Дискурси особистісної самореалізаціі в мережі

Вивчення наскрізних дискурсів самореалізації особистості в Інтернеті через сегментацію його комунікативного простору. Основні інтенції особистісної самореалізації: готовність мислити та споживати. Домінування дискурсів реклами, педагогіки, політики, гри.

Рубрика Социология и обществознание
Вид статья
Язык украинский
Дата добавления 09.01.2019
Размер файла 50,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

ДИСКУРСИ ОСОБИСТІСНОІ САМОРЕАЛІЗАЦІІ В МЕРЕЖІ

С. М. Іщук

Необхідність ґрунтовного дослідження специфіки особистісної самореалізації в Мережі випливає із усе зростаючого, тотального проникнення цього типу комунікацій у життя сучасних людей. Технологічні можливості Інтернету не тільки розширюють сферу спілкування та радикально трансформують соціокультурний простір, але й впливають на духовність людини. Очевидно, що Інтернет, який виступає новітнім чинником ноосфери, коригуючи інтелектуальні «смаки», уподобання й стиль життя значної кількості сучасників, сприяє їхній самореалізації. Дані обставини актуалізують філософське осмислення прагматики Інтернету.

Культурно-історичні аспекти становлення інформаційного суспільства, в тому числі в їх антропологічних контекстах, представлені в працях Ж. Бодрійяра, М. Маклюена, М. Кастельса. Гуманістичні принципи організації та функціонування комунікативного простору Інтернету висвітлені фундаторами його ідеології Дж. П. Барлоу, М. Хаймом, Ф. Хеммі- том та іншими. Проблема онтології віртуальної особистості, її самоідентифікації та самопрезентації стали метою наукових розвідок Н. Лумана, Е. Рей- да, Є. Горного, А. Жичкіної, Д. Мокичьова, М. Носова, С. Хоружого тощо.

Метою статті є виявлення інтенцій особистісної самореалізації в комунікативному просторі Інтернету.

Для розкриття специфіки особистісної самореалізації в Мережі продуктивною є сегментація інформаційного простору Інтернету за прагматичними критеріями. Пояснимо свою позицію. Для цього звернемося до каталогу ресурсів Інтернету. Зокрема, найстаріший каталог ресурсів Yahoo! (www.vahoo.com) складається з чотирнадцяти основних розділів: 1) мистецтво і гуманітарні науки; 2) бізнес та економіка; 3) комп'ютери та Інтернет; 4) освіта; 5) розваги; 6) ресурси уряду США; 7) здоров'я; 8) новини та зМі; 9) відпочинок та спорт; 10) довідкова інформація; 11) ресурси по регіонах; 12) природничі науки; 13) суспільні науки; 14) суспільство і культура.

Для систематизації цих розділів за більш загальними принципами звернемося до метафори агори, запропонованої М. Фуко. Відповідно до бачення М. Фуко, саме простір агори - ринкової площі - ставав місцем самореалізації для античного громадянина, самореалізація якого відбулася в межах відомої тріади «еротика-педагогіка-політика». За умов притаманного сучасності послаблення традиційних соціальних зв'язків - сімейних, національних, класових - такою «агорою», простором «самозбирання» людини стає Інтернет. Щодо дискурсів реалізації людей в Інтернеті, то прагматика Інтернет-комунікацій накладає певний відбиток на класичну тріаду, запропоновануМ. Фуко. Припускаємо, що наскрізними дискурсами Інтернет-комунікацій є реклама, педагогіка, політика та ігри.

Зокрема, глобальних обрисів набуває педагогічний дискурс, який у найширшому розумінні представлений діяльністю, спрямованою на набуття нових знань. Як слушно зауважує В. Онопрієнко, «термін «знання» набуває в інформатиці специфічного змісту. Під знанням розуміється форма представлення інформації в ЕОМ. Їй притаманні такі особливості, як внутрішня інтерпретативність, структурованість, зв'язаність, семантична метричність, активність» [7, с. 47]. В Інтернеті цей дискурс реалізується завдяки простому й швидкому доступу до різноманітної за змістом і аксіологічними інтенціями інформації та розгортається за принципом самоосвіти. В його межах відбувається реконструкція особистості, як: 1) професіонала в тій чи іншій галузі; 2) члена соціокультурної спільноти; 3) унікальної особистості, орієнтованої на власне самовдосконалення [10, с. 16].

Принагідно зауважимо, що за допомогою Інтернету користувач може долучитися як до раціонально обґрунтованих і системних моделей тих чи інших явищ, так і до антинаукового, паранаукового, ненаукового, квазінаукового знання. Втім, у найбільш загальному вигляді інформаційний фонд Інтернету є полем перетину колективного (надособистісного) та особистісного знання. Колективне знання репрезентує необхідні й спільні для всіх системи, поняття, способи, прийоми й правила побудови знання. Особистісне знання досягається завдяки процедурі осмислення й адекватної інтерпретації інформації, по-перше, на основі власних здібностей і творчого потенціалу, по-друге, на засадах колективного знання.

Разом із тим, необхідно визнати складнощі процесу освіти (самоосвіти) в Мережі, які випливають: із гіпертекстової логіки подачі інформації; неосяжного масиву інформації щодо конкретного предмету пізнання; подекуди неможливості достовірного знання щодо джерела інформації; наявності значної кількості різноманітних оцінних суджень щодо одного й того ж предмету або явища, що ускладнює формування особистої думки щодо предмету пізнання.

Інформаційний простір Інтернету підпорядкований загальним законам коловороту інформації. На наш погляд, з огляду на полілоговий, резонуючий характер комунікацій у Мережі, тут відбувається підсилення дії закону прискореного поширення негативної інформації. Згідно із цим законом, інформація негативного змісту поширюється швидше, ніж позитивна. Підвищення уваги до негативних факторів виражається у значній кількості «смажених» новин і подробиць скандального або кримінального змісту, що тиражуються багатьма ресурсами з додаванням «пікантних» подробиць. Додавання цих подробиць є виявом дії іншого закону - закону спотворення інформації. Відповідно до цього закону, будь-яка інформація, що передається у групі спілкування, спотворюється в процесі передавання. Міра спотворення інформації є прямо пропорційною кількості осіб, які її передають. Отже, до позитивних рис педагогічного дискурсу в Мережі віднесемо свободу вибору інформаційних ресурсів і шляхів отримання знань; а до недоліків - наявність спотвореної та неправдивої інформації, мозаїчність і відсутність системності віртуальної самоосвіти.

До ситуативно-наскрізних (виділено нами. - С. І.) належить політичний дискурс. Така ситуативність випливає з потенційної можливості Інтернету стати майданчиком для мобілізації громадянського суспільства, як це було під час останніх подій в Україні, а також «революції блогерів» у Росії, заворушень в Єгипті, Лівії. Втім, за часів відносної соціальної стабільності політичний дискурс набуває локального характеру, пов'язаного з поділом на активних творців політики і пересічних громадян. Для більшості користувачів політична форма самореалізації в Мережі полягає в споживанні ідеологем.

Із цим погоджується М. Кастельс, який зазначає, що на початку ери Інтернету очікувалося, що він стане «ідеальним інструментом майбутньої демократії» [2, с. 183]. Передбачалося, що таке завдання Інтернет виконуватиме, надаючи доступну й різнобічну політичну інформацію, завдяки якій громада зможе контролювати політичні еліти, причому не тільки в національному, але й у глобальному масштабі. Однак «більшість досліджень і звітів змальовують досить-таки похмуру картину, за винятком, мабуть, скандинавських демократій. Уряди на всіх рівнях використовують Інтернет, передусім, у якості електронної дошки оголошень для розміщення своєї інформації, не особливо прагнучи до налагодження взаємодії» [2, с. 183]. Окрім цього, специфіка подачі інформації в Мережі та повсюдне залучення інформаційного простору Інтернету для поширення політичних пліток і міфів, а також наявність радикальних сайтів дещо нівелюють довіру суспільства до цього джерела інформації.

Наскрізним в Інтернет-комунікаціях є рекламний дискурс, який можна визначити як «такий, що регламентується певними історичними й соціокультурними кодами (традиціями), сенсоутворюючу й відтворюючу діяльність, спрямовану на інтенсифікацію споживання індивідом чого-небудь [10, с. 20]. Під споживанням у даному випадку ми розуміємо не лише споживання матеріальних, але й духовних благ, своєрідну «жагу» в бодрійярівському розумінні цього слова, розбурхування рекламою споживацьких інтенцій людської особистості.

Реклама в Інтернеті набуває традиційного вигляду прямої (банери) та прихованої реклами. До категорії прихованої реклами відносимо не лише наративи, що репрезентують платні або умовно- безкоштовні послуги, а й ребреддінг політичних, релігійних, економічних проектів та окремих персоналій. «Наскрізність» реклами полягає в її спроможності «пронизувати» всі інші дискурси Інтернет- комунікацій.

Власне, для більшості користувачів Інтернету реклама є вимушеним та найбільш надокучливим сегментом інформаційного потоку Інтернету (спамом), що не захищає людину від її впливу. Зазвичай, найбільш поширеною формою подачі рекламної інформації є візуально виражена форма, «картинка». Тому доречно навести припущення М. Маклюена щодо механізмів упливу реклами на свідомість людини. Він вважає, що «позасвідомі глибинні повідомлення рекламних оголошень ніколи не стають для письмової людини об'єктом нападу, адже вона не спроможна помічати й обговорювати неве- рбальні форми впорядкування та сенсу. Мистецтвом сперечатися з ілюстраціями вона не володіє” [5, с. 263].Продовжуючи думку М. Маклюена, додамо, що Інтернет є ідеальним знаряддям такого впливу, адже, пропонуючи швидкісний, мультимедійний формат подачі реклами, він підсилює сугестивні характеристики останньої.

Поряд із рекламним, наскрізним виступає ігровий дискурс Інтернет-комунікацій. На наш погляд, як і рекламний, цей вид дискурсу має прямий і прихований вигляд. Прямого вигляду він набуває в ігрових шоу за посередництвом Інтернету. Прихованість виражається у «вплетінні» його в інші дискурси. Обґрунтуємо дані положення. Ігрова діяльність, за Й. Гейзингою, ґрунтується на «добровільній дії або занятті, яке здійснюється всередині встановлених меж, місця та часу за добровільно прийнятними, але обов'язковими правилами з метою, що міститься в ній самій. Гра супроводжується почуттям напруги та радості, а також усвідомленням іншого буття, аніж „буденне” життя» [9, с. 14]. Тобто, можна стверджувати, що гра виступає для людини квазіреальністю, завдяки якій вона пізнає світ можливого й актуалізує власні бажання.

На нашу думку, подібними до ігрових є соціально-психологічні функції Інтернет-комунікацій, які хоча й імітаційно, але реалізовують ті стани та соціальні ролі, що є недоступними для людини в повсякденному житті. Механізмом такої актуалізації як у грі, так і в Інтернет-комунікаціях вважається свобода. Окрім цього, гра потребує від учасників дотримання певних правил, які можуть носити писаний або неписаний характер. Такі правила спілкування існують на всіх сайтах. Важливо, що дія правил гри обмежена часовими рамками й заперечується із її закінченням. У випадку Інтернет-комункацій це відбувається, коли людина змінює співрозмовника, сайт або припиняє спілкування в Мережі.

Зазвичай гра не спрямовується на здійснення будь-яких змін у реальному світі. Інтернет- комунікації як специфічний спосіб обміну інформацією мають на меті як утилітарні, так і неутилітарні завдання. їх утилітарність пов'язується з повсюдним застосуванням у бізнесі та навчанні. За таких умов Інтернет-комунікації передують діяльності та стають потужним фактором соціально-економічного й політичного розвитку суспільства. Втім, переважна більшість віртуальних контактів у Мережі покликані задовольнити потребу індивіда не в діяльності, а в спілкуванні. Однак, на відміну від спілкування, яке часто має довільний характер, Інтернет-комунікації здійснюються у межах фіксованого нормативного простору, що дозволяє говорити про їх приналежність до гри. Окрім цього, гра є актуалізацією надлишкових сил людини, формою дозвілля, коли людина звільняється від будь-якої зовнішньої потреби. У більшості випадків комунікації в Мережі не детерміновані жорсткими потребами. За винятком окремих випадків, від їхньої актуалізації не залежать життя та здоров'я людей і їхня соціалізація, вони не є єдиним засобом задоволення пізнавальних, естетичних та інших потреб людини. Отже, загалом Інтернет-комунікації мають невимушений характер, що є ознакоюігрової діяльності.

Насамкінець, свідченням приналежності Інтернет-комунікацій як до спілкування, так і до гри є те, що, за винятком деяких випадків, вони дозволяють людині відчути себе щасливою. Найрозповсюдженішими емоціями, якими супроводжується інформаційний обмін у Мережі, є інтелектуальна зацікавленість, здивування, захоплення. Незважаючи на інтелектуальне забарвлення цих емоцій, процес Інтер- нет-комунікацій супроводжується пізнавальним азартом і задоволенням від пізнання істини. Як відомо, ці емоції є невід'ємними атрибутами гри. На наш погляд, самореалізація людини в межах Інтернет- комунікацій відбувається на принципах гри- змагання, гри-імітації та гри-азарту.

У першому випадку йдеться про суб'єктів комунікації - суперників, коли в процесі комунікації здійснюється полеміка з тих чи інших питань. Дана комунікативна стратегія передбачає активність усіх учасників спілкування й має на меті перемогу одного з них. Даний тип комунікативної взаємодії розповсюджений на тематичних сайтах при обговоренні світоглядних проблем. Ігрового звучання цьому обговоренню надає змагальність, яка не завжди ґрунтується на відповідних ціннісних позиціях, а подекуди має на меті саме протистояння.

Гра-імітація характеризується дещо іншою стратегією поведінки у Мережі. В її основу покладена дихотомія „актор-роль”, яка передбачає зосередженість суб'єкта спілкування (актора) на переконливому виконанні ролі. Це означатиме більшу комунікаційну інтроверсію, яка випливає з того, що суперником актора є роль, а інші учасники комунікації - лише „глядачами”. Метою гравця-імітатора є постановка віртуального спектаклю та виконання не притаманної йому у повсякденному житті ролі. За таких умов предметом імітації можуть бути світоглядні позиції, соціальний статус, вік і навіть стать. Критерієм успішності гри виступає довіра з боку „глядачів” і їхня готовність визнати автентичність створеного образу.

Гра-азарт протиставляє гравця випадку та долі. Це - найбільш драматичний варіант ігрової комунікації у Мережі, в основу якого, зазвичай, покладений певний комерційний інтерес, як, наприклад, у випадку гри на біржі. Як різновид „серйозної” гри, він характеризується високим ступенем організованості та ризику. Він передбачає граничну активність учасників гри, що межує з психологічним виснаженням. Результатом такої гри, на відміну від попередніх типів, можна вважати не лише психологічні, але й цілком матеріальні дивіденди, які й засвідчують ігрову перемогу.

Наступним наслідком свободної комунікації в Мережі вважаємо її творчий потенціал, що ґрунтується на можливості для кожної людини не тільки пасивно сприймати зміст культури, але й впливати на її творення. Як ми з'ясували раніше, творчість у Мережі набуває текстуальної, графічної, музичної форм. Майже нічим не обмежуються тематичні, жанрові, стильові формати самовираження комунікантів. Творчий простір Інтернету вражає своєю різноманітністю. Зокрема, сайт «Каталог сайтів Рунета. Творчі і суспільні об'єднання» пропонує такі портали: сторінку народної творчості; інтегральне мистецтво; Міжнародний центр духовної культури; Музей Людини; інфокультура; літературно-музичні проекти; Кола - інтерактивний клуб творчих людей тощо [4]. Плюралізм творчих інтересів не вичерпується традиційними мистецькими жанрами та пропонує креативні ідеї для творчості й нестандартні творчі проекти, що створює можливості для виникнення нових інтерактивних форм творчості. На наш погляд, таке структурування комунікативного простору Інтернету найбільш повно втілюють амбівалентні процеси креативності - уніфікації, що спостерігаються в культурі Інтернету. З одного боку, процес комунікації на творчих сайтах відбувається із застосуванням загальноприйнятих кодів Інтернету, а з другого боку, саме в процесі такої комунікації найбільше виявляються їхні недоліки, пов'язані з неможливістю відтворення всього емоційного спектру арт-комунікацій.

Будь-які спроби осмислити дискурси особистісної самореалізації в Мережі потребують уточнення тотальності цього впливу у межах усього людства. Зрозуміло, що у даному випадку йдеться про актуальну присутність атрибутів інформаційного суспільства, заснованого на новітніх гуманістичних принципах у житті сучасників. Звичайно, сьогодні немає підстав констатувати настання цього типу суспільства в тому вигляді, як його описували Д. Белл, А.Турен, Е. Тоффлер. Спостерігаємо окремі його атрибути, пов'язані з поширенням Інтернету. Серед них такі: по-перше, легкий і свободний доступ до інформації для значної кількості людства, що став можливим завдяки Мережі; по-друге, перетворення інформації на основний предмет праці, а інформаційних технологій - на знаряддя праці для значної кількості людей. З огляду на названі досягнення, досить обґрунтованими є припущення, висловлені Е. Тоффлером, який майбутнє людства майже цілком пов'язував із віртуальним простором. На його думку, кіберпростір стане осереддям не лише відпочинку й розваг, інформаційна магістраль замінить навіть поїздки на роботу[8, с. 152].

Хоча побудова інформаційного суспільства світовим співтовариством проголошена «глобальним завданням у новому тисячолітті» [1], на наш погляд, необхідно висловити певні перестороги щодо сценаріїв тотальної інформатизації суспільства. Зокрема, Інтернет-комунікації не можна вважати масовими комунікаціями у буквальному значенні слова. По- перше, вони містять низку рис, властивих міжособистісним комунікаціям, по-друге, на етапі свого становлення Інтернет був елітарним інтелектуальний продуктом, доступним вузькому колу користувачів. Вважаємо, що усунувши межі елітарності, Інтернет не став егалітарним. Про це свідчать:

- недоступність технологій Інтернету для більшості населення землі. Сучасна статистика підтверджує, що сьогодні користувачами Інтернету є лише п'ятнадцять відсотків жителів землі [6, с. 81];

- поділ інформаційної аудиторії Інтернету на елітарний та масовий сегменти.

Погодимося з М. Кастельсом, що вибір мультимедіа навіть у майбутньому суспільстві не буде довільним й обумовлюватиметься низкою чинників: громадянством (тобто приналежністю до певної розвиненої чи нерозвиненої країни); гендерним, класовим, матеріальним та часовими «профілями» користувачів. З одного боку, приналежність до інформаційної еліти буде детермінуватися об'єктивними соціальними чинниками: громадянством і матеріальними статками людини. Як зазначає М. Кастельс, за цими критеріями до інформаційної еліти увійде частина населення найбільш розвинених країн, що нараховують десятки мільйонів людей [3, с. 170]. З другого боку, приналежність до інформаційної еліти буде детермінуватися й більш особистісними, суб'єктивними факторами професійної приналежності, освіченості тощо. Відбудеться й внутрішня сегментація інформаційного простору Інтернету за критеріями якості, вичерпності й повноти інформації. На думку М. Кастельса, за сукупністю об'єктивних та суб'єктивних факторів користувачів мультимедіа можна буде умовно поділити на дві різні популяції - «взаємодіючої» й такої, «що включена у взаємодію». Дихотомія цих двох популяцій ґрунтуватиметься на спроможності «взаємодіючих» «обирати свої мультиспрямовані цілі та неспроможності «включених у взаємодію» робити такий вибір, обмежуючись лише певною кількістю «спакованих» варіантів вибору.

Особистісна самореалізація в Інтернет- комунікаціях відбувається з домінуванням дискурсів реклами, педагогіки, політики та гри. В межах цих дискурсів спостерігаються дві основні інтенції особистої самореалізації в Мережі: готовність мислити й готовність споживати. Щодо першого типу дискурсу, то він переважно представлений освітніми намірами людини. Більше того, до інтелектуального сегменту інформаційного простору Інтернету ми відносимо наукову й навчальну комунікації у найширшому значенні цих видів комунікації: комунікацію між фахівцями щодо спеціальних тем; самоосвіту та дистанційне навчання в Мережі тощо. Розважальному сегменту інформаційного простору Інтернету найповніше відповідають ігровий та рекламний дискурси в описаному намирозмаїтті. Політичний дискурс може належати як до розважального (політичні скандали, «жовта» преса), так і до інтелектуального (політична аналітика) сегментів інформаційного простору Інтернету.

комунікативний самореалізація особистість інтернет

Список літератури

1. Декларация принципов. Построение информационного общества - глобальная задача в новом тысячелетии. - Женева, 2003 г. - Режим доступу: http://www.itu/int/dms-pub/itu-s/md/03/wsis/doc/s03- wsis-doc-04!!msw-r/doc/.

2. Кастельс М. Галактика Интернет: Размышления об Интернете, бизнесе и обществе / М. Кастельс; [пер. с англ. А. Матвеева; общ. ред.В. Харитонова]. - Екатеринбург: У- Фактория, 2004. - 328 с.

3. Кастельс М. Информационная епоха: экономика, общество и культура/ М. Кастельс. - М.: ГУ ВШЭ, 2000. - 608 с.

4. Каталог сайтов Рунета. «Творческие и общественные объединения». - Режим доступу: http://www.wolist.rU/cat/c/3740/p/2.

5. Маклюэн М. Понимание медиа: внешние расширения человека / Маклюэн ; [пер. с англ. В. Г. Николаева]. - М.: Жуковский:КАНОН-пресс-Ц, Кучково поле, 2003. - 464 с.

6. Мокичев Д. С. В ожидананиии виртуального мессии // Постчеловек. От неандертальца до киборга. - М.: Алгоритм, 2008. - С.78-104.

7. Оноприенко В. И., Оноприенко М. В. Неприсвоенные знания в современном мире // Вісник Національного авіаційного університету. Серія: Філософія. Культурологія: зб. наук. праць. - К.: Вид-во Національного авіаційного університету «НАУ-друк», 2008. - № 1 (7). - С. 44-48.

8. ТоффлерЕ. Третя хвиля/Э. Тоффлер; [пер. с англ. В. Шовкун (ред. пер.)]. - К.: Видавничий дім «Всесвіт», 2000. - 475 с.

9. Хейзинга Й. В.Ното ludens. В тени завтрашнего дня / Й. Хейзинга;[пер. с нидерл. ]. - М.: Прогресс, 1992. - 464 с.

10. Черняков А. Интернет-дискурс в современных культурно-информацилонных коммуникациях: методологические проблемы: Автореф. дис.... канд. филос. наук: 09.00.13 / - Белгород - 2009. - 21 с.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Основні цілі державної молодіжної політики. Система державних пріоритетів і заходів, спрямованих на створення умов та можливостей для успішної соціалізації та ефективної самореалізації молоді. Організація заходів щодо роботи з дітьми та молоддю.

    реферат [43,5 K], добавлен 10.06.2011

  • Потенційні можливості, що надаються сучасним інформаційним середовищем для розвитку і самореалізації особистості дитини. Вплив комп’ютерних ігор і розважальних ресурсів на соціалізацію. Застосування інформаційних технологій у дошкільних освітніх закладах.

    контрольная работа [24,0 K], добавлен 13.12.2012

  • Самореалізація молоді як рушія демократичного розвитку України. Узагальнено виклики соціокультурного розвитку в сучасних умовах. Розкрито технології реалізації активної громадянської практики особистості в соціокультурному середовищі місцевої громади.

    статья [21,5 K], добавлен 31.08.2017

  • Зміст поняття "особистість" та її соціологічне визначення. Еволюція поглядів про суть особистості в історії соціологічної думки. Марксистська концепція особистості: розгляд через категорію "праця". Теорії символічного інтеракціонізму та А. Маслоу.

    курсовая работа [55,5 K], добавлен 14.01.2010

  • Методика ідентифікації особистості як метод наукового пізнання, його основні етапи та категорії. Дослідження та обґрунтування підходів сучасних соціологів до проблеми ідентифікації особистості, визначення їх структури та головних змістовних положень.

    курсовая работа [54,0 K], добавлен 14.01.2010

  • Дослідження теоретичних та практичних аспектів розвитку творчого потенціалу майбутніх соціальних працівників у процесі вивчення курсу "Основи комунікації в соціальній роботі". Розгляд поняття "творчий потенціал особистості" та його основні компоненти.

    статья [69,7 K], добавлен 27.08.2017

  • Особистість як об’єкт і суб’єкт політики. Проблеми політичної соціалізації особистості. Особливості політичної соціалізації військовослужбовців. Агенти політичної соціалізації. Основні форми політичної участі. Шляхи підвищення політичної соціалізації.

    реферат [56,0 K], добавлен 14.01.2009

  • Література й мистецтво як складові культурного простору. Відчуття краси, його притуплення цивілізаційними імпульсами. Духовний простір культури. Релігія, як досвід відновлення зв'язку з Богом. Проблема конфігурації духовності, перетворення особистості.

    реферат [28,4 K], добавлен 16.03.2010

  • Населення як об'єкт вивчення соціальної статистики. Основні категорії статистики населення. Джерела інформації про населення, статистичне вивчення його структури. Методи вивчення динаміки складу населення. Статистика природного руху населення України.

    курсовая работа [284,3 K], добавлен 13.05.2015

  • Рольові концепції особистості. Вивчення ієрархічної теорії потреб американського соціолога Абрахам-Харолда Маслоу. Становлення особистості у процесі соціального життя. Взаємодія історико-культурних і соціально-економічних умов життєдіяльності людини.

    контрольная работа [948,8 K], добавлен 08.06.2017

  • Сутність соціальної політики, основні напрямки її здійснення. Характеристика системи соціального захисту та соціального страхування. Особливості функціонування соціальної політики в Україні та інших державах. Людина як суб'єкт соціальної політики держави.

    учебное пособие [488,3 K], добавлен 03.05.2010

  • Комунікація як процес, його специфіка та основні етапи. Загальні характеристики та значення комунікації. Модель комунікації з точки зору паблік рілейшнз, реклами та пропаганди. Напрямки та причини зміни ролі комунікації в інформаційному суспільстві.

    реферат [33,2 K], добавлен 13.03.2011

  • Загальні відомості про використання соціологічних методів. Поняття та сутність анкети, її значення у дослідженні. Методи усного опитування (інтерв'ю), їх класифікація та умови використання. Можливості вивчення особистості через оцінювання та самооцінку.

    контрольная работа [34,1 K], добавлен 16.10.2010

  • Комплексне соціологічне дослідження соціального впливу театру на формування особистості. Проблеми соціальної природи і історичної обумовленості мистецтва і театра, структура соціології театру, його вплив на формування особистості. Місце театру в дозвіллі.

    дипломная работа [73,8 K], добавлен 02.04.2011

  • Сутність та структура соціальної політики, її основні цілі, напрями, пріоритети, завдання та показники. Особливості, сучасні напрями та перспективи розвитку державної соціальної політики, витрати на соціальне забезпечення та шляхи удосконалення.

    курсовая работа [389,2 K], добавлен 03.10.2010

  • Вивчення відмінностей між поняттями людини, індивіда, індивідуальності, особистості. Особливості типів та структури особистості. Поняття "соціалізація" і її періодизація. Визначення ролей та функцій агентів соціалізації. Ресоціалізація і десоціалізація.

    реферат [44,7 K], добавлен 20.10.2010

  • Теоретичний аналіз проблеми соціалізації особистості, роль спілкування у цьому процесі. Зміст комунікації та взаємодії індивідів в мережі Інтернет. Емпіричне дослідження використання інтернет-спілкування в сучасному суспільстві методом опитування.

    курсовая работа [828,4 K], добавлен 20.11.2014

  • Аналіз формування теорій про взаємодію культур і їхнє природне оточення. Вплив екологічного оточення на психологічні особливості особистості й характеристики процесу входження в культуру через культурні стереотипи поводження, екологічна антропологія.

    реферат [26,4 K], добавлен 12.06.2010

  • Виявлення шкал, які є осями простору сприйняття. Мотиви, якими керується людина, коли виконує певні дії. Візуалізація простору сприйняття. Дані для багатомірного шкалювання. Дослідження простору сприйняття казкових персонажів сучасними студентами.

    презентация [384,0 K], добавлен 09.10.2013

  • Вивчення об’єкту та предмету соціології культури - галузі соціології, яка вивчає культуру як соціальний феномен, її місце і роль у взаємодії з іншими системами суспільства, а також взаємодію особистості, спільноти і суспільства. Основні функції культури.

    реферат [26,1 K], добавлен 07.12.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.