Понятия, касающиеся разработки видео. Актуальность внедрения видео в образовании. Видеозахват экрана посредством iSpring Free Cam 8. Видеомонтаж отснятого материала в видеоредакторе Adobe Premiere Pro CC. Внедрение видеоконтента в процесс обучения.
Компьютерные средства обучения. Анализ аналогов: Naobumium.info, "01 Математика", "Курс математики XXI века" и "Правила и упражнения по алгебре". Алгоритмы проверки ответов и подсчета результатов тестирования. Проектирование интерфейса и базы данных.
Характеристика методики разработки обучающего программного комплекса, состоящего из модулей: тестирование знаний, электронный учебник, интерактивная карта и справочная информация. Выбор языка программирования и средств моделирования учебного комплекса.
Разработка мобильного приложения на платформу Android для изучения языков программирования. Использование различныех вспомогательных средств для эмуляции платформ Android. Разработка интерфейса приложения; необходимые модули и структура их взаимодействия.
Анализ частотных и логарифмических характеристик систем автоматического управления. Формулировка критерия устойчивости Найквиста. Обоснование выбора программных и технических средств для реализации и алгоритмического обеспечения Интернет-подсистемы.
Понятие электронных обучающих систем, их преимущества, разработка структуры программного обеспечения. Руководство по инсталляции обучающей системы, работа с приложениями. Технические, организационные меры по устранению вредных производственных факторов.
Изучение среды программирования Delphi. Суть визуального HTML-редактора DreamWeaver. Разработка электронного справочника, теста и интерфейса преподавателя. Шифрование файлов при помощи алгоритма Скремблера. Анализ процесса создания программного продукта.
Разработка программного продукта. Должностные обязанности сотрудников автошколы. Создание автоматизированных информационных систем, основанных на технологии баз данных. Характеристика и функционирование логических операторов Visual Basic for Applications.
Обоснование выбора языка программирования Delphi в 8 классе. Изучение стандартных приложений Ms Office. Применение гипертекстовой системы при изучении материалов. Развитие творческих способностей школьников. Тестирование и контроль процесса обучения.
Суть понятия и классификации web-технологий. Анализ области применения языков программирования для разработки приложений. Обоснование выбора среды разработки создание программы, ее структуры и содержания. Добавление и воспроизведение видео в проекте.
Исследование положительных и отрицательных сторон использования средств мультимедиа в образовании. Особенность изучения электронных схем аналого-резистивной доски. Характеристика основных видов языков программирования для создания обучающей программы.
Функциональный состав микро-ЭВМ. Разработка системы команд. Описание взаимодействия блоков микро-ЭВМ при выполнении команд программы. Запоминающие устройства. Организация кэш-памяти процессора. Описание схемы предсказания переходов. Пример программы.
Характеристика особенностей функционального состава микроэвм, описание принципа взаимодействия всех блоков устройства. Изучение структуры и функций постоянного и оперативного запоминающего устройства (ПЗУ и ОЗУ), анализ совмещенной схемы из работы.
Описание интерфейсов для внешнего программного обеспечения. Способы осуществления пользовательского контроля данных в автоматизированной системе. Решение задачи синхронизации документов с помощью глобального межсистемного идентификатора документа.
- 15615. Разработка объектно-ориентированной модели информационной системы "Контроль знаний обучающихся"
Особенность автоматизации и контроля результатов обучения при помощи вычислительных систем. Исследование классификации информационных систем. Разработка объектно-ориентрованной модели программного обеспечения заданной вариантом предметной области.
Создание эффективной и простой в освоении программы для решения математических выражений. Организация входных и выходных данных. Проверка наличия алгебраических операций, цифр, скобок и выражений, тригонометрических функций. Общий алгоритм программы.
Описание используемых структур данных. Рассмотрение кратких сведений об объектном подходе. Определение созданного формализованного описания разработанных классов. Исследование особенностей демонстрационного модуля. Характеристика структуры проекта.
Разработка игры "Танчики" в операционной системе MS Windows. Язык программирования: C++. Пользовательский интерфейс программы, которая будет работать в графическом режиме видеосистемы. Описание процесса разработкии и тестирования, листинг программы.
Характеристика системы автоматизации конденсатора с помощью п регулятора. Изучение методики разработки системы автоматизации топки котла с помощью каскадной системы. Анализ особенностей системы автоматизации экструдера с помощью комбинированной системы.
Изучение разработки одностраничного сайта-визитки клуба смешанных единоборств "Берсеркер"; предоставление информации о клубе пользователю, а также сокращение звонков в службу поддержки клиентов. Определение назначения и функций сайта; выбор шаблона.
Описание и формализация процесса содержания и эксплуатации животных. Математическая модель оптимального плана продаж скота на ферме. Обоснование выбора программных средств разработки и реализации алгоритма. Функционал и интерфейс разработанной программы.
Рассмотрение этапов построения концептуальной модели данных, реализации хранения в текстовых файлах, реляционных и нереляционных базах данных. Оценка эффективности структуры с точки зрения эффективности хранения и доступа, обеспечения целостности данных.
Анализ технологий канального и сетевого уровня в локальных вычислительных сетях. Построение схемы проектируемой сети и адресного плана. Примеры конфигурации оборудования сетевого и канального уровня. Настройка протокола динамической маршрутизации.
Проектирование компьютерной модели в программе "Компас 3d". Трёхмерная модель конструкции манипуляционного механизма в изометрии. Задание обобщенных координат робота в рамках существующих сопряжений. Создание анимации модели и процесс создания сборки.
Разработка интернет-портала фермерского кооператива для продажи сельскохозяйственной продукции. Клиентское приложение для фермера, его реализация с помощью визуальных компонентов DevExpress на основе технологии WinForms. Авторизация в desktop–приложении.
Структура и содержание проекта первого национального стандарта для обеспечения интероперабельности в Грид-среде. JSDL – программный язык, используемый для описания требований представления индивидуальных задач. Описание соглашения о web-сервисах.
Понятие и содержание языка HyperText Markup Language. Использование возможностей языка HTML для создания Web-страниц; гиперссылки. Создание персонального Web-сайта "Вышивай.ру". Выбор HTML-редактора. Разработка дизайна сайта; стиль и грамматика текста.
Требования к криптосистемам. Режимы и алгоритмы шифрования. Обоснование необходимости разработки программного продукта. Формирование требований к программному обеспечению. Использованные при разработке библиотеки. Разработка пользовательского интерфейса.
Разработка программного обеспечения и базы данных для анализа состава, структуры и динамики производственных затрат на промышленном предприятии. Анализ динамики основных затрат на производство продукции. Особенности обновления списка предприятий.
Описание системы Cropos. Требования к разрабатываемому модулю. Выбор средств реализации. Языки программирования, проектирование модели жизненного цикла системы. Отладка и тестирование системы. Тестирование модуля после внедрения в систему "Cropos".