Статистика пользовательских решений и результатов как основа для обновления горизонтального контента в командных соревновательных играх с выбором персонажа
Рассмотрение особенностей поддержания баланса сил в MOBA-играх с выбором персонажа. Использование для оценки силы персонажей в командных соревновательных видео-играх специально обученной нейросети. Исследование способов измерения силы персонажей.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 01.12.2019 |
Размер файла | 106,4 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
33. Изменения обновления 6.21 // leagueoflegends.com: официальный сайт игры League of Legends. 2016. URL: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-621 (дата обращения: 05.05.2019).
34. Изменения обновления 6.22 // leagueoflegends.com: официальный сайт игры League of Legends. 2016. URL: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-622 (дата обращения: 05.05.2019).
35. Изменения обновления 6.23 // leagueoflegends.com: официальный сайт игры League of Legends. 2016. URL: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-623 (дата обращения: 05.05.2019).
36. Изменения обновления 6.24 // leagueoflegends.com: официальный сайт игры League of Legends. 2016. URL: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-624 (дата обращения: 05.05.2019).
37. Изменения обновления 7.1 // leagueoflegends.com: официальный сайт игры League of Legends. 2017. URL: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-71 (дата обращения: 05.05.2019).
38. Изменения обновления 7.2 // leagueoflegends.com: официальный сайт игры League of Legends. 2017. URL: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-72 (дата обращения: 05.05.2019).
39. Изменения обновления 7.3 // leagueoflegends.com: официальный сайт игры League of Legends. 2017. URL: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-73 (дата обращения: 05.05.2019).
40. Изменения обновления 7.4 // leagueoflegends.com: официальный сайт игры League of Legends. 2017. URL: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-74 (дата обращения: 05.05.2019).
41. Изменения обновления 7.5 // leagueoflegends.com: официальный сайт игры League of Legends. 2017. URL: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-75 (дата обращения: 05.05.2019).
42. Изменения обновления 7.6 // leagueoflegends.com: официальный сайт игры League of Legends. 2017. URL: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-76 (дата обращения: 05.05.2019).
43. Изменения обновления 7.7 // leagueoflegends.com: официальный сайт игры League of Legends. 2017. URL: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-77 (дата обращения: 05.05.2019).
44. Изменения обновления 7.8 // leagueoflegends.com: официальный сайт игры League of Legends. 2017. URL: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-78 (дата обращения: 05.05.2019).
45. Изменения обновления 7.9 // leagueoflegends.com: официальный сайт игры League of Legends. 2017. URL: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-79 (дата обращения: 05.05.2019).
46. Изменения обновления 7.10 // leagueoflegends.com: официальный сайт игры League of Legends. 2017. URL: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-710 (дата обращения: 05.05.2019).
47. Изменения обновления 7.11 // leagueoflegends.com: официальный сайт игры League of Legends. 2017. URL: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-711 (дата обращения: 05.05.2019).
48. Изменения обновления 7.12 // leagueoflegends.com: официальный сайт игры League of Legends. 2017. URL: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-712 (дата обращения: 05.05.2019).
49. Изменения обновления 7.13 // leagueoflegends.com: официальный сайт игры League of Legends. 2017. URL: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-713 (дата обращения: 05.05.2019).
50. Изменения обновления 7.14 // leagueoflegends.com: официальный сайт игры League of Legends. 2017. URL: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-714 (дата обращения: 05.05.2019).
51. Изменения обновления 7.15 // leagueoflegends.com: официальный сайт игры League of Legends. 2017. URL: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-715 (дата обращения: 05.05.2019).
52. Изменения обновления 7.16 // leagueoflegends.com: официальный сайт игры League of Legends. 2017. URL: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-716 (дата обращения: 05.05.2019).
53. Изменения обновления 7.22 // leagueoflegends.com: официальный сайт игры League of Legends. 2017. URL: https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-722 (дата обращения: 05.05.2019).
54. Популярность чемпионов в цифрах и красках // nexus.leagueoflegends.com: официальный форум игры League of Legends. 2017. URL: https://nexus.leagueoflegends.com/ru-ru/2017/11/champ-popularity-mixing-math-art/ (дата обращения: 05.05.2019).
55. Статистика трансляций и ресурсы // escharts.com: Esports Analytics, 2018. URL: https://escharts.com/tournaments/lol/worlds-2018 (дата обращения: 05.05.2019).
56. Worlds 2018 -- 200 миллионов зрителей одновременно// escharts.com: Esports Analytics, 2018. URL: https://escharts.com/ru/blog/worlds-2018-final (дата обращения: 05.05.2019).
57. Current Patch Statistics // Champion.gg: LoL Champion Stats, Guides, Builds, Runes, Masteries Counters and Matchups! 2019. URL: https://champion.gg/statistics/ (дата обращения 05.05.2019).
58. Game Durations // leagueofgraphs.com: League of Legends statistics portal, 2019. URL: https://www.leagueofgraphs.com/rankings/game-durations (дата обращения 05.05.2019).
59. Tassi P. Riot Games Reveals League of Legends Has 100 Million Monthly Players. // forbes.com: online journal, 2016. URL: https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2016/09/13/riot-games-reveals-league-of-legends-has-100-million-monthly-players/#227eb1485aa8 (дата обращения: 05.05.2019).
60. Tassi P. Riot's League of Legends Reveals Astonishing 27 Million Daily Players, 67 Million Monthly. // forbes.com: online journal, 2016. URL: https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2014/01/27/riots-league-of-legends-reveals-astonishing-27-million-daily-players-67-million-monthly/#56405d626d39 (дата обращения: 05.05.2019).
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Особенности 2D графики в компьютерных играх. Анимации движения персонажей. Конвейер контента в проектах. Контент-импортер и контент-процессор. Понятие компонента в XNA и его использование. Визуальные и механические эффекты. Методы исполнения спецэффектов.
курсовая работа [1,7 M], добавлен 13.07.2014Азартные игры и наблюдение за спортивными состязаниями. Моделирование методом Монте-Карло - мощное средство, позволяющее определять вероятность событий в азартных играх и спорте. Моделирование вероятности событий с помощью программы Microsoft Excel.
реферат [801,3 K], добавлен 13.05.2009Разработка на основе игры "Точки" подхода к программированию "искусственного интеллекта" в позиционных играх и возможность применения данного подхода для решения задач в области экономики, управления и других областях науки. Модель игровой ситуации.
дипломная работа [1,5 M], добавлен 21.07.2013Соотношение понятий виртуального мира, симуляции и "серьезной игры". Принципы и история развития технологии виртуальных миров. Педагогическая основа для "серьезных игр". Способы оценки полученных знаний в играх. Методика создания игры в Thinking Worlds.
дипломная работа [3,6 M], добавлен 18.03.2012Разработка игры "Угадай персонажа", ее суть и содержание. Запоминание новых персонажей и вопросов, коррекция базы данных. Использование языка программирования С++ и среды разработки Microsoft Visual Studio 2010. Алгоритмы и методы, структура программы.
курсовая работа [571,9 K], добавлен 14.07.2012Autodesk 3ds Max как полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации. Особенности моделирования персонажей. Создание скелета и настройка глаз героя. Анимация персонажей, визуализация.
дипломная работа [11,9 M], добавлен 12.06.2012Критерий Гурвица, обеспечивающий промежуточное решение между крайним оптимизмом и крайним пессимизмом, его необходимые признаки. Критерий Ходжа-Лемана относительно выигрыша. Построение оптимального решения для матрицы решений по критерию Гурвица.
презентация [1,1 M], добавлен 25.12.2015Специфика функционирования Луганского университета имени Владимира Даля, организационная структура и работа различных подразделений. Особенности программной и технической характеристик информационной системы. Проектирование модели системы аналитики.
отчет по практике [65,6 K], добавлен 12.05.2015Запись макроса в VBA в Excel. Структура редактора, основные окна и элементы управления. Правила создания процедуры, функций. Коды задания командных кнопок. Виды условных операторов. Циклическая обработка инструкций. Разработка пользовательских приложений.
методичка [2,4 M], добавлен 18.11.2011Использование обучающих программ для формирования знаний и умений по информатике. Главное окно среды программирования Delphi, окна дерева объектов и кода программы. Требования к оборудованию и описание обучающей программы "Информатика в играх и загадках".
курсовая работа [1,3 M], добавлен 03.05.2012Общее понятие алгоритма и меры его сложности. Временная и емкостная сложность алгоритмов. Основные методы и приемы анализа сложности. Оптимизация, связанная с выбором метода построения алгоритма и с выбором методов представления данных в программе.
реферат [90,6 K], добавлен 27.11.2012Рассмотрение двух способов решения систем линейных алгебраических уравнений: точечные и приближенные. Использование при программировании метода Гаусса с выбором главного элемента в матрице и принципа Зейделя. Применение простой итерации решения уравнения.
курсовая работа [879,8 K], добавлен 05.06.2012Разработка сайта для осведомления любителей компьютерных игр о новинках, публикации новостей, участия в обсуждении игр. Основные понятия Web-технологий. Особенности установки пакета Apache и программы создания и редактирования Web-сайтов Joomla 1.5.
дипломная работа [5,4 M], добавлен 06.07.2012История появления компьютерных игр, классификация их жанров. Негативные воздействия от компьютерных игр: компьютерное излучение, проблемы со зрением, сбои в работе нервной и сердечнососудистой системы, психологическая зависимость. Польза компьютерных игр.
научная работа [75,0 K], добавлен 18.02.2010Человеко-машинные комплексы, специально предназначенные для принятия решений. Процесс принятия решений и его этапы. Методы поиска новых вариантов решений: дерево решений, морфологические таблицы, конференции идей. Принцип математической оценки тенденций.
курсовая работа [272,1 K], добавлен 30.07.2009Изучение применения трёхмерного моделирования и анимации при создании статической рекламы, динамических заставок для телеканалов, моделирования катастроф, в компьютерных играх. Характеристика создания моделей с помощью модификаторов Edit Poly, Edit Mesh.
практическая работа [4,0 M], добавлен 29.09.2011Особенности разработки дизайна и элементов окружающей среды для компьютерной игры в жанре RPG. Создание концепт-артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру. Расчет трудоемкости и затрат на разработку дизайн-проекта.
дипломная работа [5,7 M], добавлен 18.08.2014Постановка задачи, математические и алгоритмические основы решения системы линейных алгебраических уравнений. Решение системы данных уравнений методом Гаусса с выбором главного элемента по столбцу. Функциональные модели и блок-схемы решения задачи.
курсовая работа [428,9 K], добавлен 25.01.2010Понятие и направления анализа акций. Изучение принципов работы нейросети с использованием программы "Нейросимулятор". Создание оптимально работающей нейросети для прогнозирования котировок акций, этапы данного процесса и оценка полученных результатов.
презентация [42,3 K], добавлен 19.08.2013Создание информационной мультимедиа системы (медиа-плеера) для презентации аудио-видео информации о факультете КТАС, представленной в специально отснятых и смонтированных avi-файлах. Разработка модуля пользовательского интерфейса, выходные данные.
курсовая работа [41,5 K], добавлен 21.11.2014