Возможности технологии дополненной реальности в развитии ностальгического туризма (на примере модульного экскурсионного тура "Улицы Томска")
Особенности модульной экскурсии и технологии дополненной реальности. Практика применения данной технологии в туризме. Рынок экскурсионных услуг Томска, использование технологии дополненной реальности при разработке экскурсии по центральной части города.
Рубрика | Спорт и туризм |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 29.05.2018 |
Размер файла | 109,6 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Возможности технологии дополненной реальности в развитии ностальгического туризма (на примере модульного экскурсионного тура "Улицы Томска")
РЕФЕРАТ
экскурсия дополненный реальность томск
Актуальность проблем, освещаемых в работе, связана с недостаточной освещенностью такого вида туризма, как ностальгический, а также с потребностью у туристов испытывать новые впечатления. Применение технологий дополненной реальности может напомнить жителям города, туристам, а также выпускникам прошлых лет, как раньше выглядел Томск и сравнить с видом в реальном времени. В экскурсионной деятельности это проявляется в появлении инновационных видов экскурсионных программ, и возникновения новых интерактивных способов взаимодействия с потребителями экскурсионных услуг.
Ключевые слова: туризм, ностальгический туризм, экскурсия, модульная экскурсия, дополненная реальность, AR, Augmented Reality.
Объект работы: область применения технологий дополненной реальности, в частности, на основе QR-меток в ностальгическом туризме.
Предмет работы: возможности и ограничения применения технологии дополненной реальности.
Цель работы: определить возможность применения технологии дополненной реальности с использованием QR-кодов к туристическому маршруту города Томска.
Для достижения поставленной цели предполагается решение следующих задач:
1. Изучить особенности модульной экскурсии и технологии дополненной реальности;
2. Описать практику использования технологии дополненной реальности в социокультурной сфере на примере туризма;
3. Проанализировать рынок экскурсионных услуг города Томска и определить насколько возможно использование технологии дополненной реальности в процессе разработки экскурсии;
4. Проектирование туристического маршрута для центральной части города Томска.
Методы: Теоретическая основа дипломной работы составлена с использованием научной и исследовательской литературы о современных информационных технологиях, публицистических и интернет-ресурсов. Список литературы представлен после приложения к дипломной работе.
Практическая значимость дипломной работы представлена в виде анализа необходимости развития ностальгического туризма в городе Томске, а также теоретической разработке модульного туристического маршрута с применением к нему технологии QR-кода.
Новизна дипломной работы заключается в том, что в ней
• сформулирован и обоснован модульный принцип разработки экскурсионной программы;
• разработана технология создания интерактивной экскурсии использованием модульного принципа.
Практическая значимость работы состоит в том, что в ней реализован, сформулированный в теоретической части, модульный принцип построения интерактивной экскурсии, а именно разработана интерактивная экскурсия «Улицы Томска». Данная экскурсия будет являться самостоятельной и проводиться в свободном доступе.
В данной работе применены следующие сокращения и термины с соответствующими определениями.
НОСТАЛЬГИЧЕСКИЙ ТУРИЗМ: Вид туризма, целью которого считаются путешествие людей на места своего исторического проживания, посещение родственников, места рождения своего или родителей.
ТЕХНОЛОГИИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ (англ. augmented reality, AR) -- результат введения в поле восприятия любых сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и улучшения восприятия информации.
МАРКЕТИНГ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ: Основная идея маркетинга взаимодействия состоит в том, что объектом управления маркетингом становится не совокупное решение, а отношения (коммуникации) с покупателем и другими участниками процесса купли-продажи. ориентирована на формирование и поддержание длительных, конструктивных доверительных и привилегированных отношений с потенциальными потребителями.
ЭКОНОМИКА ВПЕЧАТЛЕНИЙ: подразумевает нацеленность на создание у потребителя приятных воспоминаний об услуге или товаре.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ: мнение, оценка, сложившиеся после знакомства, соприкосновения с кем-чем-нибудь.
ИННОВАЦИИ:создание неактуальных на данный момент
потребностей
ИНТЕРАКТИВНАЯ ЭКСКУРСИЯ: экскурсия предполагающая взаимодействие участников экскурсионной программы, с экскурсоводом, друг с другом, а также непосредственное их влияние на ход экскурсионной программы.
ЭКСКУРСИОННЫЕ УСЛУГИ: туристские услуги по разработке, организации и проведению экскурсий.ЭКСКУРСИЯ:услуга по организации посещения объектов
экскурсионного показа (объекты природного, историко-культурного наследия, промышленные предприятия и др.) индивидуальными туристами (экскурсантами) или туристскими группами, заключающаяся в ознакомлении и изучении указанных объектов в сопровождении экскурсовода, гида, гида- переводчика, продолжительностью менее 24 ч без ночевки.
ЭКСКУРСИОННАЯ ПРОГРАММА: последовательность посещения и изучения объектов показа с предоставлением информации об указанных объектах.
ТЕХНОЛОГИЯ РАЗРАБОТКИ ЭКСКУРСИИ: представляет собой определенную последовательность этапов действия, конечным результатом которой является создание новой экскурсии.
МОДУЛЬНЫЙ ПРИНЦИП РАЗРАБОТКИ ЭКСКУРСИИ: заключается в разделении объема экскурсионной информации на три информационных блока: теоретический (модуль 1); теоретическо-практический (модуль 2) и практический (модуль 3). Модуль в данной работе будет рассматриваться как структурированный комплекс мероприятий и элементов интерактивной экскурсионной программы, с ограничением по времени.
ЭКСКУРСОВОД:профессионально подготовленное лицо, осуществляющее деятельность по ознакомлению экскурсантов (туристов) с объектами экскурсионного показа в стране (месте) временного пребывания.
ЭКСКУРСАНТ: потребитель экскурсионных услуг.ВВЕДЕНИЕ9
Ностальгический туризм, очень полюбившийся туристам Западной Европы, в последнее время начинает завоевывать многие русскоязычные страны. Во время таких путешествий туристы могут получить информацию о своих корнях, а также узнать ряд исторических фактов о почти никому неизвестных народах или национальностях. Очень часто люди едут, чтобы посетить земли, на которых проживали их предки, родители, родственники или они сами, до того, как им пришлось покинуть эти места. Одно из таких мест - город, в котором они учились. Томск - центр студенчества. Как в России, так и в мире этот город - один из самых студенческих.
Город буквально наводнен университетами. Это заметили даже в знаменитой книге рекордов Гиннеса - Томск признан первым городом, на одной улице которого находятся сразу четыре университета. И, во главе с этими университетами, в Томске ежегодно выпускаются около 5 тыс. специалистов.
Многие из этих людей собираются каждые пять лет в городе своей юности на вечера встречи выпускников. И технологии дополненной реальности помогли бы им напомнить город в том виде, в котором они его помнили, напомнить в сравнении с настоящим.
"Дополненная реальность" - термин, относящийся ко всем проектам, направленным на дополнение реальности любыми виртуальными элементами. Любой желающий сможет узнать, что за здание стоит перед ним, просто наводя на это здание фотокамеру своего смартфона. После этого на экране смартфона сразу появится текстовое окошко с подробной информацией об этой постройке.
Благодаря развивающейся технологии дополненной реальности, то что раньше было фантастикой, в ближайшем будущем станет реальностью. Для создания проектов дополненной реальности выделяются огромные деньги, и воплощают эти проекты компании - специалисты. На настоящий моменттехнологию дополненной реальности можно реализовать в альтернативном варианте, намного более экономичном и не требующем огромных познаний программирования. Этим вариантом является QR-код.
Технология кодирования QR-код является одной из технологий "дополненной реальности". QR-код появился в 1994 году в Японии. Созданный исследователями Denso - Wave (дочерняя компания концерна Toyota), этот двумерный, или матричный, штрих-код применялся вначале для идентификации автозапчастей на заводах корпорации, но быстро обрел популярность за пределами производственных линий. Аббревиатура QR означает Quick Response, что в переводе на русский понимается как "быстрый отклик", "быстро распознаваемый". Особенность данного типа кодов в том, что они легко расшифровываются не только посредством специального сканера, но и с помощью любого смартфона, оснащенного фотокамерой и достаточно простым ПО. Термин QR-code по-прежнему является зарегистрированной торговой маркой DENSO Corporation, но использование кодов не облагается никакими лицензионными отчислениями, а сами они описаны и опубликованы в качестве стандартов ISO (Международная организация по стандартизации).
Достаточно широкое применение QR-коды получают в рекламе журнальной и наружной. Достаточно сфотографировать изображение кода и по зашифрованной ссылке вы переходите на промо сайт рекламируемого продукта, где сможете получить детальную информацию об этом продукте. Это и шифрование расписания движения общественного транспорта на остановке, и переходы к онлайновому бронированию билетов с бумажной афиши кинотеатра, и дублирование в память вашего мобильного телефона информации на визитке, которую не надо долго вручную заносить самостоятельно.
В США, странах Европы и тем более в Азии QR-кодами уже никого не удивить - они используются повсеместно. Уже сейчас они применяются в сфере туризма: размещенные в различных знаковых местах QR коды предоставляют путешественникам необходимую информацию на различных языках. Не все понимают смысл применения QR-кодов, потому что можно не зашифровывать, а просто написать нужную информацию. Но это не так. Эта новейшая технология дает возможность на маленьком изображении кода поместить большое количество информации, при этом одним движением занести эту информацию в память своего мобильного телефона и сохранить её. Недостаточная посвященность населения города Томска в развитие технологии дополненной реальности стала основой исследования представленной дипломной работы.
Цель дипломной работы - определить возможность применения технологии дополненной реальности с использованием QR-кодов к туристическому маршруту города Томска.
Для реализации данной цели необходимо решить следующие задачи:
1. Изучить особенности модульной экскурсии и технологии дополненной реальности;
2. Описать практику использования технологии дополненной реальности в социокультурной сфере на примере туризма;
3. Проанализировать рынок экскурсионных услуг города Томска и определить насколько возможно использование технологии дополненной реальности в процессе разработки экскурсии;
4. Проектирование туристического маршрута для центральной части города Томска.
Объектом дипломной работы является область применения технологий дополненной реальности, в частности, на основе QR-меток в ностальгическом туризме.
Предмет - возможности и ограничения применения технологии дополненной реальности.
Научная новизна дипломной работы состоит в том, что данная работа представлена как систематизированный анализ перспективной технологии, способной реализоваться в городе Томске.
Теоретическая основа дипломной работы составлена с использованием научной и исследовательской литературы о современных информационных технологиях, публицистических и интернет-ресурсов. Список литературы представлен к дипломной работе.
Практическая значимость дипломной работы представлена в виде анализа необходимости развития ностальгического туризма в городе Томске, а также теоретической разработки модульного туристического маршрута с применением к нему технологии QR-кода.
Структура дипломной работы соответствует цели и задачам исследования и состоит из введения, трех глав, заключения, списка используемой литературы и приложений.
1.НОСТАЛЬГИЧЕСКОГО ТУРИЗМА И ВОЗМОЖНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ТЕХНОЛОГИИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ
1.1 Ностальгический туризм: понятие, формы и основные направления
В настоящее время среди теоретиков и практиков туризма нет единого мнения касательно обозначения понятия ностальгического туризма. Большинство экспертов в сфере туризма под ностальгическим туризмом называют путешествия в места проживания в прошлом самих туристов, их родственников или их предков. Еще ностальгическим туризмом называют путешествия, целью которых выступают посещения территорий исторического проживания представителей «своих» народов. Согласно же принятому в международной классификации определению, ностальгический туризм рассматривается как понятие, выступающее частью этнического туризма.
Противоречащим общему представлению фактом является то, что в соответствии с принятым определением в международной классификации, ностальгический туризм считается понятием, которое синонимично этническому туризму, что вовсе не сопоставимо с путешествиями в родные края.
Этимологическое несоответствие обнаруживается при попытке использовать указанную дефиницию для обозначения туристских потоков, направленных в пределы одного и того этнического ареала. В действительности, этнический туризм подразумевает не только приобщение к собственным истокам, своим этническим корням, но и познание культуры других этнических групп, в том числе посредством личных контактов с жителями посещаемых территорий. Этнический туризм подразумевает не только знакомство со своими истоками, но и изучение культуры другихэтносов, включая личные контакты с населением территорий посещения. Турорганизаторы нередко предоставляют возможность совмещения поездки в места, связанные с жизнью самих туристов и их предков Бутузов А.Г. // Соотечественники России как фактор развития ностальгического туризма в Россию // [Электронный ресурс] URL: http://mognovse.ru/wi-sootechestvenniki-rossii-kak-faktor-razvitiva- nostalegiche.html (дата обращения 30.04.2016).
Как всем известно, человек -- это биосоциальный организм, и даже самым скептически настроенным людям, поменявшим место жительства, живущим в другом городе или другой стране, известно чувство ностальгии. Основной мотив поездки на историческую родину - ностальгия, которая выражается в тоске по родине, родному языку, обычаям, традициям, природе и т.д. А приятное и одновременно удобное комфортное путешествие в родные края способно окрасить ностальгию в лучшие тона.
Ностальгический туризм помогает человеку совершить символическое путешествие в дни своей молодости (детства, юности), в места прежнего проживания или обучения, в любую памятную местность, имевшую для него большое значение. Этот вид туризма - путешествие по метафизической родине, которая «располагается не в сфере территории, а в сфере культуры, что делает возможным неустанное генерирование новых и новых форм, вмещающих в ее пространство и весь этнос, и группу, и конкретного человека». Ностальгический туризм во всех своих ипостасях связан с избирательным сохранением фрагментов социальной памяти и реконструкцией прошлого.
В широком понимании слова ностальгия это, прежде всего, стремление возвратить прежнее положение, желание сделать боле привычной чужую окружающую среду. Обсуждение вопросов ностальгии и процесс развития общества дали толчок к становлению нового вида туризма - ностальгического.
На сегодняшний день почти 175 миллионов человек, что составляет около 3 процентов населения Земли, сменили свою историческую родину. А по мнению специалистов, практически одна из десяти поездок в мире обусловлена ностальгическими мотивами. Это сопоставимо с масштабами паломнического и спортивного туризма. В литературе, посвященной изучению туризма, акцентируется внимание на увеличивающемся вкладе ностальгических путешествий в создание потоков международного туризма Зорин И.В., Квартальнов В.А.\\ Энциклопедия туризма. М.: Финансы и статистика, 2003. (Дата обращения 02.05.16).
Миграции населения являются непосредственным двигателем прогресса. На это указывает разнообразие причин переселений: Прежде всего это географические - они связаны с изменение климата, что вынуждает людей искать более благоприятные для жизни районы; далее выделяют политические причины, к которым относятся: войны, репрессии, распад или объединение государств. Миграции, вызванные желанием людей жить рядом с центрами торговли, как и поиск территории, где можно было бы сбывать продукцию собственного производства, характеризуемые развитием торгово-рыночных отношений - это экономические причины переселений. Также, разнообразие форм миграции таких, как работорговля, кочевничество, миграции военных и колониальных переселений, в современном же мире нашли отражение в форме поиска безопасного места для создания семьи, выгодного места - в виде удобства инфраструктуры для минимизации затрат в получении благ (место работы, торговые центры, развлечения), креативного центра - места, где возможно реализоваться (бизнес-центры, городские и социальные кластеры).
Сложность количественной оценки этого феномена объясняется отсутствием во многих странах соответствующих органов статистики и выраженной ориентацией путешественников на посещение известных центров экскурсионно- познавательного и лечебно-оздоровительного (в особенности - пляжного) туризма. К тому же путешественники склонны совмещать сразу несколько видов туризма. Ностальгический туризм, как правило, причудливо сочетается с познавательным, деловым и рекреационным видами туризма.
Следующий важный фактор развития ностальгического туризма в районы проживания предков - историческая память о местах их непосредственного исхода. Несмотря на длительность проживания в условиях явного численного превосходства иноэтничного окружения серьезные проблемы этнического воспроизводства в среде потомков казаков в латиноамериканских странах по-прежнему сохраняется деление на кубанских, донских, терских и уральских казаков. Показательно, что эти представления до сих пор живы в русской среде крупнейшего мегалополиса Южной Америки - Сан-Паулу. С каждым последующим поколением существенно стирается память о границах мест исхода. Это создает возможности для заметного расширения географии туристских маршрутов за счет включения в перечень посещаемых объектов общенациональных или региональных центров. Ошибочным представляется мнение одного из американских экспертов по проблемам стимулирования российского въездного туризма относительно возможности соединения в рамках одного тура ностальгических интересов потомков выходцев с северо-запада России и молодых балтийских государств Юркина Н.А.\\ Введение в специальность «социально-культурный туризм». М.: ГИНФО, 2002. (Дата обращения 02.05.2016).
Весьма распространено и крайне негативное, с выраженным оттенком демонизации, отношение переселенцев и их потомков к странам исхода. В этой ситуации отмечается предвзятое отношение к собственным культурным «корням». Более того, во многих случаях публичная демонстрация интереса к культуре стран происхождения может стать причиной явной или завуалированной дискриминации. По крайней мере, многочисленные факты притеснений этнических мусульман в Европе и Северной Америке признаны правозащитными организациями соответствующих стран Биржаков К. М. Введение в туризм. М.: «Эксмо», 2005. 160 с. (Дата обращения 30.05.2016).
Программы ностальгических туров довольно специфичны и разнообразны. В большинстве случаев для каждого туриста составляется индивидуальный маршрут. В большинстве случаев такие туристы ходят на кладбища, ищут могилы своих предков. Также они посещают населенные пункты, где когда-то проживали их близкие родственники или они сами. Во время таких посещений они расспрашивают местных жителей о своих предках. Но, к большому сожалению, за последнее время ностальгический туризм начал постепенно угасать, так что нужно инновационные решения, для возрождения и развития интересного и, что важно, полезного вида туризма.1.2. Технология дополненной реальности как фактор развития ностальгического туризма
История возникновения и развития технологии дополненной реальности;
Несмотря на то, что технология дополненной реальности (Augmented Reality или AR) получила широкое распространение лишь в последние 5-7 лет, появление этой технологии можно датировать 60-ми годами прошлого века, когда эта технология развивалась как часть технологий виртуальной реальности и применялась только в сфере компьютерных технологий Бойченко И.В., Лежанкин А.В. Дополненная реальность: состояние, проблемы и пути решения. // Доклады ТУСУРа, № 1 (21), часть 2. - 2010 (Дата обращения 05.06.2016). Однако за 50 лет эта технология усовершенствовалась, что позволило ей выделиться в отдельную область, а также разделиться на различные сферы применения благодаря своим практическим свойствам. Чтобы понять, что представляет из себя технология AugmentedReality, необходимо рассмотреть это технологию со всех сторон, включая причины ее появления, историю развития, характеристики и требования для работы, сферы применения, плюсы и минусы использования ARb различных отраслях. Кроме того, немаловажно рассмотреть в работе тенденции развития технологии и прогнозы роста рынка мобильных технологий и AR.
Виртуальная и дополненная реальности испытывают сильное взаимопроникновение на информационно-развлекательном рынке и в сфере обучения и передачи информации. Главной причиной такого проникновения можно считать широкий спектр прикладных областей, в которых эти технологии могут применяться. В начале 1960-х годов начали патентоваться машины для разработки технологий виртуальной реальности. Виртуальная реальность - это трехмерный интерактивный мир, созданный компьютером. Термин «дополненная реальность» был введен для обозначения трансформации и изменения виртуальной реальности. Это технологии, которые помогают увеличить и разнообразить функции объекта путем наложения реальных или искусственных изображений на него.
Сейчас технологии дополненной реальности находятся на стадии становления и начального развития. Сегодня они применяются, например, для интегрирования в очки или контактные линзы, что помогает создать особый интерактивный мир, с которым пользователь может взаимодействовать. Многие разработки в этой области широко применяются или могут быть применены в недалеком будущем в здравоохранении, вооруженных силах, промышленности, маркетинге и так далее. Уже сегодня можно наблюдать рост использования технологий виртуальной и дополненной реальности в медицине. И это сказывается на развитии медицинского рынка в целом. Рост рынка, в свою очередь, приводит к росту компаний, занимающихся технологиями виртуальной реальности, что обеспечивает возникновение здоровой конкуренции, более стремительное развитие этих технологий, увеличение качества и количества используемых технических средств, технологий и инструментариев.
Началом развития виртуальной реальности можно считать изобретение машины под названием Sensorma Мортоном Хейлингом в 1956 году и изобретение специальных шлемов, названных в честь Ивана Сазерленда в 1965 году. В 70-х годах был создан алгоритм работы с 3D графикой, но не было технической возможности для работы с этой технологией в реальном времени.
Однако благодаря таким разработкам фотореалистичные машинно- генерируемые изображения стали областью отдельных исследований. В 70х- 80х гг. технологии виртуальной и дополненной реальности активно изучались и дополнялись в лабораториях NASA, Массачусетском технологическом институте и Институте Северной Каролины. В начале 90-х данными технологиями серьезно заинтересовались в компании Boeing: в их исследовательских центрах стали разрабатывать новые приложения для тренировки своих работников. В 1993 г. на базе Калифорнийского Университета были созданы новые навигационные системы, использующие технологии дополненной реальности. В середине 90х гг. виртуальная и дополненная реальность начинает использоваться для выполнения повседневных задач. Например, к 1997г. при Колумбийском Университете была разработана Touring Machine - динамичная система, позволяющая посетителям университета с помощью дополненных объектов получать информацию о кампусе. В дальнейшем, с помощью этой системы стали афишироваться различные рестораны на территории кампуса университета.
Широкое применение технологий дополненной реальности во многом было связано с уменьшением размеров устройств, позволяющих ими пользоваться. Данная тенденция наблюдается с середины 70-х годов. Например, в 1979 году кардинально меняется способ повседневного прослушивания музыки -- появляется портативный плеер SonyWalkman с мобильными дисплеями. Это устройство стало одним из трех самых продаваемых продуктов начала 80-х годов, наряду с роликовыми коньками и цифровыми часами. Таким образом, наблюдается начало широкого применения технологий дополненной реальности в повседневной жизни для выполнения простых задач.
Начало 90-х годов можно обозначить как период миниатюризации компьютеров. Следовательно, технологии виртуальной и дополненной реальности начинают применяться еще шире. Появляется новое направление- -разработка переносной электроники и мобильных компьютерных систем. В качестве примера можно привести коммерчески успешные устройства типа AppleNewtonMessagePad (1993 год) или PalmPilot (1997 год), созданные для упрощения выполнения повседневных задач (создание и контроль распорядка дня, дистанционное общение, обмен данными и так далее).
Следует отметить интересный факт: технологии дополненной реальности стали важными элементами фантастической литературы того времени, что позволяло в той или иной степени знакомить с этими разработками простых читателей, вызывать в них живой интерес и побуждать изучать данную тематику дальше. Именно к этому времени относится период популяризации течения "киберпанк", фантастических фильмов (например, серия "Терминатор"), в которых активно использовалась тематика виртуальной и дополненной реальности.
Термин «дополненная реальность» был введен Томом Коделлом в 1992 году. В течение 90-х годов обычный потребитель не знал и нечасто сталкивался с технологиями дополненной реальности. Так было до представления широкому кругу пользователей ARTtoolkit (компьютерная система для создания дополненной реальности в режиме реального времени с использованием реальных объектов) Хироказу Като, что в корне изменило точку зрения пользователей по этому вопросу. В Антон Чивчалов, «Через 5 лет рынок дополненной реальности увеличится более чем в 3 раза»
// ARNext-все о дополненной реальности, 7 ноября 2013г.- URL: http://arnext.ru/news/mobile-ar- 2018-8799 (Дата обращения 07.05.2016)2000 году появилась первая видеоигра с использованием технологий дополненной реальности, а к 2008 году широкое применение смартфонов среди обычных пользователей сделало возможным широкое распространение данных технологий. Сегодня технологии дополненной реальности применяются для их внедрения в специальные очки и контактные линзы. С учетом этого можно предположить, что ожидается увеличение использования технологий дополненной и виртуальной реальности и в других направлениях и отраслях.
Так в чем суть технологии дополненной реальности? Новые технологии развиваются для того, чтобы вносить существенный вклад в другие развивающиеся сегменты и отрасли, такие как мобильные вычисления, игры, вооруженные силы, здравоохранение, маркетинг и т.д. Технология виртуальной реальности существовала на протяжении десятилетий, а технологий дополненной реальности появилась как разновидность виртуальной реальности. Технологии дополненной реальности могут накладываться на вычислительные и производственные данные и процессы и менять представление реального мира, что дает конечному пользователю абсолютно новый опыт. Дополненная реальность, внедряясь в другие отрасли техники, изменяет их, начинает их опережать в развитии. Возникает ситуация, когда технологии, используемые человеком на протяжении длительного времени, становятся в «роли догоняющих» современных технологий виртуальной и дополненной реальности.В прикладном плане основной задачей дополненной реальности является не отделение конечного пользователя от реального мира и погружение в некое виртуальное окружение, а создание площадки для интерактивного взаимодействия с интересующим объектом. В этой связи одним из главных преимуществ технологий дополненной реальности является то, что посредством компьютерной базы можно производить взаимодействие с неким физическим образом в режиме реального времени. Эти технологии способны сделать восприятие информации человеком намного проще и нагляднее. Требуемые запросы будут автоматически доставляться пользователю. С помощью этих технологий реальные объекты приобретают новые качества и открываются с другой стороны для пользователя.
В узком смысле дополненную реальность понимают, как процесс объединения объектов из реального мира с объектами из виртуального, сгенерированных компьютером. В нашем веке появляется бесчисленное колличество впечатляющих гаджетов, устройств и приложений, которые заставляют подумать, будут ли предметы, вещи и явления, которые мы знаем в их настоящем виде, всегда выглядеть так?
Исследователь Рональд Азума (Ronald Azuma) выделил три признака, которыми должна обладать расширенная реальность. В первую очередь это комбинирование реального и виртуального мира. Так же, важна интерактивность и трехмерное представление объектов. Существуют некоторые основные характеристики и требования, необходимые для нормального функционирования технологий дополненной реальности. Прежде всего, в том или ином виде необходимо наличие вычислительной платформы, способной создать условия для взаимодействия с физическим объектом. Другим немаловажным элементом систем дополненной реальности является дисплей для отображения объектов дополненной реальности. Если раньше
роль таких элементов выполняли привычные для восприятия мониторы, тосегодня их роль выполняют сложные физические системы и различного рода специальные сенсоры.
Следующим важным условием функционирования технологий дополненной реальности является возможность интерактивного ввода, изменения существующих виртуальных условий, возможность интерпретации изучаемого объекта именно в том виде, в котором это требуется. При этом система должна быть понятной для того, чтобы ею в различных формах могли пользоваться не только профессионалы, но и широкие массы людей.
В современных условиях можно отметить еще одно важное требование для эффективной работы дополненной реальности - возможность хранения и обмена данными. Чтобы система или конкретная технология могла проектировать объект - она должна получать информацию об этом объекте из какого-либо источника. Сегодня вместо ручного ввода условий и параметров используется Интернет, позволяющий быстро получать огромную массу информации по нужному объекту и выполнять интерактивный обмен с конечным пользователем. С развитием широкого доступа к интернету появилась возможность использовать технологии виртуальной и дополненной реальности для создания искусственного интеллекта для выполнения сложных задач. Но пока что такие системы предназначены для изучения узкому кругу профессионалов, они находятся на стадии прототипов, но в перспективе могут быть широко применены.
На сегодняшний день большинство исследований в области дополненной реальности сконцентрировано на использовании живого или интерактивного видео, подвергнутого цифровой обработке, «дополненного» компьютерной графикой. Более серьёзные исследования включают отслеживание движения реальных объектов, распознавание координатных меток при помощи машинного зрения и конструирование управляемого окружения. Также существует, такое понятие, как виртуальная реальность, но следует понимать, что это абсолютно другое направление. Дополненная реальность вносит корректировки в восприятие действительности. В то время как виртуальная реальность, это полностью обособленный созданный мир.
Система дополненной реальности является посредником между реальностью и человеком, а значит, на выходе она должна создавать сигнал для одного из таких органов. По типу представления информации можно выделить следующие системы:
Во-первых, визуальные системы, в основе которых лежит зрительное восприятие пользователя. Такие системы создают изображение, которое используется человеком для достижения его целей.
Во-вторых, существуют аудиосистемы, ориентированные на слуховое восприятие. Эти системы могут использоваться в качестве навигаторов. Когда человек достигает конкретного места, заданного программой, они выдают различные звуки. Возможно использование стереоскопического эффекта, который ориентирует человека в пространстве и помогает достичь заданного объекта.
В-третьих - аудиовизуальные системы представляют собой комбинацию двух предыдущих типов, однако аудиоинформация в них носит вспомогательный характер, дополняющий визуальные функции.
Системам дополненной реальности должен быть открыт доступ к получению информации окружающей среды, так как виртуальные объекты как раз строятся на основе этой информации. Каждая из таких систем обладает определенным набором устройств, с помощью сенсоров, позволяющих воспринимать различные сигналы окружающей среды: звуковые и электромагнитные импульсы, перемещение в пространстве, ускорение и т.п. Сенсоры разделяются по их назначению, так как сходные по своей природе сигналы могут нести различную информацию.
Кроме вышеуказанных систем, можно выделить системы по типу следующих сенсоров: Геопозиционные системы, которые ориентируются на сигналы систем позиционирования GPS или ГЛОНАСС. В дополнение к приемникам таких сигналов эти системы оборудованы компасом и акселерометром для определения угла поворота относительно вертикали и азимута.
Следующий вид систем - оптические, работающие с изображением, которое гаджет получает на одну или нескольких камер. Камеры могут перемещаться вместе с системой либо вне зависимости от нее.
Кроме перечисленного, системы различаются по степени взаимодействия с пользователем. В ряде основных систем пользователь играет пассивную роль, когда выступает наблюдателем за реакцией системы на изменение окружающей среды; а также выделяются системы, которые требуют вмешательства пользователя - он как управляет работой самой системы с целью достижения результатов, так и изменяет виртуальные объекты. По данному критерию выделяются следующие системы:
Прежде всего, это автономные, не требующие вмешательства пользователя в своей работе. Эти системы предоставляют информацию об объектах: они анализируют объекты, которые находятся в поле зрения человека и выдают справочную информацию, пользователь рассматривает картину в музее и с помощью приложения дополненной реальности получает дополнительные данные о художнике, о судьбе картины, истории изображенного сюжета и т.п. Системы не предполагают взаимодействие с пользователем и служат только для предоставления ему сопроводительных данных об объекте Яковлев Б. С., Пустов С. И., Классификация и перспективные направления использования технологии дополненной реальности \\ Известия Тульского государственного университета. Технические науки [Электронный ресурс] URL: http://cvberleninka.ru/article/n/klassifikatsiva-i-perspektivnve-napravleniva- ispolzovaniya-tehnologii-dopolnennoy-realnosti (дата обращения 2.05.16).
И наконец, интерактивные системы, основывающиеся на взаимодействии с пользователем. На различные действия пользователя такие системы дают различный ответ. Подобные системы нуждаются в устройстве ввода информации. В качестве такого устройства выступает некий экран сенсорного мобильного устройства, планшет или специальный манипулятор. От специфики системы зависит выбор системы устройства. Если пользователю нужно совершить некие действия с виртуальным объектом, то достаточно указывающего устройства. В случае имитации реальных процессов и выполнения сложных действий с объектами, используются специальные манипуляторы, которые имеют некое разнообразное количество степеней свободы. Эта интерактивность выражается в разной степени свободы.
Существуют также системы, которые позволяют пользователю модифицировать виртуальную среду. Это так называемые системы- симуляторы реального действия: используются в ситуации, когда пользоваться реальными объектами нет возможности. Например, существуют виртуальные «примерочные», в которых пользователь взаимодействует с интерфейсом, чтобы выбирать одежду из имеющегося набора и путем наложения слоев получать собственные изображения в различных нарядах.
Различают и другие системы: в них пользователю не требуется изменять виртуальную среду. Он сам выбирает виртуальные объекты, которые хочет видеть. Пользователь также может целенаправленно воздействовать на виртуальные объекты, но не на уровне структуры, а на уровне отображения. Пользователь, таким образом, может делать, аффинные преобразования типа поворота, перемещения и т.д. К таким группам относятся различные архитектурные системы, которые позволяют увидеть, как впишется в существующую обстановку новое сооружение или его часть, а также навигационные и геоинформационные системы. Яковлев Б. С., Пустов С. И., Классификация и перспективные направления использования технологии дополненной реальности \\ Известия Тульского государственного университета. Технические науки [Электронный ресурс] URL: http://cyberlenmka.ru/artide/n/klassifikatsiya-i-perspektivnye-napravleniya- ispolzovaniya-tehnologii-dopolnennoy-realnosti (дата обращения 2.05.16) Подобные системы могут, например, показывать части объектов интереса, скрытые другими постройками, информацию о выбранных объектах и т.д.
Можно выделить системы дополнительной реальности по степени мобильности. С одной стороны, это стационарные системы, предназначенные для работы в фиксированном месте; перемещение таких систем ведет к частичной или полной приостановке их функционирования. С другой стороны, мобильные, которые могут быть без труда перемещены и зачастую их перемещение и лежит в основе выполняемой ими функции.
Таким образом, выше были представлены различные основания для классификации различных типов систем дополненной реальности. Принадлежность к тому или иному типу определяется, прежде всего, функциями системы, которые наполняют объекты некими визуально новыми свойствами, создают возможность более подробного информативного ознакомления с объектом и дают возможность перемещаться индивиду (туристу, экскурсанту), например, вместе с транспортным средством в городской среде, не создавая дополнительных расходов на ее перемещение.1.2.3. Тенденции и прогнозы роста и развития рынка дополненной реальности
Технологии дополненной реальности в современных условиях не являются чем-либо фантастическим. Но по-настоящему бурное развитие по прогнозам будет связано с появлением большого количества технологически развитых handsfree устройств. Это позволит выполнять широкий спектр прикладных задач в различных сферах человеческой деятельности: навигация, сложные медицинские операции, сложная картография, нестандартные военные маневры. Одним из главных условий бурного развития handfree устройств является технологическое развитие цифровой отрасли в целом. Однако считается, что до пика развития современной электроники еще далеко. Продукты, основанные на дополненной реальности, позволят выполнять многие стандартные задачи необычным способом, вызывать у конечного потребителя и пользователя дополнительный интерес, вовлекать его в процесс.
Еще 7 лет назад о существовании дополненной реальности знали только специалисты, а все попытки практического использования можно было пересчитать по пальцам. Однако уже в 2009 году дополненной реальностью занимались десятки компаний, а в специализированной прессе всерьёз обсуждался вопрос о том, как скоро эта технология перестанет будоражить воображение, а станет чем-то привычным и повседневным, как для всех стал мобильный телефон. Всего лишь за год количество приложений для iPhone, основанных на использовании дополненной реальности в той или иной форме, выросло с нуля до двух сотен. «Уже в конце 2009 года в игру вступил сам Google с визуальным поисковиком Google Goggles, а Nokia наконец доделала давно обещанное приложение Point&Find, предназначенное для распознавания штрих-кодов и кинопостеров. А в декабре 2012 года по запросу «augmented reality» в AppStore можно найти уже почти 2000 приложений», - пишут всвоем исследовании специалисты Высшей школы маркетинга и развития бизнеса НИУ ВШЭ.
Носимая электроника, которая так же может быть названа носимыми компьютерными системами--новая развивающаяся отрасль компьютерных технологий, в которых активно применяются технологии виртуальной и дополненной реальности. Работа носимой электроники во многом связана с работой смартфонов и других гаджетов. Поэтому постоянный технологический рост смартфонов ведет к росту и носимой электроники. Технологические гиганты активно занимаются разработкой данного вида электроники. Следует отметить, что сегодня область носимой электроники представлена несколькими типами продуктов:
• "Умные очки" и другие схожие по применению типы устройств, включая схожие системы виртуального дополнения реальности.
• Спорт и фитнесс-трекеры, позволяющие в реальном времени отслеживать физическую нагрузку.
• Одежда с элементами электроники, передающая на смартфоны данные о текущем состоянии организма.
• Устройства в форм-факторе часов. В сочетании со смартфонами позволяют дистанционно управлять различными действиями, получать справочную информацию в удобном виде.
В перспективе следует ожидать еще более тесную интеграцию портативной электроники в носимый формат. Новое исследование журнала Markets And Markets «Wearable Electronics & Technology Market (Sensors, Battery, Display, Networking)» прогнозирует рост отрасли до $814 миллиардов. По данным исследовательского центра, сегодня объем сферы носимой электроники оценивается в $2 миллиарда, однако к 2018г эта цифра может достигнуть $14 миллиардов. Носимая электроника сейчас находится в большей степени на стадии развития. Сейчас доля носимой экосистемы в системе современных информационных технологий составляет примерно 18%, однако с учетом современных реалий, эта цифра будет быстро расти.
30Основными потребителями носимой электроники сегодня являются Северная Америка, Европа, некоторые регионы Азии. Масштабную интеграцию такой электроники следует ожидать после уменьшения себестоимости производимой продукции. С учетом нынешнего развития технологий, это может произойти уже к 2017-2018г. Можно выделить несколько ключевых игроков, активно развивающих и использующих носимую электронику: Samsung, Sony, Apple, Adidas, Fibretronic, Google, Vuzix, Recon, Olympus.
«Что касается прогнозов, то по оценкам аналитиков исследовательской компании Juniper Research к 2014 году мировой рынок приложений и сервисов дополненной реальности для мобильных устройств достигнет объема в 732 млн. долларов. Исследовательская компания ARCChart прогнозирует, что ожидаемый уровень мировых доходов от мобильных приложений, использующих дополненную реальность, к 2015 году превысит 2,2 млрд. долларов. А аналитики ABI Research прогнозируют, что в 2016 году совокупный рынок достигнет уровня в 3 млрд. долларов. Компания Marketsand Markets дает еще более оптимистичную оценку. По мнению ее специалистов, рынок технологии дополненной реальности в 2016 году превысит 5,15 млрд. долларов.
Специалисты компании Juniper Research считают, что всего через год - к 2014 году - более 400 млн. пользователей мобильных устройств будут использовать приложения с Augmented Reality по крайней мере один раз в неделю. А к 2016 году более половины всех сервисных компаний (наиболее приближенных к цифровой среде) будут применять в том или ином виде технологию дополненной реальности».
«Аналитики также предсказывают, что AR будет активнее использоваться в социальных медиа и даже может «разрушить стену между цифровым и физическим пространством». Здесь имеется в виду то, что в реальном, физическом мире появятся цифровые аватары пользователей.
В докладе «Mobile Augmented Reality: Smartphones, Tablets and Smart Glasses 2013-2018» представлены данные, согласно которым рынок трансформируется с сегодняшней начальной формы с нишевыми устройствами до рынка сложных приложений и технологий, а дополненная реальность станет неотъемлемой частью потребительской экосистемы. Современные устройства обработки дополненной реальности во многом ориентированы на узкий круг специалистов и энтузиастов, но эта ситуация в скором времени должна измениться, и уже широкие массы людей будут активно пользоваться дополненной реальностью. Рынок дополненной реальности будет расти там, где существует большой рынок современных смартфонов и планшетов, которые являются основной платформой для использования технологий виртуальной и дополненной реальности. Прежде всего, к регионам с такими рынками можно отнести Северную Америку, Западную Европу и Дальний Восток. Лучший потенциал в этом плане имеет Япония.
«В современных условиях постоянно растет доля инвестиций в приложения дополненной реальности. Если в 2013г. по данным ABI Research их объем составил $670 миллионов, то в 2018г ожидается цифра в $2,5 миллиардов. Связанно это во многом с тем, что приложения дополненной реальности все активнее интегрируются в привычные для нас мобильные устройства. В особенности это касается сфер маркетинга и розничной торговли».
Также рост объемов инвестиций связан не только с тем, что приложения дополненной реальности все активнее интегрируются в привычные для нас мобильные устройства, но и с развитием облачных технологий, с помощью которых пользователь получает мгновенный доступ к заранее структурированной информации. В технологиях дополненной реальности облачные вычисления используются для потоковой работы с изображениями (например, распознавание изображений). Согласно данным ABI Research, в скором будущем возможно развитие крайне сложных систем, связанных с Bigdata и колоссальным объемом структурированной и неструктурированной информацией. Вероятно, появление сети "Интернета всего", в котором с сетью
Интернет так или иначе будут связанны практически все окружающие нас объекты.
По данным исследователей Juniper Research, сегодня технологии дополненной реальности непосредственным образом затрагивают около 60 миллионов человек, но эта цифра может увеличиться до 200 миллионов к 2018 году. Сегодня данные технологии активно используются в игровой индустрии, которая во многом является главным локомотивом развития дополненной реальности, но в скором будущем дополненная реальность станет неотъемлемой частью потребительской экосистемы.
С учетом этих тенденций и роста рынка переносной электроники и смартфонов, Juniper Research прогнозирует, что дополненная реальность станет одной из важнейших платформ для коммуникации и торговли. Экосистема приложений для дополненной реальности будет расширяться. Основной рост будет происходить за счет игровой индустрии, но также в больших объемах новые цифровые технологии будут применяться в спорте, медицине, образовании, а в дальнейшем, для решения прикладных задач в СМИ, рекламе и так далее.
По прогнозам, планшеты станут основной платформой для применения дополненной реальности в мультимедиа, а смартфоны будут идеальным фундаментом для совершенствования навигационных приложений с дополненной реальностью. Новые устройства вроде Google Glass привнесут еще большее разнообразие в динамичную жизнь пользователей и предложат новые подходы для решения повседневных задач.
Прикладную значимость технологии Augmented Reality сложно переоценить, так как это единственная технология, которая так стремительно проделала путь от компьютерных игр, где она выполняла развлекательную функцию, до сложных медицинских аппаратов, неся в себе общественную пользу. Несмотря на то, что эта область стала расширяться и расти совсем недавно, сегодня это одна из самых перспективных сфер в области компьютерных технологий. Связано это с повсеместным распространением носимой электроники, планшетов, смартфонов, с помощью которых возможно использование этой технологии не только для научных и технических целей, но и в повседневной жизни. Эксперты исследовательских центров Marketsand Markets, ABI Research, Juniper Research и Высшей школы маркетинга прогнозирую увеличение инвестиций в эту отрасль практически втрое к 2018 году, что делает рынок мобильных технологий и Augmented Reality одним из самых перспективных и быстрорастущих рынков в сфере компьютерных технологий.Городская обзорная экскурсия является неким последовательным рассказом о городе, который характеризуется последовательностью и основан на показе наиболее значительных памятников. Основное назначение обзорной экскурсии - ознакомить экскурсантов с особенностями облика, истории и современного состояния города Методологические основы построения обзорной экскурсии [Электронный ресурс] URL: http://lektsiopedia.org/lek-3347.html (Дата обращения 3.05.16). Обзорная экскурсия работает таким образом, что впечатления от нее должны адекватно отражать характер города, а также исторически сложившиеся индивидуальности и своеобразие. Целостность представлений о городе и есть основная цель городской обзорной экскурсии. Основные требования, которые предъявляются к ней, связаны с информативностью, системностью, структурированностью и последовательностью изложения материала. Суть построения городской обзорной экскурсии состоит в придании ей некоего законченного произведения, определенной системы, единого целого, в котором отдельные проблемы, не теряя своей относительной самостоятельности, были бы органически связаны друг с другом и взаимообусловлены. Сама экскурсия, а точнее ее тема может быть раскрыты посредством освещения ряда подтем, которые обусловливают ее структуру. Сама структура данного типа экскурсии считается законченной в том случае, когда из нее нельзя «вынуть» ни одного из необходимых звеньев, не нарушая целого. Но, в ней не должно присутствовать малозначащего, лишнего и случайного. А выбор из подтем, представляющих город, сложная, но вполне разрешимая задача. Таким образом, при разработке обзорной экскурсии в жизни города необходимо условно выделить те стороны, которые оказались решающими в его исторической судьбе.
В числе обязательных объектов для обзорных городских экскурсий в большинстве старых городов, таких как Томск, можно назвать следующие: история города в дореволюционный период, город в советские годы, героизм в годы Великой Отечественной войны. Возникновение города, история его роста и застройки, особенности планировки и общего силуэта, архитектурные памятники - еще одна обязательные достопримечательности обзорной экскурсии.
...Подобные документы
Разработка экскурсии "Проблемы и перспективы развития города Новосибирска", отбор литературы и экскурсионных объектов. Методическая разработка экскурсии, паспорта достопримечательностей, экономическая эффективность разработанного экскурсионного продукта.
бизнес-план [33,0 K], добавлен 15.10.2010Развитие внутреннего туризма в России. Цели и задачи экскурсии, этапы ее создания. Экскурсия - интересный и необходимый обществу процесс познания окружающего мира. Технологии подготовки экскурсии. Схема маршрута экскурсии, составление контрольного текста.
реферат [37,7 K], добавлен 17.10.2010Механизм организации экскурсионных услуг внутреннего туроператора. Сравнительный анализ экскурсионных предложений внутренних туроператоров России. Рекомендации по повышению эффективности технологии продаж экскурсионных услуг в ООО "Владинвесттур".
курсовая работа [210,6 K], добавлен 20.10.2014Методика разработки экскурсии: основные положения. Комплексная характеристика города Уфа как экскурсионного объекта. История города Уфа. Технологическая карта городской обзорной экскурсии "Уфимские мотивы". Разработка индивидуального текста экскурсии.
курсовая работа [1,5 M], добавлен 22.11.2015Развитие информационных технологий в туризме. Основные средства оргтехники, используемые на предприятиях СКС и туризма: сканеры. Современные технологии в СКС и туризме: Интернет-технологии - электронная коммерция. преимущества компьютерных технологий.
реферат [29,6 K], добавлен 24.07.2009Аспекты экскурсионной методики. Выбор темы, отбор методической литературы и экскурсионных объектов. Составление маршрута и текста экскурсии. Включение в текст экскурсии логических переходов. Рецензирование текста и методической разработки экскурсии.
курсовая работа [914,3 K], добавлен 14.07.2011Анализ современного рынка экскурсионных услуг в г. Екатеринбург. Характеристика наиболее популярных экскурсионных маршрутов в г. Екатеринбург и по Свердловской области. Определение стоимости экскурсии. Разработка сопроводительного текста экскурсии.
отчет по практике [166,1 K], добавлен 02.05.2017Информационные технологии: основные понятия и сущность. Влияние информационных технологий на современное развитие туризма. Современные информационные технологии в индустрии гостеприимства. Использование средств коммуникации и связи в гостинице "Русотель".
курсовая работа [427,5 K], добавлен 12.06.2015Основные аспекты экскурсионного дела. Сущность и понятие экскурсии в экскурсоведении. Технология подготовки новой экскурсии, составление маршрута. Функция контроля на всех этапах разработки. Необходимые сведения и документация для создания экскурсии.
курсовая работа [48,1 K], добавлен 04.02.2011Схема экскурсионного процесса и цели экскурсии, ее методы, задачи, формы проведения. Классификация экскурсий по различным основаниям. Варианты построения маршрутов. Оформление методической разработки экскурсии как инструкции по ее подготовке и проведению.
курсовая работа [100,3 K], добавлен 25.09.2011Особенности экскурсионного туризма. Исследование предложений турфирм Санкт-Петербурга по обзорным экскурсиям в г. Выборг. Методическая разработка экскурсии "Ворота в Скандинавию". Выбор ее темы, определение цели и задач, методов и техники проведения.
контрольная работа [23,0 K], добавлен 26.11.2012Сущность технологии в сфере гостиничного обслуживания. Особенности выбора системы бронирования в туризме. Инфраструктура туристского обслуживания в г. Новосибирске. Характеристика и анализ качества комплекса услуг гостиницы ООО "Золотое руно".
курсовая работа [1,1 M], добавлен 28.01.2011Сущность и классификация экскурсии. Особенности пешеходных экскурсий. Этапы подготовки религиозно-архитектурной экскурсии по городу. Индивидуальный текст экскурсовода. Технологическая карта проведения экскурсии. Туристские ресурсы города Слободского.
курсовая работа [1,2 M], добавлен 18.10.2011История развития экскурсионного дела в России. Экскурсоведение как наука. Индивидуальный текст экскурсии. Разработка обзорной экскурсии по городу Благовещенску "Архитектурное наследие Благовещенска". Социально-экономическая значимость экскурсии.
курсовая работа [64,9 K], добавлен 16.10.2013Цели применения информационных стендов в туризме, рекомендации по их оформлению. Маршрут экскурсии "Деревянное зодчество Самары", использование стендовой информации в процессе ее проведения. Особенности размещения QR-кодов на туристических объектах.
курсовая работа [365,3 K], добавлен 11.02.2013Разработка программы природоведческой экскурсии для школьников. Методические приемы показа, используемые при проведении экскурсии. Этапы проведения экскурсии. Показ экскурсионных объектов. Экскурсионная деятельность в пределах Сахалинской области.
отчет по практике [78,7 K], добавлен 26.05.2013Разработка экскурсионного маршрута по наиболее интересным местам и достопримечательностям города Энергодара. Написание контрольного текста экскурсии. Проектирование технологической карты экскурсии, продолжительности остановок, основные вопросы.
курсовая работа [37,3 K], добавлен 21.04.2013Основы экскурсионной деятельности и виды туристических ресурсов, экскурсионная методика. Составление экскурсионного рассказа для экскурсии "Жемчужины Екатеринбурга" (знаменитые храмы г. Екатеринбурга). Разработка тура "Православные святыни Прикамья".
курсовая работа [1,1 M], добавлен 26.11.2008Методика подготовки и проведения экскурсии для спортсменов. Характеристика экскурсии, этапы ее подготовки, место и форма проведения, тип маршрута, способ передвижения. Особенности изложения экскурсионного текста. Требования, предъявляемые к экскурсоводу.
курсовая работа [56,3 K], добавлен 21.09.2013Основные факторы развития отечественного ностальгического туризма. Анализ современного состояния исторического некрополя Новодевичьего монастыря. Маршрут пешеходной экскурсии по Новодевичьему некрополю на тему "Писатели и поэты: жизнь после смерти".
дипломная работа [6,0 M], добавлен 14.03.2017