Игровая индустрия и ее роль в экономике
Масштабы компьютерной и видеоигровой отрасли. Sony одна из самых крупных компаний в мире домашних развлечений и музыки. Роль и значения игровой индустрии в экономике. Современные игровые компании и их деятельность. История развития промышленности.
Рубрика | Экономика и экономическая теория |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 28.12.2013 |
Размер файла | 63,0 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Если вовремя не ввести частичную бесплатность для более глубоких по содержанию однопользовательских игр, то скоро их может ожидать забвение. Как глянцевые журналы и бульварные книжки сместили на второй план классические книги, точно так же будут смещены однопользовательские игры. В случае с книгами упрощение было закономерно. В случае же с играми всё не так очевидно, и этого забвения ещё можно избежать.
Насчет перспектив видеоигр можно сказзать следущее:
Некоторые игры имеют кассовые сборы многим больше чем Фильмы
У некоторых может возникнуть вопрос:
А стоит ли вкладывать инвестиции в игры?
Индустрия компьютерных игр или же индустрия интерактивных развлечений -- является экономический сектором, связанным с разработкой, продвижением и дальнейшей продажей компьютерных игр.Годовая прибыль индустрии - 9.5 миллиарда долларов в США в 2008 году и 11.7 миллиардов в 2009 году (согласно отчётов ESA). Инвестиции в этот бизнес имеют очень высокий процент успеха и значительно низкими по сравнению с другими инвестсегментами риски.
Так, по мнению экспертов Академии Masterforex-V со ссылкой на отчеты компании Screen Digest, перспективы развития рынка игровой идустрии впечатляют. К 2014 г. только в США его объем достигнет 18 млрд долларов, ведь за последние годы наблюдаетсяся стремительный рост данного сектора.
GTA Является самой культовой игрой во всем мире: игра как пример для инвесторов
Второго ноября в сети интернет был размещен трейлер продолжения полюбившейся геймерам серии игры Grand Theft Auto, или GTA. Данная новость отразилась на стоимости акции компании - создателя Take-two, увеличив их на 7% до 15,7 долл за единицу.
Чем же так популярна игра и почему миллионы игроков во всем мире с нетерпением ожидают выхода новинки?
инвестиции в разработку. Разработчик игры принадлежащая ветви Rockstar Games корпорации Take 2 Interactive Software компания Rockstar Nord, она же Doesn't Mean Anything Design, имеет 24-летний опыт в создании игр на мировом рынке на платформах PlayStation, Amiga и PC;
известность компании. Компания известна на рынке создателей игр хитами Earthworm Jim 3D 1999 года, сериями игр GTA, Midnight Club, Max Payne, Sid Meier's Civilization..
GTA - первая игра, которая построена на движке очень детализированного мира, в которой можно активно прокачать машину с учетом всех апгрейдов того времени, вести бесшабашную и разбойную игру, нарушая все мыслимые жизненные правила. Серия игр насчитывает четыре поколения и ряд дополнительных игр с введенными новинками:
первое поколение. В 1997 году выходит первая часть Grand Theft Auto как стимулятор угонщика машин;
второе поколение. Игры второго поколения вышли спустя 2 года и стали отличными на обновленные окрестности городов и немного улучшенную графику;
третье поколение. Вышедшее в свет в 2001 году, примечательно форматом 3D, улучшенными моделями автомобилей, многочисленностью миссий, обновленной современной озвучкой, техникой в виде вертолетов и мотоциклов, говорящим героем;
четвертое поколение. Релиз четвертого поколения GTA состоялся в декабре 2008 года Игрушка отлична улучшенной графикой 3D, добавленными эротическими возможностями, расширенной свободой действий, увеличенным количеством агрессоров, вызывающих желание громить все вокруг, миссии немного скучноваты и бедны на многозадачность, однако тех, кто хотел вдоволь погасать и заняться произволом, эта версия полностью удовлетворила.
Стоит отметить, что GTA полностью запрещена для реализации в Австралии, Бразилии, Малайзии, Саудовской Аравии, Южной Корее. В России игра реализуется с вырезанным сюжетом в аэропорту.
Статистика: насколько инвесторы могут быть уверены в успехе?
В сентябре текущего года руководством Take Two Занимается изданием различных игр в Америке обнародована статистика, гласящая о бесспорном лидерстве игрового проекта GTA, продажи которого за всю историю составили более 114 миллионов дискокопий. Самую весомую часть объема продаж - 22 миллиона - принесла компании четвертая часть Grand Theft Auto.
эффективность инвестиций. Руководство корпорации убеждено в том, что компания может быть успешной и без GTA, что доказало увеличение доходов от продажи новинок NBA 2K11 тиражом 8 млн дисков и Red Dead Redemption тиражом 3 млн в финансовом 2010 году на 65% (1,16 миллиардов долларов). В прошлом году прибыль компании возросла в 1,5 раза относительно позапрошлого и львиную долю дохода составили именно продажи Grand Theft Auto;
прибыльность. Итоги второго квартала текущего финансового года отразили 107 млн долл прибыли компании и ее снижение в 2 с лишним раза по сравнению с данными аналогичного периода предыдущего года. Такая ситуация объяснена Генеральным директором Take-two как прогнозируемая в следствие акцента компании в текущем году на разработку новинок иного поколения. Детальный анализ отразил интересную информацию о том, что четвертую часть дохода составили сиквелы и дополнения вышедших ранее игр, в том числе и Grand Theft Auto четвертой версии.
Каковы перспективы GTA в ближайшей перспективе?
Спустя три года на GTA 5 Самая ожидаемая игра 2013го года(уже вышла и собрала в первый день 800 000 000$) как критиками и создателями, так и пользователями возлагаются огромные надежды: будущее GTA. Новая версия позиционируется как совершенно новый виток в развитии серии с предоставленной возможностью вести либо одиночную интересную игру, либо стать участником многоперсональной версии в режиме он-лайн. Секреты качественных нововведений держатся в секрете; новые технологии. Аналитики предполагают, что новинка, возможно, будет включать возможность использования сельской местности с более интересной графикой, готовность героя к прыжкам с многоэтажных зданий и исследованиям зданий путем передвижения по лестницам, использование мини-игр спортивного характера,
релиз и дата выхода. Отметим, что дата появления игры на рынке не оглашается создателями, однако авторы слухов во мнениях расходятся: одни распространяются вокруг начала второго полугодия 2012 года, другие называют католическое рождество текущего года, третьи ссылаются на конец мая следующего года.
Генеральный менеджер Take-Two Штраус Зельник осветил планы на будущее как перспективные, позволящие пополнить казну корпорации на существенную сумму. Разработчиками компании припрятаны многообещающие тузы в рукаве, над которыми кропят лучшие сотрудники. В последующие два года с релизами новинок руководством Take 2 ожидается прирост стоимости акции на сумму 2 и более доллара за одну единицу.
Кроме того, в скором времени Rockstar Nord планируется запустить GTA для платформ мобильных аппаратов Apple iOS и Android. Принимая во внимание положительные ценовые изменения после появления ролика на официальном сайте, можно себе только представить, что ожидает стоимость акции после выхода GTA 5.
Акции TTWO Акции компании Take-Two: стоит ли инвесторам обращать внимание?
Как отметили аналитики кафедры портфельных инвестиций Академии Masterforex-V, несмотря на то что ценаакции сейчас находиться в районе сильного сопротивления и прогнозы по доходам компании на ближайший год достаточно оптимистичны, предполагается что инвестировать в данную компанию сейчас рано, причиной тому являеться отрицательная отчетность компании за последнии 3 квартала. Для внесения данного торгового инструмента в свой инвестиционный портфель рекомендуется увидеть положительную динамику по объемам продаж компании и доходом на акции. Материал предоставлен сайтом www.gelezki.info
Заключение
Экономический кризис не должен серьезно отразиться на игровой индустрии в России. К такому выводу приходят участники рыка, напротив, связывая рецессию с интересом к домашним развлечениям, в особенности онлайн-играм. Видеоигры - отличный способ снять стресс и отвлечься от жизненных проблем, считают эксперты. Продажи казуальных проектов могут вырасти на 10-15%.
Проблемы не коснутся компаний, зарабатывающих на казуальных и онлайновых играх: в этой сфере используется другая схема распространения, когда пользователи скачивают программы и платят напрямую производителям посредством SMS или списанием с банковских карт и электронных счетов. "Онлайн-игры получают значительное конкурентное преимущество, так как в цепочке их распространения задействовано меньше звеньев", - говорит в беседе с Sostav.ru директор игрового бизнес-направления Gameland Дмитрий Плющев.
"Интернет-пользователи стали активнее играть именно в период кризиса: продажи казуальных проектов выросли на 10-15%", - соглашается президент Alawar Александр Лысковский. Согласно прогнозам, потребление игр в период рецессии будет расти опережающими темпами, однако самым сложным периодом для издателей и разработчиков станет конец весны следующего года, когда начнется традиционное сезонное снижение спроса со стороны покупателей.
"Тем не менее, в отрасли игр, продающихся на физических носителях наблюдается острый кризис поставок, спровоцированный неплатежами дистрибуторов и розничных компаний издателям, - отмечает господин Плющев. - Это приводит к неожиданным для потребителя перекосам в ассортименте игр". Информация предоставлена сайтом Sovatov.ru
В целом участники игровой индустрии сохраняют оптимизм. По словам генерального директора KranX Productions Андрея Кузьмина: "Кризис - отличное время для кардинальных изменений". "История показывает, что потребление домашних развлечений, игр и фильмов, растет в периоды кризисов и рецессий. Люди больше времени проводят дома", - делится господин Плющев из Gameland.
Недавно стали известны результаты масштабного исследования российской аудитории потребителей компьютерных и видеоигр, которое проводилось компанией Gameland вместе с исследовательским агентством GFK (ГФК-Русь) в октябре-ноябре. "Согласно исследованию, игры на консолях последнего поколения от Microsoft, Sony и Nintendo медленно, но верно отнимают аудиторию у игр на персональных компьютерах", - констатирует один из экспертов. Это может означать рост расходов аудитории, как на приобретение игровых устройств, так и на покупку игр.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Социально-экономическая сущность понятия "домашнее хозяйство", его место и роль в современной экономике. Особенности поведения домашних хозяйств и роль государства в их жизни. Проявления экономической активности хозяйств в условиях мирового кризиса.
дипломная работа [91,2 K], добавлен 17.10.2010Роль информационной индустрии в общественном производстве. Структурные изменения, происходящие в информационной индустрии. Государственная политика в сфере формирования, развития научно-технического и производственного потенциала информационной индустрии.
контрольная работа [28,5 K], добавлен 18.01.2011Понятие инвестиций и их роль в экономике. Россия в мировых инвестиционных процессах. Определение значения и роли иностранного капитала в формировании рыночной экономики. Место предприятий с иностранными инвестициями в экономике России на сегодня.
курсовая работа [59,9 K], добавлен 04.05.2011Цели, факторы и стратегии развития промышленности, ее виды и отрасли. Роль промышленности в экономике. Распределение предприятий и организаций Пермского края по видам экономической деятельности. Инвестиции (финансовые вложения) в промышленность.
курсовая работа [216,8 K], добавлен 12.08.2017Предприятия в России: от истоков к современности. Специфика предприятий и их роль в экономике. Современные проблемы и направления государственной поддержки развития малого и среднего бизнеса в России. Примеры решения задач по основам ценообразования.
курсовая работа [48,8 K], добавлен 29.09.2010Роль государства в экономике. Роль государства в жизни общества. Функции государства в рыночной системе. Методы и инструменты государственного регулирования экономики. Анализ роли государства в экономике Республики Казахстан. Проблемы перехода к рынку.
курсовая работа [59,3 K], добавлен 11.11.2008Сущность и структура агропромышленного комплекса (АПК) государства, его роль в экономике. Ведущие отрасли легкой промышленности. Характеристика основных отраслей пищевой промышленности. Проблемы развития АПК Республики Казахстан на современном этапе.
презентация [31,4 K], добавлен 17.02.2012История развития международного туризма. Роль туристского рынка в современной экономике. Современное состояние, тенденции развития туризма в России. Развитие туризма в Томской области. Роль глобального туристского рынка в современной экономике.
курсовая работа [50,2 K], добавлен 19.07.2013История народно-хозяйственного развития Японии. Древняя история. Эпоха царей Ямато и Фудзивара. Япония в эпоху первого сёгуната. Второй сёгунат. Объединение страны. Япония в XIX-XX в. Роль Японии в мировой экономике 90-х годов XX века и в современности.
реферат [48,0 K], добавлен 11.04.2008Раскрытие сущности и определение роли малого бизнеса в экономике страны как экономического сектора, опирающегося на предпринимательскую деятельность небольших фирм. Правовые основы деятельности малых предприятий и перспективы развития малого бизнеса.
реферат [23,7 K], добавлен 28.06.2011Малый бизнес в рыночной экономике. Сущность, понятие, функции малого бизнеса в экономике государства. Роль и перспективы развития малого бизнеса в экономике. Исследование развития и оптимизации малого предпринимательства в России в условиях кризиса.
курсовая работа [278,3 K], добавлен 24.01.2010Понятия государственного сектора, собственности, их роль в экономике. Приватизация как основа формирования частного сектора. Роль государства в рыночной экономике. Государственный и частный сектор: опыт взаимодействия за рубежом и в России.
курсовая работа [46,8 K], добавлен 13.03.2004Подходы к содержанию понятия "малый бизнес", история его развития и видовая характеристика. Функции и роль малых предприятий в рыночной экономике. Особенности функционирования и проблемы малого бизнеса в Челябинской области, мероприятия по его развитию.
курсовая работа [1,2 M], добавлен 20.02.2012История возникновения и развития монополий в российской экономике. Монополия в главном направлении современной экономической теории. Проблема монополий в российской экономике. Виды монополий и их характеристика. Особенности современной монополизации.
реферат [64,7 K], добавлен 11.05.2012Место нефтяной промышленности в экономике России, структура и география экспорта, обзор рынка добычи нефти, инвестиционная привлекательность российских нефтяных компаний. Проблемы нефтяной отрасли; факторы, влияющие на внутренний рынок; нефть и кризис.
реферат [297,3 K], добавлен 28.01.2010Сельское хозяйство как отрасль, направленная на обеспечение населения продовольствием и получение сырья для других отраслей промышленности. Развитие сельского хозяйства, его структура и роль в экономике. Экологические проблемы сельского хозяйства.
презентация [1,9 M], добавлен 15.08.2014Сущность трансакционных издержек, их классификация и разновидности, масштабы деятельности соответствующего сектора. Трансакционные издержки как экономические потери общества, исследование и анализ их динамики, оценка значения в современной экономике.
курсовая работа [55,1 K], добавлен 01.07.2014Сущность спекулятивной деятельности и причины ее возникновения, особенности в плановой и рыночной экономике. Описание биржевой спекуляции. Главные участники торговых сделок на валютном рынке. Спекулятивная деятельность в современной России, ее история.
курсовая работа [35,6 K], добавлен 26.06.2015Понятие "слияния", "поглощения" и история их развития в мировой экономике. Причины, классификация и методы слияний и поглощений. Проблемы и негативные последствия процессов слияния и поглощения. Способы защиты от недружественных поглощений в экономике.
курсовая работа [473,8 K], добавлен 27.05.2015Справочные сведения о фирме. Производственная деятельность корпорации SONY. Hоменклатура производимой продукции и структура производства. Производственная и материально-техническая база фирмы корпорации sony. Годовой отчет корпорации SONY.
контрольная работа [20,7 K], добавлен 17.04.2006