• Сутність і природа комп'ютерних технологій, їх значення при виявленні плагіату в наукових творах. Позитивні та негативні моменти при застосуванні комп'ютерних технологій антиплагіату. Перевірка за допомогою онлайн-сервісів має низку суттєвих недоліків.

    статья (36,1 K)
  • Анализ производительности и работоспособности трудовой деятельности сметчиков, увеличения сферы программных продуктов. Раскрытие основных преимуществ и значимости сметных программных продуктов "Гранд-Смета", "Smeta.RU", "1С: Смета", "Смета Визард".

    статья (25,9 K)
  • Технология межсетевого экранирования. Создание моделей угроз и нарушителя сетевой информационной безопасности. Выделение основных NGFW-решения на российском рынке; их достоинства и недостатки. Направления развития межсетевых экранов нового поколения.

    дипломная работа (4,8 M)
  • Стремительный прогресс технологий в сферах информатизации и телекоммуникаций. Анализ понятий "электронное правительство", "киберполитика", "кибердемократия", "компьютероопосредованная политическая коммуникация", "цифровая (дигитальная) демократия".

    статья (33,4 K)
  • Влияние нерелевантного контекста на скорость и качество работы планировщиков. Описание нескольких методов, которые можно использовать для выявления значимого контекста. Приведение некоторых экспериментальных результатов, связанных с этой проблемой.

    статья (40,7 K)
  • Огляд проблеми багатозначності англійської мови. Етапи синтаксичного аналізу систем автоматичної обробки текстів. Аналіз методів контекстного аналізу обробки морфологічної омонімії. Обґрунтування вибору мови і середовища програмування. Охорона праці.

    курсовая работа (432,7 K)
  • Дослідження структурних та метричних властивостей систем визначальних співвідношень для повністю визначених та часткових скінчених ініціальних автоматів. Взаємозв’язок між структурою графа автомата та структурою його систем визначальних співвідношень.

    автореферат (99,6 K)
  • Характеристики пристроїв збереження інформації, призначених для довготривалого зберігання даних або програмного забезпечення комп’ютера. Види накопичувачів на жорстких і гнучких магнітних дисках. Правила користування дискетою. Функції флеш-пам’яті.

    реферат (36,5 K)
  • Основные виды (классы) операционных систем (ОС). ОС мэйнфреймов, ее характеристика и назначение. ОС для персональных компьютеров, реального времени. Особенности серверных и многопроцессорных ОС. Примеры встроенных ОС. Маленькие ОС для смарт-карт.

    презентация (8,5 K)
  • Операционные системы (ОС) семейств Windows и Unix как доминирующие. Характеристики и классы ОС, их область применения и аппаратная платформа. История развития ОС Windows, ее версии. История развития легендарной ОС Unix. Версии и производители Linux.

    презентация (53,4 K)
  • Аналіз питання web usability та web accessibility користування освітніми веб-ресурсами в контексті проблематики виражального інструментарію веб-дизайну. Розгляд досвіду користування освітніми інтернет-ресурсами з точки зору системи виражальних засобів.

    статья (30,1 K)
  • Структурна схема жорсткого диску. Блок-схема алгоритму. Доріжки, сектори і голівки. Зміни магнітного потоку та кодування даних. Таблиця розміщення файлів, її призначення. Збереження інформації, операційні та файлові системи FAT, захищений режим.

    курсовая работа (125,7 K)
  • Особенности программной реализации интеллектуальной логической игры "Крестики-нолики". Изучение функциональных требований к разрабатываемой программе. Описание методов registration и enter. Характеристика основных аспектов структуры класса common.

    курсовая работа (697,7 K)
  • Разработка игры "Крестики-нолики" с применением объектно-ориентированного программирования. Выполнение стратегии ходов компьютера, работа с файлами. Переопределение стандартных операций для абстрактных типов данных. Проработка программных средств.

    курсовая работа (2,0 M)
  • Наименование продукта, краткая характеристика области применения. Требования к программной документации и функциональным характеристикам разработки. Выбор и проработка программных средств, проектирование программы, анализ результатов разработки программы.

    курсовая работа (1,5 M)
  • Анализ предметной области. История создания игры. Основные правила и тактика игры. Анализ рынка готовых решений. Требования к разрабатываемому программному продукту. Результаты тестирования настольной игры "морской бой" и оценка выполнения задач.

    реферат (2,7 M)
  • Разработка эскизного и технического проектов программы. Выбор среды программирования. Описание входных и выходных данных. Особенности создания алгоритма игры "Пятнашки". Аспекты разработки интерфейса программы. Блок-схема процедуры тестирования.

    курсовая работа (1,7 M)
  • Delphi - прошлое и настоящее. Версии Delphi. Разработка игры "Пятнашки", история создания, математическое описание. Основные компоненты и средства построения интерфейса среды программирования. Интерфейс программы, порядок взаимодействия с пользователем.

    курсовая работа (4,2 M)
  • Объектно-ориентированный анализ и проектирование системы на языке UML. Программная реализация на языке С++. Исходный текст программы. Описание реализации программных модулей. Инструкция пользователя, методика и результаты тестирования программы.

    курсовая работа (118,0 K)
  • Создание программной системы для игры в шахматы двух игроков. Тестирование метода, реализующего проверку правильности перемещения фигуры "конь". Осуществление управления фигурами с клавиатуры, а также контроль правильности перемещения различных фигур.

    контрольная работа (23,6 K)
  • Обзор аналогов игрового движка Unity: 2D Light System, 2D Dynamic Lights and Shadows, Light2D - GPU Lighting System, Light2D, 2DVLS (2D Volumetric Lights and Shadows) и Seasons After Fall Rendering System. Игровой движок Ethanon. Система освещения Unity.

    курсовая работа (58,2 K)
  • Обзор существующих игровых движков и их возможностей. Обоснование необходимости разработки программного решения. Инструменты и подготовка движка к внешнему использованию. Программная библиотека для быстрого старта и разработки игрового проекта.

    дипломная работа (2,8 M)
  • Рассмотрение сущности игрового дизайна. Описание истории геймдизайна. Описание процесса работы в профессии игрового дизайнера. Развитие проекта на основе дизайн-документа. Разработка концепции игрового продукта. Популярность игр на мобильных платформах.

    статья (23,9 K)
  • Возможность использования игровых задач в качестве приема, способствующего повышению мотивации учащихся при изучении программирования. Развитие конструкторских и творческих способностей учащихся, вовлечение в процесс познания и творческого поиска.

    статья (18,5 K)
  • Изучение развития развлекательной индустрии и онлайн-игр в мегаполисах. Гибридизация и трансмедиация современного городского пространства. Распространение мобильных сетей и коммуникаций. Анализ ритуализированных практик в игровых компьютерных средах.

    статья (34,5 K)
  • Первые компьютеры с портами USB. Разновидности джойстиков. Версия контроллера с измененной системой вибрации для PlayStation 3. Наиболее известные производители компьютерных рулей. Система отслеживания движений головы. Инерциальное отслеживание маркера.

    реферат (23,0 K)
  • Теоретические основы игровых моделей. Предмет, задачи, терминология и классификация игр. Смешанные стратегии в матричных играх. Аналитическое решение задачи с помощью игровых моделей. Решение задачи теории игр с помощью MS Excel "Поиск решения".

    курсовая работа (505,6 K)
  • Сущность, структурa и функции игр в учебном процессе. Основные требовaния к ним и условиям их проведения. Неимитaционные и имитaционные и формы зaнятий. Плaн-конспект урокa для проведения дидaктической деловой игры "Прaвовaя охрaнa прогрaмм и дaнных".

    курсовая работа (46,9 K)
  • Назначение и актуальность игры. Изучение языков программирования для создания игр. Создание фона, кнопок, текстов и таймера, добавление спрайтов. Сцена игрового меню. Создание небольшого приложения на платформу Android, которое будет исправно работать.

    курсовая работа (7,0 M)
  • Описание игры в чистых стратегиях. Принципы изображения графов, развертывания клеточной матрицы в граф. Принципы изображения оптимальных полуходов игроков. Решение клеточной игры в смешанных стратегиях. Решение матричной игры методом Монте-Карло.

    статья (436,7 K)