Особливості ціннісних орієнтацій осіб, що зловживають комп’ютерними іграми

Розгляд динаміки системи ціннісних орієнтацій сучасної молоді під впливом нових інформаційних технологій. Відбиття на системі ціннісних орієнтацій геймерів розвитку нових комп'ютерних технологій сприяли формуванню цілої низки нових субкультурних явищ.

Рубрика Психология
Вид статья
Язык украинский
Дата добавления 04.04.2019
Размер файла 48,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

ОСОБЛИВОСТІ ЦІННІСНИХ ОРІЄНТАЦІЙ ОСІБ, ЩО ЗЛОВЖИВАЮТЬ КОМП'ЮТЕРНИМИ ІГРАМИ

Чайка Г.В.

Актуальність дослідження. Система ціннісних орієнтацій формується й розвивається зі зростанням та розвитком індивіда. Особистість, являючи собою динамічну систему, знаходиться в стані безперервної зміни і розвитку. У процесі такого особистішого становлення поступово все більшого значення набувають її внутрішні рушійні сили, що дозволяють людині все більш самостійно визначати завдання і напрямки власного розвитку. Система ціннісних орієнтації особистості виступає в якості регулятора і механізму такого розвитку, визначаючи форму реалізації поставлених цілей і, при втраті ними спонукальної сили в результаті їх досягнення, стимулює постановку нових значущих цілей. У свою чергу, досягнутий рівень розвитку особистості послідовно створює все нові передумови для розвитку та вдосконалення системи її ціннісних орієнтацій [5].

Передумови для початку реального виконання системою ціннісних орієнтацій всіх своїх регулятивних функцій остаточно складаються лише в юнацькому віці. Як обґрунтовано пише Л. І. Божович, «тільки в юнацькому віці моральний світогляд починає являти собою таку стійку систему моральних ідеалів і принципів, яка стає постійно діючим спонукальником, опосередковуючи всю поведінку, діяльність, ставлення до навколишньої дійсності й до самого себе» [1]. На думку В. Франкла, саме в юнацькому віці питання про сенс життя найбільш часте і особливо насущне [4]. Поява потреби у визначенні своїх життєвих цілей, знаходженні свого місця в житті стає характерним саме для цього віку. В юнацькому віці складається власний світогляд людини, що створює можливість формування внутрішньої, автономної системи цінностей.

Але, крім вікового аспекту, на розвиток, зміну сталої системи ціннісних орієнтацій впливають зміни у соціокультурному оточенні.

Ствердження постіндустріального суспільства привнесло в науку, культуру і свідомість людини нове розуміння реальності. На відміну від попереднього, класичного підходу, історія природи нашої планети і соціокультурної еволюції постає не лінійною, впорядкованою, а чередою криз, катастроф, соціальних заворушень, які перемежовуються періодами стабільного поступу. Кожна людина безпосередньо відчуває нестабільність економічного та соціального життя, породженого динамікою глобального світу. В сучасному погляді на оточуючу дійсність зазначені явища - не близький апокаліпсис, не кінець світу, а необхідна складова вічного саморозвитку об'єктивного світу, який постає складною нелінійною системою. Процеси самоорганізації таких систем набули статусу синергетичних, що сьогодні найбільшою мірою відповідає логіці розвитку соціуму, який вражає своєю непередбачуваністю [2].

Виключну гостроту цивілізаційній ситуації надає сучасний стрімкий розвиток інформаційних технологій. В останні десятиліття вплив соціокультурного середовища на формування системи цінностей індивіда все більшою мірою опосередковується засобами масової інформації. У роботах А. Маслоу, Г. Оллпорта, П. Массена і співавторів, Ю. А. Шерковіна, А. В. Шарікова і Е. А. Бара- нової розглядаються питання, пов'язані зі впливом на формування системи цінностей особистості насамперед електронних ЗМІ - телебачення, радіо, а також системи Інтернет. Особлива увага при цьому приділяється проблемі пасивного і некритичного прийняття особистістю цінностей так званої «масової культури».

Інформаційне суспільство і розвиток нових комп'ютерних технологій сприяли формуванню цілої низки нових субкультурних явищ. Одним із таких явищ стала субкультура геймерів, основою для якої став новий світ, альтернативний реальному, створений людиною за допомогою сучасних технологій - «віртуальна реальність».

Розповсюдження комп'ютерних ігор в культурному просторі зустрічає неоднозначну реакцію з боку дослідників, що, в першу чергу, пов'язано з різними аспектами їх впровадження в повсякденне життя людини. Ігрова діяльність у віртуальній реальності має здатність задовольняти широкий спектр соціальних потреб людини, окрім, звичайно, базових, фізіологічних: потреба в самоповазі, самовираженні, емоціях, але найважливіше - це потреба у свободі і можливість реалізувати ту частину свого Я, яка прихована, пригнічена нормами суспільства - несвідому.

Основні учасники субкультури геймерів -підлітки та студенти. Це той вік, домінантою якого є вибір суб'єктивно важливих цінностей, побудова системи цінностей. Створена на базі цінностей, система принципів перетворюється у подальшому в життєву стратегію. Тому особливо важливо вивчати систему ціннісних орієнтацій саме молоді - гравців у комп'ютерні ігри.

Виходячи з вищесказаного автор вважає, що цікавим є вивчення особливостей ціннісних орієнтацій саме молоді, студентів, як такої групи особистостей, що перебуває з одного боку у часі перетворення, перебудови цієї системи, а з іншого - відкрита до нових ідей, нових технологій, нових технологічних та культурних досягнень, і тому легко підпадає під їх вплив (як негативний, так і позитивний). Саме це і стало метою нашого дослідження.

Методика дослідження. Для дослідження системи ціннісних орієнтацій автором за основу була взята методика Рокіча. Такий вибір обумовлено тим, що на наш погляд, найбільш багатим і методично обґрунтованим напрямком досліджень ціннісних уявлень можна вважати дослідження, що проводилися в кінці 60-х - 70-і роки в США М. Рокичем, а також в інших країнах на основі розробленого ним методу прямого ранжування цінностей. Цінність М. Рокич визначає як стійке переконання в тому, що певний спосіб поведінки чи кінцева мета існування краще з особистої чи соціальної точки зору, ніж протилежний або зворотний їм спосіб поведінки, або кінцева мета існування. Виходячи з вищесказаного автор цієї статті для дослідження ціннісних орієнтацій комп'ютерних гравців вибрала методику М. Рокіча і застосувала її в анкеті.

Як відзначає Д. О. Леонтьев, індивідуальна ієрархія ціннісних орієнтацій, як правило, являє собою послідовність «блоків», які досить добре розмежовуються. Тому можна окремо взяти 5 домінуючіх і 5 найнижче проранжованих цінностей окремо за списком термінальних й інструментальних цінностей, та визначити, до яких систем цінностей можна їх віднести.

Д.О. Леонтьев наводить інший спосіб групування цінностей, більш детальний, об'єднання в блоки відбувається за різними основами, таким чином створюються так звані полярні ціннісні системи [3]. Зокрема, серед термінальних цінностей протиставляються:

1. Конкретні життєві цінності (здоров'я, робота, друзі, сімейне життя) - абстрактні цінності (пізнання, розвиток, свобода, творчість).

2. Цінності професійної самореалізації (цікава робота, продуктивне життя, творчість, активне діяльне життя) - цінності особистого життя (здоров'я, любов, наявність друзів, розваги, сімейне життя).

3. Індивідуальні цінності (здоров'я, творчість, свобода, активне діяльне життя, розваги, впевненість у собі, матеріально забезпечене життя) - цінності міжособистісних взаємин (наявність друзів, щасливе сімейне життя, щастя інших).

4. Активні цінності (свобода, активне діяльне життя, продуктивне життя, цікава робота) - пасивні цінності (краса природи і мистецтва, впевненість у собі, пізнання, життєва мудрість).

Серед інструментальних цінностей Д. О. Леонтьев виділяє такі дихотомії:

1. Етичні цінності (чесність, непримиренність до недоліків) - цінності міжособистісного спілкування (вихованість, життєрадісність, чуйність) - цінності професійної самореалізації (відповідальність, ефективність у справах, тверда воля, старанність).

2. Індивідуалістичні цінності (високі запити, незалежність, тверда воля) - конформістські цінності (старанність, самоконтроль, відповідальність) - альтруїстичні цінності (толерантність, чуйність, широта поглядів).

3. Цінності самоствердження (високі запити, незалежність, непримиренність, сміливість, тверда воля) - цінності прийняття інших (терпимість, чуйність, широта поглядів).

4. Інтелектуальні цінності (освіченість, раціоналізм, самоконтроль) - цінності безпосередньо-емоційного світовідчуття (життєрадісність, чесність, чуйність).

Опис експерименту. У дослідженні взяли участь 203 опитуваних. З них 175 - учні старших класів коледжу (15-16 років), решта - студенти перших курсів університету ДУІКТ (17-18 років). Дівчат було 56, хлопців - 147. Всі досліджувані належать до юнацького віку, який характеризується відкритістю до всього нового, зокрема до нових технічних досягнень. Також цей вік характеризується підвищеною емоційністю, здатністю «з головою» захоплюватися тими чи іншими цікавими для молодої людини речами, що може з одного боку, визначити весь подальший життєвий, професійний або сімейний шлях індивіда, а з іншого боку сприяє розвитку не досить бажаних захоплень, надмірного рівня прояву захоплення або залежностей.

Результати дослідження. Перше анкетне запитання стосувалося часу, проведеного за комп'ютером, з комп'ютерними іграми або в Інтернеті. Студенти проводять за комп'ютером приблизно 17 годин на тиждень, більше 2, 5 годин на день. Треба зауважити, що різні опитувані по-різному зрозуміли запитання. Деякі зазначили увесь час, що вони проводять за екраном, а інші - лише, той час коли вони працюють, а не бавляться. Тобто реальна цифра навіть вища, можна зі впевненістю сказати, що молодь проводить за комп'ютером не менше половини робочого дня. Але стандартне відхилення не мале, близько 14 годин. Це вказує на те, що є користувачі, що лише зрідка підходять до техніки, а є ті, хто просто «живе у комп'ютері».

В середньому опитувані грають у комп'ютерні ігри близько 5, 8 годин на тиждень, або менше години на добу, не можна сказати, що це надто велика цифра. Проте стандартне відхилення більше 7, 7 годин, перевищує середнє значення. Ще цікавіші результаті по процентилях. 25 процентиль відповідає 1 годині, що означає, що чверть опитаних грає менше години на тиждень. 50 процентиль відповідає 2 годинам, тобто половина грає менше 2 годин на тиждень. 75 процентиль - 8 годин. І тільки остання чверть опитаних грає неймовірну кількість годин. Це вказує на те, що, з одного боку, існує прошарок молоді, що ставиться абсолютно байдуже до комп'ютерних ігор. Про це свідчить і досить велика кількість тих, хто зазначає, що не любить такі ігри. З іншого боку існують і такі молоді люди, які грають понад 15 годин на тиждень, і саме у них виникають проблеми зловживання іграми.

Ми виокремили тих досліджуваних, що зловживають комп'ютерними іграми і порівняли їх систему ціннісних орієнтації з системами інших досліджуваних. Група тих, хто зловживає іграми визначається наступним чином: до середнього часу, що проводили студенти граючи (5 годин на тиждень) додається дисперсія цього часу (8 годи на тиждень). В результаті отримаємо 13 годин на тиждень за комп'ютерними іграми. Це досить значний час, майже 2 години на день, тобто майже весь вільний час. Молодих людей, що грають стільки часу, справді можна вважати такими, що зловживають комп'ютерними іграми. Всього таких виявлено 38 осіб.

Далі їх система ціннісних орієнтацій (що виявлена за методикою Рокіча) була порівняна зі системами ціннісних орієнтацій інших досліджуваних (165 осіб). В таблиці 1 дано порівняння ранжування життєвих цінностей тими студентами, що помірно ставляться до комп'ютерних ігор (група 1), і тими, що зловживають ними (група 2).

Статистичній аналіз за критерієм Стьюдента показав наступне: за шкалою життєвих цінностей досліджувані, що зловживають комп'ютерними іграми, на достовірному рівні відмінностей суттєво вище цінують показник «розваги (приємне, необтяжливе проведення часу, відсутність обов'язків)». Такий результат є досить очевидним. Цікавіше те, що такі досліджувані також суттєво вище проранжували показник «життєва мудрість (зрілість суджень та здоровий глузд, що досягаються завдяки життєвому досвіду)». З іншого боку, досліджувані, що ставляться до ігор спокійніше, більше цінують показники «здоров'я (фізичне та психічне)» та «краса природи та мистецтва (переживання прекрасного в природі та мистецтві)». Крім того, на рівні тенденцій, ця група досліджуваних більше цінує цікаву роботу та впевненість у собі.

З отриманих даних можна зробити висновок, що комп'ютерні ігри не асоціюються зі здоровим життям. Таке ставлення досить розумне, адже і в науковій і в популярній літературі багато уваги приділяється негативному впливу комп'ютерів на зір, на хребет, поставу загалом. Описано досить багато захворювань, які притаманні саме користувачам комп'ютерної техніки. А ось показник «краса» вказує на те, що комп'ютерні ігри не вважаються красивими. І це попри те, що їх розробкою займаються цілі команди професійних митців. Більшість розроблених ігор намагаються створити атмосферу агресивну, або таємничу, похмуру і містичну, деякі ігри мають гумористичний, шаржовий відеоряд, і дуже рідко зустрічаються такі, про які можна сказати «яка краса!». Цей факт дуже прикрий, адже переживання прекрасного породжує цілу гамму позитивних емоцій.

Таблиця 1 Життєві цінності за методикою Рокіча

Показник

Група

К-сть досліджуваних

Средне значення

Активне життя

1, 00

165

7, 9939

2, 00

38

7, 3947

Життєва мудрість

1, 00

164

9, 6646

2, 00

38

8, 0000

Здоров'я

1, 00

165

3, 5576

2, 00

38

4, 6842

Цікава робота

1, 00

165

8, 9697

2, 00

38

9, 5526

Краса природи та мистецтва

1, 00

165

12, 6303

2, 00

38

13, 8947

Любов

1, 00

165

6, 4061

2, 00

38

7, 3421

Матеріальне забезпечення

1, 00

164

8, 5122

2, 00

38

8, 7632

Наявність друзів

1, 00

165

6, 2727

2, 00

38

6, 7368

Суспільне визнання

1, 00

164

11, 8598

2, 00

38

11, 8684

Пізнання

1, 00

165

11, 4727

2, 00

37

11, 0811

Продуктивне життя

1, 00

165

11, 4061

2, 00

38

11, 8684

Саморозвиток

1, 00

165

9, 1455

2, 00

36

9, 0556

Розваги

1, 00

165

11, 9152

2, 00

38

9, 2105

Свобода

1, 00

165

8, 5697

2, 00

38

8, 6842

Сімейне щастя

1, 00

165

6, 8667

2, 00

38

6, 1316

Щастя інших

1, 00

165

12, 7636

2, 00

38

12, 2105

Творчість

1, 00

165

13, 3515

2, 00

38

13, 3158

Впевненість у собі

1, 00

165

8, 2545

2, 00

38

9, 0526

Пояснення до таблиці: Група 1 - досліджувані що спокійно ставляться до комп'ютерних ігор Група 2 - досліджувані, що зловживають іграми. Чим менше математичне значення показника, тим більш вагомою є дана цінність для досліджуваних.

У таблиці 2 наведено порівняння системи інструментальних цінностей, що притаманне молоді, яка мало грає у комп'ютерні ігри, і тих, хто зловживає ними.

Таблиця 2 Інструментальні цінності за методикою Рокіча

Показник

Група

К-сть досліджуваних

Средне значення

Акуратність

1, 00

161

6, 0807

2, 00

37

6, 4054

Вихованість

1, 00

161

4, 8634

2, 00

37

4, 1622

Високі вимоги

1, 00

161

13, 0435

2, 00

37

13, 5676

Почуття гумору

1, 00

161

6, 5776

2, 00

36

6, 4167

Дисциплінованість

1, 00

161

10, 7205

2, 00

37

10, 1081

Незалежність

1, 00

161

8, 5901

2, 00

37

9, 4595

Непримиримість до недоліків

1, 00

160

13, 7375

2, 00

37

13, 5676

Г арна освіта

1, 00

160

7, 7063

2, 00

37

8, 8649

Відповідальність

1, 00

161

8, 4224

2, 00

37

8, 2703

Раціоналізм

1, 00

160

11, 6563

2, 00

37

11, 3784

Самоконтроль

1, 00

161

8, 6646

2, 00

37

9, 0541

Сміливість

1, 00

161

9, 6211

2, 00

37

10, 3784

Тверда воля

1, 00

161

10, 0621

2, 00

37

10, 5405

Толерантність

1, 00

160

10, 0875

2, 00

37

8, 7027

Широта поглядів

1, 00

160

11, 5938

2, 00

37

10, 2973

Чесність

1, 00

158

8, 0570

2, 00

37

7, 7297

Ефективність у справах

1, 00

160

10, 5625

2, 00

37

9, 9730

Чуйність

1, 00

159

10, 3396

2, 00

37

10, 0811

Статистичній аналіз за критерієм Т-Стьюдента показав наступне. На достовірному рівні відмінностей студенти, що зловживають комп'ютерними іграми, більше цінують толерантність (терпимість до поглядів і думок інших, вміння прощати іншим їхні помилки) та широту поглядів (вміння зрозуміти чужу точку зору, поважати інші вподобання, звичаї). Друга група студентів на достовірному рівні відмінностей проранжувала вище показник «освіта» (широта знать, висока загальна культура). Крім того, на рівні тенденцій, ці досліджувані вище оцінили показники: високі стандарти (високі вимоги до життя, високі притягання), незалежність (здатність діяти самостійно, рішуче), тверда воля (вміння настояти на своєму, не відступати перед труднощами). Тобто студенти, що не зловживають комп'ютерними іграми, характеризуються як такі, що обирають інтелектуальні цінності, індивідуальні цінності та цінності самоствердження. А заповзяті геймери обирають альтруїстичні цінності, цінності прийняття інших та спілкування.

Виходячи с вищеописаного, можна зробити такий висновок: досліджувані, що зловживають комп'ютерним іграми, ставляться до життя дещо «розслаблено». Вони бажають проводити життя за приємними справами у приємному оточенні, не брати на себе обов'язки, а просто розважатися. З іншого боку, досліджувані, що спокійно ставляться до комп'ютерних ігор, більш цілеспрямовані. Вони цінують гарну освіту, слідкують за здоров'ям, більше спрямовані на інтелектуальний і індивідуальний розвиток і самоствердження загалом.

геймер інформаційний молодь ціннісний

Список використаних джерел

1. Божович Л. И. Личность и ее формирование в детском возрасте. (Психологическое исследование). - М.: Просвещение, 1968. - 464 с.,

2. Кремень В.Г. Освіта і суспільство в парадигмі синергетичного мислення // Педагогіка і психологія, Вісник НАПН України, 2 (75) 2012.

3. Леонтьев Д. А. Методика изучения ценностных ориентаций. - М., 1992, - 17 с.

4. Франкл В. Человек в поисках смысла: Пер. С англ. И нем. - М.: Прогресс, 1990. - 368 с.

5. Яницкий М.С. Ценностные ориентации личности как динамическая система. Кемерово: Кузбассвузиздат, 2000. 204с.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Теоретичний аналіз проблеми ціннісних орієнтацій в працях вітчизняних і зарубіжних психологів. Характеристика особливостей ціннісних орієнтацій засуджених, рівня їх значущості і реалізації. Вивчення ціннісних орієнтацій засуджених: методи і результати.

    дипломная работа [564,4 K], добавлен 29.03.2011

  • Визначення місця і загальних функцій ціннісних орієнтацій в цілісній структурі людини. Вивчення процесів, які детермінують поведінку. Екзистенціальні вибори в процесі становлення людини. Місце ціннісних орієнтацій в психологічній структурі особистості.

    реферат [35,2 K], добавлен 07.04.2011

  • Теоретичні особливості формування ціннісних орієнтацій молодших школярів. Основні елементи змісту освіти, її вплив на дітей. Психологія казки та її вплив на формування особистості молодшого школяра. Критерії та рівні сформованості ціннісних орієнтацій.

    дипломная работа [79,7 K], добавлен 06.10.2011

  • Сутність ціннісних орієнтацій, їх функцій і місця в структурі розвитку особистості. Постановка проблеми цінностей. Цінності людини як основна максима в структурі її особистості, індивідуально інтегрована частина духовних загальнолюдських принципів.

    реферат [26,2 K], добавлен 07.04.2011

  • Характеристика цінностей як складової психосоціального розвитку індивіда. Особливості процесу трансформації життєвих орієнтацій у свідомості. Дослідження динаміки зміни цінностей для особистості в зв'язку з її життєвими проблемами по методиці Шварца.

    курсовая работа [86,2 K], добавлен 21.09.2010

  • Поняття і види ціннісних орієнтацій. Вплив засобів масової інформації, реклами, інтернет на ціннісну орієнтацію в підлітковому віці. Особливості формування моральної свідомості в підлітковому та юнацькому віці. Дослідження ціннісних орієнтацій за Рокича.

    курсовая работа [93,1 K], добавлен 08.11.2012

  • Поняття та класифікація життєвих цінностей. Сутність ціннісних орієнтацій, їх місця та роль в структурі особистості. Психологічні механізми ціннісного ставлення особистості до навколишньої дійсності. Значення справедливості для життєдіяльності людини.

    статья [18,0 K], добавлен 24.11.2017

  • Структурно-динамічні і змістовно-типологічні характеристики системи ціннісних орієнтацій особистості. Соціологічні та психологічні дослідження цінностей студентів педвузу і формування у них професійних орієнтацій. Визначення духовного потенціалу молоді.

    курсовая работа [152,9 K], добавлен 17.06.2015

  • Розуміння понять "життєві цінності" і "ціннісні орієнтації" у літературі. Функції ціннісних орієнтацій. Вплив ціннісних орієнтацій на розвиток особистості. Гармонійний розвиток особистості. Методики "Самооцінка особистості" та "Ціннісні орієнтації".

    курсовая работа [54,1 K], добавлен 06.04.2014

  • Поняття "ціннісні орієнтації", особливості їх прояву у підлітковому та юнацькому віці. Інтелектуальна зрілість і моральний світогляд. Вплив ціннісних орієнтацій на сенсові-життєві орієнтації. Криза підліткового віку. Формування моральної самосвідомості.

    дипломная работа [187,0 K], добавлен 14.08.2016

  • Основні новоутворення у підліткововому віці. Міжнародне дослідження впливу Інтернет мереж на цінності сучасної молоді. Психосексуальний розвиток підлітків. Лібералізація ціннісних уявлень. Віртуальне хижацтво, порнографія, насилля, інформаційна небеспека.

    дипломная работа [118,3 K], добавлен 10.06.2014

  • Загальна характеристика підліткового віку. Психологічні особливості ціннісних орієнтацій сучасних підлітків, чинники, що впливають на їх формування. Методика та організація дослідження ціннісних уявлень у підлітковому віці, аналіз його результатів.

    курсовая работа [140,2 K], добавлен 25.02.2015

  • Самоактуалізація як ключове поняття гуманістичної психології. Ціннісні орієнтації як елемент структури особистості. Психологічна характеристика ранньої та середньої дорослості. Духовна криза, проблему сенсу, смисложиттєві та ціннісні орієнтації людини.

    дипломная работа [270,6 K], добавлен 28.04.2011

  • Теоретичні аспекти маргінальності та Я-концепції. Психологічні характеристики осіб з маргінальною спрямованістю; їх готовність до саморозвитку. Особливості реалізації ціннісних орієнтацій у людей з егоїстичною спрямованістю в реальних життєвих умовах.

    дипломная работа [97,0 K], добавлен 19.02.2012

  • Дослідження вікових особливостей та ціннісних орієнтацій молоді. Психологічні особливості прояву інтересу молоді до художньої літератури як твору мистецтва. Вплив обраної професії на інтерес до читання літератури. Мотиви відповідальної поведінки.

    курсовая работа [557,4 K], добавлен 15.01.2014

  • Сучасні підходи до розуміння поняття "цінності" у психології. Аналіз процесу їх формування в юнацькому віці. Експериментальне дослідження психологічних особливостей динаміки ціннісних орієнтацій старшокласників і студентів та особливостей його перебігу.

    магистерская работа [157,9 K], добавлен 19.10.2011

  • Соціально-психологічна сутність мистецтва, як значного фактору впливу на становлення особистості в підлітковому віці. Особливості використання різних видів мистецтва в діяльності соціального педагога. Дослідження ціннісних орієнтацій старшокласників.

    курсовая работа [64,4 K], добавлен 22.04.2010

  • Обґрунтування наукових підходів до вивчення ціннісно-смислової сфери особистості. Становлення особистісної зрілості в юнацькому віці в залежності від системи ціннісних орієнтацій. Розробка методики оцінки рівня самоактуалізації студентів-першокурсників.

    дипломная работа [157,5 K], добавлен 19.09.2012

  • Проблема ціннісних орієнтацій в психології, їх вплив на діяльність співробітників слідчих підрозділів. Слідчі з п’ятирічним, десятирічним та п’ятнадцятирічним стажем служби. Порівняння наявності засобів для здійснення певних видів діяльності у слідчих.

    дипломная работа [369,2 K], добавлен 28.12.2012

  • Роль родини в житті людини. Ознаки благополучних і неблагополучних сімей, проблема взаємовідносин між батьками і дітьми у них. Поняття ціннісних орієнтацій. Експериментальне дослідження впливу внутрісімейних взаємовідносин на ціннісні орієнтації дітей.

    дипломная работа [249,8 K], добавлен 12.11.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.