Проект "the spirit cases". Реализм репрезентации видеоигрового пространства

Роль пространства в видеоиграх. Особенности игровых разработок для незрячих пользователей. Уровни реализма репрезентации пространства. Разработка игровых механик проекта. Характеристики компьютерной игры, особенности технической реализации демоверсии.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 18.07.2020
Размер файла 2,9 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

В доме третьей жертвы детектив снова противостоит духу-убийце. В зависимости от действий игрока, по ходу игры протагонист может изгнать духа и спасти или не спасти при этом жертву или погибнуть, не сумев прервать ритуал.

Основные персонажи

Основные действующие лица:

Бейли Конвей Димерсон

? Игровой персонаж

? Платформа: все

? Пол: мужской

? Возраст: 28 лет

? Род деятельности: частный детектив-медиум

? Родственники: сирота, (ближе всех был брат)

? Особые черты: говорит с духами и собакой, имеет скрытое тату-шрамирование

Игровой персонаж, частный детектив-медиум. Родителей потерял еще в детстве. Был близок со старшим братом, который его вырастил. Брат увлекался оккультизмом и познакомил Бэйли со оккультными науками. Они были близки.

В 16 лет Бэйли потерял и старшего брата, после чего с головой ушел в изучение спиритизма, чтобы вновь поговорить с братом. Он прочел очень много книг, вник в таинства и обряды, но все равно не мог установить связь с духами. Он решается на отчаянный шаг и набивает тату в виде символа из дневников брата. У него проявляются способности, и он встречает говорящего (только с ним) пса, который становится его другом и напарником. На момент получения способностей герою 19 лет.

С братом поговорить так и не удалось. Герой считает, что тот ушел в глубокие слои мироздания, возможно, в поисках остальных членов семьи.

На момент действий игры Бэйли на вид можно дать от 28 до 33 лет, он приятен собой, по-своему знаменит как детектив. Производит впечатление одинокого человека, которому никто не нужен. О друзьях, помимо собаки, ничего не известно. Бэйли знает, что все его силы ему отдает его пес, но не упоминает об этом. Игроку об этом не говорят.

Значение имени:

Имя - Бэйли (помощник инспектора)

Второе имя - Конвей (желтая собака)

Фамилия - Димерсон (судья)

Рэй

? Платформа: все

? Пол: мужской

? Возраст: 35

? Род деятельности: компаньон

? Родственники: см. «Брат детектива»

? Особые черты: настоящий медиум, лохматый пес на коротких лапах (предположительно, бордер-колли)

Компаньон и лучший друг Бэйли. Несколько саркастичный с тягой к черному юмору. Неправдоподобно стар для пса: ему явно за 30 лет, но выглядит он как обычный здоровый взрослый пес. Сколько из этих 30 лет Рэй провел в теле пса - неясно. Вероятнее всего, в «прошлой жизни» был человеком. Именно он является медиумом и передает свои силы Бэйли при помощи его татуировки.

Пес явно сам о себе не лучшего мнения, ему стыдно за что-то из прошлой жизни, но «его все устраивает». Скорее всего, пес - перерожденный старший брат Бэйли, но напрямую об этом в игре не говорится.

Значение имени:

Кличка - Рэй (мудрый защитник; приветствие в единоборствах)

Покойный брат Бэйли - Коллин Маверик Димерсон

? Платформа: все - упоминания

? Пол: мужской

? Возраст: 26 на момент смерти

? Род деятельности: медиум-шпион

? Родственники: сирота, брат Бэйли

? Особые черты: медиум, имел тату

Упоминается. Является истинным медиумом. После смерти родителей растил брата, ради подходящего заработка стал шпионом для одной из группировок, очень ценился из-за своих способностей медиума. Попал в передрягу, был убит. В форме духа не отходил от оставшегося круглой сиротой брата. Нашел способ вселиться в животное - собаку, взял себе имя Рэй, сопровождает брата в его дальнейших приключениях, транслирует ему свои силы медиума.

Значение имени:

Имя - Коллин (молодой щенок)

Второе имя - Маверик (животное без клейма, независимый)

Фамилия - Димерсон (судья)

Мари Флорет Ферн (Гейн)

? Платформа: игра, карточки

? Пол: женский

? Возраст: 21 на момент смерти

? Род деятельности: -

? Родственники: родители, две сестры

? Особые черты: дух, жаждет вернуться

Средняя дочь в семье мясника и спиритистки. Была дружна со своими сестрами. В детстве дружила с сыном пекаря Ачиллом, который был младше нее на 3 года. Родители хотели выдать Мари замуж по расчету, но она выбрала себе жениха сама. Он оказался из знатной семьи - и все остались довольны. Вышла замуж за любимого в 18 лет.

Брак мог бы быть счастливым, но отношения между супругами начали порти ться после двух выкидышей Мари. Она начала считать себя порченной, муж повел себя как-то особенно странно: они начали отдаляться друг от друга. Прямого конфликта не было, но чувства охладели. В поисках поддержки Мари подружилась с Хильдой. С ней она могла делиться всем, а та ее всегда поддерживала. За некоторое время до смерти Мари впала в апатию, мало ела, плохо спала. Болезнь заметили не сразу, и ослабленная девушка с ней не справилась.

После смерти Мари наблюдала за супругом и вышедшей за него замуж бывшей подругой. Мари не оставляла мысль, что Хильда «украла» ее жизнь. Они с Хильдой всегда были похожи по характеру, благодаря чему и подружились. Внешне у них тоже было много общего. Дух Мари неделями пропадал в своем старом доме, наблюдая, как растет сын ее вдовца, как Роберт ведет дело отца, как у них все чудесно с Хильдой. Узнав об обряде вселения в чужое тело, Мари хочет вернуться в мир живых и занять место Хильды.

Значение имени:

Имя - Мари (возлюбленная)

Второе имя - Флорет (маленький цветок)

Фамилия - Ферн (папоротник), Гейн - девичья (отсылка к Эду Гейну, серийному убийце, некрофил, похитителю трупов).

Ачил Ирнест Шелаг

? Платформа: игра, карточки

? Пол: мужской

? Род деятельности: пекарь

? Родственники: отец

? Особые черты: слабый медиум

Единственный сын пекаря. В детстве часто играл с соседской девочкой Мари, в которую с возрастом влюбился. Она его не воспринимала всерьез, так как он был младше нее на 3 года. Был в конфликте с ее матерью, которая выдавала себя за спиритистку (якобы, связывалась с духами, передавала им послания от живых). Он чувствовал, что она врет и что никакие духи на сеансах не присутствуют.

Мари вышла замуж, они стали меньше общаться (стали приятелями, просто друзьями детства). Он продолжал любить ее на расстоянии. Ачил знал, что сам очень нравится младшей сестре Мари, но не мог ответить ей взаимностью. Испытывал к ней какое-то нежное сочувствие, дорожил ей как младшей сестрой старого друга, но любить не мог, несмотря на то, что она была внешне почти копией его возлюбленной.

После смерти Мари Ачилл впал в отчаяние, очень по ней скучал, считал, что ее жизнь должна была пойти по-другому. Увлекся оккультизмом, развил в себе зачатки способностей медиума, связался с Мари, предложил план по ее возвращению в мир живых и помогал его реализовывать, подбрасывая жертвам руну, замаскированную под символ пекарни.

Значение имени:

Имя - Ачилл (причиняющий боль)

Второе имя - Ирнест (борец со смертью)

Фамилия - Шелаг (слепой)

Шарлин Радклиф

? Платформа: игра

? Пол: женский

? Возраст: 64 на момент смерти (в форме духа выглядит на 45)

? Родственники: муж Мистер Радклиф (жив)

? Профессия: -

? Причина смерти: болезнь

? Запах:сладко-горький с аптечными нотками и нотками меда

? Цвет: желтая охра, янтарный ореол

Умерла за 5 лет до начала игры, в тот же год, что и Мари Флорет Ферн. Шарлин умерла прямо в поезде, который шел в Топи Ралона. Нужное ей лекарство перестали поставлять в их городок, а фармацевт из Топей Ралона (отец Роберта Ферна) был единственным в округе, кто выращивал основной ингредиент этого лекарства - безвременник осенний, токсичное лекарственное растение, которое используется против подагры, сердечной недостаточности и некоторых разновидностей рака кожи.

В тот год у фармацевта было очень неустойчивое состояние, на фоне личных переживаний он начал подозревать, что такую большую партию лекарств просят не для больного человека, а для перепродажи. Он пришел в ярость от того, что на его труде, якобы, желают нажиться и не хотел ничего слушать - отказал даже в поставке гораздо меньшей партии.

Мистеру Радклифу пришлось везти свою жену в Топи Ралона, потому что это было быстрее, чем ехать в крупный город или искать лекарство у других аптекарей. Шарлин стало хуже в дороге, и она умерла в купе (в соседнем вагоне от того, где едет детектив).

Значение имени:

Имя - Шарлин от Шарин (равнина)

Фамилия - Радклиф (красный утес)

Элиза (первая жертва)

? Платформа: игра

? Пол: женский

? Возраст: 21 на момент смерти

? Род деятельности: студентка

? Родственники: родители

? Особые черты: очень послушная дочь

Прилежная ученица, «правильная» и послушная дочь. Добрая, немного наивная в силу своей неопытности. Что-то в ней слегка взбунтовалась и она, сумев избежать большого конфликта, убедила родителей, что ей нужно больше свободы.

Первый раз отправилась в путешествие без родителей. Она мечтала посмотреть страну, завести роман, почувствовать себя свободной. Составила маршрут, отправилась в путь. Была сама себе хозяйка, но все-таки берегла нервы родителей, которые привыкли ее опекать, и на первый раз решила обязательно им отзваниваться, чтобы они были спокойны. Звонила почти каждый день перед ужином и всегда предупреждала, если вдруг не могла позвонить завтра. С Ачилом познакомилась в его хлебной лавке, заинтересовалась им, спустя несколько дней прислуга отеля и полиция находят тело Элизы в номере отеля.

Хильда Ферн (Хортенс), (Вторая жертва)

? Платформа: игра

? Пол: женский

? Возраст: 27 на момент смерти

? Родственники: муж, семья мужа, сын

? Особые черты: подруга Мари, похожа на Мари характером

Чуткая, добрая девушка, по темпераменту очень напоминала Мари. Легко с ней подружилась. Узнав, что у подруги проблемы, старалась помогать ей во всем, поддерживала. Когда Мари начала сдавать позиции, Хильда была единственной, кто настаивал на немедленном обследовании врача и предупреждал об опасности.

Смерть Мари Хильда приняла как нечто неизбежное - к этому все шло. Мари, по ее мнению, сама себя свела в могилу. Хильда устала ей помогать, поэтому просто смирилась. В Роберта она влюбилась не сразу. Ей стало невыносимо видеть, что он винит себя за смерть жены, ведь Хильда возлагала вину целиком и полностью на саму Мари. Когда у них закрутился роман, сначала Хильда испугалась, что предает подругу, но Роберт ее переубедил.

Значение имени:

Имя - от Хилда (сраженная)

Фамилия - Хортенс (сад) и Ферн (папоротник)

Дафна Гейн (Сестра Мари), (Третья жертва)

? Платформа: игра

? Пол: женский

? Возраст: 21

? Род деятельности: студентка-медик

? Родственники: родители, сестры

? Особые черты: очень похожа на Мари

Добрая, милая, тихая девушка. В детстве хотела быть похожей на Мари, подражала ей, так как влюбилась в соседского паренька Ачилла, а тот любил ее старшую сестру Мари. Постепенно ушла от подражательства, но Ачилла не разлюбила. Несколько лет назад погрузилась в учебу, мечтая стать медиком.

Когда Мари умерла, она совсем чуть-чуть, но обрадовалась, за что сама себя очень корит. Причина радости - «Ачилл освободиться». Она попыталась наладить отношения с парнем, но он замкнулся в себе и на контакт не пошел. Этой девушке очень стыдно, что она не смогла отбросить личные интересы в момент смерти сестры. На самом деле она очень скучает по Мари, так как очень ее любила.

Роберт Ферн (Вдовец Мари)

? Платформа: игра

? Пол: мужской

? Возраст: 28 лет

? Род деятельности: фармацевт (наследник, владелец бизнеса)

? Родственники: родители, жена, сын (+вдовец)

? Особые черты: бывший вдовец (может стать вдовцом дважды)

Городской фармацевт, влюбился в Мари практически с первого взгляда. Сразу познакомил со своей семьей и был очень серьезно настроен. Был счастлив после свадьбы. Первый мертворожденный ребенок потряс его до глубины души. Он испугался, не знал, как себя вести, как говорить с Мари. Нашел в себе силы, заставлял себя поддерживать жену, был счастлив, когда она снова забеременела. Второй выкидыш его добил. Он не мог смотреть на жену без мыслей о ребенке. Не смог заставить себя ее поддержать, сам был испуган. Гнал от себя мысли, что детей у него не будет, что на этом все. Неосознанно начал винить во всем жену. Старался свести общение с женой на нет. Смерть самой Мари не стала для него сюрпризом: при каждой встрече он чувствовал, что она увядает, но не мог заставить себя ей помочь, быть с ней. Чувствовал, что разлюбил, испытывал отторжение.

Когда она умерла, одновременно испытал сожаление и облегчение. На помощь пришла Хильда. Она всегда была рядом, смогла убедить его, что он не виноват, так как чувствовала, что он винит себя в смерти жены. До смерти Мари с Хильдой он не общался и подумать не мог, что влюбится в нее. Женился на Хильде через год после смерти Мари, выждав «приличное» для общества время траура. Сам был готов жениться и через полгода. Очень любит сына и жену, счастлив в браке. К Мари испытывает сожаление, жалость и сочувствие.

Значение имени:

Имя - Роберт (известный)

Фамилия - Ферн (папоротник)

Безымянный дух девочки

Дух девочки, которую детектив несколько раз встречает у полицейского участка. Несколько раз она намекает детективу, что много знает об убийстве, но уходит от прямого ответа. На самом деле это дух пожилой женщины, которая от скуки притворяется ребенком, наблюдая за жизнью остальных духов.

Дух Надин

Это древний дух, вернувшийся в плотные слои мироздания из глубины Загробного мира, давно потерявший связь с собственной жизнью и утративший цвета и запахи, ставший серебряного цвета.

Дух, любящий петь, давно наблюдающий за Бэйли и знающий секрет Рэя. Имеет секретную песню, содержание которой намекает на секрет Рэя. Фрагменты данной песни являются наградами для игрока.

Технические персонажи игры

Нарратор (рассказчик)

? Платформа: игра

? Пол: мужской

? Возраст: взрослый, около 35-45 лет

? Роль: тифлокомментатор

? Характеристики голоса: спокойный, глубокий, низкий, зрелый

Выполняет роль тифлокомментатора, озвучивает интро для каждой локации (что где расположено), озвучивает действия персонажей в локации, содержание книг, действия игрока.

Меню и обучение

? Платформа: игра

? Пол: женский

? Возраст: взрослый, около 25-35 лет

? Роль: технический голос

? Характеристики голоса: максимально нейтральный, похож на голос голосового помощника (Алиса, например)

Озвучивает все технические моменты игры (меню, обучение, настройки). Это голос, который учит игрока взаимодействовать с игрой.

Синопсис подкаста

Подкаст является приквелом к компьютерной игре, его события происходят за 9 лет до начала игры.

История о том, как Бэйли становится медиумом. Бэйли хотел этого с момента гибели Коллина, а когда стал медиумом, тут же попытался выйти на связь с братом. Коллин не откликнулся на зов Бэйли, чем его сильно озадачил. Бэйли решил вести собственное расследование убийства брата, так как полиция до сих пор не нашла виновных. Бэйли встречает пса Рэя и тот становится его напарником. Для того, чтобы вести расследование, Бэйли представляется окружающим детективом-медиумом, о таком редком специалисте быстро распространяются слухи, и скоро он получает сторонний заказ. Рэй уговаривает его отвлечься от личного расследования и помочь, Бэйли соглашается.

После того, как парочка раскрывает дело, у Бэйли появляется зацепка в деле о гибели брата - он находит тайное убежище Коллина, где он хранил рабочие дела. Радость Бэйли омрачает тот факт, что он замечает, как Рэй нарочно пытается спрятать важные улики. Бэйли и Рэй ссорятся, Рэй уходит, а у Бэйли от этого ослабевают способности. Бэйли не может найти Рэя с помощью духов, приходится искать его без особого применения сил. Рэй в это время попадается в передрягу, Бэйли успевает вовремя его спасти. Они мирятся, Рэй утверждает, что главная причина, по которой он мешает Бэйли найти убийц брата в том, что это уже в прошлом - нужно двигаться дальше. Рэй беспокоится, что Бэйли может найти что-то, что испортит воспоминания о Коллине. Бэйли говорит, что ничто не может испортить память о брате, а ему нужно во всем разобраться. Рэй вздыхает и соглашается работать в команде.

Внезапно к Бэйли за помощью профессионального детектива-медиума обращается дух убитого человека, который не знает, кто его убил. Дух обещает показать, где зарыл клад, если детектив и пес ему помогут. Бэйли и Рэй берутся за дело. Убийцей оказывается человек из группировки, для которой шпионил Коллин. Бэйли приходится притворяться медиумом-самозванцем, чтобы его не завербовали - на эту организацию также «работают» духи, которые могут сдать Бэйли, если почувствуют, что у него есть способности. Рэй убегает от Бэйли, когда замечает духов, чтобы ослабить ауру медиума, исходящую от Бэйли, ведь, когда Рэй не рядом, способности Бэйли слабеют. Но Бэйли еще не знает о том, что свои способности он получает от Рэя, поэтому считает, что пес просто сбежал, когда почувствовал опасность, и сильно обижается на собаку.

Детектив не понимает, как прошел тест с духами, которые проверяли его способности. Ему кажется, что в стрессовой ситуации, он может самостоятельно подавлять свои способности. Все время, которое он проводит с группировкой, на которую работал Коллин, Бэйли практически не слышит и не видит духов. Он выясняет, против кого шпионил Коллин, и отделывается от группировки. Бэйли снова встречает Рэя, пес рассказывает, что является источником способностей медиума, а Бэйли не настоящий медиум. Рэй говорит, что передает свои способности через знак, который Бэйли вырезал на своем теле. Друзья мирятся. Когда дух, который нанял Бэйли для расследования собственной смерти, возвращается за новостями, Бэйли отказывает ему в мести его убийцам - дух принадлежал группировке, убившей Коллина. Дух в ярости. Рэй говорит Бэйли, что тот может изгнать духа в глубины Загробного мира, но у Бэйли не получается. Тогда это делает Рэй.

Узнав убийц своего брата, Бэйли, практически сразу кидается расследовать, кто они такие. Он знакомится с интересной женщиной, которая раньше была в этой организации. К своему разочарованию, Бэйли понимает, что она не может рассказать о группировке ничего плохого. Бэйли продолжает свое расследование, но у него ничего не выходит, его подводят собственные способности. Рэй уговаривает друга потренироваться. Бэйли нехотя закапывается в книги в логове своего брата, читает там все, что только находит, много тренируется, пока не повышает навыки владения своими силами. Тогда он продолжает расследование.

Духи, «работающие» на вражескую организацию, предупреждены изгнанным Рэем духом. Они пытаются помешать Бэйли, но тот изгоняет их всех. В финале расследования Бэйли понимает неприятную правду: его брата убили не злодеи. Его убили из мести - Коллин был виноват во многих бедах организации и сам работал на «плохую» группировку. Бэйли отказывается от идеи мести, Рэй очень переживает, что Бэйли возненавидит брата, но этого не происходит, Рэй успокаивается. Они вместе открывают детективное агентство.

Сценарий игры

Бэйли Димерсон (детектив-медиум) едет в купе поезда и беседует с духом умершей несколько лет назад в этом поезде пожилой женщины (Шарлин Радклиф) и своим псом Рэем. Шарлин рассказывает о своей кончине, овдовевшем муже и о том, как она привыкала к новому состоянию бестелесности. Бэйли и его пес немного узнают о городе (Топи Ралона), в который направляются, и рассказывают немного фактов о себе: Рэя понимают только духи и медиум Бэйли, Бэйли стал медиум поздно - в 19 лет. Проводница извещает их, что поезд прибывает через 15 минут, детектив и пес начинают собираться, а дух женщины между делом интересуется тем, какой самый частый вопрос задают духи, когда видят медиума. Ответ: «А можно ли вернуться?». Женщина не выдерживает и сама задает этот вопрос, после чего Бэйли вынужден ее прогнать: практически все духи, плохо знакомые с медиумами, питают надежды, что медиум сможет их оживить. Бэйли и Рэй расстроены, что дух этой милой женщины не стал исключением.

Детектив и пес прибывают в отель, где разбирают вещи и обсуждают будущее дело. В городе умерла молодая туристка, и они были приглашены родителями жертвы. Туристка по имени Элиза (21 год) отправилась в путешествие после учебы и в определенный момент перестала отзваниваться родителям. Ее путешествие оборвалось в отеле небольшого провинциального городка, в Топях Ралона. Тело нашли в ее номере без признаков насильственной смерти, но родители верят, что это было убийство. Бэйли обсуждает с Рэем природу духов, они вспоминают Шарлин и причины, по которым детективу пришлось ее изгнать.

У игрока есть возможность ознакомиться с некоторыми книгами детектива, в которых описана местная космогония. Духи - это души умерших людей, они вполне реальны и существуют после смерти тела. В отличии от призраков - такое понятие тоже есть, и оно означает «дух, существующий в измерении живых». Призраки считаются мифами и сказками. В мире игры 12 измерений и лишь одно из них материально - самое первое, измерение живых. Все остальные являются менее плотными измерениями, и именно там и обитают духи. Возможно, измерений больше, но человеческим духам и медиумам доступны лишь эти 12. Чем глубже уходит дух, тем хуже его видно и слышно, но ощущать его присутствие медиум способен как бы в фоновом режиме. Общаться с духом прямо как с собеседником можно только, когда он находится во втором измерении. Духам из второго измерения «видно, слышно и тд.» то, что происходит в нашем, первом. Чем глубже они сами уходят в свой мир, тем меньше видят мир людей.

Городок маленький - отель там всего один, поэтому прибывшие ранее родители остановились в том же отеле, что и детектив - в том же самом, где и было обнаружено тело. Детектив не скрывает дара общения с духами, но способность говорить со своей собакой держит в тайне. Из-за этого он часто сталкивается с непониманием, почему его пес должен везде следовать за ним.

С момента, как герой приезжает в отель, ему доступны несколько локаций и вариантов общения с разными героями, в том числе с постояльцами, сотрудниками отеля и родителями жертвы. Сначала он беседует с родителями и узнает, что официальной причиной смерти назван сердечный приступ. Чем он был вызван - не ясно. Бэйли направляется в морг. Там он встречает двух духов-друзей, ведущих беседы на отвлеченную тему (от них можно узнать факты о городе), а также ждущих прибытия главного героя полицейских.

Бэйли также может направиться сразу в полицейский участок, в этом случае он разминается с полицейскими и будет вынужден догонять их в морге. Однако, в полицейском участке Бэйли познакомится с нынешним фармацевтом - Робертом Ферном. После этого детектив так или иначе отправится в морг.

В морге он встречается с инспектором. Инспектор настроен не самым дружелюбным образом, так как воспринимает детектива как ненужного соперника со стороны - намек на его собственную несостоятельность как профессионала, - но его подчиненные явно настроены куда более миролюбиво: они н аслышаны о весьма редком даре медиума и хотели бы увидеть его в действии. Полицейские ожидают, что расследование сейчас пойдет по следующему сценарию: Бэйли подойдет к трупу, выцепит духа из «неплотных слоев мироздания» и задаст ему вопрос «кто тебя убил?». Получив ответ, он быстренько упакует преступника и сдаст полиции. Сам детектив ожидает примерно того же исхода и ведет себя спокойно и несколько по-позерски. А вот пес явно чем-то обеспокоен. Рэй хочет поделиться своими соображениями, но полноценно поговорить не удается: в морге слишком людно. Он успевает лишь сообщить, что «что-то не так».

Чем ближе Бэйли подходит к телу, тем более явно становится странное ощущение: духа нет. Бэйли не сталкивался с подобным и не может предположить, куда он делся. Детектив потрясен, но старается взять себя в руки и не подавать виду перед полицией. Вместе с Рэем они направляются в номер отеля, чтобы обсудить это.

На выходе игрок может пообщаться с двумя духами, упомянутыми ранее. Они могут сообщить герою, что тело девушки привезли в морг уже без духа: обычно он прибывает вместе со свежим трупом, но за этим никто не следовал. Духа не было изначально. Бэйли стремится уединиться в своем номере отеля с псом для совещания и обсуждения дальнейших действий. Ситуация не просто нетипичная, а выходящая за рамки понимания обоих товарищей. Пес снова поднимает тему того, что в отеле тоже творится что-то неладное с духами: их нет. Герои предполагают, что дух Элизы мог сразу уйти в глубокие слои, где Бэйли и Рэй ее не различают. Совсем не типичное поведение, но пока это единственное разумное объяснение. Они наведываются в номер Элизы, еще раз все осматривают - пусто. Однако Рэй настаивает: духов нет рядом и это подозрительно. Слишком тихо для места, куда стекаются все гости города: новые люди это всегда интересно, духи любят туристов, тем более оседлые духи в таком маленьком и тихом городке.

Начиная со следующего дня герои знакомятся с жителями города, в обязательном порядке с: Ачиллом, Фернами (старшим и младшим), Дафной Гейн, инспектором и др. Не обязательно встречают духа в облике маленькой девочки и духа врача, бармена, духов в баре. Вечером Ферн приглашает главного героя на ужин, где он знакомится с остальной семьей, включая Хильду. Перед ужином герои знакомятся с Ферном старше поближе (именно он не продал таблетки леди из поезда). Ферн старший рассказывает им о своей смерти и о Мари. Героям многое становится понятно про семью аптекаря (но не все из этого правда). Во время ужина медиум чувствует еле уловимый запах, будто кто-то в глубоких слоях мироздания наблюдает за людьми; тот же запах он чувствовал недавно в своем номере (убийца почувствовала медиума издалека и не подошла ближе). Если протагонист вежлив с аптекарем, тот приглашает детектива на завтрак.

В номере герои могут почитать побольше о духах. На утро Рэй и Бэйли могут побродить по городу, однако почти все заведения будут закрыты, или отправиться к Фернам. На подходе к дому детектив встречает дворецкого Фернов, который сообщает, что Хильде плохо (в прошлый раз у Мари ушло больше суток на то, чтобы поглотить дух, но сейчас она сильнее и справится за пару часов). Когда медиум вбегает в комнату Хильды, ему уже в реальном мире в нос ударяет слабый запах того самого духа, а когда он переключается на режим медиума, то запах становится очень явным.

Медиум видит некоего духа и изгоняет его. Но если детектив пришел недостаточно рано, то убийца успевает расправиться с духом Хильды, и та погибает.

Здесь повествование разделяется на две параллельные ветки - Хильда мертва и Хильда жива. В ветке, где она мертва, в финальном «поединке» Мари будет сильнее - третья жертва погибнет. В ветке, где Хильда жива, жертва может выжить. В обоих ветках после детектив изучает материалы и связывает происшествие с ритуалом. Есть шанс, что об этом расскажет герою сам Рэй, который понял, с чем они имеют дело, так как когда-то он сам поглотил дух животного и занял его тело, но про людей это считалось невозможным.

Интересен и тот факт, что на момент, когда было совершено первое убийство, вторая жертва в городе отсутствовала. Складывается впечатление, что туристка была лишь заменой для этой жертвы, так как та не присутствовала в нужное время в нужном месте. Новая задача - понять, кто точил зуб именно на вторую жертву, и избежать третьего убийства. Обстоятельства убийства все еще остаются неясными.

Духу нужно как-то себя привязать к будущей жертве (как детектив привязан к собаке-медиуму через оккультный символ). Всех жертв в городе к духу привязывал Ачилл, даря им предметы с «символом пекарни». Про руну можно услышать, если застать Роберта Ферна накануне прошлого ужина в лавке у Ачилла - он произносит фразу «о, новый логотип?». Ферн дарит хлебницу постоянному клиенту, в надежде, что она попадет к Хильде. Мари нападет на Хильду, когда рядом с ней будет этот знак.

Если вернуться на место преступления в номер отеля - там несколько полицейских, прочесывают еще раз все, пока остальные - в доме у Хильды. Полицейских можно спросить о символе (нашли ли) или о яде. Символа они не нашли (и яда тоже), но еще в первый день звучало, что Ачилл виделся с Элизой в баре - он назначил ей свидание запиской, которую вложил в ее покупку в его лавке. Символ был на ней. Она его потеряла, о чем может рассказать дух в баре, поэтому пекарь дал Элизе еще одну записку, но попросил прочесть только, когда на будет в номере без него. В этот момент на туристку и напала Мари.

Если игрок понимает, что у духа был сообщник в мире живых, то у него больше шансов выйти на хорошую концовку. Убийцей оказывается дух молодой женщины (Мари), погибшей пять лет назад и жаждущей вернуться к жизни. Сообщник - слабый медиум (Ачилл), любивший ее при жизни. Именно он первым начинает сходить с ума после ее смерти и ищет способ вернуть любимую.

Третьей жертвой окажется Дафна Гейл, младшая сестра Мари, которой неожиданно начинает оказывать внимание Ачилл. Медиуму придется столкнуться лицом к лицу с антагонистами в финале в доме Гейнов. Значительно повысить его шансы на успех может помощь инспектора или раскаяние Ачилла, если детектив догадался о наличии помощника. Детектив может отказать полиции, сказав, что там совсем не их профиль.

Концовки

1. Противостояние с духом. Игрок собирает достаточно улик, чтобы раскрыть личность помощника духа-убийцы (пекарь Ачилл Шелаг, помогавший духу возлюбленной вернуться в мир живых) и/или третьей жертвы (Дафна Гейн). Если герой догадывается о роли Ачилла, он может попросить помощи в полиции или убедить Ачилла спасти Дафну.

a. Экзорцизм. Заручившись помощью полиции или помощника убийцы, протагонист изгоняет духа. Если вторая жертва выжила, то медиум спасает Дафну, в противном случае она погибает. В зависимости от того, к кому игрок обратился за помощью, Ачилл арестован как соучастник преступления или раскаивается в содеянном и обещает детективу присматривать за Дафной, и тот не выдает пекаря.

b. Вся слава инспектору. Главный герой догадывается о роли Ачилла в убийствах, но не обращается к полиции и лично обвиняет пекаря, который нападает на детектива. В зависимости от собранных улик, протагонист нейтрализует Ачилла или погибает, в любом случае пекаря задерживает полиция и игрок не узнает личность духа-убийцы.

c. Ловушка. Детектив пытается уговорить Ачилла помочь, однако игрок собрал недостаточно улик, чтобы убедить его. Пекарь притворяется, что хочет помочь, однако на самом деле заманивает главного героя в ловушку. Если вторая жертва погибла, дух и Ачилл убивают медиума и его пса-напарника, иначе детективу удается изгнать духа, однако Дафна погибает.

2. Городской сумасшедший. Неизвестный дух нападал на людей, и странно ведущая себя умершая девочка, то ли избегающая детектива, то ли дразнящая его, стала одной из подозреваемых. Хотя ее мотивы остаются не до конца понятны, слова и поступки духа явно указывают на его связь с преступлениями. Детектив намеренно находит девочку и изгоняет ее из ближайших духовных планов. На следующее утро хозяин отеля сообщает детективу, что ночью Дафне Гейн стало плохо, но она поправилась. По дороге на вокзал детектив заглядывает к Гейнам, но не чувствует ничего подозрительного и уезжает вместе с понурым псом-компаньоном.

3. Не наш профиль. Не обнаружив духа убитой туристки в морге, медиум решает, что с ней больше нельзя связаться, а значит, помочь полиции он не сможет. Детектив уезжает на том же поезде, на котором приехал в город.

Мотивы убийц

История Мари

Мари Флорет Гейн - средняя дочь мясника и «спиритистки». У четы Гейн всего было 3 ребенка, все девочки: Младшая дочь, Мари, Старшая дочь.

В 18 лет Мари вышла замуж за Роберта Ферна (ему тогда 23 года). Брак мог быть счастливым: супруги обручились по любви. Родители Мари сначала были расстроены браком, ведь рассчитывали сами выбрать мужа для дочери, но быстро оттаяли - Роберт Ферн был из далеко не бедствующей семьи известного/единственного в городе фармацевта. К тому же они [родители Мари] смогли выбрать мужа для своей старшей дочери - та вышла замуж на полгода позже Мари. Незамужней оставалась только младшая дочь (14).

Отношения Мари и Роберта начали портиться после двух беременностей, окончившихся выкидышами. Они с Робертом стали отдаляться друг от друга - не ссорились, но словно охладели. Мари завела себе подругу - Хильду Хортенс. А Роберт углубился в работу - стал много помогать отцу, загорелся желанием в будущем перенять его дело. Мари многим из своей жизни делались с Хильдой, в том числе и проблемами с мужем. Подруга всегда старалась ее поддержать, всегда была рядом. Чем дальше, тем больше Мари мучили неладившиеся отношения с Робертом: она почти всегда пребывала в плохом настроении, стала мало есть, плохо спала. Поэтому то, что она больна заметили не сразу - было слишком поздно, спасти Мари не удалось. Она растаяла от болезни в возрасте 21 года.

Роберта несмотря на то, что в последнее время у них все было плохо, все равно сильно потрясла смерть жены. На почве общей утраты он сблизился с Хильдой, которая тоже скучала по подруге. Спустя два года со смерти Мари Роберт и Хильда поженились. Спустя еще год - у них появился сын.

История Ачилла

Ачилл Ирнест Шелаг - пекарь, сын пекаря. Был с детства влюблен в Мари по уши, но она его никогда не воспринимала всерьез, ведь он был на 3 года ее младше. Они дружили, несмотря на неодобрение родителей Мари: парень никогда не верил в экстрасенсорные способности миссис Гейн, чем очень не нравился «спиритистке». Сам он считал ее шарлатанкой, в чем был, кстати, прав.

Мари и Ачилл хорошо дружили все детство и юношество, но внезапное замужество Мари за Робертом положило этому конец - они стали редко видеться

Мари иногда заходила в хлебную лавку, но это уже было «не то». Больше стали приятелями. Младшая сестра Мари была влюблена в Ачилла, но того это не интересовало - он продолжал любить Мари. После ее смерти пекарь замкнулся в себе и свел к минимуму общение с людьми, погрузившись в оккультные науки. У него всегда была предрасположенность к спиритизму, поэтому минимальные контакты с измерением духов он освоил быстро. Ачилл гораздо слабее нашего Детектива как медиум - ему недоступны глубокие слои, он не может кого-то призвать или изгнать, но контактировать с теми, кто хочет сам выйти на контакт, он научился.

Мотивы, планы, попытки. Так, спустя больше, чем год, Ачилл вышел на связь с Мари. Она была самым настоящим беспокойным духом, мечущимся по второму измерению. Девушка наблюдала за новой жизнью супруга и бывшей подруги и ее не оставляла мысль, что Хильда «украла» ее жизнь. Хильда всегда была похожа по характеру на Мари - так они и подружились. Внешне тоже было много общего. Дух Мари неделями не появлялась у Ачилла, пропадая в своем старом доме, наблюдая, как растет сын ее вдовца, как Роберт ведет дело отца, как у них все чудесно с Хильдой. Возвращаясь к Ачиллу она просто выла, что не хотела умирать, что совсем не так представляла себе свою жизнь и ее конец, что хотела бы быть на месте Мари. Ачилл пообещал, вернуть ее к жизни. Мари сначала испугалась, но потом загорелась желанием, обрела смысл существования на том свете.

Ачилл начал копаться в книгах, ездил к другим медиумам (все, кроме одного еще более слабого, чем Ачилл, оказались шарлатанами), искал информацию об обрядах. Мари всегда сопровождала Ачилла в его поездках. Все, что он нашел о воскрешении, не устраивало ни его, ни Мари (тело девушки явно было уже не в состоянии встать из могилы да и вообще воскрешение казалось весьма сомнительным - никто не знал ни одного прецедента). Но Ачилл нашел информацию о подселении духа в живое тело. По условиям обряда, дух подселялся в живое тело, где боролся с духом хозяина, стараясь его поглотить. Когда дух хозяина уничтожался, дух-подселенец старался завладеть телом, но тело должно было его принять. Тема была мало изучена, но Ачилл нашел всю доступную информацию для Мари. Они начали планировать захват тела. Сразу выбрали Хильду, но, как только они все подготовили, Хильда была вынуждена внезапно покинуть город N. Мари и Ачилл были на грани отчаяния - столько сил полегло на подготовку обряда. Мари психанула, когда под руку подвернулась Элиза. Элиза была в городе уже несколько дней и именно в тот день, когда Мари захотела действовать, Элиза заглянула в лавку Ачилла. Убийцы сошлись на мнении, что ее никто не хватится и решились. Мари подселилась в тело Элизы, поглотила ее дух, но тело девушки Мари отторгло.

На этом моменте в город приезжает Бэйли Димерсон. Прошло 5 лет со смерти Мари. Хильда возвращается в город так же внезапно, как и уехала. Она следующая жертва Мари и Ачилла.

Если Бэйли не успевает спасти Хильду:

Мари подселяется в ее тело и очень быстро убивает ее дух (после поглощения Элизы Мари стала сильнее + в первый раз она еще не знала, что именно надо делать, а теперь уже разобралась), но тело Хильды тоже ее отвергает. Мари и Ачилл понимают, что нужен кто-то еще больше походящий на Мари. Простого желания Мари жить жизнью бывшей подруги недостаточно.

Если Бэйли успевает к Хильде и спасает ее:

Мари и Ачилл понимают, что Хильда теперь точно недоступна. Но, в то же время, они чувствуют себя неуязвимыми - если не попасться на глаза Детективу-медиуму, то никто и никто не поймет, кто убийца и что убийца вообще есть. Ачилл и Мари стараются разобраться, кто же, кроме Хильды, подходит на роль жертвы.

Ачилл понимает, что подходящий кандидат - младшая сестра Мари, которая похожа на нее как две капли воды. И ей сейчас столько же лет, сколько было Мари, когда та умерла. Но он не желает ей смерти, зная о ее чувствах к себе. Мари уже одержима идеей возвращения к жизни. Она уговаривает Ачилла, который сначала сопротивляется. В ход идут такие аргументы, как «я наконец буду младше тебя - тебе же это всегда мешало», «ты запомнил меня такой, какая она сейчас», «так было суждено» и тому подобное. Он соглашается, заманивает ее. Мари предпримет попытку подселения.

Сценарий обучения (демо)

Рис. 6 Композиция эпизодов в демоверсии

В сцене в купе, с которой все начинается, нелинейная система диалогов: выбирая из нескольких реплик, игрок влияет на ход разговора. В сцене в номере отеля диалогов практически нет: эта часть обучения посвящена демонстрации возможностей игрока по взаимодействию с игровым миром, интерактивными предметами и др.

Навигация по сценарию Обучения (см. Рис. 5)

? Сцена 1. Купе поезда

_ Блок 1.1 Купе поезда

_ Блок 1.2 Купе поезда

_ Блок 1.3 Купе поезда

_ Блок 1.1.1 / 1.2.1 Купе поезда

_ Блок 1.2.2 Купе поезда

_ Блок 1.3.1 Купе поезда

_ Блок 1.3.2 Купе поезда

? Сцена 2. Купе поезда

? Кат-сцена

? Сцена 3. Номер отеля

СЦЕНА 1

1.ИНТ. ПОЕЗД, ИДУЩИЙ В ТОПИ РАЛОНА. КУПЕ. УТРО, ? апрель

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ), ПЕС РЭЙ, ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

(Стоит сладко-горький аптечный запах с медовыми нотками. Мелодия «Дух Шарлин Радклиф рядом». Цвет Духа Шарлин Радклиф - желтая охра, ореол/контур - янтарный. Мир вокруг - темный, со светлыми контурами)

ОБЪЯСНЕНИЕ, НА ЧТО НАЖАТЬ, ЧТОБЫ ВЫЙТИ В МЕНЮ, СОХРАНИТЬ / ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ, ВЫЙТИ В НАСТРОЙКИ. ЧТОБЫ ПОВТОРИТЬ - НАЖМИТЕ КНОПКУ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ - НАЖМИТЕ КНОПКУ.

РАССКАЗЧИК: В купе поезда довольно душно и немного пахнет чем-то аптечным с медовыми нотками. Вы сидите у окна, на столике перед вами стопка книг, одна из которых открыта - ваша записная книжка. В нее подглядывает пес Рэй, сидящий слева от вас, рядом с чемоданами. На скамейке напротив, то ли сидит, то ли левитирует прозрачный силуэт немолодой женщины.

ОБЪЯСНЕНИЕ, НА ЧТО НАЖАТЬ, ЧТОБЫ ЛИСТАТЬ ДИАЛОГ.

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

Мне было почти шестьдесят четыре года, когда это случилось.

ПЕС РЭЙ

А Вы молодо выглядите, мадам!

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

(смеется)

Женщина выглядит, на сколько себя чувствует только после смерти.

(обращается к детективу)

Когда Вы увидели своего первого духа, детектив Диммерсон?

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

Я поздний - в девятнадцать.

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

И кем он был?

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

Сосед сверху - умер за пару дней до моего прозрения.

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

(с улыбкой)

Новоиспеченный покойничек и неопытный медиум? Я бы посмотрела!

ПЕС РЭЙ

(паясничает)

Мадам, все прозаичнее, чем Вы думаете: будто два девственника без элементарного полового воспитания в постели!

Шарлин начинает смущенно хихикать, ей неловко.

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

Все на интуиции и инстинктах. Рэй, не смущай мадам Радклиф.

ПЕС РЭЙ

Мадам - взрослая женщина, все все понимают.

(небольшая пауза, кивает на книжку с заметками)

Можно дальше.

Бэйли перелистывает страницу.

РАССКАЗЧИК: Шарлин Радклиф переводит взгляд на утренний пейзаж за окном: там смену лесистой местности пришли вспаханные поля.

ОБЪЯСНЕНИЕ НА ЧТО НАЖИМАТЬ, ЧТОБЫ ВЫБРАТЬ ВАРИАНТ РЕПЛИКИ. Пример: Вы можете выбрать из нескольких реплик, в зависимости от того, в русло вы хотите повернуть разговор. Для того, чтобы прослушать реплику, нажмите КНОПКУ. Для перебора вариантов используйте КЛАВИШИ СО СТРЕЛКАМИ. Во многих диалогах в The Spirit Cases нельзя поговорить обо всем. Чтобы раскрыть преступление, важно расставить приоритеты в расследовании и с умом выбирать темы разговора

__________________________________________________________

ВАРИАНТЫ РЕПЛИК

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

1. Скоро прибудем в Топи Ралона. Бывали там?

2. Вы встречались с медиумами раньше?

3. Большинство духов выглядят лет на двадцать, но не вы - почему?

__________________________________________________________

БЛОК 1.1

После блока 1 выбрал реплику: «1. Скоро прибудем в Топи Ралона. Бывали там?»

1.1 ИНТ. ПОЕЗД, ИДУЩИЙ В ТОПИ РАЛОНА. КУПЕ. УТРО

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ), ПЕС РЭЙ, ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

Мы скоро уже прибудем в топи ралона. Вы бывали там?

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

(печально улыбнувшись)

Почти. Совсем чуть-чуть не доехала.

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

Вы умерли в этом поезде?

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

(кивает)

В соседнем вагоне. В мой город перестали поставлять нужное мне лекарство, а Топи Ралона был ближайший, где его производили. Мой муж повез меня туда, но я была слаба - мы не успели.

ПЕС РЭЙ

(слегка нахмурившись)

Извините, но вам не кажется, что проще привезти лекарства к умирающей женщине, а не женщину к лекарствам?

Нажмите на клавишу X, чтобы еще раз прослушать разговор с последнего выбора реплики. Вернуться назад и выбрать другую реплику нельзя.

__________________________________________________________

БЛОК 1.2

После блока 1 выбрал реплику: «2. Вы встречались с медиумами раньше?»

1.2 ИНТ. ПОЕЗД, ИДУЩИЙ В ТОПИ РАЛОНА. КУПЕ. УТРО

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ), ПЕС РЭЙ, ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

Вы встречались с медиумами раньше?

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

(кивает, издает утвердительный звук)

Угу. Вы второй, и Вы явно сильнее.

Рэй тихо недовольно фыркает и отворачивается к окну - это замечает Шарлин.

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

А говорящий пес вообще первый на моей памяти!

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

Рэя понимаем только мы с Вами.

ПЕС РЭЙ

(Духу Шарлин, с напускным самодовольством)

Что, согласитесь, потеря.

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

(Духу Шарлин)

Сколько Вы уже путешествуете в этом поезде?

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

(с легким упреком)

Надеюсь, Вы не подумали, что я тут живу, как неприкаянная?

(спокойно)

Решила выбраться сюда на юбилей. Пять лет назад я умерла в соседнем вагоне. Навевает воспоминания, знаете ли...

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

Куда ехали?

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

Туда же, куда и Вы сейчас. В мой город перестали поставлять нужное мне лекарство, а Топи Ралона были ближайшим городом, где умеют его делать. Мой муж повез меня туда, но я была совсем плоха, и мы не успели.

Нажмите на клавишу X, чтобы еще раз прослушать разговор с последнего выбора реплики. Вернуться назад и выбрать другую реплику нельзя.

___________________________________________________

ВАРИАНТЫ РЕПЛИК

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

1. Почему нельзя было доставить вам лекарство?

2. Говорят, смерть рядом с любимым - самая легкая.

__________________________________________________________

БЛОК 1.3

После блока 1 выбрал реплику: «3. Большинство духов выглядят лет на двадцать, но не вы - почему?»

1.3 ИНТ. ПОЕЗД, ИДУЩИЙ В ТОПИ РАЛОНА. КУПЕ. УТРО

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ), ПЕС РЭЙ, ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

Знаете, чаще всего духи выбирают себе очень молодую форму, а Вы предпочли зрелую. Почему?

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

(кокетливо улыбается)

Молодой человек, сейчас бы мне был семьдесят один год - я и забыла, что значит быть юной девицей. Мне нравится выглядеть на пять лет моложе, чем я себя ощущаю.

ПЕС РЭЙ

О! здравый подход! А то сплошные сварливые двадцатилетние старички вокруг!

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

(псу, с укором)

Рэй!

(Шарлин)

Вам долго пришлось привыкать к новому состоянию?

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

(начинает чуть-чуть сконфуженно, но к концу фразы выравнивается)

Около года... да, где-то так. Постоянное чувство одиночества, было тоскливо.

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

Не искали никого из родни? Наверняка же есть кто-то, кто тоже по ту строну.

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

(пожимает плечами)

Я долго болела, несложно было догадаться, к чему все идет... но меня там никто не встречал, понимаете? Думаю, они могут подождать.

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

Понимаю. Но что же вы делали целый год?

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

Была рядом с мужем. Он долго не мог смириться. Все надеялась, что он пойдет к медиуму и мы поговорим.

ПЕС РЭЙ

(слегка возмущенно и экспрессивно)

Чаще всего, все медиумы, которые занимаются кросс-слойными коммуникациями - шарлатаны!

ОБЪЯСНЕНИЕ, НА ЧТО НАЖАТЬ, ЧТОБЫ ПОВТОРИТЬ ПРЕДЫДУЩУЮ РЕПЛИКУ

__________________________________________________________

ВАРИАНТЫ РЕПЛИК

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

1. Вы будете встречать мужа, когда он умрет?

2. Почему Вы сами не отыскали медиума?

__________________________________________________________

БЛОК 1.1.1 / 1.2.1

После блока 1.1 игрок сразу попадает сюда без выбора реплик.

После блока 1.2 выбрал реплику: «1. Почему нельзя было доставить вам лекарство?»

1.1.1. / 1.2.1. ИНТ. ПОЕЗД, ИДУЩИЙ В ТОПИ РАЛОНА. КУПЕ. УТРО ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ), ПЕС РЭЙ, ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

Извините, но почему нельзя было привезти лекарство к Вам?

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

(с обидой, досадой, злостью на аптекаря)

Это очень редкое лекарство, его не каждый сделает - ошибешься и или сам отравишься, или пациента отправишь к праотцам. В Топях Ралона единственный на всю округу аптекарь, производящий лекарство, и он наглухо отказался нам его поставлять. Этого сумасшедшего замкнуло, что мы собираемся его перепродавать! Гарри орал на него по телефону так, что я думала, он убьет его при встрече!

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

(с сомнением)

Гарри?

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

(кивнув)

Мой муж. Как понимаете, они так и не встретились.

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

А Вы его видели?

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

Нет, я вообще не хочу заходить в этот город. Боюсь, что замечтаюсь, что было бы, если бы мы успели…

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

(тихонько)

Да уж…

ПЕС РЭЙ

(не выдержал - экспрессивно)

Сбрендивший аптекарь, работающий с токсичными ингредиентами! Это рано или поздно должно было закончиться бедой!

__________________________________________________________

БЛОК 1.2.2

После блока 1.2 выбрал реплику: «2. Говорят, смерть рядом с любимым - самая легкая.»

1.2.2 ИНТ. ПОЕЗД, ИДУЩИЙ В ТОПИ РАЛОНА. КУПЕ. УТРО

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ), ПЕС РЭЙ, ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

(старается максимально тактично)

Вы умерли рядом с любимым. Говорят, так легче.

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

(с грустью, медленно)

Я не знаю, какого это, когда никого нет рядом, но смотреть со стороны, как он обнимает меня, было невыносимо.

РАССКАЗЧИК: Рэй отрывается от чтения, поднимает глаза на духа и пристально вглядывается в ее лицо.

ПЕС РЭЙ

(начинает говорить медленно, его голос немного тише и серьезней обычного)

Если бы его не было рядом, Вы бы смотрели, как ему сообщают эту новость, как он впервые смотрит на тело. И Вы бы оба вспоминали последние слова, сказанные друг другу. Вам было тяжело, Шарлин, но умирать - это тяжело. Вы хотя бы смогли проститься.

РАССКАЗЧИК: Шарлин поворачивается к Рэю, они смотрят друг другу в глаза какое-то время.

ДУХ ПОЖИЛОЙ ЖЕНЩИНЫ (ШАРЛИН)

Может, Вы и правы.

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

Вы часто навещаете его?

ДУХ ПОЖИЛОЙ ЖЕНЩИНЫ (ШАРЛИН)

(с живостью в голосе от смены темы)

Поначалу почти от него не отходила, а потом как-то все реже. Он продолжил жить дальше - женился на вдове, пишет книгу. Мне тоже нужно было отпустить его и начать заново - не была у него уже года два.

__________________________________________________________

БЛОК 1.3.1

После блока 1.3 выбрал реплику: «1. Вы будете встречать своего мужа, когда он умрет?»

1.3.1 ИНТ. ПОЕЗД, ИДУЩИЙ В ТОПИ РАЛОНА. КУПЕ. УТРО

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ), ПЕС РЭЙ, ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

А Вы будете встречать своего мужа, когда он умрет?

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

Знаете, я бы хотела, но это зависит не только от меня. Мой вдовец женился второй раз, а одну жену, как Вы видите, он уже пережил. Согласитесь, было бы неуместно, встречай мы его вдвоем.

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

Пожалуй.

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

(задумчиво)

Хотя, возможно, это было бы даже забавно. Умереть второй раз он все равно не может.

__________________________________________________________

БЛОК 1.3.2

После блока 1.3 выбрал реплику: «2. Почему Вы сами не отыскали медиума?»

1.3.2 ИНТ. ПОЕЗД, ИДУЩИЙ В ТОПИ РАЛОНА. КУПЕ. УТРО

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ), ПЕС РЭЙ, ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

Почему же Вы сами не отыскали такого медиума? Многие духи пытаются выйти на связь самостоятельно.

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

Как уже сказал Рэй, большинство из них - шарлатаны. Я крутилась вокруг десятка и, наверное, была самым назойливым и громким духом, но, сами понимаете...

(делает многозначительную паузу)

Одного настоящего я все-таки нашла, но он был настолько слаб, что практически не разбирал, что я ему говорю, и быстро выдохся.

(прищуривается, вкрадчиво и с вопросительной интонацией говорит)

Кстати, а вы не практикуете?

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

(отрицательно мотает головой)

Не моя специальность.

ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ

(немного обижено, с досадой)

Жаль.

__________________________________________________________

СЦЕНА 2.

1.4. ИНТ. ПОЕЗД, ИДУЩИЙ В ТОПИ РАЛОНА. КУПЕ. УТРО ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ), ПЕС РЭЙ, ДУХ МАДАМ РАДКЛИФ, ПРОВОДНИЦА

В дверь громко стучат. Детектив и Шарлин оборачиваются на дверь купе, а Рэй быстро спрыгивает с дивана на пол.

ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ (ДЕТЕКТИВ-МЕДИУМ)

Входите!

Дверь отъезжает в сторону.

РАССКАЗЧИК: В открывшийся дверной проем заглядывает невысокая и очень худая женщина средних лет. Она быстро оглядывает купе и задерживает внимание на собаке - Рэй спокойно лежит на полу и смотрит на проводницу исподлобья щенячьими глазами.

ОБЪЯСНЕНИЕ, НА ЧТО НАЖАТЬ, ЧТОБЫ ВЫЙТИ ИЗ РЕЖИМА МЕДИУМА В ОБЫЧНЫЙ МИР. Пример: для взаимодействия с духами вы пользуетесь своими способностями, чтобы перейти в Режим Медиума. Все это время вы находитесь именно в этом Режиме. Пребывая в Режиме Медиума, вы также можете взаимодействовать с живыми людьми, но их слова будут слышны для вас с искажениями. Чтобы избежать помех при разговоре с Проводницей, выключите Режим Медиума. Для этого нажмите КНОПКУ.

...

Подобные документы

  • Создание и уровни реализации облачных вычислений. Достоинства и недостатки использования облачных технологий в организации единого информационного пространства. Оценка важности критериев методом "Попарного сравнения", "Тепловых карт", "Экспертных оценок".

    дипломная работа [1,3 M], добавлен 08.04.2014

  • Алгоритм реализации векторного пространства, метод фильтрации шумов на изображении. Формально-логическая модель разработки программного обеспечения, выбор инструментальных средств его реализации. Анализ точности совпадения распознанного изображения.

    дипломная работа [2,7 M], добавлен 13.02.2013

  • Факторы угрозы безопасности информационного пространства. Государственно-правовое обеспечение безопасности информационного пространства. Методы обеспечения безопасности информационного пространства. Развитие информационных технологий.

    реферат [16,7 K], добавлен 10.05.2007

  • Основные характеристики информационного пространства. Требования к составу и оценке качественных характеристик экономической информации. Определение степени взаимосвязи и меры организованности совокупности элементов информационного пространства.

    практическая работа [207,5 K], добавлен 22.06.2010

  • Виртуальная память и организация адресного пространства Windows NT4/2000: файл подкачки, PAE, Application Memory Tuning, Address Windowing Extensions. Производительность, архитектурные ограничения, RAM, 64–битные процессоры и адресные пространства.

    курсовая работа [3,5 M], добавлен 14.07.2012

  • Общие сведения и существующие среды реализации компьютерной игры "Лабиринт". Разработка алгоритмов в виде блок-схемы, принципы программной реализации игры. Особенности тестирования разработанного программного продукта. Аспекты эксплуатации продукта.

    курсовая работа [1,4 M], добавлен 18.01.2017

  • Анализ виртуального пространства и реальности. Особенности информационной культуры субъектов виртуального пространства. Телевидение, кабинные симуляторы, системы "расширенной" реальности и телеприсутствия. Настольные ВР-системы, социальные сети.

    презентация [6,0 M], добавлен 15.11.2017

  • Общая характеристика закона Хипса и Ципфа. Особенности ранжированного поиска. Рассмотрение примеров косинусной близости. Анализ основных способов сокращения индекса. Знакомство с основными моделями векторного пространства. Проблемы отсечения кластеров.

    презентация [565,1 K], добавлен 06.01.2014

  • Поиск по заданному критерию, содержание данного процесса и особенности его использования для решения головоломки "игра в восемь". Методы экономии пространства для поиска по заданному критерию, потребность алгоритма А в ресурсах времени и пространства.

    презентация [121,6 K], добавлен 17.10.2013

  • Платформа Unity 3D как средство разработки компьютерных деловых игр. Рассмотрение реализации взаимодействия между подсистемой проведения деловых игр и модулем визуализации. Формирование игровых уровней на примере компьютерной игры "Проезд перекрестка".

    дипломная работа [2,8 M], добавлен 22.08.2017

  • Сущность единого информационного пространства, его структура и анализ влияния на демократизацию общества. Информационное обеспечение и программное обеспечения автоматизированного рабочего места менеджера. Разработка алгоритма создания базы данных.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 24.09.2012

  • Исследование природы цвета как качественной субъективной характеристики излучения оптического диапазона. Световое и зрительное восприятие цвета человеком. Назначение, описание моделей и структура цветовых профилей и пространств в компьютерной графике.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 03.10.2011

  • Анализ робототехнических систем. Принципы компьютерного моделирования. Классификация компьютерных моделей по типу математической схемы. Моделирование пространства и объектов рабочей области с помощью визуальной среды Visual Simulation Environment.

    дипломная работа [2,0 M], добавлен 08.06.2014

  • Роль и место интернет-коммуникаций в современной жизни. Уровни коммуникации: технический (компьютеры и средства доступа), технологический (WEB), антропоцентрический (реальные пользователи). Интенсивность вовлеченности россиян в глобальную сеть Интернет.

    реферат [1,0 M], добавлен 27.01.2015

  • Информационные потребности образовательного процесса в вузах. Средства и методы коммуникации в российской науке, существующие проблемы и пути их разрешения. Принципы и порядок создания единого информационного пространства, его структура и требования.

    дипломная работа [132,6 K], добавлен 23.07.2015

  • Характеристика компьютерных игр и их влияние на формирование навыков Softskills. Геймификация как современный тренд в образовании. Обзор наиболее популярных языков программирования для создания игровых приложений. Техническое задание для приложения.

    дипломная работа [928,4 K], добавлен 13.01.2023

  • Характеристика ОАО Завод пивоваренный "Моршанский". Характеристика структуры и состояния информационного пространства организации. Построение модели данных модуля для учета реализации товаров. Расчет показателей экономической эффективности проекта.

    дипломная работа [3,4 M], добавлен 20.05.2013

  • Структура, сущность и классификация облачных вычислений. Модель организации информационного пространства научных исследований на примере КубГУ. Использование облачных сервисов Google, Яндекс. Диск в процессе работы над студенческими дипломными проектами.

    дипломная работа [2,2 M], добавлен 11.10.2013

  • Особенности программирования аркадных игр в среде Python. Краткая характеристика языка программирования Python, его особенности и синтаксис. Описание компьютерной игры "Танчики" - правила игры, пояснение ключевых строк кода. Демонстрация работы программы.

    курсовая работа [160,3 K], добавлен 03.12.2014

  • Назначение и возможные варианты организации работы компьютерной сети, предпосылки внедрения компьютерных информационных сетей в работу вуза. Понятие информационного пространства вуза, объектно-ориентированная интегральная компьютерная система управления.

    курсовая работа [33,5 K], добавлен 26.08.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.