Особенности, проблемы и перспективы кибержурналистики как современного явления

Ключевые тренды развития и проблемы киберспортивной журналистики, описание их жанрового разнообразия. Роль, цели и задачи журналиста в киберспорте, его финансовое и правовое положение. Возможные перспективы и развитие киберспортивной журналистики.

Рубрика Журналистика, издательское дело и СМИ
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 28.08.2016
Размер файла 1,6 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Как думаешь, через сколько киберспортивная журналистика сможет догнать по степени развития спортивную?

Сложно сказать, но думаю очень нескоро еще - лет через 10. Это долгий процесс все-таки, очень много над чем нужно работать.

Какими качествами нужно обладать киберспортивному журналисту?

Хммм. В первую очередь нужно сдледить не только за «своей» игрой - это неправильно. Можно много чему научиться у кастеров в других дисциплинах. К тому же, никогда не знаешь, может быть завтра тебе придется комментировать уже другую игру. Во-вторых можно не супер хорошо знать саму игру, но отлично разбираться в сторителлинге и ты все равно будешь хорошим журналистом. Посмотри на Торина, он же ужасно играет скорее все, но может тебе так историю подать, что офигеешь. Или Ривингтон, тоже самое. В общем знание людей и команд и их историй и умение выстроить красивый сюжет из этого - очень важный элемент.

Ты упомянул смену игры для комментирования - такое часто происходит?

Нет, не часто.

А сложно перестраиваться, если таки приходится ее менять?

Кому как, если следишь за про сценой - не очень, может занять недельку-другую, если вообще почти ничего не знаешь - могут уйти годы. Так что слава Богу, что мне не пришлось этого пока делать.

Спасибо большое за интервью, было очень полезно поговорить с тобой! Удачи!

Спасибо, и тебе.

Приложение 2: Интервью с Арманом Авагяном

Арман «Wonder» Авагян - главный редактор портала LiquidLegends.

13.05.2016

Скажи пожалуйста, ты в данный момент работаешь на TeamLiquid? Если да, то как давно?

Сейчас я главный редактор на LiquidLegends, LoL-подразделении TeamLiquid. В целом работаю там два года, начиная с обычного автора. Плюс с последней недели, я автор на lolesports.ru, будем делать LCL лучше.

А ты следишь за другими киберспортивными дисциплинами, за Dota2, CS:GO?

Да, конечно.Последние десять лет, начиная с BW, и заканчивая всем, что есть в наше время.

Писал ли ты для других сайтов до TeamLiquid? И писал ли ты о других играх, помимо Лиги Легенд?

Я начал писать в 2013 для progamer.ru, после чего перешёл в TL, как автор-старкрафтер. А в ЛоЛ перешёл уже потом, уже в середине 2014.

О, интересно, у тебя есть опыт как российских изданий, так и западных. В своей работе я указываю целый ряд проблем киберспортивной журналистики, одна из них - шаткое юридическое положение журналистов в этой сфере. Скажи пожалуйста, подписывал ли ты контракты с изданиями, для которых писал, и, если в курсе, обычная ли это практика, или большая часть авторов - фрилансеры?

Большинство журналистов года до 2013 писали бесплатно везде и всюду. Ты не подписывал контракты, и всё было на уровне договорённостей в скайпе. После 2014, когда на сцене появились реально издания с деньгами, пусть и разваливающиеся через раз, появились контракты, а в 2015-2016, когда TheScore//ESPN/Yahoo готовы забирать всех топовых райтеров подряд, а организации типа Splyce/Gamurs вываливают солидные суммы за статьи, которые вы пишете для них, всё стало гораздо серьёзнее, но если в первых - контракты подписываются, то во-вторых - всё так же на уровне скайп-договорённостей.

Примерно так же функционируют и LoLEsports, но это организация, которой можно доверять постоянно, даже если ты ничего не подписываешь. На TL почти абсолютное большинство - фрилансеры, кроме самых главных редакторов плюс той части организации, которая держит руль в Утрехте, но есть возможность получать достойные деньги за материалы, опять же без контрактов, но в течение нескольких дней.

Если я - автор средней руки, не Ричард Льюис, но и не полный ноль, я могу рассчитывать на то, что я смогу работать журналистом на полную ставку и получать нормальные деньги? У меня сложилось ощущение, что кроме топовых журналистов особых денег "среднячки" не получают

Нет. На полную ставку не работает никто кроме людей уровня Фионна/Келси Мозер/Стефана Чу. Но нормальные деньги можно получать даже у нас, если уметь и без полной ставки. Те же LoLEsports сейчас готовы платить мне по 80 долларов за статью, что, даже по меркам западных ресурсов очень достойно, больше платят только на Редбулле и западном LoLEsports, если мы берём только фрилансеров.

А какие статьи более популярны в киберспортивной журналистике вообще, разборы стратегий-тактик-персонажей-билдов и так далее или нарративные истории про путь SKT к финалу MSI, например, и тому подобные?

Тут больше людей интересует стиль автора. Имхо, сейчас в мире реально топовых есть три автора.

Тайлер Эрцбергер, он же Фионн - один из лучших наррейторов. Никто лучше него не расскажет историю, подведёт сторилайны и отправит тебя в сказку.

Келси Мозер расскажет то же самое с аналитической точки зрения. Построит для тебя замок, но он будет не воздушным, как у Фионна, а настоящим.

Стефан Чу, он же stuchiu - гибрид этих двоих. Опираясь на всю базу, оперируя цифрами и людьми, его замок будет населён существами из Нарнии.

Если брать стили, опять же, в каждой игре своё. Но и качественный анализ, и потрясающий сторилайн, и общая историческая ретроспектива имеют одинаковый шанс на успех.

А Торина и Ричарда Льюиса не считаешь топовыми? Не учитывая уровень их профессионализма в социальных сетях и отдельно взятых ситуациях

Торин и Ричард не авторы. Ну, точнее, они не авторы в том же контексте, в котором мы рассматриваем Фионна, Келси и Стефана.

Ричард - журналист, топ-1. Вырыть истину, качественный анализ, серьёзная работа.

Торин - историк с потрясающей памятью. Используя свой пятнадцатилетний опыт в индустрии, качество его аналогий, во время столов аналитики, его видеоблогов и передач просто поражает.

А высока ли конкуренция в индустрии? Я брал интервью у Roscoe - он был LCS-контент менеджером у Dignitas, если не ошибаюсь, он начинал как фрилансер на сайте Dignitas, и по его словам конкуренция крайне высокая, поэтому сайты вроде Lolesports могут позволить себе очень высокие стандарты - если их не устраивает качество твоего контента тебя очень быстро и легко выкинут и найдут другого автора.

Ну, после нескольких лет в индустрии, я могу спокойно сказать, кто будет прогрессировать после пары статей. Конкуренция высокая только тогда, когда люди улучшаются, если ты почитаешь lolesports - там нет почти никакого прогресса, особенно учитывая то, что практически абсолютное большинство контента там - для казуального читателя, который вообще не считает должным углубиться в то, что происходит в игре. Из-за этого качество в целом падает, но насчёт конкуренции - я не думаю, что она очень высокая. Если ты что-то умеешь, ты всегда протолкнёшься без особых проблем, просто вначале придётся писать везде, много и за копейки, если не бесплатно, но через года полтора, если не раньше, может окупиться. Особенно, если реддит выбросит тебя на фронтпейдж пару раз, тут много от удачи и vote manipulation зависит.

О да, я про это писал и понял, насколько это чудовищно важно. Вообще создалось ощущение, что если твой материал не пробился на первую страницу Реддита, то просмотров у него будет значительно меньше, так как Реддит - очень удобный агрегатор всего контента, у которого нет конкурентов в этом плане. Совладелец OnGamers, Алекс Гарфилд, например, после скандала со Слешером, когда тот манипулировал голосами, заявил, что сайт потерял 50% траффика от бана с Реддита.

Ну они всё равно бы закрылись в конце года, а то недоразумение просто ускорило процесс. Но да, реддит съедает процентов 99 от всего траффика в LoL, например, поэтому если ты не там - то неудача.

Можно найти ауты, если освещать какие-то регионы поменьше, но если ты написал статью про условного Фейкера, и в то же время её написал Фионн, то не повезло.

Скажи, а нет ли местами ощущения непрофессионализма киберспортивных журналистов по сравнению со спортивными? Просто возраст киберспортсменов, комментаторов, аналитиков, индустрии в целом и, возможно, журналистов сильно меньше, что в теории может быть этому причиной. Такова моя теория, во всяком случае. Понятно, что и комментаторы и журналисты стремятся к стандартам классического спорта, но нет ли ощущения инфериорности?

Ну смотря что считать непрофессионализмом. Ты знаешь, какие-нибудь комментаторы/журналисты с условного МатчТВ - не лучший пример профессионалов.

На самом деле, журналистов меньше, чем в традиционном спорте, по крайней мере потому, что меньше самих респектабельных ресурсов.

С незапамятных времён - ТЛ единственный ресурс для Старкрафта, ХЛТВ - единственный для КС. ДотА, сама по себе, по сути не имеет каких-то dedicated ресурсов, поэтому реддит выступает топовым там, а условная LiquidDotA немного позади, но впереди остальных за счёт Ликвипедии.

Единственное, где реально много и мусорных, и качественных авторов/журналистов - это ЛоЛ. Но тут, на самых топовых ресурсах многое делается через постель, поэтому, искать реально топовых надо на порталах поменьше.

Насчёт инфериорности - думаю, нет. Да, есть свои проблемы, их достаточно, многие команды до сих пор не умеют давать интервью, не хотят помогать продакшну и даже не могут зарегистрировать аккаунт в твиттере, но это совершенно не проблема.

И уж точно проблема поменьше, чем потрясающее желание esports стать как старший брат - sports, хотя это совсем не нужно.

А в чем проблема с этим стремлением? Потеря какой-то индивидуальности в процессе?

Потому что не фокусируются на том, что есть, и считают, что если много денег, то это никогда не закончится, и они станут больше, чем условная НБА.

В итоге вместо того, чтобы работать с аудиторией, чтобы готовить её к переходу к следующей возрастной категории, как-то всё не очень ясно.

Посмотрим лет через пять, конечно, но пока это начинает выглядит как серьёзный такой пузырь, который может лопнуть не в одном месте, просто потому, что игнорируется множество проблем.

А какие проблемы ты бы сам выделил как ключевые?

Деньги. Денег слишком много для аудитории, идёт очень быстрое пресыщение. Мы реально прыгнули с нескольких десятков тысяч, как главный приз к миллионам в 2011, и последствия вот этого вот экспоненциального роста могут быть не очень года через 2.

- Франчайз. LoL/CS сейчас выходят в стадию франчайзинга, когда топовые лиги будут закрытыми для холопов извне, что опять же не очень для роста. Да, ты можешь стремиться быть лучше и лучше, но зачем это нужно, если ты знаешь, что у тебя никаких шансов попасть в условные Echo Fox, потому что вместо тебя возьмут корейца, который готов пахать в два раза больше чем ты, есть рамён и не бегать за девочками в 16 лет?

- Возраст. Работая на ивентах, абсолютное большинство - это люди около 16-25 лет. Пойдут их дети смотреть условный франчайз, зная, что им даже не за кем следить? Нет, потому что крутых историй стало реально немного. В ЛоЛе почти ничего нет, в КС большинство давно уже надоело, но качество игры вытягивает, и так далее.

В общем, тут многое будет зависеть от того, что геймдевы будут делать в ближайшие годы. Общее оказуаливание продолжается (BW/WC3/1.6/DotA/Quake->LoL/DotA2/SC2/CS:GO->HS/HotS/OW) на уровне развития WoW, так что, если ХотС и Оверуотч будут топовыми дисциплинами через пару лет, я совершенно не удивлюсь.

А у киберспортивной журналистики есть какие-то явные проблемы кроме мною вышепредложенных, на твой взгляд?

Непрофессионализм, проблемы с деньгами (особенно в РУ сегменте, как я понял)

Плюс я считаю, что теснота сцены является проблемой

Вкупе с молодым возрастом игроков это может создавать конфликты

Зависимость от Реддита

В целом в киберспортивной журналистике сейчас не хватает так называемых passionlords - людей, которые готовы реально стараться, становиться лучше и радовать читателя за какие-то гроши, зная, что вырастут. Как вот делал Торин на протяжение десятка лет, как делал тот же Фионн несколько лет, и так далее, до бесконечности.

Непрофессионализм - да в целом всё нормально, хотя, после работы на чемпионатах мира, ну может быть всё лучше в разы.

С деньгами проблемы - сейчас получать тысяч двадцать в ру-сегменте нечего делать, на самом деле. Виртус.Про вкладываютс усмановские деньги, Старладдер платит, если ты качественный автор, тот же LoLEsports, отдельные команды.

Теснота - в смысле?

Без реддита уже никуда, но для РУ-сегмента реддит почти не является чем-то серьёзным, это как если сказать, что комментатор с МатчТВ будет бесконечно смотреть Скай, FOX, NBC, CBC и так далее, игнорируя условный Спортс.ру.

Многие киберспортсмены и организации не понимают, чем должен заниматься журналист. Когда, например, тем же Слешером вытерли пол на ток-шоу от EG во главе с Алексом Гарфилдом за то, что тот опубликовал слитую информацию о переходе Джаедонга

Да Слешер мусор потому что. Столько провалов, сколько у него, не было ни у кого в истории.

Многие его жалеют, но это не тот человек, которым реально стоит дорожить в киберспорте.

Ещё бы всяких Трэвисов туда же и процветали бы.

Да, для ру-сегмента Реддит не катит, но у нас и аудитория по лолу смешная

Ну она смешная по сравнению с КС/Доткой, просто потому что у тех история в регионе уже десять-двадцать лет легко, но его больше начали смотреть, чем раньше, десять-двадцать тысяч кликов на статьях на lolesports можно получать, так что, не так всё и худо. Просто журналист должен прикрывать свои тылы. Как делает тот же Ричард. А Слэшер, когда видит что-то, прыгает с шашкой наголо, получает копьё сбоку, стрелу в спину, и ещё метеорит на голову, потому что везде не в то время и не в том месте, и всё.

«Плюс я считаю, что теснота сцены является проблемойя» Вот тут ты что имел в виду?

Теснота - усложняет расследовательскую журналистику, на мой взгляд. Достаточно легко отследить, кто сливает информацию, и если у тебя нет достаточно количества яиц, как и Ричарда и ты отступаешь от своих слов или выдаешь кто слил информацию - пиши пропало. Во-вторых, как я уже говорил, вкупе с молодым возрастом игроков и вообще почти всех в киберспорте - повышает шанс конфликтов. Твои личные отношения с командами и владельцами очень сильно должны влиять на твою работу, сильнее, чем в обычном спорте.

Да, в коей-то мере ты прав. Но с другой стороны, все всегда знают, где проблема, поэтому, если условного Йоку будут в наручниках привязывать к монитору в Виртус Про, это быстро будет всем известно.

В доте не так близко всё, с другой стороны, в Рулоле-то вообще все всё знают едва ли не из первых уст.

А личные отношения - ну, это вообще полезно не быть конфликтным человеком. А уж если ты автор/журналист - до свидания, если это не так.

Справедливо, но я все еще считаю, что это достаточно важная особенность кибержура. Проблема - наверное в меньшей степени, да, но тем не менее. С твоих слов выходит, что у киберспортивной журналистики вообще все неплохо, деньги нормальные, размер сцены на конфликты не влияет, увлеченных кадров не хватает и Реддит-система не идеальна, я тебя правильно понял?

В ней не всё так плохо. Просто с ней не умеют нормально обращаться в РУ-регионе, да и у нас никто не готов начинать с нулей, всем же нужно сразу в князи. Котировались бы журналисты/редакторы, было бы лучше.

На Западе/Востоке меньше эта проблема близости, у нас просто всё близко/одинаково с незапамятных времён, что имеем, то имеем.

Как ты считаешь, тяжело ли перестраиваться с игры на игру? Если, скажем, лол умирает, и среднестатистический журналист вынужден начать писать о Смайте или Доте или любой другой Мобе - насколько тяжело ему будет это сделать? Не проще ли в такой ситуации вообще найти другую работу, если учесть, что большая часть журналистов - фрилансеры, которых скорее всего мало что держит в индустрии?

Мне легко, потому что я смотрю почти всё в достаточных количествах.

Но если сказали сейчас написать какой-то серьёзный материал о том же Смайте? Ну пару дней мне точно бы потребовалось, чтобы изучить всё, войти в курс дела, прочитать пару десятков материалов, и так далее.

Но обычно люди прыгают сразу, не могут адаптироваться к новой аудитории и возвращаются обратно, поджав хвост.

Так что, если есть желание - можно перестроиться за достаточно короткий промежуток времени, но многие кого я знаю, не используют киберспорт, как первую работу, больше, как хобби.

Как ты считаешь, поспевает ли киберспортивная журналистика за самим киберспортом? Достойны ли выпускаемые материалы и трансляции призовых фондов в десятки миллионов долларов и олимпийских стадионов?

Ну трансляции - это отдельная песня. А вот материалы? В СНГ - не так уж. Стараются у нас, но мало получается, поэтому проще видосиками, как Рухаб, и всё нормально тогда.

На Западе - хочешь мейджор посмотреть? Почитай Лурпписа или Торина. Хочешь финал GSL? Артозис или Стефан. Хочешь посмотреть чемпионат мира по ЛоЛу? Прочитай Фионна, Эмили, Келси и ТЛ, перевари, иди смотри. А у нас? Ну, такое себе, не котируется, я бы сказал. Есть, но не так уж что бы.

Какие ключевые особенности киберспортивной журналистики ты бы мог выделить по сравнению с традиционной спортивной? Мы касались этого вопроса, но хотелось бы чуть-чуть углубиться в эту тему.

Киберспортивная журналистика красочнее. Тут много всяких интересностей и фич, плюс она ещё не так замылила глаз, как какой-нибудь рандомный репортаж Воронина с матча Динамо-Анжи или Рабинер с очередным бесполезным твитом.

Киберспортивная журналистика лучше показывает сторилайны. Да, в спортивной журналистике в России есть Романцов, который пишет ретроспективные истории, или Рынкевич, который умеет написать так, чтобы хотелось вернуться, но мне больше нравится работать с людьми, чтобы они стремились показать то, что не видно с первого взгляда.

Киберспортивная журналистика ещё менее привлекательна у нас, чем обычная, потому что люди считают, что это нафиг никому не нужно, но это зря, потому что здесь дают второй шанс, даже если ты зафейлил интервью со Снегом, неудачно спросив "Сколько денег вы перевели в панамский оффшор во время строительства киберарены"

Киберспортивная журналистика даёт тебе расти. Если ты растёшь, как автор, над тобой не будет сидеть какой-нибудь горе-редактор или владелец издания, ты пойдёшь вверх, даже если не на этом ресурсе, а не застрянешь в середине пути, негодуя, что тебе мало платят и вообще никому не нужен.

А в киберспортивной журналистике не лучше аналитические статьи?

Ну, просто аналитические статьи есть разные.

Например, есть вот такая.

http://www.teamliquid.net/forum/sc2-strategy/441482-chargelot-archon-void-ray-pvz

Ты считаешь, это лучше, чем скажем вот это

http://www.sports.ru/tribuna/blogs/england/939996.html

?

Я имею в виду не отдельные примеры а более общую тенденцию. Часто ли спортивные авторы проводят такой тщательный разбор игр?

Спортивные? Достаточно.

Просто это не так котируется на фоне десятой статьи о том, как Лестер только что выиграл чемпионат Англии, давайте праздновать.

А в киберспорте, хоть мощную аналитику и не все осилят, но это всегда респектабельно, если статья правда мощная, а не использует только половину фактов из всех.

А в спорте не так респектабельно? Прости, я не очень понял связь между снижением актуальности статьи про Лестер из-за того, что их и так уже много и тем, что киберспортивная аналитика как правило респектабельна

Ну, в смысле, что когда ты видишь какую-то аналитическую статью про футбол (специально выбираю что-то, где меньше используется статистика, не НБА/НФЛ/НХЛ), ты обычно как-то пролистываешь.

- Да, ок, создали больше моментов, да какая разница

- Да ок, в общем, сами виноваты.

А когда читаешь какой-то материал, в котором анализируется сезон LGD летом 2015:

- О, они использовали контроль линии так, надо тоже нам попробовать в своих стаках

- О, пока все хайпили мидлейнера, на самом деле он совсем не был серьёзным фактором в победе, хмм, кажется, меня обманывали?

- Хмм, статистически имп отыграл сезон лучше, чем в 2013, даже и не знаю, что думать.

И так далее.

Справедливо, но я и не фанат спорта. Или ты говоришь не обо мне конкретно, а о среднем читателе такой статьи?

О среднем.

Какой ты видишь киберспортивную журналистику через лет эдак пять?

Через пять лет? В СНГ будет всё примерно так же, на Востоке тоже, на Западе подавляющее большинство нынешних топов либо уйдёт либо перейдёт на контракты, письменных статей будет меньше, видеоформат будет доминирующим.

О, а просвяти меня вкратце пожалуйста о восточной киберспортивной журналистике

В Корее есть несколько больших изданий, типа PGR21 или FOMOS. Большую роль играет Inven, аналог реддита в Южной Корее, ну и плюс компании типа Naver (аналог Google) тоже вовлечены.

Больше фоторепортажей, лайв-репортажей с места событий, всё сделано качественно (опыт OGN/MBC/SPOTV/Afreeca/GSL плюс большие олдскульные компании и KeSPA).

В Китае поменьше этого всего, но есть качественные фоторепортажи на разных платформах, плюс у них большой упор делается на разные дески/интервьюеров во времена ивентов.

Тайвань поменьше, там почти всё игнорируемо, как и в Юго-Восточной Азии, которая больше ориентируется на западные ресурсы.

У меня возникли проблемы с нахождением примеров формата вопрос-ответ в киберспортивной журналистике. Это когда читателем задается вопрос, и в издании публикуется данный вопрос вместе с развернутым ответом. Не можешь ли ты вспомнить примеры такой журналистики?

Мм, форматы обычно просто либо интервью, либо просто standalone pieces, либо ток-шоу. А для того, чтобы делать такие выдержки, нужно стабильно выделять тайм-слот и знать, что "вот на этой неделе, в такой-то день, мы выпустим новый номер и опубликуем все ответы плюс вопросы к редакии, задав при этом новые".

Такая же проблема возникла с жанром статьи-эксперимента. Он не используется или их мало?

Я вообще не уверен, что такое было. Все олдскульные журналисты играли в своё время в какой-нибудь рандомный Квейк/комментировали CS или CoD. В Старкрафте на Западе такого не было, ну были только блогеры, которые рассказывали о жизни в Корее, практике и прочем, как Jinro, например, но он не журналист. Я уже не говорю о Мобах, где ближайший момент - это EE, выбасывающий всё в окно на форумах Надоты, говорящий, что станет топовым игроком и уходит из школы поэтому.

А большинство журналистов СЕЙЧАС, либо никогда не играли сами профессионально из-а каких-то проблем/недостатка времени/прочих проблем, либо бывшие профессионалы.

Вопросы у меня в общем-то закончились, спасибо тебе большое за уделенное время, очень приятно что ты действительно развернуто отвечал на все вопросы, и из твоих слов можно сделать много интересных выводов!

Да не за что, обращайся.

Приложение 3: Интервью с Робертом Вэари

Роберт «Roscoe» Вэари - бывший контент и LCS-менеджер команды Dignitas.

10.05.16

First of all it says on your Twitter profile that you are an LCS and content administrator for Team Dignitas, could you elaborate on that, what exactly do you do for the team?

Well I actually just recently stopped working for Dignitas, but I create some of the articles about how our team is doing in the LCS, and general interviews with the members of the team, you know. How are they feeling going into that match, what powerpicks do they think are going to matter this patch, what went wrong in a certain game etc etc. I started off as a volunteer and after like a year and a half I was basically promoted to this position. But it was not instantaneous, it happened over time, but it happened.

So you were not bound by any legal contract at the time?

Oh no, it is all done either in private conversations or in Skype. No contracts for anyone, but the best of the best and some of the video content creators, what they do is more serious I guess, I don't know why is that so. Everyone works part-time in Esports, it's rarely a thing that you do full-time, unless you are Fionn. What is depressing about freelancing and it being a part-time job is that you are being paid per article, but in case you are just a beginner you are usually now paid at all. In Dignitas, if you are a new author you will be paid by special Points for you work. Points can be exchanged for merchandise in Team Dignitas shop, nothing else. This is where the mousepad meme was born by the way. Also, esports journalism is pretty competitive at the moment. I used to work for LoLesports and they have a very high standard for the quality of your writing. You don't need to go into detail about certain game aspects, because they are oriented towards audiences that don't know much about the game but the general quality of the article has to be really high.

Are the salaries not high enough for people to be working full-time?

No, that's why almost no one does that. Only the biggest names in the industry get to actually earn enough money to sustain themselves fully and live a good life out of it. Actually, I was able to do the same thing but I was in a pretty unique situation at the time. I was mostly filming interviews with the team members and stuff and I was living in the gaming house with them. So I had a roof which I did not need to pay taxes for, had free food, free internet, so my expenses were minimized. But overall most people who make a living out of this business are those who work for either TheScore, Yahoo, ESPN or Gamurs.

At that time you were not paid by Points, right?

Yes, at some point you stop getting points and start earning real money. The thing is, you get more money depending on how popular a certain article was, and in order for it to be popular it NEEDS to get on Reddit. All your income depends on three things basically: your abilities as a journalist, Reddit and your team if you are writing for a team's website like I did. My team got relegated and kicked out of the LCS and I was practically out of the job. That is only a problem for journalists that are working for specific teams and it is most present in the League (of legends)

Do you think that esports will continue growing?

For sure. I think both esports and the journalism have found it's specific niche that really fits the bill for the 16-27 demographic. It offers a wide variety of types of articles ranging from those to complete newbies to very analysis-heavy articles that even some veterans may have trouble with contemplating. It's not on sports level yet and neither is esports itself but it is getting there. Probably will be on it's level in 5-6 years, but that is a pretty wild guess really. It is also worth pointing out that esports has already peaked in terms of locations, which is a shame.

Which key features of esports journalism would you point out?

Oh, we love analyzing things. There are psychological journalists and historians but analysis is our bread and butter. I don't think that traditional sports has as much of it as we do - it's good when they do it but the quantity is not there. Also out interviews are more analytical as well. Neither do we have any real investigative journalism with like the sole exception of Richard Lewis and maybe Jacob Wolf.

Приложение 4: Интервью с Дариной Федорченко

Дарья Федорченко - главный судья и медиа-менеджер Starladder, бывший менеджер российской организации М5.

16.05.2016

Дарина, здравствуй! Расскажи пожалуйста, какое отношение ты имеешь к киберспорту и киберспортивной журналистике.

Привет! На данный момент я являюсь главной судьей по Лиге Легенд на Старладдере и по совместительству медиа-менеджер организации. К киберспортивной журналистике - я контактирую с журналистами часто, сама занимаюсь, впрочем, в основном СММом, но и писать тоже в свое время приходилось, да.

Какие страны ты считаешь самыми развитыми в плане киберспорта? Как с этим дела обстоят в России?

В России нормально, на удивление. У нас достаточно уникальное разделение рынка, где самая популярная игра в мире - Лига Легенд является достаточно непопулярной, а Дота2 - настольная игра каждого школьника. Причем если покопаться, то мы обнаружим, что причины этого кроются в феномене интернет-кафе, популярных в 2000-х, там были какие игры? КС, Дотка, еще какая-то нетленка. КС был популярен, но как-то средненько, а вот Дота русским игрокам полюбилась, отсюда и растет российская популярность данной игры. А в принципе о нас как о киберспортивном рынке мне лично говорить сложно, но я считаю, что мы - достаточно перспективный регион для F2P игр, так как русский пользователь очень неохотно платит за что-либо. Так что всякие МОБЫ тут должны хорошо заходить, и это видно: Дота развивается, ЛоЛ тоже, хоть и гораздо медленнее.

А чего не хватает современному российскому ЛоЛу?

Определенно финансирования в первую очередь, кадров мало, отношение в нашей стране к киберспорту все еще несерьезное, на уровне «детки в компьютер играются».

Возвращаясь к региональной диверсификации, какие регионы ты считаешь самыми развитыми?

Южная Корея, безусловно, Германия - там сейчас сердце ЛоЛа, Бельгия, США, Франция в последнее время сильно прибавила, Бразилия и Турция из развивающихся стран, Канада, конечно все скандинавские страны, Финляндия правда в меньшей степени, Китай, Польша. Вроде все, это основные.

Какие ведущие дисциплины сейчас на киберспортивной арене?

В порядке убывания: Лига Легенд, КС:ГО, Дота, Hearthstone, Старкарфт 2, ХОТС, Поинт Бланк (китайский КС), Smite наверное. В какой-то момент становится сложно определить, какая игра популярнее, потому что там 5 или 6 тысяч зрителей максимум, а у топовых игр сотни тысяч.

Кто по твоему мнению является самым знаменитым киберспортсменом современности и прошлого?

Faker, Madlife, Burning, F0rest, Get Right, Olofmeister, Burning, LanM, Hao, WeiXiao, Caomei, Neo, TaZ, Carn, вообще список можно долго продолжать, огромное количество суперзвезд в киберспорте и было и есть сейчас. Если брать в расчет исключительно количество фанатов - конечно ВейЗяо, он абсолютно легендарный стрелок был в ЛоЛе, и весь Китай его обожает. Если говорить о легендарности игроков относительно их навыка - Faker, безусловно, рядом еще можно Фореста поставить и Нео, я думаю.

Каких киберспортивных журналистов ты знаешь?

Читаю Фионна, Торина, Келси Мозер в основном. Но знаю-то я множество, эти просто самые известные и их приятнее всего читать.

Как обстоит дело на российской сцене киберспортивной журналистики?

Не так плохо, как могло бы быть, не так хорошо, как хотелось бы. Зарплаты достаточно низкие, если ты не комментатор или аналитик официальный, нормальный заработок только в Виртус Про или ЛоЛЕспортс, но и там и там свои большие минусы. Работая на официальный ЛоЛЕспортс ты обрекаешь себя на вялые, простые статьи для новичков, работая на Виртус Про - на кликбейт-статьи и прочие радости жизни. Мне кажется, что если ты хочешь работать в кибержуре - лучше сразу учить английский и пытаться себя проявить на сайте Дигнитас или другой платформе для новичков, честно.

Какие перспективы развития киберспортивной журналистики видятся тебе?

Положительные, посмотри только на рост самого киберспорта, это же невероятные цифры. С приходом ESPN, Yahoo, DailyDot вообще вспыхивает надежда, что однажды будет много по-настоящему хорошего контента, раз уж деньги должны скоро потечь к изданиям. Сейчас качественного контента очень не хватает, очень. И ничего с этим не поделаешь.

Приложение 5: Интервью с Павлом Сусаревым

Павел Сусарев - бывший киберспортсмен и организатор киберспортивных мероприятий.

04.05.2016

Привет, скажи пожалуйста, я правильно понимаю, что ты - бывший профессиональный киберспортсмен?

Привет, нет, не совсем. Я никогда не занимался этим на совсем профессиональной арене, но активно учавствовал в турнирах, побеждал. Кроме того, я учавствовал в городской жизни киберспорта - в его развитии, популяризации и так далее. Я играл в Starcraft, Counter-Strike (1.6), Quake 3, DotA 1, HotS, Hearthstone и Лига Легенд. Максимальное достижение - 3 место на WCG Москва в дисциплине Quake 3.

В свою бытность киберспортсменом и сейчас, уже будучи организатором, следишь ли ты за киберспортивной журналистикой - читаешь ли статьи, просматриваешь материалы, и так далее?

Да, последние годы слежу за развитием индустрии, активно очень читал Kanobu.ru - рамблеровский портал, следил за подкастом Адовая Кухня, ныне - Дисгастинг Мен, смотрел много стримов, ежегодно смотрю International. А более серьезные, аналитические материалы я уже не читаю, так как полностью посвятил себя организаторской деятельности. А когда я активно играл киберспорт был в полном подполье, все мероприятия были или со сторонними спонсорми, или делались «втихаря», и нормальной киберспортивной журналистики не было еще и в помине, так что когда я еще активно играл я не читал таких материалов.

Какой момент ты считаешь переломным для истории киберспорта?

Когда его признали спортом, в России я имею в виду. А вот потом эту историю закруглили, убили, так что на самом деле это мог бы быть такой момент, но он им не стал. Вот когда уже пошли серьезные команды, и компании-разработчики начали транслировать свои призовые фонды на широкую аудиторию, когда это все стало обретать популярность не только в среде геймеров - вот наверное этот момент можно выделить. Это примерно время первого The International и первого Worlds - они «запустили» популярность киберспорта.

А в каком правовом состоянии находятся киберспортсмены?

Все сложно, но смотри, какая ситуация: контракты с игроками могут заключать только ИП и LTC - американское подразделение ИП. Все не очень серьезно. В Корее киберспорт - культовое явление, но даже там по бумагам никто через серьезные контракты не проходит.

А если я прямо сейчас хочу стать профессиональным киберспортсменом и у меня достаточный навык для этого? Как я буду оформлен?

Ты подписываешь контракт с частным лицом, в котором будет все оговорено - от 1 до 5 лет.

А чем сейчас занимается Российская Федерация Киберспорта?

Насколько я знаю, примерно ничем. Какое-то время назад она еще была активна, занималась организацией турниров, но сейчас она скатилась до мертвого сайта и проведению каких-то совсем смешных мероприятий. Если ты пытаешься найти российский аналог KESPA - у нас его нет, во всем мире, кроме Кореи его нет. Есть в Британии какая-то похожая история, но я про нее особо не в курсе, и в отсутствие менталитета соревновательного это все впустую.

Почему Корея настолько доминатна в киберспорте?

Инфраструктура развита в миллион раз лучше, что тут сказать. И контракты нормальные, и денег больше гораздо крутится, и, что очень важно, у индустрии и у профессии киберспортсмена есть престиж. И даже киберспортивные журналисты в корее - это большое дело, это круто. Это создает атмосферу, в которую хочется окунуться, частью которой хочется стать, понимаешь? И когда у тебя целая страна людей, которые хотят стать киберспортсменами и крушить всех вокруг - тут только успевай давать им возможности и устанавливать регулирующие органы, например KESPA.

Какие основные отличия киберспортивной журналистики от традиционной?

А о чем в киберспортивной писать? Ну смотри, о чем вообще пишут в спортивной, мне кажется она наиболее близка киберспортивной. О трансферах пишут и там и там, окей, о травмах, я уверен, в киберспорте тоже пишут, но явно не так часто - это же не физкультура, люди редко себе ноги ломают сидя за компьютером. Вообще по ощущениям как-то у киберспортивной меньше тем, меньше пространства, хотя вроде как она активно использует всякие мультимедийные навороты.

Приложение 6: Интервью с Олегом Дмитриевым

Олег Дмитриев, сотрудник мультимедийной службы Sputnik и профессор НИУ ВШЭ.

16.05.2016

Существует ли в спорте разделение комменаторов по ролям? Я читал об этом и слышал, но никаких легитимных источников найти не смог. Википедия говорит, что существуют play-by-play или main комментатор, colour или анлитический и так далее. Это действительно так? Много ли выходит аналитических статей в мире спортивной журналистики? Высок ли на нее спрос? Много ли журналистов работают по контрактам, или же больше фрилансеров? Кто продает права на трансляции? Какие бы Вы выделили основные проблемы у спортивной журналистики? Спасибо Вам большое!

Первый вопрос - о ролях. Есть такое, но это все происходит ситуативно - смотря как комментаторы договариваются между собой. КОгда я комментировал матчи, мы делили с коллегой фактуру на части - я, например, готовил информацию о командах - а он - общую информаацию о финале кубка Гагарина и КХЛ

Второй вопрос - смотря что понимать под аналитикой. На мой взгляд - задача любого спортивного журналиста - найти уникальную историю внутри спортивного события, о котором он пишет

Сейчас все больше журналистов, которые работают по ограниченным контрактам - они ка кбы почти фрилансеры

По трансляциям - это уже как кто договорится и с кем.

Основные проблемы спортивной журналистики: ориентация на детали спортивной игры, сравнительно небольшая аудитория, неинтересная рекламадателям, использование большого количество штампов в рассказе о спортивном событии.

Спасибо большое! Под аналитикой я подразумевал объемный материал, в котором подробно разбираются тактические приемы, используемые командами, замены, как, почему, и так далее

Вот опять-таки - аналитика - это продукт, который интересен весьма узкой аудитории

Просто в киберспорте это наоборот, обычно популярные материалы

В киберспорте это важно, а тут основная информация должна подаваться не для болельщиков истинных, а для глорихантеров

Приложение 7: Интервью с Ребеккой Хайнман

Ребекка Хайнман (ранее - Уильям Хайнман), победительница первого киберспортивного соревнования в истории.

15.05.2016

Hello, Rebecca!My name is Timofey and I am a russian student styding journalism. For my graduation paper I chose to write about Esports and the 1980 Atari championship seems like a big milestone in it's history. The one thing I cannot quite understand about the championship is what were the rules? I have seen photos of people sitting in front of Atari 2600 but none of the articles I've found state what exactly was the contest like. Until what point have you played the game, was there a time limit of any sorts? How were the winners chosen, were they the people who have scored the most in a selected period of time or until you lost? How many attempts were you given?

Thank you very much in advance, I really appreciate you taking some of your time to talk to me about a thing that happened 36 years ago.

Best of luck in all your future endeavours!

The National Atari 2600 Space Invaders Championship was announced in March of 1980 by magazine ads and some TV commercials. I entered the Los Angeles Regional held at the Topanga Canyon Plaza shopping center held in June of 1980. My score was over 83,000 points which was more than double the second place winner. The game was played with game #1, setting “B” (The double wide player base, hard mode) and there was no time limit. You played until the aliens landed or if you lost your base three times.

In November 1980, I was flown to New York City to play in the finals. There, the champions of Dallas, Chicago, San Francisco, New York City and Los Angeles were put in a small room on the 4th floor of the Time Warner building. We sat at five game stations with two monitors. One at eye level so the player can play the game, and a 2nd one high above to the group of journalists could watch the gameplay since the player obscured the view from the main monitor. We all started at the exact same time and the rules was for the winner to be the last one standing. After 20 minutes, the player from Chicago got landed on so he was eliminated. After 1 hour and 45 minutes, the judges decided the game was taking too long so they suddenly announced the contest was over and the judges were going to another room to decide the winner. After a few minutes, they announced the winners with my score of 165,200 points being the highest made me the winner. As in the regional, the game was #1 on the Atari cartridge in player setting “B”. Starting the game with the “reset held” cheat that gave you two bullets was grounds for immediate disqualification.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Рассмотрение журналистики как отражения нашей жизни. Оценка процесса нагнетания проблем посредством средств массовой информации. Роль журналистики в политической пропаганде. Влияние развития техники на потребности общества и на качество журналистики.

    эссе [19,2 K], добавлен 14.05.2015

  • Понятие журналистики. Сущность, цели, функции, средства. История развития и становления журналистики, в том числе в России. Типы направления. Социально-политическая и экономическая ситуация обуславливающая качество журналистики в современной России.

    курсовая работа [89,7 K], добавлен 28.09.2015

  • Качество, которым должен обладать политический журналист. Проблемы развития политической журналистики. Способы скрытого проявления позиции журналиста. Журналистские расследования в средствах массовой информации, их механизм и возможные последствия.

    реферат [35,0 K], добавлен 18.04.2011

  • Науки-предшественницы журналистики. Этапы ее развития. Многоаспектность функционирования средств массовой информации (СМИ). Роль социологической, филологической и культурологической базы в профессионализме журналиста. Специфика работы в разных типах СМИ.

    курсовая работа [46,7 K], добавлен 28.01.2012

  • Теоретическое осмысление проблем культурно-просветительской журналистики в современном обществе. Исследование профессионально-психологического портрета журналиста, работающего в сфере культурно-просветительской журналистики на примере электронного ИАР.

    дипломная работа [339,6 K], добавлен 25.05.2017

  • Возникновение феномена гражданской журналистики в зарубежных и российских масс-медиа. Различные интерпретации термина "гражданская журналистика" в современных исследованиях. Проблемы, затрудняющие развитие гражданской журналистики в России и за рубежом.

    курсовая работа [90,3 K], добавлен 21.08.2017

  • Коммуникационная теория журналистики, ее социология и психология. Журналистика как социальный институт. Профессиональная этика и нравственность поведения журналиста. Право массовой информации в правовой системе Беларуси. Понятие политологии журналистики.

    контрольная работа [21,7 K], добавлен 07.06.2011

  • Субъективно-объективная природа принципов журналистики. Основные теории советских масс-медиа. Ориентиры современного российского журналистского сообщества. Международные принципы профессиональной этики журналиста как базис для национальных кодексов.

    реферат [18,5 K], добавлен 14.06.2009

  • Понятие жанра в теории журналистики. Характеристика жанрового разнообразия в современной журналистике. Особенности информационных, аналитических и художественно-публицистических жанров и разновидностей. Основные способы отображения в журналистике.

    курсовая работа [53,4 K], добавлен 25.06.2013

  • Ознакомление с особенностями трансформации периодической печати конца XIX–начала XX веков. Общая характеристика становления многопартийной журналистики. Задачи и цели октябристской печати. Описание основ существования предпринимательской прессы.

    реферат [28,4 K], добавлен 13.08.2015

  • Понятие и структура современной журналистики, ее жанры и разновидности, типология и предмет исследования. Роль и значение журналистики в обществе, основные функции и назначение. Методика и принципы проведения интервью, анализ полученных результатов.

    реферат [22,7 K], добавлен 06.11.2015

  • Краткая история средств массовой информации. Свойства, обуславливающие привлекательность радиовещания среди прочих СМИ. Основные этапы развития радиовещания в Советском Союзе. Особенности современного радиовещания, его основные проблемы и перспективы.

    курсовая работа [166,3 K], добавлен 17.06.2011

  • Развитие современного Интернета. Определение журналистики. Понятие и специфика интернет-журналистики. Интернет как способ общения в журнализме. Проблема свободы средств массовой информации в современной России. Закон о средствах массовой информации.

    курсовая работа [41,6 K], добавлен 18.06.2012

  • История и причины возникновения, пути развития социологического знания о журналистике и современное состояние. Социология журналистики в системе теории журналистики. Понятие социожурналитики, ее специфические признаки и значение, структура и практика.

    контрольная работа [11,5 K], добавлен 18.11.2010

  • Понятие и сущность журналистики. Трансформация медиаиндустрии - фактор обновления концепции образования. Проблемы, перспективы современного журналистского образования. Создание новой системы высшего журналистского образования, принципы рыночного мышления.

    курсовая работа [434,5 K], добавлен 25.02.2009

  • Функции, цели и задачи журналистики. Пути поведения журналиста по отношению к аудитории, их особенности. Показатель эффективности журналистских выступлений. Способы повышения результативности деятельности СМИ, их воздействие на социальные институты.

    реферат [19,9 K], добавлен 28.12.2009

  • Роль спортивной журналистики в России как предпосылки формирования особого медиадискурса. Контент спортивного медиадискурса в аспекте современного развития журналистики. Жанры в современной прессе. Анализ контента в спортивных журналистских материалах.

    дипломная работа [117,1 K], добавлен 05.09.2012

  • Комплексный анализ основных характеристик Интернета как средства массовой информации. Структура, типы, цели интернет-журналистики и блогов, выявление их особенностей, сходств и различий. Роль и значение интернет-журналистики в системе новых медиа.

    курсовая работа [42,8 K], добавлен 15.06.2014

  • Путевой очерк как жанр журналистики путешествий, история его развития и популяризации в России. Изменения в современном обществе как фактора, влияющего на журналистику путешествий. Тенденции в развитии журналистики путешествий на примере ТВ и Интернета.

    дипломная работа [154,4 K], добавлен 07.12.2015

  • Журналистское образование: история, основные этапы его модернизации и развития. Появление и развитие школ журналистики в Европе и США. Первые печатные издания. Особенности развития журналистики во времена Советского Союза. Ведущие журналисты России.

    реферат [35,3 K], добавлен 29.11.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.