Отражение современных международных отношений в компьютерных играх

Поиск эффективных методов воздействия на неокрепшие умы молодёжи. Современная история и компьютерные игры, их классификация и жанры. Отражение противостояния США и России в играх. Краткие рецензии наиболее популярных симуляторов, стратегий и квестов.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 31.10.2017
Размер файла 97,0 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

3.11 War Front: Turning Point

Игра: War Front: Turning Point

Жанр: RTS

Разработчик: Digital Reality

Издатель: CDV

Год выпуска: 2007

Игра как таковая War Front: Turning Point мало чем интересна - обычная проходная стратегия, за год таких набирается сотни. Но чем она действительно привлекает - своим нарочито-бредовым сюжетом, который издалека можно было принять за идейное продолжение настоящий иконы политической «клюквы» - Red Alert: альтернативная история, убийство Гитлера в начале Второй мировой, немцы и союзники, сражающиеся бок о бок против СССР, рыжеволосая красавица-шпионка Nadya Amanova в зеркальных солнечных очках и истребители «Стелс» на Красной площади.

С сюжетом возникает один вопрос: серьезно это они или нет? То есть тут на вооружении вермахта вроде бы есть боевые человекоподобные роботы, альтернативная история, где Гитлера подрывают в течение первых пяти миссий, и неприличных размеров танк Kharkov. С другой стороны, сценарию явно недостает идиотизма и абсурда, которым изобилует обожаемый многими игроками (да и нами в том числе) Red Alert. Нет своего аналога Юрия с торчащими из головы проводами, нет тренированных осьминогов на службе Советского Союза и т. д. Сценаристы вроде бы идут схожим с Red Alert путем, но в тот самый момент, где надо вставить дельфина с лазером на голове, почему-то останавливаются. Тут, впрочем, имеется сцена кун фу схватки главного героя и советской разведчицы в кожаном плаще.

Впрочем, при большом желании от War Front все-таки можно получать сходное с Red Alert удовольствие. Во-первых, некоторые геймдизайнерские решения тут все-таки работают. Во-вторых, War Front обладает обаятельной картинкой. Авторы знали, чего от них ждут, поэтому, когда на вражескую базу все-таки опускается ядерная ракета, бабахает, как положено. Вообще, подрыв любого танка тут сопровождается парадом спецэффектов: каркас машины подбрасывает в воздух, башня радостно улетает в окрестные кусты, взрыв, сноп искр. Есть чему порадоваться.

Наконец, в-третьих, у каждой стороны есть свои супер-юниты, которые надолго могут запасть в душу. Скажем, немецкий Giant Zeppelin -- это нечто совершенно невообразимое, мечта любого фаната Red Alert. Огромный дирижабль занимает чуть ли не треть экрана и бьет так, что в страхе разбегается половина вражеской армии. В СССР в качестве ответной меры имеются упомянутые уже Kharkov Tank и «Катюши». Больше всего не повезло в этом смысле союзникам, у которых за супер-юнит значится банальный боевой вертолет.

В общем, как вы уже успели понять, War Front: Turning Point проект проходной. С политической же точки зрения игру сложно как-либо классифицировать, так как сюжет у нее - откровенная «клюква». Скорее всего, опять же, американцам в который раз необходимо самоутвердиться, и вместо того, чтобы делать это каким-либо более интересным способом, они выпускают такие проекты как War Front: Turning Point.

3.12 Command & Conquer: Red Alert
Игра: Command & Conquer: Red Alert
Жанр: Strategy (RTS)
Разработчик: Westwood
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 24 октября 2000 года
В Кремле все окончательно смешалось, треснули стены и поехала крыша. Красная Армия только что перешла мексиканско-американскую границу и двинулась в направлении Вашингтона, сметая очаги сопротивления мелкобуржуазных техасских фермеров.
Военное командование США, понукаемое телепатами из Москвы, уничтожает весь ядерный арсенал, после чего совершает массовый суицид, а сержант ракетных войск Николай Сергеич Потехин метким залпом ракеты V3 оторвал голову Статуе Свободы, за что был впоследствии представлен к званию Героя Советского Союза.
Сногсшибательно эффектные ролики настолько сильно набиты "клюквой", что она, того и гляди, начнет вываливаться из монитора. Сценаристы определенно решили устроить пародию над штампами времен "холодной войны".
Одни типажи чего только стоят! Генерал Юрий, он же потомственный телепат, выглядит и даже картавит в точности, как дедушка Ленин. Генерал Владимир щеголяет густой бородой старообрядца и формой, которую при всем желании нельзя принять за советскую. Премьер Романов картинно машет руками, а американская военщина представлена лысым генералом, изрыгающим патриотический пафос с типично фермерским акцентом, а слегка выживший из ума Эйнштейн корчит уморительные рожи. Бестелесные голоса за кадром, дававшие нам задания в прошлых сериях C&C, наконец-то получили воплощение в виде лейтенанта Зофии с советской стороны и обаятельной командорши союзников Евы.
К советским зданиям прикручены церковные маковки вперемешку с серпами-молотами, где только не лень, а солдаты наряжены в темно-коричневые бушлаты и схватывают пули от американских джи-ай. Советские казармы венчает кошмарной высоты статуя Ленина.
В отличие от американских памятников архитектуры, воспроизведенных авторами до мельчайших деталей, Кремль почему-то представляется им как длинное приземистое здание, окруженное деревнями и праздношатающимися коровами.
За то какие тут веселые повороты сюжета! Отряд советских войск захватывает Эйфелеву Башню, превращая ее в гигантский генератор, бьющий током в 1000 Вт по мирным гражданам Парижа.

Едва-едва успев спасти Чикаго от тотального порабощения советскими телепатами, мы с ужасом обнаруживаем на пирсе ядерную ракету. Что дальше? Увидите сами, это красиво. Советские войска обстреливают собственный же Кремль, а американские генералы в буквальном смысле слова горят на работе. Бригада телепатов-садистов устраивает кровавую резню в Техасе, захватив под контроль местного снайпера.

Совершенно абсурдный сюжет взбудоражил умы многих игроков со всего мира, ведь в игре Red Alert затронут один из самых популярных конфликтов нашего времени: противостояние России и США.

3.13 KGB Chapter 1

Игра: KGB Chapter 1

Жанр: квест

Разработчик: Cryo

Издатель: Virgin

Год выпуска: 1992

Без сомнения, лучший квест десятилетия, нарисованный группой ехидных французов как будто специально для нас, русских.

Игрок в роли капитана Рукова заступает на службу КГБ в августе 1991 и потихоньку осваивается в постсоветской Москве. Вместе с Руковым кабинет на Лубянке занимает капитан Белов - человек с лицом, похожим на вареную картошку, с неизменной сигаретой в зубах. На стульях пылятся книги - «Конституция СССР» и справочник «Почему наша Конституция лучшая в мире», стены завешаны портретами революционных вождей.

На рабочем столе трещит телефон: начальство отправляет Рукова на первое дело. В реке выловили тело некоего Голицына, бывшего работника КГБ. Руков вламывается в кабинет покойного и, пошарив в вещах, находит бутылку водки и граненый стакан - тут-то и появляется версия, что Голицын утонул без посторонней помощи.

Разговоры о Горбачеве с Беловым («Не говори со мной об этом упыре! Он превратил Россию в сумасшедший капиталистический дом!»), загадочное слово Perestroika, «новое свободное телевидение», кремлевские интриги...

KGB не пытается переписать новую русскую историю, не отражает каких-либо политических настроений, а просто подтрунивает над тем, что происходило в нашей стране в начале девяностых. Этим игра и дорога.

3.14 2025: Битва за Родину.

Игра: 2025:Battle for Fatherland

Жанр: Action/Simulator

Разработчик: Primal Software

Издатель: Akella

Год выпуска: 2008 год

Компания "Акелла" и студия Primal Software анонсировали симулятор "2025: Битва за Родину".

Сюжет этого проекта логически завершает современную военно-политическую доктрину США. В 2024 году демократическим методом всеобщего голосования народ Америки избирает Дж. Буша-мл. на седьмой президентский срок. После уже привычной церемонии инаугурации глава страны продолжает курс на всеобщую демократизацию. А прямо по этому курсу - Россия. Боевые роботы американцев вольготно расхаживают по улицам наших городов, насаждая то тут, то там чуждые ценности западного образа жизни.

Такое положение дел до глубины боевой души раздражает бывшего кадрового офицера Владимира Никулина. Исполненный патриотического гнева, герой решает напомнить захватчикам, что русские не сдаются. А ещё они убивают врага его же оружием. Последнее вояка понимает буквально, поэтому игроку придётся досконально овладеть хитростями управления заморскими паукообразными роботами.

Истреблять тяжёлую технику врага можно также из противотанкового, стационарного и снайперского оружия, с помощью мин и фугасов - выбор конкретного средства зависит от боевой задачи. Миссии требуют тактически разнообразного подхода: где-то лучше подавить противника ураганным огнём, иногда, напротив, разумнее держаться партизанского образа действий, нанося удары исподтишка.

Ещё больше тактики в «Битву за Родину» привносит возможность командовать группой однополчан.

Игра создаётся на движке другой разработки Primal Sofware - стратегии Heavy Duty. В первую очередь это значит, что анимация шагающих роботов будет невиданно реалистичной.

Вывод можно сделать такой: наши разработчики тоже могут создать достойный ответ американским продуктам и включиться в идеологическую борьбу за политическое сознание народных масс.

3.15 Метро 2033

Игра: Метро 2033

Жанр: экшен

Разработчик: 4A Games

Издатель: 4A Games

Год выпуска: конец 2008

Данная рецензия не совсем обычная. В ней мы не будем рассматривать всякие бредовые политические сюжеты, укорять американцев в полном и повсеместном навязывании своего мнения и т.д. В этой рецензии мы проанализируем отечественную, не вышедшую пока игру Метро 2033 по книге известного российского писателя, Дмитрия Глуховского. А рассматривать мы будем ее как предостережение человечеству о том, что может произойти после Третьей мировой войны.

Игра напоминает S.T.A.L.K.E.R., главную игру украинского, да и, чего уж там, отечественного игропрома. Открытый для исследования мир, постапокалипсис, группировки, RPG-элементы - все это присутствует в обеих играх. 4A Games сочиняют сложную, амбициозную и очень неглупую игру, имеющую к тому же внушительную литературную основу.

В основу игры положена одноименная книга Дмитрия Глуховского. Это такая классическая постапокалиптическая антиутопия, перенесенная на российскую почву.

Человечество в очередной раз «доигралось с прогрессом» -- и всем ожидаемым образом стало нехорошо. В книге не сообщается, какой именно произошел катаклизм, зато известно, что на поверхности планеты невозможно жить из-за радиации. Крошечные остатки населения Москвы, которым удалось избежать гибели, укрылись в тоннелях столичного метро. Монументальное сооружение, когда-то запланированное не только как транспортный путь, но и бомбоубежище на случай войны, стало для них новым домом. Спустя некоторое время люди постепенно приспособились к сомнительным условиям подземной жизни. Они научились выращивать не нуждающиеся в солнечном свете грибы, и затеяли разведение свиней (которые оказались самым неприхотливым домашним скотом). Наиболее пригодными для жизни местами оказались станции, отделенные друг от друга длинными коридорами туннелей, во мраке которых скрыто множество смертельных опасностей. Устройство метрополитена определило новую структуру общества: на каждой станции сформировались относительно замкнутые общества со своими ценностями и идеологией. Со временем слабые станции погибли от нападений мутантов и сильных соседей, формирование торговых путей подтолкнуло поселения к созданию дружественных союзов, а раздел территорий -- к образованию военных коалиций. Так появились своеобразные государства, а карта метро стала политической картой новой цивилизации.

События книги и игры стартуют через двадцать лет после катаклизма. Главный герой, Артем, живет на станции ВДНХ. Расположенная относительно далеко от центра Москвы, эта станция не участвует в столкновениях с соседями и существует довольно мирно. Самая главная местная достопримечательность -- прославившийся на все метро грибной чай - важнейший продукт экспорта ВДНХ. Но однажды хрупкая гармония поселения попадает под угрозу. С севера, со станции «Ботанический сад», учащаются набеги «черных» -- мутантов, умеющих воздействовать на психику людей. Чтобы спасти свой дом, Артем решается пойти за помощью в далекую станцию «Полис», центр науки и просвещения... Тот, кто очень хочет узнать, чем все это закончится, может прочитать соответствующую книгу.

Одна из главных достопримечательностей Метро 2033 -- местные группировки. Их много, они разные, и, главное, появление каждой фракции обосновано. 4A Games что-то затевают с общим составом и названиями, так что на сегодня от них достоверно известно о четырех организациях. Обо всех прочих можно узнать из книги.

Ганза. Ганза (нем. Hanse, дословно союз) -- объединение торговцев, возникшее в Германии XIII века. С чьей-то легкой руки так же стали называть самый могущественный торговый союз в постапокалиптическом метро. Его официальное название -- Содружество станций кольцевой линии. Занимая станции кольцевой линии, Ганза контролирует все важнейшие торговые пути в метро. Но когда-то двум дугам Кольцевой не давала соединиться красная Сокольническая линия.

Красная линия. Одержимые идеями коммунизма (а также просто желающие все отобрать и поделить), жители Сокольнической линии когда-то были готовы распространить новый порядок по всему метро. Эти планы шли наперекор стремлению Ганзы замкнуть Кольцевую линию, из-за чего случилась кровопролитная война. Ее итогом стал тайный мир на компромиссных условиях. Станции Красной линии очень опасны: тут каждого могут обвинить в шпионаже и, без особых объяснений, расстрелять.

Полис. Утопическое поселение, не похожее на остальные станции метро. Центр знаний, сказочное место, для защиты которого все метро готово было сплотиться. Здесь всегда есть электричество и телефонная связь. Полисом правит совет мудрецов и военных, и тут всегда найдется место хранителям знаний, даже если этим знаниям уже нет применения в погибшем мире. Именно сюда должен отправиться Артем для спасения ВДНХ.

Четвертый рейх. Это, как можно догадаться из названия, вездесущие фашисты, выступающие за очищение метро от нерусских. Из-за них Пушкинскую станцию теперь называют Гитлеровской. Судя по всему, нацисты будут нашими противниками на протяжении большой части игры

Книга Глуховского как будто специально написана для того, чтобы стать основой компьютерной игры. Главный герой получает задания, договаривается о вознаграждении, торгуется и, в общем, ведет себя как типичный персонаж RPG. И действительно -- местные станции это узнаваемые «ролевые» города, в которых NPC занимаются повседневными делами: солдаты чистят оружие, женщины готовят еду, старики отдыхают у палаток, дети играют.

Перемещение между станциями, как и в книге, осуществляется с помощью дрезины, потому как электричество вырабатывают резервные генераторы, а их мощности с трудом хватает даже на освещение помещений, не говоря уже о том, чтобы сдвинуть с места состав или хотя бы вагон. Поездка на дрезине -- это такая мини-игра: во время заезда нужно дергать рычаг, чтобы ваш транспорт продолжал движение, и следить за низкими участками потолка, чтобы не лишиться головы из-за какого-нибудь сталактита.

Доехав до дружественной станции, можно пополнить запасы вооружения, выполнить побочные задания и подготовиться к новому путешествию. Расплачиваться за покупки придется... патронами для автомата Калашникова. Боеприпасы к самому популярному оружию ближневосточных террористов стали главной валютой в подземном мире. Эта очень интересная с точки зрения баланса идея: выходит, что игрок стреляет деньгами. Так что бездумной пальбы, скорее всего, не выйдет.

Не слишком большое время прохождения (ориентировочно 15 часов) планируется компенсировать насыщенностью действий. Артем постоянно форсирует новые станции, с боем продирается через зараженные улицы Москвы и, большей частью, все-таки воюет, а не общается.

Плюс -- библиотека имени Ленина, Останкинская телебашня и прочие достопримечательности постапокалиптической Москвы. Враги -- отдельная строка в списке достояний Метро 2033. 4A Games осторожничают на этот счет -- не хотят распространяться раньше времени. Но некоторые подробности все же имеются.

Большинство чудовищ, населяющих игру, выполнено в четком соответствии с тем, что описано в книге. Например, Библиотекарь -- гигантская обезьяноподобная тварь, которой нужно смотреть прямо в глаза, иначе случится стремительная смерть.

А вот что сам Д. Глуховский говорит о выбранной им концепции романа и игры (в 4A Games он является консультантом):

«…Идея романа лежит на поверхности, и я сам не могу поверить, что раньше она никому не приходила в голову. Включите телевизор: новостные сводки напоминают пролог романа о Третьей мировой! Я думаю, что новая холодная война не за горами… Меня лично тема выживания человека в уничтоженном мире всегда зачаровывала <…>.

…Бесконечные фантазии на тему «что бы было, если...» самым естественным образом накладываются на образ московского метро <…>.

Метро -- … наше отечественное чудо света. Это самое большое противоатомное бомбоубежище в мире. Это лучший памятник пятидесятым с их ядерной паранойей. Вообще, темы метро и ядерной войны полностью комплементарны. Это такой пазл, в котором детали от двух разных комплектов идеально друг к другу подходят. Мне просто повезло, что ни один известный фантаст не почувствовал этого до меня <…>».

Выход Метро 2033 был запланирован на конец 2008 года, но сейчас перенесен на более поздний срок, но ожидание явно того стоит. С родословной у Метро 2033 полный порядок -- одноименная книга давно в продаже, собирает восторженные отзывы и даже литературные премии.

Этот проект можно рассматривать как одно большое предупреждение человечеству. Над этим стоит задуматься…

3.16 Fallout

Игра: Fallout - A Post Nuclear Role Playing Game

Жанр: Role Playing Game

Разработчик: Interplay Productions

Издатель: Interplay Productions

Год выпуска: 30 сентября 1997 года

Сюжет и мир Wasteland -- настоящая изюминка. Проработанность стиля кроется в тайнах, о которых знают лишь терзающие израненную радиацией Землю ветры. Когда вы, вооруженные пистолетом с парой обойм, выйдете наружу, то ощутите, что значит быть чужаком. Подобно захватывающему роману, игра ни за что не позволит узнать все сразу. Или хотя бы капельку. С того момента, когда тяжелые ворота Vault 13 захлопываются за вашей спиной, выживание в мире, где совсем недавно бушевала ядерная война, -- первостепенная задача. И цена жизни весьма высока -- фильтр.

Главный герой провел всю свою жизнь в бетонном бункере глубоко под землей. Там, где губительная радиация не может вершить свое черное дело. Vault 13 -- ваша родина, ваш дом, ваше все, если хотите. Таких хранилищ в Калифорнии -- единицы. Да вот беда -- фильтр, отвечающий за очистку воды, вышел из строя, и кому-то нужно идти наверх. Краткое напутствие и год на поиски, иначе хранилище погибнет. А наверху -- враждебный мир, где вы -- всего лишь обыкновенный человек.

У хорошей игры должна быть своя философия. Это не просто n строчек текста. Игра затягивает. Пара бессонных ночей и, если повезет, вас поймают за ноги. Vault 15, где по предположениям начальства имелись необходимые запчасти, давно разрушено. След фильтра потерян. Что дальше? Ничего особенного -- вот карта с секторами, крутитесь, как можете. Время, разумеется, идет, предательски уменьшаясь.

Игра на удивление дружелюбна. В интерфейсе разберется даже ребенок, не говоря уж о геймере со стажем. На развилке, -- три пути, три стиля игры, каждый из которых имеет право на жизнь не меньше, чем другие. Быть героем-без-имени, изводя только бандитов, помогая обездоленным, убогим и слабоумным. Избрать роль "своего парня", автоматически избавляя себя от ненужной жестокости и забот о жителях какой-то там "поверхности", когда предки норовят склеить ласты в бункере. Наконец, можно быть настоящим подлецом: деньги, женщины, кровь и никакой помощи нуждающимся.

Wasteland -- колыбель новой цивилизации. Звучит пафосно, но на вид все гораздо плачевнее. В любом случае, следует знать, с кем в этом мире стоит связываться, а с кем -- нет. Вас может откровенно раздражать тон облучившихся пацифистов, боссов мелких подпольных группировок и их шестерок, или просто отморозков. Но прежде чем выписывать им путевку в Рай, сначала выслушайте то, что они говорят. Возможно, в будущем это облегчит вам жизнь. Связи могут оказаться очень кстати. Всегда есть краеугольный камушек, за который бодаются совершенно разные люди. Почему бы не использовать это в своих целях? Подружитесь с сильными мира сего, и вам откроется нечто большее, чем грязные закоулки наркоманских районов.

Разработчики постарались сделать все, чтобы процесс обмена информацией не был скучен. Что уж говорить о нелинейности и смысловой глубине дискуссий. С Компьютерными персонажами можно также обмениваться вещами и оружием. Деньги, друзья не имеют в постапокалиптическом мире никакой ценности. Только бартер. Умение с выгодой для себя вести торговлю можно развивать, совершенствуя до того момента, когда смысл фразы "ловкость рук и никакого мошенничества" обретет самые четкие формы.

Количество всевозможного оружия не поддается описанию. Среди образцов встречаются в основном раритетные экземпляры, но порой может перепасть и детище новых технологий, например, плазменное ружье. Самыми распространенными видами оружия являются разношерстные дробовики, пистолеты-пулеметы, пистолеты причудливых конструкций и прочий металлолом, доставшийся в наследство от прошлой цивилизации.

Игра является наполовину пошаговой. Пока не появился враг, идет реальное время, но стоит в поле зрения попасть противнику, процесс переходит в пошаговой режим.

Выбранный разработчиками графический движок, несмотря на некоторую немощность, подходит как нельзя лучше для такой игры. Атмосферность на высоте. Стоит ли ждать красот от мира, где адским смерчем пронеслась ядерная война? Врагам отрывает конечности, закрытые двери распахиваются перед зарядом динамита... Fallout откровенно щеголяет мелочами, которые в совокупности придают его виду неповторимый стиль. Разрушенные города, в меру депрессивный эмбиент и какое-то чуть ли не осязаемое чувство тотальной безысходности. А ведь это всего лишь игра.

В игре Fallout описывается мир после ядерной войны, показан хрупкий быт людей, при котором всего лишь один неисправный водяной фильтр может послужить поводом для смерти сотни людей. Монстры, разгуливающие по поверхности, отравленный радиацией воздух, мир, некогда бывший родным домом нескольким миллиардам людей, стал для них самым злейшим врагом.

Игра создана как предупреждение: какой мир мы можем получить после ядерной войны.

Заключение

Ну вот мы с вами и познакомились с «политическими играми». Большинство из них, как уже говорилось, создаются в Америке для того, чтобы поднять национальное достоинство и самооценку самих же американцев. В них отражаются политические настроения населения, геополитическая обстановка, а иногда и мировоззрение самих разработчиков.

В большинстве современных американо-европейских игр Россия выступает в качестве врага. Но это не повод для беспокойства - о нас помнят и с нами считаются. По оценкам аналитиков, уже через 5-10 лет уровень российской игровой промышленности заметно поднимется, так что в ответ мы сами сможем выпускать игры надлежащего качества, в которые будут играть по всему миру, где уже Америка будет выступать в качестве врага.

Но не все так плохо. Встречаются игры, направленные на дружбу народов. Например, в незабвенном командном шутере Team Fortress 2 от Valve рассказывается о российско-германском сотрудничестве. Русский там представлен огромным детиной-пулеметчиком, наносящим огромный урон, но медленно движущимся, а немец - интеллигентного вида медик. Вместе они являют собой страшную силу, пулеметчик наносит большой урон, а сам при этом почти не теряет здоровья, так как медик постоянно его лечит. Это только самый яркий пример, игр подобного рода - множество.

В общем, компьютеры сейчас всюду. И вполне разумно использовать их как инструмент политической пропаганды. Но, теперь Вы, по крайней мере, знаете, кем и как эта самая пропаганда создается и используется.

Играть или не играть в компьютерные игры, воспринимать их серьезно или нет, верить тому, что происходит по ту сторону экрана - каждый решает сам для себя. Мы вас, если что, предупредили.

Список литературы

1. Аксенова Мария, Человечество. XXI век. М, Аванта+, 2003г.

2. Аксенова Мария, История России и ее ближайших соседей. XX век. М, Аванта+, 2000г

3. Алексашкина Лидия, Новейшая история. XX век. М, Мнемозина, 2003г.

4. Глуховский Дмитрий, Метро 2033, М., Популярная литература , 2007г.

5. Данилов А., Косулина Л., История России. XX век, М, Дрофа, 2000г.

6. Эльфонт Ирина, Краткий справочник по всеобщей истории, М, Мир и Образование, 2002г.

7. Алехин Кирилл, Во что играли 15 лет назад… // Игромания, М, 2007г.

8. Варнавский Игорь, Горячая линия: игры. // Игромания, № 1, М, 2008г.

9. Варнавский Игорь, Горячая линия: игры. // Игромания, № 12, М, 2007г.

10. Ставицкий Олег, Crysis. // Игромания, № 1, М, 2008г.

11. Ставицкий Олег, War Front: Turning Point // Игромания, № 2, М, 2007г.

12. Ставицкий Олег, Метро 2033. // Игромания, № 9, М, 2007г.

13. Чечулин С., Call of Duty 4: Modern Warfare. // Игромания, № 1, М, 2008г.

14. http://www.ag.ru/, «Fallout», М, 2005г.

15. http://www.ag.ru/, «Full Spectrum Warriors», М, 2006г.

16. http://games.cnews.ru/trophy/frontlines, « Frontlines: Fuel of War», М, 2008г.

17. http://www.igromania.ru/, «Defcon», М, 2006г.

18. http://www.igromania.ru/, Ставицкий Олег, «World in Conflict», М, 2007г.

19. http://www.komunist.com.ua/, «США и Россия. Внешняя политика», Киев, 2006г.

20. http://news.mail.ru/, «Обострение отношения России с западом, М, 2007г.

21. http://news.mail.ru/, «Современная геополитическая ситуация», М, 2007г.

22. http://www.today.org.ru/endussr.htm, Павленко Георгий, «Распад СССР», М, 2007г.

Приложение

Словарь терминов (история)

Агрессия - незаконное применение силы одним государством против другого с целью захвата его территории.

Геополитика - политическое учение, которое обосновывает интересы и внешнюю политику развитых держав, опираясь на политико-географическое знание.

Демократия - форма существования общества и государства, основанная на признании народа источником верховной власти и закона.

Диссидент - иноверец или раскольник, не принимающий официальных исповеданий или идеологий.

Иерархия - расположение частей или элементов целого в порядке от высшего к низшему.

Инаугурация -- церемония вступления в должность. Слово инаугурация происходит от лат. inauguro -- «посвящаю». В основе своей этот ритуал заимствован из церемоний коронаций монархов. Даже и в самих современных монархиях коронация вытеснена менее формальной инаугурацией (за исключением Великобритании).

Комитет государственной безопасности (КГБ) - орган государственного управления в сфере обеспечения государственной безопасности, образованный 13 марта 1954 года путём выделения из МВД СССР ряда управлений, служб и отделов. В КГБ входили органы государственной безопасности, пограничные войска и войска правительственной связи, органы военной контрразведки, учебные заведения и научно-исследовательские учреждения.

Либеральная модель рыночной экономики - экономика, в которой решения самих потребителей, поставщиков ресурсов и частных фирм определяют структуру распределения ресурсов.

Менталитет - мировосприятие, умонастроение определенного народа.

Правозащитная деятельность - деятельность, направленная на защиту прав и свобод человека.

Сверхдержава - государство, играющее ключевую роль в развитии мировой политики и во многом определяющее ее направленность.

Союз Советских Социалистических Республик (СССР) - государство, созданное в 1922 и просуществовавшее до 1991 на территории бывшей Российской империи путем включения некоторых соседних стран.

Терроризм - осуществление актов террора по отношению к государственным деятелям или представительствам, а также к частным лицам с целью воздействовать на политику отдельных государств и на международные отношения в целом.

Тоталитаризм - разновидность сильной, диктаторской власти, при которой осуществляется полный (тотальный) контроль над всеми сферами жизни общества.

Холодная война - длительный период конфронтации между СССР и США и их союзников, начавшийся после Второй мировой войны и завершившийся в начале 90-х гг.

Эмиграция - вынужденное или добровольное переселение из своего отечества в другую страну по политическим, экономическим или иным причинам.

Словарь терминов (информатика)

Аркада - (англ. arcade) распространенный в российской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочито примитивным игровым процессом. Название аркада происходит от англ. arcade - пассаж, крытая галерея магазинов, где традиционно размещались аркадные игровые автоматы.

Геймплей - внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия игры с игроком. Термин имеет место исключительно в области компьютерных и видеоигр. Также геймплей -- сам игровой процесс. Этимологически термин можно перевести как «играбельность», однако, такого слова нет в русском языке.

Графический дисплей - дисплей, обеспечивающий создание на экранах матриц точек, высвечивающих изображения и/или тексты. Топология этих точек часто определяется видеографической матрицей.

Движок - (англ. еngine - мотор, двигатель) выделенная часть программного кода для реализации конкретной прикладной задачи - программа, часть программы, комплекс программ или библиотека, в зависимости от задачи и реализации. Как правило, прикладная часть выделяется из программы для использования в нескольких проектах и/или раздельной разработки/тестирования.

Интерфейс (от англ. interface - поверхность раздела, перегородка, шутл. междумордие) в общем случае определяет место или способ соединения/соприкосновения/связи. Этот термин используется в разных областях науки и техники.

Интерфейс пользователя - это совокупность средств, при помощи которых пользователь общается с различными устройствами.

Компьютерная графика - область деятельности, в которой компьютеры используются как для синтеза изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Также компьютерной графикой называют и результат этой деятельности.

Растровое изображение - это файл данных или структура, представляющая прямоугольную сетку пикселей или точек цветов на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах.

Сиквел - произведение искусства, являющееся прямым продолжением какого-нибудь более раннего произведения.

Текстура - растровое изображение, накладываемое на поверхность 3D-модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа. Понятие «текстура» является одним из столпов 3D-моделирования, поскольку позволяет воспроизвести малые объекты поверхности, создание которых полигонами оказалось бы чрезмерно ресурсоёмким. Например, шрамы на коже, складки на одежде, мелкие камни и прочие предметы на поверхности стен и почвы. Качество поверхности текстуры определяется текселями -- количеством пикселей на минимальную единицу текстуры.

Эмбиент - (англ. аmbient) ландшафт, окружающая среда.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • История появления компьютерных игр, классификация их жанров. Негативные воздействия от компьютерных игр: компьютерное излучение, проблемы со зрением, сбои в работе нервной и сердечнососудистой системы, психологическая зависимость. Польза компьютерных игр.

    научная работа [75,0 K], добавлен 18.02.2010

  • Первые примитивные компьютерные и видеоигры. Обзор современных компьютерных игр. Классификация по количеству игроков. Обзор контроллеров. Исследование психологической зависимости человека от ролевых компьютерных игр. Динамика развития зависимости.

    дипломная работа [76,9 K], добавлен 18.08.2013

  • Азартные игры и наблюдение за спортивными состязаниями. Моделирование методом Монте-Карло - мощное средство, позволяющее определять вероятность событий в азартных играх и спорте. Моделирование вероятности событий с помощью программы Microsoft Excel.

    реферат [801,3 K], добавлен 13.05.2009

  • Разработка на основе игры "Точки" подхода к программированию "искусственного интеллекта" в позиционных играх и возможность применения данного подхода для решения задач в области экономики, управления и других областях науки. Модель игровой ситуации.

    дипломная работа [1,5 M], добавлен 21.07.2013

  • Соотношение понятий виртуального мира, симуляции и "серьезной игры". Принципы и история развития технологии виртуальных миров. Педагогическая основа для "серьезных игр". Способы оценки полученных знаний в играх. Методика создания игры в Thinking Worlds.

    дипломная работа [3,6 M], добавлен 18.03.2012

  • Разработка сайта для осведомления любителей компьютерных игр о новинках, публикации новостей, участия в обсуждении игр. Основные понятия Web-технологий. Особенности установки пакета Apache и программы создания и редактирования Web-сайтов Joomla 1.5.

    дипломная работа [5,4 M], добавлен 06.07.2012

  • Классификация компьютерных игр по жанру (бродилки, аркада, драки, стратегии, спортивные, логические) и количеству участников. Развитие киберспорта. Исследование психологической зависимости человека от ролевых компьютерных игр, их польза и вред для детей.

    реферат [301,2 K], добавлен 09.02.2011

  • Формирование мирового рынка интегрированных систем. Классификация компьютерных систем предприятия. Компания и корпоративная система. История компьютерных систем, их классификация. Компьютерные системы "Галактика", "1С: предприятие 8.0", "SAP R/3".

    реферат [37,8 K], добавлен 05.01.2010

  • История создания компьютерных вирусов, их свойства и классификация. Пути проникновения компьютерных вирусов в компьютер и способы защиты от них. Понятие антивирусной программы. Типы специализированных программ для защиты. Обзор существующих приложений.

    курсовая работа [417,3 K], добавлен 05.08.2013

  • Характеристика компьютерных вирусов: понятие, свойства, классификация (сетевые, файловые, загрузочные, файлово-загрузочные). Изучение способов заражения (резидентные, нерезидентные вирусы), степени воздействия. Анализ путей проникновения, методов защиты.

    курсовая работа [34,0 K], добавлен 30.01.2010

  • Характеристика компьютерных игр и их влияние на формирование навыков Softskills. Геймификация как современный тренд в образовании. Обзор наиболее популярных языков программирования для создания игровых приложений. Техническое задание для приложения.

    дипломная работа [928,4 K], добавлен 13.01.2023

  • Классификация компьютерных сетей. Назначение и особенности организации локальных вычислительных сетей. Назначение и структура глобальной сети Интернет. Работа с общими ресурсами в локальной сети. Вход и работа в Интернете. Поиск заданной информации.

    методичка [378,6 K], добавлен 05.10.2008

  • Научно-технический прогресс как причина появления компьютера и компьютерных технологий. Компьютерные игры (характеристика видов и технология создания) и предпосылки для естественного развития личности. Анализ игровой программы на конкретном примере.

    курсовая работа [65,8 K], добавлен 22.12.2010

  • Общие сведения о компьютерных преступлениях. Основные направления компьютерных преступлений и их классификация. Методы защиты информации. Обзор современных программных средств, обеспечивающих обслуживание ПК: Norton Utilities, Acronis Power Utilities.

    курсовая работа [56,5 K], добавлен 26.06.2009

  • Информационные технологии, процессы, использующие совокупность средств и методов обработки и передачи первичной информации. Характеристика программного обеспечения и современных компьютерных технологий. Операционные системы и компьютерные вирусы.

    курс лекций [119,7 K], добавлен 17.02.2012

  • История появления компьютерных вирусов. Принцип работы вируса и его основные источники. Ранние признаки заражения компьютера. Признаки активной фазы вируса. Защита от компьютерных вирусов. Ответственность за компьютерные преступления –внедрение вирусов.

    презентация [43,8 K], добавлен 10.10.2011

  • Особенности 2D графики в компьютерных играх. Анимации движения персонажей. Конвейер контента в проектах. Контент-импортер и контент-процессор. Понятие компонента в XNA и его использование. Визуальные и механические эффекты. Методы исполнения спецэффектов.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 13.07.2014

  • История появления компьютерных вирусов. Классификация компьютерных вирусов по среде обитания, способу заражения, деструктивным возможностям, особенностям алгоритма вируса. Признаки появления вируса в компьютере. Основные методы антивирусной защиты.

    презентация [156,7 K], добавлен 13.08.2013

  • Специализированные программы-переводчики. Возможности компьютерных словарей. Проблемы перевода многостраничной документации. Принципы, по которым построены компьютерные словари. Какие тексты нецелесообразно переводить с помощью компьютерных переводчиков.

    презентация [9,2 K], добавлен 13.11.2010

  • Кто и почему пишет вирусы. Компьютерные вирусы, их свойства, классификация. Пути проникновения вирусов в компьютер, механизм распределения вирусных программ. Методы защиты от компьютерных вирусов. Антивирусные программы: Doctor Web, Microsoft Antivirus.

    реферат [45,2 K], добавлен 27.09.2008

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.