Построение графического пользовательского интерфейса в виде иерархии интеракторов
Реализация набора интерактивных методов, с помощью которых пользователь будет формировать прикладные команды. Проведение исследования диаграммы кооперации объектов интерактора. Упрощение метода построения графического пользовательского интерфейса.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 15.08.2020 |
Размер файла | 34,4 K |
Соглашение об использовании материалов сайта
Просим использовать работы, опубликованные на сайте, исключительно в личных целях. Публикация материалов на других сайтах запрещена.
Данная работа (и все другие) доступна для скачивания совершенно бесплатно. Мысленно можете поблагодарить ее автора и коллектив сайта.
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Подобные документы
Изучение правил проектирования (предоставление пользователю контроля над программой, уменьшение загрузки памяти, увеличение визуальной ясности, последовательность) и принципов разработки пользовательского интерфейса на примере программы "Tidy Start Menu".
курсовая работа [286,6 K], добавлен 27.04.2010Алгоритмическое представление и описание правил игры "Эволюция". Построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя. Реализация интерфейса в среде Unity. Структура файла сохранения игры. Проектирование поведения компьютера.
дипломная работа [3,3 M], добавлен 18.02.2017Понятие и виды пользовательского интерфейса, его совершенствование с помощью новых технологий. Характеристика приборной панели управления современного автомобиля и пультов дистанционного управления. Использование клавиатуры, особенности интерфейса WIMP.
курсовая работа [1,4 M], добавлен 15.12.2011Понятие информационной культуры. Назначение и характеристики кэш-памяти. Каталог и его назначение в файловой системе. Особенности пользовательского графического интерфейса. Структура и принцип работы оператора цикла For. Построение диаграммы с областями.
контрольная работа [137,2 K], добавлен 08.06.2011Структура взаимодействия входной и выходной информации. Требования к программно-аппаратному окружению, к эргономике и технической эстетике интерфейса пользователя. Эскиз и спецификация типовых объектов управления графического интерфейса, тестирование.
курсовая работа [2,0 M], добавлен 16.02.2016Роль распределенных вычислительных систем в решении современных задач. Инструментальная система DVM для разработки параллельных программ. Средства построения формальной модели графического интерфейса. Требования к графическому интерфейсу DVM-системы.
курсовая работа [2,7 M], добавлен 15.10.2010Обзор мобильной ОС Android. Выбор инструментов и технологий. Проектирование прототипа графического интерфейса. Характеристика и описание пользовательского интерфейса. Проектирование и разработка базы данных. Определение списка необходимых разрешений.
курсовая работа [376,6 K], добавлен 13.09.2017Структура организации графического интерфейса, объявление и создание слушателей событий с помощью анонимных классов. Представление данных для таблицы – класс AbstractTableModel. Визуализация ячеек таблицы. Два основных типа потоков ввода-вывода в Java.
лекция [685,3 K], добавлен 01.05.2014Определение оптимального пути между контактными площадками. Возможность построения графического изображения поля трассировки. Разработка математической модели системы. Принцип волнового алгоритма. Проектирование пользовательского интерфейса, его схема.
контрольная работа [371,1 K], добавлен 19.01.2013Освоение метода аналитической иерархии на примере задачи о выборе автомобиля. Вычисление коэффициентов важности. Определение наилучшей альтернативы. Реализация задачи в виде программного продукта в Microsoft.NET Framework на языке C#, описание интерфейса.
курсовая работа [2,4 M], добавлен 13.02.2016Обоснование выбора языка и среды программирования. Обзор и анализ существующих программных решений. Разработка графического и пользовательского интерфейса. Алгоритм бинарного поиска. Методы добавления, удаления элемента из дерева и вывода на экран.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 31.05.2016Определение и виды пользовательского интерфейса как системы сопряжения пользователей с программами, принципы его разработки, используемые методы и приемы. Основные критерии и параметры оценки эффективности функционирования пользовательского интерфейса.
презентация [557,1 K], добавлен 06.10.2014Критерии и порядок выбора интерфейса веб-сайта. Характеристики, которые определяют успешность пользовательского интерфейса. Структура навигационной системы. Графический дизайн и выбор цветовой схемы. Техническая реализация интерфейса сайта на сегодня.
реферат [164,8 K], добавлен 24.02.2011Общая характеристика игровых стратегий в жанре "башенная защита". Анализ GUI как графического пользовательского интерфейса, особенности его реализации. Математический подход в обеспечении игрового баланса. Реализация баланса в игре жанра башенной защиты.
курсовая работа [125,0 K], добавлен 16.07.2016Изучение требований и реализации пользовательского интерфейса в среде Turbo Pascal. Разработка текстового, графического режимов работы дисплеев. Рассмотрение численных методов решения трансцендентных уравнений, их алгоритмизации и программирования.
шпаргалка [776,8 K], добавлен 07.05.2010Разработка графического интерфейса для ввода начальных значений, отображения результатов и тестирования методов собственного класса на языке программирования С++. Подсветка цветом выбранных операндов в процессе их инициализации и вывода на дисплей.
курсовая работа [234,6 K], добавлен 27.12.2014Моделирование бизнес-процессов AS-IS и TO-BE. Построение логической и физической модели данных. Взаимодействие объектов и экранные формы к прецедентам. Диаграммы классов пользовательского интерфейса и компонентов клиентской и серверной части приложения.
курсовая работа [1,5 M], добавлен 19.12.2015Ознакомление с программой проведения сборки компьютера из деталей, имеющихся в базе данных. Рассмотрение правил создания иерархии классов. Описание основных методов и пользовательского интерфейса. Изучение системных требований и текстов основных классов.
курсовая работа [710,2 K], добавлен 26.07.2014Программная реализация настольного приложения с использованием языка программирования C#. Проектирование и структура пользовательского интерфейса, требования к нему и оценка функциональности. Разработка руководства пользователя и его использование.
курсовая работа [297,6 K], добавлен 10.03.2015Совокупность программных и аппаратных средств, обеспечивающих взаимодействие пользователя с компьютером. Классификация интерфейсов, текстовый режим работы видеоадаптера. Функции текстового режима. Реализация пользовательского интерфейса в BORLAND C++.
лабораторная работа [405,1 K], добавлен 06.07.2009