- 4831. Знаходження значення функцій використовуючи інтерполяційні формули Гауса, Стірлінга або Бесселя
Апроксимація - підхід, за допомогою якого знаходиться аналітична функція, що найкращим чином наближається до даного табличного виду. Методика визначення інтерполяційної формули Ньютона для рівновіддалених вузлів. Основні вимоги до чисельних методів.
Історія розвитку мови програмування С++. Проблеми старого підходу. Нові можливості в порівнянні з Сі. Інкапсуляція, поліморфізм, конструктори і деструктори. Переваги і недоліки мови С++. Приклад програми "Hello, world!". Опис алгоритму та ідентифікаторів.
Принципы, цели, задачи и функции внутрифирменной системы информации. Система ведения записей. Формы как носители информации. Альтернативный способ просмотра данных. Задачи, выполняемые приложением "Бухгалтерия". Выбор системы проектирования и реализации.
История развития программирования электронных вычислительных машин. Изобретение языков структурного программирования - Алгол, Паскаль, Си. Функциональные характеристики графической среды LabVIEW; преимущества ее использования в образовательном процессе.
- 4835. Значение и виды антивирусных программ, их применение в целях обеспечения компьютерной безопасности
Понятие компьютерного вируса, способы распространения и опасность компьютерных вирусов. Способы ликвидации последствий, причиненных вирусами. Сущность антивирусных программ, их назначение. Виды, характеристика и особенности основных антивирусных программ.
Этапы, степень развития и накопления информации, физические особенности её носителей. Возможность поризма на фазе размножения и заполнения экологической ниши. Соблюдения принципа соответствия между оператором и средой. Условия прогрессивной трансформации.
Роль информации в современном мире. Основные меры для ограничения доступа к данным. Процесс удостоверения подлинности и неизменности информации. Необходимость защиты документов от подделки. Современная система удостоверяющих документов и ее недостатки.
Анализ эффективности использования программного продукта "Project Expert" на предприятии. Характеристика особенностей программного обеспечения планирования. Рассмотрение основных рекомендаций по использованию продукта Project Expert на предприятии.
Анализ значения информационных технологий в жизни человека. Основные характеристики новой информационной технологии. Информационная технология управления. Влияние информационных технологий на жизнь человека. Негативное влияние компьютера на человека.
Понимание механизма энергоинформационного воздействия мыслеформ на поведение человека и изменение окружающего мира. Роль информационных технологий в обеспечении информационного взаимодействия между людьми. Негативное влияние компьютера на человека.
Сутність і природа комп'ютерних технологій, їх значення при виявленні плагіату в наукових творах. Позитивні та негативні моменти при застосуванні комп'ютерних технологій антиплагіату. Перевірка за допомогою онлайн-сервісів має низку суттєвих недоліків.
Анализ производительности и работоспособности трудовой деятельности сметчиков, увеличения сферы программных продуктов. Раскрытие основных преимуществ и значимости сметных программных продуктов "Гранд-Смета", "Smeta.RU", "1С: Смета", "Смета Визард".
Технология межсетевого экранирования. Создание моделей угроз и нарушителя сетевой информационной безопасности. Выделение основных NGFW-решения на российском рынке; их достоинства и недостатки. Направления развития межсетевых экранов нового поколения.
Стремительный прогресс технологий в сферах информатизации и телекоммуникаций. Анализ понятий "электронное правительство", "киберполитика", "кибердемократия", "компьютероопосредованная политическая коммуникация", "цифровая (дигитальная) демократия".
Влияние нерелевантного контекста на скорость и качество работы планировщиков. Описание нескольких методов, которые можно использовать для выявления значимого контекста. Приведение некоторых экспериментальных результатов, связанных с этой проблемой.
Огляд проблеми багатозначності англійської мови. Етапи синтаксичного аналізу систем автоматичної обробки текстів. Аналіз методів контекстного аналізу обробки морфологічної омонімії. Обґрунтування вибору мови і середовища програмування. Охорона праці.
Дослідження структурних та метричних властивостей систем визначальних співвідношень для повністю визначених та часткових скінчених ініціальних автоматів. Взаємозв’язок між структурою графа автомата та структурою його систем визначальних співвідношень.
Характеристики пристроїв збереження інформації, призначених для довготривалого зберігання даних або програмного забезпечення комп’ютера. Види накопичувачів на жорстких і гнучких магнітних дисках. Правила користування дискетою. Функції флеш-пам’яті.
Основные виды (классы) операционных систем (ОС). ОС мэйнфреймов, ее характеристика и назначение. ОС для персональных компьютеров, реального времени. Особенности серверных и многопроцессорных ОС. Примеры встроенных ОС. Маленькие ОС для смарт-карт.
Операционные системы (ОС) семейств Windows и Unix как доминирующие. Характеристики и классы ОС, их область применения и аппаратная платформа. История развития ОС Windows, ее версии. История развития легендарной ОС Unix. Версии и производители Linux.
Структурна схема жорсткого диску. Блок-схема алгоритму. Доріжки, сектори і голівки. Зміни магнітного потоку та кодування даних. Таблиця розміщення файлів, її призначення. Збереження інформації, операційні та файлові системи FAT, захищений режим.
- 4852. Игра "Крестики-нолики"
Особенности программной реализации интеллектуальной логической игры "Крестики-нолики". Изучение функциональных требований к разрабатываемой программе. Описание методов registration и enter. Характеристика основных аспектов структуры класса common.
- 4853. Игра "Крестики-нолики"
Разработка игры "Крестики-нолики" с применением объектно-ориентированного программирования. Выполнение стратегии ходов компьютера, работа с файлами. Переопределение стандартных операций для абстрактных типов данных. Проработка программных средств.
- 4854. Игра "Крестики-нолики"
Наименование продукта, краткая характеристика области применения. Требования к программной документации и функциональным характеристикам разработки. Выбор и проработка программных средств, проектирование программы, анализ результатов разработки программы.
- 4855. Игра "морской бой"
Анализ предметной области. История создания игры. Основные правила и тактика игры. Анализ рынка готовых решений. Требования к разрабатываемому программному продукту. Результаты тестирования настольной игры "морской бой" и оценка выполнения задач.
- 4856. Игра "Ним"
Разработка консольной программы, являющейся аналогией игры "Ним", используемые в данном процессе средства программирования на языке C. Исследование главных правил игры. Анализ работы приложения и создание инструкции пользователя. Листинг программы.
- 4857. Игра "Пятнашки"
Разработка эскизного и технического проектов программы. Выбор среды программирования. Описание входных и выходных данных. Особенности создания алгоритма игры "Пятнашки". Аспекты разработки интерфейса программы. Блок-схема процедуры тестирования.
- 4858. Игра "Пятнашки"
Delphi - прошлое и настоящее. Версии Delphi. Разработка игры "Пятнашки", история создания, математическое описание. Основные компоненты и средства построения интерфейса среды программирования. Интерфейс программы, порядок взаимодействия с пользователем.
- 4859. Игра "Тетрис"
Разработка программы для игры "Тетрис" на языке С, которая осуществляет вывод на экран случайным образом падение различных фигур. Описание правил игры. Разработка интерфейса пользователя и программы. Описание кода. Тестирование программы. Игровой цикл.
- 4860. Игра "Тетрис"
Объектно-ориентированный анализ и проектирование системы на языке UML. Программная реализация на языке С++. Исходный текст программы. Описание реализации программных модулей. Инструкция пользователя, методика и результаты тестирования программы.