Характеристика стадий создания автоматизированной системы по ГОСТ 34.601-90. Исследование плана её разработки. Особенности формирования требований пользователя к АС. Разработка вариантов концепции АСУ. Основные аспекты разработки технического задания.
Анализ разработки архитектуры интеллектуальной информационной системы. Создание правил для получения дополнительных данных с помощью методологии UML. Осуществление инфологического моделирования базы данных. Особенность проектирования базы знаний.
Идентификация проблемной области. Выбор средств проектирования. Разработка функциональной модели системы и алгоритма обработки данных. Искусственные нейронные сети, их программные и аппаратные реализации. Проектирование интерфейса информационной системы.
Идентификация проблемной области. Описание бизнес-процесса предприятия. Построение функциональных моделей бизнес-процесса "как есть" и "как будет". Аналоги, имеющиеся на рынке программного обеспечения. Формализация и технология наполнения базы знаний.
Разработка интерактивного web-сайта. Проектирование программы-тестера, проверка пользователем своего уровня знаний в области электронного секвенсора FL Studio. Выбор программных средств реализации. Использование сценарного языка PHP, элементов JavaScript.
Создание модели продукционной базы знаний для интеллектуальной системы. Характеристика описания разработки механизма логического вывода. Анализ формирования удобного и дружественного пользовательского интерфейса. Особенность исчисления предикатов.
Разработка интеллектуальной системы по прокату автомобилей, которая позволит создать базу данных, содержащую сведения о представляемых автомобилях в прокат, клиентах и заказах. Анализ рынка проката автомобилей, определение требований к базе данных.
Эффективность контроля и предотвращения утечки информации конфиденциального характера, циркулирующей при взаимодействии с информационными сетями общего пользования посредством разработки интеллектуальной системы идентификации конфиденциальной информации.
Знакомство с этапами и особенностями создания программы с помощью среды программирования MS Visual Studio C++ и с использованием библиотеки Microsoft Foundational Classes. Общая характеристика приложения, повторяющего общеизвестную игру "Колонки".
Создание продукта, обучающего правилам пожарной безопасности на основе психологических особенностей детей. Обучение правилам поведения в чрезвычайных ситуациях и непринуждённой форме. Выбор основной платформы при разработке интерактивного приложения.
Интерактивный сайт-справочник по языкам программирования, который позволит найти интересующий вопрос. Листинг файлов Python, Html и JavaScript. Осмотр Web-учебника w3schools. Определение структурной схемы Web-cайта, расположение разделов и контента.
Постановка задачи на разработку интерактивного учебника языка JavaScript. Обучение программированию на языке JavaScript в онлайн. Возможность проведения самотестирования и проверки программного кода. Достоинства и недостатки языков программирования.
Сущность интерактивных учебных комплексов, определение портрета пользователя. Программирование интерфейса, разработка структуры комплекса. Внедрение системы и разработка руководства пользователя. Вид комплекса для неавторизированного пользователя.
Электронные устройства как квинтэссенция основных достижений современного технического прогресса. Знакомство с особенностями разработки интерактивного флеш-накопителя с применением ИПИ-технологии. Анализ моделей жизненного цикла электронных устройств.
Преимущества использования электронных учебников в современном образовании. Аппаратное и программное обеспечение разработки электронного учебника. Среда программирования, язык, интерфейс, руководство пользователя. Экономическая эффективность разработки.
Создание интерактивной веб-карты с указанием зон отдыха для горожан и гостей города Ош. Представление структурированных данных в виде интерактивной веб-карты на облачной ГИС-платформе ArcGIS Online. Значение веб-карт в развитии туризма в регионе.
Теория пределов, дифференциальное исчисление. Фреймворк Django. Структура базы данных для модели Schoolclass. Проблема создания подтем и распределения задач. Язык описании задач SmallTask. Концепции описания разделов. Графический интерфейс пользователя.
Создание веб-сайта, с интегрированными формами обработки оперативной информации деятельности агропромышленного комплекса. Информационные процессы обработки и представления оперативных данных. Проектирование HTML-каркаса главной страницы web-сайта.
Анализ информационных систем и технологий, позволяющих создавать веб-сайты. Цели создания и развития глобальной сети Интернет. Выявление основных достоинств системы управления содержимым "Joomla" и подготовка операционной системы к работе с ресурсом.
Характеристика значения использования интернет-технологий в коммерческой деятельности. Ознакомление с основными подходами к разработке и продвижению интернет-магазина. Рассмотрение и анализ процесса получения доменного имени. Изучение понятия хостинга.
Web–сайт как один из инструментов торговли. Основные принципы построения интернет–магазинов. Выбор системы управления контентом. Наполнение интернет–магазина содержанием. Процесс создания интернет–магазина. Интеграция 1с-Битрикс с платежными системами.
Принципы построения информационных систем, проектирование сайта с учетом требований современных стандартов и правилам разработки web-приложений, маркетинга, ведение бизнеса в интернете. Разработка интерфейса web-сайта. Техническая архитектура PrestaShop.
Анализ современных средств разработки веб-приложений и проектирование Базы Данных. Сравнение технологий и средств разработки. Основные возможности, достоинства, недостатки и характеристики программного обеспечения. Создание и структура интернет-магазина.
Основные способы развития деятельности виртуальных магазинов, их преимущества и недостатки. Способы создания и организация оплаты через сеть Интернет. Особенности разработки архитектуры сайтов, клиентской части, интерфейса, системы оплаты и доставки.
Создание аккаунта, тарификация и подключение необходимых функций. Указание домена создаваемого сайта. Проведение активации аккаунта. Платформа Nethouse и ее тарифные планы. Пополнение баланса своего лицевого счёта для оплаты тарифа и других функций.
Создание функционального кода для отображения внешних форм и элементов управления. Разработка функционального внешнего интерфейса пользователя на языке ASP.NET. Создание процедур аутентификации, проверки пароля администратора, тестирование и отладка.
Интернет-магазин как специализированный сайт, который предлагает посетителям возможность по приобретению определенных товаров или услуг. Написание скриптов, работающих на стороне сервера - одно из основный назначений гипертекстового препроцессора.
Принципы построения информационных систем для розничной торговли через интернет, анализ и безопасность электронных платежных систем. Проектирование и программная реализация интернет-магазина, алгоритмы работы интерфейса, системы оплаты и доставки.
Выбор языка программирования и фреймворка. Определение структуры проекта Django и архитектуры сервера. Выгрузка товаров на сайт, характеристика внешней структуры сайта. Вид древовидной структуры в админ-панели, функция добавления товара в корзину.
Спроектирован алгоритм работы интернет-магазина электронных книг и его основной функционал. Блок-схем алгоритмов отдельных процедур. Разработка пользовательского интерфейса. Тестирование сайта на обнаружение ошибок. Методические указания для пользователя.