Игровая зависимость, как форма девиации молодёжи

Рассмотрение факторов, влияющих на уровень игровой зависимости саратовской молодёжи. Характеристика перечня форм социально-культурной девиации. Определение понятия гемблинга - эмоциональной зависимости, опасной для материального благополучия человека.

Рубрика Социология и обществознание
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 12.11.2015
Размер файла 283,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Министерство образования и науки Российской Федерации

ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

«САРАТОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМЕНИ Н.Г. ЧЕРНЫШЕВСКОГО»

Кафедра теории и истории социологии

Выпускная квалификационная работа

Игровая зависимость, как форма девиации молодёжи

Студентки 5 курса 511 группы

Специальности 040201 - Социология

Социологического факультета

Красновой Олеси Витальевны

Научный руководитель кандидат философских наук, доцент М.Б. Аракчеева

Зав. кафедрой доктор социологических наук, профессор О.Г. Антонова

Саратов 2014

Содержание

Введение

1. Игровая зависимость как форма девиантного поведения молодёжи

2. Факторы, влияющие на уровень игровой зависимости саратовской молодёжи

Заключение

Список использованных источников

Приложение

Введение

Радикальные изменения, произошедшие в последние десятилетия во всех сферах общественной жизни в России, во многом явились причиной возникновения целого ряда острых социальных проблем, среди которых и проблемы молодежи. Наиболее четко эти изменения видны в системе ценностных ориентаций в связи с падением уровня общей культуры, разрушением традиционных норм и ценностей, распространением элементов упрощенной массовой культуры Галич С.А. Социологический анализ игровой зависимости как формы культурной девиации. Электронный вариант диссертации..

В условиях глобализации происходит рост разного рода социальных зависимостей и пристрастий, наиболее масштабной и страшной из которых является игровая зависимость (игромания, лудомания и другие виды).

Игра традиционно определяется как «свободная и добровольная деятельность, способ развлечения, который отделён от реальной жизни и имеет пространственные и временные границы». В процессе игры не производятся никакие блага, хотя участники могут ими обмениваться. Игра выполняет множество функций, выступая в качестве вида отдыха, упражнения в принятии решений, реализации стремлений к состязательной деятельности и соперничеству. Игры развивают такие навыки, как изобретательность, самосовершенствование, находчивость.

Однако в современном мире произошла коммерциализация игр, что существенно изменило природу этого занятия. Материализм и конкуренция, являясь основными чертами капиталистической культуры, наблюдаются теперь и в играх (как взрослых, так и детских). Именно спецификой современной культурной среды и обусловлено столь широкое в последнее время распространение игорного бизнеса Хренов Н.А. «Человек играющий» в русской культуре. СПб., 2005..

Известно, что наиболее склонно к развитию игровой зависимости молодое поколение. Виртуальные взаимодействия, как и другие виды игромании, для молодёжи выступают и как способ провести время и как способ осуществить за более короткое время множество межличностных контактов, что отражает реалии «скоростного века», в котором мы живем. Вместе с тем современная практика игрового времяпрепровождения в молодежной среде вскрывает наличие неблагоприятных факторов как в физическом, так и психическом отношении Марьина О. В. Профилактика интернет-зависимости молодежи - путь преодоления виртуальных девиаций // Педагогика: традиции и инновации: материалы междунар. науч. конф. Т. 1. Челябинск. 2011. С. 17-20..

Актуальность проблематики игровой зависимости как объекта социологического знания следует из жестких реалий современного общества, создавшего целый «класс» игроманов. В связи с этим возникает необходимость более глубокого изучения этого явления именно с точки зрения социологии. Из жизни общества ежегодно выпадают десятки тысяч физически здоровых, социально активных личностей. В России, по данным Национального научного центра наркологии Минздрава России, не меньше 300 тыс. человек уже страдают игровой зависимостью. При этом, хотя она и не признана еще официально как болезнь, симптомы ее напоминают наркоманию, социальные последствия могут быть не менее губительными, а лечится она труднее, чем алкоголизм и наркомания Салагаев A.. Молодежные правонарушения и делинквентные сообщества сквозь призму американских социологических теорий. Казань, 1997..

Игровая зависимость является одним из видов девиантного поведения. Существует известный перечень форм социально-культурной девиации, традиционно исследуемых в мировой и отечественной социологии. Он включает преступность, пьянство и алкоголизм, употребление и распространение наркотиков и иных токсических веществ, суицидальное поведение, проституцию, вандализм, сексуальные девиации, и в меньшей степени, остальные формы девиации, такие как, например, граффити или отказ от материнства. Очень редко в данном ряду упоминается игровая зависимость (игромания). Тем не менее, каждая форма девиации имеет свою специфику, способы социологического изучения и общественного регулирования Гилинский Я.И. Социология девиантного поведения как специальная социологическая теория // СОЦИС, 1991. № 4..

В современных условиях новые формы общественных отношений обусловливают необходимость нового понимания проблем в сфере культуры и общественного сознания. При этом вопросы о природе и сущности культурной девиации, о ее конкретных формах, индикаторах и механизмах регулирования со стороны общества продолжают активно обсуждаться как в среде представителей органов власти, так и в научном сообществе Коэн А. Отклоняющееся поведение и контроль за ним (американская социология). М., 1972..

Необходимость изучения игровой зависимости обусловлена редким вниманием сегодня со стороны наук, также важностью разработки теоретических основ для реализации научно-обоснованной государственной политики в области российской культуры и духовной жизни, в том числе социально-культурной политики. Успешное решение имеющихся в данной области проблем позволит выйти на новые уровни российской социальной политики и культурного развития Галич С.А. Социологический анализ игровой зависимости как формы культурной девиации. Электронный вариант диссертации..

Цель выпускной квалификационной работы - рассмотреть игровую зависимость в молодёжной как форму девиантного поведения.

Объект - игровая зависимость молодёжи как форма девиации.

Предмет работы - факторы, влияющие на уровень игровой зависимости молодёжи г. Саратов

Задачи:

1. рассмотреть понятие игровой зависимости

2. выделить основные виды игровой зависимости

3. раскрыть социологический подход к феномену игровая зависимость

4. выявить факторы, влияющие на уровень игровой зависимости саратовской молодёжи

Степень научной разработанности проблемы.

Современными общественными науками феномен игровой зависимости рассматривается в качестве актуальной самостоятельной и психологической проблемы или в контексте необходимости принятия общественно-государственных мер для ее разрешения. Так, изучению данной проблематики в психологии занимались такие авторы как Андреев А.С., Бухановский А.О., Дони Е.В., Ильин В.С. Егоров А.Ю.См.: Бухановский А.О., Андреев А.С., Дони Е.В. Зависимое поведение: клиника, динамика, систематика, лечение, профилактика. Патологический гемблинг как частный вариант болезни зависимого поведения. Ростов-на-Дону: Изд-во ЛРНЦ "Феникс", 2002; Ильин В.С. Энциклопедия азарта.// Огонек, № 17 2006.// http://www.ogoniok.com; Егоров А. Ю. Нехимические зависимости. СПб.: Речь, 2007. 190с. Среди социологов можно выделить Шепель Ю, Волкову В. Э., Короленко Ц. П., Донских Т. А., Гуськова И.А.

В социальной психологии особое внимание заслуживает концепция игрового элемента культуры Й. Хейзинга. Опубликованная в 1938 г. в книге «Homo Ludens», она соединила в себе культурокритические и историографические воззрения ученого. Й. Хейзинга рассматривает: игру в нескольких аспектах: как вид деятельности, как форму происхождения культуры, как обязательный элемент всякой культурной активности, как движущую силу развития культуры.

В социологи же существует много подходов к данному феномену. Теоретический подход, связанный с анализом социальной зависимости, как органической солидарности, обозначен в работах Э. Дюркгейма. Субъективный, целерациональный аспект социальной зависимости обозначен М. Вебером, для которого социальная зависимость основывается на различии компетентности, закрепленной за индивидами.

По Р. Мертону игровая зависимость относится к одному из видов отклоняющегося поведения личности (типу девиантного поведения). Однако само девиантное поведение американский социолог изучал в более широком смысле: любая девиация возникает в результате аномии, разрыва между культурными целями и социально одобряемыми средствами их достижения.

В работах Р. Парка, Т. Веблена социальная зависимость представлена как следствие социального дуализма, имущественных прав «праздного класса» и минимального социального влияния «промышленного сословия». В интерактивной модели Дж. Мида социальная зависимость является «особым стандартизированным порядком», включающим контроль над поведением членов социальной общности путем «предписанного» социального принуждения.

Российская социологическая мысль характеризуется определенными наработками в анализе социальной зависимости прежде всего благодаря исследованиям Е.С. Балабановой, Т.П. Заславской, М.А. Шабановой См.: Балабанова Е.С. Социально-экономическая зависимость и социальный паразитизм: стратегии «негативной адаптации» // Социологические исследования. 1999. № 4. Шабанова М.А. Социология свободы: трансформирующееся общество /Отв. ред. Т.И. Заславская. М.: Моск. обществ, научн. фонд, 2000.. Важно отметить отечественные исследования игровой зависимости, подтверждающие факт распространения игровых элементов в российском обществе. В частности, это исследования С.А. Кравченко, который предложил рассмотреть концепцию играизации как новую социологическую парадигму рациональности.

Н.А. Хренов Хренов Н.А. Человек играющий в русской культуре.-СПб. Алетейя, 2005. рассмотрел описала, структурировала основные аспекты игры как социологической категории, определила ее статус в структуре современной социальной практики, выявила функции игры в социальном конструировании. М.С. Иванов Иванов М.С. Направленность на развитие как особенность системы ценностей увлекающихся компьютерными играни //Наука и образование. Материалы научно-практ. конференции. февраль, 2003. Белове. 2003. 264 с. раскрыл операциональные характеристики компьютерной игровой деятельности; разработал классификацию компьютерных игр по критерию значимости их влияния на самореализацию личности. Ю.В. Шепель Шепель Ю.В. Азартные игры как инструмент разрушения общества //Власть. 2007. №7. раскрыл социокультурные обстоятельства, формирующие азартно-игровую зависимость, определил пути социальной реабилитации игрозависимой личности на примере населения Эстонии.

Феномен игровой зависимости как тип культурной девиации также можно рассматривать и в качестве актуальной самостоятельной социальной и психологической проблемы или в контексте необходимости принятия общественно-государственных мер для ее разрешения. В таком контексте данное понятие изучалось такими учёными, как Гилинский Я.И, Зайцев В.В., Шайдулина А.Ф., Кудрявцев В.Н., Феофанов В.А., Шилова В.Н. См.: Гилинский Я.И. Социология отклоняющегося поведения и социального контроля // Рубеж, 1992. № 2., Зайцев В.В., Шайдулина А.Ф. Как избавиться от пристрастия к азартным играм // Электронная ссылка: Интернет-сайт health.sarbc.ru, Кудрявцев В.Н. Социальные отклонения. М., 1990.,С. 2,. Феофанов К.А. Социальная маргинальность. Характеристика основных концепций и подходов в современной социологии // Общественные науки за рубежом: Социология. М.: ИНИОН РАН, 1992. № 2. С. 101, Шилова В.Н. Социология отклоняющегося поведения // Социологические исследования. 1994. № 11. С. 68-72.

Торетико-методологической базой квалификационной работы выступают: сравнительный анализ, классические социологические теории формирования личности и общества, труды современных российских и зарубежных ученых, посвященные социальным, культурным, духовным и психологическим аспектам игры.

Эмпирической базой выступают: Авторское исследование на тему «Игровая зависимость в молодёжной среде (на примере г. Саратова)», проведенное в июле - августе 2011 года методом анкетирования среди 200 респондентов-школьников и студентов города Саратова. Целью данного социологического исследования являлось изучение уровня игровой зависимости среди молодежи г. Саратова.

Выпускная квалификационная работа состоит из введения, двух разделов, заключения, списка использованных источников, приложения.

1. Игровая зависимость как форма девиантного поведения молодёжи

Прежде, чем перейти к изучению социально-культурного феномена игровой зависимости с точки зрения социологии, необходимо рассмотреть как это понятие представлено в других гуманитарных науках. Также, требуется выделить основные виды игровой зависимости у современной молодёжи.

Рассмотрим психологический подход к понятию игровой зависимости. Лудомания (от лат. ludus -- игра и греч. mania -- страсть, одержимость), или игромания -- это психиатрический термин, означающий паталогическую страсть к азартным играм. Лудомония является более широким понятием. Патологическое влечение к азартным играм современные исследователи относят к нехимической (поведенческой) зависимости. В этих случаях объектом зависимости является не психоактивное вещество, как при химической зависимости (алкоголизме, наркомании), а поведенческий аспект.

Гемблинг -- это одна из эмоциональных зависимостей -- наиболее опасная для материального благополучия человека и его семьи и наиболее выгодная для того, кто дает ему «поиграть». Игра притягивает все больше, больной жалуется, что теряет ощущение времени, вообще ничего не помнит. Со временем теряют значение семья, репутация, работа -- действительно, это болезнь души. Разрушается личность, всякая мораль, наступает депрессия и физическое нездоровье -- плата гораздо более высокая, чем финансовые убытки. Криминальных случаев очень много. Понятие вошло в обиход в 60-е годы прошлого века в Соединенных Штатах Америки, когда игровые автоматы стали устанавливать там повсеместно.

Любая форма игры, где присутствует призрачная возможность огромного выигрыша -- будь то рулетка, тотализатор, игровые автоматы или лотереи -- может стать отправной точкой для ее формирования. Иногда для появления стойкой зависимости достаточно поиграть всего несколько часов подряд. Национальная ассоциация США по проблемам азартных игр отмечает, что любой житель планеты может стать игроголиком с вероятностью 48%. Для сравнения: вероятность стать алкоголиком оценивается в 34%, а уголовным преступником -- в 6%. Патология зависит не от того, сколько времени и денег потрачено на игру, а от того, что человека даже после большого проигрыша все равно тянет играть.

Рассмотрим симптомы лудомании. Существуют признаки, того когда азарт становится болезнью, которые, как правило, видны только близким, а самим человеком не замечаются. Зависимость от азартного поведения определяется несколькими факторами:

· степень опасности поведения для самого человека и его окружения,

· глубина вовлеченности в игру и способность отказаться от нее,

· неспособность самостоятельно справиться с тягой к игре,

· неадекватная оценка своего пристрастия, стремление его скрыть, лживость и утаивание затрат и как следствие -- социальная, психическая или соматическая дезадаптация Даренский И.Д. Зависимость от азартных игр //Современные достижения наркологии. Материалы конференции, посвященной 20-летию Национального научного центра наркологии. М. 2005. С. 44-45..

Игровая зависимость, помимо труднопреодолимого влечения к игре, характеризуется расстройствами поведения, психического здоровья и самочувствия. Некоторые ее проявления сходны с проявлениями других видов зависимости: патологическое влечение, потеря игрового контроля, абстинентный синдром (синдром лишения), повышение игровой толерантности (устойчивости), продолжительное участие в азартных играх вопреки явным признакам вредных последствий и др.

Так, синдром патологического влечения к игре (игровой драйв) проявляется бескомпромиссным стремлением участвовать в игре, несмотря ни на какие препятствия. Часто возникают навязчивые представления об игре, фантазии о непременном выигрыше, возникает чувство уверенности в выигрыше и вера в свои особые игровые способности, состояние предчувствия удовольствия от предстоящей игры, иллюзия контроля игровой ситуации. В дальнейшем, начинают мучить тревога, появляются конфликтность, недовольство, стремление уклониться от работы. Сверхценная идея и стремление быть в игре приобретают ведущее значение. В период воздержания от игры (ремиссия) синдром патологического влечения может усиливаться или ослабевать вплоть до затухания, но всегда содержит выраженный оттенок удовольствия.

Перейдём к проявлению абстинентного синдрома или синдрома отмены при игровой зависимости. При прекращении игры, у больных игровой зависимостью наблюдаются различной степени выраженности следующие симптомы - нарушение сна, эмоциональные, поведенческие, не резко выраженные вегетативные/соматические расстройства и все усиливающееся патологическое влечение к игре. Пациенты отмечают внутреннюю опустошенность самоосуждение, иногда суицидальные мысли и элементы суицидального поведения. Может развиться бессонница, ночные кошмары, сниться игра и игорные залы. Имеют место снижение аппетита, головные боли, снижение работоспособности и утрата интереса к жизни.

Рассмотрим признаки и проявления ещё одного вида игрового синдрома - синдрома игрового транса. Синдром игрового транса - поглощение игрой, азарт, невозможность прекратить игру, несмотря на выигрыш или значительный проигрыш. Чаще всего игра продолжается от 3 до 10-14 часов, фактически до тех пор, пока есть средства (деньги) для участия в игре. Основная цель играющего выиграть. Она сохраняется и при длительном игровом трансе, однако со временем утрачивает свою первоначальную яркость. Необходимо отметить, что, находясь в состоянии игрового транса, больные забывают обо всех личностных и социальных проблемах, созданных болезненной зависимостью.

Следующий вид - синдром выигрыша. Синдром выигрыша - это приподнятое, порой эйфорическое настроение, прилив энергии, ощущение своего превосходства, радость достижения цели. Выигрыш создает уверенность в самом себе, в своих возможностях, позволяет фантазировать о самых привлекательных направлениях жизни, включая и успешные варианты игры. Он же, закрепляясь в памяти, способствует срывам и рецидивам заболевания. молодежь девиация саратовский гемблинг

В случае же синдрома проигрыша человек испытывает другие ощущения и переживания. Так, синдром проигрыша возникает во время игры, сразу по ее завершению или может быть отставленным на одни, реже, надвое суток. Проигрывая по ходу игры и понимая, что все меньше шансов отыграться, больные испытывает все нарастающую тревогу, повышенную раздражительность, чувство злости, иногда сожаления, что начали играть.

Рассмотрим другие виды игровых зависимостей. Один из самых популярных видов - это компьютерная зависимость или гейминг. Зависимость от компьютерных игр, или гейминг - проблема, которой было уделено довольно много внимания в прессе и различных научных работах. К примеру, ученые выяснили, что 30% игроков проводят за компьютером слишком много времени, а 10% находятся в сильной психологической зависимости от своей любимой игры. Игровая зависимость являет собой форму сильной психологической привязанности к игре - в компьютерном варианте вплоть до желания жить в виртуальном мире. Возвращение в реальный мир связано исключительно с удовлетворением естественных потребностей, общение с живыми людьми сведено к минимуму. Были случаи, когда заигравшиеся любители виртуальной реальности умирали за своими компьютерами от сердечных приступов, вызванными несколькими сутками непрерывной игры Внученко А, Пащенко Е. Гейминг как социокультурный феномен// Социологический журнал. №14. 2009. С. 34.

Многие пользователи сети начинают испытывать азарт, находясь в Интернете. Желание завести как можно больше знакомых или скачать побольше интересной информации заставляет их находиться в виртуальном пространстве всю ночь (Интернет в это время стоит дешевле и, как правило, хорошая связь).

Феномен Интернет - зависимости привлекает сейчас внимание ученых, исследователей сети, средства массовой информации. Это явление стало изучаться в зарубежной психологии с 1994 года. Интернет - зависимость определяется психологами как "навязчивое желание выйти в Интернет, находясь off-line, и неспособность выйти из Интернет, будучи on-line. Под on-line понимается общение в сети в реальном времени, off-line - общение через почтовый ящик, когда непосредственный собеседник отсутствует в данный момент времени Самойлик А.А. Интернет-зависимость - актуальная проблема современного общества // Вестник Череповецкого государственного университета. 2013..

Эмоциональные изменения, происходящие с человеком, пытающимся отказаться или сократить время пребывания в сети, указывают на его психологическую зависимость от Интернет и на языке психиатрии называются "синдром отказа" или "абстинентный синдром". К.Янг приводит данные других исследователей по которым студенты страдают от академической неуспеваемости и ухудшения отношений, и что это связано с неконтролируемым ими использованием интернет-ресурсов.

Известно, что в азартные игры вовлекаются слои населения, различные по возрастному составу (от подростков до лиц пожилого возраста), материальному обеспечению, кругу общения, этнической принадлежности и т.д, что объясняется широчайшим разнообразием видов и форм азартных игр, рассчитанных на разные категории населения. Кроме того, в азартную игру способен играть каждый, поскольку в большинстве азартных игр не требуется особых умений.

Однако, современное исследование Дж. Деревенски и других учёных показало, что наибольшему риску стать патологическим игроком подвержены в первую очередь молодые и пожилые люди, представители разного рода меньшинств и малообеспеченные граждане. Среди молодёжи патологических игроков в два-четыре раза больше, чем среди взрослых, ведь молодёжь наименее устойчивый, динамичный и зависимый слой общества. Егоров А. Ю. Нехимические зависимости. СПб.: Речь, 2007. С. 115-119.

Что касается гендерного аспекта, то страдают игровой зависимостью как молодые люди, так и девушки, причем у девушек эта зависимость склонна развиваться быстрее и принимать более тяжелые формы, гораздо сложнее подлежащие какому-либо виду лечения. Бухановский А.О., Андреев А.С., Дони Е.В. Зависимое поведение: клиника, динамика, систематика, лечение, профилактика. Патологический гемблинг как частный вариант болезни зависимого поведения. Ростов-на-Дону: Изд-во ЛРНЦ "Феникс", 2002

Галич С.А. в своём диссертационном исследовании на тему «Социологический анализ игровой зависимости как формы культурной девиации» Галич С.А. Социологический анализ игровой зависимости как формы культурной девиации. Электронный вариант диссертации//http://www.dslib.net/sociologia-kultury/sociologicheskij-analiz-igrovoj-zavisimosti-kak-formy-kulturnoj-deviacii.html рассматривает феномен лудомании как форму девиации. Под игровой зависимостью (игроманией) в данном исследовании автор понимает привыкание, тяготение и психологическую зависимость социального субъекта от любого вида игровой деятельности, от участия в любой игре. Необходимым условием возникновения такой зависимости выступает наличие интереса (азарта) играющего к участию в игре, соответствующего его определенным потребностям (материально-денежным, коммуникативным, эстетическим, релаксационным и т.д.). Наличие денежного интереса в играх на деньги является лишь частным случаем, поскольку в число игр, вызывающих зависимость, можно включить не только азартные игры на деньги в специально разработанных для этого местах -казино, магазинах и кафе с игровыми автоматами, залах игровых автоматов, казино и интернет-казино, бильярдных, боулинг-клубов, ипподромах и валютной бирже, но и компьютерные игры без видимого денежного интереса играющего. Вместе с тем, игры на деньги относятся к сфере игорного бизнеса, представляют особую социальную проблему и приносят игрозависимым гражданам и обществу в целом максимальные психологические и социокультурные разрушения.

По исследований ВЦИОМ в Москве Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ). Зависимости и пристрастия, статистические данные. 2013. Электронная ссылка// http://nsitneva.blogspot.ru/2013/01/blog-post_25.html, к сфере игорного бизнеса 99,2% респондентов отнесли казино. На втором месте по частоте упоминания организаций, относящихся к сфере игорного бизнеса, находятся залы игровых автоматов - 91,9% жителей Москвы относят их к игорному бизнесу. Далее идут игровые автоматы в магазинах и кафе - 82,3% опрошенных отнесли игровые автоматы к этому бизнесу. Остальные позиции были отмечены менее половиной опрошенных жителей Москвы. Довольно популярны интернет-казино - 46,3%. Более сорока процентов москвичей (41,4%), считают, что к игорному бизнесу относятся также ипподромы. Только каждый пятый опрошенный москвич считает, что к игорному бизнесу относятся бильярдные (19,3%)) и боулинг-клубы (17,0%). Помимо перечисленных в исследовании организаций, относящихся к игорному бизнесу - 2,4% жителей Москвы указали другие виды предприятий. По их мнению, к сфере игорного бизнеса относятся также: бокс, букмекерские конторы, карты, лотерея, любые игры на деньги с посторонними людьми и телеказино.

В каждом случае, независимо от характера самой игры, желание играть возникает вследствие психологической склонности человека к определенному типу игры («азартная личность», «игрок»), стремления к получению острых ощущений, релаксации, или же обусловлено социокультурными причинами - исключенностью из значимых общественных отношений, экономической нестабильностью, снижением социального статуса и уровня доходов, выпадением из прежде близкой культурной среды и прежних личностных и групповых солидарностей (маргинализация), отсутствием работы или потерей квалификации (депрофессионализация), проблемами межличностных отношений.

Сегодня готовы признать себя азартными людьми всего 19% россиян (среди мужчин -26%, среди женщин - 12%). Такие данные публикует Фонд Общественное мнение (ФОМ) на основании данных, полученных в результате опроса, проведенного в 44 регионах России в конце июля 2012 г. При этом нельзя сказать, что азарт совершенно чужд остальным россиянам, отмечает ФОМ. Более 40% из тех, кто в целом не считает себя азартным (33% по выборке в целом), признают, что в их жизни бывали такие моменты, когда они испытывали азарт. Не знакомы с этим чувством, по их собственной оценке, 43%) участников опроса. Азартные люди чаще сожалеют о том, что у них такой характер. Среди них каждый третий признался, что ему случалось сожалеть о своей азартности, в то время как среди неазартных - лишь 12% иногда жалеют, что эта черта им не свойственна. Большинство опрошенных считают, что азарт может принести пользу в различных сферах жизни. Каждый пятый респондент отмечает, что азарт полезен в труде, в работе, 16% упомянули в этой связи спорт и бизнес. В то же время только 3% опрошенных заявили, что азарт ни в какой сфере жизни пользы принести не может. При этом более половины опрошенных (52%) полагают, что у нас в стране к азартным людям относятся в целом неодобрительно, и только 14%) респондентов придерживаются противоположной точки зрения. Словосочетание «азартные игры» знакомо практически каждому взрослому жителю нашей страны - только 2% опрошенных услышали его впервые в ходе опроса. На практике с азартными играми знакома треть россиян, а 63% опрошенных заявили, что никогда в них не играли. В карты на деньги играли 20% респондентов, среди мужчин - 35%. Вторые по популярности -игровые автоматы: опыт общения с ними имеют 16% опрошенных.

У молодежи игровые автоматы популярнее карт (28% против 22% ), тогда как у игроков среднего поколения - популярнее карты (24% против 13%). В другие азартные игры (рулетка, кости и т.д.) играли сравнительно немногие - в целом не более 10% опрошенных. Россияне довольно оптимистично оценивают результаты своего участия в азартных играх - доля тех, кто заявил, что чаще проигрывал, лишь вдвое превосходит долю тех, кто заявил, что чаще выигрывал (12% против 6%). Еще 15%) опрошенных полагают, что с материальной точки зрения они остались в итоге «при своих». Подобно психологическим и социокультурным характеристикам алкоголизма и наркомании, феномен игровой зависимости также обладает специфическим набором индикаторов. В исследованиях игровой зависимости в последнее время обозначилась тенденция рассматривать психологические аспекты игровой зависимости по аналогии с психологическими аспектами наркотической, алкогольной и других «традиционных» зависимостей. Наряду с множеством общих черт, следует отметить некоторую специфику игровой зависимости База данных ФОМ. Азартные люди и азартные игры. 2012. http://bd.fom.ru/report/cat/play_mo/of053106.

На основе результатов имеющихся исследований можно утверждать, что население в целом довольно активно выступает за усиление контроля со стороны органов исполнительной власти за игорным бизнесом. Как отмечают независимые эксперты, «государству просто необходимо пойти на самые радикальные меры, нужно прямое запрещение массового распространения игровых автоматов - они должны быть только в специальных заведениях и в строго обусловленном количестве (казино не так страшны, так как не предполагают массовых посещений обывателей). Подобные регулирующие меры давно действуют во многих странах мира. В остальных же игорный бизнес либо вообще запрещен, либо локализован в одном-двух специальных городах».

Стоит отметить, что феномен лудомании рассматривается как один из видов девиантного поведения. Также, игровую зависимость можно отнести к аддиктивному поведению, или аддикции.

Аддиктивное поведение -- одна из форм деструктивного (разрушительного) поведения, стремление уйти от реальности путем изменения своего психического состояния приемом некоторых веществ или постоянной фиксацией внимания на определенных предметах или активностях (видах деятельности), сопровождающихся развитием интенсивных эмоций. К основным формам аддитивного поведения обычно относят зависимость от азартных игр, компьютерную зависимость и алкогольную зависимость. Желание изменить настроение по аддиктивному механизму достигается с помощью различных аддиктивных агентов. К таким агентам относятся вещества, изменяющие психическое состояния: алкоголь, наркотики, лекарственные препараты, токсические вещества. Искусственному изменению настроения способствует также и вовлеченность в какие-то виды активности: азартные игры, компьютер, секс, переедание или голодание, работа, длительное прослушивание ритмичной музыки.

Прибегая к формам аддиктивного поведения, люди пытаются искусственным путем изменить свое психическое состояние, что дает им иллюзию безопасности, восстановления равновесия. Аддиктивные стратегии поведения как правило, вызваны трудностями адаптации к проблемным жизненным ситуациям: сложным социально-экономическим условиям, многочисленным разочарованиям, крушением идеалов, конфликтам в семье и на производстве, утрате близких, резкой смене привычных стереотипов. Хроническая неудовлетворенность реальностью приводит к бегству в мир фантазий, обретению пристанища в сектах, руководимых властными, демагогичными религиозными или политическими лидерами, или же в группировках, приверженных поклонению какому-либо кумиру: рок-группе, спортивной команде или другим «звездам», замене реальных жизненных ценностей и ориентиров искусственными, виртуальными.

Разрушительный характер аддикции проявляется в том, что в этом процессе устанавливаются эмоциональные отношения, связи не с другими людьми, а с неодушевленными предметами или явлениями (особенно при химических зависимостях, азартных играх, бродяжничестве и т.п.). Эмоциональные отношения с людьми теряют свою значимость, становятся поверхностными. Способы аддиктивной реализации из средства постепенно превращаются и цель.

Как вид девиантного поведения лудомания в настоящее время рассматривается как серьезная социальная и психологическая проблема наряду с такими проблемами как наркомания, алкоголизм, токсикомания и требует соответствующего вмешательства и разрешения.

Таким образом, игромания, лудомания (от латинского ludus - игра), игровая зависимость или патологический гэмблинг - психическое расстройство, в основе которого лежит патологическое влечение к различным играм. К основным видам лудомании можно участие в азартных играх, времяпрепровождение за компьютерными играми, интернет-зависимость.

В зависимости от угла рассмотрения интернет-зависимость можно изучать как в качестве психологического феномена, так и в качестве аддикции, или формы девиантного поведения. В первом случае игровая зависимость изучается психологами с позиции влияния на личность и её развитие, где учитываются психологические особенности протекания такой зависимости.

Во втором случае феномен изучается социологами с позиции негативного влияния феномена лудомании на социально-общественные, социально-культурные процессы в обществе, на социальный портрет личности, на социальную структуру общества. Социологическая интерпретация лудомании носит более масштабный характер, и включает в себя понимание игровой зависимости как особой социальной проблемы, приносящей игрозависимым гражданам и обществу в целом максимальные психологические и социокультурные разрушенияМенделевич В.Д. Психология девиантного поведения. М., 2001. .

Современные исследования лудомании направлены на предотвращение такого вида отклонения, на изучение причин и факторов, влияющих на развитие такой аддикции. Объектом исследований социологов чаще всего тмкже выступает молодёжь как наименее устойчивая социальная общность, подверженная развитию такого вида девиации. Предмет таких исследований, как правило, старается ответить на такие вопросы, как «Почему люди азартнозависимы?», «Как предотвратить игровую зависимость у подростка?» и «Как проводить социальную работу с людьми, вышедшими из нормальной жизни и являющимися игорнозависимыми?».

2. Факторы, влияющие на уровень игровой зависимости саратовской молодёжи

Итак, мы определили, что игровая зависимость - это привыкание, тяготение и психологическая зависимость социального субъекта от любого вида игровой деятельности, от участия в любой игре. Более узкое понятие включает в себя понимание игроваой зависимости как формы психологической зависимости, проявляющаяся в навязчивом увлечении видеоиграми и компьютерными играми, карточными играми - патологическая склонность к азартным играм заключается в частых повторных эпизодах участия в азартных играх, которые доминируют в жизни человека и ведут к снижению социальных, профессиональных, материальных и семейных ценностей, такой человек не уделяет должного внимания своим обязанностям в этих сферах.

Главными факторами, влияющими на развитие зависимого поведения у молодых людей, в том числе и зависимости от игр, является, как правило, наследственная предрасположенность или пример для подражания, а также и способы воспитания, который применяются к ребенку в его собственной семье. Подростки в силу своего возрастного развития и несформированности личности еще не в полной мере умеют справляться со стрессами и полноценно принимать решения по преодолению возникающих жизненных проблем. Из-за этой неразвитости у подростка участие в азартных играх очень быстро может сформировать зависимость от них и, тем самым, еще больше нарушить формирование механизмов совладения со стрессами и нормальное развитие психики.

Соответственно подросток, получив зависимость от игр со всеми вытекающими из нее нарушениями, становится фактически не способным вернуться к нормальному жизненному функционированию и развитию. К сожалению, для таких детей остается только два пути: либо длительное посещение учреждений и специалистов по лечению зависимости; либо переход на потребление алкоголя или наркотиков и дальнейшее разрушение себя и своей жизни (что, кстати, очень часто и происходит).

Следует также подчеркнуть, что молодёжь, участвующие в азартных играх, сравнительно часто злоупотребляют алкоголем, а также прибегают к употреблению психотропных препаратов. Для них достаточно типичны также резкое нарушение межличностных отношений, семейные конфликты, разводы, безответственность, нарушение трудовой и производственной дисциплины, частая смена работы, совершение прямых нарушений закона Гуськов И.А. Специфика социальной зависимости на социальном уровне. Ростов - на - Дону.2008. С. 41-42..

Стоит добавить, что в детстве игры у любого человека занимают большую часть времени - и это нормально: на основе различных игр ребенок учится строить модели будущей взрослой жизни. Но когда игры, особенно азартные, вторгаются в жизнь взрослых людей, может сложиться обратная ситуация: карты, рулетка, игровой автомат постепенно вытеснят жизненную реальность.

Важно понимать, что, с одной стороны, азартные игры выполняют важную функцию в обществе, давая возможность легитимному выходу эмоций и преодолению, таким образом, рутинности и порядка повседневности. Кроме того, игры приносят государству и обществу немалую экономическую выгоду, выражающуюся в снижении безработицы, повышении среднего уровня заработной платы, увеличении налоговых отчислений, повышении уровня конкуренции в сфере отдыха и развлечений, в появлении у потребителей новых возможностей проведения досуга.

С другой стороны, увлечение азартными играми способно привести к формированию у индивида психологической зависимости. Сильное эмоциональное возбуждение, риск, радость от выигрыша заставляют игроков регулярно посещать казино и залы игровых автоматов. Зависимость от азартных игр приводит, в свою очередь, к девальвации социальных, профессиональных, материальных и семейных ценностей, деструктивно влияет на способность человека к работе. Потребность в дополнительных деньгах толкает человека на совершение преступлений Шепель Ю. Азартные игры как инструмент разрушения общества //Власть. №7. 2007. С. 61-65..

Для более глубокого изучения факторов, влияющих на игровую зависимость у молодёжи, в июле-августе 2011 автором выпускной квалификационной работы года было проведено исследование на тему «Игровая зависимость в молодёжной среде (на примере г. Саратова)». Метод исследования - анкетирование среди 200 респондентов: школьников и студентов города Саратова. Целью данного социологического исследования являлось изучение уровня игровой зависимости среди молодежи г.Саратова (см. Приложение).

В ходе исследования для изучения влияния различных факторов на степень азартности молодежи г.Саратова был проведен корреляционный анализ с применением коэффициентов корреляции. В качестве факторов были выделены три группы:

Ш социально-демографические факторы (пол респондента, возраст, род занятий, образование, материальное положение, место проживания);

Ш профессионально-психологические факторы (характеристика азартных игр, состояние респондента до, во время и после игры);

Ш наследственные факторы (опыт игры в азартные игры в семье респондента, отношение родственников к увлечению респондента).

В соответствии с частотой игры в азартные игры было выделено 4 типа респондентов по степени азартности: «неигроки», «любители», «игроманы», и «случайные игроки».

График 1

Доля «неиграков» среди саратовской молодежи составляет 51,8% от общего числа опрошенных. Для данной категории свойственен отказа от игры в азартные игры. «Игроманы» (15,4%) большую часть своего времени проводят за игрой. Так, играют ежедневно 5,3% от всех опрошенных респондентов, а 1-2 раза в неделю - 27,7% представителей молодежи. Для «любителей» (23,1% от общего числа опрошенных) свойственно увлечение игрой до 2 раз в месяц, в то время как «случайные игроки» играют с периодичностью 1 раз в год и реже и доля их среди молодежи г.Саратова составляет 9,7%.

Таким образом, уровень азартности среди саратовской молодежи является достаточно высоким, так как несмотря на преобладание неиграющей молодежи, каждый третий молодой житель Саратова играет в азартные игры два и более раза в месяц.

При этом, субъективно оценивая степень собственной азартности представители саратовской молодежи четко вписываются в приведенную нами типологию азартности. Наличие корреляционной связи подтверждается ассимтатической значимостью (р= 0,000) при коэффициенте корреляции Tay-b Кенделла равного 0,503, что указывает на прямую связь. Так, 69,8 % «неигроков» убеждены в том, что они абсолютно не азартны. 28,1 % неиграющих вовсе респондентов, более склонны определять себе не азартными, чем азартными. Лишь 2,1 % молодежи не увлекающихся азартными играми, определяют себя как азартными в незначительной степени. Среди «случайных» игроков 31,6 % считают себя абсолютно не азартными, 47,4 % - скорее неазартные людей. Каждый пятый представитель данной категории скорее азартен, чем нет.

9,3% % «любителей» азартных игр, играющих несколько раз в месяц относят себя к азартным, в то время как большая часть представителей данной категории считает себя скорее азартными, чем неазартными. Лишь 15,5% «любителей» считают себя в разной степени не азартными (11,6% -скорее не азартный, чем азартный и 3,9% - абсолютно неазартные).

Уверенно называют себя азартными, лишь 13,3 % «игроманов». 76,7 % играющих в азартные игры ежедневно считают себя скорее азартными, чем не азартными людьми. Однако 3,3 % и 6,7% «игроманов» считают себя либо абсолютно неазартными, либо скорее неазартными чем азартными.

Таблица 1 Влияние субъективной оценки респондента о собственной азартности на тип азартности, % по типу азартности

Тип азартности

Мнение респондента о собственной степени азартности

Итого

Определенно нет

Скорее нет, чем да

Скорее да, чем нет

Определенно да

"Неигроки"

69,8

28,1

2,1

,0

100,0

"Игроманы"

3,3

6,7

76,7

13,3

100,0

"Любители"

7,0

11,6

72,1

9,3

100,0

"Случайные игроки"

31,6

47,4

21,1

,0

100,0

Тем не менее, не в полной мере осознавая собственную азартность и зависимость от игры 50 % «игроманов» испытывают сложности с завершением игры, желая каждый раз отыграться. Подобные же сложности испытывают и 28,6 % «любителей» играющих реже, чем «игроманы», но в больше степени осознающие пагубность собственного пристрастия. В то же время сложности с завершением игры испытывают и 5,3% «случайных» игроков, однако осознавая свой недостаток данная категория молодежи сводит к минимуму увлечение азартными играми.

При этом, у 20,7 % молодых людей играющих ежедневно имелись случаи возникновения депрессивных состояний, связанных с игрой (проигрышем, желанием отыграться, тягой к игре). 51,7 % «игроманов» с подобной проблемой не сталкивались. Однако, значительный процент затруднившихся ответить (27,6%), что свидетельствует о несформированности мнения по данному вопросу, либо нежелании отвечать на данный вопрос. Хотя в данной категории доля затруднившихся значительно больше чем в менее азартных категориях молодежи г.Саратова.

Среди «любителей» азартных игр ощущали депрессию 13,3 %. Не испытывали данного чувства большая часть представителей данной категории (66,7 %). 20% «любителей» затруднились ответить на данный вопрос. 94,7 % «случайных» игроков, утверждают, что никогда не испытывали депрессий, связанных с игрой. 5,3 % респондентов затруднились ответить. Таким образом, опыт возникновения депрессивных состояний связанных с игрой свидетельствует о серьёзной зависимости личности от азартных игр.

Таким образом, типологию азартности можно считать аргументированной не только по частоте игры, но и по субъективным оценкам самих респондентов.

В то же время, для 67,2 % «неигроков» «азартная игра» понимается как «игра, на кон, которой могут быть поставлены не только материальные ценности, но и интерес». 31% респондентов данной категории считают, что это «игра, либо заключение пари только на материальные ценности». Лишь 1,5 % неазартной молодежи уверены, что азартные игры - это то, что способствует возникновению проблем.

Для респондентов, играющих ежедневно азартной игрой является игра на кон которой могут быть поставлены не только материальные ценности, но и интерес (66,7%). 28,6 % опрошенных «игроманов» считают, что азартная ига- это игра только лишь на материальные ценности. Однако, в отличие от «неигроков», 4,8% представителей молодежи зависимых от азартных игр привлекает в них острота ощущений.

70,3% «любителей» также солидарны с «игроманами», проводящими большую часть времени за игрой, и с молодежью неиграющей вовсе, в том что азартная игра-это игра не только на материальные ценности, но и на интерес. Практически каждый третий «любитель» азатрных игр (27%) считает это увлечение несущее в себе материальную выгоду. 2,7 % любителей считают азартную игру способом доставления острых ощущений.

Большинство «случайных игроков» (66,7%) поддерживают мнение о том что, азартная игра это любая игра не только на материальные ценности, но и на интерес, 27,8% убеждены в наличии в азартных играх материальной стороны выигрыша. 5,6 % так называемых «случайных игроков» считают, что азартной игрой является игра, которая доставляет острые ощущения.

Следует заметить, что лишь только 1% респондентов из категории неиграющих в азартные игры считают, что азартные игры становятся источником проблем для игрока.

Таким образом, в сознании молодежи города Саратова сформировалось мнение об азартной игре как о простой игре на кон которой может быть поставлены не только материальные средства, но и интерес. Однако, каждый третий представитель молодежи считает именно материальную выгоду результатом игры. При этом, лишь неиграющие в азартные игры осознают в некоторой степени отрицательные последствия игры, в то время как «игроманы» не видят их вовсе.

«Игроманы» обычно предпочитают карточные игры (76,7% респондентов данной категории). 36,7% играющих ежедневно увлекаются различного рода ставками, то есть букмекерством. Каждый пятый азартный молодой человек (20%) пользуется услугами интернет-казино. Наименее популярными азартными играми среди «игроманов» являются рулетка и автоматы (по 3,3 % соответственно). Наименьшую популярность данных азартных игр можно объяснить в первую очередь нелегальностью игорных заведений в России.

Таблица 2 Игровые предпочтения молодежи г. Саратова в зависимости от типа азартности, % по положительному ответу

Типы азартности

Интернет-казино

Карты

Ставки

Автоматы

Рулетка

Пари

Итого*

Игроманы

20

76,7

36,7

3,3

3,3

0

140

Любители

25,6

65,1

27,9

4,7

0

2,3

125,6

Случайные игроки

52,4

89,5

0

5,3

0

0

147,2

*Сумма ответов не сводима к 100%, так как респондент мог выбрать несколько вариантов ответа

65,1% «любителей» азартных игр также выделяют для себя в качестве приоритетных карточные игры. 27,9 % респондентов данной категории делают ставки, 25,6 % любителей время от времени играют в интернет-казино. Несмотря на закрытие игорных заведений, в том числе запрет игровых автоматов, 4,7 % саратовцев- «любители» временами играют в автоматы. Лишь 2,3 % несколько раз в месяц играют в «мафию». 2,3% любителей предпочитают пари.

Подавляющее большинство «случайных игроков», время от времени играют также в карточные игры (89,5%), раз в год посещают интернет-казино (52,4%), либо играли в автоматы (5,3 %).

Таким образом, опираясь на полученные данные, тройку в рейтинге, предпочитаемых азартных игр среди всех категорий молодежи города Саратова занимают: карточные игры, букмекерство, а также посещение Интернет-казино. Причем увлеченность карточными играми свойственна не столько для «игроманов», сколько для «случайных» игроков, играющих в данные азартные игры скорее всего в семейном кругу достаточно редко- 1 раз в год. Однако среди зависимых от игры «игроманов», большое количество играющих в карточные игры свидетельствует уже об их профессиональной азартности.

Вместе с тем, значительное количество поклонников интернет-казино говорит о распространенности данного вида азартных «заведений». Такой вид азартных игр является самым доступным на сегодняшний день, не имеющим возрастных и территориальных ограничений, хотя последствия являются не менее социально значимыми: ухудшение психического и физического (зрение) состояния виртуального игрока.

При этом, большая часть «игроманов» (63,3%) мотивированы к игре выигрышем. 50% наиболее азартных саратовцев объясняют свою тягу к азартным играм интересом. 33,3% респондентов данной категории играют ежедневно просто для развлечения. Каждый пятый представитель саратовской молодежи (20%) играет когда возникает желание, но судя по частоте игры, желание возникает ежедневно, что свидетельствует об определенной игровой зависимости.

«Любители» в большинстве своем увлекаются играми ради интереса (51%), либо ради развлечения (44,4%). 33,3% молодых саратовцев, играющих несколько раз в месяц в различные азартные игры мотивированы желанием выиграть. И лишь 13,3% «любителей» объясняют тягу к игре желанием.

В числе «случайных» игроков преобладает молодежь (57,9%), играющая исключительно для развлечения. 21,1% игроками данной категории движет интерес. По 10,5% саратовцев, играющих крайне редко (1 раз в год), толкает к игре выигрыш, либо просто желание поиграть.

Таким образом, со снижением степени азартности у представителей саратовской молодежи уменьшается число играющих ради выигрыша, так как для «игроманов» стимулом является выигрыш, для «любителей» - интерес, а для «случайных» игроков - попытка развлечься.

Вместе с тем, с увеличением азартности растет число респондентов не аргументирующих свое желание играть. Они играют только потому что им этого хочется, что свидетельствует о подсознательной тяге к азартной игре. В то же время суммарное значение мотивов для наиболее азартных представителей молодежи больше, чем для случайных игроков, что также свидетельствует о значимости азартной игры в их повседневной жизни, так как игра для них является не только средством заработка, но и досуговым предпочтением и объектом необоснованного влечения.

54,5 % «неигроков», утверждают, что людей к игре толкает психическое расстройство, которое надо лечить. 27,3 % представителей данной категории считают стимулом играющих желание приятно провести время. 12,1% убеждены что тем самым игроки пытаются заработать.

...

Подобные документы

  • Интерпретация и операционализация понятий, связанных с изучением игровой зависимости в молодежной среде. Игровые предпочтения молодежи г. Саратова и их социально-психологические последствия. Факторы, влияющие на уровень игровой зависимости молодежи.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 12.11.2015

  • Игромания: понятие, причины и факторы возникновения. Компьютерная игровая зависимость как социальная проблема современной молодежи России. Экспериментальное изучение феномена игромании в молодежной среде. Профилактика компьютерной игровой зависимости.

    курсовая работа [211,3 K], добавлен 23.07.2015

  • Исторический аспект анализа проблемы игровой зависимости, ее причины и последствия. Понятие "кибернетическая лудомания", состояние мер по ее предотвращению в России. Практические рекомендации по профилактике зависимости от компьютерных игр в г. Вологде.

    дипломная работа [384,1 K], добавлен 16.09.2017

  • Гомосексуальность как форма девиации, его характеристика и степень распространенности в современном обществе. Структура и основные элементы данного понятия. История и предпосылки развития данного феномена в обществе, особенности отношения к нему.

    курсовая работа [48,0 K], добавлен 18.01.2010

  • Теоретические основы рассмотрения проблемы интернет-зависимости среди молодежи. Особенности вовлечённости молодых людей в виртуальное пространство и формирование у них аддикции. Рассмотрение сущности концепции зависимой личности В.Д. Менделевича.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 27.10.2021

  • Сущность отклоняющегося поведения, теории девиации: неомарксистские идеи Ричарда Куинни; теория криминализации Остина Терка. Перспектива социального исследования преступности и иных форм девиации в России и за рубежом. Прогнозы развития преступности.

    реферат [39,6 K], добавлен 28.04.2014

  • Формы девиантного поведения. Законы социальной организации. Биологические и психологические трактовки причин девиации. Социологическое объяснение девиации. Состояние дезорганизации общества. Конфликтологический подход к девиации.

    реферат [21,1 K], добавлен 02.12.2006

  • Основные подходы к определению молодёжи. Возрастная стратификация молодёжи. Психологические особенности молодых людей. Юридические аспекты религии в России. Характеристика и история основных религий России. Степень популярности религии у молодёжи.

    курсовая работа [33,5 K], добавлен 26.04.2014

  • Понятие и социальные характеристики девиации. Механизм закрепления определений. Роль и процессы социального контроля. Социальные эффекты девиации. Мертоновская типология индивидуальной адаптации к аномии. Использование теории культурного переноса.

    курсовая работа [35,4 K], добавлен 23.05.2009

  • Понятия, виды и классификация молодёжи. Демографические, социальные и экономические аспекты миграции молодёжи. Анализ результатов исследования проблемы. Разработка социальной программы, ориентированной на сохранение интеллектуального потенциала России.

    курсовая работа [584,0 K], добавлен 14.02.2011

  • Сущность девиации как социального явления. Социологические теории девиации. Анализ форм проявления девиантного и деликвентного поведения подростков. Девиантное поведение подростков на примере наркозависимости в Украине в стрессогенной действительности.

    курсовая работа [42,9 K], добавлен 08.11.2013

  • Понятие социальной интеграции. Рассмотрение дефекта глухоты и тугоухости в обществе. Форма профессионально-трудового обучения молодёжи с нарушением слуха. Проблема создания семьи лицами с нарушением слуха. Трудности интеграции слабослышащих молодых людей.

    курсовая работа [56,5 K], добавлен 13.09.2014

  • Молодёжь как социально-демографическая группа, ее признаки. Анализ проведения досуга. Осмысление проблемы распространения вредных привычек среди российской молодёжи с социологической точки зрения и возможные пути ее решения, усиление роли государства.

    эссе [19,7 K], добавлен 26.03.2012

  • Образование как ценность и социально-педагогический феномен. Язык и мышление. Значимость получения образования для молодёжи. Экспериментальное изучение отношения сельской и городской молодёжи к образованию. Результативность учебной деятельности студентов.

    курсовая работа [72,0 K], добавлен 25.05.2014

  • Исследование молодёжных правительств как кадрового резерва управления. История становления молодёжных парламентов в РФ на региональном уровне. Изучение социально-значимых функций молодёжных парламентов в контексте социального взаимодействия молодёжи.

    дипломная работа [683,3 K], добавлен 21.07.2015

  • Реклама как социокультурный феномен: понятие, механизмы воздействия и функции. Потребительские предпочтения молодёжи как социально-демографической группы. Программа социологического исследования, результаты анкетирования и фокус-групповой дискуссии.

    дипломная работа [856,7 K], добавлен 03.11.2015

  • Понятие, функции и принципы досуга и свободного времени. Значение отдыха и рекреации в жизни человека. Досуговые предпочтения различных типов молодых людей. Социологическое исследование предпочтений молодёжи в городе Саратове. Досуг с помощью компьютера.

    курсовая работа [293,1 K], добавлен 24.01.2009

  • Положение молодёжи в России. Приоритетные цели государственной молодёжной политики. Меры реализации стратегии государственной молодёжной политики. Развитие инновационной активности молодёжи и информирование молодёжи о возможностях развития России.

    контрольная работа [30,5 K], добавлен 17.01.2009

  • Понятие, структура, виды политического сознания и его формирование. Студенческая молодёжь как социально-демографическая категория. Социологические исследования особенностей политического сознания студенческой молодёжи. Формы интереса молодежи к политике.

    курсовая работа [56,2 K], добавлен 14.01.2011

  • Сущность и типы религиозности. Обращение к духовным ценностям. Воздействие религии на сознание и поведение. Связь между религиозностью и национальным самосознанием. Религиозность в системе идентичности молодёжи. Социальная и духовная религиозность.

    курсовая работа [49,6 K], добавлен 21.04.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.