Базисные понятия в программировании. Последовательные и максимально подробные разборы задач: анализ, составление алгоритма и детальное описание решения. Реверсная запись трехзначного числа и особенность подсчета количества единичных битов числа.
Использование индексной адресации. Определение глобальных символических имен. Функциональные блоки и функции. Компиляция, а также просмотр результата в симуляторе. Пользовательские типы и блоки данных. Различные способы доступа к полям блока данных.
Составление компьютерной программы на языке VBA для магазина по продаже компьютерных игр (шести наименований по цене, устанавливаемой в начале каждого квартала), которая вводит исходные данные, выполняет расчеты и выводит запрашиваемые данные на экран.
Рассмотрение блок-схемы линейного алгоритма. Особенности программирования на языке Ассемблер. Отладчик в пошаговом режиме в системе Windows. Описание используемых ключей программ ассемблирования. Процесс редактирования программных связей и отладки.
Разработка программы видеоконтроллера с помощью ассемблера. Анализ различий между программами в EXE и COM-файлах. Построение блок-схемы программы, описание ее функций. Анализ типов графических режимов. Рекомендации по дальнейшему развитию программы.
Перечень заданий для написания курсовой работы. Рассмотрение перечня вопросов, решаемых в ходе ее выполнения. Исследование структуры и правил оформления пояснительной записки. Подготовка текстов игровых, прикладных, моделирующих и обучающих программ.
Характеристика функций и процедур языков высокого уровня, анализ методики создания пользовательского меню. Изучение принципов модульного программирования. Описание интерфейса среды разработки C++ Builder. Изучение функций пользователя в C++ Builder.
Процесс разработки языка Pascal Никлаусом Виртом, его история развития. Сущность Delphi как системы программирования, использующая язык Object Pascal. Задачи и порядок применения констант и идентификаторов. Классификация типов данных, их концепция.
Рассмотрение базовых средств языка C++. Сущность модульного программирования и технология создания программ. Характеристика главных особенностей итераторов и функциональных объектов, их функции. Спецификации формата для функций семейства printf.
Свойства, блок-схема линейного и разветвляющегося алгоритма. Запись и ввод переменных. Решение задач программирования в сложных условиях. Использование циклов и последовательностей. Применение операторов выбора. Построение графиков функций, процедуры.
Структура программы в языке Паскаль, имена идентификаторов и типы данных. Простые и структурированные операторы, сущность арифметических и логических операций. Стандартные математические и арифметические функции. Основы визуального программирования.
Последовательное изложение основ программирования на примере алгоритмического языка Паскаль. Обзор структурной и объектно-ориентированной технологии программирования, методов проектирования, отладки и тестирования программ, использования структур данных.
Особенности языка логического программирования Visual Prolog, характеристики его нестандартных доменов и командного меню. Рекурсия и итерация в языке Пролог, обработка структур данных. Организация многооконного меню и основы работы с файловой системой.
- 15134. Программирование на языке С
Изучение языка программирования С и решение задач на этом языке. Рассмотрение основных операторов, которые используются в языке С. Использование программы для расширения профессиональных задач. Оценка возможностей создания 3D моделей разного характера.
- 15135. Программирование на языке С#
Сравнение языка C# с другими языками программирования. Использование комментариев в формате XML. Полный список параметров компилятора. Создание информации отладки. Прочтение команд и опций компилятора из файла. Проверка на переполнения и опустошения.
- 15136. Программирование на языке С#
Использование Framework.net как единого каркаса среды разработки приложений. Изучение общеязыковой исполнительной среды CLR. Создание DLL - проекта типа "Class Library". Windows Forms Application как основной вид проектов, строящихся на языке C#.
Основные виды констант и их примеры. Список базовых целочисленных типов и занимаемый ими размер в байтах. Занесение значения по указателю. Возвращение значения из функции через переданные ей аргументы. Отличие класса от структуры, виртуальные функции.
Последовательность и форма организации технического процесса обработки детали "Matrix_up" в программе NX САМ на станках с числовым программным управлением. Технологический процесс обработки на базе типовых конструкторско-технологических элементов детали.
Программирование автоматического режима работы манипулятора. Монтаж микроконтроллера с панелью управления. Процедура создания зон действия и условий переходов. Наблюдение за ходом выполнения программы в UnityPro. Программирование степеней свободы.
Изучение тонкостей разработки приложений для мобильных устройств, работающих на популярной операционной системе Android. Построение макета пользовательского интерфейса. Конфигурации устройств и альтернативные ресурсы. Повороты и жизненный цикл активности.
Языки программирования контроллеров PLC. Внедрение стандарта IEC 61131. Программирование с нечеткой логикой. Использование языков функциональных блоков, релейной логики, последовательных функциональных схем, инструкций и структурированного текста.
Изучение принципов работы контроллера, основных методов обработки входных и выходных сигналов, разработка программного обеспечения и конструирования контроллера, восстановления его работы с помощью процессора команды сброса (reset) WatchDog Taimer.
Назначение и структура условного оператора. Метки и оператор перехода. Назначение и форма записи оператора безусловной передачи управления. Логические выражения и операции над арифметическими операндами (числами, переменными, выражениями) и отношениями.
Практические навыки создания функциональных классов и использования их в программных кодах. Элементы перегрузки операций. Примеры программ с применением вспомогательных функций языка С++: нахождение минимума, пузырьковая сортировка, алгоритм Эвклида.
- 15145. Программирование С++
Рассмотрение языка программирования общего назначения. Характеристика системного программирования как области его применения. Исследование особенностей составления программ С++ для вычисления различного рода задач. Определение основных блок-схем.
Разработка программы для связи микроконтроллера низового уровня с УСПД, датчиком температуры и исполнительным устройством управления нагревателем. Разработка структурной и принципиальной схемы устройства. Создание программной продукции для контроллеров.
Принципы разработки в среде "1С: Предприятия". Технологические механизмы, используемые для обработки информации в системе "1С: Предприятие". Описание типовой конфигурации "управление торговлей". Анализ общей суммы затрат на производство продукции.
Базовые конструкции языка программирования. Основы алгоритмизации и программирования. Пример записи текстовой константы. Символьные константы, числовое значение кода. Одноместные операции и изменение знака операнда. Назначение арифметических операций.
Программирование циклов с предусловием и постусловием. Преобразование типов данных. Циклы типа for. Структура оператора switch. Операции сравнения числовых величин. Разработка программы с разветвлениями и циклами. Логические переменных true и false.
Понятие цифровой обработки растровых изображений. Анализ основных методов и приемов цифровой обработки изображений. Примеры алгоритмов размытия, преобразования цветного изображения, поиска его границ, повышения диапазона с реализацией на языке C#.