Медиа в системе игровой индустрии
Характеристика мультимедийности, как качества сетевой прессы в системе игровой индустрии. Рассмотрение особенностей видеоигровых рецензий. Ознакомление с жанровыми характеристиками рецензии. Изучение мультимедийности, как качества сетевой прессы.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 31.10.2017 |
Размер файла | 2,7 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
14. Зинова Е. А, Методика обучения студентов-журналистов рецензии как жанру современной медиасферы, М., 2012.
15. Зинова Е. А. Тенденции к модификации и существующие разновидности жанра рецензии на литературное произведение // Актуальные проблемы гуманитарных и естественных наук. 2011. №9.
16. Ивин A. A. Основания логики оценок. М.: Изд-во МГУ, 1970.
17. Калмыков А. А, Интернет-журналистика в системе СМИ: становление, развитие, профессионализация, М., 2009.
18. Кихтан В. В. Онлайновая журналистика в России: становление, тенденции и перспективы развития, М., 2004.
19. Красноярова О. В. Медийный текст: его особенности и виды // Известия ИГЭА. 2010. №3.
20. Кройчик Л. Е. Система журналистских жанров [Электронный ресурс] // evartist.narod.ru: [сайт] http://evartist.narod.ru/text5/64.htm (дата обращения: 11.04.16).
21. Ленкова Т. А. О некоторых тенденциях в изменении соотношения вербального и невербального компонентов в современной публицистике (на материале прессы Германии) // Филологические науки. Вопросы теории и практики. 2013. №7-1 (25).
22. Медведев С. А. Интернет-рецензия в аспекте эволюции жанра рецензии // Филология и лингвистика в современном обществе: материалы III междунар. науч. конф. (г. Москва, ноябрь 2014 г.). -- М.: Буки-Веди, 2014. -- С. 77-79.
23. Миронова Д. А. Газетный медиатекст онлайн-формата как особый коммуникационный феномен // Вестник НВГУ. 2011. №4.
24. Морева А.Н. Прагмасемантические особенности пересказа в жанре литературной рецензии // Вестник Северного (Арктического) федерального университета. Серия: Гуманитарные и социальные науки. 2015. №1.
25. Набиева Е. А. Оценочность в жанре рецензии: лингвистический и прагматический аспекты, Тюмень, 2010.
26. Набиева Е.А. Заголовок в рецензии // Журналистский ежегодник. 2013. №2-2.
27. Никитенко А. А. Интерактивность, мультимедийность, гипертекстуальность как детерминирующие типологические признаки сетевых изданий, 2009, Вестник ВГУ, серия: филология. Журналистика. 2009, №1.
28. Новиков В. И. Жанр литературной рецензии в современной отечественной прессе // Медиаскоп, 2012. № 2. URL: http://www.mediascope.ru/node/1115
29. Пак Е. М. Жанрообразование в сетевых СМИ: технологические и творческие факторы. Дисс. …к. полит. н. // СПб., 2014.
30. Пак Кван Чжу. Коммуникативная функция идиом в газетном тексте, М., 2001.
31. Потапова О.С. Компьютерная игра в пространстве культуры // Вестник ННГУ. 2010. №4.
32. Прибыткова С. А. Семантико-прагматические особенности электронной рецензии как вторичного текста, автореф. Дис, Тамбов, 2004 [Электронный ресурс] // cheloveknauka.com: [сайт] http://cheloveknauka.com/semantiko-pragmaticheskie-osobennosti-elektronnoy-retsenzii-kak-vtorichnogo-teksta (дата обращения: 28.04.16).
33. Пронин Е. И. Выразительные средства журналистики: Учебно-методическое пособие. М.: Изд-во МГУ, 1980.
34. Райтман М. А. Самые знаменитые компьютерные игры. М., Эксмо, 2015.
35. Сальникова О. А, Обучение рецензированию как способу выражения аргументированной оценки, М., 1998.
36. Синдеева Т. И. Речевой жанр «газетная рецензия» и его лингвотекстовые характеристики (на материале английского языка), М., 1984.
37. Солганик Г. Я. Лексика газеты (функциональный аспект). М.: Высшая школа, 1981.
38. Специфика и эволюция функциональных стилей. / Под ред. М. Н. Кожиной. Пермь, 1979.
39. Стинс О., Ван Фухт Д. Новые медиа // Вестник ВолГУ. Серия 8: Литературоведение. Журналистика. 2008. №7.
40. Тармаева В. И. Компьютерные игры и игровая журналистика // Вестник ЧелГУ. 2015. №5 (360). С. 343-351.
41. Тертычный А. А. Жанры периодической печати. М.: Аспект Пресс, 2000.
42. Удод Д. А. Креолизованный текст как особый вид паралингвистически активного текста [Текст] // Современная филология: материалы II междунар. науч. конф. (г. Уфа, январь 2013 г.). -- Уфа: Лето, 2013. -- С. 97-99.
43. Хорошилов А. А. Фотография и визуальное восприятие // Вестник АГУ, №1(156), 2015.
44. Югай И. И. Компьютерная игра как вид художественной практики // Известия РГПУ им. А.И. Герцена. 2007. №37.
45. Юрков А. А. Типологизация пользователей онлайн-игр и их мотивация // ЗПУ. 2012. №3.
46. Якубенко Е. Н. Конвергенция как фактор формирования современного медиа-рынка // Вестник Брянского государственного университета. 2015. №1.
Материалы на английском языке
47. Ashley S. Lipson, Robert D. Brain. Computer and Video Game Law: Cases, Statutes, Forms, Problems & Materials. Carolina Academic Press, 2009 г.
48. Dark Souls 3: see how the Bloodborne engine runs on Xbox One // eurogamer.net: [сайт]. http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-dark-souls-3-bloodborne-engine-on-xbox-one (дата обращения: 09.04.16).
49. DB Nieborg, T. Sihvonen, The new gatekeepers: The occupational ideology of game journalism, 2009.
50. Free report: the mobile games landscape in 2015 & the power users who shaped it [Электронный ресурс] // Newzoo.com: [сайт] https://newzoo.com/insights/articles/mobile-games-market-2015-free-report/ (дата обращения: 01.03.2016).
51. Gies A, Hitman Review // Polygon.com: [сайт] http://www.polygon.com/2016/3/10/11195428/hitman-review (дата обращения: 05.04.16).
52. Hamilton K. Tom Clancy's The Division: The Kotaku Review // Kotaku.com: [сайт] http://kotaku.com/tom-clancys-the-division-the-kotaku-review-1766431754 (дата обращения: 15.04.16).
53. Kollar P. Dark Souls 3 Review // Polygon.com: [сайт] http://www.polygon.com/2016/4/4/11265022/dark-souls-3-review-from-software-ps4-playstation-4-xbox-one-pc-windows (дата обращения: 09.04.16)
54. Mark J. P. Wolf. The Video Game Explosion: a history from Pong to PlayStation and beyond. Westport, London: Greenwood Press, 2008.
55. McElroy G. Hyper Light Drifter Review // Polygon.com: [сайт] http://www.polygon.com/2016/4/6/11372562/hyper-light-drifter-review-PC (дата обращения: 08.04.16).
56. McElroy J. Far Cry Primal Review // Polygon.com: [сайт] http://www.polygon.com/2016/2/22/11051774/far-cry-primal-review-ps4-xbox-one-pc (дата обращения: 20.04.16).
57. Peckham M. These Are the 10 Best Looking Video Games of 2015 // Time.com: [сайт] http://time.com/4129563/video-games-best-looking/ (дата обращения: 04.05.16).
58. Plunkett L. Offworld Trading Company: The Kotaku Review // Kotaku.com: [сайт] http://kotaku.com/offworld-trading-company-the-kotaku-review-1773530203 (дата обращения: 03.05.2016).
59. Rignall J. A Brief History of Games Journalism [Электронный ресурс] // usgamer.net: [сайт] http://www.usgamer.net/articles/a-brief-history-of-games-journalism (дата обращения: 10.03.16).
60. Sagal J. P. Characterizing and Understanding Game Reviews / Jose P. Sagal, Amanda Ladd, Terris Johnson // Proceedings of the 4th International Conference on Foundations of Digital Games, 2009, 215-222.
Приложения
Приложение 1
Пример врезки в рецензии на сайте Polygon.com.
Приложение 2
Пример иллюстрирования рецензии на Polygon.com
Приложение 3
Пример страницы автора на сайте Polygon.com
Приложение 4
Пример страницы игры в базе данных Polygon.com
Приложение 5
Мультимедийные элементы в начале рецензии на Kotaku.com
Приложение 6
Пример страницы автора на Kotaku.com.
Приложение 7
Пример иллюстрирования рецензии на Kotaku.com
Приложение 8
Мультимедийные элементы в начале рецензии на Igromania.ru
Приложение 9
Пример иллюстрирования рецензии на Igromania.ru
Приложение 10
Пример оформления вердикта в рецензии на Igromania.ru
Приложение 11
Пример страницы автора на Igromania.ru
Приложение 12
Пример страницы игры в базе данных Igromania.ru
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Изучение истории развития и становления 3D-технологий с середины XX века до нашего времени. Основные инструменты 3D-программы. Игры как направление современного компьютерного дизайна. Способы применения 3D-технологий в оформлении игровой составляющей.
курсовая работа [7,3 M], добавлен 14.10.2016Знакомство с основными особенностями развития игровой индустрии. Создание компьютерных игр как одна из прикладных сфер программирования. Общая характеристика набора методов класса Area. Рассмотрение способов создания игры "Змейка", анализ этапов.
курсовая работа [799,4 K], добавлен 13.06.2013Кризис индустрии и появление новых жанров. Разработка игр и пользовательские модификации. Распространение на физических консолях. Пробная версия, цифровая дистрибуция. ПК как игровая платформа. Жанры компьютерных игр. Стратегическая и ролевая игра.
презентация [3,0 M], добавлен 31.01.2011Задачи, выполняемые администраторами ИС ФНС РФ по обеспечению сетевой безопасности ОС UNIX. Требования к системе разработки симулятора. Блок распознавания введенной переменной. Реализация симулятора при помощи Adobe Captivate. Запись ошибки в лог-файл.
курсовая работа [1,0 M], добавлен 01.05.2011Требования, предъявляемые с сетевым операционным системам. Принцип работы Windows Server 2008, Windows Home Server 2011, Linux. Принципы управления ресурсами в сетевой операционной системе. Множественные прикладные среды. Основные ресурсы и службы.
дипломная работа [179,6 K], добавлен 16.08.2013Формы организации сетевых служб в системе VMware. Назначение MAC-адресов для виртуальных компьютеров. Установка средств сетевой поддержки. Способы создания виртуальной сети на изолированном компьютере. Принцип установки средств сетевой поддержки.
отчет по практике [3,5 M], добавлен 03.02.2011Первые электронно-вычислительные машины. Начало компьютерной индустрии США. Государственная поддержка зарождавшейся индустрии. Послевоенная ситуация на американском рынке устройств обработки информации. Оборудование IBM.
реферат [15,1 K], добавлен 05.06.2004Ознакомление с основами сетевых технологий и базовым набором задач, которые должен выполнять сетевой администратор в своей профессиональной деятельности. Особенности архитектуры информационных систем. Категории сетей и виды сетевого оборудования.
презентация [942,4 K], добавлен 05.12.2013Игровая вселенная "World of Warcraft". Классификация имен и неигровых персонажей в соответствии с особенностями расовой принадлежности, с чертами характера и поведения, с профессией и родом занятий, с личными взаимоотношениями, прочими точками зрения.
курсовая работа [32,9 K], добавлен 16.02.2016Проектирование информационной системы для предприятия по продаже компьютерных комплектующих. Выбор сетевой технологии построения локальной сети. Выбор сетевой операционной системы. Расчет диапазонов IP-адресов. Сетевой протокол удаленного доступа SSH.
курсовая работа [835,3 K], добавлен 13.06.2015Рассмотрение основных типов телеконференций - глобальных или локальных форумов, в которых люди с общими интересами обмениваются информацией: закрытых и с модератором. Преимущества и недостатки общения в чате и через ICQ. Особенности сетевого этикета.
реферат [21,0 K], добавлен 04.05.2013Изучение истории развития, назначения, архитектуры и протоколов сетевой беспроводной технологии интернет Wi-Fi. Характеристика системы для быстрого обмена сообщениями и информацией Jabber. Анализ методов работы с ней, взаимодействия клиента и сервера.
реферат [756,0 K], добавлен 27.05.2012Анализ моделей и средств построения игровой компьютерной среды предметной области. Разработка алгоритмов построения игровой компьютерной среды. Отладка и экспериментальное тестирование компьютерной игры "Представление знаний в информационных системах".
дипломная работа [2,9 M], добавлен 12.08.2017Разработка информативного, удобного и гибкого в управлении web-сайта, удовлетворяющего потребности посетителей и организации. Цепочка ценности индустрии компьютерных игр. Анализ и обоснование выбора среды проектирования и программирования сайта.
дипломная работа [4,0 M], добавлен 20.05.2013Создание игровой программы, реализующей игру в бильярд на компьютере. Математическое описание законов физики, определяющих траекторию движения шаров по бильярдному столу. Существующие аналоги разрабатываемого продукта. Алгоритмы игровой программы.
контрольная работа [31,3 K], добавлен 25.07.2012Исследование сетевой операционной системы. Определение набора веб-приложений, которые объединены в рамках единого пользовательского интерфейса, напоминающего классические десктопные системы. Рассмотрение сетевых утилит операционной системы Windows.
отчет по практике [255,1 K], добавлен 20.10.2021Основные способы оплаты в сетевой экономике, их преимущества и недостатки. Осуществление платежных операций в Интернет с помощью платежных систем. Виды данных систем и требования, предъявляемые к ним. Устройства для работы с электронными деньгами.
реферат [19,7 K], добавлен 15.11.2012Разработка игровой программы "разгадывания кроссворда". Создание схемы хранения данных, изучение возможности среды программирования. Требования к функциональным характеристикам, составу и параметрам технических средств, информационной совместимости.
курсовая работа [403,9 K], добавлен 26.03.2015Общая характеристика предприятия ООО "Сибина". Оснащенность предприятия системой вычислительной техники. Характеристика и назначение системного продукта "Интилиум" созданного на базе программы "1С: Предприятие". Управление сетевой инфраструктурой фирмы.
отчет по практике [39,6 K], добавлен 22.05.2010Разработка полноценной правильно функционирующей игровой программы "Парные картинки", изучение процедур и функций. Использование масштабируемых средств для построения баз данных. Компоненты Delphi в программе. Описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 13.07.2012