Теоретико-эмпирическое исследование становления психологии Интернета в Китае на материале проблемы зависимости от Интернета
Анализ, характерных для Китая моментов, связанных с проблематикой зависимости от Интернета. Связь Интернет-зависимости с доминирующей в стране тенденцией к коллективизму и характерными для Китая семейными отношениями. Терапия зависимости от Интернета.
Рубрика | Психология |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 20.03.2019 |
Размер файла | 484,6 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Во-вторых, важную роль в объединении Китая и в создании системы управлении играет система образования, основой которой является традиционная система экзаменов в династии Тан. Цели образования в Китае связаны прежде всего не с передачей знаний, а с идеологической обработкой, в особенности связанной с ценностями китайского коллективизма.
В-третьих, характерной особенностью культуры Китая является существование Великой Китайской стены - не только реального объекта, но и виртуальной преграды, служащей для блокирования доступа к информации. Подобное информационное блокирование является порождением элитарных слоев Китая. В традиционном Китае простонародью не полагалось много знать и задумываться, потому что считалось, что все вопросы будет обдумывать и решать правительство. Исторически в Китае император считается отцом народа, который заботится о нем так же, как отец заботится о маленьком ребенке. А система образования обеспечивает еще и отбор будущих чиновников, которые станут помощниками императора.
Наконец, важную роль в жизнедеятельности китайского общества играет семья. Значимость кровного родства - это дополнительный способ общественного управления, поскольку в силу размеров территории и многочисленности населения центральное правительство в Китае не в состоянии было уделять достаточное внимание управлению на местах.
Интернет как глобальное средство общения, познания, развлечений, совершения покупок и т.д. - это не просто один из видов технических устройств. Свобода и сопутствующие ей разнообразие и плюрализм - это главная особенность киберпространства. Таким образом, Интернет преобразует мир в общеизвестную «глобальную деревню» и оказывает огромное всестороннее влияние на китайскую традицию коллективизма. Все чаще и чаще консервативно настроенные люди в Китае сетуют, что Интернет усложняет информационный контроль и делает его почти невозможным; для школьников Интернет все чаще становится способом «бегства» от скучной учебы; утрачивается значение в общественной жизни семейных отношений, потому что Интернет сделал сферы общения более широкими, коммуникация стала свободной, можно с легкостью выбирать, с кем и как общаться.
Вот почему в Китае Интернет-зависимость тесно связана с проблемами семейных отношений и учебы; вот почему заинтересованное в сохранении духа коллективизма государство обращает особенное внимание на проблему Интернет-зависимости; и вот почему специалисты (в частности, занятые в образовательных учреждениях), т.е. помощники государства, занимают обычно исключительно негативную позицию относительно Интернет-зависимости.
Эмпирическое исследование зависимости от онлайновых и компьютерных игр
Цель эмпирического исследования
В данном исследовании мы сосредоточиваем внимание на зависимости от онлайновых и компьютерных игр - это один из главных видов Интернет-зависимости. Игровая деятельность всегда занимала особое место в истории человечества и отдельного человека. Й. Хёйзинга [32] считает, что все историческое и культурное развитие человечества может быть описано в терминах игры. Э. Берн [1] предполагает, что игрой можно назвать любые межличностные взаимоотношения. Для Л.С. Выготского [14], Д.Б. Эльконина [37] и других представителей культурно-исторической психологии игра - неотъемлемый этап в жизни каждого человека. Неудивительно, что игровая деятельность представляет собой традиционную область исследований в психологии и в смежных с ней науках.
Сопутствуя развитию человечества, исследования игровой деятельности становятся все более актуальными. В настоящее время, с одной стороны, люди обладают большим досугом для развлечения и игры, границы между игрой, работой и учебой стали нечеткими. С другой стороны, развитие информационных технологий повлияло на появление новых видов игр, предназначенных как для детей, так и для взрослых. За сравнительно короткое время эти игры приобрели огромную популярность. Например, в Китае для 62,8% пользователей компьютерные игры являются одной из главных целей использования Интернет [51]. Поэтому психологи проявляют значительный интерес к новым разновидностям игр [31; 35; 36; 28; 11; 61; 67; 78].
Интерес выражается, в частности, в том, что одной из проблем, связанных с развитием информационных технологий, признается зависимость от Интернета, или Интернет-аддикция, интенсивно обсуждаемая в медико-психологической и педагогической литературе [8; 20; 38; 116]. Зависимость от компьютерных игр считается одним из главных видов Интернет-зависимости. Например, в Китае проблемы Интернет-зависимости в первую очередь связаны с онлайновой игровой деятельностью. В среде школьников данный вид зависимости стал одним из главных факторов, мешающим успешности традиционной системы образования.
Таким образом, несмотря на то, что игры, в том числе современные онлайновые и компьютерные игры, являются существенными средами для не только развлечения, но и для личного развития, в Китае большинство родителей и учителей придерживаются негативной позиции относительно онлайновых и компьютерных игр. Родители сетуют на негативное влияние неконтролируемого содержания Интернета на молодое поколение [64]. В отсутствие статистических данных следует опереться на клинический опыт: он подсказывает, что почти все подростки, проходящие лечение от зависимости от компьютерных игр, обращаются за помощью исключительно по желанию и требованию своих родителей.
Поэтому вопрос о том, как понимать специфику развития онлайн-игр и их влияние на китайское общество, приобрел особую значимость, особенно в связи с разрывом между поколениями. Следует к тому же учитывать определенное недовольство тем обстоятельство, что большинство популярных онлайн-игр в Китае имеют западное (или восточное - южнокорейское) происхождение. На самом деле, онлайн игры играют важную роль в расширении западной культуры в Китае, в том числе в распространении сугубо западной тенденции к индивидуализму. Из-за этого считается, что популярность онлайн-игр в Китае представляет немалую угрозу для традиционной китайской культуры коллективизма.
Кроме этого, в ряде исследований показано, что Интернет-зависимость тесно связана с качеством онлайнового общения, и феномен POSI (preference for online social interaction), т.е. предпочтение общения в Интернете общению лицом к лицу, как уже отмечалось выше, нередко считают одним из существенных факторов развития Интернет-зависимости у пользователей Интернета. Поэтому в эмпирическом исследовании мы решили изучить, какую промежуточную роль играет онлайновое общение в связи с развитием Интернет-зависимости.
Гипотезы исследования
Имеются основания полагать, что широко распространенное расстройство интернет-зависимости в Китае, и особенно пристрастие к онлайновым играм - это своего рода воплощение внутреннего конфликта между возрастанием спроса на индивидуальный выбор, с одной стороны, а с другой стороны - китайскими традиционными социальными нормами, которые направлены на повышение коллективизма и подавление индивидуальности. Наряду с этим существенные различия между поколениями в отношении к Интернету и онлайновым играм тесно связаны с традиционным китайским коллективизмом, который сильнее влияет на представителей старшего поколения, в то время как западный индивидуализм влияет в первую очередь на молодых людей. В эмпирическом исследовании, в котором участвовали китайские игроки в онлайновые игры, проверены следующие гипотезы:
Гипотеза 1: В сложившейся в Китае культуре коллективизма игроки в компьютерные игры демонстрируют высокий уровень Интернет-зависимости. Это в значительной степени объясняется тем, что китайское общество занимает негативную позицию по отношению к субъективности и индивидуализму, а заодно к Интернету и компьютерным играм как проводнику культуры индивидуализма. Поэтому особенности культуры Китая, не способствующие развитию индивидуализма, затрудняют позитивные переживания у игроков и способствуют возникновению проблем в реальной жизни игроков, что может быть признано существенным фактором, ведущим к проявлениям Интернет-зависимости.
Гипотеза 2: С учетом гипотезы 1, проблема интернет-зависимости в Китае должна быть в первую очередь связана с социальными проблемами у пользователей Интернета
Гипотеза 3: Уровень Интернет-зависимости положительно связан с продолжительностью компьютерных и онлайновых игр
Гипотеза 4: В сравнении с подростками взрослые люди скорее склонны считать себя зависимыми от Интернета.
Гипотеза 5: Мужчины в Китае более открыты по отношению к Интернету и компьютерным играм, поэтому мужчины-игроки менее подвержены Интернет-зависимости по сравнению с женщинами-игроками
Гипотеза 6. Онлайновое общение во время игры положительно связано с уровнем Интернет-зависимости у игроков
Гипотеза 7. Игроки, отвечавшие на вопросы опросника онлайновым способом, имеют больший опыт игры: играют в течение недели более длительное время, чем отвечавшие на опросник традиционным способом (а именно, в бланковом варианте), а также чаще являются Интернет-зависимыми.
Методы исследования
В данной работе для измерения уровня интернет-зависимости (ИЗ) была выбрана методика CIAS [китайская шкала зависимости от Интернета]. В опроснике CIAS содержатся 26 вопросов, они включают 3 оценочные шкалы. Первая шкала (И-1) называется психологической симптоматикой - это вопросы для измерения толерантности, компульсивности и синдрома отмены. Вторая шкала (И-2) - это проблемы контроля времени. Третья шкала (И-3) - это проблемы, связанные с реальной жизнью вне Интернета. Распределение пунктов ИЗ и надежности шкал И-1, И-2 и И-3 показано в Таблице 1 (формулировки вопросов представляют собой перевод с китайского языка).
Таблица 1
Шкала Интернет-зависимости и ее факторная структура
18. Фактически, каждый раз я планирую ненадолго зайти в Интернет, но впоследствии я не хочу выходить из Интернета, и часто долго работаю в нем. |
Толерантность (a Кронбаха = 0.752) |
Психологическая симптоматика |
|
25. С прошлого семестра среднее время, еженедельно потраченное мной на Интернет, значительно увеличилось. |
|||
27. Мне кажется, что я постепенно трачу больше и больше времени на Интернет. |
|||
28. По сравнению с прошлым, мне нужно проводить больше времени в Интернете, чтобы получить удовлетворение. |
|||
11. Я пытался сокращать время, затраченное мной на Интернет, но я не преуспел в этом. |
Компульсивность (a Кронбаха = 0.752) |
||
26. Без Интернета в моей жизни не будет ничего интересного. |
|||
34. Каждый раз после пользования Интернетом, я должен заняться чем-то другим, но я не могу контролировать себя и не входить в Интернет повторно. |
|||
35. Я не могу контролировать свой импульс и поведение при пользовании Интернетом. |
|||
36. Каждый день после того как я проснусь, первое, о чем я подумаю, - это Интернет. |
|||
13. Несмотря на сильную усталость, я становлюсь воодушевленным при применении Интернета. |
Синдром отмены (a Кронбаха = 0.797) |
||
17. Если какое-то время я не могу пользоваться Интернетом, мне кажется, что я что-то потерял. |
|||
24. Я стал беспокоиться, когда Интернет не включается или я не могу им воспользоваться. |
|||
30. Если какое-то количество времени я не могу пользоваться Интернетом, я буду удручен. |
|||
33. Если какое-то количество времени я не могу пользоваться Интернетом, я буду чувствовать себя не очень хорошо. |
|||
12. Не единожды мне говорили, что я трачу слишком много времени на Интернет. |
Проблемы контроля времени (a Кронбаха=0.771) |
||
16. Иногда я могу есть не во-время из-за пользования Интернетом. |
|||
29. Не единожды я спал менее 4-х часов из-за пользования Интернетом. |
|||
31. Я уже привык к сокращению времени для сна, чтобы иметь больше времени для Интернета. |
|||
32. Иногда из-за того, что я пользовался Интернетом ночью, я стал засыпать днем. |
|||
14. Хотя пользование Интернета негативно влияет на мои отношения с друзьями и родственниками, я не сокращаю время, проведенное в Интернете. |
проблемы связаны с реальной жизнью вне Интернета (a Кронбаха=0.839) |
||
15. Мне кажется, что из-за моего интереса к Интернету мое общение с друзьями сокращается. |
|||
19. Интернет уже оказал некоторое негативное влияние на мою работу и учебу. |
|||
22. Из-за Интернета мое обычное время для развлечений сокращается. |
|||
23. Из-за Интернета мое общение с родственниками сокращается. |
|||
20. Пользование Интернета оказало негативное влияние на мое здоровье. |
|||
21. Иногда из-за пользования Интернетом у меня бывают боли в пояснице и спине, или другие недомогания. |
Опросник по измерению качества общения в ходе игры составлен на основе предшествующих работ [12]. Исходно он был составлен на русском языке, впоследствии адаптирован для применения среди выборок респондентов-игроков, говорящих на французском, китайском и английском языках [108; 59; 109]. Применению его всякий раз предшествовали процессы адаптации и модификации в ходе предварительного пилотажного исследования. Этот опросник включает в себе 8 вопросов, которые затрагивают проблемы лидерства, специфику личностного общения и чувства пребывания в группе, отношение к общению как к необходимой составляющей игры. Субблоки, посвященные особенностям общения, состоят из прямого и обратного вопросов.
Примененный в нашем исследовании опросник включает в себя дополнительно 10 вопросов для определения демографических данных, игрового опыта и продолжительности игры в Интернете.
Испытуемые
В исследовании опросник был распространен и онлайновым способом, и как традиционные бланковые опросники - в виде тестирования с помощью бумаги и карандаша. В целом было получено 1704 ответа от участников, после селективной фильтрации осталось 1574 ответа, среди которых 640 онлайновых и 934 традиционных (т.е. бланковых).
Общая характеристика респондентов в данном исследовании представлена в Таблице 2. Отметим, что 64.7% (1019) респондентов - мужчины, 35.3% (555) - женщины. Большинство респондентов - школьники или студенты, возраст большинства - между 17 и 25 годами. Около 60% респондентов играли более 3 лет, а 8.8% игроков играли более 10 лет. 74.8% игроков играют меньше 10 часов в неделю. Около 70% респондентов - из южного или восточного Китая (т.е. экономически процветающих областей).
Таблица 2
Характеристики выборки по социально-демографическим показателям и уровню игры
Способ ответа |
Количество |
Проценты |
|
Онлайновый |
640 |
40.7 |
|
Бланковый |
934 |
59.3 |
|
Распределение по полу |
Количество |
Проценты |
|
Муж. |
1019 |
64.7 |
|
Жен. |
555 |
35.3 |
|
Пол, выбираемый для персонажа |
Количество |
Проценты |
|
Муж. |
683 |
43.4 |
|
Жен. |
353 |
22.4 |
|
Не важно |
538 |
34.2 |
|
Распределение по возрасту |
Количество |
Проценты |
|
Не старше 14 |
144 |
9.1 |
|
От 15 до 16 |
274 |
17.4 |
|
От 17 до 20 |
440 |
28.0 |
|
От 21 до 25 |
436 |
27.7 |
|
От 26 до 30 |
163 |
10.4 |
|
Старше 31 |
117 |
7.4 |
|
Регион |
Количество |
Процент |
|
Север |
174 |
11.1 |
|
Северо-восток |
59 |
3.7 |
|
Восточный Китай |
526 |
33.4 |
|
Средний Китай |
97 |
6.2 |
|
Южный Китай |
602 |
38.2 |
|
Юго-запад |
68 |
4.3 |
|
Северо-запад |
28 |
1.8 |
|
Сянган (Гонконг); Аомэнь (Макао); Тайвань |
5 |
0.3 |
|
Другие азиатские страны |
3 |
0.2 |
|
Северная Америка, Европа или Австралия |
2 |
0.1 |
|
Россия |
7 |
0.4 |
|
Иные |
3 |
0.2 |
|
Распределение по стажу игры |
Количество |
Проценты |
|
Менее года |
347 |
22.0 |
|
1-3 года |
324 |
20.6 |
|
3-5 года |
376 |
23.9 |
|
5-10 года |
389 |
24.7 |
|
>10 |
138 |
8.8 |
|
Распределение по времени, занятому игрой (количество часов в неделю) |
Количество |
Проценты |
|
Менее 3 ч |
624 |
39.6 |
|
3-5 ч |
298 |
18.9 |
|
5-10 ч |
256 |
16.3 |
|
10-15 ч |
121 |
7.7 |
|
15-25 ч |
103 |
6.5 |
|
25-35 ч |
71 |
4.5 |
|
Более 35 ч |
101 |
6.4 |
|
Место игры |
Количество |
Проценты |
|
Дом |
1037 |
65.9 |
|
Университет |
206 |
13.1 |
|
Рабочее место |
42 |
2.7 |
|
Дома у друзей |
29 |
1.8 |
|
Интернет-класс |
209 |
13.3 |
|
Интернет-клуб |
5 |
0.3 |
|
Другое |
46 |
3.0 |
|
Образовательный уровень |
Количество |
Проценты |
|
Младшая школа (1-6 классов) |
53 |
3.4 |
|
Средняя школа (7-12 классов) |
553 |
35.1 |
|
Законченное среднее |
73 |
4.6 |
|
Среднее техническое |
155 |
9.8 |
|
Незаконченное высшее |
446 |
28.3 |
|
Законченное высшее |
188 |
11.9 |
|
Магистры, аспиранты |
106 |
6.8 |
Результаты
Общий уровень Интернет-зависимости в Китае и сравнение уровней трех факторов интернет-зависимости
Средний балл всех респондентов по 26 пунктам CIAS составляет 55. В целом 321 респондента, т. е. 20,39%, могут быть отмечены как интернет-зависимые (общий балл выше 64), и 370 респондентов, т.е. 23,51%, являются потенциально Интернет-зависимыми (общий балл находится между 58 и 64). Учитывая, что в целом распространенность Интернет-зависимости во всем мире колеблется от 2% до 15% в различных этнических группах [120; 88], можно констатировать, что уровень Интернет-зависимости среди китайских онлайн-игроков очень высок. Этот результат представляется весьма значительным.
В Таблице 3 показано, что средний балл по субшкале И-3 (проблемы в реальной жизни) равен 2.137, он значимо выше, чем средний балл И-1 и И-2 (р < 0,000). Таким образом, можно констатировать, что изменение образа жизни, вызванное использованием Интернета, является наиболее важным фактором, связанным с Интернет-зависимостью в Китае. В итоге наши гипотезы 1 и 2 получили подтверждение.
Таблица 3
Сравнение уровней 3 факторов Интернет-зависимости
Ѓ@ |
Среднее |
N |
Станд. отклонение |
Станд. ошибка среднего |
||
Пара 1 |
И-3 |
2.1369 |
1574 |
0.53013 |
0.01336 |
|
И-1 |
2.0987 |
1574 |
0.47821 |
0.01205 |
||
Пара 2 |
И-3 |
2.1369 |
1574 |
0.53013 |
0.01336 |
|
И-2 |
2.0250 |
1574 |
0.57386 |
0.01446 |
Связь между интернет-зависимостью и продолжительностью игры
Около 60% респондентов сообщили, что играли в онлайновые и компьютерные игры более 3 лет; 25,2% респондентов сообщили, что играют более 10 часов в неделю. В Таблице 4 показано, что у игроков, которые играли менее 1 года, уровень зависимости значимо ниже, чем у других игроков (все значения р < 0.000). После 1 года уровень Интернет-зависимости быстро растет, а после 3 лет стабилизируется. Не было обнаружено значимых различий по зависимости между игроками, которые играли более 1 года.
Таблица 4
Опыт игры и Интернет-зависимость
Опыт игры (лет) |
1< |
1-3 |
3-5 |
5-10 |
>10 |
|
Уровень Интернет-зависимости |
1.8753 |
2.1218 |
2.1536 |
2.1793 |
2.1848 |
Анализ также показывает, что 76.7 % игроков (Рис. 1), чей стаж игры менее 1 года, играют менее трех часов в неделю. У игроков со стажем игры менее 1 года продолжительность игры в течение недели гораздо более низкая, чем у других игроков. Значимость различий (критерий хи-квадрат) достигает уровня 0.000.
Рис. 1 Сопряженности: стаж игры * длительность игры в течение недели
В результате оказалось, что уровень Интернет-зависимости игроков в ходе игры связан с тем, сколько часов в неделю они играют; различия в уровне зависимости между игроками, которые играют менее 3 часов, в пределах 3-10 часов и более 10 часов, значимы (значение р равно 0.000 и 0.002) (см.: Рис. 2).
В итоге показано, что продолжительность игры в течение недели является ключевым фактором, положительно связанным с уровнем зависимости от Интернета, поскольку внешний аспект Интернет-зависимости - это длительное пребывание в Интернете. Таким образом, гипотеза 3 нашла свое подтверждение.
Рис. 2 Длительность игры в течение недели и Интернет-зависимость
Связь между Интернет-зависимостью и возрастом игроков
Анализ показывает, что из числа игроков, чей возраст менее 20 лет, 42.0% - 45.5% респондентов играют менее 3 часов в неделю, 13.9% - 20.7% играют более 10 часов в неделю. Из числа игроков, чей возраст более 20 лет, 33.3% - 37.1% играют менее 3 часов в неделю, а 37.4% - 30.0% играют более 10 часов в неделю. Значимость различий в продолжительности времени, занятого игрой в течение недели, между разными возрастными группами (применен критерий хи-квадрат) достигает уровня 0.000.
Однофакторный дисперсионный анализ показал, что возраст влияет на уровень Интернет-зависимости (р<0.000). Уровень Интернет-зависимости у людей старше 20 лет существенно выше, чем у людей младше 20 лет (см.: Рис. 3).
Рис. 3 Связь между Интернет-зависимостью и возрастом
На Рис. 4 представлены результаты однофакторного дисперсионного анализа влияния возраста на И-1, И-2 и И-3 по отдельности. Хотя в целом уровень Интернет-зависимости у игроков моложе 17 лет значительно ниже, чем у игроков старше 21 года, для И-1 такого различия нет. Кроме того, хотя в целом уровень Интернет-зависимости для игроков моложе 17 лет и игроками 17-20 лет одинаков, однако уровень И-1 у игроков моложе 17 лет значимо выше, чем у игроков между 17 и 20 годами (р=0.014). Уровень И-3 у игроков моложе 17 лет значимо ниже, чем у игроков между 17 и 20 годами (р=0.044).
Рис 4 Связи между И-1, И-2, И-3 и возрастом
Возраст игроков не всегда однозначно соответствует их опыту игровой активности. В силу этого сделана попытка учесть наряду с возрастом также игровой стаж, или опыт (соответствующий вопрос имеется в опроснике). Двухфакторный дисперсионный анализ влияния возраста и стажа игры на Интернет-зависимость показал наличие значимого (p=0.007) межфакторного взаимодействия. Для тех, кто играет менее 1 года, уровень зависимости очевидным образом возрастает с возрастом игроков, а вот для игроков со стажем влияние возраста практически отсутствует (см.: Рис. 5).
Рис. 5 Связь между Интернет-зависимостью, возрастом и стажем игровой активности
Имеются значимые (на уровне 0.01) р-значения межфакторного воздействия на уровень Интернет-зависимости возраста игроков и количества часов в неделю, в течение которого они заняты у них игрой. Для тех, кто играет менее 3 часов в неделю и кому при этом менее 20 лет, уровень зависимости значимо ниже, чем для игроков старше 20 лет (см.: рис. 6).
Рис. 6 Связь между Интернет-зависимостью, возрастом и продолжительностью времени в течение недели, занятого игрой
Анализ показывает, что возраст тесно связан с Интернет-зависимостью: более взрослые люди скорее, чем молодежь, склонны признавать себя зависимыми от Интернета, даже если они относительно мало им пользуются. Представляется, причина в том, что позиция взрослых людей по отношению к Интернету в большей мере совпадает с официальной позицией, а общепринятые социальные нормы влияют на них сильнее; подростки же чаще ведут себя соответственно своим интересам и внутренней мотивации. Таким образом, гипотеза 4 нашла свое подтверждение.
Связь Интернет-зависимости с полом игроков
В таблице 5 показано, что уровень Интернет-зависимости у мужчин несколько выше, чем у женщин, p<0.027.
Таблица 5
Сравнение уровней Интернет-зависимости между полами
Пол |
N |
Среднее |
Станд. отклонение |
Станд. ошибка среднего |
||
ИЗ |
Муж. |
1019 |
2.1140 |
0.44290 |
0.01387 |
|
Жен. |
555 |
2.0596 |
0.47644 |
0.02022 |
При этом мужчины обычно играют гораздо больше и дольше, чем женщины. Значимость различий между ответами мужчин и женщин относительно длительности времени, занятого игрой в течение недели, достигает уровня 0.01. Значимость различия между их ответами о продолжительности игры в течение недели также равна 0.01. В группах игроков, которые играют менее 3 часов в неделю, между 3 и 10 часами, и более 10 часов, нет межполовых различий по уровню Интернет-зависимости (Рис. 7).
Рис. 7 Связь между Интернет-зависимостью, полом и длительностью игры в течение недели
Тем самым гипотеза о межполовых различиях уровня зависимости от Интернета не подтвердилась. Несмотря на то, что в Китае мужчины более зависимы от Интернета, они играют больше и дольше, чем женщины.
Кроме этого, двухфакторный дисперсионный анализ влияния пола и возраста на Интернет-зависимость показал, что в группах старше 17 лет уровни зависимости у мужчин и у женщин не различаются. Но в группе моложе 16 лет зависимость у мужчин гораздо выше, чем у женщин (значимость 0.000). Р-значение межфакторного взаимодействия равно 0.004. (см.: Табл. 6, Рис. 8).
Таблица 6
Описательная статистика уровней Интернет-зависимости для разных возрастных групп и полов
Возраст |
Пол |
Средний балл ИЗ |
N |
|
<16 |
Муж. |
2.0859 |
253 |
|
Жен. |
1.9035 |
165 |
||
17-20 |
Муж. |
2.0174 |
292 |
|
Жен. |
1.979 |
148 |
||
21-25 |
Муж. |
2.1761 |
296 |
|
Жен. |
2.2022 |
140 |
||
>26 |
Муж. |
2.2089 |
178 |
|
Жен. |
2.2334 |
102 |
Рис. 8 Связь между Интернет-зависимостью, полом и возрастом
Связь между Интернет-зависимостью и общением между игроками в ходе игры
Результаты показали, что корреляция между общением и Интернет-зависимостью равняется r=0.227 (р<0.000; см.: Табл. 7). Поэтому гипотеза 6 подтверждена.
Таблица 7
Корреляции между общением, опытом потока и Интернет-зависимостью
ИЗ |
И-1 |
И-2 |
И-3 |
|||
Общение |
Корреляция Пирсона |
0.227 |
0.228 |
0.232 |
0.133 |
|
р-значение |
0.000 |
0.000 |
0.000 |
0.000 |
Поскольку известно, что не только Интернет-зависимость, но и общение тесно связаны со временем, проводимым в Интернете, то рассмотрим соотношения между общением и Интернет-зависимостью, исключив факторы, связанные со временем (см.: Табл. 8). Если взять И-2 (контроль времени) и конкретный вопрос (а именно, вопрос Q63, связанный с потерей чувства времени в общении в ходе игры) из опросника, связанный с общением в ходе игры, в качестве контрольных переменных, то в результате оказывается, что корреляция между общей оценкой Интернет-зависимости (ИЗ) и общением (ОБ) исчезает. Даже более того, существует негативная связь между И-3 и ОБ (-0.074), значимость достигает 0.003.
Таблица 8
Частные корреляции между общением (ОБ) и Интернет-зависимостью
Исключенные переменные |
ИЗ |
И-1 |
И-3 |
|||
И-2 & общение (вопрос Q 63) |
ОБ |
Корреляция |
-0.009 |
0.030 |
-0.074 |
|
Значимость (2-сторон.) |
0.735 |
0.242 |
0.003 |
|||
ст.св. |
1570 |
1570 |
1570 |
Итак, хотя общение и Интернет-зависимость положительно связаны друг с другом, однако положительная корреляция между общением и Интернет-зависимостью основывается прежде всего на факторе, связанном с проблемами контроля времени. Если исключить факторы, связанные со временем, то И-3 даже негативно влияет на качество общения в ходе игры, т.е. если применение Интернета приносит пользователю много проблем в реальной жизни, он будет негативно относиться к онлайновому общению в ходе игры.
Кроме этого, уровень общения в ходе игры у мужчин оказался выше, чем у женщин, p<0.000 (см.: Табл. 9). В группах игроков, которые играют менее 3 часов в неделю, между 3 и 10 часами, и более 10 часов, у мужчин более высокие показатели уровня общения в ходе игры, чем у женщин (соответственно р=0.026, 0.001 и 0.043) (см.: Рис. 9).
Таблица 9
Сравнение уровней общения (ОБ) между полами
пол |
N |
Среднее |
Станд. отклонение |
Станд. ошибка среднего |
||
ОБ |
Муж. |
1019 |
3.0910 |
0.78917 |
0.02472 |
|
Жен. |
555 |
2.8402 |
0.77613 |
0.03294 |
Рис. 9 Связь между общением, полом и длительностью игры в течение недели
Интернет-зависимость, общение и их связь со способом (онлайновым или бланковым) участия респондентов в исследовании
Социально-демографические показатели для (соответственно) онлайновых и бланковых респондентов, таковы: среди онлайновых респондентов 63.0% - мужчины и 37.0% - женщины, а среди респондентов, отвечавших с помощью бланка, 66.0 % - мужчины и 34.0% - женщины. Не обнаружена значимая разница между этими двумя выборками (см.: Табл. 10). В Таблице 11 показано, что онлайновые респонденты старше, чем респонденты, отвечавшие посредством бланка; кроме этого, они играют больше, чем респонденты, отвечавшие посредством бланка (см.: Табл. 12). Значимость (по критерию хи-квадрат) всех перечисленных различий достигает уровня 0.000.
Таблица 10
Сопряженность образ ответа * пол
Ѓ@ |
пол |
||||
Муж. |
Жен. |
||||
образ ответа |
Бланк |
Количество |
616 |
318 |
|
% |
66.0% |
34.0% |
|||
онлайн |
Количество |
403 |
237 |
||
% |
63.0% |
37.0% |
|||
Итого |
Количество |
1019 |
555 |
||
% |
64.7% |
35.3% |
Таблица 11
Сопряженность способ ответа * возраст
Ѓ@ |
возраст |
||||||
<16 |
17-20 |
21-25 |
>26 |
||||
способ ответа |
бланк |
Количество |
351 |
373 |
190 |
20 |
|
% |
37.6% |
39.9% |
20.3% |
2.1% |
|||
онлайн |
Количество |
67 |
67 |
246 |
260 |
||
% |
10.5% |
10.5% |
38.4% |
40.6% |
|||
Итого |
Количество |
418 |
440 |
436 |
280 |
||
% |
26.6% |
28.0% |
27.7% |
17.8% |
Таблица 12
Сопряженность способ ответа * продолжительность игры в течение недели
Ѓ@ |
Продолжительность игры в течение недели |
|||||
3< |
3-10 |
>10 |
||||
способ ответа |
бланк |
Количество |
424 |
348 |
162 |
|
% |
5.4% |
7.3% |
7.3% |
|||
онлайн |
Количество |
200 |
206 |
234 |
||
% |
31.3% |
32.2% |
36.6% |
|||
Итого |
Количество |
624 |
554 |
396 |
||
% |
39.6% |
35.2% |
25.2% |
В таблице 13 показано, что уровень Интернет-зависимости у онлайновых респондентов значимо выше, чем у респондентов, отвечавших посредством бланка (p<0.000). Итак, гипотеза 7 нашла подтверждение.
Таблица 13
Сравнение уровней Интернет-зависимости (ИЗ) между двумя выборками респондентов
способ ответа |
N |
Среднее |
Станд. отклонение |
Станд. ошибка среднего |
||
ИЗ |
онлайн |
640 |
2.2312 |
0.40793 |
0.01612 |
|
бланк |
934 |
2.0013 |
0.46310 |
0.01515 |
Притом проверка влияния способа ответа и пола на Интернет-зависимость осуществлялась посредством двухфакторного дисперсионного анализа. Среди респондентов, отвечавших посредством бланка, мужчин характеризует значимо более высокий уровень Интернет-зависимости, чем женщин. Но у онлайновых респондентов различия между полами не обнаружены. Значимость межфакторного взаимодействия р=0.033 (см.: Рис. 10).
Рис. 10 Связь между способом ответа, полом и Интернет-зависимостью
Двухфакторный дисперсионный анализ влияния на Интернет-зависимость способа ответа и продолжительности времени, занятого игрой в течение недели, показал, что для респондентов, которые отвечали посредством бланка, различия в уровне зависимости между игроками, которые играют менее 3 часов, в пределах 3-10 часов, и более 10 часов, значимы (р < 0.000). Но для онлайновых респондентов различия в уроне зависимости между игроками, которые играют в пределах 3-10 часов и более 10 часов, не значимо. Значимость межфакторного взаимодействия р=0.005 (см.: Рис. 11).
Рис. 11 Связь между способом ответа, длительностью игры в течение недели и Интернет-зависимостью
Двухфакторный дисперсионный анализ влияния способа ответа и пола на показатели общения показал, что межполовые различия в общении для респондентов, которые отвечали посредством бланка, значимо ниже, чем у онлайновых респондентов. Значимость межфакторного взаимодействия р=0.036 (см.: Рис. 22).
Рис. 12 Связь между способом ответа, полом и общением (ОБ)
В итоге оказывается, что онлайновые респонденты больше и дольше играют в компьютерные игры, чем респонденты, отвечавшие посредством бланка. Большинство онлайновых респондентов старше 21 года, у них более высокий уровень зависимости по сравнению с бланковыми респондентами. Кроме того, показано, что мужчины, которые заполняли опросник онлайн, более открыты онлайновому общению в ходе игры, чем другие игроки.
Обсуждение
Главная цель данной работы заключалась в анализе специфики феномена Интернет-зависимости в связи с китайской культурой и социальной ситуацией. Как в теоретическом анализе, так и в эмпирическом исследовании показано, что Интернет-зависимость тесно связана с продолжительностью времени, проводимого в Интернете и занятого игрой (исследование ограничено игровой деятельностью).
Однако в разных социальных группах, разделенных на основании культурных особенностей, возраста и пола, люди по-разному относятся к применению Интернета и компьютерных игр. Разное отношение к Интернету часто зависит от того, как люди относятся к внутренней мотивации и личному выбору, поскольку Интернет - это не только технология, но еще и среда развития [22; 23]. В связи с этим при высоком значении индивидуальности наблюдаются позитивное отношение к применению Интернета и низкий уровень зависимости в деятельности в Интернете. А при высоком значении общественных ценностей и нежелании, чтобы личный выбор и проявление индивидуальности нарушали традиции, появляются проблемы с Интернет-зависимостью, связанные с популярностью Интернета. Теперь, опираясь на результаты эмпирического исследования в данной работе, рассмотрим эти социально-культурные факторы подробнее.
Образование и возраст
Выше отмечалось, что по сравнению с другими странами проблема Интернет-зависимости в китайском обществе особенно актуальна. В связи с этим ряд исследований посвящен изучению связанных с особенностями системы образования причин высокого уровня Интернет-зависимости в Китае.
В результате нашего исследования показано, что взрослые переживают более высокий уровень Интернет-зависимости, чем подростки. Нам кажется, причина тесно связана с образованием. Фактически, в 18-19 лет китаец сталкивается с одним из самых важных событий в своей жизни - участием во вступительном экзамене в университет. Вследствие необходимости подготовки к экзаменам подростки едва ли могут уделять значительное время компьютерным играм, и уровень Интернет-зависимости в ходе игры у них значимо низкий. Кроме этого, исследования показывают, что соотношение между компьютерными играми и учебой - более сложное. Ведь как раз те подростки, которые не могут добиться хороших отметок и теряют надежду поступить в университет, увлекаются компьютерными играми и получают от этой деятельности то уважение, которое оказалось для них в реальной жизни недостижимым. Точно так же непосредственно после поступления в университет, когда отметки уже не столь критически важны, как перед экзаменами, студенты нередко теряют мотивацию к учебе, находя интерес и смысл жизни в компьютерных играх [4]. В проведенном исследовании также показано, что после окончания школы уровень Интернет-зависимости значимо растет. Данный результат совпадает с результатами в отчете CYIA (2010), согласно которому в Китае у пользователей Интернета в возрасте 18-29 лет значимо более высокий уровень Интернет-зависимости (14.6% - 15.6%), чем у пользователей в возрасте 13-17 лет (14.3%).
Несмотря на то, что уровень Интернет-зависимости у подростков - не самый высокий (согласно результатам нашего исследования, они играют в компьютерные игры даже меньше, чем молодые взрослые), не только в Китае, но и в других странах наибольшее внимание обращают на проблемы Интернет-зависимости именно у подростков. Считается, что подростки находятся в процессе созревания, стремятся к самостоятельности, развитию своей собственной системы смыслов и формированию межличностных отношений, поэтому у них возникают проблемы, связанные с идентичностью, социальными отношениями и др. В связи с этим у них высок риск развития Интернет-зависимости [76; 90; 112; 114]. Но для решения проблем, связанных с идентичностью у подростков, не следует подавлять развитие их индивидуальности, а нужно постепенно расширять сферу их деятельности и давать им больше возможностей самостоятельно принимать решения. Но в Китае из-за социокультурных факторов преувеличиваются проблемы, связанные с применением Интернета и компьютерными играми, и игнорируется позитивный аспект онлайновой деятельности. Подобная позиция во многом ущербна для развития подростков.
Информационной разрыв между поколениями
Следует еще раз подчеркнуть, что для юных игроков в Китае характерно позитивно отношение к компьютерным играм, а для их родителей - негативное. Родители сетуют на негативное влияние неконтролируемого содержимого Интернета на молодое поколение [64]. Как отмечалось выше, почти все подростки, проходящие лечение от зависимости от компьютерных игр, обращаются за помощью исключительно по желанию и требованию родителей. На наш взгляд, главная причина в том, что в Китае родители крайне серьезно относятся к школьным отметкам: от этого напрямую зависит продолжение образования и дальнейшая судьба ребенка. Любой фактор, мешающий учебе, воспринимается негативно.
В интересующем нас аспекте - отношении к компьютерам, Интернету и компьютерным играм - в китайской культуре происходят в настоящее время значительные изменения. При разговоре о Китае у социологов принято выделять два поколения: родившихся до и после 1980 г. Между этими поколениями отмечается большая разница в моральных ценностях, образе поведения и т.д. Именно в 1980 году в Китае начался процесс экономических и политических реформ. Так что родившиеся после 1980 г. растут в окружении, заметно отличающемся от той среды, в которой воспитывались предшествующие поколения.
Подобное разделение поколений - не новость в общественных науках, и оно применимо далеко не только к Китаю. К примеру, в США принято более дробное разделение поколений: вслед за поколением `Baby Boom generation' (родившиеся в 1946-1964) идет промежуточное `generation X' (1965-1976), далее `Net generation' (1977-1997), которому наступает на пятки, если можно так выразиться, `generation Next' (1998 - по настоящее время) [102]. Действительно, в странах, вступивших в информационную эпоху раньше Китая, новые технологии оказали влияние на большее число поколений. Для Китая же вышеуказанный разрыв между поколениями представляется весьма существенным. Так, родившиеся после 1980 г. относятся к компьютерным играм более позитивно, чем родившиеся ранее [5], т.е. чем их родители.
Учитывая особенности внутрисемейных отношений и относительно негативную позицию старшего поколения к Интернету и компьютерным играм, не выглядит случайным, что в результате нашего исследования в Китае Интернет-зависимость в значительной степени связана с проблемами в реальной жизни, проявляющимися из-за применения Интернета.
Пол
В большинстве исследований однозначно доказывается, что мужчины подвергаются более высокому риску Интернет-зависимости, чем женщины [89; 104; 55]. Как считается, возможной причиной является то, что мужчины больше используют Интернет, чем женщины. Притом мужчины чаще женщин прибегают к онлайновому общению [89; 111]. Однако убедительное и всеми признанное объяснение причин т.н. «гендерного разрыва» до сих пор не выработано [56].
В данном исследовании также выявились определенные половые различия в Интернет-зависимости. Во-первых, для мужчин характерен более высокий уровень Интернет-зависимости. Дальнейший анализ показал, правда, что если исключить фактор продолжительности времени, занятого игрой в течение недели, то половые различия в показателях Интернет-зависимости элиминируются. Это означает, что главной причиной половых различий в Интернет-зависимости среди китайских игроков следует считать тот факт, что мужчины обычно играют больше, чем женщины.
Во-вторых, в проведенном исследовании показано, что китайские игроки мужского пола значительно больше общаются в ходе игры, чем игроки женского пола, даже вне зависимости от фактора времени. Применительно к онлайновой выборке данное различие становится еще заметнее. Кроме того, хотя интернет-зависимость и общение в игре положительно связаны друг с другом, стоит исключить фактор продолжительности времени, проводимого в игре в течение недели, и исчезают положительные связи между общением и Интернет-зависимостью. Поэтому уместно считать, что общение в ходе игры не так сильно влияет на Интернет-зависимость. Хотя мужчины в ходе игры общаются больше, чем женщины, но по сравнению с женщинами мужчины не чаще переживают Интернет-зависимость.
Индивидуализация в китайском обществе
Соотнесем результаты, полученные в проведенном исследовании, с более широким контекстом, а именно с продолжающимся процессом модернизации в Китае. Такой процесс характеризуется быстрыми изменениями поведения индивидов, которые все чаще требуют права на личный выбор, на развитие собственной индивидуальности и на стремление к счастью; с требованиями такого рода они противостоят вековым моральным учениям коллективного благосостояния [113, р. 17-18].
В связи с традицией коллективизма в Китае невысоко ценится значение субъективности и завышено значение общественных ценностей. Около 200 лет назад Гегель указывал на такую особенность традиционной китайской культуры: «Здесь еще нет момента субъективности, т.е. отражения единичной воли в себе от субстанции, как от поглощающей ее силы, или полагания этой силы как сущности самой единичной воли, в которой она сознает себя свободной» [15, с. 162]. Даже для современного Китая слова Гегеля по-прежнему справедливы [80]. В Китае обычно подчеркивается значимость взаимозависимого Я (interdependent self), а не независимого самостоятельного Я (independent self) [72; 83]. В новейших межкультурных исследованиях утверждается, что определенные культурные особенности способны влиять на нейронную активность [71; 99; 91], которая лежит в конечном счете в основе как высших, так и низших психических функций в понимании Л.С. Выготского [13].
Концепция «TiYong» и ее современная версия служат буфером, защищающим китайский коллективизм в процессе модернизации. Но оберегать китайскую культуру таким способом - все равно что пытаться отсечь западную технологию от ее западного теоретического корня или культурного происхождения и просто перенести ее на китайскую землю. В результате в Китае индивидуализм, который важен для западного научно-технического прогресса, «всегда рассматривался, как представителями элиты, так и населением, как один из видов эгоизма наряду с анти-общественными и утилитарными интересами, мало учитывающими права и интересы других. В то же время были в значительной степени запущены остальные элементы западного индивидуализма, такие как общественная и личная свобода, равенство или уверенность в своих силах» [113, p. 33]. Следовательно, в Китае представляется затруднительным получать позитивный опыт в процессе применения Интернета и других современных технологий.
Если в западных культурах компьютерные игры приносят человеку удовольствие и радость, то в Китае компьютерные игры подобны скорее электронному опиуму, способному уничтожить будущее игроков. В этом плане результаты проведенного исследования подкрепляются другими данными. Например, Szablewicz [100] считает, что феномен зависимости от Интернета в Китае может рассматриваться как моральная паника, связанная с уникальным китайским требованием, в соответствии с которым в процессе созидания «цивилизованного» Китая необходимо сохранить традиционно китайское свойство социальной нравственной культуры. А опираясь на работы, посвященные связи между Интернет-зависимостью и самоубийством, A.Golub и K.Lingley [64] пришли к выводу, что проблема зависимости от Интернета в Китае - это результат общего морального кризиса, с которым столкнулся Китай, вызванного значительными изменениями в общественной и культурной жизни.
Заключение
После 2005 г., когда в Китае начали обращать внимание на проблему Интернет-зависимости, исследования по этой теме бурно развиваются. Согласно результатам поиска в CAJD (China Academic Journal Network Publishing Database), до 2005 г. в основных научных журналах в Китае имелось лишь 53 статьи, а в период между 2005 г. и концом 2011г. оказалось 546 публикацией по теме Интернет-зависимости. Наряду с этим специалисты, считающие Интернет-зависимость клиническим заболеванием, все чаще опираются на результаты проведенных в Китае исследований для обоснования своей позиции. Разработанная в Китае методика измерения Интернет-зависимости, а именно CIAS, стала общепринятой (в том числе в России).
Государственная политика Китая в отношении проблемы Интернет-зависимости также все в большей мере привлекает внимание представителей других стран. Именно на основании сравнения политики российского правительства с китайской политикой Н.А. Цой делает вывод, что России нужна государственная политика по борьбе с начинающими распространяться различными формами Интернет-зависимости в России [33; 34]. На самом деле применение китайского опыта в данном вопросе едва ли возможно - как раз из-за внутренней конфликтности данной проблематики в Китае. Как было показано, это на самом деле - конфли...
Подобные документы
Понятие психологической зависимости в научной литературе. Интернет–зависимость, ее сущность, специфика. Причины утраты связи между людьми. Навязчивое желание подключиться к Интернету и болезненная неспособность вовремя отключиться от Интернета.
курсовая работа [171,6 K], добавлен 03.06.2014Зависимость от Интернета: постановка проблемы, методы изучения, практика. Понятие и критерии интернет-зависимости. Психологические особенности подростка. Влияние интернет-зависимости на развитие личности подростка, причины ее формирования и профилактика.
курсовая работа [84,3 K], добавлен 04.03.2011Психологические и физиологические симптомы Интернет-зависимости. Интернет-аддикция как феномен психологической зависимости от сети Интернет. Результаты социологического исследования в школе по шкалам "Потеря счёта времени" и "Одушевлённость Интернета".
презентация [1,4 M], добавлен 09.05.2012Теоретический анализ особенностей общение в подростковом возрасте. Определение возрастных факторов риска к зависимому поведению. Экспериментальное изучение взаимосвязи референтной группы и механизма формирования зависимости от Интернета в подростничестве.
дипломная работа [427,8 K], добавлен 06.01.2012Понятие и анализ основных характеристик процесса социализации. Исследование сети Интернет как социального явления и фактора социализации молодежи. Выявление показателей социализации, подверженных влиянию Интернета, и разработка сайта молодежной политики.
дипломная работа [238,5 K], добавлен 25.06.2011Критерии Интернет-зависимости и аддиктивного поведения как психологического феномена. Когнитивно-бихевиоральная модель феномена проблематичного использования Интернета. Программа исследования "Особенности Я-концепции как фактор формирования аддикции".
отчет по практике [840,1 K], добавлен 04.09.2011Факторы, влияющие на социальное поведение личности. Особенности и типы интернет-зависимого поведения. Исследование взаимосвязи высокой потребности в общении и повышенного уровня тревожности у студентов с формированием у них зависимости от интернета.
курсовая работа [59,0 K], добавлен 02.09.2012Общее понятие и причины возникновения зависимости от компьютерных игр, процесс ее формирования. Эмпирическое исследование компьютерной зависимости среди подростков 14-17 лет школы №21 г. Калуга. Психологические способы коррекции зависимости от компьютера.
курсовая работа [204,5 K], добавлен 15.09.2014Механизм формирования психологической зависимости от ролевых компьютерных игр. Особенности воздействия Интернета на личность старшеклассника. Эмпирическое исследование негативных сторон психологического воздействия современных компьютерных технологий.
дипломная работа [215,6 K], добавлен 10.06.2015Анализ психологических особенностей поведенческой Интернет-зависимости, которая проявляется в том, что человек отказывается от реального общения в пользу виртуального. Международный опыт лечения Интернет-аддикции. Способы преодоления Интернет-зависимости.
реферат [43,6 K], добавлен 09.11.2010Психологическая характеристика студенческого возраста; особенности Интернет-зависимости: причины, типы, признаки, последствия. Диагностическая программа исследования Интернет-зависимости, анализ результатов, разработка профилактических мероприятий.
курсовая работа [1,4 M], добавлен 22.04.2011Сущность интернет-зависимости и этапы ее развития. Возрастные особенности формирования данной аддикции у подростков. Методы диагностики интернет-зависимости. Психологическая работа с подростковым навязчивым стремлением постоянно находиться в Интернете.
курсовая работа [45,8 K], добавлен 13.01.2016Выявление сущностных характеристик и критериев Интернет-зависимости. Ознакомление с основами психологической защиты среди молодежи. Исследование основных направлений психологической профилактики Интернет-зависимости у современных юношей и девушек.
курсовая работа [178,8 K], добавлен 10.07.2015Изучение понятия компьютерной зависимости с психологической точки зрения. Исследование причин формирования, критериев и признаков развития патологической связи между компьютером и человеком. Рассмотрение основных этапов лечения от интернет-зависимости.
реферат [21,8 K], добавлен 25.06.2011Сущность и психологическая характеристика интернет-зависимости как следствия подросткового возраста. Особенности склонностей к интернет-зависимости у подростков из контрастных групп, процедура данного исследования и анализ полученных результатов.
курсовая работа [405,0 K], добавлен 13.01.2016Сущность и психологическая характеристика интернет-зависимости как следствия подросткового возраста. Модель и подходы к диагностике данного социологического явления. Особенности склонностей к интернет-зависимости у подростков из контрастных групп.
курсовая работа [453,1 K], добавлен 01.12.2016Сущность интернет–зависимости и симптоматическая характеристика различных ее видов. Модель исследования для выявления различий в склонности к интернет–зависимости у спортсменов и подростков, не увлекающихся спортом. Оценка их личностной тревожности.
дипломная работа [456,9 K], добавлен 01.12.2016Анализ познавательных психических процессов и их роли в построении образа окружающего мира. Психологические основы формирования компьютерной и Интернет-зависимости. Исследование познавательной деятельности у людей с различными степенями зависимости.
дипломная работа [101,2 K], добавлен 26.02.2010Cущность интернет–зависимости и симптоматическая характеристика различных ее видов. Возрастные особенности подростков, приводящие к возникновению интернет–зависимости. Оценка уровня реактивной и личностной тревожности, самооценки у подростков–спортсменов.
курсовая работа [563,1 K], добавлен 10.11.2016Понятие зависимости. Характеристика мобильной зависимости. Виды и симптомы мобильной зависимости. Зависимость в обновлении мобильника. Нужда в общении. Зависимость обусловленная "Престижем". Причины возникновения зависимости и способы избавления от нее.
реферат [22,3 K], добавлен 03.12.2008