Чинники інтернет-залежності сучасної молоді
Аналіз результатів експериментального дослідження особливостей вираженості та проявів інтернет-залежності з використанням тесту Т.А. Нікітіної та А.Ю. Єгорова. Дослідження механізмів, що породжують адиктивну поведінку, її компульсивні ознаки в мережі.
Рубрика | Психология |
Вид | статья |
Язык | украинский |
Дата добавления | 05.02.2019 |
Размер файла | 29,3 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru//
Размещено на http://www.allbest.ru//
Чинники інтернет-залежності сучасної молоді
О. В. Камінська
В статті аналізуються результати експериментального дослідження особливостей вираженості та проявів інтернет-залежності з використанням тесту Т.А. Нікітіної та А.Ю. Єгорова. Визначено специфіку прояву та ступінь вираженості інтернет-залежності з урахуванням гендерного, демографічного та вікового чинника. Проаналізовано механізми, що породжують адитивну поведінку.
Ключові слова: інтернет-залежність, адикт, особистісні деформації, залежність від комп 'ютерних ігор.
Постановка проблеми. Інтернет-залежність є актуальною проблемою, над вирішенням якої працюють психологи, соціальні працівники, лікарі та інші фахівці, оскільки наявність адикції значною мірою знижує якість життя особистості, призводить до обмеження кола її інтересів, зміни системи цінностей, в якій на передній план виходить перебування у віртуальній реальності, тоді як інші сфери життя стають менш значущими. Це зумовлює потребу в подальшому експериментальному дослідженні особливостей та проявів інтернет-залежності.
Аналіз останніх досліджень і публікацій. Зважаючи на актуальність проблеми впливу інтернет- ресурсів на особистість, значна кількість фахівців
працює над її вирішенням. Це питання аналізувалось
О.Є. Войськунським [2], С.І. Вигонським [3], А.Д. Єляковим [4] та М. Макаринковим [6], які стверджують, що сьогодні інтернет стає інструментом, життєво необхідним кожному громадянину інформаційного суспільства. Інтернет позитивно впливає на різноманітні сфери суспільного життя, однак відмічається і його негативний вплив, що полягає в обмеженні безпосередньої комунікації з оточуючими людьми, зменшенні довіри до світу в цілому, сприйнятті комп'ютераяк живої істоти, перенесенні на нього почуттів, які особистість відчуває до близької людини, втраті соціальної чутливості.
Вплив інтернет-технологій на особистість вивчався також А.Є. Барановим [1], який розкриває специфічні особливості інтернет-суспільства, розкриває подвійні психологічні ролі інтернет-користувачів, психологічні особливості здійснення пошукових запитів, специфіку картинсвіту інтернет-користувачів, особливості спілкування на форумах та в соціальних мережах, психологічний портрет інтернет- користувача тощо.
Специфіка впливу віртуальної реальності на особистість досліджувалась В.І. Ігнатьєвим [5], який доводив що віртуальна соціальна взаємодія призводить до зміни поведінкових паттернів особистості, які використовуються нею при безпосередній взаємодії з оточуючими. Він аналізує процес виникнення нового соціального порядку на основі віртуальної соціальної дії, використовуючи поняття «віртуальний соціальний простір». Вчений стверджує, що віртуальна дія залежить від збільшення інформаційного потоку, що набуває характеристик резонансу. Це призводить до поділу системи соціальної дії на актуальну та віртуальну.
Однак, не зважаючи на значну кількість публікацій, в яких висвітлюються особливості деструктивного впливу інтернет-технологій на особистість, особливо в контексті виникнення в неї інтернет- залежності, це явище набуває подальшого поширення, що особливо яскраво проявляється в молодіжному середовищі. Це зумовлює потребу здійснення подальшого аналізу цієї проблеми з метою розробки ефективних засобів профілактики та корекції інтернет- залежності.
Отже, метою статті є аналіз та узагальнення емпіричних даних щодо специфіки поширення та прояву явища інтернет-залежності у молодіжному середовищі.
Виклад основного матеріалу дослідження. Тест на інтернет-адикцію (Т. А. Нікітіна, А. Ю. Єгоров) використовувся для визначення вираженості залежності від комп'ютерних ігор в інтернеті.
Аналізуючи результати дослідження помічаємо, що в більшості обстежуваних (67,3%) відсутні ознаки залежності від комп'ютерних ігор, що свідчить про їх байдужість до такого способу проведення часу. Ці респонденти вважають, що це даремне витрачання часу, такий вид діяльності їм не цікавий.
Пограничні показники притаманні 25,4% обстежуваних, які захоплюються комп'ютерними іграми, сприймають їх як спосіб розважитись, відволіктися від повсякденних справ, отримати яскраві емоції, збудження та адреналін яких їм не вистачає в реальному житті. В них спостерігається тенденція до розвитку адикції, оскільки з'являються компульсивні ознаки, що проявляються в частому виниканні думок про комп'ютерну гру, прагненні частіше займатися такою діяльністю, появі напруги та дискомфорту поза грою. Таким чином, при несприятливих обставинах пограничний стан може переростати в залежність, що призводить до значного зниження якості життя людини та викликає низку проблем та труднощів у всіх сферах її життя.
Рівень сформованості залежності від комп'ютерних ігор в інтернеті з врахуванням статі оптантів за тестом на інтернет-адикцію
Залежність від комп'ютерних ігор спостерігається в 7,3% респондентів, які втрачають здатність до самоконтролю при перебуванні в ігровому середовищі, мають стійку потребу до занурення у віртуальну реальність. Їм притаманні нав'язливі думки про те, що зараз відбувається в комп'ютерній грі, хто з гравців задіяний у цей час, які рекорди вже побиті тощо. Відсутність змоги задовольнити потребу у включенні в гру викликає напругу, тривогу,іноді й агресію, що зникає лише при зануренні у віртуальну реальність. Особистість стає нездатною вести повноцінне життя, виконувати свої обов'язки, перестає слідкувати за власним станом здоров'я та зовнішнім виглядом, оскільки гра стає самоціллю та витісняє всі інші думки та прагнення.
При порівнянні показників дівчат та хлопців також були виявлені певні закономірності. Були помічені статистично значущі гендерні відмінності між отриманими даними (х2=17,41 при хкр=5,99). Так, залежність від комп'ютерних ігор притаманна 11,4% хлопців та 3,3% дівчат. Тобто, серед хлопців більше осіб з адиктивними ознаками. Це можна пояснити тим, що комп'ютерна гра моделює різні ситуації змагання, прагнення до яких генетично закладене в природі чоловіків. Таким чином в ігровій ситуації, що є безпечною для людини, індивід може продемонструвати власну домінантність перед іншими гравцями, зокрема, якщо мова йде про групові онлайн ігри, б'ючи рекорди, показуючи кращі результати тощо.
Размещено на http://www.allbest.ru//
Размещено на http://www.allbest.ru//
Размещено на http://www.allbest.ru//
Размещено на http://www.allbest.ru//
Зазвичай до такого засобу самоствердження вдаються особи, які не мають змоги самовиразитися в референтній групі, мають низький соціальний статус. Таким чином, інтернет-середовище створює можливість проявити себе з іншого боку та продемонструвати свої сильні сторони, що дозволяє особистості почуватися комфортно та підвищує її самовпевненість, що, в свою чергу, спонукає індивіда надавати перевагу саме цьому виду діяльності, оскільки в ньому він отримує змогу самореалізуватися, що і призводить до формування інтернет-залежності.
Відсутність ознак залежності спостерігається в 57,3% хлопців та 77,4% дівчат. Помітно, що показник дівчат більший, що вказує на їх байдужість до комп'ютерних ігор, оскільки зазвичай вони надають перевагу спілкуванню з іншими людьми та не сприймають ігрове середовище за можливість для самореа- лізації чи задоволення якихось потреб.
При подальшому аналізі порівнювались результати респондентів різного віку. Результати представлені в таблиці 2.
При порівнянні отриманих показників осіб старшого підліткового і раннього дорослого віку були виявлені статистично значущі відмінності (х2=38,01 при хкр=5,99).
Ознаки залежності від комп'ютерних ігор притаманні 12,6% респондентів старшого підліткового віку, тоді як серед осіб раннього дорослого віку такий показник становить 2,5%. Отже, з розвитком та дорослішанням особистості зменшується її схильність до занурення в ігрове середовище, яке сприймається, як джерело самоствердження та самореалізації. Помітно, що найвищий показник притаманний підліткам, що пояснюється їх спрямованістю на ігрову діяльність в цілому, яка збереглася з більш ранніх етапів розвитку.
Якщо раніше для дитини були цікавими рольові та предметні ігри, то на даному віковому етапі прагнення до створення власної віртуальної реальності реконструюється та знаходить своє вираження в захопленості комп'ютерними іграми, які в середовищі однолітків вважаються не лише прийнятними, але й схвалюваними, оскільки набувають все більшої поширеності. Саме комп'ютерні ігри стають однією з актуальних тем розмов у середовищі підлітків, обговорюються комп'ютерні новинки, засоби перейти на новий рівень в популярній грі тощо. Таким чином, однією з причин, що спонукає підлітка проявляти цікавість до комп'ютерних ігор, є бажання бути включеним в групу однолітків.
Найвищі показники, що свідчать про відсутність залежності притаманні респондентам раннього дорослого (81,2%) та юнацького віку (72,4%). Тобто, з розвитком особистості відкриваються нові можливості для самореалізації та прояву себе, що дозволяє знайти шлях для саморозкриття в соціумі та знижує потребу до втечі у віртуальну реальність, або ж сприйняття гри як засобу самоствердження. Поступово комп'ютерна гра втрачає для особистості свою актуальність та цікавість та витісняється іншими видами діяльності, що пов'язано з дорослішанням індивіда, набуттям нового соціального досвіту, розвитком навичок побудови взаємодії.
Були проаналізовані також особливості розвитку залежності з урахуванням місця проживання респондентів. Отримані результати представлені в Табл. 3.
При аналізі отриманих показників були виявлені статистично значущі відмінності між даними респондентів, що проживають в обласних центрах і селах (х2=21,74 при хкр=5,99). Залежність від комп'ютерних ігор спостерігається в 12,6% оптантів, що проживають в обласних центрах, тоді як серед досліджуваних, що мешкають в селах виявлено 3,5% таких осіб. Помітно, що перший показник вищий, що свідчить про тенденцію до поширення адикції саме у великих містах. Це пов'язано з тим, що люди, які
Размещено на http://www.allbest.ru//
Размещено на http://www.allbest.ru//
проживають в мегаполісах, зазвичай є більш замкнутими та зануреними в себе, що ускладнює побудову контактів з оточуючими людьми та обмежує сферу спілкування людини, що спонукає її до пошуку альтернативних шляхів задоволення своїх потреб. Обираючи онлайн гру особистість має змогу підтримувати контакти з іншими гравцями, обмінюватися репліками та думками, здобувати перемоги тощо, що дозволяє їй почуватися комфортніше та зняти стрес після важкого дня.
Серед респондентів, що проживають у містах обласного підпорядкування виявлено 8,5% осіб, яким притаманні ознаки адикції. Вони сприймають комп'ютерну гру, як спосіб розважитись, отримати емоції та враження, яких їм не вистачає в реальному житті. Комп'ютерна гра приваблює особистість, оскільки в її процесі часто відбувається ототожнення індивіда з обраним персонажем. При цьому особистість, яка має занижену самооцінку та високу тривожність, зазвичай обирає сильного та владного героя, і здійснюючи від його імені певні дії сама починає почуватися впевненіше. Таким чином, виникає бажання все частіше занурюватися у віртуальну реальність, що і призводить до виникнення адикції.
У 5,4% мешканців селищ міського типу також спостерігаються прояви залежності від комп'ютерних ігор. Таким респондентам властиве прагнення до постійного звернення до гри з метою отримання позитивних емоцій та задоволення важливих потреб, а відсутність такої можливості породжує дискомфорт та тривогу, особистість перебуває в стані напруження та очікування, аж поки не зможе вийти в інтернет та зануритися в улюблену ігрову діяльність.
Найнижчий показник (3,5%) спостерігається в мешканців сіл. Отже, вони в найменшій мірі схильні до розвитку інтернет-залежності, що пов'язано, з одного боку, з меншим поширенням в сільській місцевості комп'ютерних технологій та обмеженим доступом до інтернету, а з іншого - меншою зацікавленістю комп'ютерними іграми в цілому. У селах люди зберігають орієнтацію на безпосереднє спілкування, спільне проведення часу, діяльність, що передбачає реальні контакти, на відміну від мешканців великих міст, які схильні до психологічного дистанціювання один від одного та є закритими для контактів.
Відсутність ознак залежності спостерігається в 78,4% мешканців сіл. Цей показник є найвищим, що вказує на те, що респонденти, які проживають в селах, не схильні до формування адикції від комп'ютерних ігор, оскільки орієнтовані на ті види діяльності, які дозволяють отримати безпосередній практичний результат, тоді як гра сприймається, як даремне витрачання часу. Також такі досліджувані надають перевагу живому спілкуванню та безпосередній взаємодії, що підтримується традиціями та відповідає стилю життя, у відповідності з яким соціально схвалюваним є підтримання контактів практично з усіма жителями села, що створює широке коло спілкування для особистості. Натомість показники інших респондентів нижчі, а загальною є така тенденція: чим більшим є місто, в якому проживає особистість, тим більшою мірою вона підвладна розвитку адикції.
При подальшому аналізі порівнювались показники респондентів із урахуванням рівня їх освіти. Результати представлені в таблиці 4. Статистично значущі відмінності помічені при порівнянні показників оптантів з неповною середньою і повною вищою освітою (х2=26,94 при Хкр=5,99).
Показник, що вказує на наявність залежності, переважає в респондентів із неповною середньою освітою (12,6%), що вказує на особливу вразливість цієї категорії до дії інтернету, як адиктивного агента.
Такі досліджувані знаходяться в процесі розвитку та часто характеризуються ірраціональністю та імпульсивністю, що зумовлює спрямування їх активності на сферу комп'ютерних ігор.
Серед оптантів із повною середньою освітою було виявлено 8,3% осіб, яким притаманні ознаки залежності. Для них характерні деструктивні установки щодо сприйняття комп'ютерної гри, яка оцінюється, як найважливіша частина життя людини, центр її існування, що змушує індивіда відмовлятися від того, що цікавило його раніше та зосереджуватись саме на процесі гри, який сприймається як можливість задовольнити фрустровані потреби. інтернет залежність адиктивний
Залежність притаманна 5,4% осіб з неповною вищою освітою, які демонструють компульсивні ознаки поведінки в мережі, оскільки повністю зосереджені на процесі комп'ютерної гри, який набуває для них особливої значущості, що супроводжується появою нав'язливих думок стосовно гри та стереотипних дій в мережі.
Найменший показник (3,7%), що свідчить про залежність, спостерігається в оптантів з повною вищою освітою, що вказує на відсутність тенденції до надмірного захоплення комп'ютерними іграми. Такі респонденти зосереджені на кар'єрному рості, здобутках в професійній діяльності, побудові сімейних стосунків та не сприймають комп'ютерні ігри як доцільний спосіб витратити час.
Показник, що свідчить про відсутність залежності є найвищим в респондентів з повною вищою освітою (81,4%), що вказує на те, що вони, у порівнянні з іншими категоріями, не схильні до появи залежності від комп'ютерних ігор, оскільки орієнтовані на самореалізацію в тих сферах діяльності, де можна отримати безпосередній практичний результат, тоді як проведення часу за комп'ютерною грою вони сприймають, як безцільне та нецікаве.
Дещо нижчий показник (73,5%) спостерігається в оптантів з неповною вищою освітою, які також в переважній свої більшості демонструють байдужість до комп'ютерних ігор, а якщо і приділяють їм певну кількість часу, то це не призводить до появи адикції, оскільки гра не набуває для них особливого значення та ваги, а сприймається як розвага.
У 60,4% осіб, які мають повну середню освіту, також відсутні ознаки залежності. Вони використовують комп'ютерну гру для того щоб «вбити час», розвіятись, змінити вид діяльності, відпочити, однак для них вона не
Література
Баранов А. Е. Интернет-психология / А. Е. Баранов. - Москва: РИОР: ИНФРА-М, 2013. - 256 с.
Войскунский А. Е. Психология и Интернет Издатель / А. Е. Войскунский. - М: Акрополь, 2010. - 387 с.
Выгонский С. И. Обратная сторона интернета: психология работы с компьютером и сетью / С. И. Выгонский. - Ростов н / Д : Феникс, 2010. - 317 с.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Інтернет-залежність як психологічний феномен та вид адиктивної поведінки. Ознаки, типи, наслідки інтернет-залежності, чинники, що її провокують у юнаків. Програма та методи дослідження інтернет-залежності. Вибіркова сукупність, інструментарій дослідження.
курсовая работа [185,6 K], добавлен 07.03.2013Симптоми інтернет-залежності. Психологічні причини цього явища. Вплив його на виховання школярів. Особливості рольових комп’ютерних ігор. Дослідження формування комп’ютерної залежності у людей з різним типом акцентуації характеру. Методика її запобігання.
дипломная работа [407,9 K], добавлен 22.01.2014Формування залежності від інтернету. Психологічні особливості особистості, що є характерними для осіб, залежних від інтернету. Заходи запобігання подальшому зростанню адиктивної поведінки, розробка ефективних стратегій подолання інтернет-залежності.
презентация [124,5 K], добавлен 06.10.2009Гендерні особливості спілкування у віртуальному просторі. Експериментальне виявлення інтернет-залежності у користувачів мережі. Дослідження гендерних особливостей тематичної спрямованості спілкування в віртуальному просторі (соціальних мережах).
дипломная работа [114,3 K], добавлен 13.11.2011Проблема Інтернет-аддикції в сучасній психологічній науці. Особливості спілкування в мережі Інтернет. Поняття аддиктивної поведінки особистості. Психологічні дослідження явища Інтернет-аддикції. Психологічні причини та основні форми Інтернет-аддикції.
курсовая работа [47,1 K], добавлен 16.01.2010Сутність явища інтернет залежності, її симптоми та психологічні причини. Стадії та механізм формування психологічної залежності від комп’ютерних ігор. Особливості кібераддіктів в порівнянні з особами, які не страждають залежністю від комп'ютерних ігор.
дипломная работа [969,0 K], добавлен 22.01.2014Проблема азартної залежності в сучасному суспільстві. Індивідуальні особливості осіб, що вважаються ігроманами. Аналіз особливостей допомоги азартно залежним людям, особливо підліткам. Рекомендації щодо усунення ігрової залежності, як соціальної проблеми.
презентация [71,7 K], добавлен 06.10.2009Основні новоутворення у підліткововому віці. Міжнародне дослідження впливу Інтернет мереж на цінності сучасної молоді. Психосексуальний розвиток підлітків. Лібералізація ціннісних уявлень. Віртуальне хижацтво, порнографія, насилля, інформаційна небеспека.
дипломная работа [118,3 K], добавлен 10.06.2014Історіографія основних напрямків вивчення алкогольної залежності в підлітковому віці. Поняття та причини її розвитку в підлітковому віці. Методичне забезпечення дослідження алкогольної залежності. Шкала самооцінки. Аналіз результатів обстеження.
курсовая работа [48,9 K], добавлен 14.04.2014Поняття про пізнавальні процеси. Розвиток пізнавальних процесів в учнів підліткового віку. Експериментальне дослідження особливостей і проблем пізнавальних процесів підлітків. Аналіз результатів проведеного експериментального дослідження, їх оцінка.
курсовая работа [57,8 K], добавлен 20.07.2011Загальне поняття про патологічну схильність до азартних ігор. Сутність нейробіологічної, психодинамічної та нейропластичної теорії. Головні симптоми та ознаки ігроманії. Заходи попередження азартної залежності. Основні причини розвитку епідемії лудоманії.
презентация [214,6 K], добавлен 28.04.2012Характеристика мотивації, як основного фактора залучення аудиторії. Теорія, моделі та особливості мотивації в Інтернет ресурсах. Дослідження номінації на різних мовних рівнях. Зумовленість вибору мотиваційної ознаки у процесі номінації назв сайтів.
дипломная работа [98,6 K], добавлен 18.07.2013Теоретичні аспекти проявів та поняття шкільної тривожності, причини, які її породжують. Зміна форм організації навчальної діяльності. Експериментальне дослідження рівня ситуативної, особистісної, шкільної, самооціночної, міжособистісної тривожності.
курсовая работа [41,2 K], добавлен 29.10.2010Підготовка і проведення експериментального дослідження, інтерпретація результатів, підготовка психодіагностичного висновку. Використання комплексу тестових методик. Роль психологічних факторів у розвитку захворювання та вибір адекватних методів.
лабораторная работа [22,1 K], добавлен 27.01.2010Особливості психологічного розвитку підлітків. Чинники, які впливають на формування суїцидальних уявлень молоді. Дослідження рівня конфліктності, самооцінки та схильності до стресів підлітків. Анкета для визначення причин самогубства, обробка результатів.
курсовая работа [119,5 K], добавлен 25.12.2013Теоретико-методологічні засади дослідження динамічних процесів у малій групі в соціальній психології. Основи експериментального дослідження їх соціально-психологічних особливостей. Практичні рекомендації щодо досягнення згуртованості, уникнення конфлікту.
курсовая работа [73,5 K], добавлен 16.07.2011Загальна характеристика спілкування. Психологічні особливості та етапи особистісного формування підлітків. Способи та методи емпіричного дослідження особливостей спілкування з однолітками та емоційних бар’єрів, аналіз та оцінка отриманих результатів.
курсовая работа [537,8 K], добавлен 13.04.2016Проблема вікових особливостей пам‘яті молодших школярів у психолого–педагогічній літературі. Загальна характеристика пам’яті у дітей молодшого шкільного віку. Експериментальне дослідження рівня пам‘яті учнів початкових класів, аналіз результатів.
курсовая работа [49,7 K], добавлен 25.02.2011Психологічна характеристика типів і процесів пам’яті, рекомендації щодо її поліпшення. Аналіз результатів експериментального вивчення опосередкованого запам’ятовування у молодших і старших школярів та дослідження їх вікових і гендерних особливостей.
курсовая работа [100,6 K], добавлен 23.11.2010Медіа-освіта у сучасних школах. Соціально-педагогічні проблеми впливу ЗМІ на молодь. Дослідження актів насилля, демонстрованих глядачеві телебачення. Інтернет-залежність та її вплив на виховання підлітків та юнацтва. Вплив мульфільмів на психіку дитини.
курсовая работа [294,0 K], добавлен 17.05.2015