Совершенствование интернет-продвижения туристских продуктов муниципальных районов Вологодской области

Теоретические основы продвижения туристских продуктов. Продвижение туристского продукта в сети Интернет. Продвижение туристских продуктов муниципальными и региональными Интернет-ресурсами. Содержание промо-игры "Вологодчина – маленькая Россия".

Рубрика Маркетинг, реклама и торговля
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 10.07.2017
Размер файла 1,4 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

- услуги: более 200 коллективных средств размещения, 434 учреждения досуга, 282 предприятия общественного питания;

- объекты: более 250 действующих музеев, более 5000 памятников истории и культуры (Рыбинский музей-заповедник, Музей русской водки в Угличе, Музей Мыши, Музей валенок, Русский парк в Переславле-Залесском, планетарий, зоопарк и др.), памятники природы: Рыбинское водохранилище, озера Неро и Плещеево, Дарвинский заповедник. Исторический центр Ярославля включен в Список Всемирного наследия Юнеско;

- места: центры лыжного спорта «Демино», спортивные парки и др.

Для интернет-продвижения конкурентоспособных туристских продуктов районов Ярославской области используются:

1. Муниципальные интернет-ресурсы: специализированные туристские сайты (Мышкинский район, «Туристический Переславль», «В Рыбинск» и др.), сайты ТИЦ районов («Мышкинский центр туризма», «Углич», «Ростов Великий», «Переславль-Залесский», ТИЦ Гаврилов-Ямского муниципального района, «ТИЦ г. Тутаева (Романово-Борисоглебска)»).

2. Региональные интернет-ресурсы: туристский портал (сайт ТИЦ «Ярославль - столица Золотого Кольца» [87]). Портал содержит основную информацию о туристских продуктах, фото- и видеогалерею, аудиогиды, туристские карты-схемы, блоги, отзывы туристов. Сервисы имеют актуальный четко структурированный контент, яркий дизайн, отлаженную функциональность. Однако сайты не адаптированы для мобильных устройств. Создан специализированный сайт «Виртуальные туры и экскурсии по Ярославлю», на базе которого сконцентрированы все виртуальные туры по Ярославской области (музеи, рестораны, гостиницы, достопримечательности).

3. Внешние интернет-ресурсы: представительства в социальных сетях (ВКонтакте, Facebook, Instagram, Twitter, Одноклассники, YouTube), а также федеральные и иные туристские сайты («Тонкости туризма», «Живая карта России», «Travel.ru», «Страна.ру», «Точка на карте», «Турпром» и другие).

Владимирская область.

Во Владимирской области наибольшую популярность имеют культурно-познавательный, экологический, круизный туризм, а также охота и рыбалка. Два города области (Владимир, Суздаль) включены в туристский маршрут «Золотое кольцо России». Семь городов области - Владимир, Муром, Суздаль, Александров, Юрьев-Польский, Гороховец, Гусь-Хрустальный, объединены в туристский маршрут «Малое Золотое кольцо Владимирской области».

Турпродукт Владимирской области представлен следующими видами [78]:

- события (военно-исторический фестиваль «Суздаль стародавний», День валенка, Горохов день, джип-фестиваль «Мобилизация - Трофи», фестиваль русской кухни «Золотое кольцо», фестиваль средневековой культуры «Владимирский клинок», фестиваль внедорожных видов спорта «июльская квадрожара», туристский фестиваль «Царские забавы» и др.);

- услуги: более 150 коллективных средств размещения, более 300 предприятий общественного питания;

- объекты: более 200 действующих музеев, более 4500 памятников истории и культуры. Белокаменные памятники Владимира и Суздаля внесены в список всемирного наследия ЮНЕСКО. Памятниками природы являются национальный парк «Мещера», 6 региональных заказников и др.;

- места: туристские базы, горнолыжный курорт «Пужалова гора» и др.

Интернет-продвижение разнообразного по видам и тематике туристского продукта Владимирской области осуществляется на нескольких уровнях:

1. Муниципальные интернет-ресурсы: специализированные туристские сайты («Судогодский район», «Гороховец: все о туризме и отдыхе», «Туризм и отдых во Владимире» и др.), сайт ТИЦ («Владимирский ТИЦ»).

2. Региональные интернет-ресурсы: сайт областного ТИЦ [78]. Портал содержит основную информацию о турпродуктах, интерактивную карту области, перечень экскурсионных туров, отзывы, контакты. Отсутствует фотогалерея. Не предоставлена возможность связи с онлайн-консультантом.

Региональным интернет-ресурсом является также туристический портал Владимирской области [77], который представляет более широкие возможности для онлайн-знакомства с областью. Сервис содержит гид по области, основную информацию по достопримечательностям области и инфраструктуре, интерактивную карту, новости туризма, афишу событий, а также отзывы. Портал предоставляет возможность общения с онлайн-консультантом. Контент имеет четкую структуру, сайт адаптирован под smart-устройства.

Официальный туристический портал Владимирской области (Комитет по туризму администрации области) предоставляет структурированную информацию о туристских возможностях области, транспорте, туристических компаниях и центрах. Можно спланировать (заказать) поездку онлайн, имеется строка поиска по видам туризма. Сайт адаптирован под мобильные устройства.

Виртуальные туры по Владимиру, Суздалю, Гусь-Хрустальному, Мстерскому художественному музею и др. Туры осуществляются в автоматическом и ручном режиме с сопровождением аудиогида и музыки.

3. Внешние интернет-ресурсы: представительства в социальных сетях (ВКонтакте, Facebook, Твиттер, Одноклассники, YouTube), а также федеральные и иные туристские сайты («Тонкости туризма», «Живая карта России», «Travel.ru», «Страна.ру», «Точка на карте», «Турпром» и другие).

Таким образом, интернет-продвижение туристских продуктов регионов-конкурентов находится на весьма высоком уровне. На муниципальном уровне для продвижения турпродуктов используются специализированные туристские сайты, сайты туристско-информационных центров муниципальных районов, виртуальные туры, аудиогиды. Данные ресурсы предоставляют возможность максимально близко познакомиться с туристскими возможностями районов, поскольку обеспечивают непосредственную связь с представителями районной туриндустрии, адаптированы под мобильные устройства, что значительно упрощает пользование ресурсами. На региональном уровне для продвижения используются туристические порталы областей, а также областные ТИЦ. Активно используются социальные сети для продвижения туристских продуктов (ВКонтакте, Facebook, Instagram, Twitter, Одноклассники, YouTube).

Вывод по второму разделу

Успешное продвижение муниципального туристского продукта зависит от грамотно построенной и спланированной муниципальной и региональной политики в сфере туризма. Субъектами деятельности по продвижению муниципальных туристских продуктов Вологодской области являются Департамент культуры и туризма Вологодской области, БУ ВО «Туристско-информационный центр Вологодской области», КУ ВО «Информационно-аналитический центр», а также муниципальные органы управления туризмом. К полномочиям муниципальных органов управления в сфере туризма относится разработка и реализация проектов по повышению качества обслуживания туристов; расширение спектра турпродуктов района; создание благоприятных условий для развития туризма.

Интернет-продвижение муниципальных турпродуктов осуществляется, в основном, с помощью внешних интернет-ресурсов, а также регионального туристского портала. Официальные сайты администраций районов имеют разделы по туризму, однако представленный в них контент обладает низкой интерактивностью. Четыре района области (Великоустюгский, Белозерский, Кирилловский, Тотемский) для продвижения муниципального туристского продукта используют специализированные туристские сайты. Большинство районов используют возможности социальных сетей (ВКонтакте, Facebook, Instagram, YouTube), однако многие страницы и сообщества в них не получают должного развития, отсутствует активное участие пользователей в жизни сообществ, в результате чего группы становятся «мертвыми».

Анализ интернет-продвижения туристских продуктов муниципальных районов и результаты экспертного интервью выявили ряд проблем: обобщенное видение потенциального потребителя; низкий уровень интерактивности контента, размещенного на муниципальных сайтах; отсутствие четкой систематизации продвижения туристских продуктов районов в социальных сетях; отсутствие специалиста, осуществляющего и координирующего интернет-продвижение в муниципалитетах; слабый уровень поисковой оптимизации муниципальных сайтов; отсутствие активного использования современных методов интернет-продвижения.

В связи с этим необходимо качественное планирование интернет-продвижения туристских продуктов муниципальных районов с помощью современных технологий в Интернете. Достижение максимального результата возможно при использовании технологии геймификации.

3. Совершенствование интернет-продвижения туристских продуктов муниципальных районов Вологодской области (на примере внедрения промо-игры «Вологодчина - маленькая Россия»)

Обоснование актуальности совершенствования интернет-продвижения туристских продуктов муниципальных районов Вологодской области. Анализ региональных правовых актов, а также Отчета Департамента культуры и туризма Вологодской области о результатах деятельности за 2016 год [59] позволяет сделать вывод, что ключевыми проблемами в сфере туризма являются недостаточное продвижение туристских продуктов региона во внешней среде и за рубежом; усиливающаяся конкуренция со стороны туристских центров РФ. Наряду с этим в «Стратегии социально-экономического развития Вологодской области на период до 2030 года» определено приоритетное направление развития туризма - разработка и продвижение на рынке туристских услуг приоритетных туристских проектов, которое включает в себя [здесь и далее: 47]:

- повышение качества туристского продукта и создание условий для продвижения туристского продукта на зарубежном и российском рынках;

- развитие приоритетных туристских проектов в области и их продвижение на рынке туристских услуг;

- формирование положительного туристского имиджа региона на международных, межрегиональных и региональных мероприятиях, средствах массовой информации и в сети Интернет;

- разработка и продвижение перспективных видов туризма в области и межрегиональных туристских проектов (создание совместных туристских продуктов с соседними регионами и пр.);

- развитие сети туристско-информационных центров.

В Публичном докладе о результатах деятельности Департамента культуры и туризма Вологодской области за 2016 год [59] одной из приоритетных задач деятельности на 2017 год обозначена задача продвижения туристских продуктов Вологодской области на российском и мировом туристских рынках. В связи с вышеперечисленными официальными данными можно сделать вывод, что проблема продвижения туристских продуктов сегодня особенно актуальна.

Теоретическая база исследования демонстрирует, что в эпоху глобализации, информатизации и компьютеризации общества активной площадкой продвижения туристского продукта, особенно муниципальными образованиями, ограниченными рамками бюджета, становится Интернет.

В ходе проведенного исследования установлено, что существующее интернет-продвижение туристских продуктов муниципальных районов находится не на современном уровне и нуждается в совершенствовании. Для достижения устойчивых конкурентных преимуществ туристских продуктов, выделения территории среди регионов-конкурентов, предлагающих аналогичный туристский продукт в виде культурно-исторического и природного наследия, необходимо не только улучшить работу используемых инструментов интернет-продвижения, но и задействовать современные технологии Интернета. В частности, автор считает целесообразным использование геймификации в качестве технологии интернет-продвижения. Как показывает опыт зарубежных компаний, геймификация является надёжным способом привлечения внимания, повышения лояльности и удержания потребителей. Связано это с тем, что смартфоны, компьютеры, а также игры, являясь способом проведения досуга, становятся неотъемлемой стороной жизни современного человека. Кроме того, стоит отметить, что информация, переданная в игровой форме, легче воспринимается и вызывает больше положительных эмоций, чем какая-либо иная форма передачи информации.

Таким образом, в интересах совершенствования интернет-продвижения муниципальных туристских продуктов засчет расширения целевой аудитории представляется значимым создание промо-игры, которая объединит туристские продукты муниципальных районов в единое пространство и обеспечит их продвижение в сети Интернет.

3.1 Концептуальные основы промо-игры

Название промо-игры. Игра названа «Вологодчина - маленькая Россия» в связи с тем, что Вологодская область является важной исторической, экономической, политической и культурной частью России, сыгравшей значительную роль в жизни страны, повторяя её исторические судьбы, разделяя её будущее и являясь концентрированным выражением Российской Федерации. С географической и климатической точки зрения регион также можно назвать своеобразным «двойником» России. Областная столица (г. Вологда) является ровесницей столицы Российской Федерации (г. Москвы). Таким образом, можно отметить, что Вологодская область - это Россия в миниатюре.

Цель промо-игры - актуализировать интерес потенциальных туристов к туристским продуктам муниципальных районов Вологодской области.

Для достижения поставленной цели необходимо решить задачи:

1) познакомить потребителя с ассортиментом туристских продуктов муниципальных районов Вологодской области, показать их уникальность и разнообразие;

2) сформировать стойкую позитивную ассоциацию муниципальных районов с их туристским продуктом;

3) создать «отложенную мотивацию предпочтения»: в ситуации выбора туристского продукта из широкого ассортимента игрок будет стремиться к покупке именно туристских продуктов Вологодской области, поскольку он уже пережил позитивный опыт с их участием.

Форма игры: мультиплатформенная промо-игра. Отличие промо-игр от классических в том, что основная их задача заключается не в развлечении, а вовлечении. И, как следствие, в создании позитивной эмоциональной связи с продуктом. Игра побуждает игрока к целевым действиям, вовлекая его в общение с брендом. Мультиплатформенность обеспечит игре способность работать более чем на одной аппаратной платформе и операционной системе, что значительно расширит целевую аудиторию.

Автор считает целесообразным использовать следующие платформы: Windows, Android, iOS, как наиболее популярные, согласно результатам исследования, проведенного в 2016 году агентством Тэглайн [61].

Целевая аудитория. Школьники в возрасте от 14 лет, студенты, родители как вторичная целевая аудитория. Выбор данной целевой аудитории объясняется следующим:

- согласно статистическим данным, полученным в результате исследования специалистов Mail.ru Group профиля российского геймера, 55% российских геймеров приходится на возраст от 12 до 25 лет; по роду деятельности лидирующие позиции занимают школьники, студенты и работники офиса; преобладающий возраст американских и английских игроков составляет 13-17 лет, возраст европейских геймеров колеблется от 12 до 17 лет и от 21 до 25 лет [58];

- школьники и студенты наиболее восприимчивы, эмоциональны, обладают высокой подвижностью и относительной самостоятельностью;

- увлекаясь игрой, подростки будут побуждать родителей к совершению путешествий, приобретению того или иного туристского продукта.

При положительной динамике спроса игра может быть переведена на иностранные языки в целях адаптации под зарубежного потребителя.

Принципы игры:

- последовательность - поэтапное движение игрока к главной цели;

- доступность, то есть игра должна быть проста и понятна;

- эмоциональность усиливает познавательный интерес и познавательную активность к игре;

- состязательность - выражает собой основные виды побуждений пользователя к участию в игре, выводимая в конце каждого этапа игры таблица результатов позволяет игроку увидеть геймеров-лидеров и попытаться улучшить свой результат;

- результативность - отражает осознание итогов действий как конкретных достижений геймера.

Субъекты деятельности:

1) базисный субъект: БУ ВО «Туристско-информационный центр Вологодской области»;

2) информационный разработчик: Фролова Татьяна Викторовна.

Финансирование может осуществляться следующим образом:

- поиск средств для осуществления деятельности с помощью платформы спонсоринга (привлечение финансовых средств, результатом применения которого станет благожелательное отношение общества и государственной власти к компании);

- частно-государственное партнерство (ГЧП) - получает широкое распространение в современной России. По мнению автора, в финансировании создания промо-игры целесообразно сотрудничество двух субъектов: органов власти и субъектов туристского бизнеса муниципальных районов, что обусловливается экономической эффективностью для обоих участников.

Экономическая целесообразность: мультипликационный эффект, заключающийся во влиянии на потребительское поведение (желание посетить область в целом и отдельные муниципальные районы в частности), на повышение туристского спроса, во влиянии на известность муниципальных районов Вологодской области и их туристских продуктов; а также как следствие, привлечение инвестиций в регион.

Субъекты туристского бизнеса муниципальных районов, присоединяясь к финансированию разработки игры, получают возможность размещения рекламы своего бизнеса в игре, а также обеспечивают игроку (потенциальному туристу) право выбора конкретного предприятия индустрии туризма для обмена полученных в игре бонусов на скидку в рублях при приобретении товаров или услуг.

Эффективность: повышение эффективности интернет-продвижения туристских продуктов муниципальных районов Вологодской области, популяризация муниципальных туристских брендов, стимулирование развития городской и сельской культуры.

Основные мероприятия по разработке и внедрению промо-игры:

1. Этап - аналитический:

- ситуационный анализ;

- изучение потребительских сегментов;

- постановка проблемы;

- создание стратегической концепции промо-игры;

- разработка технического задания;

- бюджетное планирование;

- составление критериев оценки эффективности.

2. Этап - планирование:

- создание контента для промо-игры;

- проектирование игровой механики;

- разработка и отрисовка дизайна;

- интеграция игры с социальными сетями (ВКонтакте, Facebook): программирование, тестирование.

3. Этап - реализация:

- внедрение игры в Интернет;

- публикация игры в магазины приложений App Store и Google Play;

- проведение мероприятий по продвижению игры.

4. Этап - оценка эффективности:

- проведение исследования в фокус-группах с целью выявления степени удовлетворенности игрой;

- анализ результатов внедрения игры;

- выявление наиболее эффективных методов дальнейшего воздействия на целевые аудитории.

Планируемые результаты. Внедрение промо-игры подразумевает:

- освоение новых сегментов туристского рынка (выход на всероссийский и мировой туристский рынок);

- создание позитивного образа туристских продуктов муниципальных районов, как интересных, уникальных;

- увеличение туристского потока в муниципальные районы;

- содействие развитию сферы туризма в муниципальных районах;

- формирование нового способа коммуникации пользователей Интернета с муниципальными районами Вологодской области;

- популяризация муниципальных туристских брендов и информирование потенциальных туристов об истории муниципальных районов и особенностях их туристских продуктов;

- интеграция с социальными сетями обеспечит не только возможность игроку поделиться своими результатами с друзьями, но и возможность разработчику собрать контактные данные о пользователе, которые могут сохраняться на сервере и быть доступными для исследования: пол, возраст и иные характеристики игроков берутся из социальных сетей приложением, предварительно получая согласие пользователя.

Таким образом, промо-игра «Вологодчина - маленькая Россия» нацелена на продвижение туристских продуктов муниципальных районов в Интернете. Игра обеспечит не только повышение уровня знаний у потенциальных туристов о туристских продуктах муниципальных районов и в целом о Вологодской области, повысит их узнаваемость и репутацию, но и обеспечит приток туристов и инвестиций.

3.2 Сценарий промо-игры «Вологодчина - маленькая Россия»

3.2.1 Игровые условия промо-игры

Для игры необходимо:

- возможность выхода в Интернет;

- техническое устройство, предоставляющее доступ в Интернет;

- регистрация на электронном игровом ресурсе для получения доступа в личный кабинет (возможен вход в личный кабинет через социальные сети).

Миссия игрока. Собрать карту Вологодской области для главного героя из отдельных кусочков (территорий муниципальных районов), пройдя все этапы игры.

Главный герой. На протяжении всей игры пользователя сопровождает главный герой - Турист, прибывший в Вологодскую область и потерявший бумажную карту региона. Помощь геймеру в игре осуществляет Вологодская «Птица счастья» (туристский бренд Вологодской области), давая подсказки и предоставляя карты муниципальных районов при успешном выполнении заданий игроком.

Идея промо-игры.

Главный герой игры (далее Турист), выбирая место для путешествия, крутит глобус и останавливается на Российской Федерации. Понимая, что страна большая, он ищет в Интернете регион, который смог бы отобразить всю сущность и уникальность России, и его выбор падает на Вологодскую область. По приезде в областную столицу Турист пытается раскрыть бумажную карту области, но ветер ее выхватывает и уносит. В этот момент к туристу подлетает Вологодская «Птица счастья» и предлагает поиграть: она поможет Туристу совершить путешествие по Вологодской области и предоставит ему кусочки карты при успешном прохождении этапов игры. Пользователю необходимо выполнить все задания, играя за Туриста.

Игра состоит из 26 этапов, каждый из которых соответствует конкретному муниципальному району. Задания каждого этапы игры связаны с муниципальными туристскими продуктами. Первый этап игры находится в Вологодском районе. Следующие этапы (муниципальные районы) определяются в рандомном (случайном) порядке. После прохождения всех этапов игроку необходимо собрать фрагменты - территории муниципальных районов, в единую карту Вологодской области (Приложение 8).

На каждом этапе пользователю нужно выполнить ряд заданий, набрать определенное количество звезд (минимум - 3, максимум - 5) для открытия следующего этапа. Каждая звезда эквивалентна 50 рублям, которые игрок при личном посещении муниципального района может обменять на денежную скидку в предприятиях туристской индустрии того муниципального района, на этапе которого они были получены. Суммирование звезд каждого этапа не предполагается. Обмен звезд на рубли вне посещения туристских дестинаций не представляется возможным. Монеты, в отличие от звезд, суммируются на протяжении всей игры. За монеты игрок может приобрести дополнительные инструменты, которые помогут ему достичь наивысшего результата.

В случае если игрок получил не максимальное количество звезд на каком-либо этапе игры, он в любой момент может вернуться к нему и попытаться улучшить результат.

Интерфейс. Пространство игры - двухмерное (2D). Попадая на территорию муниципального района, игрок видит знаки вопросы на карте - местонахождения заданий. При успешном выполнении задания знак вопроса превращается в восклицательный знак (Приложение 9). Также на карте будут отмечены основные достопримечательности районов с их фотографиями и существующими виртуальными турами.

Итак, игра состоит из 26 этапов, проходя которые, игрок движется к главной цели - сбору всех фрагментов карты Вологодской области и составления их общую карту. При переходе на новый этап игрок получает краткую информацию о районе, значимую с точки зрения туризма, с учетом которой построено выполнение заданий. На каждом этапе игры геймер набирает определенное количество звезд, которые при посещении муниципалитетов он может обменять на скидку в рублях.

3.2.3 Игровые компоненты

На реализацию главной цели игры (вовлечение через развлечение) работают множество мелких компонентов. Многие из них могут казаться очевидными, однако очень важно при разработке промо-игры, чтобы каждая деталь работала на достижение главной цели. Рассмотрим основные игровые компоненты промо-игры «Вологодчина - маленькая Россия»:

1. Счетчик времени. Выполнение каждого задания сопровождается подсчетом времени, что исполняет не только мотивирующую функцию быть лучшим, но и функцию обратной связи. Игрок может поделиться своими результатами в социальных сетях. После выполнения каждого задания на экран пользователя выводится таблица результатов, где показано место игрока в общем зачете пользователей.

2. Линия прогресса по уровням (progress bar). Индикатор прогресса показывает игроку в конце каждого этапа, сколько этапов игры уже пройдено и сколько предстоит пройти.

3. Невозможность проигрыша (impossible to fail) - особенно важное условие промо-игры для создания именно позитивного эмоционального впечатления и опыта общения потребителя и бренда, в данном случае, туристского продукта района. У игрока не может выйти время, не может не открыться задание, не может не получиться собрать кусочки карты в единую. Для промо-игр данный компонент является ключевым.

4. Обратная связь. Игровые действия могут быть верными и неверными. Через подсказки игра помогает понять суть правил, стимулирует выполнять верные игровые действия. Также предполагается создание всплывающих инфо-блоков при каждом верно выполненном действии, содержащих факты, интересную информацию, которые отложатся в памяти игрока.

5. Ежедневный бонус - это элемент геймплея, комбинация, состоящая из 7 дополнительных бонусов, призов, наград, которые начисляются игроку при ежедневном входе в игру. При пропуске хотя бы одного дня отсчет бонусов начинается заново. В ежедневном бонусе предполагается 4 вида наград:

- монеты;

- инструменты, необходимые для достижения наивысшего результата при прохождении определенных уровней;

- удвоение имеющихся монет;

- лотерея, выигрышем в которой могут быть монеты, полезный совет для игры или интересный факт о Вологодчине.

Игровые компоненты в виде анимации, бонусов, звездочек, поздравительных сообщений - все они создают ощущение завершенности игрового опыта внутри каждого уровня и выполняют функцию обратной связи.

Итак, комплекс игровых компонентов обеспечивает игроку получение положительных эмоций от процесса игры, а также повышение уровня осведомленности о туристских продуктах муниципальных районов Вологодской области и степени лояльности к ним.

Таким образом, предложенный проект компьютерной игры направлен на совершенствование интернет-продвижения туристских продуктов муниципальных районов Вологодской области, и как следствие влияет на решение социально-экономических задач региона - развитие внутреннего и въездного туризма, укрепление имиджа муниципальных районов и региона на туристском рынке.

3.2.3 Содержание промо-игры «Вологодчина - маленькая Россия»

Этап 1. Вологодский район, г. Вологда.

Задание 1. «Музей Кружева». Игра «Три в ряд»: составление цепочек по три и более одинаковых кружев в один ряд.

Задание 2. «Библиотека Ивана Грозного». Найти выход из лабиринта, который из Софийского собора приведет игрока в Спасо-Прилуцкий монастырь. В верно выбранном подземном туннеле находится дверь в Библиотеку Ивана Грозного, при обнаружении которой игрок получает дополнительный бонус.

Задание 3. «Домик Петра I». Ответить на фотовопросы: портрет Петра Великого, его одежда, экстерьер Дома Петра I в Вологде и другие.

Задание 4. «Архитектурно-этнографический музей «Семенково». Найти заданные игрой предметы быта и интерьера в русской избе (погружение в 3D-пространство музея).

Задание 5. «Центр активного отдыха и туризма «Y.E.S.». Проехать на горных лыжах по маршруту, объезжая возникающие на склоне препятствия, собирая при этом монеты. Выполнить серии фигур в сноу-парке. Спуститься с горы на тюбе (ватрушке) на максимальное расстояние.

Этап 2. Бабаевский район.

Задание 1. «Камневед». Найти пары одинаковых камней.

Задание 2. «Вепсская кухня». Сопоставить названия традиционных блюд с их изображениями.

Задание 3. «Народный травник». Собрать лечебные травы для целебного отвара. Только при сборе всех трав без ошибок у игрока получается отвар.

Этап 3. Бабушкинский район.

Задание 1. «Леденгск». Наполнить санаторные ванны минеральной водой, текущей из разных уголков экрана. Игроку необходимо рисовать линии, направляя поток воды.

Задание 2. «Восход-2». За определенное время пролететь на ракете, избегая столкновения с космическими телами, собрав максимальное количество монет.

Задание 3. «Открытый космос». Собрать наибольшее количество звезд в открытом космосе за определенный промежуток времени. Трудность заключается в том, что игрок связан с космическим кораблем фалом (страховочным канатом), длины которого недостаточно, чтобы собрать все звезды. Игрок может приобрести дополнительный фал за монеты либо получить его в ежедневном бонусе.

Этап 4. Белозерский район.

Задание 1. «Былины Белоозера». Проплыть на ладье по Белозерскому обводному каналу в Белое озеро, избегая препятствия и собирая монеты.

Задание 2. «Северная крепость». Игроку необходимо оборонять Белозерский Кремль от врагов, выставляя преграды на их пути, в течение определенного времени, и тем самым сохранить сокровища.

Задание 3. «Белозерский судак». Поймать судака максимального веса. Для достижения наилучшего результата игроку понадобятся дополнительные рыболовные снасти и улучшенный спиннинг, которые можно приобрести за монеты либо получить в ежедневном бонусе.

Этап 5. Вашкинский район.

Задание 1. «Дружинские ямы». Управляя Золотой рыбкой, необходимо успеть доплыть до карстовой воронки, через которую происходит отток воды из озера, чтобы спастись от щуки.

Задание 2. «В поисках Золотой Рыбки». Игроку, который плавает на лодке по Белому озеру, необходимо выловить Золотую Рыбку, которая подарит ему заветную карту следующего района. Помощью в рыбалке может служить эхолот, спиннинг и снасти, которые игрок может приобрести за монеты или получить в ежедневном бонусе.

Этап 6. Великоустюгский район.

Задание 1. «Первооткрыватели». Соединить первопроходца и открытие, которое он совершил.

Задание 2. «Почта Деда Мороза». Упаковать как можно больше подарков за определенное время в соответствии с пожеланиями адресантов.

Задание 3. «Северная чернь». Игроку необходимо найти медальон с гравировкой «Великий Устюг», снимая с медальонов чернь специальным инструментом, как это делают мастера.

Этап 7. Верховажский район.

Задание 1. «Дорогой Ломоносова». Очистить дорогу ученому от леса и камней, передвигая объекты и приближая фигуру ученого к выходу из игрового поля. Сложность каждого следующего игрового поля увеличивается.

Задание 2. «Рыба моей мечты». Поймать язя, «рыбу мечты» знаменитого рыбака из Верховажья Виктора Гончаренко.

Этап 8. Вожегодский район.

Задание 1. «Северные орхидеи». Выбрать парные картинки орхидей за определенное время. Все карты располагаются рубашкой вверх. Переворачивая случайную карту, игрок запоминает ее и ищет пару.

Задание 2. «Северная железная дорога». Упорядочить картинки, на которых изображены рельсы, так, чтобы получился железнодорожный путь. При верном раскладе картинок по рельсам начинает движение паровоз.

Этап 9. Вытегорский район.

Задание 1. «Онежские петроглифы». Найти на Онежском побережье среди многочисленных петроглифов наскальное изображение «Птицы счастья».

Задание 2. «Б-440». Управляя подводной лодкой, которая не может видеть дальше, чем несколько сантиметров вокруг себя, необходимо обойти подводные препятствия. Каждая миссия приносит свое количество монет.

Задание 3. «Корабелы Прионежья». Сконструировать парусную лодку, правильно расположив ее составные части. Предварительно игроку показывают собранную лодку. При верном сборе деталей лодка не тонет на воде.

Этап 10. Грязовецкий район.

Задание 1. «Усадьба Брянчаниновых». Погрузившись в виртуальное пространство усадьбы, игроку необходимо найти фрагменты фотографии, на которой изображен главный дом, и собрать их в единый пазл.

Задание 2. «Комела». Попасть наибольшее количество раз в тире по мишеням. Мишени в каждой следующей миссии начинают двигаться быстрее, сложность увеличивается.

Этап 11. Кадуйский район.

Задание 1. «Хохловские игрища». Игра по принципу лапты. Игроку вологодская Птица счастья набрасывает валенок, по которому геймеру необходимо ударить битой. В зависимости от точности попадания битой по валенку, ему задается определенная траектория и дальность полета. За каждый метр дается определенное количество монет.

Задание 2. «Бардовское Заозерье». Сыграть авторские песни по нотам на гитаре, нажимая на струны. Ноты показаны игроку бегущей строкой, скорость которой увеличивается.

Задание 3. «Молодецкие забавы». Пройти на ходулях на максимальное расстояние, собирая монеты.

Этап 12. Кирилловский район.

Задание 1. «Северная Фиваида». Восстановить целостность фресок Дионисия, меняя местами только соседние фрагменты.

Задание 2. «Кирилло-Белозерская осада: ход конем». Игра в шахматы.

Задание 3. «Сугорье». Найти выход из старинного подземного хода Сугорья, разгадывая его тайны и загадки. Поиск выхода осложняют мрак подземелья и его обитатели. Игрок перемещается по туннелю, освещая путь мерцающим светильником. На его пути встречаются ржавые доспехи и мечи, звуки звона цепей и кандалов томящихся в туннеле пленников. При нахождении ларца с сокровищами игрок получает дополнительную звезду.

Задание 4. «Сугорье: дом викингов». Отправить викинга в путешествие, выполнив задания квеста. Управляя викингом, необходимо найти в доме подручные материалы, которые помогут в выполнении миссий (кремень для розжига огня, тетива (веревка) для лука, компас и парус для ладьи и другие).

Этап 13. Кичменгско-Городецкий район.

Задание 1. «Торговая крепость: Москва - Архангельск». Доставить груз по торговому пути из Москвы в Кименгский Городок, избегая препятствий.

Задание 2. «Червленая белка». За определенный промежуток времени поймать наибольшее количество белок - главный промысел кичменжан в старину, когда беличьи шкурки ценились не только как мех, но и играли роль денег. С каждой миссией скорость движения белок увеличивается.

Этап 14. Междуреченский район.

Задание 1. «Клюквенный край». Игроку нужно пройти по болоту, набрав лукошко клюквы за ограниченный промежуток времени. Для достижения наилучшего результата игрок может приобрести за монеты комбайн для сбора клюквы либо получить его в ежедневном бонусе.

Задание 2. «Дьяконовская поляна: место силы». Выполнить задания квеста, набрав три кувшина целебной воды из разных родников (утренний родник «Афанасий», дневной «Настасья», вечерний «Прасковья»). Выполнение заданий и передвижение игрока по поляне осложняют аномальные явления: на поляне расположено более 15 точек с повышенной энергетикой. Для ослабления энергетического воздействия игрок может приобрести специальную защиту за монеты.

Этап 15. Никольский район.

Задание 1. «Бобришный Угор». Передвигаясь по территории заказника «Бобришный Угор» геймеру необходимо найти строки стихотворения знаменитого писателя А.Я. Яшина и выстроить их в правильном порядке.

Задание 2. «Садовод В.В. Спирин». Игроку необходимо ухаживать за комнатными цветами, поливая их, внося удобрения, передвигая ближе к солнечному свету или наоборот убирая в тень. По мере усложнения миссий игроку предоставляется всё большее количество цветов, каждому из которых необходим своевременный уход.

Задание 3. «Селекционер В.В. Спирин». «Скрещивая» растения, игроку необходимо получить заданные игрой сорта плодовых и ягодных культур.

Этап 16. Нюксенский район.

Задание 1. «Сокровищница народных традиций». Распределить домашнюю утварь на женскую и мужскую половину в соответствии с тем, кто ею пользовался на Руси.

Задание 2. «Нюксеница мастеровая». Выполнить задания квест-игры по станциям «Традиционная кухня», «Гончарный промысел», «Ткачество», «Традиционное шитье», «Роспись по дереву», «Деревообработка», «Берестоплетение». Задания на станциях представляют собой ребусы, кроссворды, восстановление правильной последовательности и другие.

Задание 3. «Нюкша - белая лебедь». Несколько веков назад в Нюксенском районе в изобилии селились лебеди, название которых на языке финно-угорских племен, населяющих край в те времена, звучит как «нюкша». Так «лебяжья река» Нюксеница дала название селу. Игроку необходимо решить головоломку, освобождая лебедю от кустарников путь в реку.

Этап 17. Сокольский район.

Задание 1. «Бумажная столица Вологодчины». Игроку нужно сложить лист бумаги по начерченным пунктирным линиям в фигуры оригами за определенное количество ходов. Каждый следующий лист имеет более высокий уровень сложности фигуры.

Задание 2. «Коммунальная квартира». Коммунальная квартира - это квартира, где проживают несколько семей, поэтому очевидно, что в такой квартире бывает шумно, грязно и возникают разногласия между соседями. Игроку нужно сгладить противоречия жильцов, выполняя задания квеста (найти игрушку и подарить плачущему ребенку, найти тряпку и помыть посуду, починить веревку для сушки белья и развесить белье и другие). При успешном выполнении заданий жильцы устраивают герою чаепитие.

Задание 3. «Кульсевель». Игроку нужно проехать полосу препятствий на любом из предложенных транспортных средств, имеющихся в ангаре сельскохозяйственной техники. Каждое из транспортных средств имеет свои преимущества при прохождении препятствий (ширину, высоту, скорость и др.).

Этап 18. Сямженский район.

Задание 1. «Охота по-сямженски». Игроку нужно поймать как можно больше животных (при попадании в цель - объект помещается в сеть). С каждой миссией меняются животные и сложность охоты на них.

Задание 2. «Урожайный край». Игроку необходимо выбить все ягоды и грибы, движущиеся по экрану цепочкой в направлении лесников-соперников, до того, как объекты достигнут их. Если это произойдёт, то задание будет проиграно. Игрок может бросать различные ягоды и грибы в движущуюся цепочку. Цепочки ягод/грибов одного вида (три и более штук) исчезают при попадании в них той же ягодой/грибом, что приносит игроку монеты.

Этап 19. Тарногский район.

Задание 1. «Медовый край». Наполнить медом ведро, помогая пчеле расчищать путь к нему через множество сот. Игроку нужно проделывать ходы в сотах (нажимая на них курсором мышки либо пальцем на сенсорном экране), чтобы мед стекал в ведро. С каждой миссией местонахождение ведра меняется, и появляются препятствия.

Задание 2. «Тиуновское святилище». На гранитном валуне нанесены языческие рисунки. Игроку необходимо разгадать ребусы, чтобы прочитать легенду Тиуновского святилища.

Этап 20. Тотемский район.

Задание 1. «Соль земли русской». Пройти квест, целью которого является добыча соли. Игроку нужно найти руководство по глубинному бурению - «Роспись о том, как зачать делать новыя труба на новом месте» тотьмича Семёна Саблина и все необходимые, согласно руководству, инструменты для добычи соли.

Задание 2. «Русская Америка: крепость Форт Росс». Добраться из Тотьмы до крепости Форт Росс в Калифорнию (США). Пройти на торговом корабле маршрут по следам Ивана Кускова, доставляя в торговые точки груз (ценный мех зверька калана). При успешном прохождении задания над крепостью Форт Росс поднимается российский флаг.

Задание 3. «Школа путешественника Федора Конюхова». Игроку предлагается повторить маршруты известного путешественника: облететь вокруг света на воздушном шаре, избегая препятствия и собирая монеты; пересечь Тихий океан на весельной лодке; подняться на гору Эверест, уклоняясь от падающих сверху камней. Поднятие в гору осложняется лимитным запасом кислорода, дополнительные баллоны которого игрок может приобрести за монеты либо получить в ежедневном бонусе.

Задание 4. «Тихая моя Родина». Расставить строки стихотворения «Тихая моя Родина» Н.М. Рубцова в правильном порядке.

Задание 5. «Феодосий Вахрушов». Найти отличия на картинах тотемского художника Ф.М. Вахрушова.

Задание 6. «60-я параллель». Выбрать из предложенного списка городов те города, которые, как и город Тотьма, находятся на 60-й параллели.

Этап 21. Усть-Кубинский район.

Задание 1. «Чемпионат ухи». Поймать рыбу, заданного вида, для приготовления ухи. Количество попыток ограничено.

Задание 2. «Спасо-Каменный». Управляя катером, игроку нужно доставить на остров Каменный набор инструментов для восстановления монастыря за определенное количество поездок. Погрузка инструментов на катер осуществляется по принципу игры «тетрис». Необходимо перевезти абсолютно все предметы. При успешной перевозке инвентаря игроку нужно собрать фотографию Спасо-Каменного монастыря в его первозданном виде, передвигая фрагменты картинки местами (по принципу игры «пятнашки»).

Задание 3. «Парусная регата». Выиграть парусную регату. С каждым уровнем меняется дистанция, класс судна и количество соперников.

Этап 22. Устюженский район.

Задание 1. «Железное поле». Игрок становится кузнечным мастером и ему необходимо, принимая заказы потребителей, изготовить различные кованые изделия. Процесс их создания проходит в несколько этапов. Сначала нужно растопить металл, налить его в специальную литейную форму. Затем начинается самый тяжелый этап обработки - ковка. И потом остается сделать красивое внешнее оформление (например, рукоять для кочерги). Количество полученных монет будет зависеть от степени удовлетворенности заказчиков.

Задание 2. «По следам «Ревизора». Игроку в роли городничего (по сюжету известной комедии Н.В. Гоголя) необходимо давать верные указания (из предложенных игрой вариантов) подчиненным, чтобы ревизор остался доволен.

Задание 3. «О, Батюшков». В предложенных игрой стихотворениях вологодского поэта К.Н. Батюшкова изменены последние слова в строках. Игроку нужно выбрать из списка правильное слово, чтобы получить первозданный вид стихотворения. С каждым уровнем количество замены слов и список вариантов увеличивается.

Этап 23. Харовский район.

Задание 1. «Чемпионат по мотокроссу». Проехать обозначенную дистанцию на мотоцикле за минимальное количество времени. Рельеф трассы неоднороден, поэтому игроку нужно найти «золотую середину» между скоростью и безукоризненным вождением на трассе.

Задание 2. «Дорога к дому». Найти в родном доме знаменитого русского писателя В.И. Белова спрятанные вещи (например, книгу, свечу, фотографию и другие предметы), принадлежащие писателю.

Этап 24. Чагодощенский район.

Задание 1. «Родина серых щей». Добыть ингредиенты для серых щей, выполняя задания квеста (например, подготовить крошево: измолоть капусту в бочке; выкопать картофель и др.). В результате выполнения всех заданий у игрока получаются серые щи.

Задание 2. «Стекольный край». Игроку нужно создать мозаику из различных по форме и цвету кусочков стекла, которые предоставляются в ограниченном количестве. Необходимо вращать кусочек стекла так, чтобы он подошел к соответствующему по форме и цвету сектору на картинке. Неподходящие по цвету и форме кусочки стекла можно класть в корзину, но при этом у игрока будут списываться монеты.

Этап 25. Череповецкий район, г. Череповец.

Задание 1. «Северные зори». Выиграть в заезде трековых автогонок на ледяной трассе. С каждым уровнем усложняется вид трассы, и увеличивается количество соперников.

Задание 2. «Металлург». Интерактивная видеоигра по созданию стального сувенира с эмблемой череповецкого музея металлургической промышленности, в которой игроку необходимо следовать указаниям игры, появляющимся на экране (проводить курсором мыши либо пальцем на сенсорном экране). От точности и своевременности действий игрока зависит результат игры: аккуратный стальной жетон с эмблемой музея.

Задание 3. «Галинские паруса». Преодолеть дистанцию на парусной лодке. Игроку необходимо управлять силой ветра, давящей на паруса, чтобы изменить направление и скорость лодки.

Задание 4. «Шайбу!». Забить шайбу с определенного расстояния в ворота. С каждым раундом между игроком и воротами появляются препятствия: геймеру нужно тщательно рассчитать рикошет, чтобы попасть шайбой в ворота.

Этап 26. Шекснинский район.

Задание 1. «Самобытная Сизьма». Отгадать загадки, написанные на местном сиземском диалекте.

Задание 2. «Усадьба Эндоуровых». Найти клад, спрятанный в дворянском доме усадьбы. Чтобы добраться до местонахождения клада, игроку необходимо найти «ключи» к закрытым дверям, ведущим к тайнику. Ответы (ключи) могут быть нарисованы на стене или двери, просто лежать на полу, а иногда для получения ключа нужно решить ребусы, разгадать загадки и головоломки.

Задание 3. «Шексна «АтАг». Игра «Три в ряд: конфеты в один ряд». Конфеты кондитерской фабрики «АтАг» представляют Шекснинский район на гастрономической карте Вологодской области. Поэтому игроку предоставляется возможность рассортировать конфеты по видам. Для этого геймеру нужно найти одинаковые этикетки конфет и собрать их в специальные коробки, меняя сладости местами на игровом поле, чтобы установить в ряд три и более одинаковые конфеты.

По завершению прохождения всех этапов игры геймер имеет 26 фрагментов общей карты Вологодской области, которые нужно собрать вместе.

3.3 Программа продвижения промо-игры

Для эффективной реализации игры «Вологодчина - маленькая Россия» необходима программа ее продвижения.

Цель программы: продвижение промо-игры «Вологодчина - маленькая Россия» в Интернете, направленной на популяризацию туристских продуктов муниципальных районов среди целевых аудиторий.

Для достижения цели необходимо решить следующие задачи:

1) создание активного информационного поля для участников программы продвижения (потенциальных и реальных туристов);

2) стимулирование мотивации у целевых аудиторий посетить муниципальные районы;

3) формирование механизма эффективного взаимодействия участников продвижения и поддержание его функционирования.

Программа продвижения основывается на следующих принципах:

­ принцип комплексности: согласование интересов разных сторон;

­ принцип системно-организационного подхода: предполагает скоординированную, целенаправленную деятельность;

­ принцип интеграции усилий: предполагает объединение различных ресурсов и возможностей субъектов деятельности;

­ принцип легитимности: проводимые мероприятия реализуются только при непосредственном согласии органов власти и участников проекта;

­ постоянная информационная поддержка: информирование аудиторий в сети Интернет;

­ принцип адресности: проект направлен на конкретные целевые аудитории;

­ принцип инновационности: применение интернет-технологий для реализации программы;

­ адекватность и реальность воплощения.

Для эффективного информирования целевых аудиторий об игре «Вологодчина - маленькая Россия» предполагается использование интернет-ресурсов, которые условно можно разделить на первичные и вторичные.

К первичным целесообразно отнести социальные сети, блоги, форумы, т. е. те веб-ресурсы, на которых непосредственно находится целевая аудитория. Вторичными ресурсам могут являться официальные сайты администраций муниципальных районов, интернет-портал БУ ВО «ТИЦ Вологодской области», туристские сайты муниципальных районов, т. е. веб-ресурсы тех субъектов, которые напрямую заинтересованы в продвижении игры.

Социальные сети являются основным местонахождением целевой аудитории игры. Предполагается размещение рекламы игры в сообществах, объединяющих геймеров (например, «Игромания»), а также группах муниципальных районов и ТИЦ Вологодской области.

Для выбранной целевой аудитории целесообразно использовать социальную сеть ВКонтакте: средний возраст аудитории социальной сети составляет от 16 до 30 лет, пользователи среднего достатка, жители как крупных, так и небольших городов, преимущественно пользователи являются гражданами РФ и стран ближнего зарубежья. Для международной целевой аудитории рациональнее использовать социальную сеть Facebook, в которой возраст основной части посетителей колеблется от 25 до 45 лет, это экономически активные пользователи с достатком выше среднего и серьёзным социальным статусом. В основном посетители сети Facebook являются жителями крупным столичных городов. Выгода от использования социальных сетей заключается в привлечении пользователей, которые становятся носителями рекламы о продукте. Такой прием специалисты называют «вирусный маркетинг». В социальных сетях «вирусный маркетинг» имеет два основных канала распространения:

- во-первых, межпрофильное распространение, когда пользователь рассылает информацию о продукте людям из своего окружения;

- во-вторых, социальное распространение, то есть распространение информации с помощью встроенных механизмов («Поделиться» в Facebook и «ВКонтакте»), при котором пользователь делится со своими «друзьями» понравившимся ему контентом. Данный подход наиболее эффективен с маркетинговой точки зрения, поскольку позволяет охватить более широкую аудиторию и проанализировать ее.

Блоги, форумы, сайты для обсуждения компьютерных игр являются эффективными площадками для продвижения игры. Такими сайтами могут выступать igromania.ru, pcgamer.com, gameguru.ru, nim.ru и другие, объединяющие геймеров для взаимодействия, обсуждения игр, обмена опытом и впечатлениями. Данные сервисы предоставляют пользователям не только возможности общения, но и возможности поиска игр в расширенной базе, просмотра анонсов, релизов, статей и обзоров, трейлеров новых игр, а также просмотра подсказок для прохождения игр.

Официальные сайты администраций муниципальных районов имеют разделы по туризму, в которых содержится основная информация о туристских продуктах районов. Поскольку целью игры является актуализация интереса потенциальных туристов к муниципальным турпродуктам, целесообразно разместить ссылку на игру на данных ресурсах, так как туризм является важной доходной отраслью муниципалитетов, а его развитие носит целевой характер.

БУ ВО «Туристско-информационный центр Вологодской области» является главным субъектом продвижения турпродуктов области, поэтому рационально разместить ссылку на игру на данном ресурсе. ТИЦ Вологодской области имеет партнеров в других регионах (Туристический портал Владимирской области, Нижегородский ТИЦ, ТИЦ Кировской области, Туристический портал Моравско-Силезского края и другие), на веб-ресурсах которых также целесообразно разместить информацию об игре для привлечения внимания потенциальных туристов из других регионов.

Специализированные туристские сайты муниципальных районов являются презентационной площадкой, содержащей исчерпывающую информацию о районе, туристских возможностях и сформированных туристских продуктах. Размещение на данных сайтах ссылки на игру будет иметь высокую эффективность, поскольку попадая на сайт с целью ознакомления с возможностями туризма в районе, потенциальный турист заинтересуется игрой, что в итоге может привести к совершению путешествия не только в данный район, но и другие муниципальные районы Вологодской области.

...

Подобные документы

  • Понятие Интернет-маркетинга и развитие коммуникационной составляющей Интернет-пространства. Классификация и сравнительный анализ использования методов продвижения организации в сети Интернет. Рекомендации по формированию стратегии Интернет-продвижения.

    дипломная работа [450,2 K], добавлен 08.03.2013

  • Основные виды продвижения товара в маркетинге. Формирование образа престижности, низких цен и инноваций. Характеристика специфики продвижения в сети Интернет компании малого бизнеса. Продвижение компании "Antuanette" средствами связей с общественностью.

    дипломная работа [659,5 K], добавлен 01.01.2017

  • Теоретические основы продвижения туристского продукта на рынке туристских услуг. Понятие и характеристика методов продвижения его в России. Зарубежный опыт использования рекламных средств. Анализ деятельности туристической фирмы ООО "Голден Гейт".

    дипломная работа [284,3 K], добавлен 15.02.2014

  • Интернет как средство коммуникации. Социальные сети в системе Интернет. Структура и особенности продвижения молодежного предприятия. Организация рекламной кампании в сети Интернет для продвижения студенческого туристического центра "Магнит Байкал".

    курсовая работа [437,5 K], добавлен 11.04.2012

  • Основные аспекты продвижения бизнеса, особенности использования интернета. Методы, используемые в процессе продвижения интернет-магазина. Анализ эффективности магазина "Go ahead" на нижегородском рынке, разработка мероприятий по его продвижению.

    дипломная работа [4,3 M], добавлен 01.08.2015

  • История развития сети Интернет и его роль в маркетинге. Особенности онлайновой маркетинговой политики. Преимущества и ограничения продвижения товара во всемирной сети. Основные принципы развития и прибыльность интернет-маркетинга корпорации Intel.

    курсовая работа [47,9 K], добавлен 28.11.2013

  • Специфика Интернет-рекламы товаров и услуг. Поисковые системы Интернет. Реклама на телевидении, радио и в печатных СМИ. Разработка схемы продвижения сайта туристской, туристско-анимационной и анимационной фирмы при помощи ГВС Интернет в г. Калуге.

    дипломная работа [7,9 M], добавлен 27.07.2009

  • Особенности использования сети Интернет как средства продвижения товаров и услуг. Приемы и стратегии, которые используются специалистами в процессе продвижения кинопремьеры посредством Интернет-коммуникаций. Анализ кампаний по продвижению фильмов в сети.

    курсовая работа [44,1 K], добавлен 08.06.2014

  • Рассмотрение способов и особенностей продвижения творческих коллективов через сеть интернет, как в российском, так и в мировом шоу-бизнесе. Создание запоминающегося имиджа исполнителя через сеть интернет. Положение дел на настоящем музыкальном рынке.

    курсовая работа [38,1 K], добавлен 15.12.2013

  • Сущность и виды продвижения товаров (услуг). Интернет-продвижение как эффективный способ коммуникаций в современных условиях. Понятие тематического, поискового, географического, поведенческого и временного таргетинга. Рекламный потенциал социальных сетей.

    курсовая работа [448,8 K], добавлен 08.05.2014

  • Понятие, задачи и виды продвижения товаров. Анализ отраслевой привлекательности электронной коммерции в России, методы ее реализации в Интернете. Ассортимент товаров интернет-магазина детской одежды, его маркетинговая деятельность и программа продвижения.

    курсовая работа [1,4 M], добавлен 12.12.2013

  • Деятельность коммерческих организаций в условиях развития сети Интернет. "Продающие" возможности сети Интернет. Управление взаимоотношениями с покупателями. Статистический обзор рынка электронных В2В-площадок. Создание веб-сайта ООО "Элстрой-НН".

    дипломная работа [732,9 K], добавлен 18.03.2012

  • Понятие и особенности интернет-рекламы. Рассмотрение web-сайта как инструмента продвижения. Характеристика ООО "Уральские локомотивы" и анализ продукции предприятия. Оптимизация работы web-сайта www.ulkm.ru для успешного продвижения организации.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 23.05.2014

  • Понятие маркетингового комплекса. Основы маркетинговой стратегии фирмы. Методы стимулирования маркетинга. Планирование и разработка туристского продукта. Каналы распределения туристских продуктов разных уровней. Основные методы стимулирования спроса.

    презентация [1,5 M], добавлен 17.05.2012

  • Особенности маркетинговой деятельности на рынке туристических услуг. Тенденции и направления развития маркетинга в интернет-пространстве. Оценка маркетинговой деятельности БО "Хуторок". Разработка и оценка эффективности интернет-продвижения фирмы.

    дипломная работа [5,7 M], добавлен 23.07.2015

  • Преимущества и проблемы интернет-рекламы. Особенности взаимодействия пользователя с Интернет. Выявление проблем и перспектив развития интернет-рекламы для фирм и тур операторских компаний. Рекламные стратегии туроператорской компании в сети Интернет.

    курсовая работа [3,9 M], добавлен 20.09.2013

  • Основные элементы, инструменты и задачи интернет-маркетинга, выводы о его эффективности. Роль социальных сетей в продвижении товаров. Медийная и контекстная реклама на интернет-сайтах. Приемы продвижения и оптимизации сайтов, методы их раскрутки.

    презентация [837,2 K], добавлен 23.04.2015

  • Характеристика ключевых тенденций развития электронной торговли в России. Технологии продвижения интернет-компании в социальных сетях. Анализ возможностей социальных сетей как рекламных площадок для осуществления рекламно-коммуникационного продвижения.

    дипломная работа [2,3 M], добавлен 27.09.2017

  • Виды интернет-рекламы. Виды продвижения рекламы в сети. Преимущества интернет-рекламы. Этические проблемы размещения рекламы на сайтах. Возможности и особенности рекламы будущего. Прогнозы специалистов в области рекламы. Тенденции развития рекламы.

    курсовая работа [48,3 K], добавлен 04.06.2015

  • Основные виды продвижения товаров в Интернете. Бизнес-модели, используемые при продвижении товаров и услуг. Оптимальная модель интеграции предприятия в электронный бизнес, стратегия рекламы и продвижения товаров. Факторы привлекательности Интернет-рынка.

    реферат [108,0 K], добавлен 17.11.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.