- 15121. Разработка игрового развивающего приложения для детей дошкольного возраста на языке Javascript
Анализ примеров компьютерных игр для детей дошкольного возраста. Специфические особенности реализации серверной части программного приложения. Методы проектирования пользовательского интерфейса. Порядок внедрения разработанной информационной системы.
- 15122. Разработка игры "Shooter"
Виджеты рабочего стола и технология Silverlight. Инструментальные средства и технологии, используемые при создании гаджета: Microsoft Visual Studio и Windows. Описание алгоритма создания Silverlight приложения для гаджета "Shooter", общая идея игры.
Язык программирования Borland Delphi, выбранный в качестве среды, для написания компьютерной игры "крестики-нолики". Порядок осуществления запуска приложения и техническое описание программы. Интерфейс программного продукта и специальные процедуры.
Рассмотрение оптимального алгоритма игры в "Морской бой". Применение в программе цикла while, конструкции case и функции simply_move. Режим работы программы при вводе некорректных данных. Отображение попаданий на игровом поле. Руководство пользователя.
- 15125. Разработка игры "Наборщик"
Поток как последовательный набор информации, который может быть входным или выходным. Знакомство с особенностями и этапами разработки игры "Наборщик": общая характеристика основных правил, рассмотрение функций и возможностей, анализ заголовочных файлов.
Разработка и реализация игры "Охота на лис" на языке С. Особенности языка С как языка среднего уровня между высоким и низким. Написание код программы для разработки игры. Код для выбора уровня сложности, количества лис, размещения их на поле и хода игры.
Особенность создания первых примитивных компьютерных игр. Главная характеристика и параметры таймера. Использование среды визуального программирования Delphi для разработки приложения. Основной анализ описания алгоритма решения и логической структуры.
Создание логической игры "Спички Бергсона" с использованием компилятора MinGW. Применение псевдографического интерфейса. Написание исходного текста программы на языке С, который выполняет расчетные функции. Применение текстового редактора "NotePad++".
Разбор логики и ее воспроизведение в программе. Консольная программа, являющаяся аналогией игры "Ним". Основные средства программирования на языке C. Вывод меню игры. Выбор первого хода для игроков. Основные заголовочные файлы, используемые в игре.
Методика осуществления процедуры гамма-коррекции изображения в программном приложении Adobe Photoshop. Обработка графики, записываемой в компьютерную память в виде массива точек как одно из основных предназначений растрового графического редактора.
Нефтеперерабатывающие предприятия как объекты логистики. Проблемы группирования продуктов и смешивания различных типов сырья. Инструментальные средства имитационного моделирования и механизмы формирования системного времени. GPSS как язык моделирования.
Обзор предметной области (автомобильный сервис). Основные виды компьютерного моделирования. Характеристика инструмента многоподходного имитационного моделирования AnyLogic. Разработка имитационной модели автомобильного сервисного центра в среде AnyLogic.
Постановка задачи имитационного моделирования. Разработка и описание моделирующих алгоритмов для реализации имитационной модели. Выбор и обоснование инструментальных средств. Описание пользовательского интерфейса. Тестовый пример, моделирующий алгоритм.
Сущность метода Монте-Карло, его процесс реализации через программный продукт. Составление формализованной модели предприятия. Дискретно-событийный подход в имитационном моделировании. Основные этапы процесса построения математической модели системы.
Значение и актуальность теории массового обслуживания, теории временных рядов. Логико-математическое описание моделируемой системы. Разработка формализованной схемы объекта моделирования. Разработка блок-схем программных блоков и основной программы.
Особенность имитационного моделирования процесса обслуживания пассажиров в метрополитене, при условии оптимальности загрузки транспорта в системе GPSS World. Характеристика определения среднего суммарного времени корректировки движения составов.
- 15137. Разработка имитационной модели системы скорой медицинской помощи на уровне муниципального района
Анализ предметной области "Работа скорой медицинской помощи". Анализ работы медицинских учреждений Сокольского муниципального района. Возможности использования имитационного моделирования. Реализация модели в AnyLogic Personal Learning Edition.
Построение имитационной модели системы массового обслуживания для технологического процесса машиностроения с различными видами деталей и станков. Постановка цели и сбор информации. Структура и блок-схема алгоритма работы модели, расшифровка результатов.
Основные виды моделирования систем и их классификация. Средства AnyLogic для имитационного моделирования. Постановка задачи и формализованное описание модели в терминах AnyLogic. Исследование влияния параметров сети связи на функционирование сети связи.
Инструментарий имитационного моделирования Simulink. Кнопки панели инструментов. Добавление текстовых надписей. Вставка блоков и их соединение. Моделирование дифференцирующего устройства. Установка параметров расчета модели, а также его выполнение.
Определение денежных потоков на всех этапах реализации инвестиционного проекта. Нахождение показателей эффективности вложений с помощью специальной компьютерной программы Project Expert. Проведение в ней автоматических расчетов подготовки бизнес-планов.
- 15142. Разработка инвестиционного проекта предприятия автосервиса с помощью программы Project Expert
Финансовый анализ инвестиционного проекта. Анализ инвестиционного проекта по организации автосервиса. Учет объема складских запасов готовой продукции и сроки их хранения, процента потерь при моделировании сбыта. Анализ денежного потока (Cash-flow).
- 15143. Разработка инвестиционного проекта предприятия автосервиса с помощью программы Project Expert
Применение информационных технологий при разработке инвестиционного проекта предприятия автосервиса. Анализ возможностей программы Project Expert. Сокращение затрат на пересчёт ряда показателей при возникновении различных форс-мажорных обстоятельств.
Анализ современных факторов, влияющих на защиту информации инженерно-техническими средствами. Решение задачи по обнаружению и ликвидации угрозы съема информации в процессе проведения поисковых мероприятий на примере кабинета государственного служащего.
Характеристика метода создания текстовых предметно-ориентированных языков. Расчет трудоемкости разработки компонента проверки синтаксиса. Проектирование архитектуры языкового инструментария и программная реализация компонента проверки синтаксиса.
Определение необходимости создания программы, которая будет анализировать ответы опрошенных людей по средствам интернет-анкетирования и проведенного анкетирования на улице. Анализ особенностей использовании принципа многокритериальной теории полезности.
Анализ способов хранения и передачи контрольно-измерительных материалов. Проектирование и разработка редактора тестовых заданий. Предназначение и сущность системы дистанционного тестирования. Описание архитектуры студии компетентностных деловых игр.
Анализ информационно-аналитической системы комплексного развития городской среды. Решение проблемы мониторинга эффективности подсистем ИАС МКР. Список метрик для анализа нагрузки подсистем. Разработка проекта системы логирования, тестирования и отладки.
Изучение существующих технологических решений и обоснование выбора программных средств. Выбор технологий для разработки основы интеграционной шины. Описание общей архитектуры цифровой среды с учетом шины. Организация брокеров сообщений в кластер.
Технологии хранения и обработки файлов. Построение UML диаграммы системы. Разработка программного обеспечения интегрированной информационной системы. Реализация системы на языке программирования C# в интегрированной среде разработки MS Visual Studio.