Компьютерная графика в среде 3DS MAX
Основные средства и практические приемы работы с графическими редакторами. Деформации объектов, созданных методом лофтинга, модификаторы свободных деформаций. Модификаторы свободных деформаций, сплайновые примитивы. Основные виды источников света Мах.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | лабораторная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 26.06.2023 |
Размер файла | 135,5 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
2. Разместите на экране окна открытых документов так, чтобы были видны оба.
3. Перейдите к окну документа europe.pdf. Подведите мышь к слою France в палитре Layers (Слои) и нажмите левую кнопку мыши.
4. Переместите курсор мыши в окно документа relief.jpg. При этом вокруг документа возникнет тонкая черная рамка.
5. Отпустите кнопку мыши. В документе relief.jpg появился новый слой France, перенесенный из документа relief.jpg.
Слой-маски
Слой-маска -- это маска прозрачности слоя. Для каждого слоя она может быть только одна. Это исключительно удачное изобретение сочетает в себе свойства слоев и каналов и часто применяется при компоновке монтажей.
Создание слой-маски
В предыдущих разделах для того, чтобы получить объект, пригодный для монтирования, мы удаляли фон вокруг него. Способ хорош до тех пор, пока вы не захотите отредактировать границу объекта и фона -- ведь фон уже удален. Слой-маски позволяют избежать этого неудобства.
Видимость слой-маски
Преимущество слой-маски перед удалением фона заключается в том, что исходное изображение остается в неприкосновенности. Вы всегда можете отредактировать границы объекта, добавить или удалить часть фона.
Связь слоя и слой-маски
Как уже говорилось выше, одно из преимуществ размещения объектов на слоях перед хранением их масок заключается в том, что при трансформировании можно не следить за соответствием маски текущему положению объекта. При использовании слой-масок эта проблема снова становится актуальной. Photoshop предлагает удобный и гибкий способ ее решения.
Редактирование слой-маски
Редактирование прозрачности слоя, которое вы выполняли инструментами Eraser (Ластик), Magic Eraser (Волшебный ластик) и Background Eraser (Фоновый ластик) можно полностью заменить косвенным редактированием слой-маски.
Ключевые слова
Main Toolbar (Основная панель инструментов) и reactor. Layers (Слои), Axis Constraints (Ограничители по осям) и Extras (Дополнительные средства).
Modifiers (Модификаторы), Character (Персонаж), Animation (Анимация), Graph Editors (Графические редакторы), -Rendering (Визуализация), Customize (Настройка).
Иллюстративный материал
Электронный учебник Терликбаева Л.Ж. «Компьютерная графика»
Лекция №14
Тема: Создание и свойства текста
План:
1. Создание и общие свойства текста
2. Фигурный текст
3. Текст как слой
4. Сглаживание
5. Интерлиньяж
Создание и общие свойства текста
Для создания текста используется инструмент Туре (Текст). С его помощью можно получить текст двух типов.
П Фигурный (Point type). Позволяет набирать одну или несколько строк текста с любыми параметрами (атрибутами). Применяется обычно для логотипов, заголовков и других маленьких фрагментов текста.
П Простой (Paragraph type). Позволяет устанавливать размер контейнера для набора. По мере заполнения текстом строк он автоматически распределяется, образуя колонку заданной ширины. В данном случае применяется любое возможное в программе форматирование, т. е. задание атрибутов. Этот тип текста пригоден для набора заметок, статей и пр.Инструмент Туре (Текст) при работе создает особый текстовый слой, на котором и размещается вводимый текст. Слою можно задавать эффекты, искажать его как обычный. Однако текстовый слой имеет особые свойства. Во-первых, некоторые команды к нему неприменимы. Во-вторых, текст остается редактируемым, т. е. вы можете изменить его параметры -- шрифт, размер символов и др. Практически, текстовый слой в Photoshop аналогичен текстовому объекту в программах иллюстрирования. С помощью инструмента Туре (Текст) создают и текст-маску по контуру вводимых символов. В этом режиме образуется не особый текстовый слой, а обычное выделение в текущем слое изображения.
Фигурный текст
Фигурный текст позволяет набирать одну или несколько строк с любым форматированием (кегль, интерлиньяж, ширина символа, кернинг, начертание, выравнивание). Таким образом обычно набирают логотипы, заголовки и другие маленькие фрагменты текста.
Текст как слой
Как простой, так и фигурный текст можно рассматривать как слой изображения с ограниченными возможностями редактирования.
Сглаживание
После того как текст создан, он растрируется. Если вы собираетесь печатать его на PostScript-устройстве, символы теста выводятся как объекты, с максимальным качеством. В этом случае способ растрирования не имеет большого значения. Однако, если макет готовится к электронному распространению, выбор метода сглаживания при растрировании очень важен, особенно когда вы создаете текст малого кегля. Следует учитывать, что чем больше кегль текста, тем лучше он будет восприниматься в растрированием виде. Крупные символы сохраняют форму и без сглаживания. Символы среднего размера, если их контуры не сгладить, теряют четкость очертаний, наклонные линии в них становятся ступенчатыми Если вы собираетесь применять сглаживание (рис. 7.15, б), то помните, что это очень сильно увеличит необходимое число цветов при переводе изображения в индексированное. Совсем мелкие символы, как бы вы их не набирали, не будут читаться после растрирования, и их следует избегать. Лучше перестроить дизайн таким образом, чтобы информация оставалась в виде нерастрированного текста. Если вы решили сглаживать контуры текста при растрировании, вам необходимо выбрать один из пунктов раскрывающегося списка Set the antialiased method (Установить метод сглаживания) в панели свойств инструмента Туре (Текст) Возможны следующие варианты:
О None (Нет) -- не применять сглаживание;
О Crisp (Резкость) -- сглаживание визуально увеличивает резкость;
О Strong (Толщина) -- в результате сглаживания буквы становятся толще, тяжелее;
О Smooth (Гладкость) -- сглаживание проводится так, чтобы контуры букв были как можно более гладкими.
Макетные группы
Одним из эффектных применений текста в программе является создание макетной группы. Макетная группа получается из любых слоев. Нижний (базовый) слой группы является маской для всех остальных ее слоев. Если в состав группы входят корректирующие слои, они влияют только на -группу. В палитре Layers (Слои) имя базового слоя выделяется подчеркиванием, миниатюры остальных слоев группы смещаются вправо, а слева от их миниатюр появляется небольшая стрелочка.
Интерлиньяж
Поскольку размер оплечиков и отношение высоты литеры к размерам выносных элементов у разных шрифтов могут быть неодинаковыми, эти шрифты, даже будучи одного кегля, не совпадают по видимым размерам Как правило, кегль измеряется в традиционных полиграфических единицах -- пунктах (1 пункт равен 1/72 дюйма или 0,352 мм). Использование традиционных единиц измерения позволяет сопоставить величину шрифта с остальными элементами публикации -- полями, размером страницы и полосы набора и т. д.
Однако в программе существует возможность задания любой единицы измерения кегля, что определяется в поле Туре (Текст) вкладки Units & Rulers
Ключевые слова
Main Toolbar (Основная панель инструментов) и reactor. Layers (Слои), Axis Constraints (Ограничители по осям) и Extras (Дополнительные средства).
Modifiers (Модификаторы), Character (Персонаж), Animation (Анимация), Graph Editors (Графические редакторы), -Rendering (Визуализация), Customize (Настройка).
Иллюстративный материал
Электронный учебник Терликбаева Л.Ж. «Компьютерная графика»
Лекция №15
Тема: Контуры
План:
1. Работа с контурами
2. Описание контуров
3. Три режима применения контуров
4. Контурный слой
Работа с контурами
В программах векторной графики контуры -- это основное средство описания изображений. В растровой программе они имеют вспомогательное значение -- векторными могут быть маски для экспорта изображений с непрямоугольным контуром и рисунки, импортируемые в Photoshop из программ иллюстрирован ия.
Для работы с растровой графикой контур является очень удобным средством. Он описывается не битовой картой, а лишь несколькими формулами. Места на диске эта информация занимает крайне мало. При всех изменениях изображения контур не распадается на отдельные элементы (точки), а остается единым объектом. Любые трансформации (уменьшение, увеличение, повороты, перекосы) контура не ухудшают его качества. Контур легко выделить, для этого достаточно одного щелчка мыши. Наконец, качество контуров не зависит от разрешения и всегда максимально.
Описание контуров
Под контуром следует понимать линию, состоящую из последовательности сегментов, каждый из которых описывается своей математической формулой -- кривой Безье. Формула этой кривой позволяет определить форму сегмента с помощью координат четырех точек .
Узлы сегмента, или якорные точки (anchor points), задают положение начала и конца сегмента. Вы можете перемещать узел, при этом форма сегмента изменится.
Две направляющие точки (direction points) определяют длину и положение направляющих линий (direction lines). Перемещая направляющие, вы меняете форму сегмента, но при этом направляющие обязательно располагаются по касательной.
В контурах, создаваемых в программе Photoshop, существует три типа узлов
О Линейный. Не имеет направляющих (рис. 6.2, а). Из таких точек образуются контуры с прямолинейными сегментами.
П Гладкий. Его направляющие располагаются на прямой Перемещая одну из направляющих, вы воздействуете и на вторую, т. е. меняете форму сразу двух сегментов, сходящихся в узле.
П Угловой. Его направляющие могут располагаться под произвольным углом. При перемещении направляющей меняется форма только одного сегмента, который она определяет.
Для построения контуров используются инструменты двух групп. Первая из них предназначена для создания контура произвольной формы, вторая -
для построения векторных фигур (замкнутых контуров) заданной конфигурации.
Три режима применения контуров
Векторные объекты могут применяться в программе в трех режимах.
П Обычные контуры. Это служебные объекты, существующие внутри документа, но невидимые. Если контур активизировать, он появляется на экране и его можно обвести инструментом рисования или заполнить произвольной заливкой. На основе контуров создаются выделенные области.
П Контурные слой-маски. Это векторные маски слоев. Как и обычные слоймаски, они скрывают часть слоя. В зависимости от установок контура, составляющего маску, может быть скрыта либо область внутри контура, либо вне его.
П Контурные слои. Слои особого типа, состоящие из заливки и контуров, играющих роль маски.
Заметим, что векторные объекты во всех трех случаях совершенно одинаковы. Однако в зависимости от того, как они использованы (в качестве контурного слоя, контурной маски или обычного контура), меняется их воздействие на изображение, свойства, область применения и способы отображения в программе. Прежде чем подробно рассматривать свойства контуров, приведем примеры для каждого режима их использования.
Контурный слой
Для создания контурного слоя выполните перечисленные ниже действия.
1. Откройте любой документ, например things.jpg. Осветлите изображение в документе так, чтобы создаваемые контуры были хорошо видны.
2. Выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник), предназначенный для построения прямоугольников. Он размещается вместе с другими инструментами построения фигур в отдельной группе .
3. Три кнопки на панели свойств определяют режим создания фигуры (рис. 6.3). Щелкнув на кнопке Create new shape layer (Контурный слой), вы перейдете в режим создания нового контурного слоя. Кнопка Createnew work path (Рабочий контур) включает режим создания обычного контура. Третья кнопка Create Filled region (Растровая область) активизирует режим построения растрированного объекта.
Ключевые слова
Main Toolbar (Основная панель инструментов) и reactor. Layers (Слои), Axis Constraints (Ограничители по осям) и Extras (Дополнительные средства).
Modifiers (Модификаторы), Character (Персонаж), Animation (Анимация), Graph Editors (Графические редакторы), -Rendering (Визуализация), Customize (Настройка).
Иллюстративный материал
Электронный учебник Терликбаева Л.Ж. «Компьютерная графика»
Список рекомендуемой литературы
Основная литература
1. Adobe Photoshop 7.0: Офиц.учеб.курс.- М.: ТРИУМФ, 2004.- 496с Бойер Питер. Использование Adobe Photoshop и Illustrator. Специальное издание.
2. П. Бойер; Пер. с англ и ред. П.А.Минько.- М.: Вильямс, 2006.- 1312с (с компакт диском).
3. Инженерная и компьютерная графика: Учебник / Б.Г. Миронов, Р.С. Миронова, Д.А. Пяткина, А.А. Пузиков.- 4-е изд., испр. и доп.- М.: Высшая школа, 2004.- 334с.
4. Корабельникова Г.Б. Adobe Photoshop 7 в теории и на практике / Г.Б. Корабельникова.- 2-е изд.,испр.- Мн: Новое знание, 2003.- 560с
5. Солоницын Ю. Photoshop 7 для Web - графики: Учебный курс / Ю. Солоницын.- СПб.: Питер, 2002.- 336с
6. Стейплз Таня. Практикум по Adobe Photoshop CS и Imaje Ready CS для Web-дизайна / Т. Стейплз, Л. Вайнман; Пер.с англ.- М.: Вильямс, 2005.- 832с (с компакт диском).
7. Кулагин Б.Ю. 3ds max 6 и character studio 4. Анимация персонажей (+CD) / Б.Ю. Кулагин, Д.Е. Морозов.- СПб.: БХВ-Петербург, 2005.- 224с.
8. Чумаченко И.Н. 3ds max 7 / И.Н. Чумаченко.- М.: НТ Пресс, 2005.- 584.- (Самоучитель)
Дополнительная литература
1. Александров В.В. Рисунок, чертеж, картина на ЭВМ / В. Александров , В. Шнейдеров.- Л.: Машиностроение, 1987.- 124 с: ил.- (Научно-попул.биб-ка школьника).
2. Миронов Д.Ф. Компьютерная графика в дизайне: Учебник для вузов / Д.Ф. Миронов.- СПб.: Питер, 2004.- 224с.
3. Кулагин Б.Ю. 3ds max 6 и character studio 4. Анимация персонажей (+CD) / Б.Ю. Кулагин, Д.Е. Морозов.- СПб.: БХВ-Петербург, 2005.- 224с.
4. Соловьев М.М. 3DS Max 7. Волшебный мир трехмерной графики. С 2-мя компакт- дисками. / М.М. Соловьев.- М.: СОЛОН-Пресс, 2005.- 520
5. Тайц А.М. Adobe illustrator 8: Учебный курс / А.М. Тайц, А.А. Тайц.- СПб.: Питер, 1999.- 608с
6. Тайц А.М. Adobe illustrator 9: Учебный курс / А.М. Тайц, А.А. Тайц.- СПб.: Питер, 2001.- 640с
7. Херн Дональд. Компьютерная графика и стандарт Open GL / .Д. Херн, М. Бейкер.- 3-е издание/ Пер. с англ. под ред. А.В.Назаренко.- М.: Вильямс, 2005.- 1168с
8. Ермеков Н.Т. Компьютерная графика: Учебник / Н.Т. Ермеков.- Астана: Фолиант, 2007.- 244с
9. Балапанов Е.?. Жа?а информациялы? технологиялар: Информатикадан 30 - саба?: Жалпы білім беретін мектепті? жо?ары сыныптарына, техникумдар?а, колледждерге ж?не ЖОО-
10. ны? т?менгі курс студенттеріне арнал?ан о?улы? / Е.?. Балапанов, Б.Б. Б?рібаев, А.?. Д?улет??лов.- 4-ші басылым, ж?нделіп, толы?тырыл?ан.- Алматы: ЖТИ, 2005.- 400 бет
11. Байж?манов М.?. Информатика: О?у ??ралы / М.?. Байж?манов, Л.?. Жапсарбаева.- Астана: Эверо, 2004.- 232бет
12. Бауэр Ф.Л. Информатика. Вводный курс: В 2-х ч. Ч.1 / Ф.Л. Бауэр, Г. Гооз; Пер.с нем. М.Валиева, В.Кербеля и В.Сабельфельда под ред. А.Ершова.- 2-е полностью переработанное и расширенное издание.- М.: Мир, 1990.- 336с
13. Беркінбаев К.М. Информатика: О?улы? / К.М. Беркінбаев.- Алматы: За? ?дебиеті, 2006.- 408бет
14. Информатика для юристов и экономистов / Под ред. С.В.Симоновича.- СПб.: Питер, 2006.- 688с
15. Информатика. Базовый курс: Учебное пособие для вузов / Под ред. С.В.Симоновича.- 2-е издание.- СПб.: Питер, 2006.- 640с
16. Каймин В.А. Информатика: Учебник / В.А. Каймин.- 5-е изд.- М.: ИНФРА-М, 2008.- 285с.
17. Камардинов О. Информатика: О?у ??ралы / О. Камардинов.- 3-ші басылымы.- Алматы: ?ылым, 2008.- 360бет.
18. Могилев А.В. Информатика: Учебное пособие для студентов вузов / А.В. Могилев, Н.И. Пак, Е.К. Хеннер; Под ред. Е.К.Хеннера.- 6-е изд., стер.- М.: Академия, 2008.- 848с.
19. Большаков В.П. Инженерная и компьютерная графика: Практикум / В. Большаков.- СПб.: БХВ-Петербург, 2004.- 592с.
20. Грузин В.В. Информатика: Учебник / В.В. Грузин.- Астана: Фолиант, 2007.- 276с.- Профессиональное образование).
21. Джапарова Г.А. Основы информатики: Учебное пособие / Г.А. Джапарова.- Алматы: Экономика, 2004.- 284с
22. Острейковский В.А. Информатика: Учебник для вузов / В.А. Острейковский.- 3-е изд., стер.- М.: Высшая школа, 2005.- 511с
23. Степанов А.Н. Информатика: Учебник для вузов / А.Н. Степанов.- 5-е изд.- СПб.: Питер, 2008.- 765с.: ил
24. Чумаченко И.Н. 3ds max 7 / И.Н. Чумаченко.- М.: НТ Пресс, 2005.- 584.- (Самоучитель).
25. Гурский Ю. А., Васильев А. В.Г95 Photoshop CS. Трюки и эффекты {+CD}. -- СПб.: Питер, 2005. -- 555 с.: ил,
26. Топорков С. С.Т58 Adobe Photoshop CS в примерах. -- СПб.: БХВ-Петербург, 2005. --384 с : ил
27. Волкова Е. В.В67 Photoshop CS2. Художественные приемы и профессиональные хитрости. --СПб.: Питер, 2006. --252 с: ил
28. Федорова А. В.ФЗЗ CorelDRAW ХЗ. Экспресс-курс. -- СПб.: БХВ-Петербург, 2006. --432 с : ил.ISBN 5-94157-781-8
29. Волкова В.В. Дизайн рекламы. Учебное пособие. Москва, 2005г.
Материалы по контролю и оценке учебных достижений обучающихся
Экзаменационные вопросы
1. Растровая графика.
2. Векторная графика. Математические основы векторной графики.
3. Фрактальная графика.
4. Цветовое разрешение и цветовые модели.
5. Форматы хранения графических изображений.
6. Цветовая модель RGB.
7. Цветовая модель CMYK.
8. Цветовая модель HSB.
9. Преобразование между цветовыми моделями.
10. Работа с различными режимами видеоадаптера.
11. Алгоритм Брезенхейма. Растровая развертка окружности.
12. Построение изображения двух перекрывающихся многогранников. Алгоритм Робертса.
13. Пути создания реалистических изображений.
14. Интерфейс графического редактора Adobe PhotoShop.
15. Рабочая область, стандартные элементы в Adobe PhotoShop. Открытие изображений, информация о документе,
16. Палитра инструментов в Adobe PhotoShop.
17. Работа со слоями в Adobe PhotoShop. Связывание слоев. Выравнивание слоев. Эффекты для слоев.
18. Работа с текстом в Adobe PhotoShop: ввод текста, редактирование.
19. Adobe PhotoShop . Палитра Channels, сохранение выделенной области в канале, дублирование и удаление каналов, редактирование каналов, сохранение выделенной области в другом документе.
20. Редактирование изображений в Adobe PhotoShop.
21. Тоновая и цветовая коррекция в Adobe PhotoShop.
22. Ретушь. Тонирование. Фильтры.
23. Какие виды компьютерной графики вы знаете?
24. Какой вид компьютерной графики стоит применить для разработки эмблемы предприятия, если заранее известно, что размер эмблемы может быть как малым (на бланках предприятия), так и большим (на рекламных плакатах или па футболках и других сувенирных изделиях)?
25. Какой вид компьютерной графики стоит применить для обработки цветной фотографии, предназначенной для рекламного буклета?
26. В каких единицах измеряют размеры экранных изображений и печатных изображений?
27. В каких единицах измеряют: разрешение экрана, разрешение принтера, разрешение изображения?
28. Назовите наименьший элемент растрового изображения?
29. Назовите наименьший элемент векторного изображения?
30. Почему цветовую модель RGB называют аддитивной?
31. Почему цветовую модель CMYK называют субтрактивной?
32. Как задается цвет пикселя в режиме True Color? Сколько байтов оперативной памяти для этого нужно?
33. Если изображение имеет только 256 цветов, то неизвестно, какие именно цвета из 16,5 миллионов возможных в нем использованы. Что должно быть в файле изображения, чтобы компьютерные программы могли точно отобразить каждый из 256 цветов?
34. Какие основные цвета вы знаете? Какой цвет дает сумма основных цветов в аддитивной модели?
35. Какие дополнительные цвета вы знаете? Какой цвет дает сумма дополнительных цветов в субтрактивной модели? Какой цвет даст их сумму в аддитивной модели?
36. Указание: при рассмотрении субтрактивной модели считайте, что цветные пятна наносятся на бумагу и перекрывают друг друга. При рассмотрении аддитивной модели считайте, что это лучи цветных прожекторов, светящие в одно и то-же место.
37. Назовите простейшие объекты векторной графики. Какими свойствами они обладают?
38. В результате каких операций можно получить сложный объект?
39. Какие операции можно провести над группой объектов?
40. С помощью каких операций можно модифицировать (изменить) форму простейших объектов?
41. В чем принципиальное отличие простого и художественного текста? Дайте краткие характеристики типов текста.
42. В чем заключается смысл динамической связи объектов и текста?
43. Какие типы заливки CorelDraw Вы знаете? Назовите их параметры и эффекты, создаваемые с их помощью.
44. Как можно осуществить просмотр и выбор цвета в CorelDraw?
45. Назовите основные средства преобразования и управления позиционированием объектов.
46. С помощью каких средств можно определить положение и измерить размер объектов на странице?
47. Элементы панели инструментов Adobe PhotoShop.
48. Назовите основные инструменты удаления царапин с фотоснимков.
49. С помощью какого инструмента можно выполнить простейший фотомонтаж (изменение фона фотографии)?
Вид лит-ры |
№ |
Шифр |
Наименование литературы |
Наличие |
Приме ч |
||
В библиотеке и на кафедре |
% обеспеченности |
||||||
Основная |
1. |
З973-018.2я73 |
Adobe Photoshop 7.0: Офиц.учеб.курс.- М.: ТРИУМФ, 2004.- 496с |
1 |
14% |
||
2. |
З973.2-018 |
Гурский Ю. Corel DRAW X3. Трюки и эффекты (+CD) / Ю. Гурский , И. Гурская , А. Жвалевский.- СПб.: Питер, 2010.- 480с |
3 |
12% |
|||
3. |
З973-018.2 |
Комолова Н.В. Самоучитель Corel DRAW 12 / Н.В. Комолова, А. Тайц , А.А. Тайц.- СПб.: БХВ-Петербург, 2004.- 640с |
5 |
30% |
|||
4. |
З973-018.2 |
Корабельникова Г.Б. Adobe Photoshop 7 в теории и на практике / Г.Б. Корабельникова.- 2-е изд.,испр.- Мн: Новое знание, 2010.- 560с |
1 |
15% |
|||
1. |
З973.2-018я7 |
Миронов Д.Ф. CorelDRAW 12: Учебный курс / Д.Ф. Миронов.- СПб.: Питер, 2005.- 442с. |
5 |
20% |
|||
2. |
З973.26-018.2 |
Кулагин Б.Ю. 3ds max 6 и character studio 4. Анимация персонажей (+CD) / Б.Ю. Кулагин, Д.Е. Морозов.- СПб.: БХВ-Петербург, 2005.- 224с. |
3 |
12% |
|||
3. |
З973.26-018.2 |
Соловьев М.М. 3DS Max 7. Волшебный мир трехмерной графики. С 2-мя компакт- дисками. / М.М. Соловьев.- М.: СОЛОН-Пресс, 2005.- 520 |
1 |
4% |
|||
4. |
З973.26-04 |
Херн Дональд. Компьютерная графика и стандарт Open GL / .Д. Херн, М. Бейкер.- 3-е издание/ Пер. с англ. под ред. А.В.Назаренко.- М.: Вильямс, 2005.- 1168с |
2 |
8% |
|||
5. |
З973я723 |
Ермеков Н.Т. Компьютерная графика: Учебник / Н.Т. Ермеков.- Астана: Фолиант, 2007.- 244с. |
10 |
40% |
|||
6. |
З973.26-018.2 |
Чумаченко И.Н. 3ds max 7 / И.Н. Чумаченко.- М.: НТ Пресс, 2005.- 584.- (Самоучитель). |
1 |
4% |
|||
Электронная |
Оразбаева А.А., Уразова М.С. 3 D studio Max ба?дарламасын о?ыту |
1 |
|||||
Якимчук Н.В. Видеопрактикум по изучению компьютерной графики |
1 |
||||||
Терлікбаева Л.Ж. Corel Draw |
1 |
||||||
Терликбаева Л.Ж. «Компьютерная графика» |
4 |
||||||
Демонстрационные материалы (в т..ч. Интернет) |
www.graphics.ru |
||||||
www.photoshop.hobi.ru. |
|||||||
Программное и мультимедийное сопровождение учебных занятий
№ |
Наименование программного и мультимедийного сопровождения занятий |
Год выпуска |
Язык обучения |
Количество |
|
1 |
Adobe Fhotoshop CS3, CS4, CS5 |
2005 |
русский |
Компьютерный класс |
|
2 |
AutoDesk 3Ds Max 7, 8,9 |
2005 |
Русский |
Компьютерный класс |
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Основные понятия трехмерной графики. Характеристика программы для моделирования 3D-объектов в 3D Max и описание ее возможностей. Определение, классификация и история сплайнов. Сплайновые примитивы. Моделирование бокала при помощи модификатора Lathe.
курсовая работа [287,9 K], добавлен 18.06.2015Особенности использования графического режима в среде Турбо Паскаль. Типы драйверов. Инициализация графики. Построение изображения на экране. Графические примитивы и работа с текстом. Разработка и реализация программ в среде Турбо Паскаль "Графика".
курсовая работа [1,2 M], добавлен 26.09.2014Понятие компьютерной графики. Основные характеристики цифровых фильтров, поддерживаемых программой Adobe Photoshop и принципы художественной обработки изображений на их основе. Принципы работы с многослойными изображениями в программе Photoshop.
курсовая работа [3,3 M], добавлен 10.06.2014Компьютерная графика как одно из популярных направлений использования компьютера, ее виды и особенности применения. Порядок и способы создания цифровых изображений, средства и обработка. Программы САПР и их использование в инженерной деятельности.
реферат [19,1 K], добавлен 14.09.2009Разработка программы построения графика экспериментальных точек и полинома регрессии второй степени в среде Turbo Pascal. Блок-схемы алгоритмов используемых процедур. Листинг программы. Составление вектора свободных членов и матрицы коэффициентов.
курсовая работа [46,6 K], добавлен 24.11.2013Растровая и векторная графика. Растровые графические редакторы. Масштабирование растрового изображения. Средства хранения высокоточных графических объектов. Изменение масштаба без потери качества и практически без увеличения размеров исходного файла.
презентация [652,8 K], добавлен 11.03.2015Векторная компьютерная графика. Графические примитивы. Графические возможности языка программирования Pascal. Методические рекомендации к изучению графики в языке программирования Pascal. Построение графиков функций.
курсовая работа [28,3 K], добавлен 13.06.2007Основные виды компьютерной графики. Достоинства и недостатки векторной графики. Сущность понятия "коэффициент прямоугольности пикселей". Математическая основа фрактальной графики. Сущность понятий "фрактал", "фрактальная геометрия", "фрактальная графика".
контрольная работа [20,6 K], добавлен 13.07.2010Алфавит, операторы языка С#. Понятие классов и объектов, модификаторы. Структура программного модуля. Практический пример заполнения матрицы. Программа нахождения первого отрицательного члена заданной последовательности, контрольный пример и блок-схема.
курсовая работа [1,4 M], добавлен 04.01.2015Основные виды загрузки. Приемы работы в ТР: процесс отладки. Команды редактирования отладки программ с помощью командного меню Pascal. Составление программы с использованием простых операторов ввода, вывода. Сравнения с текстовыми и числовыми условиями.
отчет по практике [134,7 K], добавлен 02.09.2010Компьютерная графика и визуализация данных, методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Понятие виртуальности, примеры применения игровой графики: пространство, спрайты, воксели, полигоны.
реферат [29,0 K], добавлен 03.06.2010Направления и виды компьютерной графики. Векторные и растровые изображения, их отличия. Фрактальная графика, основанная на математических вычислениях. Компьютерная графика в производстве, архитектуре, науке и медицине, искусстве, анимации и Web-дизайне.
реферат [428,8 K], добавлен 09.12.2013Компьютерная графика как область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений на компьютере. Области применения компьютерной графики. Двумерная графика: фрактальная, растровая и векторная. Особенности трёхмерной графики.
реферат [756,4 K], добавлен 05.12.2010Компьютерная графика - область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений. Виды компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная. Программы для создания компьютерной анимации, область применения, форматы хранения.
реферат [29,1 K], добавлен 16.03.2010Основные законы смешения цветов. Волновые свойства света. Основные характеристики цвета (атрибуты). Аддитивная цветовая модель RGB. Цветовые модели CMY и HSV. Кодировка цветов в моделях. Формат BMP для хранения растровых изображений, структура файла.
презентация [198,0 K], добавлен 28.08.2013Сущность программирования с использованием среды Delphi 7 и ее основные графические возможности. Структура автономно компилируемого программного модуля и его принципы. Основные приемы работы с графическими процедурами, построение дуги, круга и эллипса.
курсовая работа [138,2 K], добавлен 16.12.2011Программы для работы с компьютерной графикой, их основные типы и классификация. Сущность понятий, применяемых для описания функций инструментов, методов создания изображений и их преобразований в программе CorelDraw и пакете Photoshop компании Аdobe.
методичка [318,6 K], добавлен 28.02.2010Разработка автоматизированной системы "Кадровое агентство" с целью оформления и принятия заявок от работников, желающих найти свободные вакансии, регистрации свободных вакансий. Автоматический поиск соответствий свободных вакансий и безработных граждан.
курсовая работа [1,5 M], добавлен 05.07.2014Средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Растровая, векторная, трёхмерная и фрактальная графика, отличия принципов формирования изображения при отображении на экране монитора. Програмные средства.
реферат [436,4 K], добавлен 26.03.2010Состав, структура, назначение и описание компонентов электронного учебно-методического комплекса "Компьютерная графика". Формы реализации и требования к оформлению. Анализ рынка педагогических программных средств по обучению компьютерной графике.
курсовая работа [572,0 K], добавлен 19.03.2015