Категорії програм, що працюють на комп'ютері. Написання навчальної програми "Horoskop", яка носить інтерактивно-навчальний характер. Проектування алгоритмічного та програмного забезпечення для формування гороскопу, розробка математичної моделі розрахунку.
- 13142. Програма "Кросворд"
Алгоритм роботи та практична реалізація програми, яка дозволяє створювати кросворд та редагувати вже створений, на мові програмування Object Pascal в середовищі програмування Delphi XE7, за допомогою використання об’єктно-орієнтованих можливостей С++.
Правила за създаване на таблица в Excel. Промяна на границата на клетката. Как да вмъкнете колона или ред. Създаване на таблица с формули. Форматирайте данните от електронни таблици на Excel с помощта на менюто "Font" както бихте направили в Word.
Переклад слів з однієї мови на іншу. Опис структури файлів. Специфікація функцій програми. Робота користувача з файлом під назвою "translator". Поділ мовних конструкцій на лексеми. Програма перекладу слів молодіжного сленгу на загальновживану мову.
Основні вимоги техніки безпеки під час роботи за комп’ютером. Програмне забезпечення, за допомогою якого можна навчитися вирішувати системи лінійних рівнянь методами Гауса, Крамера та матричним методом, знаходити визначник матриці та зворотну матрицю.
Команди керування верстатом. Розробка зчитування слова стану та перевірки номеру блока. Переключення біта тривоги. Виконавчий механізм блоку керування. Перевірка помилки виконуючого механізму. Складання слів для перевірки роботоздатності усієї програми.
Розробка програми на мові програмування Borland C++, яка зчитує з файлу координати відрізків і виводить на екран всі ті відрізки, довжина яких не перевищує половину суми найбільшого і найменшого відрізків які перетинаються. Інтерфейс та лістинг програми.
Використання бази даних "Weapons". Можливості доповнення, перегляду, видалення та редагування записів з існуючої бази даних, перегляду інформації про клас, модель, табельний номер, калібр, масу, швидкострільність та кількість зброї даного типу на складі.
Характеристика теоретичних відомостей, завдань та методичних рекомендацій до виконання лабораторних робіт з дисципліни "Офісні інформаційні технології". Аналіз методики практичного засвоєння прийомів роботи з програмою електронних таблиць Microsoft Excel.
Опис існуючого програмного забезпечення, призначення та область використання. Обґрунтування проектних рішень щодо розробки ПЗ. Мікросхеми асинхронних адаптерів. Налаштування портів. Асинхронна і послідовна передача даних. Опис мови програмування.
Об’єктно-орієнтоване програмування. Ієрархія класів у програмі. Створення форм MDI. Реалізація графічних елементів програми. Збереження даних. Запис і читання з файлу. Реалізація програми мовою С# з використанням об’єктно-орієнтованого програмування.
Розробка програмного коду, який дозволяє дізнатися інформацію про студента, який проходить тестування, дає можливість відповісти на декілька запитань і дізнатися результат знань студента з теми "Класи". Проектування тестових питань та тестової програми.
Опис функціональних можливостей програми. Розробка абстрактного типу даних відповідно концепції об'єктно-орієнтованого програмування. Формування тривимірного масиву. Уникнення появи небажаних символів. Графічне відображення літер. Розробка алгоритму.
Робота дистриб'юторських підприємств, які займають проміжне положення між виробничими підприємствами і торгівлею. Моніторинг – контроль параметрів транспортних засобів, руху та навігації. Встановлення інтегрованих систем електронно-механічного керування.
Характеристика принципу роботи сервісів програмного комплексу Microsoft Office щодо захисту електронної документації. Шифрування як процес перетворення відкритих даних в закриті за певним криптографічним алгоритмом, з використанням секретного ключа.
Характеристика и преимущества программы "Subtask". Создание макета проекта, в котором руководитель может раздавать поручения своим подчиненным и следить за выполнением их работы, структурирование графических заданий. Использование кнопки "Export".
- 13157. Программа "Total commander"
Навигация по файловой структуре. Внешний вид программы "Total commander". Операции с файловой структурой. Запуск программ и открытие документов. Копирование и перемещение файлов и папок. Принцип работы с буфером обмена. Групповое выделение объектов.
- 13158. Программа "Быки и Коровы"
Реализация логической игры, разработанной с использованием компилятора MinGW. Реализация программного кода с комментариями, идея искусственного интеллекта. Принцип программирования на языке Си. Стратегии по созданию логической игры "Быки и Коровы".
- 13159. Программа "ГАРАНТ-АУДИТ"
Изучение принципа работы мобильной программной системы для аудитора "ГАРАНТ-АУДИТ". Принцип оформления бухгалтерского учета в программе "1С: Бухгалтерия 8". Ее основные функциональные возможности: анализ счетов, составление баланса и расчет оборота.
Принцип работы программы, ее назначение и сферы практического применения. Элементы отображения информации и управления. Назначение кнопок инструментальной панели. Основные требования к техническим и программным средствам, используемым при разработке.
- 13161. Программа "Калькулятор"
Разработка программы-калькулятора, вычисляющей результат выражения, имеющего в себе числа (целые и дробные), переменные, состоящие из одной буквы и арифметические знаки. Алгоритм работы программы. Описание процедур и функций. Руководство пользователя.
- 13162. Программа "Морской бой"
Правила онлайн-игры "Морской бой". Закономерности разработки соответствующей программы, основные требования к ней и анализ алгоритма. Листинг полученной программы и составление инструкции пользователя. Содержание файлов программы, запуск и ход игры.
- 13163. Программа "Наборщик"
Разработка и реализация игры с использованием компилятора MinGW. Написание исходного текста программы на языке С. Создание поля для записи слов игроками и функции, проверяющая корректность введенного слова. Запись засчитанных ходов в блокнот.
- 13164. Программа "Отгадай слово"
C# как объектно-ориентированный язык программирования. Общая характеристика и главные правила разрабатываемой игры. Описание использованных компонентов в Visual Studio и основные требования к их функциональности. Руководство пользователя программой.
- 13165. Программа "Охота на лис"
Анализ методов создания исходного кода игры "Охота на лис" на языке C, который бы выполнял свои расчетные функции. Описание правил игры. Изучение основных методов программной реализации игрового поля, на котором будут производиться действия по ходу игры.
- 13166. Программа "Охота на лис"
Охота на лис как логическая игра для двух игроков, целью каждого из которых является нахождение всех лис противника. Принципы и основные этапы разработки соответствующей программы с помощью языка программирования Си. Содержание инструкции пользователя.
Рассмотрение потенциалов кристаллического поля. Знакомство с функциональным назначением программы "Радужное рассеяние", особенности интерфейса. Анализ способов пересчета траекторий для измененных параметров. Характеристика команды Show X-Layers.
- 13168. Программа "Спички Бергсона"
Особенности дизайна и конструкций компьютерного языка "Си". Использование компилятора MinGW для реализации логической игры "Спички Бергсона". Характеристика главного меню программы. Изучение пользовательского интерфейса. Разработка интеллекта компьютера.
- 13169. Программа "Спички"
Общая характеристика и отличительные особенности языка программирования Си, преимущества и недостатки его использования. Порядок разработки программы, требования к ней. Реализация программного кода с комментариями. Составление инструкции пользователя.
Описание передачи информации в системах связи с хаотической несущей. Способ и его основание на принципе управления формой распределения несущего колебания. Исследование характеристики помехоустойчивости. Исследование приема информационных сообщений.