• Создание программной системы для игры в шахматы двух игроков. Тестирование метода, реализующего проверку правильности перемещения фигуры "конь". Осуществление управления фигурами с клавиатуры, а также контроль правильности перемещения различных фигур.

    контрольная работа (23,6 K)
  • Обзор аналогов игрового движка Unity: 2D Light System, 2D Dynamic Lights and Shadows, Light2D - GPU Lighting System, Light2D, 2DVLS (2D Volumetric Lights and Shadows) и Seasons After Fall Rendering System. Игровой движок Ethanon. Система освещения Unity.

    курсовая работа (58,2 K)
  • Обзор существующих игровых движков и их возможностей. Обоснование необходимости разработки программного решения. Инструменты и подготовка движка к внешнему использованию. Программная библиотека для быстрого старта и разработки игрового проекта.

    дипломная работа (2,8 M)
  • Рассмотрение сущности игрового дизайна. Описание истории геймдизайна. Описание процесса работы в профессии игрового дизайнера. Развитие проекта на основе дизайн-документа. Разработка концепции игрового продукта. Популярность игр на мобильных платформах.

    статья (23,9 K)
  • Возможность использования игровых задач в качестве приема, способствующего повышению мотивации учащихся при изучении программирования. Развитие конструкторских и творческих способностей учащихся, вовлечение в процесс познания и творческого поиска.

    статья (18,5 K)
  • Изучение развития развлекательной индустрии и онлайн-игр в мегаполисах. Гибридизация и трансмедиация современного городского пространства. Распространение мобильных сетей и коммуникаций. Анализ ритуализированных практик в игровых компьютерных средах.

    статья (34,5 K)
  • Первые компьютеры с портами USB. Разновидности джойстиков. Версия контроллера с измененной системой вибрации для PlayStation 3. Наиболее известные производители компьютерных рулей. Система отслеживания движений головы. Инерциальное отслеживание маркера.

    реферат (23,0 K)
  • Теоретические основы игровых моделей. Предмет, задачи, терминология и классификация игр. Смешанные стратегии в матричных играх. Аналитическое решение задачи с помощью игровых моделей. Решение задачи теории игр с помощью MS Excel "Поиск решения".

    курсовая работа (505,6 K)
  • Характерные черты современного российского медиапространства. Внедрение в практику взаимодействия государства и общества элементов цифровой культуры. Анализ влияния компьютерных игр и онлайн сообществ на гражданскую идентичность молодежной аудитории.

    статья (37,5 K)
  • Сущность, структурa и функции игр в учебном процессе. Основные требовaния к ним и условиям их проведения. Неимитaционные и имитaционные и формы зaнятий. Плaн-конспект урокa для проведения дидaктической деловой игры "Прaвовaя охрaнa прогрaмм и дaнных".

    курсовая работа (46,9 K)
  • Назначение и актуальность игры. Изучение языков программирования для создания игр. Создание фона, кнопок, текстов и таймера, добавление спрайтов. Сцена игрового меню. Создание небольшого приложения на платформу Android, которое будет исправно работать.

    курсовая работа (7,0 M)
  • Описание игры в чистых стратегиях. Принципы изображения графов, развертывания клеточной матрицы в граф. Принципы изображения оптимальных полуходов игроков. Решение клеточной игры в смешанных стратегиях. Решение матричной игры методом Монте-Карло.

    статья (436,7 K)
  • Особенности применения методики Л.С. Понтрягина для игр с клеточными матрицами. Разделение матричной игры на игру преследования и игру убегания. Вложение графов траектории игроков в единичные отрезки системы координат с помощью двоичного кодирования.

    статья (299,6 K)
  • Подготовка сервера на Ubuntu 12.04 LTS (Precise Pangolin) для установки панели управления ISPConfig 3. Настроить услуг через веб-браузер: веб-сервер Apache, Postfix почтовый сервер, MySQL, BIND или MyDNS сервер имен, PureFTPd, SpamAssassin, ClamAV.

    практическая работа (779,7 K)
  • Анализ специфики информационных потребностей ученых и специалистов, определение понятия "релевантности". Использование идей и методов информатики в сферах интеллектуальной деятельности. Варианты реакции потребителя на получение незапрашиваемой информации.

    статья (32,3 K)
  • Актуальность темы аутентификации (подтверждения подлинности идентификатора объекта) и ее надежности. Идентификация и аутентификация как основное программно-техническое средство, первая линия обороны, "проходная" информационного пространства организации.

    статья (19,1 K)
  • Разработка и проверка блок-схемы алгоритма идентификации объекта правления по переходной характеристике. Особенность определения коэффициентов передаточной функции при аппроксимации вида. Моделирование системы автоматического управления на компьютере.

    курсовая работа (109,1 K)
  • Идентификация и исследование ключевых параметров алгоритма метода генетических схем и их влияние на эффективность поиска решений в экспертных системах продукционного типа. Параметры генетического алгоритма: операторы кроссовера, мутации, инверсии.

    дипломная работа (509,1 K)
  • Способы идентификации равновесного положения надводного корабля. Моделирование бортовой качки корабля на двумерном нерегулярном волнении. Модели расчета равновесного положения надводного корабля. Настройка основных параметров регрессионной модели.

    дипломная работа (627,5 K)
  • Выявление отношений между сущностями из текстов, составление шаблонов, описывающих и специфицирующих онтологические отношения. Основные принципы разработанного алгоритма, использование шаблонов для идентификации отношений из полнотекстовых документов.

    статья (166,1 K)
  • Особенности применения автоматизированного системно-когнитивного анализа (АСК-анализа). Эффективность математической модели (интеллектуальной системы "Эйдос") для идентификации типов, моделей самолетов, как по их силуэтам снизу, так и по внешним контурам.

    статья (2,6 M)
  • Методы и средства защиты информации в автоматизированных системах. Идентификация и установление подлинности, определение субъекта при его допуске в систему. Методы модификации схемы простых паролей. Идентификационный номер и характер пассивных токенов.

    реферат (201,6 K)
  • Развитие технологий виртуализации. Требования к используемым методам хранения данных и параллельных вычислений. Перенос вычислений и обработки данных с персональных компьютеров на серверы Всемирной сети. Достоинства и недостатки облачных вычислений.

    статья (16,2 K)
  • Разработка автоматизированных банковских систем. Обработка транзакций в режиме реального времени. Создание программного аппарата для ведения технологических процессов и бухгалтерского учета. Использование гибкой системы настроек и многокомпонентной схемы.

    контрольная работа (18,8 K)
  • Анализ больших баз данных изображений с точки зрения решения задачи интеллектуального поиска. Матричные модификации известных подходов, позволяющие упростить анализ изображений за счет исключения операций векторизации-девекторизации исходных данных.

    статья (294,2 K)
  • Анализ проблем моделирования и построения иерархии специализированных критериев, используемых для оценки инновационных проектов в сфере здравоохранения. Информационные модельные представления проектов в виде иерархии показателей, сочетающих данные.

    статья (1,3 M)
  • Рассмотрение структуры представления базы данных как иерархической модели. Связи в иерархической модели данных, возможности отображение связей в виде древовидной структуры. Поддержка актуальности данных как основное требование к модели реализации БД.

    реферат (20,6 K)
  • Описание структуры, преимуществ и недостатков иерархической, сетевой и реляционной моделей базы данных. Понятие централизованных и распределенных баз данных. Изучение видов системы управления базой данных. Общая классификация программного обеспечения.

    лекция (29,7 K)
  • Логическая структура памяти, обусловленная особенностями системы адресации процессоров семейства х86. Архитектура унифицированной памяти — UMA. Временные диаграммы чтения и записи динамической памяти, сигналы микросхем. Способы циклов ее регенерации.

    лекция (904,7 K)
  • Структурная методология проектирования информационных систем. Основы составления сетевых моделей при создании программного обеспечения: основные принципы, сравнительный анализ подходов. Метод функционального моделирования SADT: понятие и состав модели.

    курсовая работа (1,0 M)