Влияние компьютерных игр на успеваемость моих одноклассников
Выявление факторов негативного воздействия компьютерных игр на успеваемость школьников. Характеристика компьютерных игр, их классификация и особенности влияния на детей среднего школьного звена. Положительные стороны влияния компьютерных игр на учащихся.
Рубрика | Психология |
Вид | реферат |
Язык | русский |
Дата добавления | 30.03.2013 |
Размер файла | 159,9 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
ОТКРЫТАЯ КРАЕВАЯНАУЧНО-ПРАКТИЧЕСКАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ
ДЛЯ ОДАРЕННЫХ ШКОЛЬНИКОВ И МОЛОДЕЖИ КОНКУРСА
"ОДА "ОЗАРЕНИЕ""
СЕКЦИЯ: ПСИХОЛОГИЯ
Тема: "Влияние компьютерных игр на успеваемость моих одноклассников"
Автор:
Варшко Анастасия
воспитанница НОУ "Юные дарования"
МБУДОД ЦДТ г. Алейск
Руководитель:
Вишневская Галина Алексеевна,
педагог по работе с одаренными детьми
МБУДОД ЦДТ г. Алейск
Алейск 2013
Аннотация
Данная исследовательская работа проводилась с ноября 2012 года по февраль 2013 года. Целью исследования является выявление факторов негативного воздействия компьютерных игр на успеваемость школьников.
Компьютерные игры - явление очень сложное и нельзя однозначно сказать, что они плохо влияют на успеваемость школьников. То есть, вред и польза определяется временем, проводимым за компьютером. Обобщая теоретическую и практическую части исследования можно сделать следующие выводы:
1. Компьютерные игры могут быть использованы как во благо, так и во вред.
2. Не рациональное использование компьютерных игр отрицательно влияет на успеваемость учащихся и их успешность.
Результаты данной исследовательской работы можно использовать
· учителям-предметникам на уроках информатики;
· классным руководителям, психологам и социальным педагогам при проведении классных часов и родительских собраний.
Оглавление
- Введение
- Глава 1: Результаты изучения теоретического материала
- Глава 2: Результаты собственного практического исследования
- Заключение
- Литература
- Приложение
Введение
Компьютерные игры. С недавних пор это словосочетание прочно вошло в нашу жизнь. Каждый, кто имеет компьютер наверняка смог почувствовать их притягательность. Игра заложена в саму природу человека с древнейших времен - выследить зверя, заманить его в ловушку - это тоже своего рода игра. Теперь мы лишены этого в жизни, а инстинкты остались и они находят свой выход в компьютерных играх.
Первой компьютерной игрой считается "Теннис для двоих", которую придумал в 1958 г. американский ученый Вильям Хайджинботэм. Сегодня существует несколько направлений, в которых развиваются компьютерные игры.
В настоящее время компьютерные игры как средство воздействия на массовое сознание еще не достаточно хорошо изучены. Во-первых, компьютерная игра сама по себе может вызывать болезненную зависимость. Во-вторых, в зависимости от заложенной в ней идеи она может оказывать разрушающее воздействие на психику и воспитание человека. Кроме того, компьютерные игры могут быть использованы как мощная реклама.
Компьютерные игры так прочно вошли в нашу жизнь, что невозможно представить персональный компьютер, на котором не было бы хоть одной из них.
Меня тоже не миновало увлечение компьютерными играми. Играю я много и с увлечением. Всё время хочу знакомиться с новыми играми, играть все дольше и дольше.
Однако родители меня ограничивают как в выборе игр, так и во времени. Объясняя это тем, что чрезмерное времяпровождение за компьютером может отрицательно повлиять на моё здоровье, на успеваемость в школе.
Я согласна с тем, что компьютер может оказывать вредное воздействие на человека. Но как связаны компьютерные игры и учёба в школе?
Актуальность
Компьютер дал нам всем большие возможности: подготовка рефератов, общение через сайты, хранение информации, развлечения в виде компьютерных игр. Но вместе с пользой компьютер внес в нашу жизнь и негативные моменты. Многие школьники стали проводить за компьютером огромное количество времени, не замечая ничего вокруг себя. Компьютерные игры заменили им общение с друзьями, занятия в кружках, сократили время на подготовку домашних заданий. Компьютерные игры представляют интерес так как они активно используются молодым поколением для проведения досуга. И их использование не всегда сопровождается должным контролем.
Цель: выявление факторов негативного воздействия компьютерных игр на успеваемость школьников.
Задачи:
1. Познакомиться с классификациями компьютерных игр и их влиянием на детей среднего школьного звена.
2. Узнать, как относятся к проблеме взрослые (учителя-предметники, медицинский работник, школьный психолог).
3. Выяснить, в какие игры предпочитают играть мои одноклассники.
4. Изучить по классным журналам успеваемость моих одноклассников и сопоставить результаты успеваемости учащихся и игры, в которые они играют.
5. Обратить внимание взрослых на проблему возникновения привязанности к компьютерным играм, о необходимости контроля с их стороны за временем и пристрастиями в играх.
Гипотеза
Я предположила, что хорошо успевают по всем предметам те учащиеся, которые мало проводят времени за компьютером и которые предпочитают игры обучающего характера.
Объект исследования
Учащиеся 8В класса МБОУ СОШ № 2 города Алейска.
Предмет исследования
Влияние компьютерных игр на учебную деятельность одноклассников.
Методы исследования
· Анкетирование.
· Интервьюирование.
· Наблюдение.
· Описательный.
· Сравнительно-сопоставительный.
· Статистический.
Глава 1. Результаты изучения теоретического материала
Компьютеры стремительно внедряются в человеческую жизнь, занимая свое место в нашем сознании, а мы зачастую не осознаем того, что начинаем во многом зависеть от работоспособности этих дорогостоящих предметов.
Для человека со здоровой психикой компьютер - инструмент для учебы и работы. С другой стороны, простое увлечение компьютером у некоторых людей может перерасти в зависимость.
Все компьютерные игры можно условно разделить на ролевые и не ролевые.
Классификация компьютерных игр |
|||||||
Ролевые игры |
Не ролевые игры |
||||||
Игры с видом "из глаз" "своего" компьютерного героя |
Игры с видом извне на "своего" компьютерного героя |
Руководительские игры |
Аркадные игры |
Головоломки |
Игры на быстроту реакции |
Традиционные азартные игры |
Краткая характеристика компьютерных игр
Ролевые компьютерные игры
Основная их особенность - наибольшее влияние на психику играющего, наибольшая глубина "вхождения" в игру, а также мотивация игровой деятельности, основанная на потребностях принятия роли и ухода от реальности. Здесь выделяется три подтипа:
1. Игры с видом "из глаз" "своего" компьютерного героя. Вид "из глаз" провоцирует играющего к полной идентификации с компьютерным персонажем, к полному вхождению в роль. Через несколько минут игры, человек начинает терять связь с реальной жизнью, полностью концентрируя внимание на игре.
2. Игры с видом извне на "своего" компьютерного героя. Играющий видит "себя" со стороны, управляя действиями этого героя. Если в случае с видом "из глаз" в критические секунды жизни своего героя может бледнеть и ерзать на стуле, пытаясь увернуться от ударов или выстрелов компьютерных "врагов", то в случае вида извне внешние проявления более умеренны.
3. Руководительские игры. Играющий может выступать в роли руководителя самой различной спецификации: командир отряда спецназа, главнокомандующий армиями, глава государства, даже "бог", который руководит историческим процессом. При этом человек не видит на экране своего компьютерного героя, а сам придумывает себе роль. Роль не задается конкретно, а воображается играющим.
Не ролевые компьютерные игры
Играющий не принимает на себя роль компьютерного персонажа. Мотивация игровой деятельности основана на азарте "прохождения" и набирания очков. Выделяется несколько подтипов:
1. Аркадные игры. Сюжет игры, как правило, слабый, линейный. Все, что нужно делать играющему - быстро передвигаться, стрелять и собирать различные призы, управляя компьютерным персонажем или транспортным средством.
2. Головоломки. Это варианты различных настольных, а также разного рода головоломки, реализованные в виде компьютерных программ.
3. Игры на быстроту реакции. Сюда относятся все игры, в которых играющему нужно проявлять ловкость и быстроту реакции. они совсем не имеют сюжета и совершенно абстрактны.
4. Традиционные азартные игры. Сюда входят компьютерные варианты карточных игр, рулетки, имитаторы игровых автоматов - одним словом, компьютерные варианты игрового репертуара казино.
Таблица 1
Положительные и отрицательные стороны влияния компьютерных игр на школьников
Положительные стороны |
Отрицательные стороны |
|
Чудная графика, качественная анимация |
Подмена реального мира виртуальным, проживание чужой жизни |
|
Возможность обучения, познания мира во время игры |
Формирование агрессивного поведения, возвеличивание войн и насилия |
|
Новая информация |
Уход от среды, сокращение круга социальных контактов |
|
Удовольствие, развлечение, новые эмоции |
Дезадаптация в семье, оскудение эмоциональной сферы |
|
Адаптация ребенка к миру, который его окружает |
Возникновение ссор, конфликтов |
|
Повышается эффективность обучения (логическое мышление, реакция, глазомер, координация движений) |
Нагрузка на позвоночник, руки, кисти, потеря зрения, нарушение нервной системы, нарушение сна |
|
Формируются умения чем - то управлять, пользоваться компьютером |
Утеря смысла жизни и нормальных человеческих ценностей |
|
Самореализация, стремление быть лидером и побеждать |
Развитие чувства мнимого превосходства над окружающими |
|
Повод для общения с друзьями и новых знакомств |
Психические расстройства |
Глава 2. Результаты собственного практического исследования
В ходе проведения исследования о влиянии компьютерных игр на одноклассников я познакомилась с классификацией компьютерных игр и их влиянием на детей среднего школьного звена. Узнала, как относятся к проблеме специалисты, профессионально связанные с компьютерами и медицинские работники. Выяснила, в какие игры предпочитают играть мои одноклассники. Изучила по классным журналам успеваемость моих одноклассников и сопоставила результаты успеваемости учащихся и игры, в которые они играют. Разработала памятку - рекомендацию для родителей нашего класса о необходимости контроля с их стороны за временем и пристрастиями в играх своих детей.
I. Результаты интервью
Всем взрослым был задан один и тот же вопрос. "Как влияют компьютерные игры на успеваемость учащихся?"
1. Кузнецован Нина Георгиевна, школьная медсестра: "Компьютерные игры отрицательно влияют вообще на человека вообще так как, содержат элементы насилия. Эти игры разрушают психику человека, особенно детскую. А обучающие игры очень интересны, помогают в учёбе
2. Носкова Лариса Викторовна, учитель информатики: "Я думаю, что на здоровье ребёнка влияют электромагнитные и прочие излучения исходящие от монитора, а также наблюдается общее и зрительное утомление при долгой работе за компьютером.
К компьютерным играм отношусь нормально, они развивают. Но если всё время проводить за играми, то это отрицательно скажется на успеваемости школьников по всем предметам".
3. Попова Наталья Семёновна, учитель английского языка: "Британские исследователи сравнили оценки детей, которые пользуются компьютером дома, и тех, кто не пользуется, и пришли к выводу, что компьютер наносит вред успеваемости школьников по математике и правописанию. Причиной тому, по мнению ученых, является то, что дети очень часто отвлекаются от выполнения домашних заданий, переключаясь на компьютерные игры и другие развлечения, переписываются с друзьями в сети и пользуются Интернетом не для выполнения уроков. Тем не менее школьники, занимающиеся дома на компьютере, приобретают полезные технические навыки. А вот решить проблему успеваемости очень просто. Родителям необходимо не только ограничивать время работы ребенка на компьютере, но и следить за тем, чем он на самом деле занимается при выполнении домашних заданий".
4. Провоторова Яна Андреевна, школьный психолог: "Компьютерные игры оказывают влияние как на психологическое, так и на физиологическое здоровье детей. Многие дети так увлекаются играми, что живут, можно так сказать, виртуально. Реальная жизнь их начинает мало интересовать. Они всё реже общаются со сверстниками. Отсюда возникают проблемы в общении. У ребёнка пропадает интерес к учёбе. Со временем может развиться игромания. Ещё следует учесть характер игр. Длительное пребывание за компьютером в любом возрасте оказывает негативное влияние на человека, а в детском возрасте особенно, так как психика у ребёнка ещё не устойчивая. Компьютерные игры не рассчитаны на развитие творческого мышления. Готовые образы не дают ребенку возможности представлять ситуацию и фантазировать. Соответственно, в школе у детей - игроманов возникают проблемы с абстрактным мышлением. Однако существуют и полезные, развивающие программы, помогающие ребенку усваивать школьные знания".
II. Результаты анкетирования "Влияние компьютерных игр на поведение и учёбу"
В анкетировании принимали участие 10 учащийся (всего в классе17 человек). Анкета (не анонимная) состояла из 12 вопросов, на каждый из которых нужно было выбрать один ответ. Результаты анкетирования удобно анализировать по следующей таблице:
Таблица 2
1 |
Есть ли у Вас дома компьютер? |
||
Да |
9 |
||
Нет |
1 |
||
2 |
Любите ли Вы играть в компьютерные игры? |
||
Да |
7 |
||
Нет |
3 |
||
3 |
Когда Вы впервые сыграли на компьютере в какие-либо игры? |
||
Меньше года тому назад |
1 |
||
От одного года до трех лет |
1 |
||
Более трех лет тому назад |
8 |
||
4 |
Сколько времени в сутки Вы уделяете компьютерным играм (для тех, у кого есть компьютер)? |
||
Менее часа |
5 |
||
От одного до двух часов |
3 |
||
Более двух часов |
1 |
||
5 |
Если бы Вам позволили все ваше свободное время уделять играм (подразумевается отказ от чтения, просмотра телевизора), то согласились бы Вы? |
||
Да |
0 |
||
Нет |
10 |
||
Не знаю |
0 |
||
6 |
Для Вас компьютерные игры это: |
||
Развлечение |
7 |
||
Отдых |
2 |
||
Смысл жизни |
1 |
||
7 |
В какие игры Вы предпочитаете играть? |
||
3D Action |
0 |
||
Стратегии |
2 |
||
Квесты |
0 |
||
Симуляторы |
3 |
||
Аркадные игры |
4 |
||
Обучающие |
1 |
||
8 |
Какие, по Вашему мнению, виды игр отрицательно воздействуют на умственное развитие (интеллект) человека? |
||
3D Action |
1 |
||
Стратегии |
4 |
||
Квесты |
3 |
||
Симуляторы |
1 |
||
Аркадные игры |
1 |
||
Обучающие |
0 |
||
Другие |
0 |
||
9 |
Как, по Вашему мнению, компьютерные игры влияют на настроение игрока? |
||
Положительно |
3 |
||
Отрицательно |
2 |
||
Не знаю |
5 |
||
10 |
Может ли компьютер заменить друга? |
||
Да |
0 |
||
Нет |
9 |
||
Не знаю |
1 |
||
11 |
Как Вы думаете, влияют ли компьютерные игры на Ваше поведение и учёбу? |
||
Положительно |
2 |
||
Отрицательно |
5 |
||
Не знаю |
3 |
||
12 |
Ваш пол: |
||
Мужской |
5 |
||
Женский |
5 |
III. Работа с классными журналами
Условно поделив участников анкетирования по результатам успеваемости за две четверти 2012-2013 учебного года.
№ п/п |
Название игры |
Всего уч-ся |
Учатся на "3" и "4" |
Учатся на "4" и "5" |
|
10 |
4 |
6 |
|||
1 |
3D Action |
0 |
0 |
0 |
|
2 |
Стратегии |
1 |
0 |
1 |
|
3 |
Квесты |
1 |
1 |
0 |
|
4 |
Симуляторы |
3 |
2 |
1 |
|
5 |
Аркадные игры |
4 |
1 |
3 |
|
6 |
Обучающие |
1 |
0 |
1 |
Я сравнила итоги успеваемости одноклассников, участвовавших в анкетировании, за 2011-2012 год и две четверти 2012-2013 учебный год: у 5 учащихся результаты стабильны; у 3 учащихся наблюдается снижение качества успеваемости; 2 ученика стали учиться лучше.
№ п/п |
Результаты |
Количество учащихся |
|
1 |
Стабильные |
5 |
|
2 |
Снижение успеваемости |
3 |
|
3 |
Повышение успеваемости |
2 |
Я ещё раз просмотрела анкеты одноклассников, у которых изменились результаты успеваемости; проанализировала время, проводимое за компьютером; сопоставила типы предпочитаемых игр каждого. И вот что получилось: из 3 человек (снижение успеваемости) двое проводит за играми более 2 часов, играют в разные игры. У 2 человек (повышение успеваемости) и время, и игры отличаются.
Из вышеуказанного следует, что:
· типы компьютерных игр не влияют на успеваемость одноклассников.
· длительное времяпровождение за компьютерными играми приводит к снижению успеваемости.
компьютерная игра школьник влияние
Заключение
В результате исследования я достигла всех поставленных целей и узнала много интересного. Человечество погружается в компьютеры и компьютерные сети, с каждым днём всё больше и больше детей включает в структуру своих увлечений компьютерные игры. Компьютерные игры - явление очень сложное и нельзя однозначно сказать, что они плохо влияют на успеваемость моих одноклассников. Дети, умеренно играющие в компьютерные игры, имеют более развитое пространственное мышление, быстрее переключают внимание с одного объекта на другой, лучше следят за несколькими событиями одновременно и имеют развитое восприятие визуальной информации, чем их не играющие сверстники.
Обобщая теоретическую и практическую части моего исследования можно сделать следующие выводы:
1. компьютерные игры могут быть использованы как во благо, так и во вред.
2. Не рациональное использование компьютерных игр отрицательно влияет на успеваемость учащихся и их успешность.
Таким образом, моя гипотеза о том, что хорошо успевают по всем предметам те учащиеся, которые мало проводят времени за компьютером и, которые предпочитают игры обучающего характера, подтвердилась частично. На самом деле типы игр и результаты учебной деятельности никак не связаны друг с другом. А вот при чрезмерном увлечении ими компьютерные игры вредят учёбе в школе.
Проделав эту работу, я пересмотрела своё отношение к компьютерным играм. Хочу обратиться к родителям: контролируйте ваших детей при работе их за компьютером. Увлеченность компьютером может вытеснить из жизни ребенка простое общение со сверстниками, снизить успеваемость в школе, так как время за компьютером бежит очень быстро, не успеет ребенок оглянуться, а уже вечер, он устал, домашнее задание не выполнено, пора спать. Долгая работа за компьютером влияет на здоровье детей.
Практические предложения
Для того чтобы компьютерные игры были помощниками в учёбе, я советую:
· ограничивать время, проведённое за компьютерной игрой;
· свободное время проводить не за компьютером, а со своей семьёй или друзьями; чаще гулять, играть в подвижные игры и читать.
Область использования результатов
Результаты данной исследовательской работы можно использовать
· учителям-предметникам на уроках информатики;
· классным руководителям, психологам и социальным педагогам при проведении классных часов и родительских собраний.
Новизна исследования
О влиянии компьютерных игр на здоровье (психическое и физическое) в настоящее время написано достаточно много, а вопрос о связи компьютерных игр и успеваемостью школьников среднего звена изучен в малой степени.
Литература
1. Новосельцев В.И. Компьютерные игры: детская забава или педагогическая проблема? // Директор школы. - 2003. - № 9.
2. А. Клименков Компьютерные дети // Компьютера. Компьютерный еженедельник. - 2007.
3. Ковалько В.И. Здоровьесберегающие технологии: школьник и компьютер. - М.: ВАКО, 2007.
Ресурсы сети Интернет
1. http://psystat. at.ua
2. http://www.родитель.ru
3. http://www.igrover.ru/node/512
4. http://www.ProPlay.ru
5. http://buratino. tv/vospitanie-rebenka/mogno-li-rebenku-igtat-na-computere.html
6. http://chitalia. blogspot.com/
Приложение
Приложение I
Анкета "Влияние компьютерных игр на поведение и учёбу"
1. Есть ли у Вас дома компьютер?
a) Да;
b) Нет.
2. Любите ли Вы играть в компьютерные игры?
a) Да;
b) Нет.
3 Когда Вы впервые сыграли на компьютере в какие-либо игры?
a) Меньше года тому назад;
b) От одного года до трех лет;
c) Более трех лет тому назад.
4. Сколько времени в сутки Вы уделяете компьютерным играм (для тех, у кого есть компьютер)?
a) Менее часа;
b) От одного до двух часов;
c) Более двух часов.
5 Если бы Вам позволили все ваше свободное время уделять играм (подразумевается отказ от чтения, просмотра телевизора), то согласились бы Вы?
a) Да;
b) Нет;
c) Не знаю.
6. Для Вас компьютерные игры это:
a) Развлечение;
b) Отдых;
c) Смысл жизни
7. В какие игры Вы предпочитаете играть?
a) 3D Action;
b) Стратегии;
c) Квесты;
d) Симуляторы;
e) Аркадные игры;
f) Обучающие.
8. Какие, по Вашему мнению, виды игр отрицательно воздействуют на умственное развитие (интеллект) человека?
a) 3D Action;
b) Стратегии;
c) Квесты;
d) Симуляторы;
e) Аркадные игры;
f) Свой вариант _______________________.
9. Как, по Вашему мнению, компьютерные игры влияют на настроение игрока?
a) Положительно;
b) Отрицательно;
c) Не знаю.
10. Может ли компьютер заменить друга?
a) Да;
b) Нет;
c) Не знаю.
11. Как Вы думаете, влияют ли компьютерные игры на Ваше поведение и учёбу?
a) Положительно;
b) Отрицательно;
c) Не знаю.
12. Ваш пол:
a) Мужской;
b) Женский.
Приложение II
Диаграммы к таблице № 2
Диаграмма 1 "Есть ли у Вас дома компьютер?"
Диаграмма 2 "Любите ли Вы играть в компьютерные игры?"
Диаграмма 3 "Когда Вы впервые сыграли на компьютере в какие-либо игры?"
Диаграмма 4 "Сколько времени в сутки Вы уделяете компьютерным играм?"
Диаграмма 5 "Если бы Вам позволили все ваше свободное время уделять играм (подразумевается отказ от чтения, просмотра телевизора), то согласились бы Вы?"
Диаграмма 6 "Для Вас компьютерные игры это: "
Диаграмма 7 "В какие игры Вы предпочитаете играть?"
Диаграмма 8 "Какие, по Вашему мнению, виды игр отрицательно воздействуют на умственное развитие (интеллект) человека?"
Диаграмма 9 "Как, по Вашему мнению, компьютерные игры влияют на настроение игрока?"
Диаграмма 10 "Может ли компьютер заменить друга?"
Диаграмма 11 "Как Вы думаете, влияют ли компьютерные игры на Ваше поведение и учёбу?"
Диаграмма 12 13 "Анализ успеваемости учащихся 8В класса за два года (2011-2012 и 2012-2013)
Приложение III
Памятка для родителей
Запрещать ребенку играть в компьютерные игры для детей не нужно. Чтобы игра не навредила здоровью ребенка - постарайтесь вместе соблюдать некоторые правила:
1. Лучше играть в компьютерные игры в первой половине дня.
2. Мебель (стол и стул) по размерам должны соответствовать росту ребенка.
3. Расстояние от глаз ребенка до монитора не должно превышать 60 см.
4. В процессе игры ребенка на компьютере необходимо следить за соблюдением правильной осанки ребенком.
5. Помните, что только после 12 лет дети могут хотя бы отчасти научиться разделять реальности - виртуальную и действительную.
6. Компьютер должен быть установлен правильно и иметь высокие технические характеристики, освещение должно быть естественным и достаточным,
7. Игры выбирайте по возрасту ребенка, имеющие смысловые задачи,
8. Играть в развивающие компьютерные игры для детей можно не более 15 минут подряд (в зависимости от возраста ребенка продолжительность игры может немного увеличиться, однако не должна превышать 40 минут подряд),
9. Анализируйте сюжеты компьютерных игр, в которые играет ваш ребёнок. Чаще всего это будут сцены насилия, подавления, жестокости, убийства противника. Случается, что ребёнок совершает акт виртуального убийства до несколько сотен (!) раз за одну игру.
10. Обратите внимание на то, что в виртуальной действительности отсутствует масштаб человеческих чувств: убивая и подавляя, ребёнок не переживает обычных эмоций (боли, сочувствия, сопереживания). Наоборот, привычная человеческая шкала перевёрнута: ребёнок получает удовольствие от удара, оскорбления, убийства.
11. Следите не только за тем, во что играют их дети, но и как они играют. Ребенок должен управлять игрой легко и без напряжения - так, как играют на музыкальных инструментах. Если у него это не получается, смените игру. Игр много и всегда найдется, что выбрать.
12. Заводите будильник (таймер) на определенное время, чтобы, увлекшись игрой, не потерять ощущение времени,
13. После игры предложите ребенку сделать самую простейшую гимнастику для глаз: станьте вместе напротив окна, нарисуйте небольшую точку на стекле. Попеременно смотрите на точку на стекле и на предметы вдали за окном. Взгляд нужно задерживать по 10-15 секунд на каждом предмете.
Во что нельзя играть?
Нельзя разрешать играть ребенку в те игры, которые:
· вызывают у него проявления жестокости по отношению к персонажам игры;
· содержат игровые сюжеты, связанные с безнравственностью и насилием;
· могут вызвать нездоровый интерес к сексуальным проблемам, выходящим за рамки возрастной компетенции ребенка;
· провоцируют ребенка на пренебрежительное или негативное отношение к расовым особенностям или физическим недостаткам других людей.
Как заботится компьютер о здоровье человека
Иногда человек, работающий за компьютером (не только ребенок, играющий в компьютерные игры, но и взрослый) так увлекается, что не замечает стремительно уходящего времени. А результат - переутомление. Существуют специальные компьютерные программы, которые заботятся о здоровье человека.
Программа Eyes Guard и Computer and Vision
Программу можно установить таким образом, чтобы через каждые 20 минут работа компьютера блокировалась на пять минут. Таким образом, обижайтесь - не обижайтесь на компьютер, но независимо от желания придется делать пятиминутный перерыв в своей работе. Работа программы (блокировка и разблокировка) не несет никаких отрицательных последствий для компьютера, операционной системы и всех установленных на нем приложений.
Программа Break Tame и Safe-Computer
Возможности программы позволяют вести постоянное наблюдение за утомляемостью человека, работающего за компьютером, и показывать время работы (как с начала дня, так и продолжительность последнего сеанса работы). Принцип работы приложения программы заключается в анализе продолжительности работы и степени активности клавиатуры и мыши. На основании этого формируется вывод утомляемости пользователя.
Программа Eyes Keeper
Программа относится к программам-тренажерам для глаз, которые решают задачу снятия зрительного напряжения путем выполнения специальных упражнений и включает в себя комплекс из восьми упражнений для глаз.
Характерной особенностью программы является то, что порядок выполнения каждого упражнения демонстрируется наглядно, с помощью анимированного изображения.
Успокаивающие заставки
Успокаивающие заставки рекомендуется использовать в конце занятия, перед тем как выключить компьютер. Непродолжительный просмотр успокаивающей заставки благотворно влияет на зрительные органы и нервную систему.
Заставка Aqua Real
Существует несколько экранных заставок, имитирующих движение рыбок в аквариуме. Можно выбрать не только какие рыбки будут плавать в вашем аквариуме монитора, но и сколько рыбок (не более 15 штук).
Заставка Водопад
Эта заставка представляет собой изображение лесного водопада. Она действительно относится к самым красивым заставкам. Процесс демонстрации заставки сопровождается приятной расслабляющей музыкой.
Заставка Winter Fantasy
Заставка - "зимняя фантазия". После запуска заставки на экране отобразится постоянно изменяющийся зимний пейзаж, сопровождающийся приятной расслабляющей музыкой.
Программа "Говорилка"
Чтобы не навредить здоровью своих глаз, самое верное - это совсем не подходить к экрану монитора. Программа "Говорилка" специально предназначена для звукового воспроизведения документов на русском, английском, немецком, украинском и белорусском языках. Можно индивидуально выбрать подходящий вариант голоса: женский английский, мужской английский, женский русский или мужской русский.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Механизм формирования психологической зависимости от ролевых компьютерных игр. Особенности воздействия Интернета на личность старшеклассника. Эмпирическое исследование негативных сторон психологического воздействия современных компьютерных технологий.
дипломная работа [215,6 K], добавлен 10.06.2015Роль компьютерных игр в массовом сознании, их психологическая классификация. Проявления архетипического начала в виртуальных играх. Структура и стадии формирования психологической зависимости от компьютерных игр. Проблема влияния компьютера на человека.
курсовая работа [70,7 K], добавлен 05.02.2011Роль компьютера в жизни подростка. Исследование влияния видеоигр на стойкость эмоциональной сферы, развитие агрессивности и сужение круга интересов детей. Описание стадий и механизмов формирования психологической зависимости от компьютерных игр.
курсовая работа [69,4 K], добавлен 21.06.2011Проблема эмоциональной сферы детей дошкольного возраста в отечественной литературе. Анализ психологической литературы по изучению проблемы компьютерных игр. Организация исследования влияния компьютерных игр на формирование эмоциональной сферы у детей.
курсовая работа [93,1 K], добавлен 18.08.2014Психологические характеристики компьютерной аддикции, причины их возникновения и структура. Анализ и интерпретация результатов экспериментального исследования психокоррекции негативного влияния компьютерных технологий на сотрудников интернет-компании.
дипломная работа [1,1 M], добавлен 24.06.2015Компьютерные игры как фактор влияния на агрессивное поведение подростков. Увлеченность компьютерными играми. Опросник, определяющий уровень увлеченности детей компьютерными играми. Основные подходы к изучению влияния компьютерных игр на подростков.
курсовая работа [49,1 K], добавлен 26.10.2013Формирование агрессивности у подростков как форма протеста против непонимания взрослых. Влияние компьютерных игр на подростков, проводящих за ними большое количество времени. Классификация компьютерных игр по влиянию на психическое состояние игрока.
реферат [16,4 K], добавлен 31.05.2014Психология овладения актом чтения в норме у учащихся младшего школьного возраста. Дислексия как нарушение чтения. Логопедической работы по преодолению нарушения чтения. Использование компьютерных средств в коррекции нарушения чтения у учащихся.
курсовая работа [452,7 K], добавлен 10.09.2010Механизм формирования психологической зависимости от ролевых компьютерных игр. Исследования их влияния на развитие агрессивности в подростковом возрасте. Диагностика свойств характера с помощью опросника Л. Шмишека. Результаты проведения тестирования.
курсовая работа [136,5 K], добавлен 19.03.2015Исследование и характер, оценка степени влияния компьютера и компьютерных игр на психику современного подростка. Анкетирование среди обучающихся старших классов МКОУ СОШ пгт. Ярославский для выявления у них зависимости. Рекомендации для родителей.
контрольная работа [34,6 K], добавлен 12.12.2013Краткая историческая справка развития компьютерных игр. Статистика ответов детей на вопрос: Что ты умеешь делать за компьютером. Влияние компьютерных игр на физическое здоровье детей. Отношение родителей к увлечению ребенком компьютерными играми.
презентация [2,3 M], добавлен 27.11.2013Природа ролевых игр и ее проявление в компьютерных играх. Основные виды компьютерных ролевых игр и их влияние. Эмпирическое формирование компьютерной зависимости у людей с разными типами акцентуаций характера. Понятие кибераддикции и ее проявление.
курсовая работа [1,2 M], добавлен 05.03.2012Определение термина "аддикт" - человек зависимый от компьютерных игр. Постановка проблемы существование психологической зависимости от компьютерных игр. Эмоциональные и депрессивные отклонения у аддиктов, их причины. Особенности ролевых и не ролевых игр.
научная работа [45,9 K], добавлен 14.12.2010Влияние компьютерных технологий на психику человека, формы зависимости. Основные возможные причины депрессивных отклонений в сфере эмоциональных психических состояний у игровых компьютерных аддиктов. Интернет-зависимость и поддержка интернет-аддиктов.
реферат [22,4 K], добавлен 14.04.2010Психологические особенности компьютерных игр и различные эффекты воздействия этапов их освоения. Понимания специфики новой игровой реальности и анализ игровой ситуации для различных уровней тревожности подростков. Игра как способ самоутверждения.
доклад [16,5 K], добавлен 09.09.2011Особенности современных компьютерных игр, групповая игровая деятельность в Интернете. Кибераддикция: этапы и механизмы формирования киберзависимости. Экспериментальное исследование психологических факторов формирования зависимости от компьютерных игр.
дипломная работа [1,0 M], добавлен 19.11.2012Сегодняшние темпы компьютеризации превышают темпы развития всех других отраслей. Количество людей, попадающих в зависимость от компьютерных игр, растет каждый день. Психологическая классификация и структура формирования зависимости от компьютерных игр.
курсовая работа [30,9 K], добавлен 23.06.2008Структура и стадии формирования психологической зависимости от компьютерных игр. Психологические особенности подросткового возраста. План воспитательных мероприятий по профилактике лудомании. Психологическая профилактика игровой зависимости у подростков.
дипломная работа [217,4 K], добавлен 21.01.2015Общее понятие и причины возникновения зависимости от компьютерных игр, процесс ее формирования. Эмпирическое исследование компьютерной зависимости среди подростков 14-17 лет школы №21 г. Калуга. Психологические способы коррекции зависимости от компьютера.
курсовая работа [204,5 K], добавлен 15.09.2014Описания основных направлений в работе психолога. Изучение примеров использования компьютерных игр как средств терапии, развития, а также в качестве методов психологического исследования. Характеристика коррекции эмоциональных и личностных нарушений.
курсовая работа [40,0 K], добавлен 02.12.2012