Покер как карточная азартная игра и способ заработка

История происхождения азартных игр, их сущность и особенности. Специфика игры в покер, как одной из форм карточных азартных игр. Выбор игры в качестве профессиональной деятельности. Правила игры, стратегия и оценка вероятности открытия определенных карт.

Рубрика Социология и обществознание
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 27.04.2016
Размер файла 149,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Введение

Покер на сегодняшний день одна из самых популярных карточных игр, мало того, по числу участников он может составить конкуренцию таким видам игр, как теннис и гольф. Своим интенсивным распространением покер во многом обязан развитию интернет-технологий и появлению его он-лайн версии. Перенос игры в виртуальное пространство обеспечил легкий доступ к участию миллионам людей из всех стран мира, разрешив тем самым сразу две фундаментальные проблемы: сложность кооперации игроков в реальной жизни и кризис легитимности, который испытывают азартные игры. Однако помимо преимуществ, с каждым новым миллионом участников, конкуренция становится все более свирепой. Поэтому все чаще покер становится не столько средством для проведения досуга, сколько способом получения дополнительного или же основного дохода.

К сожалению, официальной статистики игроков в покер не существует. Однако мы располагаем данными, которые предоставляют интернет-казино, специализирующиеся на покере (poker-room). Так, например, фигурируют следующие данные: в покер играют 60 миллионов жителей Северной Америки и более 100 миллионов человек по всему мируСогласно данным сайта одного из крупных покерных турниров WPT.
URL: < http://www.worldpokertour.com/About_us/>. Такая же цифра фигурирует и на ряде других сайтов, посвященных покеру. См., например: URL: < http://PokerInCanadaTour.com>. В отношении России информации хотя бы о примерных оценках нет. Во многом это объясняется еще и тем, что летом 2009 года в РФ был принят закон о запрете азартных игр за исключением некоторых регионов Федеральный закон Российской Федерации от 24.07.2009 № 211-ФЗ «О внесении изменения в статью 15 Федерального закона „О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации“». -- «Российская газета», № 4962, 29 июля 2009 года. В то же время, в законе говорится и об административной ответственности за организацию казино в Интернете, однако "судьба" российских игроков, предпочитающих зарубежные казино, не определена. Таким образом, Единственным учетом можно считать данные Фонда "Общественное мнение" за 2009 год, касающиеся азартных игр в целом. В них отмечается, что 17% населения страны когда-либо играли в азартные игры, а 3% играет в электронном казиноЗакрытие игорных заведений: Азартные игроки: кто они // ФОМ. Доминанты. №27. 09.07.2009.
URL: < http://bd.fom.ru/report/map/d092715 >.

Несмотря на нехватку информации о масштабах рассматриваемого нами явления, сложно игнорировать тот факт, что покер представляет собой широкое поле для исследований отношений и взаимодействий индивидов. Тем не менее, в поле зрения социологов отдельные формы азартных игр попадали редко, основное внимание было сфокусировано на институте азартных игр в целом. Поэтому далее мы рассмотрим имеющиеся социологические теории, посвященные вопросам азартных игр, стараясь оценить, в какой степени изучен покер.

1. Теоретические рамки работы

1.1 Покер и понятие "азартная игра"

Прежде чем перейти к теоретическим концепциям, касающихся азартных игр, стоит в отдельности рассмотреть специфику покера, как одной из форм азартных игр.

Пионером в изучении игры, как особой социальной деятельности, был нидерландский философ Й. Хейзинга. В своей работе "Homo ludens" он проанализировал основные характеристики игры и важную роль этого феномена в развитии цивилизации. Через определение черт, присущих игре, Хейзинга дает следующую дефиницию: "Игра есть добровольное действие или занятие, совершаемое внутри установленных границ места и времени по добровольно принятым, но абсолютно обязательным правилам с целью, заключенной в нем самом, сопровождаемое чувством напряжения и радости, а так же осознанием "иного бытия", нежели "обыденная" жизнь" Хейзинга Й. Homo ludens. В тени завтрашнего дня. М.: 1992. С. 41.

Несмотря на такую, достаточно обширную трактовку объекта исследования, Хейзинга, отрицал материальный интерес в игре, тем самым автоматически исключив азартные игры из сферы своего интереса. Во многом это объясняется тем, что выделить культурную значимость азартных игр довольно непросто.

Именно в этом направлении выстроил свою критику Р. Кайуа, подвергнув пересмотру ряд идей, выдвинутых Хейзингой. Прежде всего, стоит подчеркнуть тот статус, которым обладают азартные игры, по мнению Кайуа. Так, согласно его идеи, азартная игра - это исключительно человеческая прерогатива из-за их объективно-расчетливого характера добровольного риска, тогда как все остальные виды игр (состязательные, симулятивные и головкружительные) встречаются и среди животных Кайуа Р. Игры и люди. Статья и эссе по социологии культуры. М.: 2007. С. 56. Когда автор пишет о природе азартных игр, то сравнивает их с гаданием, подчеркивая исключительное значение удачи в этом занятии. Кроме того, азартные игры - это привлекательная альтернатива тяжелому и монотонному труду, в случае если удача благоволит игроку.

Такая альтернатива становится возможной еще и потому, что навыки и таланты не являются обязательным залогом успеха. В отличие от тех же спортивных игр, ключевым элементом азартной игры является везение участника, которое может в кратчайшие сроки открыть ему путь к богатству и роскоши.

В более современных подходах к анализу свойств азартных игр добавляются отдельные черты, которые в той или иной степени подразумевались в идеях авторов изложенных выше, однако не были сформулированы однозначно.

Например, в работе Д. Смита и В. Абта отмечаются и еще два свойства игры как социальной деятельности Smith J., Abt V. Gambling as Play // Annals of the American Academy of Political and Social Science. Vol. 474: 122?132. 1984. Во-первых, игра рассматривается как деятельность, в ходе которой не производятся какие-либо блага, хотя в ее процессе индивиды могут ими обмениваться. Во-вторых, игра традиционно рассматривается как форма развлечения и вид досуга.

Итак, покер по большинству критериев соответствует существующим представлениям как о категории игры в целом, так и об азартной игре в частности. Однако все особенности покера не могут быть объяснены лишь имеющимися теоретическими абстракциями в области азартных игр. О том, в какой степени покер соотносится с понятием азартной игры и возможно ли его причислить к спортивным играм, мы поговорим далее.

1.2 Специфика покера

Главной характеристикой покера, которая "роднит" его с азартными играми, является постоянная ситуация неполноты информации и соответствующего риска. Каждый игрок исходит из карт, находящихся у него на руках, но при этом ему необходимо ориентировать на неизвестные ему карты своих оппонентов. То есть неопределенность положения участника игры предусматривается изначально правилами игры Подробнее об алгоритме игры смотри в Приложении 1.. Однако, не конкретизировав понятие "неопределенности", сложно говорить о каких-либо различиях между покером и, скажем, рулеткой.

Ф. Найт в своей классической работе "Риск, неопределенность и прибыль" развел похожие на первый взгляд концепты "риска" и "неопределенности". Согласно его теории, непредвиденные обстоятельства, возникающие в случае риска, можно измерить и предсказать, тогда как неопределенность не предполагает возможности просчитать исходы Найт Ф. .Х. Риск, неопределенность и прибыль. М.: 2003.. Таким образом, в случае покера мы имеем дело как раз с риском, так как задача каждого игрока заключается в его расчете. В то время, как другие азартные игры (за исключением ставок на скачках и спортивных тотализаторов) разворачиваются в ситуации неопределенности, то есть выигрыш никак не спрогнозирован. Подробнее на роли риска в покере мы остановимся позже.

Измерение риска происходит на нескольких уровнях. Во-первых, это математический расчет. На элементарном уровне это проявляется, когда игрок, исходя лишь из своих карт и уже выпавших общих для всех карт (board) выясняет шансы того, что дальше откроется та или иная карта, необходимая для завершения определенной выигрышной комбинации, а затем уже, на основании этой информации уравнивает ставку или делает пасс. Уравнивать или нет ставку, хороший игрок решает в зависимости от шансов банка, то есть отношения размера ставки, которую ему надо уравнять, к банку, который он выиграет, если ему закроют его комбинацию. В более сложном расчете к данным о своих шансах прибавляются представления о диапазоне соперника, то есть вероятном наборе комбинаций карт оппонента. Для этих целей активно используются комбинаторика и теория вероятностей, так же в расчет берется предыдущий опыт игры с соперником и история его ставок в предыдущих раздачах и играх. Все это вместе позволяет выстраивать стратегии игры и принимать рациональные решения в ходе игры.

Как же в схему укладывается блеф, когда игрок вступает в игру с очевидно проигрышными картами? Здесь мы имеем дело с психологическим уровнем измерения риска, который заключается в анализе поведения противников за игорным столом. В он-лайн покере особое внимание уделяется последовательности ставок других игроков и их размеру, на них влияют психологические и когнитивные особенности игрока Существует даже специальное исследование, проведенное международным интернет-казино, на тему «характера» игроков, который выражается в стиле игры. См. например: Исследование характера игроков он-лайн покера разных стран Европы. URL: <http://www.e-pokeronline.ru/everest-poker-issledoval-xarakter-igrokov-onlajn-pokera-raznyx-stran-evropy/>. В интернет-казино, как правило, предусматривается опция заметок (notes) об игроке, в которых фиксируется манера игры человека, в зависимости от которой в дальнейшем варьируется стратегия игры по отношению к этому игроку.

В случае игры "вживую" при принятии решений ориентируются как на сознательные действия игроков за столом и язык тела (к примеру, пристальный взгляд на оппонента), так и на неконтролируемые физиологические реакции, такие, как сужение зрачков, или учащение дыхания. Профессиональный игрок может пойти еще дальше. Он будет знать, что у каждого игрока уже существуют определенные отклики на его знаки и сможет это эксплуатировать. То есть интерпретация интерпретации позволит манипулировать действиями оппонентов. В этой связи, реакции соперников, которые могут "выдать" реальную силу его карт, тщательно отслеживаются и интерпретируются игроками.

Таким образом, видно, что результат в покере в значительной степени зависит от способностей игроков к математической калькуляции, их представлений о других игроках и представлениях о представлениях других игроков о них. Более того, покер рассматривается в значительной степени как возможность проявить свои аналитические способности, способности понимать других людей ("прочитать" оппонента) и способность сохранять самообладание под стрессом. Но, несмотря на это остается невыявленная вероятность проигрыша, которая привносится непросчитывающимся до конца раскладом карт. То есть элемент удачи присутствует и может уменьшаться или, напротив, увеличиваться, в зависимости от степени математического и психологического измерения риска. Итак, причислить покер однозначно к азартной игре было бы неверно, но и классифицировать ее как сугубо спортивную нельзя. Скорее всего, оптимальным положением покера на шкале спортивные-азартные игры было бы между этими двумя категориями.

Анализ особенности покера как азартной игры имеет содержательную ценность для нашего исследования, являясь базовой предпосылкой. Поэтому поняв внутреннее устройство игры, мы можем теперь кратко рассмотреть теории, объясняющие возникновение азартных игр в принципе.

1.3 Происхождение азартных игр

Феномен азартных игр встречается практически в любом обществе на протяжении всей истории человечества. В Китае азартные игры, например, появились еще 4 тысячи лет назад, первые свидетельства о существовании таких встречаются примерно в тоже время на Крите, чуть позже в Египте и Индии. Тем не менее, азартные игры долгое время оставались вне сферы интересов социологов.

Дж. Фрей в своем обозрении ключевых социологических концепций, объясняющих происхождение азартных игр, выделил две основные группы: подходы на макро- и микроуровне. К макро подходам относится функционализм (Э. Деверо и Г. Блох) и марксизм, а к микро социально-психологическая концепция И. Гофмана и теории его последователей Frey J. H. Gambling: A Sociological Review // Annals of the American Academy of Political and Social Science. Vol. 474, 1984. P. 109. Мы не будем рассматривать эти теории очень подробно, так как они не столь важны для нашей работы, а лишь кратко осветим их основные идеи. Тем более, как подчеркивает Фрэй, ни одна из этих концепций не была полностью подтверждена эмпирическими исследованиями.

Макро-концепции рассматривают азартные игры как феномен, порождаемый социальной системой, т.е. ищут причины их существования не в поведении индивидов, а в особенностях самого общества. Все они сходятся на том, что азартные игры выполняют функции, необходимые для поддержания данного общества. Причем большинство из них делают акцент именно на рабочем и низшем классах общества.

Микро подход сводит же феномен азартных игр непосредственно к поведению индивидов и их взаимодействиям. Ключевым тут является понятие фокус группы, в которой индивиды находятся в состоянии близких взаимодействий лицом к лицу во время таких игр, как покер. Здесь акцент делается именно на индивидуальных желаниях индивидов. Гофман ввел такое понятие как "action activity", подразумевая под ним деятельность, сопряженную с наличием рисков. Он подчеркивал, что при этом, чем больше будет стоять на кону, тем более страстным будет эта деятельность. Индивидам необходима такая деятельность, где они смогут уйти от повседневной предсказуемости, проявить свой характер, получить некоторый экстремальные ощущения. Азартные игры являются одним из видов такой деятельности. Гофман при этом делает акцент на том, что в таких деятельностях акцент делается не на умениях и способностях участников, а на том, как они проявляют свой характер под стрессом Goffman E. Interaction Ritual: Essays on Face-to-Face Behavior. NY: 1967. .

Кроме этих подходов, выделяют так же социо-культурную традицию объяснения происхождения азартных игр. Как писали упомянутые нами Д. Смит и В. Абт, азартные игры - продукт капиталистической эпохи, в течение которой широко развернулись процессы коммерциализации, отразившиеся, в том числе, и на игре Smith J., Abt V. Gambling as Play // Annals of the American Academy of Political and Social Science. Vol. 474. 1984. P. 126. . Исходя из этой концепции, крайне сложно понять причины появления азартных игр в более древних обществах, когда о капитализме не могло быть и речи.

Многие исследователи, чтобы избежать теоретических обобщений нерелевантных действительности, перенесли фокус изучения возникновения азартных игр на уровень индивида. Для этих целей выясняются мотивы людей, участвующих в азартных играх. В частности, особое внимание этому вопросу уделила Д. Котт, выделив три основные группы мотивов азартных игр: экономические (деньги), символические (риски, контроль над судьбой) и гедонические (получение удовольствия) Cotte J. Chances, Trances, and Lots of Slots: Gambling Motives and Consumption Experience. // Journal of Leisure Research. Vol. 2, 1997. Безусловно, существуют и другие классификации мотивов См. например: Smith R. W., Preston F. W. Vocabularies of Motives for Gambling Behavior. Sociological Perspectives. Vol. 27, № 3: pp 325?334. 1984, но мы не будем заострять на этом внимание, скажем лишь, что не только покер, но и все другие азартные игры имеют мотивы помимо финансовых.

1.4 Категория денег

Как мы указывали в первых разделах, концепция риска является основополагающим отличием азартной игры от просто игры, а природа риска в свою очередь обусловлена вероятностью проигрыша. Чтобы исключить элемент фатализма по отношению к игре и мотивировать к участию в ней, необходим такой компонент в ее составе, который был бы значимый для каждого участника. Таким образом, одной из базовых категорий любой азартной игры является материальная ценность. Действительно, в основе лежит цель выиграть деньги. Как подчеркнул канадский социолог Поттер, игра в покер на спички или пенни не будет уже похожей на настоящий покер Potter G. Sui Generis Micro Social Structures: The Heuristic Example of Poker // The Canadian Journal of Sociology. Vol. 28, № 2, 2003. Тем не менее, не все так просто и очевидно, как кажется на первый взгляд, карьера денег этим не исчерпывается. В рамках игры деньги претерпевают изменения как в физическом плане (меняются на фишки в казино или в случае с он-лайн покером конвертируются в электронные деньги), так и в символическом аспекте, превращаясь не в универсальный индикатор обмена, а лишь инструмент осуществления интеракций между игроками и проводник для создания особой реальности игры. Подобную трансформацию денег и множественность смыслов, которыми наделяют их игроки, рассмотрим далее.

Изучению вопроса социального конструирования значения денег в экономической социологии посвятила несколько книг американская исследовательница В. Зелизер. Именно ее выводы о социальных различиях денег мы постараемся экстраполировать на смыслы денег в покере.

Начнем с того, что деньги в их конвенциональном понимании в процессе игры не присутствуют. В качестве субститутов вводятся денежные суррогаты, которые на территории проведения игры рассматриваются как эквивалент монетарной версии Зелизер В. Создание множественных денег // Экономическая социология. Том 3, № 4, 2002.С. 61 . Так, если мы говорим об игорном заведении, то, прежде всего, игрок обменивает n-ую сумму денег на соответствующее количество фишек, то есть кусочек пластмассы с нанесенным на него определенным номиналом - это разновидность денег, которая обладает фиксированной ценностью только в пределах казино, за его границами она теряет свою меновую стоимость. Такая же логика справедлива и для Интернет пространства: вдобавок к тому, что там в ходу электронные деньги, с которыми индивиду проще "расстаться", еще в он-лайн казино во время непосредственной игры используются все те же условные фишки. Такие специфические денежные единицы способствуют тому, что операции с ними будут отличаться от обыденных практик обращения с деньгами. То есть интерпретация имеющегося денежного запаса (в фишках) проходит в новой системе координат, где отношение к одной и той же сумме денег будет далеко не тождественно. В этой связи встает вопрос о том, какими смыслами обладают деньги, так или иначе занимающие центральное место в игре. Для ответа на этот вопрос мы остановимся на символических нагрузках, которыми они наделены.

Г. Рейт, исследовавшая азартные игры в Западной культуре, рассмотрела неоднозначную роль денег в азартной игре Reith G. The Age of Chance: gambling in Western culture. NY: 2002. P. 142. С одной стороны, присутствие денег в азартной игре - это необходимое условие для ее существования и успешного функционирования. Финансовая ценность как универсальная категория практически любого обмена на сегодняшний день придает игре необходимое напряжение, которое в свою очередь провоцирует возникновение риска и так называемого рокового момента. В случае если конечной ценностью выступает любая другая условная ценность, то крайне маловероятно серьезное отношение как к процессу игры, так и к результату со стороны участников. Поэтому деньги играют ключевую роль в развертывании любой азартной игры, в том числе и покера. Что же касается их функциональности, то здесь деньги выступают как способ коммуникации: любое действие игрока маркируется в "терминах" этой категории. Так, например, в случае с покером "языковая" функция денег может выражаться в следующем: при помощи ставки (причем как в случае, когда она сделана, так и тогда, когда от нее воздержались) игрок заявляет о своем мнении, суждении по отношению к сложившейся за столом ситуации; санкции или поощрения так же имеют монетарную форму. Таким образом, деньги, во-первых, выступают в качестве смыслообразующей переменной, а, во-вторых, выполняют функцию посредника в общении между игроками, выстраивая их идентичность и демонстрируя их линии поведения.

С другой стороны, несмотря на то, что деньги, бесспорно, занимают центральную позицию в азартной игре, Г. Рейт отмечает, что по отношению к ним игрок занимает весьма своеобразную позицию: "играет с ними, но не ради них" Там же: p. 143. На первый взгляд такая амбивалентность идет в разрез с логикой объяснения целей азартной игры. Однако, в поддержку факта, что деньги претерпевают процесс девальвации в сознании игроков в процессе игры, можно привести несколько объяснений. Прежде всего, возвращаясь к постулату о множественности форм денег, сформулированный ранее, мы можем говорить о том, что операции с денежными суррогатами отличаются от схожих действий в реальности. Кроме того, самоценность игры начинает превалировать над ценностью денег как таковых. Их реальная значимость имеет мало общего с заданной логикой игры и ставками, которые задают ее общий тон. По меткому выражению Ж.Бодрийяра, под ставкой мы понимаем не инвестицию, а скорее вызов шансу Baudrillard, J. Cool Memories 1980-1985, London: 1990. P. 139. С его точки зрения, деньги как цель-в-себе не существуют в азартной игре, а игра сама по себе нивелирует экономические мотивы индивида, подчиняя их логике риска.

Схожую логику объяснения используют и профессиональные игроки. Так, например, Б. Гринстайн, рассуждая о роли денег в игре, подчеркивает их одновременную бессмысленность и ценность. Согласно его мнению, успешный игрок во время игры должен суметь абстрагироваться от стоимости денег, однако по ее окончанию скрупулезно вести учет доходов и расходов Greenstein B. Ace on the River: An Advanced Poker Guide. Fort Collins: 2006. P. 77..

Итак, противоречие заключается в том, что фундаментальное для азартной игры понятие денег как таковое теряет свою значимость в процессе, оставаясь, тем не менее, инструментом для общей коммуникации. Исходя из посылок о дуалистической природе денег в азартной игре и о финансовых манипуляциях с ними, перед нами встает вопрос о том, можно ли игру в покер рассматривать в качестве не просто досуга, а профессиональной деятельности? Подробнее об этом мы поговорим в следующем разделе.

1.5 Игра как профессия

Прежде чем перейти к анализу деятельности игрока, как профессии, стоит определиться с понятийным аппаратом. В качестве базовой концептуальной рамки мы будем использовать подход Э.Ч. Хьюза, который понятие профессии рассматривал как социально конструированный концепт, являющийся проекцией представлений индивидов о своей работе. А потому провозглашал необходимым следующий методологический принцип: чтобы избежать коллекционирования смыслов и интерпретаций, которыми индивиды уже "наградили" свой род деятельности, необходимо ставить вопрос не о том, является ли то или иное занятие профессией, а подходить с другой стороны и узнавать обстоятельства, делающие возможным существование профессии, и способы соотнесения себя с этим профессиональным образом Хьюз Э.Ч. Работа и человеческое Я // Социальные и гуманитарные науки за рубежом. Сер. 11. Социология. 2003. № 4. С. 138-151.

Эта концепция является одной из центральных для нашей работы, мы не хотим концентрироваться на формальном статусе игры в он-лайн покер и соответствии этой деятельности формальным критериям, позволяющим отнести деятельность игроков к профессии. Гораздо более важным вопросом для нас является изучение тех обстоятельств, в виду которых молодые люди, особенно те из них, которые получали или получают высшее образование, выбирают игру в он-лайн покер в качестве основной формы заработка. Что отталкивает их от работы по специальности в соответствии с получаемым образованием, от организации бизнеса или реализации в других более конвенциональных сферах. Какие препятствия возникают перед ними, а так же почему они приходят в покер и что мотивирует их продолжать заниматься этой деятельностью?

Подобный подход избавляет нас от необходимости обоснования статуса работы как такового, зато позволяет сфокусироваться на интересующих нас практиках. То есть в этом случае мы отходим от привычного и уже ставшего традиционным для социологии взгляда, где чрезмерное увлечение азартными играми рассматривает с точки зрения их пагубного влияния на индивида и того, как это деструктивно сказывается на его повседневной жизни. В этой парадигме написана статья Д. Роузкрана, в которой он анализирует ставки на скачках как профессию Rosecrance, J. Professional horse race gambling: working without a safety net'. // Work and Occupations. Vol. 15, 1990, pp. 220-236.

В своем качественном исследовании Роузкран рассматривает принципы этой работы, которые в большинстве сильно разняться со стереотипическими представлениями о труде профессиональных игроков. Выводы, сделанные Роузкраном в отношении профессионалов в сфере ставок на скачки, вполне применимы к профессиональным игрокам в покер. Сущность и той, и другой деятельности схожа: как в покере, так и в ставках на лошадей индивид использует свои знания и навыки - объективный компонент, но при всем при этом, существует неотъемлемый элемент риска - власть случая. Кроме того, сам автор в течение всей работы людей занимающихся ставками определил как азартных игроков (gambler).

Начнем с того, что профессия игрока отличается следующей спецификой: традиционные профессии так или иначе вписаны в организационную структуру, деятельность же игроков протекает за пределами всякой формальной организации. Однако в современном мире по мере развития коммуникационных технологий появился целый ряд профессий, имеющих такой же признак - free lance. Но и по сравнению с этой формой нестандартной занятости профессия игрока обладает своим своеобразием, а именно: в ней отсутствует элемент отношений исполнитель-заказчик, что является первостепенным для free lance и биржевых трейдеров.

Что же касается внутреннего устройства профессии, то согласно результатм исследования Роузкрана профессиональная компетенция выстраивается следующим образом. Во-первых, отправной точкой в карьере профессионального игрока можно считать момент крупного выигрыша, это необходимый предвестник. Во-вторых, важным шагом на пути профессионала становится этап серьезных пожертвований в пользу игры на регулярной основе (как правило, под этим понимается отказ от обычной постоянной работы). В-третьих, после решения связать свое будущее с азартной игрой следует период примирения с тем, что на смену постоянному заработку, пусть даже не очень большому, приходит нестабильный доход, полностью контролировать который невозможно.

Тем не менее, лишь заключениями Роузкрана мы ограничиваться не собираемся, а потому в дополнение к уже имеющимся представлениям об устройстве профессии в азартной игре, рассмотрим еще один пункт, который на наш взгляд, является этапом построения профессиональной идентичности: рутинизация рисков.

1.6 Категория риска

Как мы уже упомянули в начале работы, что отличительной особенность азартной игры является наличие риска. Давайте более детально остановимся на том, что вкладывается в понятие риска.

В своей работе "Судьба, риск и безопасность" Э. Гидденс рассматривает интересующую нас категорию на макроуровне, анализируя ее колоссальное влияние на природу социальной жизни как в эпоху современности, так и прежде Гидденс Э. Судьба, риск и безопасность // Thesis. Т. 5, 1994. С. 107?134.. Индивид неминуемо сталкивается с роковыми моментами в своей повседневной деятельности, характерной чертой которых является их проблематичность, то есть отсутствие готовых стратегий по их нивелированию. Такое нарушение рутинных практик сопряжено со значимыми для индивида моментами, то есть остро встает необходимость реагировать на создавшуюся неопределенность. Источниками возникновения роковых моментов можно считать как внешние, неподконтрольные человеку обстоятельства, так и самого человека. Случай с азартными играми - яркий образец того, как индивид самостоятельно инкорпорирует в свою жизнь роковые моменты, наряду с такой формой человеческой деятельности, как экстремальные виды спорта. Происходит это из-за экспансии упорядоченности и предсказуемости бытия во все сферы человеческой жизни. Потеря контроля над обстоятельствами видится как способ эмоционального разряжения.

Однако такая стройная логика объяснения годится для игрока, в чьи планы входит лишь фрагментарное участие в азартной игре, то есть редкие погружения в мир бесконтрольного риска и возвращение к реальности. Но справедливо ли это для людей, которые игру рассматривают в качестве профессиональной деятельности? Неужели они постоянно испытывают аффективное напряжение из-за перманентной неизвестности каждого исхода игры? В этом заключается парадокс профессиональных игроков. Каждому человеку присуще желание минимизации рисков и неопределенности или как называет этот процесс Гидденс "колонизация будущего" Там же. С. 113. С целью обеспечения безопасности индивид старается оценить и просчитать возможные риски. Этот же процесс разворачивается, когда покер становится профессиональной деятельностью. Для регулярных игроков с одной стороны, наличие рисков становится естественной частью реальности, а неизвестность культивируется, а с другой стороны, впечатления от роковых моментов сглаживаются и риски рутинизируются, превращаясь в совершенную обыденность. Таким образом, механизм случайности, заложенный в покере, для регулярного игрока становится постоянной практикой, а случайная рокировка возможностей не встречает сильного эмоционального напряжения. Необходимым шагом при обозначении профессионализма становится рутинизация встречаемого постоянно риска. Однако открытыми остаются вопросы: превращается ли постоянная игра в монотонный труд, и делают ли различия сами игроки между этими процессами.

Мотивация покерных игроков

Как мы уже обозначали ранее, в центре фокуса нашей работы лежит вопрос о ситуации выбора покера в качестве основной формы заработка. Одним из важнейших факторов, оказывающих влияние на выбор человеком определенной деятельности, являются мотивы.

Мы не смогли обнаружить известных социологических работ, посвященных мотивам выбора именно покера как карьерной перспективы. Однако существует немало работ, рассматривающих мотивации игроков в азартные игры, а так же трейдеров и букмейкеров.

Так, что касается азартных игр, мы уже упоминали работу Гофмана, рассматривающего как основные мотивы желание получить экстремальные ощущения и выйти из повседневной предсказуемости. В уже рассмотренной нами теории Кайуа главным мотивом выступает возможность быстрого обогащения.

Особое внимание вопросу мотивации участников азартных игр уделила Д. Котт, выделив три основные группы мотивов азартных игр: экономические (деньги), символические (риски, контроль над судьбой) и гедонические (получение удовольствия) Cotte J. Chances, Trances, and Lots of Slots: Gambling Motives and Consumption Experience. // Journal of Leisure Research. Vol. 2, 1997. Безусловно, существуют и другие классификации мотивов, но мы не будем заострять внимание на всех классификациях мотивов азартных игр.

Интересной для анализа мотивов является работа Дениса Олеговича Стребкова "Мотивация прихода российских частных инвесторов на фондовый рынок", в которой он рассматривает мотивы выбора другой весьма нестандартной деятельности - игры на бирже Стребков Д.О. Мотивация прихода российских частных инвесторов на фондовый рынок // Экономическая социология (электронный журнал). 2007. Т. 8, №5. С. 17-39.. Ведь игра на бирже может быть рассмотрена как близкая покеру деятельность. Стребков выделил следующие группы мотивов для игроков на фондовой бирже:

экономические, в которые входили материальная выгода (прибыль), реализация желаний (достижение целей или реализация каких-то планов (например, приобретение собственного дома)), мотив финансовой безопасности (стабильность)

когнитивная группа мотивов - познавательный мотив и мотив самореализации

социальные мотивы: мотив аффилиации (необходимость чувствовать себя членом какой-то группы), мотив общения (налаживание личных связей), корпоративный мотив (желание совместных, коллективной деятельности)

статусные мотивы: демонстрационный (показывать свое богатство), самоутверждение (доказать себе и другим, чего человек стоит), мотив власти, контроля и управления (самостоятельность в выборе графика работы, отсутствие начальства, далее будем рассматривать как автономность и независимость)

эмоциональные мотивы: рекреативный и игровой (возможность отдохнуть и получить удовольствие от игры), азарт и страсть, гордость (возможность почувствовать себя причастным к глобальным процессам)

Однако, нужно понимать, что на выбор определенной деятельности в качестве основной формы заработка оказывают влияние не только факторы, побуждающие к занятию ей, но и определенные обстоятельства, препятствующие и отталкивающие от альтернативных форм заработка. Поэтому в нашей работе мы постараемся рассмотреть ситуацию наиболее целостно и комплексно, подробно проанализировав ситуации выбора профессионального он-лайн покера в качестве основной формы заработка. Мы начнем с знакомства с этой игрой и того, как впервые возник интерес к занятию этой деятельностью, а так же постараемся рассмотреть, почему игрок начал пробовать эту деятельность, что в ней его привлекло, какие альтернативы заработка перед ним еще существовали и существуют сейчас, почему он отталкивает их и продолжает заниматься покером.

Можно ли покер рассматривать как профессию?

В соответствии с концепцией Хьюза, в случае, если существует ряд людей, занимающихся определенной деятельностью, получающих с нее основной доход и считающих себя профессионалами, мы уже можем говорить о наличии определенной профессии. Правда, нам хотелось бы попробовать рассмотреть, возможно ли действительно в покере конвертировать определенные способности в деньги. Мы должны рассмотреть, способны ли игроки уходить от неопределенности в игре, а так же способны ли их навыки, знания и способности преобразовываться в доход. Или же покер сопряжен с постоянной полной неопределенностью, а выигрыш зависит почти полностью от удачи.

Наличие самого факта, что некоторое значимое количество людей выбирает стратегию карьеры покерного игра, должно интуитивно наводить нас на мысль о том, что при помощи этой деятельности возможно получать некоторый регулярный доход и, что сама эта деятельность отличается от игр, связанных с полной неопределенностью, например, рулетки или игры в кости. Так как деятельность, подразумевающая полную неопределенность, вообще не может рассматриваться как карьерная перспектива.

Так что происходит во время игры в покер? Покер - это карточная игра колодой из 52 карт, в которую могут играть от 2 до 10 человек. В начале раздачи (партии) игрок получает 2 карты, так же как и все его соперники. Ему известны свои карты, но он не видит карты соперников. После того, как все получили свои карты, игроки делают ставки, договариваясь о цене вскрытия 3х общих карт (флопа), при помощи которых и карт на руке, они пытаются составить комбинацию, причем игрок абсолютно не знают, какие 3 карты откроются. Игроки могут не договориться об этой цене, и тогда банк заберет игрок, сделавший самую большую ставку, поддерживать которую отказались другие игроки. Затем проходит следующий раунд торговли за открытие еще 1 общей карты (терна), которая так же не известна игроку. И, наконец, когда эта карта открыта, проходит последний раунд торговли за открытие еще 1 общей карты (ривера). Игроки составляют 5 карточную комбинацию из 2 карт, которые у них на руке и 5 общих карт. Обладатель старшей комбинации забирает весь банк.

Казалось бы, игрок находится в состояние почти полной неопределенности, ведь он делает ставки, не имея информации, ни о картах противников, ни о 5 общих картах, которые откроются. Он, конечно, обладает информацией о своих 2 картах, но она кажется явно недостаточно. Каким же образом игроку в покер удается зарабатывать в этой игре?

Как неопределенность становится в покере риском

В первую очередь, профессиональные игроки в покер сводят неопределенность к риску. Риск отличается от неопределенности тем, что игрок, имея дело с риском, так же не знает, свершится ли событие или нет, однако, он может с достаточно высокой точностью оценить вероятность свершения этого события. При неопределенности же говорить о какой-то вероятности невозможно. Таким образом, чтобы получить выигрыш, игроку нужно свести неопределенность к риску. Тогда, совершая определенные ставки, которые будут иметь положительное EV (математическое ожидаемое), то есть, вероятность свершения которых будет удовлетворять размерам этих ставок и размеру потенциального выигрыша, игрок сможет зарабатывать деньги на дистанции (то есть, при большом количестве повторений этих событий). Но каким образом игроку удается преобразовать неопределенность в риски? Для этого существует ряд механизмов, например:

1.7 Оценка вероятности открытия определенных карт

Оценка различной информации для получения представления о вероятных картах соперников

Оценка вероятности открытия общих карт является достаточно простой процедурой и требует от игрока только знания просто математики и основ теории вероятности. Игрок знает 2 карты, которые находятся у него в руке и оставшееся количество карт в колоде, поэтому он, зная карты, которые потенциально усиливают его комбинацию, может посчитать их долю в колоде и соответственно вероятность их выпадения. Приведем простой пример. У игрока в руке две карты бубновой масти, а на столе открылись 3 общих карты, из которых 2 тоже бубновые. Чтобы завершить комбинацию, ему нужно, чтобы открылась еще 1 бубновая карта. Он знает 5 карт из колоды, значит, неизвестными ему остались 47 карт, в колоде всего 13 бубновых карт и 4 он уже точно знает, что вышли. То есть, в колоде осталось 47 карт, из которых 9 бубновых, игрок будет знать, что вероятность того, что следующая открывшаяся карта будет бубновой составляет 9/47 или примерно 19%. Игрок не знает, откроется ли следующей картой бубна или нет, но он знает вероятность этого и ориентирует стратегию своей игры на эту вероятность.

Итак, с общими картами все понятно, но каким образом игрок может оценивать вероятность наличия у соперника определенной комбинации? Это одна из самых сложных составляющих покер, игрок не знает, какая сейчас карта у соперника, но старается предположить возможные у оппонента комбинации. Для этого он старается интерпретировать и понять действия и поведения оппонента. Он старается проанализировать, что означают ставки или их отсутствие у оппонента, что означают размеры этих ставок, смотрит за поведением игрока, сколько времени он берет для принятия решения, как быстро делает ставку, смотрит за его физиологическими реакциями или за интонацией голоса, если играют вживую. Игрок пытается получить максимальное количество информации, а затем проанализировать ее, часто ссылаясь на предыдущий опыт игры с этим человеком. Так он может вспомнить, что в прошлой игре тот делал большую ставку с очень слабой комбинацией. Проанализировав всю эту информацию, игрок оценивают вероятность наличия у соперника определенных комбинаций. Как правило, он не будет точно знать комбинацию соперника, но сможет понимать, что, скорей всего, например, примерно в 80% случаев у того, сейчас сильная комбинация, а иногда, например, где-то в 15% достаточно слабая. Оценив вероятность наличия у оппонента той или иной комбинации, игрок решает, какое действие максимизирует прибыль его руки против диапазона комбинаций соперника. Зачастую, не так уж и редко максимально прибыльным решением может быть и сдаться, отдав банк сопернику.

Таким образом, мы можем сказать, что за счет сведения неопределенности к рискам и их оценки, профессиональные игроки способны принимать прибыльные решения в игре. Мы используем слово "прибыльные" не в значение того, что они обязательно принесут прибыль в именно данной раздаче, но говорит о том, что они будут прибыльными по математическому ожиданию, то есть, если игрок будет постоянно принимать это решение в данной ситуации, а ситуация будет повторяться очень большое количество раз, то он заработает на этом решении деньги. Таким образом, для того, чтобы в покере определяющую роль играли способности игрока, а не случайности, важно большое количество ситуаций. Эту тенденцию изучил в своем исследовании Инго Фиэдлер. Приведем полученный в ходе его исследования график, который демонстрирует, как на дистанции (то есть при большом количестве повторений) способности игрока переходят в прибыль, которая все меньше зависит от случайности Fiedler I.C., Rock J.P. Quantifying Skill in Games - Theory and Empirical Evidence for Poker // Gaming Law Review and Economics, 2009, 13(1). Pp. 50-57..

График 1. Способности в игре: зависимость от повторения ситуаций

Ось y графика обозначает прибыль от игры, а ось х - кол-во повторений ситуаций, пунктирная кривая обозначает случайность, а сплошная - навыки

Как видно из графика, с увеличением количества повторений ситуаций влияние случайности (шанса) на прибыль все больше уменьшается, а навыков игрока наоборот возрастает.

Однако, достигнуть количества повторений абсолютно идентичной ситуации так, чтобы влияние случайности (шанса) на прибыль оказалось нулевым практически невозможно. Но, как следствие, хотя игроки и способны принимать математически правильные решения и, таким образом, получать прибыль, безусловно, эта прибыль не может являться абсолютно стабильной. Доход игрока в покер может быть только дисперсионен, а его деятельность постоянно связана с упомянутыми нами рисками. Одной из задач нашего исследования было определить, увидеть, как игроки сами оценивают стабильность своего дохода, как воспринимают риски в своей деятельности и как с ними борются.

2. Методологический блок

2.1 Проблемная ситуация

Изначально покер зародился и приобрел популярным в Америке. Эта игра стала неотъемлемой частью американской культуры, войдя в фольклор через песни известных кантри-исполнителей, например, Джонни Кеша (пес. "Gambler") или Джона Хопкинса (пес. "Once a gambler) см. Приложение, а так же через кинематограф (например, популярные в Америке фильм Джона Дала "Шулера" http://www.kinopoisk.ru/film/3549/ 1998 года, в котором играли такие известные актеры как Эдвард Нортон и Мэтт Дэймон и фильм Ричарда Доннера "Мэверик" http://www.kinopoisk.ru/film/4378/ 1994 года с Мэлом Гибсоном и Джуди Фостер).

Однако в нынешнем тысячелетии покер распространился по всему миру, так на одном из сайтов посвященном покеру, Вы можете увидеть таблицу со сводной статистикой по игрокам из разных стран мира Полностью таблицу можно увидеть по адресу http://www.pokertableratings.com/top-countries. В таблице представлены игроки из 249 стран мира. Покер на данный момент является непросто одной из самых популярных карточных игр, но также индустрией, в которой задействованы колоссальные финансовые средства. По данным той же таблицы, которая предоставляет лишь частичную информацию об индустрии, рассматривая всего 2 интернет-казино, оборот денег среди игроков существования этих казино составил более 1млрд $. Конечно, эту статистику нельзя считать репрезентативной, однако, она заставляет задуматься о масштабах индустрии. В 2012 году прошел покерный турнир, по результатам которого победитель получил самый крупный приз за историю всех индивидуальных видов спорта - 18,346,673$ Подробнее об этом можно прочитать, например, тут http://www.pokeroff.ru/pokeroff/skandalnaja-razdacha-i-samyj-krupnyj-chek-v-istorii-pokera-post-2886140.

Популярен стал покер и в России, однако произошло это значительно позже, в России так же стали организовываться турниры по покеру Так, например, в 2009 г. была впервые организована серия турниров по покеру (Russian Poker Tour) . Для России масштабное распространение этой игры оказалось явлением новым, но быстро прогрессирующим. Еще совсем недавно, буквально 10 лет назад, было тяжело встретить человека, умеющего играть в Техасский Холдем. Со временем эта игра стала настолько распространена, что ее стали показывать по ТВ, на таких каналах как 7ТВ, Спорт и ТВ3. Институциональное оформление дополнилось тем, что стала формироваться и группа молодых профессионалов, начинающих зарабатывать себе на жизнь игрой в покер. Многие из них добились заметных успехов и стабильно занимают призовые места в крупнейших мировых турнирах, тем самым получив известность во всем мире Подробнее об этом см., например.: http://www.pokerstars.com/team-pokerstars/.

Развитие покерной индустрии существенно замедлилось после принятия в 2009 году закона об ограничении деятельности игорного бизнеса в России. С этого момента в России была запрещена работа всех казино и покерных клубов за пределами игорных зон, находящихся в Краснодарском крае, Приморье, Алтае и Калининградской области. Так же была запрещена организация интернет-казино на территории страны.

Таким образом, статус игрока в покер хоть и не приобрел нелегальный характер, но, тем не менее, уже утратил социо-политическую легитимацию в рамках страны. Возможности для игры, особенно офф-лайн, были значительно ограничены, а покер поставлен в один ряд со всеми азартными играми, спустя всего пару лет после его официального признания как вида спорта.

При этом практика уже была укоренена в российскую действительность, и не только сохранился пласт старых профессионалов, но и стали появляться новые. В предыдущем исследование мы обратили внимание на то, что все кроме 1го нашего респондента получали высшее образование. Что говорит о существовании практики среди людей, получавших или закончивших высшее образование, в итоге реализовываться, не работая по получаемой специальности или занимаясь бизнесом, а ориентируясь на заработок с игры в покер. Конечно, на основании такой маленькой выборки мы не можем говорить о степени распространенности подобной практики, однако факт ее существования на лицо.

В этой связи, особый исследовательский интерес вызывают причины выбора такой карьерной стратегии, ведь человек останавливает свой выбор на деятельности, которая носит нелегитимный характер и связанна со значительными рисками в отношении дохода. В чем лежит причина того, что молодые люди предпочитают такую перспективу более конвенциональным путям как, например, работ по специальности? Что их привлекает в этой деятельности и заставляет их предпочесть ее в качестве основного источника дохода? А так же какие страхи и преграды отталкивают их от более стандартных карьерных возможностей? На какие стратегии стратегии они ориентированы , выбирая покер как основной источник заработка, и какие имеют планы по поводу своих будущих карьерных планов?

Проблема исследования: какие факторы сподвигают молодых людей, особенно тех, которые получают высшее образование, предпочитать игру в покер более конвенциональным формам занятости, таким как работа по специальности или бизнес?

Объектом нашего исследования выступали мужчины и женщины, для которых покер является основным источником заработка не менее чем в течение года.

Предмет исследования: факторы выбора профессионального покера в качестве основного источника заработка и карьерные стратегии игроков

Цель: выявить факторы, влияющие на выбор профессионального покера как основной формы заработка в пользу стандартных форм занятости. Так же выявить стратегии, на которые ориентированы молодые люди, выбирающие покер в качестве основного рода деятельности.

2.2 Задачи и гипотезы исследования. Основные понятия

Задачи

Гипотезы

Описать основные принципы деятельность профессионального игрока в покер (рассмотреть теоретические материалы)

Н1.1. Результат игры в покер не является полностью случайным.

Н1.2. В процессе игры в покер знания и навыки игрока конвертируются в заработанные деньги

Н1.3. При большом количестве повторений раздач результат игр зависит от способностей игрока.

Выяснить представления игроков о своей профессии (самоидентификация)

Н1. Основным признаком, по которым игроки идентифицируют другого человека как профессионального игрока в покер - это то, что покер является основным источником дохода.

Н2. Переходный момент в идентификации себя в качестве профессионального игрока в покер связан не только с доходом.

Определить, как организована рабочая деятельность

Н1. Деятельность профессионального игрока в покер носит систематический характер (наличие расписания, норматив)

Выявить факторы выбора профессионального покера как основного вида деятельности

Н1. Изначально игроки рассматривают покер как хобби.

Н2. Игроки узнают о возможности зарабатывать покером через СМИ.

H2. Мотивом выбора профессионального покера как основного вида деятельности является автономность и независимость в рабочей деятельности

H3. Мотивом выбора профессионального покера как основного вида деятельности является интерес к самой игре

H4. Мотивом выбора профессионального покера как основного вида деятельности является то, что для реализации в покере не нужен стартовый финансовый и социальный капитал

H5. Мотивом выбора профессионального покера как основного вида деятельности является высокая прибыльность

H6. Мотивом выбора профессионального покера как основного вида деятельности является возможность быстрого карьерного роста

Выявить стратегии профессиональных игроков в покер

Н1. Профессиональные игроки в покер выстраивают стратегии для карьерного развития.

H2. Некоторые игроки рассматривают покер как промежуточную стадию карьеры, направленную на накопление капитала.

Н3. Игроки ставят себе не только финансовые цели, которых хотят добиться за период игры в покер.

Рассмотреть отличаются ли, причинные выборка покера как основной формы занятости и стратегии игроков от региона проживания (на разведывательном уровне)

Н1. Одной из основных причин выбора профессиональной игры в покер вместо работы по специальности в регионах и особенно маленьких городах является низкий уровень зарплат.

Н2. Одним из преимуществ покера для москвичей и жителей Санк-Петербурга является возможность автономной и мобильной работы.

Концепт

Интерпретация

Операционализация

Профессиональный игрок в покер

Вид деятельности, предполагающий получение основного дохода на постоянной основе (не менее 1 года) посредством участия в карточной игре

...

Подобные документы

  • Стиль жизни как характеристика личности. Факторы, оказывающие влияние на формирование стиля жизни. Нарушения формирования стиля жизни. Психолого-социальные особенности азартных игр, механизм их влияния на стиль жизни и рекомендации по коррекции.

    дипломная работа [1,3 M], добавлен 07.06.2013

  • Сущность, природа и значение игры как явления культуры, ее функция. Концепция и выражение понятия игры в языке. Игровой элемент в состязании, правосудии, ратном деле. Характеристика и общие признаки игры; материальный результат игрового действия.

    реферат [27,4 K], добавлен 03.04.2013

  • Компьютерные игры как медиа продукт. Эволюция компьютерных игр. Классификация социальных проблем на примере линейки игр "Bioshock", разработанной американской кампанией "Irrational Games". Компьютерные игры как полигон медийных и журналистских процессов.

    курсовая работа [36,9 K], добавлен 21.04.2015

  • Мозговая атака как способ коллективной мыслительной работы, ее технология и работа с полученным материалом. Метод синектики, принципы поиска творческих решений. Метод фокальных объектов, его достоинства и недостатки. Характеристика сущности деловой игры.

    лекция [24,4 K], добавлен 05.12.2009

  • Феномен ролевой игры, различия между РИ на постсоветском и западном пространстве. Ситуации переключения игрового фрейма на внеигровой и их параметры: участники, триггер, реакция окружающих и способы поддержания взаимосогласованной социальной реальности.

    дипломная работа [2,9 M], добавлен 10.06.2014

  • Ролевые игры как феномен, их классификация. Выявление закономерностей и структур организации социального взаимодействия на ролевой игре. Фреймирование процесса игры; параметры ситуации переключения фреймов на внеигровой, реакция партнеров и последствия.

    дипломная работа [4,1 M], добавлен 13.07.2014

  • Реабилитация людей с ограниченными возможностями. Социокультурная деятельность инвалидов, которая помогает им установить социальные связи, развивать творческие способности, самоутвердиться и самореализоваться в сложной жизненной ситуации с помощью игры.

    реферат [19,8 K], добавлен 21.08.2012

  • Высокий уровень социальной поляризации в России как помеха формированию адаптированных членов общества. Адаптационный потенциал игры. Типы принятия решений индивидов в игре: спонтанное, авторитетное, компромиссное, решение меньшинства и большинства.

    статья [76,4 K], добавлен 31.05.2015

  • Общее понятие культуры. Особенности проявления молодежной культуры в общении со сверстниками. Конфликт "отцов и детей". Проявления молодежной культуры в виде "духовного разрыва" поколений в зарубежных странах. Ролевые игры - новая молодежная субкультура.

    курсовая работа [39,6 K], добавлен 30.05.2013

  • Изучение факторов развития игорного бизнеса в России и его влияния на социокультурное положение общества. Характеристика и основные признаки игрозависимости (игромании, лудомании). Обоснование необходимости законодательного регулирования игорного бизнеса.

    реферат [45,8 K], добавлен 15.05.2010

  • Реклама как транслятор общественных ценностей. Визуализация в рекламе: специфика применения фотографии в качестве контекста определенных культур и традиций. Роль PR и социальной рекламы в современной России. Особенности PR-технологий периферийного города.

    реферат [21,4 K], добавлен 21.11.2009

  • Получение знания автодидактическим путем. Поиск информации и самообразование. Программы и инновации в сфере современного образования: онлайн-курсы Coursera, Udacity. Обучающие компьютерные игры и интернет-программы. Примеры использования геймификации.

    реферат [24,4 K], добавлен 09.04.2014

  • Понятие профессиональной деятельности и критерии профессионализма. Роль этики в обществе. Личность специалиста и ее профессионально-значимые качества. Особенность социальной работы как профессии. Сферы профессиональной деятельности социальных работников.

    курсовая работа [42,6 K], добавлен 10.06.2014

  • Психология личности как единство деятельности, сознания личности и детерминирующих ее внешних условий, действующих через внутренние причины, ее исследование. Специфика профессиональной деятельности женщин-военнослужащих и оценка ее влияния на личность.

    контрольная работа [29,6 K], добавлен 26.06.2013

  • Компьютеризация и процесс внедрения электронно-вычислительной техники во все сферы жизнедеятельности человека. Компьютер и его назначение: деловое общение и игры. Анкетирование при исследовании значения компьютера в жизни современного человека.

    методичка [225,9 K], добавлен 22.05.2012

  • Характеристика интернет-сообществ. Определение основных типов интеренет-сообществ. Базовый функционал Дневник.ру. Вики-проекты, форумы, чаты, социальные сети, многопользовательские игры. Проблема социальной адаптации в научно-педагогической литературе.

    курсовая работа [397,6 K], добавлен 07.12.2013

  • Особенности этических принципов деятельности социального работника. Разбор типичных ситуаций и их место в профессиональной деятельности социальной службы. Роль социальной работы в качестве существенного фактора повышения уровня общественной морали.

    курсовая работа [39,3 K], добавлен 22.01.2015

  • Изучение мнения людей, проживающих на территории Екатеринбурга, о возможностях Интернета. Поиск информации в сети. Электронная почта. Виртуальные деньги. Разногласия с близкими из-за чрезмерного увлечения Интернетом. Онлайн-игры и Интернет-зависимость.

    практическая работа [229,7 K], добавлен 11.03.2015

  • Определение социально-психологических особенностей детей-сирот. Диагностика уровня общественной адаптации детей младшего дошкольного возраста в школе-интернате. Анализ эффективности использования сюжетно-ролевой игры в процессе социализации детей.

    дипломная работа [113,5 K], добавлен 12.10.2010

  • Влияние массовой коммуникации на сознание и жизненные установки молодежи, ее роль в конструировании событийной линии социальной реальности. Концептуальная схема анализа научных коммуникаций. Развитие Интернет-коммуникации. Социальные игры в сети Интернет.

    реферат [25,0 K], добавлен 21.11.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.