Назначение, технические характеристики, условия эксплуатации, устройство и принцип работы датчика реального времени. Элементы индикации и управления, примеры практического программирования. Меры безопасности, обслуживание, подготовка прибора к работе.
Описание программы и матрицы С++. Microsoft Visual Studio Express. Стандартная библиотека шаблонов (STL). Перегрузка операторов, проектирование и этапы разработки. Постановка задачи и средства разработки. Описание процесса компиляции и запуска программы.
Характеристика теоретико-методических аспектов разработки и использования электронного учебного пособия. Особенности и возможности построения простого и удобного механизма навигации. Основные материалы и устройства для программированного обучения.
Создание отчетов малого предприятия: "Отчет по клиентам", "Остатки товаров на складах", "Отчет по реализованным товарам" с помощью программы "1С: Предприятие 8.3". Разработка модуля "Информация документа" в документе программы "Заказ покупателя".
Рассмотрение проблемы создания приложений и внедрения их в повседневную жизнь. Характеристика создания программ внесения оплаты за различные услуги через терминалы. Создание программы справочника по визуальным компонентам интегрированной среды Delphi.
Программная реализация алгоритма. Обработка текста с применением конечно-автоматной модели. Конечно-автоматная модель алгоритма решения задачи. Блок-схема алгоритма программы. Разработка функциональных кнопок для различных действий на языке Visual Basic.
Создание специализированных информационных систем на базе электронной вычислительной техники. Обоснование выбора среды программирования. Проектирование модели в BPWin. Разработка структуры таблиц базы данных и экранных форм. Логическое проектирование.
Рассмотрение этапов алгоритмизации, конструировании и практической реализации программ для ЭВМ. Характеристики предметной области приложения. Краткое описание функциональной архитектуры и интерфейса информационно-справочного программного комплекса.
Графическая форма алгоритма нахождения суммы чисел на языке программирования "Turbo Pascal". Определение пути нахождения основных переменных данных после выполнения операции присваивания. Рассмотрение структуры оператора ввода значений с клавиатуры.
Особенности линейного вычислительного процесса, программирование арифметического цикла и ветвления в MS Excel и в Pascal. Программирование на Pascal ABC и результаты его выполнения. Уточнение правильности условия и картинки с неопределенным результатом.
Основные этапы процесса принятия решений, методы поддержки, классификация задач принятия решений. Анализ этапов создания программных продуктов с использованием государственных стандартов и International Standards Organization. Описание фреймворка ASP.NET.
Микроконтроллер (МК) – компьютер, разместившийся в одной микросхеме. Малые габариты; высокие производительность, надежность и способность быть адаптированным для выполнения самых различных задач. Разработка программу на языке ASSEMBLER. Алгоритм работы.
Обоснование структуры передатчика. Характеристика дискретной амплитудной, частотной, фазовой, амплитудно-фазовой и квадратурной амплитудной модуляции. Расчет принципиальной схемы передатчика и обоснование решений. Расчет выходного каскада передатчика.
Анализ PROTEUS VSM как пакета программ для автоматизированного проектирования (САПР) электронных схем. Печатная плата повышающего преобразователя напряжения. Atmel Studio – интегрированная среда разработки. Бортовая система контроля температуры.
Использование микроконтроллера для управления различными электронными устройствами и осуществления взаимодействия между ними в соответствии с заложенной программой. Виды памяти, используемые в микроконтроллере. Схемы подключения микроконтроллера.
Разработка прикладных программ для программируемых логических контроллеров. Разработка базы данных переменных ввода-вывода. Функции автоматики фидерного выключателя ВАБ-28. Программирование наглядного интерфейса. Возможности интегрированной системы.
- 13307. Программирование на C++
Использование указателей и ссылок в программировании на C++. Определение, объявление и перегрузка функций. Работа с многомерными массивами. Рекурсивное описание алгоритмов обработки и их программная реализация. Структуры, объединения и поля битов.
- 13308. Программирование на C++
Систематическое изложение основных приемов программирования на языке C++. Время существования и область видимости переменных. Определение и обработка макросов. Принципы работы с потоками и файлами. Форматированный ввод-вывод пользовательских типов.
- 13309. Программирование на Scheme
Переменные, символы, строки. Пары и списки. Работа со строками. Вычисление противоположных действий. Работа с базовыми типами предоставляемых языков. Создание своих и новых типов, составленных из базовых или других составных. Операции со списками.
- 13310. Программирование на SQL
Описание схемы базы данных магазина, с помощью программ: ProcessModeler r7, ERwinDataModeler r7 и MS sqlserver 2012. Подбор групп сотрудников для работы в зале или на кассе, для доставки товара заказчику на основе дней их работы. Формирование отчетов.
В работе предоставлен обзор программирования на Unity, описывается его преимущества и недостатки, а также история развития платформы. В дополнении, проводится сравнительный анализ между Unity и Unreal Engine 5, выявляя их ключевые различия и сходства.
Ознакомление с теоретическими основами и практическими механизмами разработки приложений в визуальной среде программирования. Изучение элементов управления и организации данных в Visual Basic. Принципы работы с приложениями и файлами в базе данных.
Структура редактора Visual Basic, характеристика его основных элементов. Типы данных, операции и встроенные функции редактора, создание процедур обработки ошибочных ситуаций. Методы объекта Range, использующие команды Excel, процесс создания макросов.
- 13314. Программирование на С#
Разработка приложений VisualStudio, их структура, арифметические действия и стандартные функции. Сущность одномерных и многомерных массивов, специфика компьютерной графики и процесса обработки изображений. Значение сортировки, поиска, анимации и рекурсии.
- 13315. Программирование на С#
Конструкции языка и типы данных, среда разработки Visual Studio. Программы линейного алгоритма. Создание объектов в программном коде. Построения графиков с помощью элемента управления Сhart. Работа со строками, массивами и методами, обработка изображений.
Словесный пошаговый алгоритм решения, его четыре составляющих переменных. Сортировка данных программы. Выполнение программы и функции сортировки. Тестовый пример консольного окна программы. Сортировка и поиск сотрудника, ее результат и работа программы.
Специфика текста программы на Pascal. Экранная копия главного меню, добавления информации в базы данных, удаления записи и сортировки по алфавиту. Используемые технические средства. Характеристики занимаемой памяти. Словесное описание задачи программы.
Разработка класса "Калькулятор", выполняющего ввод данных, проверку правильности введенных данных, выдачу соответствующих сообщений в случае возникновения ошибок. Нахождение тригонометрических и обратных тригонометрических функций, изменение знака угла.
Стандартные библиотеки для работы с потоками ввода/вывода (iostream.h) и для управления программой (conio.h). Пользовательские функции: drawResult для вывода данных на экран и check для проверки выполнения условий задачи. Алгоритм работы программы.
Разработка блок-схемы алгоритма и программы для вычисления значений выражения на языке программирования Delphi. Написание программы на алгоритмическом языке для обработки массивов. Использование оператора выбора. Вычисление таблицы значений функции.