Сутність і природа комп'ютерних технологій, їх значення при виявленні плагіату в наукових творах. Позитивні та негативні моменти при застосуванні комп'ютерних технологій антиплагіату. Перевірка за допомогою онлайн-сервісів має низку суттєвих недоліків.
Анализ производительности и работоспособности трудовой деятельности сметчиков, увеличения сферы программных продуктов. Раскрытие основных преимуществ и значимости сметных программных продуктов "Гранд-Смета", "Smeta.RU", "1С: Смета", "Смета Визард".
Технология межсетевого экранирования. Создание моделей угроз и нарушителя сетевой информационной безопасности. Выделение основных NGFW-решения на российском рынке; их достоинства и недостатки. Направления развития межсетевых экранов нового поколения.
Стремительный прогресс технологий в сферах информатизации и телекоммуникаций. Анализ понятий "электронное правительство", "киберполитика", "кибердемократия", "компьютероопосредованная политическая коммуникация", "цифровая (дигитальная) демократия".
Влияние нерелевантного контекста на скорость и качество работы планировщиков. Описание нескольких методов, которые можно использовать для выявления значимого контекста. Приведение некоторых экспериментальных результатов, связанных с этой проблемой.
Огляд проблеми багатозначності англійської мови. Етапи синтаксичного аналізу систем автоматичної обробки текстів. Аналіз методів контекстного аналізу обробки морфологічної омонімії. Обґрунтування вибору мови і середовища програмування. Охорона праці.
Дослідження структурних та метричних властивостей систем визначальних співвідношень для повністю визначених та часткових скінчених ініціальних автоматів. Взаємозв’язок між структурою графа автомата та структурою його систем визначальних співвідношень.
Характеристики пристроїв збереження інформації, призначених для довготривалого зберігання даних або програмного забезпечення комп’ютера. Види накопичувачів на жорстких і гнучких магнітних дисках. Правила користування дискетою. Функції флеш-пам’яті.
Основные виды (классы) операционных систем (ОС). ОС мэйнфреймов, ее характеристика и назначение. ОС для персональных компьютеров, реального времени. Особенности серверных и многопроцессорных ОС. Примеры встроенных ОС. Маленькие ОС для смарт-карт.
Операционные системы (ОС) семейств Windows и Unix как доминирующие. Характеристики и классы ОС, их область применения и аппаратная платформа. История развития ОС Windows, ее версии. История развития легендарной ОС Unix. Версии и производители Linux.
Аналіз питання web usability та web accessibility користування освітніми веб-ресурсами в контексті проблематики виражального інструментарію веб-дизайну. Розгляд досвіду користування освітніми інтернет-ресурсами з точки зору системи виражальних засобів.
Структурна схема жорсткого диску. Блок-схема алгоритму. Доріжки, сектори і голівки. Зміни магнітного потоку та кодування даних. Таблиця розміщення файлів, її призначення. Збереження інформації, операційні та файлові системи FAT, захищений режим.
- 4303. Игра "Крестики-нолики"
Особенности программной реализации интеллектуальной логической игры "Крестики-нолики". Изучение функциональных требований к разрабатываемой программе. Описание методов registration и enter. Характеристика основных аспектов структуры класса common.
- 4304. Игра "Крестики-нолики"
Разработка игры "Крестики-нолики" с применением объектно-ориентированного программирования. Выполнение стратегии ходов компьютера, работа с файлами. Переопределение стандартных операций для абстрактных типов данных. Проработка программных средств.
- 4305. Игра "Крестики-нолики"
Наименование продукта, краткая характеристика области применения. Требования к программной документации и функциональным характеристикам разработки. Выбор и проработка программных средств, проектирование программы, анализ результатов разработки программы.
- 4306. Игра "морской бой"
Анализ предметной области. История создания игры. Основные правила и тактика игры. Анализ рынка готовых решений. Требования к разрабатываемому программному продукту. Результаты тестирования настольной игры "морской бой" и оценка выполнения задач.
- 4307. Игра "Пятнашки"
Разработка эскизного и технического проектов программы. Выбор среды программирования. Описание входных и выходных данных. Особенности создания алгоритма игры "Пятнашки". Аспекты разработки интерфейса программы. Блок-схема процедуры тестирования.
- 4308. Игра "Пятнашки"
Delphi - прошлое и настоящее. Версии Delphi. Разработка игры "Пятнашки", история создания, математическое описание. Основные компоненты и средства построения интерфейса среды программирования. Интерфейс программы, порядок взаимодействия с пользователем.
- 4309. Игра "Тетрис"
Объектно-ориентированный анализ и проектирование системы на языке UML. Программная реализация на языке С++. Исходный текст программы. Описание реализации программных модулей. Инструкция пользователя, методика и результаты тестирования программы.
- 4310. Игра "Шахматы"
Создание программной системы для игры в шахматы двух игроков. Тестирование метода, реализующего проверку правильности перемещения фигуры "конь". Осуществление управления фигурами с клавиатуры, а также контроль правильности перемещения различных фигур.
- 4311. Игровой движок Unity
Обзор аналогов игрового движка Unity: 2D Light System, 2D Dynamic Lights and Shadows, Light2D - GPU Lighting System, Light2D, 2DVLS (2D Volumetric Lights and Shadows) и Seasons After Fall Rendering System. Игровой движок Ethanon. Система освещения Unity.
Обзор существующих игровых движков и их возможностей. Обоснование необходимости разработки программного решения. Инструменты и подготовка движка к внешнему использованию. Программная библиотека для быстрого старта и разработки игрового проекта.
- 4313. Игровой дизайн
Рассмотрение сущности игрового дизайна. Описание истории геймдизайна. Описание процесса работы в профессии игрового дизайнера. Развитие проекта на основе дизайн-документа. Разработка концепции игрового продукта. Популярность игр на мобильных платформах.
Возможность использования игровых задач в качестве приема, способствующего повышению мотивации учащихся при изучении программирования. Развитие конструкторских и творческих способностей учащихся, вовлечение в процесс познания и творческого поиска.
Изучение развития развлекательной индустрии и онлайн-игр в мегаполисах. Гибридизация и трансмедиация современного городского пространства. Распространение мобильных сетей и коммуникаций. Анализ ритуализированных практик в игровых компьютерных средах.
- 4316. Игровые манипуляторы
Первые компьютеры с портами USB. Разновидности джойстиков. Версия контроллера с измененной системой вибрации для PlayStation 3. Наиболее известные производители компьютерных рулей. Система отслеживания движений головы. Инерциальное отслеживание маркера.
- 4317. Игровые модели
Теоретические основы игровых моделей. Предмет, задачи, терминология и классификация игр. Смешанные стратегии в матричных играх. Аналитическое решение задачи с помощью игровых моделей. Решение задачи теории игр с помощью MS Excel "Поиск решения".
Сущность, структурa и функции игр в учебном процессе. Основные требовaния к ним и условиям их проведения. Неимитaционные и имитaционные и формы зaнятий. Плaн-конспект урокa для проведения дидaктической деловой игры "Прaвовaя охрaнa прогрaмм и дaнных".
Назначение и актуальность игры. Изучение языков программирования для создания игр. Создание фона, кнопок, текстов и таймера, добавление спрайтов. Сцена игрового меню. Создание небольшого приложения на платформу Android, которое будет исправно работать.
Описание игры в чистых стратегиях. Принципы изображения графов, развертывания клеточной матрицы в граф. Принципы изображения оптимальных полуходов игроков. Решение клеточной игры в смешанных стратегиях. Решение матричной игры методом Монте-Карло.