения» (picture element), его применяют для обозначения минимального размера пятна максимально возможного количества цветов на данном мониторе. В цветных мониторах (исполненных на ЭЛТ или на жидкокристаллических панелях) каждый пэл состоит из трех субпэлов (sub-pel) - независимых люминесцентных покрытий - каждый из которых испускает свет одного из трех чистых цветов (красного, зеленого или синего). Изменяя яркость одного из субпэлов, PC может создать иллюзию появления на экране точки практически любого цвета. Это верно в том случае, если пятно достаточно велико, чтобы включить в себя по одному субпэлу трех разных цветов. Расстояние между пятнами субпэлов красного, зеленого или синего цвета является ограничением, накладываемым на минимальное расстояние между двумя различимыми точками в изображении. Эта величина называется размером зерна. Монитор, исполненный на ЭЛТ (размером по диагонали 14 дюймов), может иметь размер зерна 0,25 мм.

Связи между размером электронного пятна и размером зерна у ЭЛТ-монитора нет. Для тех мониторов, которые способны отображать информацию с максимальным разрешением и яркостью, изготовители обычно стараются делать размер зерна и размер электронного пятна приблизительно одинаковыми. Так как размер зерна определяется технологией производства монитора, то этот параметр и указывается в его паспорте.

Если поставить рядом три монитора с зерном 0,28 мм, 0,26 мм, 0,24 мм, то можно увидеть, что наиболее четким изображение будет на мониторе с размером зерна 0,24 мм. Размер зерна недорогих цветных мониторов может составлять 0,39-0,52 мм, но они больше подходят для компьютерных игр, а для работы с текстовыми и графическими редакторами малопригодны.

Жидкокристаллические дисплеи (Liquid Crystal Display, LCD) также состоят из триплетов пятен одноцветных субпэлов с управляемой интенсивностью свечения. Понятие зерна относится и к этим мониторам. Отличие в том, что жидкокристаллические панели активизируют каждый субпэл отдельно. Фактически они имеют размер пятна, который в любой точке экрана точно соответствует размеру зерна.

Большинство мониторов может отображать на экране 80 символов в одной строке и 25 строк с расстоянием между ними в один пиксел. Так, если монитор отображает 800?600 пикселов, то это означает, что ширина одного символа 10 пикселов (800 / 80 = = 10 символов в строке), а его высота - 24 пиксела (600 / 25 = 24 строк), что соответствует стандарту Ассоциации электронных видеостандартов (VESA - Video Electronics Standards Association). Если у вас монитор с разрешением 800?600 пикселов, то не надо пытаться выводить на него изображение с разрешением 1024?768 пикселов или более того. Изображение будет в этом случае размытым, что приведет к излишнему напряжению зрения.

...

Подобные документы

  • Создание одной из форм обучения с использованием средств новых информационных технологий - электронного учебника. Администрирование электронного учебного пособия на тему "Линейное программирование". Проектирование структуры электронного учебника.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 09.06.2010

  • Сущность, предназначение и виды электронного учебного издания. Обзор современных электронных учебных изданий. Основные компоненты графического интерфейса модели. Реализация модели лектронного учебного издания "Основы высшей математики" в Delphi.

    дипломная работа [1,3 M], добавлен 26.03.2013

  • Концептуальные основы разработки электронного учебника на основе гипертекстовых технологий. Архитектура учебного пособия. Этапы построения электронного учебника "Информатика" и его структура. Анализ практического использования электронного учебника.

    дипломная работа [104,9 K], добавлен 02.05.2012

  • Понятие электронного учебного пособия. Виды электронных учебных изданий, дидактические требования к ним. Компонент основной формы "Button1". Поэтапная разработка мультимедийного электронного учебника по дисциплине "Компьютерные сети", его интерфейс.

    курсовая работа [613,6 K], добавлен 31.01.2016

  • Особенности электронных учебных пособий и основные принципы их создания. Сбор и подготовка исходного материала для электронного учебного пособия. Разработка структуры электронного пособия. Выбор программ и разработка интерфейса электронного учебника.

    дипломная работа [738,5 K], добавлен 27.06.2012

  • Основные элементы Web-конструирования в современных курсах информатики. Роль Web-технологий в современном обществе. Электронные учебные пособия и технологии их разработки. Электронное пособие "Создание Web-документов", его содержание и структура.

    дипломная работа [2,1 M], добавлен 11.04.2012

  • Требования к разработке электронного учебно-методического обеспечения процесса обучения. Создание программного продукта – электронного учебника для изучения основ высшей математики. Разработка эскизного, технического и рабочего проектов программы.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 12.03.2013

  • Развитие и классификация языков программирования. Методические рекомендации по изучению языков программирования. Основные понятия объектно-ориентированного программирования. Создание электронного учебного пособия с помощью языка гипертекстовой разметки.

    курсовая работа [331,1 K], добавлен 06.09.2011

  • Особенности электронных учебных пособий и принципы их создания. Специфика, структура, достоинства и недостатки электронных учебников. Разработка электронного учебного пособия по офисному программированию (интерфейс, глоссарий, создание VBA-программ).

    дипломная работа [2,3 M], добавлен 31.03.2010

  • Различные определения сущности электронного учебника, его основные формы. Этапы разработки электронного учебно-методического пособия: подбор материала, выбор программы, создание, отладка и тестирование, защита. Содержание руководства пользователя.

    дипломная работа [2,6 M], добавлен 20.09.2012

  • Понятие электронного учебного пособия, специфика работы с ним, оценка преимуществ и недостатков, анализ эффективности. Виды и формы электронных учебных изданий. Учебно-теоретические обучающие издания: назначение, требования, структура, разработка.

    курсовая работа [47,2 K], добавлен 17.05.2011

  • Электронное учебное пособие. Компьютеризированная информационная система. Система управления данными. Требования к программному изделию. Описание структуры, функций и событий обработки данных. Тестирование разработанной программы и выявление ошибок.

    курсовая работа [4,2 M], добавлен 18.01.2012

  • Электронный учебное пособие, его преимущества и недостатки. Информационный интегратор "Иерархия-2000" как технологическое средство разработки электронных изданий. Практические основы использования электронного учебного пособия на занятиях по информатике.

    дипломная работа [978,9 K], добавлен 20.10.2011

  • Использование программы Microsoft Word 2010 при создании электронного учебника. Структура учебника, навигация, полнотекстный поиск, защита информации от изменений. Алгоритм разработки программного продукта. Описание технологических средств учебника.

    контрольная работа [196,9 K], добавлен 06.05.2014

  • Исследование значения современных информационных и мультимедийных технологий. Понятие и классификация электронных учебников. Характеристика особенностей представления и восприятия информации при самообучении. Проектирование электронного учебного пособия.

    реферат [1,9 M], добавлен 29.12.2014

  • Подбор и редактирование теоретического материала в редакторе Microsoft Word. Краткое содержание электронного пособия, описание интерфейса. Создание оболочки автозапуска. Составление презентации в Microsoft Power Point. Безопасность и экологичность работы.

    дипломная работа [5,0 M], добавлен 27.10.2013

  • Создание учебного пособия по компьютерной графике, представленного в электронной форме. Внешние спецификации: интерфейс, входные, выходные данные. Алгоритм и код программы. Руководство пользователя. Принципы организации тестирования программного продукта.

    дипломная работа [2,1 M], добавлен 04.07.2013

  • Электронный учебник как средство самообразования. Основные этапы проектирования электронного учебника. Методика использования электронных учебников. Язык гипертекстовой разметки HTML. Структура электронного учебника по дисциплине "Численные методы".

    дипломная работа [4,9 M], добавлен 02.05.2012

  • Разработка методики создания электронного учебника по дисциплине "Дешифрирование аэроснимков", оценка программных средств. Методика сканирования изображений в больших количествах с помощью программы ABBYY FineReader. Особенности программы ScanTailor.

    дипломная работа [5,2 M], добавлен 11.12.2015

  • Проектирование электронного учебного курса (ЭУК): сущность, этапы, содержание, структура. Требования к техническому исполнению ЭУК. Анализ предметной области дисциплины. Возможности программы Teach Book Lite. Результаты итогового тестирования программы.

    дипломная работа [6,7 M], добавлен 08.09.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.