Разработка рекомендаций по использованию инструментов виртуальной реальности для автомобильных дилеров (на примере дилерских центров Mercedes-Benz)

Изучение опыта автомобильных брендов по использованию инструментов виртуальной реальности на зарубежных рынках. Методика опроса клиентов дилерских центров с целью выявления аспектов применения данных инструментов для ознакомления с опциями автомобилей.

Рубрика Маркетинг, реклама и торговля
Вид магистерская работа
Язык русский
Дата добавления 02.09.2018
Размер файла 712,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

· Наиболее популярным инструментом виртуальной реальности в маркетинговой деятельности автопроизводителей и дилеров являются очки виртуальной реальности (преимущественно Google Cardboard и Oculus Rift);

· Использование очков виртуальной реальности имеет некоторые ограничения по состоянию здоровья пользователей, дилерам важно иметь разработанный комплекс мер доврачебной помощи.

2.2.2 Глубинные интервью с сотрудниками дилерских центров Mercedes-Benz

На первом этапе данного исследования были проведены глубинные интервью с 6 сотрудниками дилерских центров Mercedes-Benz.

Выборку для проведения глубинного интервью составляют сотрудники отделов маркетинга и продаж дилерских центров Mercedes-Benz, осведомленные о возможностях использования инструментов виртуальной реальности на автомобильном рынке, однако не пользовавшихся ими ввиду неиспользования данного инструмента в деятельности их компаний. Уровень их осведомленности проверялся их ответами на вопросы о том, как они понимают сущность виртуальной реальности, какие ее инструменты им известны и какие примеры использования данных инструментов на автомобильном рынке они могут привести. Возрастные и гендерные рамки, а также уровень образования не регламентированы. Географическое расположение респондентов определено возможностями исследователя, в частности, были опрошены респонденты, работающие в Москве (5 сотрудников) и Самаре (1 сотрудник).

Цель проведения глубинных интервью с участниками рынка - выявить такие особенности по использованию инструментов виртуальной реальности с учетом специфики автомобильного рынка, как барьеры и выгоды от их использования, а также возможные варианты использования данных инструментов в деятельности их компаний.

Исходя из установленной цели был разработан гайд интервью из 5 вопросов (приложение 1). Цели каждого вопроса представлены в таблице 5.

Таблица 5. Цели вопросов глубинного интервью с сотрудниками дилерских центров Mercedes-Benz

Вопрос

Цель вопроса

1. Скажите, что вы понимаете под виртуальной реальностью и какие инструменты виртуальной реальности вы знаете?

Выявить уровень осведомленности респондентов о сущности виртуальной реальности и инструментах ее реализации

2. Знакомы ли Вы с использованием инструментов виртуальной реальности в деятельности автомобильных дилерских центров? Можете ли вы привести какие-либо примеры их использования?

Выявить уровень осведомленности респондентов об использовании инструментов виртуальной реальности в деятельности автомобильных дилерских центров

3. Какие барьеры Вы видите при использовании данного инструмента?

Выявить, какие барьеры при использовании инструментов виртуальной реальности в деятельности автомобильных дилерских центров существуют по мнению респондентов

4. Какие выгоды может получить дилерский центр от использования виртуальной реальности?

Выявить, какие выгоды от использования инструментов виртуальной реальности в деятельности автомобильных дилерских центров существуют по мнению респондентов

5. Привлекает ли подобное направление Вашу компанию, как перспектива дальнейшего развития? Почему? Как бы Вы реализовали использование инструментов виртуальной реальности?

Выявить, насколько привлекательно использование инструментов виртуальной реальности для компаний респондентов, причины по которым данное направление привлекательно/не привлекательно, а также какие варианты реализации использования инструментов виртуальной реальности в деятельности автомобильных дилерских центров видят респонденты

Анализ полученных данных был осуществлен с помощью транскрибирования проведенных интервью с аудионосителя (Приложение 2).

При анализе проведенных интервью было выделено три аспекта, характеризующих особенности использования виртуальной реальности на автомобильном рынке.

1. Барьеры использования виртуальной реальности на автомобильном рынке.

Были выделены следующие барьеры:

· Реализация виртуальной реальности - это дорогостоящий проект; вероятно, что дилерский центр не сможет реализовать такой проект без дополнительного финансирования автопроизводителя;

· Нет информации о потребительском восприятии, поэтому невозможно быть уверенными, что такая услуга будет пользоваться спросом;

· Сложность разработки подходящей программы виртуальной реальности, так как для этого нужно знать, с какими именно опциями автомобилей потребителям интересно ознакамливаться таким образом.

2. Выгоды использования виртуальной реальности в деятельности автомобильных дилерских центров. Были выделены следующие выгоды:

· привлечение клиентов путем предоставления более захватывающего знакомства с автомобилями;

· более комфортное ознакомление со сложными инновационными опциями автомобилей;

· сокращение затрат на содержание тестовых автомобилей с пакетами дорогих функций при условии того, что большинство клиентов будут согласны на тест-драйв таких автомобилей с помощью виртуальной реальности;

· улучшение сервиса, поскольку не всегда удается предложить клиентам для тест-драйва автомобиль, оснащенный всеми интересующими их опциями;

· отличный инструмент коммуникации с клиентами;

· "Mercedes позиционирует себя как инновационный бренд, виртуальная реальность позволит предоставлять клиентам инновационный опыт".

3. Варианты реализации.

Все участники рынка отметили, что использование инструментов виртуальной реальности привлекает их компании как перспектива дальнейшего развития. Ими были предложены следующие варианты реализации:

· приложение по типу конфигуратора и очки виртуальной реальности;

· специальное приложение, очки виртуальной реальности и симулятор вождения, оснащенный педалями и рулевым колесом.

Основываясь на данных, полученных в результате анализа результатов качественного исследования, были выдвинуты следующие гипотезы:

H1: Клиенты дилерских центров Mercedes-Benz согласны использовать очки виртуальной реальности для ознакомления с некоторыми опциями интересующих их моделей автомобилей;

H2: Клиентов дилерских центров Mercedes-Benz можно разделить на различные сегменты по интересующим их опциям автомобилей;

H3: Для каждого сегмента клиентов дилерских центров Mercedes-Benz характерны различные уровни готовности приобрести автомобиль, ознакомившись с его опциями только с помощью виртуальной реальности.

2.3 Проведение количественного исследования

На втором этапе данного исследования было проведено анкетирование 75 клиентов дилерских центров Mercedes-Benz.

Выборку для проведения анкетирования составляют клиенты дилерских центров Mercedes-Benz, выбравшие автомобиль определенной модели, ознакомившиеся с его комплектациями и желающие провести тест-драйв. Возрастные и гендерные рамки, а также уровень образования не регламентированы. Географическое расположение респондентов определено возможностями исследователя, в частности, были опрошены респонденты, посетившие дилерские центры в Москве.

Цель проведения анкетирования клиентов дилерских центров - выявить следующее:

· степень согласия использовать инструменты виртуальной реальности при посещении дилерского центра для ознакомления с некоторыми опциями автомобилей;

· интересующие пакеты опций автомобиля;

· уровень готовности приобрести автомобиль, протестировав некоторые его опции только с помощью инструментов виртуальной реальности, без/со скидкой.

Исходя из установленной цели была разработана анкета, состоящая из двух разделов (Приложение 3). Первый раздел включает в себя блок социально-демографических вопросов. Второй раздел состоит из вопросов, позволяющих выявить аспекты, необходимые для достижения цели анкетирования.

Варианты пакетов опций, представленных в анкете, выбраны на основании данных, предоставленными сотрудниками дилерских центров Mercedes-Benz данными о наиболее популярных пакетах опций, запрашиваемых их клиентами.

Была проведена процедура претеста разработанной анкеты, в ходе которой анкета была протестирована на 7 клиентах дилерских центрах в формате дебрифинга.

Респондентам задавался вопрос для проверки их осведомленности об очках виртуальной реальности:

Рис. 3. Результаты анализа ответов респондентов на вопрос, проверяющий уровень их осведомленности об очках виртуальной реальности

Неосведомленные респонденты не принимали дальнейшего участия в опросе.

Так, из 75 респондентов неподходящими для дальнейшего участия в опросе оказались 19 % опрашиваемых (14 человек).

Анализ полученных данных был осуществлен с помощью статистического пакета IBM SPSS. Было проведено кодирование полученных данных, проведен базовый анализ полученных данных (частотное распределение), факторный анализ для группирования атрибутов, а также кластерный анализ на предмет выявления схожих групп клиентов дилерских центров.

Проведение частотного распределения позволило выявить следующее.

Социально-демографические характеристики респондентов представлены на рисунках 4 и 5.

Рис 4. Распределение респондентов по полу

Рис. 5. Распределение респондентов по возрасту

Так, среди респондентов 59 % мужчин и 41 % женщин. Наиболее многочисленная возрастная группа - от 28 до 35 лет (56 % респондентов). 28 % респондентов относятся к средней возрастной группе (от 36 до 45 лет), 16 % - от 46 до 53 лет.

Респонденты рассматривали следующие модели автомобилей для проведения тест-драйва: С-класс седан, C-класс купе и E-класс седан. Распределение респондентов по рассматриваемым автомобилям представлено на рисунке 6.

Рис. 6. Распределение респондентов по рассматриваемым моделям автомобилей

Так, 51 % респондентов рассматривали для тест-драйва модель C-класс купе, модели C-класс седан и E-класс седан рассматривали 25 % и 24 % респондентов соответственно.

Распределение респондентов по уровню готовности приобрести автомобиль, протестировав некоторые его опции только с помощью инструментов виртуальной реальности, без/со скидкой, представлено на рисунке 7.

Рис. 7. Распределение респондентов по уровню готовности приобрести автомобиль, протестировав некоторые его опции только с помощью инструментов виртуальной реальности, без/со скидкой

Так, согласны и скорее согласны приобрести рассматриваемый автомобиль после тестирования некоторых его опций только с помощью виртуальной реальности без скидки 18 % и 20 % респондентов соответственно. Согласны и скорее согласны приобрести рассматриваемый автомобиль после тестирования некоторых его опций только с помощью виртуальной реальности со скидкой 3 % от его стоимости с учетом выбранных опций 32 % и 17 % респондентов соответственно.

Не согласны приобрести автомобиль таким образом даже со скидкой 13 % респондентов. Ими были названы следующие причины отказа:

· "Мне очень сложно представить себе, как виртуальная реальность сможет дать мне почувствовать все нюансы машины";

· "Я считаю, что только в ходе "живого" тест-драйва я могу понять, как работают ее опции";

· "Не верю, что виртуальная реальность может заменить реальный тест-драйв";

· "Только реальный тест-драйв дает возможность проверить, как всё функционирует";

· "Не представляю, как можно без обычного тест-драйва понять, нужна тебе такая машина или нет";

· "Это очень интересная идея, но я не могу представить, как она может заменить реальный тест-драйв";

· "Иногда приходится тестить машину несколько раз, чтобы понять, что мне нравится, а что - нет. В виртуальном мире это еще сложнее, мне так кажется";

· "Хотелось бы сначала это попробовать, а потом решить, подходит мне такой вариант тест-драйва или нет".

Таким образом, 8 респондентов не согласны приобрести автомобиль, ознакомившись с некоторыми его опциями только с помощью виртуальной реальности, даже со скидкой 3 % от общей его стоимости включая стоимость данных опций. Данные респонденты испытывали трудности в попытках представить, как виртуальная реальность сможет позволить им протестировать опции. Также они сомневались в том, насколько полноценным может оказаться такое ознакомление с интересующими их опциями. Данные респонденты могут оказаться поздними последователями использования инструментов виртуальной реальности при тестировании автомобилей с помощью инструментов виртуальной реальности.

Так, дальнейший анализ осуществлялся по данным, полученным от 53 респондентов.

Далее был проведен факторный анализ предпочтений респондентов относительно опций, которые им было бы интересно протестировать с помощью очков виртуальной реальности. Задача факторного анализа - построить небольшое число латентных макропеременных-факторов, которые в основном определяют поведение измеряемых переменных.

При отборе переменных для проведения факторного анализа ни одна переменная не была исключена (Приложение 4).

На отобранных переменных была выполнена процедура факторного анализа методом вращение Varymax.

Целесообразность проведения факторного анализа была обусловлена значением меры выборочной адекватности (КМО) и результатом теста сферичности Бартлетта (Таблица 6).

Таблица 6. Мера адекватности и критерий Бартлетта

Kaiser-Meyer-Olkin Measure of Sampling Adequacy.

0,757

Bartlett's Test of Sphericity

Approx. Chi-Square

225,353

df

66

Sig.

0,000

Полученная значимость по критерию Бартлетта равна нулю (Sig.=0, что меньше уровня значимости 0,05). Следовательно, нулевая гипотеза (Н 0: корреляция между парами переменных в генеральной совокупности отсутствует) равна нулю. Ее следует отклонить и принять альтернативную гипотезу (H1: корреляция между парами переменных в генеральной совокупности присутствует). Значение рассчитанного критерия КМО составляет 0,757 (больше 0,5).

В таблице 7 представлена объясненная полная дисперсия. Собственные значения 3 компонентов больше единицы, следовательно, исходные переменные группируются в 3 фактора.

Таблица 7. Объясненная полная дисперсия

Total Variance Explained

Component

Initial Eigenvalues

Extraction Sums of Squared Loadings

Rotation Sums of Squared Loadings

Total

% of Variance

Cumulative %

Total

% of Variance

Cumulative %

Total

% of Variance

Cumulative %

1

3,745

31,212

31,212

3,745

31,212

31,212

3,091

25,757

25,757

2

2,648

22,070

53,283

2,648

22,070

53,283

2,393

19,943

45,700

3

1,196

9,968

63,251

1,196

9,968

63,251

2,106

17,550

63,251

4

0,913

7,610

70,861

5

0,662

5,517

76,378

6

0,612

5,102

81,480

7

0,531

4,427

85,907

8

0,470

3,920

89,827

9

0,376

3,131

92,958

10

0,337

2,811

95,770

11

0,317

2,639

98,409

12

0,191

1,591

100,000

Для обоснования числа факторов, определяющих существенные свойства изучаемых переменных, использовался критерий Кеттэла ("Каменистая осыпь"). В соответствии с ним также можно выделить 3 фактора. График представлен на рисунке 8.

Рис. 8. График "Каменистая осыпь"

В таблице 8 представлено, какими исходными переменными образован каждый из факторов.

Таблица 8. Факторы, образованные методом вращения Varymax

Rotated Component Matrixa

Component

1

2

3

Система мониторинга "слепых зон"

0,869

-0,209

Опции, обеспечивающие безопасность

Система безопасности PRE-SAFE PLUS

0,809

Автопилот поддержания дистанции DISTRONIC

0,768

Активная система удержания полосы движения

0,751

-0,224

-0,287

Активная система экстренного торможения с функцией при проезде перекрестков

0,583

-0,351

Парковочный пакет с камерой 360

0,861

Опции, помогающие водителю при вождении

Система распознавания дорожных знаков

0,779

Проекционный дисплей

0,729

Управление комфортом ENERGIZING

-0,215

-0,514

0,461

Опции, обеспечивающие комфорт в салоне автомобиля

Система комфортной акустики и звукоизоляции

0,831

Пакет Ambient

0,817

Пакет комфортных сидений

-0,267

-0,280

0,535

Так, полученные при вращении факторы позволили сгруппировать опции автомобилей следующим образом:

· опции, обеспечивающие безопасность (система мониторинга "слепых зон", система безопасности PRE-SAFE PLUS, автопилот поддержания дистанции DISTRONIC, активная система удержания полосы движения, активная система экстренного торможения с функцией при проезде перекрестков);

· опции, помогающие водителю при вождении (парковочный пакет с камерой 360, система распознавания дорожных знаков, проекционный дисплей);

· опции, обеспечивающие комфорт в салоне автомобиля (управление комфортом ENERGIZING, система комфортной акустики и звукоизоляции, пакет Ambient, пакет комфортных сидений).

Таким образом, в результате факторного анализа 12 исходных переменных (опции, с которыми респондентам было бы интересно ознакомиться с помощью виртуальной реальности) были сгруппированы в 3 фактора.

Далее был проведен кластерный анализ для разбиения респондентов на относительно однородные кластеры (сегменты) на основе интересующих их опций автомобилей. Для повышения достоверности результата кластерный анализ был выполнен двумя процедурами кластеризации:

1. иерархический кластерный анализ методом Варда на преобразованных факторах;

2. кластерный анализ на преобразованных факторах методом K-средних с найденным в п.1 числом кластеров.

После проведения кластерного анализа методом Варда на преобразованных факторах, была получена таблица 8.

Таблица 8. Шаги агломерации (последние строки)

Порядок агломерации (кластеров)

Этап

Объединенный кластер

Коэффи-циенты

Этап первого появления кластера

Следующий этап

Разности коэффициентов

Кластер 1

Кластер 2

Кластер 1

Кластер 2

20

23

27

1,149

0

0

29

1,149

21

11

35

1,335

0

0

28

0,186

22

8

21

1,521

0

0

40

0,186

23

20

29

1,710

0

0

32

0,189

24

9

14

1,905

0

0

30

0,195

25

19

41

2,147

0

0

43

0,242

26

25

44

2,474

0

0

44

0,326

27

46

52

2,872

0

0

49

0,398

28

28

34

3,295

13

0

39

0,423

29

5

11

3,770

15

20

34

0,475

30

23

36

4,283

19

0

38

0,513

31

7

9

4,822

0

23

35

0,539

32

33

48

5,505

0

0

43

0,683

33

20

43

6,275

22

0

36

0,770

34

3

18

7,300

0

8

46

1,025

35

5

17

8,596

28

18

44

1,295

36

7

16

9,897

30

0

45

1,301

37

20

42

11,227

32

0

42

1,330

38

2

26

12,573

4

0

41

1,347

39

4

23

13,929

14

29

40

1,355

40

24

28

15,298

16

27

47

1,370

41

4

8

17,372

38

21

46

2,074

42

1

2

19,505

17

37

48

2,133

43

20

40

21,813

36

11

47

2,309

44

19

33

24,435

24

31

45

2,622

45

5

25

28,355

34

25

50

3,920

46

7

19

33,303

35

43

48

4,948

47

3

4

38,884

33

40

49

5,581

48

20

24

54,654

42

39

50

15,771

49

1

7

72,818

41

45

52

18,163

50

3

46

101,742

46

26

51

28,925

51

5

20

140,469

44

47

51

38,727

52

3

5

246,412

49

50

52

105,943

53

1

3

394,684

48

51

0

148,272

Для обоснования количества найденных кластеров был построен график разностей по последним 30 разностям (значения из столбца "Коэффициенты").

Рис. 9. График разностей коэффициентов

Далее был проведен кластерный анализ на преобразованных факторах методом K-средних с найденным ранее числом кластеров.

Результат дисперсионного анализа для полученного разбиения представлен в таблице 9.

Таблица 9. Таблица ANOVA

ANOVA

Cluster

Error

F

Sig.

Mean Square

df

Mean Square

df

FAC1

69,751

2

0,424

50

164,337

0,000

FAC2

50,905

2

0,453

50

112,447

0,000

FAC3

6,451

2

1,932

50

3,339

0,000

Полученная значимость равна нулю (Sig.=0, что меньше уровня значимости 0,05). Следовательно, нулевая гипотеза (Н 0: полученное разбиение случайно, весь материал по этой переменной нельзя разбить на 3 кластера, поскольку межкластерная изменчивость незначимо отличается от внутрикластерной) равна нулю. Ее следует отклонить и принять альтернативную гипотезу (H1: полученное разбиение неслучайно, весь материал по этой переменной можно разбить на 3 кластера, поскольку межкластерная изменчивость значимо отличается от внутрикластерной). Разбиение на 3 кластера целесообразно.

Так, было выявлено три кластера: интересующиеся опциями безопасности, интересующиеся опциями помощи водителю, а также интересующиеся опциями комфорта.

Профили итоговых кластеров по ответам на исходный вопрос анкеты представлены в таблице 10.

Таблица 10. Профили итоговых кластеров по ответам на исходный вопрос анкеты

Метка (название) переменной QCL_1

1. Интересующиеся опциями безопасности

2. Интересующиеся опциями помощи водителю

3. Интересующиеся опциями комфорта

Total

Все опрошенные

Абс.

17

12

24

53

Доли групп

%

32,1 %

22,6 %

45,3 %

100 %

Активная система удержания полосы движения

%

30,2 %

1,9 %

5,7 %

37,7 %

Adj

5,8

-2,4

-3,4

Активная система экстренного торможения с функцией при проезде перекрестков

%

30,2 %

7,5 %

9,4 %

47,2 %

Adj

4,7

-1,1

-3,5

Система безопасности PRE-SAFE PLUS

%

32,1 %

7,5 %

5,7 %

45,3 %

Adj

5,5

-0,9

-4,4

Автопилот поддержания дистанции DISTRONIC

%

26,4 %

3,8 %

3,8 %

34,0 %

Adj

5,1

-1,4

-3,6

Система мониторинга "слепых зон"

%

32,1 %

0,0 %

5,7 %

37,7 %

Adj

6,4

-3,1

-3,4

Система распознавания дорожных знаков

%

5,7 %

22,6 %

7,5 %

35,8 %

Adj

-1,9

5,3

-2,6

Парковочный пакет с камерой 360

%

3,8 %

22,6 %

1,9 %

28,3 %

Adj

-1,8

6,3

-3,5

Проекционный дисплей

%

7,5 %

18,9 %

1,9 %

28,3 %

Adj

-0,5

4,8

-3,5

Система комфортной акустики и звукоизоляции

%

7,5 %

5,7 %

32,1 %

45,3 %

Adj

-2,2

-1,6

3,4

Пакет Ambient

%

7,5 %

11,3 %

28,3 %

47,2 %

Adj

-2,4

0,2

2,0

Управление комфортном ENERGIZING

%

9,4 %

1,9 %

35,8 %

47,2 %

Adj

-1,8

-3,1

4,2

Пакет комфортных сидений

%

9,4 %

7,5 %

35,8 %

52,8 %

Adj

-2,3

-1,5

3,5

Профили итоговых кластеров по ответам на прочие вопросы анкеты представлены в таблице 11.

Таблица 11. Профили итоговых кластеров по ответам на прочие вопросы анкеты

Метка (название) переменной QCL_1

Total

1. Интересующиеся опциями безопасности

2. Интересующиеся опциями помощи водителю

3. Интересующиеся опциями комфорта

Все опрошенные

Абс.

17

12

24

53

Доли групп

%

32,1 %

22,6 %

45,3 %

100 %

мужской

%

26,5 %

13,2 %

18,9 %

58,5 %

Adj

2,8

1,3

-1,0

женский

%

16,2 %

9,4 %

15,9 %

41,5 %

Adj

2,1

-1,3

3,0

28-35 лет

%

18,9 %

24,5 %

13,2 %

56,6 %

Adj

0,2

2,3

0,1

36-45 лет

%

11,3 %

5,7 %

11,3 %

28,3 %

Adj

0,8

-0,3

-0,5

46-53 лет

%

1,9 %

3,8 %

9,4 %

15,1 %

Adj

-1,3

0,2

3,1

C-класс седан

%

13,2 %

5,7 %

5,7 %

24,5 %

Adj

1,9

0,0

-1,9

C--класс купе

%

11,2 %

13,3 %

26,4 %

50,9 %

Adj

1,3

2,1

1,0

E-класс седан

%

5,7 %

5,7 %

13,2 %

24,5 %

Adj

-0,8

0,0

2,7

Согласны приобрести без скидки

%

3,5 %

7,6 %

6,8 %

17,8 %

Adj

0,2

1,3

0,1

Скорее согласны приобрести без скидки

%

3,0 %

11,7 %

5,6 %

20,3 %

Adj

0,8

2,3

-0,5

Согласны приобрести со скидкой

%

15,8 %

9,3 %

7,5 %

32,5 %

Adj

1,9

0,1

-0,1

Скорее согласны приобрести со скидкой

%

4,3 %

5,7 %

7,2 %

17,1 %

Adj

-1,2

0,0

2,9

Не согласны приобрести без стандартного тест-драйва

%

5,8 %

3,3 %

3,2 %

12,3 %

Adj

1,3

-1,1

1,0

Таким образом, можно выделить следующие значимые особенности кластеров:

1. Интересующиеся опциями безопасности: мужчины и женщины, желающие провести тест-драйв модели C-класс седан, скорее согласны приобрести данную модель со скидкой 3 % от общей ее стоимости, протестировав интересующие их опции только с помощью виртуальной реальности;

2. Интересующиеся опциями помощи водителю: молодежная аудитория в возрасте от 28 до 35 лет, желающие провести тест-драйв модели C-класс купе, скорее согласны приобрести данную модель без скидки, протестировав интересующие их опции только с помощью виртуальной реальности;

3. Интересующиеся опциями комфорта: женщины в возрасте от 46 до 53 лет, желающие провести тест-драйв модели E-класс седан, скорее согласны приобрести данную модель со скидкой 3 % от общей ее стоимости, протестировав интересующие их опции только с помощью виртуальной реальности.

По результатам анализа данных количественного исследования были подтверждены все три выдвинутые гипотезы.

Так, 81 % респондентов согласны использовать очки виртуальной реальности для ознакомления с некоторыми функциями интересующих их моделей автомобилей, что подтверждает гипотезу H1 (Клиенты дилерских центров Mercedes-Benz согласны использовать очки виртуальной реальности для ознакомления с некоторыми опциями интересующих их моделей автомобилей).

Гипотеза H2 (клиентов дилерских центров Mercedes-Benz можно разделить на различные сегменты по интересующим их опциям автомобилей) подтверждена результатами кластерного анализа, позволившем выявить три различных сегмента клиентов по интересующим их опциям (интересующиеся опциями безопасности, интересующиеся опциями помощи водителю, интересующиеся опциями комфорта в салоне автомобиля).

Гипотеза H3 (для каждого сегмента клиентов дилерских центров Mercedes-Benz характерны различные уровни готовности приобрести автомобиль, ознакомившись с его опциями только с помощью виртуальной реальности) также подтверждена результатами кластерного анализа, позволившими выявить значимые особенности каждого кластера (сегмента). Интересующиеся опциями безопасности и опциями комфорта в салоне автомобиля скорее согласны приобрести автомобиль со скидкой 3 % от общей его стоимости, протестировав интересующие их опции только с помощью виртуальной реальности. В свою очередь, интересующиеся опциями помощи водителю скорее согласны приобрести автомобиль без скидки, протестировав интересующие их опции только с помощью виртуальной реальности.

Выводы по главе 2

В рамках второй главы было проведено исследование использования инструментов виртуальной реальности на автомобильном рынке.

В первом разделе были описаны логика и методология данного исследования. Были выделены следующие этапы его проведения:

1. Качественное исследование:

1.1. Кейс-стади опыта использования инструментов виртуальной реальности в деятельности автопроизводителей и дилеров с целью выявить особенности использования инструментов виртуальной реальности на данном рынке;

1.2. Глубинные интервью с сотрудниками дилерских центров Mercedes-Benz с целью выявить такие особенности использования инструментов виртуальной реальности на автомобильном рынке, как: барьеры, выгоды и варианты реализации.

2. Количественное исследование: проведение анкетирования клиентов дилерских центров Mercedes-Benz с целью выявить следующее:

· уровень согласия использовать инструменты виртуальной реальности при посещение дилерских центров для ознакомления с определенными опциями автомобилей;

· интересующие пакеты опций автомобилей;

· уровень готовности приобрести автомобиль, протестировав некоторые его опции только с помощью инструментов виртуальной реальности, без/со скидкой.

3. Обработка и интерпретация результатов.

Также в данном разделе были изучены особенности выбранных методов исследования.

Во втором разделе данной главы был описан этап проведения качественного исследования.

Первым шагом был проведен кейс-стади опыта использования инструментов виртуальной реальности различными автомобильными брендам в их маркетинговой деятельности на иностранных рынках. Проведенный анализ кейсов позволил сделать следующие выводы:

· Автопроизводители используют инструменты виртуальной реальности с целью привлечения внимания к новинкам, побуждения потенциальных покупателей посетить дилерские центры;

· Использование инструментов виртуальной реальности увеличивает количество посетителей дилерских центров, повышает уровень осведомленности потребителей о моделях автомобилей, а также способствует повышению уровня активности взаимодействия пользователей с брендами в социальных сетях;

· Автомобильные дилеры также начинают использовать инструменты виртуальной реальности при поддержке автопроизводителей с целью улучшения опыта своих клиентов;

· Наиболее популярным инструментом виртуальной реальности в маркетинговой деятельности автопроизводителей и дилеров являются очки виртуальной реальности (преимущественно Google Cardboard и Oculus Rift);

· Использование очков виртуальной реальности имеет некоторые ограничения по состоянию здоровья пользователей, дилерам важно иметь разработанный комплекс мер доврачебной помощи.

Вторым шагом были проведены глубинные интервью с 6 сотрудниками дилерских центров Mercedes-Benz (5 из Москвы, 1 из Самары).

Проведенный анализ транскриптов интервью позволил выявить следующие барьеры и выгоды от использования инструментов виртуальной реальности в деятельности автомобильных дилерских центров, а также варианты реализации, предложенные респондентами:

1. Барьеры использования виртуальной реальности на автомобильном рынке:

· Реализация виртуальной реальности - это дорогостоящий проект; вероятно, что дилерский центр не сможет реализовать такой проект без дополнительного финансирования автопроизводителя;

· Нет информации о потребительском восприятии, поэтому невозможно быть уверенными, что такая услуга будет пользоваться спросом;

· Сложность разработки подходящей программы виртуальной реальности, так как для этого нужно знать, с какими именно опциями автомобилей потребителям интересно ознакомится таким образом.

2. Выгоды использования виртуальной реальности в деятельности автомобильных дилерских центров:

· привлечение клиентов путем предоставления более захватывающего знакомства с автомобилями;

· более комфортное ознакомление со сложными инновационными опциями автомобилей;

· сокращение затрат на содержание тестовых автомобилей с пакетами дорогих функций при условии того, что большинство клиентов будут согласны на тест-драйв таких автомобилей с помощью виртуальной реальности;

· улучшение сервиса, поскольку не всегда удается предложить клиентам для тест-драйва автомобиль, оснащенный всеми интересующими их опциями;

· отличный инструмент коммуникации с клиентами;

· "Mercedes позиционирует себя как инновационный бренд, виртуальная реальность позволит предоставлять клиентам инновационный опыт".

3. Варианты реализации:

· приложение по типу конфигуратора и очки виртуальной реальности;

· специальное приложение, очки виртуальной реальности и симулятор вождения, оснащенный педалями и рулевым колесом.

В третьем разделе данной главы был описан этап проведения количественного исследования (анкетирование 75 посетителей дилерских центров Mercedes-Benz).

14 человек оказались не осведомлены о том, что из себя представляют очки виртуальной реальности.

8 человек оказались не согласны приобрести автомобиль, ознакомившись с некоторыми его опциями только с помощью очков виртуальной реальности, даже со скидкой 3 % от общей стоимости данного автомобиля. Данные респонденты испытывали трудности в попытках представить, как виртуальная реальность сможет позволить им протестировать опции. Также они сомневались в том, насколько полноценным может оказаться такое ознакомление с интересующими их опциями. Данные респонденты могут оказаться поздними последователями использования инструментов виртуальной реальности при тестировании автомобилей с помощью инструментов виртуальной реальности.

Таким образом, анализ результатов опроса был осуществлен по данным, полученным от 53 респондентов.

Был проведен факторный анализ предпочтений респондентов относительно опций, которые им было бы интересно протестировать с помощью очков виртуальной реальности. В результате факторного анализа 12 исходных переменных (опции, с которыми респондентам было бы интересно ознакомиться с помощью виртуальной реальности) были сгруппированы в 3 фактора (опции безопасности, опции помощи водителю и опции комфорта).

Далее был проведен кластерный анализ для разбиения респондентов на относительно однородные кластеры (сегменты) на основе интересующих их опций автомобилей. Были найдены следующие 3 кластера и их значимые особенности:

1. Интересующиеся опциями безопасности: мужчины и женщины, желающие провести тест-драйв модели C-класс седан, согласны приобрести данную модель со скидкой 3 % от общей ее стоимости, протестировав интересующие их опции только с помощью виртуальной реальности;

2. Интересующиеся опциями помощи водителю: молодежная аудитория в возрасте от 28 до 35 лет, желающие провести тест-драйв модели C-класс купе, скорее согласны приобрести данную модель без скидки, протестировав интересующие их опции только с помощью виртуальной реальности;

3. Интересующиеся опциями комфорта: женщины в возрасте от 46 до 53 лет, желающие провести тест-драйв модели E-класс седан, скорее согласны приобрести данную модель со скидкой 3 % от общей ее стоимости, протестировав интересующие их опции только с помощью виртуальной реальности.

Глава 3. Разработка рекомендация по использованию инструментов виртуальной реальности для дилерских центров Mercedes-Benz

3.1 Разработка рекомендаций по использованию инструментов виртуальной реальности для дилерских центров Mercedes-Benz

Одним из основных барьеров использования инструментов виртуальной реальности в деятельности автомобильных дилерских центров, выявленных по результатам интервью с сотрудниками дилерских центров Mercedes-Benz, было отсутствие информации о том, будет ли пользоваться спросом услуга ознакомления с некоторыми опциями автомобилей с помощью виртуальной реальности.

По результатам количественного исследования, 81 % респондентов согласны использовать очки виртуальной реальности для ознакомления с некоторыми функциями интересующих их моделей автомобилей. 70 % респондентов готовы приобрести автомобиль, ознакомившись с некоторыми его опциями только с помощью очков виртуальной реальности. При этом 38 % данных респондентов согласны и скорее согласны приобрести автомобиль без скидки, а 49 % согласны и скорее согласны приобрести автомобиль со скидкой 3 % от его общей стоимости с учетом выбранных дополнительных опций.

Респонденты, несогласные приобрести автомобиль после ознакомления с некоторыми опциями только с помощью инструментов виртуальной реальности, испытывали трудности в попытках представить, как виртуальная реальность сможет позволить им протестировать опции. Также они сомневались в том, насколько полноценным может оказаться такое ознакомление с интересующими их опциями. Данные респонденты могут оказаться поздними последователями использования инструментов виртуальной реальности при тестировании автомобилей с помощью инструментов виртуальной реальности.

Вторым выявленным барьером была сложность разработки программы для обеспечения ознакомления с опциями автомобилей с помощью виртуальной реальности ввиду отсутствия информации о том, с какими именно опциями клиентам дилерских центров было бы интересно ознакомиться таким образом.

По результатам количественного исследования клиенты дилерских центров Mercedes-Benz были разделены на 3 сегментов в соответствии с интересующими их функциями:

1. Интересующиеся опциями безопасности (система мониторинга "слепых зон", система безопасности PRE-SAFE PLUS, автопилот поддержания дистанции DISTRONIC, активная система удержания полосы движения, активная система экстренного торможения с функцией при проезде перекрестков);

2. Интересующиеся опциями помощи водителю (парковочный пакет с камерой 360, система распознавания дорожных знаков, проекционный дисплей);

3. Интересующиеся опциями, обеспечивающими комфорт в салоне автомобиля (управление комфортом ENERGIZING, система комфортной акустики и звукоизоляции, пакет Ambient, пакет комфортных сидений).

При этом клиенты, интересующиеся опциями безопасности, были заинтересованы в тест-драйве модели С-класс седан и скорее согласны приобрести автомобиль со скидкой 3 % после ознакомления с некоторыми опциями только с помощью очков виртуальной реальности. Клиенты, интересующиеся опциями помощи водителю, были заинтересованы в тест-драйве модели C-класс купе и скорее согласны приобрести автомобиль без скидки после ознакомления с некоторыми опциями только с помощью очков виртуальной реальности. В свою очередь, клиенты, интересующиеся опциями комфорта в салоне автомобиля, были заинтересованы в тест-драйве модели E-класс седан и скорее согласны приобрести автомобиль со скидкой 3 % после ознакомления с некоторыми опциями только с помощью очков виртуальной реальности.

Также среди барьеров была отмечена высокая стоимость реализации проекта использования виртуальной реальности для ознакомления с опциями автомобилей в дилерских центрах. Результаты анализа кейсов использования инструментов виртуальной реальности в маркетинговой деятельности автомобильных дилеров показали, что на практике автопроизводитель берет на себя большую часть финансовых затрат - осуществляет разработку программного обеспечения. Дилеры приобретают очки виртуальной реальности. При этом дилерские центры обычно используют очки Oculus Rift. В отличие от Google Cardboard и Samsung Gear VR, очки данного бренда имеют, в частности, более качественный графический процессор и больший угол обзора.

Так, на основании проведенного исследования был разработан ряд рекомендаций по использованию инструментов виртуальной реальности для автомобильных дилеров Mercedes-Benz:

1. Реализация данного проекта целесообразна для дилерских центров при поддержке автопроизводителя, который возьмет на себя разработку программного обеспечения по типу конфигуратора;

2. Разработка программного обеспечения заключается в разработке такого виртуального конфигуратора, который содержит в себе все автомобили модельного ряда и позволяет выбирать любой набор интересующих опций. Поскольку разработка такого программного обеспечения занимает длительный промежуток времени, необходима разработка тестовых версий. Для них следует учитывать разделение клиентов дилерских центров на различные группы по интересующим их опциям и, соответственно, интересующим их моделям автомобилей.

3. Инструментом виртуальной реальности в данном проекте являются очки виртуальной реальности, предпочтительная марка - Oculus Rift;

4. Важным условием для проведения ознакомления клиентов с опциями автомобилей таким образом является наличие специальных комфортабельных комнат;

5. При проведении ознакомления с опциями автомобилей с помощью очков виртуальной реальности следует учитывать состояние здоровья пользователей и следовать рекомендациям производителей очков виртуальной реальности. Дилерам необходимо иметь разработанный комплекс мер доврачебной помощи клиентам.

6. Для повышения уровня готовности клиентов приобрести автомобиль с дополнительными опциями, протестированными только с помощью виртуальной реальности, может использоваться скидка в размере 3 % от общей стоимости автомобиля с учетом выбранных дополнительных опций;

7. Дилеры могут предлагать своим клиентам данную услугу не только при посещении непосредственно дилерского центра, но и для ознакомления с опциями автомобилей в домашних условиях;

8. Дилеры могут использовать виртуальную...


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.